- Segno: Ariete
- Ruolo: Guaritore
- Armi: Rami
- Protezioni: Magiche
Il Mago Bianco in Final Fantasy XII: The Zodiac Age è il guaritore per eccellenza, un aiuto indispensabile per qualunque squadra. Maneggia i Rami come arma e si riveste di Protezioni magiche. Il Mago Bianco può lanciare qualsiasi Magia Bianca, nonché tutte le Magie Verdi. Facendosi strada fra le licenze bloccate dagli Esper, inoltre, può ottenere l’accesso ad alcune Daghe e Spade da Cavaliere, anche se non è sicuramente l’aspetto principale di questo Mestiere. Il Mago Bianco possiede solo due licenze Accelerazione, ma può ottenere tutte e tre le licenze Risparmio MP e quasi tutte le licenze Potenza magica + (gliene manca solo una). Si tratta di un ruolo a tempo pieno ed è essenziale che ci investiate tempo e cura. Il Mago Bianco non è una classe molto versatile, ma questo perché ha principalmente un solo ruolo in battaglia: quello, cruciale, di tenere in vita il party.
Qualunque Mestiere con il quale combiniate il Mago Bianco non dovrebbe richiedere molta azione. Il personaggio che ricopre questo ruolo, infatti, sarà già impegnato a sufficienza con le cure, supportando la squadra con incantesimi come Energiga e Rigene, e avrà ben poco tempo da dedicare a tutte le altre magie. Pertanto, un Mestiere come il Cacciatore, il Samurai o l’Ulano potrebbero rappresentare dei buoni accoppiamenti per il Mago Bianco. Così facendo, gli conferirete gli strumenti per arrecare danni e ripristinare alcuni MP senza dimenticare le priorità. Anche l’Arciere può essere una buona scelta, dato che tiene il Mago Bianco a una distanza di sicurezza in battaglia, regalandogli per di più l’ultima licenza Accelerazione. Il Mago Bianco, nella sua semplicità, non è un mestiere difficile da assegnare.
Prendete seriamente in considerazione l’idea di fare di Balthier il vostro Mago Bianco. I suoi parametri calzano a pennello per questo ruolo: è forte abbastanza per arrecare danni in mischia e la sua Potenza magica non conta perché potrà aumentarla grazie alle Protezioni magiche e alle licenze Potenza magica +. In più, Balthier si adatta difficilmente alla maggior parte degli altri Mestieri esistenti. Chiunque può essere un Mago Bianco, ma i personaggi con i parametri più alti sarebbe meglio relegarli a ruoli differenti. Balthier è la perfetta via di mezzo: sa colpire duro, quando serve, senza per questo rinunciare a curare il gruppo tutte le volte che è necessario.
Scacchiera del Mago Bianco
- Immagine realizzata da Rayna Ryukuro
L’immagine che segue offre una panoramica completa di come appare in game la scacchiera del Mago Bianco interamente completata. Usatela come riferimento per programmare i vostri acquisti nello sviluppo di questo Mestiere. Fate clic sull’immagine per ingrandirla.
Licenze a cui dare la priorità
All’interno della Scacchiera del Mago Bianco ci sono delle licenze che possono rivelarsi dei nodi d’importanza cruciale per il suo sviluppo. La tabella che segue li enuncia tutti nel dettaglio.
Nome Licenza | Tipo | Descrizione |
210 HP | Opzione | – |
Accelerazione (x2) | Opzione | – |
Risparmio MP (x3) | Opzione | – |
Forza + (x4) | Opzione | – |
Potenza magica + (x15) | Opzione | – |
Arte Etere 1 | Opzione | Aumenta il Recupero MP da Eteri e Grand’eteri del 10% |
Arte Etere 2 | Opzione | Aumenta il Recupero MP da Eteri e Grand’eteri del 20% |
Premio finale | Opzione | Ripristina gli MP quando s’infligge un danno letale a un nemico per un ammontare pari al livello del nemico diviso per 4 |
Aggressività | Opzione | Recupera MP quando s’infliggono danni fisici (secondo la tabella “Danni per MP”, vedi pagina “Elenco delle Licenze“) |
Compenso | Opzione | Recupera MP quando si viene colpiti (secondo la tabella “Danni per MP”, vedi pagina “Elenco delle Licenze“) |
Serenità | Opzione | Aumenta i danni magici di 1,2 e l’efficacia degli incantesimi curativi di 1,5 quando gli HP sono al massimo. Aumenta la possibilità di mandare a segno status alterati. |
Prolungamento | Opzione | Gli status benefici durano il 50% in più |
Rimedio spirituale | Opzione | Raddoppia i danni magici, aumenta l’efficacia degli incantesimi curativi di 1,5 e la possibilità di mandare a segno status alterati quando gli HP sono bassi |
Entusiasmo | Opzione | Recupera MP quando s’infliggono danni magici (secondo la tabella “Danni per MP”, a fondo pagina) |
Rami 1 | Arma | Ramo, Ramo serpe |
Rami 2 | Arma | Ramo salvifico, Ramo di Gaia |
Rami 3 | Arma | Ramo del potere, Ramo etereo |
Rami 4 | Arma | Ramo sacro |
Ramo della fede | Arma | Ramo della fede |
Armature magiche 1 | Protezioni | Abito di Cotone, Vestito di Jersey, Basco di Cotone, Foulard Magico |
Armature magiche 2 | Protezioni | Vestito di Seta, Abito di Kilim, Cappello di Merlino, Cappello Topkapi |
Armature magiche 3 | Protezioni | Bolero da Pastore, Vestito da Mago, Calotta, Cappello a punta |
Armature magiche 4 | Protezioni | Gellaba, Saio del Viandante, Astrocappello, Colbacco |
Armature magiche 5 | Protezioni | Vestito Stregato, Vestito Arcano, Cappello del Mago, Tiara di Lamia |
Armature magiche 6 | Protezioni | Vestito Magico, Completo Nero, Cappello Magico, Cappuccio Nero |
Armature magiche 7 | Protezioni | Carmagnola, Veste di Madeen, Astrakan, Cappello di Gaia |
Armature magiche 8 | Protezioni | Toga di Diaspro, Completo di Gaia, Corona Ipnos, Forcina d’Oro |
Armature magiche 9 | Protezioni | Tonaca Clericale, Papalina |
Armature magiche 10 | Protezioni | Toga Nera, Maschera Nera, |
Armature magiche 11 | Protezioni | Toga Bianca, Maschera Bianca |
Armature magiche 12 | Protezioni | Tunica Radiosa, Cappello d’Oro |
Armature magiche 13 | Protezioni | Toga Lord, Coroncina |
Magia Bianca 1 | Magia | Energia, Lux |
Magia Bianca 2 | Magia | Vocal, Triaca |
Magia Bianca 3 | Magia | Protect, Shell |
Magia Bianca 4 | Magia | Energira, Reiz |
Magia Bianca 5 | Magia | Dispel, Lenitia |
Magia Bianca 6 | Magia | Energida, Rigene |
Magia Bianca 7 | Magia | Antivirus, Esna |
Magia Bianca 8 | Magia | Bailamme, Fede |
Magia Bianca 9 | Magia | Audacia, Energiga |
Magia Bianca 10 | Magia | Dispelga, Areiz |
Magia Bianca 11 | Magia | Sancta, Esnaga |
Magia Bianca 12 | Magia | Protega, Shellga |
Magia Bianca 13 | Magia | Magaene |
Magia Verde 1 | Magia | Esca, Olio |
Magia Verde 2 | Magia | Drain, Rovescio |
Magia Verde 3 | Magia | Bolla, Aspir |
Achille | Tecnica | Rende un nemico vulnerabile a uno status alterato a caso (molti nemici sono immuni) |
Carica | Tecnica | Recupera MP. Il tasso di successo varia sulla base di quanti MP sono stati già consumati. In caso di fallimento, azzera tutti gli MP. |
Contagio | Tecnica | Copia tutti gli status alterati dell’utilizzatore e li riversa su un nemico |
Licenze che si rischia di mancare
Fate attenzione alle Licenze bloccate o a quelle che potenzialmente rischiate di mancare. Le trovate tutte riepilogate qui sotto, seguite da una tabella di raggruppamento.
- Belias: Nessun blocco
- Chaos: Licenza HP +310 e Licenza Spade da Cavaliere 2
- Zalera: Nessun blocco
- Zeromus: Licenza HP +270
- Hashmal: Nessun blocco
- Ultima: Nessun blocco
- Exodus: Licenza Forza +
- Cuchulainn: Licenza Scan
- Shemhazai: Licenza HP +230
- Adrammelech: Licenza Atroh e Licenza Forza +
- Famfrit: Licenza Aritmetica e Licenza Daghe 5
- Mateus: Nessun blocco
- Zodiark: Licenza Spade da Cavaliere 1
- Prima Apoteosi: Licenza HP +150
- Seconda Apoteosi: Licenza HP +190
- Terza Apoteosi: Licenza Forza +
- Quarta Apoteosi: Nessun blocco
Nome Licenza | Bloccata da | Descrizione |
HP +150 | Apoteosi | Aggiunge il numero di HP indicato al totale degli HP massimi del personaggio |
HP +190 | Apoteosi | Aggiunge il numero di HP indicato al totale degli HP massimi del personaggio |
Forza + | Apoteosi | Aumenta la Forza di 1 |
HP +230 | Esper | Aggiunge il numero di HP indicato al totale degli HP massimi del personaggio |
HP +270 | Esper | Aggiunge il numero di HP indicato al totale degli HP massimi del personaggio |
HP +310 | Esper | Aggiunge il numero di HP indicato al totale degli HP massimi del personaggio |
Forza + | Esper | Aumenta la Forza di 1 |
Forza + | Esper | Aumenta la Forza di 1 |
Daghe 5 | Esper | Orichalcum, Lama di platino |
Spade da Cavaliere 1 | Esper | Claymore |
Spade da Cavaliere 2 | Esper | Defender, Save the Queen |
Scan | Esper | Infonde status Scan su chi lo usa, mostrando così gli HP del nemico, gli status e il livello, oltre a rivelare le trappole sul terreno |
Aritmetica | Esper | Causa danni ai nemici, raddoppia con ogni attacco successivo quando usata ripetutamente. Può arrecare anche danni ad area. |
Atroh | Esper | Causa danni a un nemico, sacrificando il 20% dei propri HP |