“La via per il domani” è una missione secondaria che può essere svolta in Final Fantasy 7 Rebirth. In questa pagina trovate quali sono i requisiti per attivarla, come svolgerla per completarla al 100% e quali ricompense è possibile ottenere.
Come attivare la missione “La via per il domani”
- Livello consigliato: 20
Per attivare la missione secondaria “La via per il domani” dovremo aver raggiunto il Capitolo 4 e completato l’obiettivo di trama “Amico mio“. A questo punto, visitiamo la città di Junon Bassa e consultiamo la bacheca degli incarichi per notare affiso il manifesto del richiedente.

Leggiamolo per apprendere che si è rotto il carro di un allevatore di chocobo, ora in cerca di qualcuno che trovi i pezzi di ricambio per poter riprendere l’attività. Accettiamo l’incarico per dare il via alla missione.
Guida allo svolgimento

Dopo aver accettato l’incarico, apriamo la mappa di gioco e sfruttiamo il viaggio rapido per recarci presso il Magazzino dei pescatori. Una volta sul posto, voltiamoci e proseguiamo verso lo scheletro di un edificio in rovina per incappare in alcuni Neraptor.
Creatura | Bottino | Furto | Metamorfosi | Debolezze |
---|---|---|---|---|
Neraptor | Osso di belva (comune), Artiglio di bestia (raro) | Osso di belva | Artiglio di bestia | Ghiaccio |
Questi nemici, che dobbiamo ricordarci di analizzare, vantano elevata potenza ma scarsi PV. Possono essere dolorosi in grandi gruppi e sono così piccoli che possono mimetizzarsi nell’erba in modo sorprendentemente facile. Usiamo il Gelo per costringere l’avversario a raffreddarsi e fargli perdere l’accesso ad alcuni dei suoi attacchi.

Ultimato il conflitto, muoviamoci verso l’indicatore di destinazione di missione secondaria (), raccogliendo le numerose risorse naturali lungo il cammino, per giungere presso il Ranch di Gavon. Parliamo con il Proprietario, non distante dall’ingresso, per individuare il committente e dare formalmente il via alla missione.


Se preferiamo allungare la conversazione, selezioniamo “Perché?” e poi “Però…“, quindi accettiamo di aiutare Gavon con “D’accordo” per dare manforte nel catturare Belle, un chocobo da scalata. In questo modo attiveremo anche il dossier “Ricerca chocobo – Chocobo montano di Junon” per Chadley.
Cattura Belle
Prima di metterci in cammino, possiamo parlare con l’Impiegata del Ranch per visitare il Negozio di finimenti chocobo, ora rifornito di nuove decorazioni e materiali per trasmutazione di rarità 2★.

Selezionando “Scambia“, potremo scegliere di barattare le nostre piume chocobo, mentre con “Compra” potremo acquistare dei materiali. Ecco l’elenco completo:
MATERIALI | ||
---|---|---|
Nome | Descrizione | Prezzo |
Polvere magica | Curioso minerale composto da sostanze presenti nel suolo, concentrate e purificate | 200 Guil |
Ferro grezzo | Minerale da cui si ricava il ferro | 100 Guil |
Pratitanio | Minerale della prateria molto resistente al calore | 300 Guil |
Alloro | Pianta aromatica usata sin dall’antichità per le sue proprietà antivenefiche. | 100 Guil |
Seme nebuloso | Frutto di una pianta che sparge i semi con getti di gas sotto pressione | 150 Guil |
Legno | Legno ricavato da un albero giovane | 100 Guil |
Quercia tenera | Legno profumato usato per le botti di liquore | 300 Guil |
Salvia | Pianta medicinale da sempre apprezzata dagli avventurieri | 40 Guil |
Zenzero perlato | Spezia dal caratteristico sapore piacevolmente piccante | 100 Guil |
Maggiorana | Erba aromatica con proprietà rilassanti | 80 Guil |
Pelle di animale | Pelle ricavata da una belva delle lande | 150 Guil |
Osso di belva | Osso di una belva delle lande | 200 Guil |
Artiglio di bestia | Artiglio affilato che, triturato e messo in infusione, diventa un medicamento portentoso | 250 Guil |
Dono del pianeta | Testimonianza della purissima generosità del pianeta | 50 Guil |
FINIMENTI | ||
Nome | Descrizione | Prezzo |
Testa di scorpione | Accessorio per la testa ricavato dalla corazza di un’enorme arma di sorveglianza | 3 Piume d’oro |
Petto di scorpione | Accessorio per il petto ricavato dalla corazza di un’enorme arma di sorveglianza | 3 Piume d’oro |
Zampe di scorpione | Accessori per le zampe ricavati dalla corazza di un’enorme arma di sorveglianza | 3 Piume d’oro |
Elmetto Shinra | Accessorio per la testa usato dai chocobo delle forze armate Shinra | 2 Piume d’oro |
Pettorale Shinra | Accessorio per il petto usato dai chocobo delle forze armate Shinra | 2 Piume d’oro |
Stinchiere Shinra | Accessori per le zampe usati dai chocobo delle forze armate Shinra | 2 Piume d’oro |
Per ora suggerisco di comprare solo il Petto di scorpione. Acquisteremo i pezzi restanti del set tra non molto. All’interno del Ranch troviamo anche una panchina per ripristinare PV e PM, oltre che un distributore automatico e un distributore Maghnata. Potenzieremo i nostri personaggi più avanti, perciò suggerisco solo di approfittare delle offerte del distributore, di cui elenco qui sotto la mercanzia:
OGGETTI | |||
---|---|---|---|
Nome | Effetto | Prezzo | |
Pozione | Restituisce 350 PV | 50 Guil | |
Granpozione | Restituisce 300 PV | 300 Guil | |
Coda di fenice | Rianima un alleato fuori combattimento e restituisce una quantità ridotta di PV | 300 Guil | |
Antidoto | Cura l’alterazione Veleno | 80 Guil | |
Caffeina | Cura l’alterazione Sonno | 80 Guil | |
Cuscino | Permette di riposare nei punti di recupero danneggiati | 250 Guil | |
PROTEZIONI | |||
Nome | Parametri | Descrizione | Prezzo |
Elebracciale | DIF Fisica +26, DIF Magica +12 | Grado III – Coriaceo bracciale ricavato dalla durissima pelle di un grande erbivoro | 2.500 Guil |
Fascia selvaggia | DIF Fisica +12, DIF Magica +26 | Grado III – Protezione creata per sopravvivere nel mondo in cui vige la legge del più forte | 2.500 Guil |
ACCESSORI | |||
Nome | Effetto | Descrizione | Prezzo |
Polsiera potente | Aumenta del 5% la forza | Fascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare | 800 Guil |
Giubbotto antiproiettile | Aumenta del 5% la resistenza | Protezione indossata dalle truppe Shinra | 800 Guil |
Orecchino | Aumenta del 5% la magia | Orecchino decorato con frammenti di materia | 800 Guil |
Talismano | Aumenta del 5% lo spirito | Accessorio dorato con antiche iscrizioni che stimolano la concentrazione | 800 Guil |
Orecchino del risveglio | Attiva Autorisveglio in battaglia, ma si rompe con l’uso | Orecchino spirituale capace di ridonare i sensi a chi li ha perduti | 500 Guil |
MATERIE | |||
Nome | Abilità | Prezzo | |
Energetica | Energia | 600 Guil | |
Ardente | Ignis | 500 Guil | |
Glaciale | Crio | 500 Guil | |
Galvanica | Fulgor | 500 Guil | |
Aerea | Aero | 100 Guil (1) | |
Aerea | Aero | 500 Guil | |
Venefica | Bio | 1.500 Guil | |
Meditativa | Chakra | 300 Guil | |
Analitica | Analisi | 500 Guil | |
Predatrice | Furto | 500 Guil | |
Vitale | PV Max +10% | 2.000 Guil | |
Propizia | Fortuna +10% | 2.000 Guil | |
Raffinante | Efficacia degli oggetti in battaglia +30% | 1.000 Guil | |
Accurata | Prolunga il tempo valido per le parate precise | 300 Guil |
Ora lasciamo il ranch e seguiamo l’indicatore di missione secondaria a nord per entrare nel terreno del chocobo.

Come fatto con Pico in precedenza, anche questa volta dovremo dimostrarci quatti e silenziosi. Nascondiamoci dietro il carrello meccanico e azioniamo l’interruttore per farlo scendere lungo i binari.

Scorriamo assieme al carrello, usandolo come barriera per celare la nostra presenza in modo che i chocobo non ci vedano.

Quando arriveremo alla fine, sbloccheremo un checkpoint. Attiviamo l’interruttore su questo lato e sposteremo verso di noi un carrello situato più in là rispetto alla nostra posizione. Mentre aspettiamo che arrivi, raccogliamo i Sassi nei paraggi.


Questa volta non li useremo per distrarre i chocobo, quindi non proviamoci. Al contrario, dovremo utilizzarli per attivare gli interruttori a distanza. Posizioniamoci vicino al carrello appena arrivato e lanciamo un sasso all’interruttore che abbiamo appena usato. Così facendo, faremo avanzare il carrello sul binario vicino a noi.

Camminiamo accanto ad esso e non attardiamoci: il carrello si muove a un passo leggermente più veloce di Cloud e potremmo essere scoperti, se non stiamo attenti. Cerchiamo di evitare di rotolare, se possibile, perché potremmo finire davanti al carrello, facendoci inavvertitamente notare.

Ben presto, aggiorneremo nuovamente il punto di partenza. Ora arriva il difficile. La direzione in cui si muoverà il prossimo carrello sarà quella del suo muso. Il lato rivolto verso l’esterno dei binari sarà quindi il suo fianco destro, mentre il lato opposto a quello sarà il suo fianco sinistro. Il lato opposto al muso è quindi la parte posteriore.

Collocandoci a destra del carrello, lanciamo una pietra al nuovo interruttore per farlo partire.

Rimaniamo sulla destra del carrello mentre supera il primo chocobo e gira la curva. Rimaniamo nascosti mentre supera il secondo chocobo.


Quando supereremo un paio di pallet che rimangono a sinistra del carrello, scivoliamo dietro la parte posteriore del carrello e agiamo in fretta poiché il terzo chocobo si trova all’esterno dei binari. Una volta dietro, dirigiamoci rapidamente verso il lato sinistro del carrello mentre gira la seconda curva. Una volta superata un’altra pila di pallet sulla destra del carrello, saremo al sicuro dal terzo chocobo.




Scendiamo rapidamente dietro il carrello e torniamo sul suo lato destro. Potremmo dover rotolare per fare più in fretta questa volta.

Una volta dietro, continuiamo a seguire il carrello finché non raggiungerà la quarta curva. Ora ci troviamo alle spalle di Belle: abbandoniamo la sicurezza del carro e premiamo per addomesticare il pennuto e ottenere 2 Piume d’oro.




Questo completerà anche la “Ricerca chocobo – Chocobo montano di Junon“, dandoci accesso a 10 Dati locali e 5 Punti ESP per la squadra.
Spiegazione! Grazie alle sue zampe poderose, il chocobo montano di Junon non teme le pareti rocciose segnalate con l’icona
e un chocobo disegnato.
Ogni volta che vediamo una zona adatta, possiamo arrampicarci in sella al nostro destriero e scoprire cosa c’è oltre, salendo o scendendo con il nostro fido pennuto.
Vai alla baracca
Nota! Nelle vicinanze della nostra attuale posizione si trova anche la Torre di rilevazione # 1 di Junon. Attiviamola, se non abbiamo ancora provveduto.
In sella a Belle, sfrecciamo verso la parete montana contrassegnata dall’indicatore sulla montagna a nord-est del Ranch di Gavon. Non sarà difficile individuarla: è il muro piatto gigante con sopra disegnato un chocobo e alcune frecce che puntano verso l’alto.


Arrampichiamoci sulla parete grazie alle poderose zampe del nostro destriero e poi su quella immediatamente successiva per ritrovarci nei pressi di un bivio costeggiato da altre due pareti rocciose.

Scegliendo la parete di sinistra, potremo scoprire il Primo altare della Fenice a Junon. Approfittiamo per sbloccarlo, così da ottimizzare il numero di viaggi.
Torniamo al bivio e scegliamo la parete rimanente, sulla destra, quindi saliamo ancora. Lasciamoci guidare dallo stretto sentiero per scoprire così anche la Sorgente vitale #1. Facciamo incetta di materiali e torniamo di poco indietro, senza scendere dalla parete che abbiamo appena adoperato. Anziché scendere, rompiamo le casse di rifornimenti Shinra vicino alla baracca.

Seguiamo l’indicatore di destinazione per risalire una breve rampa di scala e fare il nostro ingresso nella Baracca dell’artigiano.

Una volta giunti a destinazione, distruggiamo altre casse di rifornimenti Shinra e parliamo con il padrone di casa, bello appisolato nel proprio letto, quindi scegliamo l’opzione “Svegliamolo gentilmente“.

Così facendo, ci consegnerà 1 Foglio di appunti dell’artigiano che mostra dove trovare tre pezzi di Legname sotterrato.

Per scovare il materiale, sarà necessario raggiungere i punti segnati sulla mappa dell’artigiano, per poi affidarci al fiuto del nostro chocobo, tenendo premuto il tasto . La mappa in nostro possesso è tra gli appunti e serve per capire dove cercare i materiali che ci occorrono. A tale scopo, possiamo consultare gli appunti premendo
e zoomare con
.
Non è obbligatorio trovarli tutti e tre per completare l’incarico, ma sarà necessario rintracciarli tutti per puntare alla migliore ricompensa, cosa che faremo ai fini di questa guida.
Trova i materiali
Se abbiamo bisogno di qualche informazione in più, possiamo riparlare con l’artigiano e selezionare “Avremmo una domanda sui pezzi“, ma non ci rivelerà niente di utile.
Cominciamo le ricerche. Per rintracciare il primo pezzo di Legname sotterrato (1/3), rechiamoci appena a nord del segnaposto legato alla Ricerca chocobo (dove abbiamo trovato Belle), sul lato della strada.


Il secondo pezzo di Legname sotterrato (2/3) è nascosto a nord-est del primo pezzo di legname. Seguiamo il sentiero verso nord e poi verso est. Si trova tra le case abbandonate.


L’ultimo pezzo di Legname sotterrato (3/3) giace a est del secondo pezzo, vicino ai piedi della massiccia struttura a forma di torre.


Torna dall’artigiano
Una volta ottenuti tutti e tre i pezzi, usiamo il viaggio rapido per raggiungere immediatamente la Baracca dell’artigiano, quindi consegniamoli all’uomo con l’opzione “Sì, quelli che abbiamo“.

Dopo che lo avremo tirato giù dal letto, scegliamo “Dicci cosa fai qui“, poi “Parlaci di Gavon“, poi “Parlaci della guerra” e infine “Ci servono dei pezzi“.
Brady ci fornirà una Ruota da carro, un Pianale da carro e una Parte da carro rinforzata, ossia i pezzi di cui abbiamo bisogno per riparare il carro di Gabe.
Consegna il materiale
Usiamo il viaggio rapido per raggiungere il Ranch di Gavon, poi consegniamo i pezzi al proprietario affinché la chocodiligenza venga riparata.

Ricompensa missione “La via per il domani”
Come ricompensa per la nostra buona azione, riceveremo 10 pezzi di Cipresso condor, 10 pezzi di Quercia tenera e un Bracciale regale, oltre a 10 Punti ESP per la squadra e Punti ESP individuali (la quantità varierà in base al nostro attuale livello). Il completamento di questa missione determinerà anche un aumento della simpatia con Aerith.

Spiegazione! Questo incarico sblocca anche la possibilità di usare il servizio del Chocorriere, che consente di viaggiare rapidamente tra la zona di Junon e la Prateria. In questo modo, potremo evitare le miniere, se abbiamo lasciato delle faccende in sospeso a Kalm prima di arrivare a Junon. Per utilizzarlo, ci basterà parlare con lo staff del ranch di Gavon o di Bill.
Prima di levare le tende, torniamo al negozio di finimenti e mettiamo a frutto le nostre piume acquistando anche delle Zampe di scorpione per il nostro chocobo. Per adesso, non abbiamo altre piume per il restante accessorio.