Final Fantasy XII: The Zodiac Age – Elenco delle Aste

Le Aste si annoverano nella categoria di armi a due mani. Si adattano egregiamente ai personaggi di tipo magico, in quanto molte di esse incrementano l’efficacia degli incantesimi, rafforzando le proprietà degli attacchi elementali. Quando vengono usate per gli attacchi fisici, il danno delle aste si basa sul livello di Forza e Potenza magica del personaggio, sul potere d’attacco dell’arma e sulla difesa del nemico. Ogni asta aggiunge 8 punti alla Destrezza e non può mai produrre attacchi a raffica o colpi critici. In più, le Aste sono fra le armi più lente del gioco.

La formula esatta che determina il calcolo del danno delle aste è la seguente:

DANNO = [Potere d’attacco * Un numero all’incirca fra 1 e 1.125 – Difesa] * [1 + Forza * (Lv+Potenza Magica)/256]

Può impugnare le Aste soltanto il Mago Nero.


Introduzione: le armi

Leggete il paragrafo che segue per un approfondimento circa l’uso delle tabelle relative alle armi nella nostra guida. In caso contrario, cliccate QUI per consultare l’elenco delle aste.

Esistono numerose tipologie di armi nel gioco, principalmente riconducibili a tre categorie: armi a una mano, armi a due mani e armi a gittata. Nella tabella che segue indicheremo per ogni arma ognuna delle seguenti caratteristiche:

  • Nome arma: indica il nome dell’arma esaminata.
  • Att: mostra di quanti punti quell’arma aumenta i valori di Attacco del portatore.
  • Des: mostra di quanti punti quell’arma aumenta i valori di Destrezza del portatore.
  • Spec: segnala eventuali caratteristiche speciali di quell’arma, come la capacità di infliggere un determinato status alterato sul nemico (e relativa probabilità di successo).
  • MP: mostra di quanti punti quell’arma aumenta gli MP del portatore.
  • POT Mag: mostra di quanti punti quell’arma aumenta i valori di Potenza Magica del portatore.
  • Tempo di caricamento (TC): il TC rappresenta il tempo richiesto da quell’arma per poter infliggere un danno; più è basso il valore riportato nella colonna omonima e più saranno i colpi inflitti. Può rivelarsi, quindi, utile un’arma con un basso valore di Attacco ma un TC molto breve.
  • Valori Raffica (VR) o Colpo Critico (CR): alcune armi permettono a chi le impugna di mandare a segno “Attacchi a Raffica“; più è alto il valore riportato nella colonna VR, più sarà probabile che il portatore sferri una serie di colpi ripetuti, che alla lunga possono rivelarsi letali per i nemici. Le armi che non posseggono Valori Raffica, invece, possono dare al portatore la possibilità di eseguire un “Colpo critico“, ossia un attacco con potenza raddoppiata. In questo caso, la tabella riporta la percentuale di probabilità associata all’arma esaminata.
  • Prezzo:  questa colonna riporta il prezzo d’acquisto dell’arma nei negozi; se l’arma non può essere acquistata nei negozi, il numero indicato denota il valore dell’arma. Il prezzo di vendita è esattamente la metà del prezzo d’acquisto indicato. Nota: i Fratelli Tuttocaccia dell’Olifante praticano prezzi a sé stanti, diversi da quelli riportati.
  • Licenza (LP): denota l’eventuale licenza da sbloccare sulle Scacchiere per poter utilizzare quell’arma, nonché (fra parentesi) il numero di LP richiesti per la relativa attivazione.
  • MTL: segnala la quantità di metallo intrinseca nell’arma; si tratta di un fattore da tenere in considerazione nelle battaglie in cui è presente un Campo magnetico.

Infine, un ultimo ampio spazio è determinato ai luoghi e/o alle condizioni di ritrovamento dell’arma esaminata. Ci sono vari modi per ottenere un’arma, ad esempio recuperandola da una giara del tesoro, ottenendola in ricompensa per una missione secondaria o rubandola a un nemico.

Elenco delle Aste

Nome Arma Att. Des. Elemento Spec. MP POT Mag. TC VR Prezzo Licenza (LP) MTL
Asta di Quercia 15 8 2 34 0 450 Aste: Licenza 1 (15) 0
Tesori: Passaggio di Barheim (Zona 37)
Negozi: Rabanastre, Borgo di Nalbina, Barheim
Asta di Ciliegio 20 8 Aria (+50%) 3 34 0 800 Aste: Licenza 2 (25) 0
Tesori: Passaggio di Barheim (Caverna Zebaya)
Negozi: Rabanastre, Bhujerba, Leviatano
Asta del Mago 26 8 4 34 0 1.350 Aste: Licenza 2 (25) 0
Tesori: Ogir-Yensa (Raffineria 1 – cisterne est)
Bottino: Zuu (Pianura di Ozmone)
Negozi: Rabanastre, Bhujerba, Deserto Ovest di Dalmasca, Mare di sabbia Nam Yensa, Tomba di Raithwall, Porto di Balfonheim
Asta del Fuoco 34 8 Fuoco (+50%) 4 34 0 2.250 Aste: Licenza 3 (30) 0
Tesori: Tomba di Raithwall (Corridoio nord)
Bottino: Dastya (Deserto Ovest di Dalmasca)
Negozi: Jahara, Bur-Omisace
Asta del Tuono 36 8 Tuono (+50%) 4 34 0 2.590 Aste: Licenza 3 (30) 0
Bottino: Ananas (Ogir Yensa)
Negozi: Villaggio di Eruyt, Bur-Omisace
Modalità Sfida: Prova 49 (Tesoro, con Bracciale di Diamante)
Asta del Gelo 38 8 Gelo (+50%) 5 34 0 3.000 Aste: Licenza 4 (40) 0
Tesori: Passaggio di Barheim (Zona Speciale 5), Gole di Paramina (Fine del corso argenteo)
Bottino: Barintodrillo (Gole di Paramina)
Negozi: Bur-Omisace
Asta d’Oro 42 8 6 34 0 4.200 Aste: Licenza 4 (40) 0
Tesori: Tempio di Miriam (Corridoio della ragione), Monti Mosfora (Sentiero della vetta)
Bottino: Torrolio (Tempio di Miriam)
Negozi: Monti Mosfora, Costa Phon
Asta giudice 48 8 Effetto: Stop (15%) 7 34 0 5.300 Aste: Licenza 5 (65) 0
Tesori: Costa Phon (Colline di Limatra), Praterie di Tchita (Giarino Om)
Ruba: Golem (Foresta Stregata)
Negozi: Costa Phon, Archades
Modalità Sfida: Prova 45 (Ruba su Vishnu), Prova 68 (Tesoro, con Bracciale di Diamante)
Asta Nembo 49 8 Tuono, Aria, Acqua (+50%) Velocità +3 7 34 0 6.700 Aste: Licenza 5 (65) 0
Tesori: Altopiano di Cerobi (Colline Nord di Livil), Grande Cristallo (Carbo Xilem OS)
Modalità Sfida: Prova 67 (Ruba su Dheed)
Altro: Merce in offerta (Ramo misterioso)
Asta del Saggio 53 8 Gelo, Aria, Sacro (+50%) Vigore +5 8 34 0 9.500 Asta del Saggio (115) 0
Tesori: Altopiano di Cerobi (Antica via Erwanis), Grande Cristallo (Silur Floem ES)
Bottino: Supranima (Nabudis)
Ricompensa: Fratelli Tuttocaccia (Olifante)