La Giara magica è una creatura speciale dell’universo di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion. Per combattere la noia, questo esserino ci chiederà di riversargli contro degli specifici attacchi, esattamente nell’ordine in cui ce li richiederà, entro un certo tempo limite. In cambio, sarà disposto a ricompensarci con una nuova Abilità limite e altri preziosi oggetti. Scopriamo in questo articolo dove trovare la Giara magica di Crisis Core Reunion.
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Dove trovare la Giara magica di Crisis Core Reunion
La tecnica speciale associata all’immagine della Giara magica è Scippatore, che si sbloccherà la primissima volta che soddisferemo le sue richieste in una qualsiasi delle occasioni in cui è possibile incontrarla.
Quest’abilità, che tuttavia può ritorcersi contro di noi, ci consente di ottenere in premio un oggetto casuale. Può essere sbloccata in più di un’occasione, descritte sotto. Una volta sbloccata l’Abilità limite, avremo accesso anche ad altre preziose ricompense, una delle quali è un componente del mitico Set Genji. Scopriamole tutte.
Missione 2-2-6
Nel corso della Missione 2-2-6 potremo incontrare la Giara magica tra i nemici casuali. Questa dispettosa creatura ci chiederà di attaccarla con magie ben specifiche: Crioga, Igniga, Fulgoga e Antima. Usiamo l’attacco corrispondente solamente quando è la stessa Giara magica a richiedercelo. La prima volta che soddisferemo la sua richiesta, sbloccheremo l’immagine della Giara magica come possibile estrazione dell’OMD, avendo così accesso all’Abilità Limite Scippatore. Le volte successive, invece, potremo guadagnare l’accessorio Orologio prezioso oppure l’accessorio Anello maledetto.
Missioni 2-5-4, 2-5-5 e 2-5-6
Nel corso della Missione 2-5-4, Missione 2-5-5 o della Missione 2-5-6, potremo incontrare la Giara magica tra i nemici casuali. Questa dispettosa creatura ci chiederà di attaccarla con abilità ben specifiche: Ultima, Triplo Ignis, Pugno di ferro ed Elettroshock. Usiamo l’attacco corrispondente solamente quando è la stessa Giara magica a richiedercelo. La prima volta che soddisferemo la sua richiesta, sbloccheremo l’immagine della Giara magica come possibile estrazione dell’OMD, avendo così accesso all’Abilità Limite Scippatore. Le volte successive, invece, potremo guadagnare l’accessorio Anello prezioso oppure l’accessorio Targa dell’anatema.
Missione 7-6-6
Nel corso della Missione 7-6-6 potremo incontrare la Giara magica tra i nemici casuali. Questa dispettosa creatura ci chiederà di attaccarla con abilità ben specifiche: Elemosina, Pugno costoso, 99.999 Danni e Ottacolpo. Usiamo l’attacco corrispondente solamente quando è la stessa Giara magica a richiedercelo.
Arrecare 99.999 danni potrebbe non essere semplice: a questo scopo, suggerisco di indossare una Banda eterna, necessaria per superare la soglia dei 9.999 PV e poi quante più materie possibili per innalzare i PV, ad esempio Parassiga con PV +999% (raggiungibile tramite la Fusione). A quel punto, indossiamo un Completo nero, una Targa adamantina e dei Guanti di Genji (sostituibili con una Banda della distruzione) per innalzare i parametri di Forza fino a 255 e superare il limite dei 9.999 PV di danno, quindi usiamo Pugno costoso per arrecare ben 99.999 punti di danno alla giara.
Ottacolpo, invece, è solo una questione di fortuna. Possiamo sollecitare la dea della sorte indossando una materia Ottacolpo a livello Master per aumentare le chance che Sephiroth compaia nella OMD, assicurandoci che non ci sia nessun altro personaggio con un aumento emotivo in corso. Se vogliamo spingere ancora più sull’acceleratore, indossiamo più di una materia Ottacolpo nello stesso set.
Un consiglio furbo: se Ottacolpo non compare al momento giusto e la giara si stanca di aspettare, la sentiremo dire “Che noia!“. Per evitare di perdere la nostra occasione e doverla fare ricomparire, apriamo immediatamente il menu di pausa mentre la vediamo fuggire via e scegliamo “Abbandona il combattimento“, quindi optiamo per “Sì” e “Ricomincia dall’inizio della battaglia“. Così facendo, potremo ritentare subito la battaglia e sperare in un’OMD più favorevole.
La prima volta che soddisferemo la richiesta della giara, sbloccheremo l’immagine della Giara magica come possibile estrazione dell’OMD, avendo così accesso all’Abilità Limite Scippatore. La seconda volta riceveremo in ricompensa uno Scudo di Genji (se dovessimo avere lo Scudo di Genji già equipaggiato, ne riceveremo un altro ancora). Dalla terza volta in poi, invece, potremo guadagnare l’accessorio Targa della resilienza o la materia Megaene.
Missione 10-2-3
Nel corso della Missione 10-2-3 potremo incontrare la Giara magica tra i nemici casuali. Questa dispettosa creatura ci chiederà di attaccarla con abilità ben specifiche: Salto, Ignira, Antima e Tornado d’assalto. Usiamo l’attacco corrispondente solamente quando è la stessa Giara magica a richiedercelo. La prima volta che soddisferemo la sua richiesta, sbloccheremo l’immagine della Giara magica come possibile estrazione dell’OMD, avendo così accesso all’Abilità Limite Scippatore. Le volte successive, invece, potremo guadagnare l’accessorio Cappello piumato oppure l’accessorio Arte del medico.
Trucchetto da usare con la Giara magica
Se non riusciremo ad usare la tecnica richiesta dalla giara nei tempi richiesti dalla creatura, ben presto la sentiremo lamentarsi con “Che noia!“, pronta a lasciare il campo di battaglia di lì a poco.
Per evitare di perdere la nostra occasione e doverla fare ricomparire, apriamo immediatamente il menu di pausa mentre la vediamo fuggire via e scegliamo “Abbandona il combattimento“, quindi optiamo per “Sì” e “Ricomincia dall’inizio della battaglia“. Così facendo, potremo sistemare l’equipaggiamento, ritentare subito la battaglia e provare ad ottenere la ricompensa che stiamo aspettando.
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