Dopo aver completato tutte le missioni inerenti all’avanzamento nella trama di Final Fantasy X, faranno la loro comparsa su Spira i Dark Eoni. Trattasi di creature dalle sembianze molto simili agli Eoni che Yuna ha addestrato, ma con intenzioni assolutamente opposte. Questi particolari Eoni, infatti, verranno richiamati in apposite località del gioco come segno di penitenza. Rappresentano dei nemici veramente potenti, pertanto richiedono di essere fronteggiati con una squadra che sia preparata e sviluppata a dovere, con un arsenale di abilità ampio e parametri elevati. In questo articolo scopriamo dove trovare e come sconfiggere Dark Ixion.
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Vantaggi nello sconfiggere i Dark Eoni
I vantaggi di sfidare gli Eoni malvagi, la cui sconfitta non è necessaria ai fini dell’avanzamento nel gioco o nella trama, sono numerosi. Nello specifico, queste creature posseggono degli interessantissimi pezzi d’equipaggiamento: protezioni con HP Apeiron (autoabilità che consente ai vostri personaggi di superare la soglia dei 9.999 HP) o Fiocco (difende da tutti gli status alterati, anche in quei casi in cui abilità come DIF Morte + o DIF Pietra + non risulterebbero sufficienti) spiccano per eccellenza. E’ vero che è possibile creare anche autonomamente protezioni di questo tipo (con l’apposita funzione “Modifica“), ma gli oggetti necessari richiedono un lungo e faticoso lavoro di raccolta; per creare l’abilità Fiocco, ad esempio, saranno necessarie ben 99 unità di Materioscura, un oggetto molto raro da recuperare, specie in così gran quantità.
Una mossa astuta può essere quella di affrontare da subito Dark Valefor e Dark Ifrit (i due Eoni di qualità combattiva più scarsa) e provare a procurarsi anticipatamente un pezzo di equipaggiamento di alto livello: se riuscite ad ottenere una protezione dotata di quattro spazio liberi, di cui uno occupato da Fiocco, vi suggerisco di salvare il gioco. In caso contrario, è preferibile ricaricare il gioco, ripetere la battaglia con uno dei due Dark Eoni e tentare nuovamente la fortuna. In questo modo, potrete cominciare a rinvigorire la vostra squadra, preparandola per gli scontri successivi.
Preparazione: Danni, HP e MP Apeiron
Il superamento dei 9.999 punti di danno inflitti, delle 9.999 unità di HP a disposizione e dei 999 MP, oltre ad essere una novità dirompente introdotta in questo decimo capitolo, è anche uno degli obiettivi a cui la maggioranza dei giocatori di Final Fantasy X aspira.
Per poter raggiungere queste soglie, è necessario attivare nelle armi e nelle protezioni delle apposite autoabilità. Nello specifico, le tre abilità in questione sono:
- Danni Apeiron: permette di infliggere oltre 9.999 punti danno
- HP Apeiron: permette di avere più di 9.999 HP
- MP Apeiron: permette di avere più di 999 MP
Consultate la sezione “Danni, HP e MP Apeiron” della guida del sito per scoprire come ottenerle.
Dove trovare Dark Ixion
Dopo aver visitato le Rovine di Zanarkand, sconfitto il potente boss di trama di questo luogo e aver fatto ritorno sull’Aeronave, Dark Ixion può essere incontrato nella Piana dei Lampi, zona Nord (oltre la Casa del Viante). Parlate con la Guardia nelle vicinanze di una torre parafulmini: così facendo, comparirà l’invocatore che chiamerà in campo questo Eone malvagio.
Prima di iniziare lo scontro, è consigliabile munire uno o due dei propri personaggi con protezioni che dispongano di abilità come Autoshell, Autofenice, Autoprotect e HP Apeiron. Per creare l’abilità HP Apeiron, sono necessarie 30 Ali per l’ignoto (scoprite dove trovare le Ali per l’ignoto e a cosa servono). Una volta in possesso degli oggetti necessari, assicuratevi di utilizzare il comando “Modifica” su una protezione che disponga di almeno quattro spazi liberi (uno dei quali verrà poi occupato da HP Apeiron).
Parametri di Dark Ixion
DARK IXION | ||||||
Habitat | Piana dei Lampi – Nord | |||||
HP | POT Fis | DIF Fis | POT Mag | DIF Mag | ||
1.200.000 (99.999) | 176 | 220 | 133 | 188 | ||
Rapidità | Fortuna | DES | Mira | MP | ||
180 | 36 | 0 | 230 | 999 | ||
Danno Elementale | Fuoco | Gelo | Tuono | Acqua | ||
IMM | IMM | ASS | 1/2 | |||
Sancta | – | |||||
Status alterati | ||||||
Sonno | Mutismo | Blind | Veleno | Pietra | Lentezza | |
IMM | IMM | IMM | IMM | IMM | IMM | |
Zombie | Antivis | Antikelesis | Antiscutum | Antimajix | ||
IMM | IMM | IMM | IMM | IMM | ||
Altolà | Ade | Provoca | Sentenza | Para | ||
IMM | IMM | IMM | 0 (200) | 0 | ||
Protect | Shell | Reflex | Haste | Rigene | Spot | |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | IMM | |
Scan | Antima | Moviola | Spazzata | Zanmato | ||
IMM | IMM | IMM | IMM | Lv. 4 | ||
Ruba | Normale | Raro | ||||
Nettare energetico (x2) | Elisir (x1) | |||||
Bottino | Normale | Raro | ||||
Materioscura (x1) | Mastersfera (x1) | |||||
Equipaggiamento | Frequenza | Spazi abilità | Abilità collegate | |||
255/256 | 3-4 | 1-2 | ||||
Abilità armi | Tuonattacco, Danni Apeiron | |||||
Abilità protezioni | Mangiatuono, HP Apeiron, Fiocco | |||||
Tangente | – | Oggetto | – | |||
Nemitec | – | AP | 20.000 (30.000) | Guil | 0 |
Strategia per Dark Ixion
La battaglia contro Dark Ixion sarà suddivisa in due fasi, entrambe da non sottovalutare. Questo avversario presenta valori di DES particolarmente elevati, persino mandare a segno attacchi fisici che riescano a centrarlo non sarà semplice, se i valori di Mira dei vostri personaggi non saranno sufficientemente sviluppati. Dark Ixion riesce a sferrare attacchi fisici potenti (spesso mortali, se non si ha un’elevata DIF Fisica o una protezione con Autoprotect) e in grado di arrecare lo status Sonno e Ganascia, senza considerare che contrattacca ad ogni colpo ricevuto; in più, ancora più letali sono le sue mosse Aeroelektrodo e Thundada, entrambe di tipo non-elementale e capaci di neutralizzare immediatamente un componente della squadra, arrivando ad arrecare fino a 99.999 HP di danno (qualsiasi protezione contro l’elemento Tuono, quindi, sarà inefficace).
Utile per contrastarle possono essere protezioni dotate di Autoshell o parametri di DIF Magica ben sviluppati. Dacché per nostra fortuna Dark Ixion (almeno nel primo scontro) sferra solo attacchi a raggio singolo, l’abilità Autofenice può dimostrarsi di grande aiuto per rianimare in automatico i compagni caduti. Lo status Ganascia, invece, può essere rimosso usando Dispel sul personaggio che ne è affetto, ma tenete presente che solo l’abilità Fiocco saprà proteggervi adeguatamente. Nel corso della prima fase dello scontro, Dark Ixion non adopererà la propria Turbotecnica, ma opterà a Barra Turbo piena per Aeroelektrodo, che sfonderà eventuali barriere magiche.
Una volta sconfitto Dark Ixion per la prima volta, vedremo l’Invocatore momentaneamente tramortito. Dark Ixion, seppur ferito, non ha ancora intenzione di darsi per vinto e ci aspetta per una seconda sfida. Prima di lanciarvi all’assalto, utilizzate la Salvosfera nelle vicinanze per ripristinare le vostre energie e salvare la vostra posizione.
Nel secondo scontro, Dark Ixion non contrattaccherà più, ma i suoi attacchi fisici continueranno ad infliggere gli status Anti, uniti a Caos. In più, Dark Ixion non ricorrerà più alla magia Thundada ma in compenso userà abitualmente Aeroelektrodo e – a Barra Turbo piena – niente ci risparmierà Elektroflusso (ancora una volta, questa potente tecnica non sarà associata all’elemento Tuono). Come sempre, vi consiglio di farvi scudo con un Eone o di munire i vostri personaggi di Risveglio.
Al di là della difesa, però, un buon attacco sarà essenziale per conquistare la vittoria: ancora una volta, Turbotecniche come As del Blitzball di Tidus e Slot Attacchi di Wakka potranno rivelarsi decisive per lo scontro. Le Armi dei 7 Astri, inoltre, potranno aiutarvi non solo ad assestare colpi decisi, ma anche a schivare gli attacchi fisici di Dark Ixion con un immediato contrattacco da parte vostra (grazie, ad esempio, ad abilità quali “Duck & Boxe“).
Strategie per gli altri Dark Eoni
Per le strategie di tutti gli altri Eoni oscuri presenti nel gioco, consultate l’apposita pagina dedicata ai Dark Eoni.
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