Final Fantasy Type-0 HD – Personaggi e abilità: Sice

In questa sezione prenderemo in esame tutte le informazioni concernenti i 14 guerrieri d’élite della Classe Zero, in questo caso Sice, descrivendone approfonditamente attitudini e abilità. Oltre a fornire uno sguardo d’insieme sul background di tutti i cadetti in termini di attributi, parametri e sviluppo, potrete consultare l’elenco completo delle abilità di ognuno dei personaggi, corredato di un’analisi per distribuire al meglio i loro PA (Punti abilità) e sfruttare al massimo ogni potenziamento. Infine, ci soffermeremo sullo specifico stile di combattimento di ogni personaggio, mettendo in risalto alcune strategie utili con cui impiegarli sul campo di battaglia. 

Informazioni e status iniziale

Cresciuta presso una struttura ausiliaria amministrata dal Dipartimento esoterico dall’età di sette anni. Abbondantemente allenata nell’arte del combattimento e nell’uso della magia. Sice ha un modo molto brusco di parlare e non si preoccupa di mitigare le proprie parole quando sente il bisogno di puntualizzare le lacune di qualcun altro. Preferisce evitare i conflitti, ma – se messa alle strette – combatterà come se la sua vita non dipenda da altro.

Sice trova la sua specializzazione in combattimento negli attacchi rapidi a distanza ravvicinata. Presenta, inoltre, la particolarità di riuscire ad incamerare l’energia malvagia dei nemici sconfitti per potenziare le abilità a sua disposizione.

STATUS INIZIALE Final Fantasy Type-0 HD
Livello 10
ESP 11.644
PA 10
Accessori Propedeutica al Tuono, Anello di bronzo
Arma Falce
Comandi Nebula nera, Fulgor CLU
Comando di difesa Energia
ATTRIBUTI DI BASE
Velocità di movimento (arma rinfoderata) 7,8 metri per secondo
Velocità di movimento (arma in uso) 6,6 metri per secondo
Resistenza al vacillamento 0
Resistenza all’atterramento x0,92
Resistenza alla respinta x1,0

Sice: parametri e abilità

CRESCITA PER LIVELLO
Livello PV Max PM Max Attacco Difesa Mag Fuoco Mag Gelo Mag Tuono Mag Difesa
10 391 233 62 62 53 54 62 58
20 547 268 72 65 58 59 67 63
30 689 302 82 67 63 64 72 68
40 818 336 92 70 68 69 77 73
50 932 371 102 72 73 74 82 78
60 1.033 405 112 75 78 79 87 83
70 1.120 440 122 77 83 84 92 88
80 1.193 474 132 80 88 89 97 93
90 1.253 508 142 82 93 94 102 98
99 1.295 536 151 84 97 98 106 102
Grado Classe Zero 10° 10° 12° 10°

Nota! I valori numerici sopra riportati non riflettono eventuali bonus apportati ai parametri da armi o accessori.

ELENCO DELLE ABILITA’ DISPONIBILI
Abilità Descrizione
Accelerazione Aumenta la velocità di movimento
Raddoppio magico Consente di equipaggiare due magie contemporaneamente
Slancio magico RA Produce uno Slancio magico di Livello 2
Slancio magico GA Produce uno Slancio magico di Livello 3
Tripla destrezza Consente di eseguire fino a tre schivate consecutivamente
Destrezza continua Consente di eseguire un numero illimitato di schivate consecutive
Destrezza protetta Incrementa l’arco di tempo utile per eseguire una schivata
Scan Esamina lo status dei bersagli agganciati
Colpo finale Aumenta il numero di colpi inferti con gli attacchi standard
Colpo finale + Aumenta ulteriormente il numero di colpi inferti con gli attacchi standard
Colpo finale ++ Aumenta drasticamente il numero di colpi inferti con gli attacchi standard
Slancio magico A Produce uno Slancio magico dopo quattro attacchi standard consecutivi
Attacco dinamico Consente di attaccare in movimento con Levetta sinistra + attacco standard
Slancio magico B Produce uno Slancio magico dopo un Attacco dinamico in avanti
Slancio magico C Produce uno Slancio magico dopo un Attacco dinamico indietro
Transfert rancoroso Aumenta la potenza assorbendo malvagità dai nemici sconfitti
Transfert potente Consente di assorbire più malvagità
Transfert rancoroso + Riduce la malvagità sottratta dai danni subiti
Nebula nera Sfrutta la malvagità assorbita per attaccare in linea retta
Nebula fissa Aggiunge l’effetto addizionale Stop a Nebula nera
Nebula efficiente Riduce il costo in BA di Nebula nera
Zona grigia Sfrutta la malvagità assorbita per attaccare i nemici circostanti
Zona vitale Aggiunge l’effetto addizionale Parassita a Zona grigia
Zona efficiente Riduce il costo in BA di Zona grigia
Nemesi nera Sfrutta la malvagità assorbita per attaccare e ha una probabilità d’infliggere Morte istantanea
Nebbia tossica Permette di attaccare i nemici con una muraglia venefica
Nebbia efficiente Riduce il costo in BA di Nebbia tossica
Vortice psichico Crea un ciclone che insegue i bersagli agganciati
Vortice potente Incrementa la potenza di Vortice psichico
Vortice prolungato Prolunga la durata di Vortice psichico
Vortice efficiente Riduce il costo in BA di Vortice psichico
Buco nero Altera la gravità per concentrare i nemici in un punto
Buco nero efficiente Riduce il costo in BA di Buco nero
I REQUISITI NECESSARI PER SBLOCCARE LE ABILITA’
Livello Abilità Costo in PA
Tutti Scan
Attacco dinamico
Transfert rancoroso
Nebula nera
Nebula fissa 3
Nebula efficiente 5
Accelerazione 2
Colpo finale 2
11 Vortice psichico 3
-Vortice potente 5
- Vortice prolungato 6
- Vortice efficiente 8
14 Transfert potente 12
- Tripla destrezza 2
-Destrezza continua 3
-Destrezza protetta 5
- (*) Colpo finale + 2
- Nebbia tossica 4
- Nebbia efficiente 6
- Buco nero 6
- Buco nero efficiente 8
22 Transfer potente + 14
- Zona grigia 5
- Zona vitale 6
- Zona efficiente 8
- (**) Colpo finale ++ 6
- Slancio magico A 10
- Slancio magico RA 15
58 - Slancio magico GA 30
28 Transfer rancoroso + 18
- Slancio Magico B 6
- Slancio Magico C 8
- Nemesi nera 10
20 Raddoppio magico 5
(*) = Richiede anche Colpo finale
(**) = Richiede anche Colpo finale +

Sice: abilità consigliate

Sice è capace d’incamerare la malvagità dei nemici annientati sul campo di battaglia per aumentare l’efficacia dei propri poteri ed addirittura generarne di nuovi. I danni subiti sottraggono la malvagità accumulata, perciò bisogna tenere in gran considerazione i rischi connessi a quest’abilità e le eventuali ricompense ottenibili da ogni singolo combattimento.

Maneggiando un’arma adatta al corpo a corpo e relativamente leggera, Sice può affondare attacchi ravvicinati molto rapidi, mostrando una spiccata predilezione per un approccio combattivo decisamente aggressivo. Ciò nonostante, combattere con rabbia cieca non è indicato: evitare gli assalti degli avversari, infatti, resta comunque una necessità irrinunciabile affinché questa strategia possa funzionare a dovere. Ecco perché imparare a perfezionare il suo stile di combattimento negli scontri in mischia si rivela determinante per sfruttare pienamente tutte le potenzialità di Sice.

E’ interessante notare che Sice presenta anche una particolare affinità con l’elemento Tuono, sfortunatamente accompagnata da una quantità di PM piuttosto esigua. Per adoperare magie offensive con una certa continuità, dunque, è preferibile ricorrere agli oggetti oppure fare assegnamento direttamente su alleati in grado di ripristinare i PM della squadra.

ACCESSO ALLE ABILITA’ CONSIGLIATE
Abilità Livello necessario Costo in PA
Accelerazione 2
Transfert potente 14 12
Tripla destrezza 14 2
Destrezza continua 14 3
Destrezza protetta 14 5
Transfer potente + 22 14
Zona grigia 22 5
Zona vitale 22 6
Zona efficiente 22 8
Transfert rancoroso + 28 18

Final Fantasy Type-0 HDCiò che rende peculiare lo stile di combattimento di Sice resta sicuramente la sua singolare capacità di assorbire la malvagità dei nemici. Dato che il tasso di malvagità di questa combattente si riduce quando subisce dei danni, viene da sé che le sue abilità elusive vanno apprese e perfezionate nei più brevi termini; non essere colpita, infatti, significa non veder decrescere il tasso di malvagità. Per tale motivo, dedicatevi allo sviluppo di Transfert rancoroso per aumentare dapprima la capacità di assorbimento di Sice, poi sbloccate e potenziate Zona grigia. Subito dopo, divertitevi a sperimentare le abilità restanti per ricercare le combinazioni che più si confanno al vostro personale stile di gioco.

Acquistate quanto prima l’abilità Accelerazione, ma assicuratevi di risparmiare i successivi PA fin quando Sice non raggiungerà il Livello 14. Soltanto a questo punto, investite quanto risparmiato per sbloccare Transfert potente ed incrementare così il tasso di malvagità accumulabile dalla ragazza, di modo da potervi poi concentrare sul perfezionamento delle abilità di schivata, per proteggere al meglio tutta l’energia nemica incamerata.

Raggiunto il Livello 22, acquistate Transfert potente +, poi Zona grigia. Sviluppando quest’ultima con tutte le espansioni a disposizione, riuscirete ad arrecare ingenti danni sugli avversari nei paraggi, ripristinando al contempo i PV di Sice.

Per concludere, il Livello 28 vi apre l’accesso a Transfert rancoroso +, un’utile abilità per ridurre la dispersione di malvagità quando Sice viene colpita. Sbloccato questo potere, dedicatevi con tranquillità all’attivazione di tutti i rimanenti (via via che accumulate i PA sufficienti per farlo) e divertitevi ad impiegarli a seconda della situazione di combattimento.

Sice: strategie e suggerimenti sul campo di battaglia

Sebbene l’assorbimento di malvagità sia una caratteristica straordinariamente affascinante nel personaggio di Sice, senza considerare l’estrema versatilità che garantisce, padroneggiare questa tecnica in battaglia è tutt’altro che facile.

Zona grigia, Zona vitale e Zona efficiente formano un trio perfetto. In particolare, in virtù del suo espanso raggio d’azione e degli effetti curativi che produce, il massimo livello di Zona grigia rappresenta una delle abilità tatticamente migliori fra quelle a disposizione di questo personaggio.

In ultima analisi, l’aura che rifulge sull’arma di Sice sarà il segnale di riconoscimento del livello di malvagità accumulato. Quando viene raggiunto il livello massimo, la falce impugnata dalla guerriera comincerà a tingersi di un bagliore rossastro, mostrando alcune deboli sfumature nere lungo la lama. Le tabelle che seguono riportano la variazione dell’aspetto dell’arma di Sice, quando assorbe malvagità, e le modalità con cui tale malvagità viene assorbita.

MALVAGITA’: ASPETTO DELL’ARMA
Malvagità Aura dell’arma
0-3 Nessuna arma
4-7 La lama emana lampi rossi
8-11 Un’aura rossa avvolge l’intera arma
12 Un’aura nera compare sulla lama
L’ASSORBIMENTO DI MALVAGITA’
Avvenimento Effetto sulla malvagità
Nemico sconfitto (senza Riflesso letale) +1
Nemico sconfitto (con Riflesso letale) +2
Danni o atterramento (senza Transfert rancoroso +) -2
Danni o atterramento (con Transfert rancoroso +) -1

Cliccate sul volto di uno dei personaggi per analizzarne caratteristiche ed abilità:

Ace Deuce Trey Cater Cinque Sice Seven
Eight Nine Jack Queen King Makina Rem