Final Fantasy Resonance – Come ottenere tutte le Magicite

Final Fantasy Resonance
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Le Magicite in Final Fantasy Resonance sono risorse indispensabili per potenziare le nostre Vision e sbloccare abilità sempre più efficaci. Ogni Vision parte infatti da Awakening Level 0: per sfruttarne appieno il potenziale dobbiamo investire materiali specifici, recuperabili esplorando il mondo, completando missioni secondarie, affrontando potenti nemici opzionali e vincendo determinate battaglie al Colosseum.

Le occasioni per raccoglierle non mancano, ma alcuni esemplari sono ben nascosti o legati a incarichi che potremmo facilmente lasciarci alle spalle. In questa guida vedremo dove trovare tutte le Magicite, come ottenere quelle necessarie per raggiungere il massimo Awakening Level e quali alternative abbiamo a disposizione quando vogliamo accumularne altre.

Indice nascondi

A cosa servono le Magicite e quali tipi esistono?

Le Magicite vengono utilizzate per aumentare l’Awakening Level delle Vision. Ogni Vision può essere potenziata tre volte, fino a raggiungere il livello massimo, ma per ciascun passaggio occorre un materiale differente:

MaterialePotenziamentoCosto per Vision
Magicite ShardAwakening Level 11
MagiciteAwakening Level 21
Magicite CrystAwakening Level 31

Il potenziamento si effettua parlando con il Moogle of Light, che troviamo a Grandport Harbor. Interagendo con lui possiamo accedere alla schermata Vision Enhancement, scegliere la Vision da migliorare e consumare il materiale richiesto.

Final Fantasy Resonance - Come ottenere tutte le Magicite

Nel gioco sono presenti 26 Vision, ciascuna con tre livelli di Awakening. Per portarle tutte al massimo avremo quindi bisogno di 26 Magicite Shards, 26 Magicite e 26 Magicite Crysts. Possiamo comunque decidere liberamente quali Vision potenziare per prime: non esiste un ordine obbligatorio e conviene investire le risorse iniziali nei personaggi e nelle abilità che utilizziamo più spesso.

Un dettaglio da tenere presente è che non esiste un indicatore che permetta di controllare quali Magicite abbiamo già raccolto nelle singole aree. Se ne saltiamo una, dovremo tornare a esplorare le zone precedenti e verificare personalmente i punti di raccolta. Per questo motivo è utile seguire l’elenco durante la progressione, soprattutto quando affrontiamo le attività secondarie.

Magicite nel Capitolo 1

Le prime Magicite sono quasi tutte Magicite Shards. Possiamo ottenerle completando le prime missioni secondarie, esplorando le aree della storia e affrontando il nostro primo boss opzionale.

Magicite Shard 1 – Town of Felicitas

Raggiunta la Town of Felicitas, entriamo nell’Item Shop e parliamo con Charlotte. In questo modo avvieremo la missione secondaria “Secrets Unearthed“: completiamola per ricevere la nostra prima Magicite Shard.

Magicite Shard 2 – Oblivion Palace

Questa ricompensa è legata alla raccolta delle Tablet Shards. Portiamo almeno 9 frammenti alla principessa dell’Oblivion Palace per ottenere una Magicite Shard. Il quantitativo è già raggiungibile durante il Capitolo 1, quindi possiamo approfittarne prima di proseguire nella storia.

Magicite Shard 3 – Siren’s Tower

Dopo aver combattuto con Gilgamesh, seguiamo il percorso verso destra e saliamo la rampa di scale, quindi proseguiamo lungo la passerella esterna a ovest. Continuiamo a seguire questo stesso camminamento verso ovest fino alla fine, dove un forziere contiene una Magicite Shard.

Magicite Shard 4 – Siren’s Tower

La quarta Magicite Shard viene ottenuta automaticamente sconfiggendo il boss principale della Siren’s Tower. Non occorre cercare uno scrigno o attivare un incarico aggiuntivo: la ricompensa arriva al termine dello scontro.

Magicite Shard 4 – Siren's Tower

Magicite Shard 5 – Grandport Harbor

Dopo gli eventi della Siren’s Tower raggiungeremo Grandport Harbor. Qui il gioco introduce il sistema delle Magicite attraverso un tutorial: completandolo, riceveremo automaticamente una Magicite Shard.

Magicite Shard 6 – Grandport Harbor

Dopo aver completato la Siren’s Tower, diventa disponibile la missione secondaria “Rear Support, Ahoy!“. Accettiamola e sconfiggiamo i quattro Man Traps che si aggirano nei dintorni di Grandport Harbor. Una volta terminato l’incarico, riceveremo un’altra Magicite Shard.

Magicite Shard 7 – Marauder’s Cave

Il primo Cave Master che possiamo affrontare si trova nella Marauder’s Cave, a est della Siren’s Tower. Sconfiggendo il Marauder, otterremo una Magicite Shard.

Il nemico è debole esclusivamente all’elemento Wind e non presenta resistenze particolari. Il problema è che, a questo punto dell’avventura, potremmo non avere ancora accesso ad Aero attraverso le nostre Vision o i personaggi disponibili. Possiamo rimandare lo scontro a quando avremo strumenti più adatti oppure affrontarlo facendo affidamento sulla forza del gruppo.

Una buona soluzione consiste nell’evocare Siren ogni volta che ne abbiamo la possibilità: la sua abilità finale, Lunatic Voice, infligge danni di elemento Wind e può rivelarsi particolarmente efficace contro il Marauder.

Magicite nel Capitolo 2

Nel Capitolo 2 troviamo altre Magicite Shards, soprattutto attraverso le missioni secondarie di Dilmagia e Dwarven Forge. Possiamo inoltre affrontare due Cave Masters e recuperare una ricompensa nell’Oblivion Palace.

Magicite Shard 8 – Dilmagia, the Machinopolis

A Dilmagia possiamo avviare la missione secondaria “Elven Maven“. Per completarla dovremo raggiungere Mt. Thunderclap e proseguire lungo il percorso normale, senza utilizzare la scorciatoia suggerita da Lid.

Durante l’esplorazione individueremo un albero beige: interagiamo con esso, quindi torniamo da Silvia. Il passaggio conclusivo ci porterà a Dwarven Forge, dove potremo completare l’incarico e ricevere la Magicite Shard.

Magicite Shard 9 – Mt. Thunderclap

Dopo aver raggiunto Dwarven Forge, torniamo alla World Map e dirigiamoci verso est, superando il Sanctum of Zidane. Troveremo un secondo ingresso a Mt. Thunderclap.

All’interno della montagna proseguiamo fino a individuare un Save Point e una lapide. Interagendo con quest’ultima affronteremo Ramuh. La vittoria ci permetterà di ottenere la sua evocazione e una Magicite Shard.

Magicite Shard 10 – Oblivion Palace

Una volta raccolte 24 Tablet Shards, torniamo all’Oblivion Palace e consegniamole alla principessa. La ricompensa sarà un’altra Magicite Shard. Possiamo raggiungere questa soglia dopo aver completato gli eventi del Mobliz Shipyard.

Magicite Shard 11 – Dwarven Forge

La missione secondaria “Arise, Mechabo!” viene assegnata automaticamente durante l’avventura. Per completarla dobbiamo semplicemente sconfiggere due Ipooh: una volta eliminati, riceveremo la Magicite Shard.

Magicite Shard 12 – Dwarven Forge

Parliamo con Roy, il bardo che si trova a Dwarven Forge, per avviare la missione secondaria “Lyrical Riddles“. L’incarico ci chiede di interagire con alcuni indicatori nelle seguenti località:

  • Mobliz Shipyard
  • Dilmagia

Dopo aver visitato entrambi i luoghi, torniamo da Roy per completare la missione e ottenere la ricompensa.

Magicite Shard 13 – Wind Shrine

Durante l’esplorazione del Wind Shrine dovremo attivare alcuni ascensori per raggiungere le sezioni successive del dungeon.

Dopo aver utilizzato il secondo ascensore, non saliamo subito sulla piattaforma mobile successiva. Dirigiamoci invece verso sud, scendiamo le scale e cerchiamo uno scrigno che contiene la Magicite Shard.

Magicite Shard 14 – Shoggoth Cave

La Shoggoth Cave si trova a sud del Wind Shrine. Per raggiungerla possiamo partire dal santuario, proseguire verso sud e superare tre ponti; al successivo incrocio svoltiamo a est e continuiamo lungo il percorso fino all’ingresso della caverna. In alternativa, possiamo aspettare che venga riparato il ponte a nord di Dilmagia, evento che avviene verso la fine del Capitolo 2.

La seconda strada è più comoda, ma richiede di attendere il completamento dei lavori. In ogni caso, lo Shoggoth merita particolare attenzione: è immune ai danni fisici, mentre la sua resistenza alla magia è piuttosto bassa. Le sue debolezze sono Earth e Water, quindi portiamo con noi Terra e Onion Knight per sfruttarle. Sconfiggendolo, riceveremo una Magicite Shard.

Magicite nel Capitolo 3

Nel Capitolo 3 cominciamo a trovare anche le prime Magicite vere e proprie, necessarie per portare le Vision al secondo Awakening Level. Le ricompense arrivano da minigiochi, missioni secondarie, boss della storia e Cave Masters.

Magicite Shard 15 – Olderion, the Aquapolis

Una volta entrati a Olderion, dirigiamoci verso ovest: troveremo alcune ragazze impegnate a giocare al salto della corda. Accettiamo la loro sfida e raggiungiamo almeno 10 salti per ottenere una Magicite Shard.

Magicite Shard 16 – Cave of Waters

Durante la sezione in barca della Cave of Waters, prestiamo attenzione agli scrigni nelle vicinanze. Fermiamoci in corrispondenza di quello raggiungibile lungo il percorso per raccogliere la Magicite Shard.

Magicite Shard 17 – Rukh Cave

La Rukh Cave si trova appena a sud di Olderion. Il Rukh possiede molti HP e può rendere lo scontro piuttosto lungo, quindi prepariamoci a consumare qualche Ether.

Il nemico è debole al Wind e immune a Earth. Possiamo affidarci a Vision come Firion, Zidane e Onion Knight per sfruttare Aero e le altre abilità di elemento Wind. Il Rukh utilizza attacchi sia fisici sia magici e può infliggere Petrify e Paralyze: gli accessori Jeweled Gem sono quindi utili per proteggere i membri del gruppo.

Anche Nichol può darci una mano grazie alla sua Formation, che aumenta la difesa della squadra, e alla possibilità di usare Dispel quando il Rukh si protegge con Mighty Guard. Non è indispensabile, ma rappresenta un valido supporto.

Magicite Shard 18 – Olderion, the Aquapolis

Dopo aver completato gli eventi della Cave of Waters, torniamo a Olderion e parliamo con l’apothecary Ilias per avviare la missione secondaria “Medicinal Mission“. Per recuperare il rimedio richiesto possiamo scegliere fra tre metodi:

  1. Sconfiggere il Blood Dragon: si trova a sud di Olderion, è di livello 28 ed è debole a Fire. Possiede Regen permanente e utilizza attacchi di elemento Water ad area. È un avversario impegnativo, ma possiamo metterlo in difficoltà concentrando i nostri attacchi di tipo Fire e cercando di mandarlo in Stagger.
  2. Recuperare due oggetti: è la soluzione consigliata se preferiamo evitare lo scontro. Seguiamo gli indicatori della missione per trovare un oggetto nella World Map, a sud del Sanctum of Firion, e l’altro nella Cave of Waters.
  3. Acquistare il rimedio: un mercante presso la Secluded Dwelling, a ovest di Olderion, vende l’oggetto necessario per 50.000 Gil. È la soluzione meno conveniente, considerato il prezzo.

Una volta ottenuto il rimedio e completato l’incarico, riceveremo una Magicite Shard.

Magicite Shard 19 – Lake Dorr

Questa Magicite Shard viene assegnata dopo aver sconfitto il boss principale di Lake Dorr. È una ricompensa legata alla storia e non richiede ulteriori attività.

Magicite Shard 20 – Town of Amore

A Town of Amore possiamo avviare la missione secondaria “The Tide from the Sky“. L’incarico ci porterà a nord-est della città, dove dovremo affrontare alcuni pirati.

Dopo averli sconfitti, raggiungiamo Waterfall Way e parliamo con Mercedes per completare la missione e ottenere la Magicite Shard.

Magicite 1 – Mindflayer Cave

La Mindflayer Cave si trova a ovest dell’uscita settentrionale di Town of Amore. Il Mindflayer è accompagnato da due Mind Elementals, che al momento della sconfitta lanciano Blizzara: teniamolo presente per evitare di sottovalutare i danni ricevuti durante lo scontro.

Il boss può infliggere Paralysis, Poison e Silence a un singolo personaggio con Mind Blast, mentre Flash può accecare l’intero gruppo. La sua debolezza principale è Earth, quindi Lid, Warrior of Light e Onion Knight sono scelte valide.

Possiamo anche sfruttare Carbuncle: dopo aver subito Mind Blast, la sua prima magia può applicare Reflect a tutta la squadra, rimandando al mittente gli attacchi del Mindflayer. Facciamo però attenzione alle nostre magie di cura, perché Reflect può respingere anche quelle.

Sconfiggendo il nemico, otterremo una Magicite.

Magicite Shard 21 – Water Shrine

Dopo essere saliti sulla barca, dirigiamoci immediatamente verso nord. Cerchiamo un passaggio nascosto dietro la cascata: attraversandolo raggiungeremo uno scrigno che contiene una Magicite Shard.

Magicite 2 – Oblivion Palace

Consegniamo alla principessa dell’Oblivion Palace 40 Tablet Shards per ricevere una Magicite. Possiamo raggiungere questo quantitativo durante l’esplorazione del Water Shrine, quindi ricordiamoci di tornare al palazzo quando avremo raccolto abbastanza frammenti.

Magicite nel Capitolo 4

Con il Capitolo 4 si riapre il Grandshelt Colosseum, una struttura che diventerà progressivamente una delle nostre fonti più importanti di materiali. In questa fase possiamo ottenere le prime ricompense dalle battaglie e affrontare nuovi boss opzionali.

Magicite Shard 22 – Grandshelt Colosseum

Quando raggiungiamo Zoldaad, una comunicazione sulla bacheca ci informa della riapertura del Grandshelt Colosseum. Possiamo accedervi dal lato occidentale della piazza di Grandshelt.

La prima lega disponibile è la Fledgling League. Vincendo la prima battaglia, Fledgling Battle 1, riceveremo una Magicite Shard. Gli avversari sono nemici comuni che possiamo incontrare nelle zone di Zoldaad.

Magicite Shard 23 – Grandshelt Colosseum

Un’altra Magicite Shard è disponibile come prima ricompensa per la vittoria nella Fledgling Battle 4. Lo scontro è un po’ più impegnativo, ma affrontabile intorno al livello consigliato 31. Due nemici sono deboli a Fire e uno a Water.

Dopo aver completato la Fledgling League otterremo il Fledgling’s Proof of Victory, che amplia l’inventario del negozio del Colosseum. Da questo momento possiamo acquistare Magicite Shards senza limiti al prezzo di 10.000 Gil ciascuna. Se abbiamo seguito la guida e raccolto le ricompense precedenti, probabilmente non avremo bisogno di comprarne.

Magicite 3 – Grandshelt Desert

Dopo aver raggiunto Zoldaad e riaperto il Colosseum, potremo ottenere il Gaia Hammer vincendo la Fledgling League. Questo strumento ci permette di rimuovere il sigillo presente nel Grandshelt Desert e affrontare Titan. La sua sconfitta ci ricompenserà con una nuova evocazione e una Magicite.

Magicite Shard 24 – Underground Tunnel

Durante l’esplorazione dell’Underground Tunnel, scendiamo lungo le scale della piattaforma metallica fino a individuare un Magic Pot. Una volta raggiunto, controlliamo alla sua destra, sotto la piattaforma: troveremo uno scrigno con una Magicite Shard.

Magicite 4 – Gogmagog Cave

La Gogmagog Cave si trova a sud del Rebel Hideout. Il boss utilizza prevalentemente attacchi fisici, sia contro un singolo alleato sia contro tutta la squadra con Thwack. Per questo motivo è consigliabile mantenere attivo Protectga durante lo scontro.

Occasionalmente Gogmagog ricorre a Stonera, ma i danni sono relativamente contenuti. Possiamo inoltre sfruttare le sue vulnerabilità a Sleep e Blind per limitarne le offensive.

Le sue debolezze sono Light e Wind. Fina è utile per curare il gruppo e attaccare con le magie, mentre Cecil può assorbire i colpi e contrattaccare con abilità Light. Anche Firion è un’ottima scelta, soprattutto se ha raggiunto l’Awakening Level 2 e può utilizzare Saber of Adversity. Per l’elemento Wind possiamo affidarci a Onion Knight e Zidane.

La vittoria ci garantirà una Magicite.

Magicite 5 – Dwarven Forge

La missione secondaria “Mechabo Evolved” può essere avviata già nel Capitolo 2, ma la completeremo soltanto nel Capitolo 4. Si tratta di una missione a tappe che ci chiede di sconfiggere una serie di mostri sempre più impegnativi:

  • Dhorme Chimeras
  • Medusaes
  • Destroyers
  • Sandworms

Il gioco segnalerà sulla mappa le posizioni dei nemici richiesti. Seguiamo gli indicatori, recuperiamo gli oggetti necessari e torniamo a Dwarven Forge per portare avanti l’incarico. Al termine riceveremo una Magicite.

Magicite 6 – Olderion, the Aquapolis

Torniamo dalle ragazze che giocavano a salto della corda a Olderion. Questa volta la ricompensa richiede di raggiungere 60 salti.

La velocità della corda è piuttosto irregolare, quindi potrebbe volerci qualche tentativo. Se riusciamo a battere il record, otterremo una Magicite.

Magicite 7 – Weapons Factory

Entriamo nella Weapons Factory e raggiungiamo la zona con il Save Point. Saliamo la scala alla sua sinistra, quindi proseguiamo verso destra fino a trovare tre interruttori. Per raggiungere lo scrigno dobbiamo premere:

  • Il primo interruttore due volte.
  • Il secondo interruttore tre volte.

A questo punto possiamo attraversare le piattaforme e raggiungere lo scrigno nell’angolo nord-occidentale dell’area, dove troveremo la Magicite.

Magicite 8 – Pyroviper Cave

La Pyroviper Cave si trova a sud della Weapons Factory. Il Pyroviper è debole a Water e immune a Fire, quindi dovremo costruire la nostra strategia attorno agli attacchi acquatici.

Una buona soluzione consiste nell’equipaggiare Azure Amulet su Jake e sfruttare i suoi attacchi fisici non elementali potenziati con Water. Anche Nichol è utile grazie alle sue magie Water e alle abilità di supporto. Possiamo completare la squadra con Vision come Cloud, Terra e Shantotto, così da disporre di ulteriori attacchi efficaci contro il boss.

La sua sconfitta ci ricompenserà con una Magicite.

Magicite nel Capitolo 5

Dal Capitolo 5 avremo a disposizione l’Aeronave, che ci permetterà di esplorare liberamente il mondo e raggiungere zone prima inaccessibili. Per seguire un ordine pratico, conviene affrontare le attività secondarie in base al livello consigliato, senza trascurare gli incarichi disponibili prima di proseguire con la storia.

Magicite 9 – Zoldaad, the Imperial Capital

All’inizio del Capitolo 5 raggiungiamo il Residential District di Zoldaad e parliamo con un NPC per avviare la missione secondaria “The Call from Beyond“.

Seguiamo l’indicatore a sud della Weapons Factory: verremo trasportati in una nuova zona, dove dovremo parlare con alcuni personaggi, rispondere a delle domande e affrontare un mostro alla fine del percorso. Le risposte iniziali non sono vincolanti e possiamo anche sbagliare senza compromettere la missione.

Il nemico finale è debole a Light e Ice. Sconfiggendolo, completeremo la missione secondaria e otterremo una Magicite e la nuova Vision Camille.

Magicite 10 – The Rebel Hideout

Parliamo con Simon al Rebel Hideout per avviare la missione secondaria “Rogue Rebel“. Torniamo quindi a Zoldaad e seguiamo gli indizi nell’Imperial Hotel e negli slums, fino a trovare un ragazzo che ci indirizzerà verso un tombino.

Dovremo esaminare tutti i tombini indicati nelle seguenti aree:

  • Due nell’Imperial Hotel.
  • Uno nel Castle Plaza.
  • Uno nel Commercial District.
  • Uno nel Residential District.

Terminata l’ispezione, torniamo al Commercial District e parliamo con il personaggio incappucciato vicino a un carretto. Alla sua domanda rispondiamo “Wild Rose”. Consegniamo infine la lettera a Simon al Rebel Hideout per completare la missione e ricevere una Magicite.

Magicite Cryst 1 – Zoldaad, the Imperial Capital

Per avviare questa missione dobbiamo prima completare “The Call from Beyond“.

Raggiungiamo il Castle Plaza di Zoldaad e parliamo con Ozetta per accettare la missione secondaria “O General! My General!“. Il primo obiettivo consiste nell’esaminare due accampamenti:

  • Uno vicino al Sanctum of Shantotto.
  • Uno a sud della Weapons Factory, raggiungibile soltanto con l’Aeronave.

Dopo aver visitato entrambi, torniamo da Ozetta e dirigiamoci alla Weapons Factory. All’interno, procediamo verso nord dal Save Point e interagiamo con l’indicatore della missione.

Rientriamo a Zoldaad e parliamo con Foxie, che si trova nella locanda. Completando la missione secondaria otterremo la nostra prima Magicite Cryst e la nuova Vision Wilhelm.

Magicite 11 – Zoldaad Empire Territory

Per affrontare questo boss dobbiamo pilotare l’Aeronave direttamente all’interno del vulcano che si trova nello Zoldaad Empire Territory.

Il nemico è debole a Water e immune a Fire. Prepariamo quindi una squadra capace di sfruttare la sua vulnerabilità e prestiamo attenzione ai suoi attacchi elementali. Sconfiggendolo, otterremo una Magicite.

Magicite Shard 25 – Dirnado, the Continent of Wind

Usiamo l’aeronave per raggiungere la parte occidentale di Dilmagia, superando il Sanctum of the Onion Knight. Atterriamo nella zona verde e cerchiamo il punto luminoso sul terreno: interagendo con esso raccoglieremo una Magicite Shard.

Magicite 12 – Dilmagia, the Machinopolis

Entriamo a Dilmagia e parliamo con l’NPC che si trova davanti all’ingresso per avviare la missione secondaria “Forger of Wills“.

L’incarico ci porterà a parlare con diversi personaggi in giro per il mondo:

  1. Aileen presso il cantiere navale di Dilmagia.
  2. Un NPC vicino al Weapon Shop di Dilmagia.
  3. Un personaggio al Rebel Hideout.
  4. Un altro NPC nella Town of Kol.

Terminato il giro, torniamo da Aileen al cantiere navale. Dovremo rispondere a tre domande scegliendo queste opzioni:

  • It’s a tool of harm
  • A way to rebel against troubling times
  • Craft weapons that suit each of us well

Completando la missione, Aileen si unirà alle nostre Vision e riceveremo una Magicite.

Magicite Shard 26 – Kingdom of Pharm

Raggiungiamo con l’aeronave il continente più occidentale, il Kingdom of Pharm. Qui possiamo raccogliere un punto luminoso sul terreno che contiene una Magicite Shard.

Magicite nel Capitolo 6

Nel Capitolo 6 si moltiplicano le attività secondarie e le opportunità di esplorazione. Possiamo ottenere materiali preziosi attraverso i minigiochi con i moogle, le missioni legate a Mechabo, nuovi Cave Masters e gli scrigni nascosti nei dungeon.

Magicite 13 – Mysidia, the Magiapolis

A Mysidia possiamo partecipare a un minigioco di acchiapparella con alcuni moogle nella parte orientale della città.

La prima partita ci ricompenserà con una Mist X-Potion. Completando la seconda, legata alla missione secondaria “More Mog Tag“, otterremo invece una Magicite.

Per trovare i tre moogle dobbiamo raggiungere:

  • La piattaforma vicino all’ingresso della città.
  • L’area delle tombe, a est della Potion Factory.
  • La zona centrale, vicino alla piscina.

Magicite Cryst 2 – Mysidia, the Magiapolis

Dopo aver completato “More Mog Tag” possiamo avviare “Even More Mog Tag“, una nuova sfida con i moogle. Questa volta saranno più veloci grazie a Haste, ma il percorso resta affrontabile.

Cerchiamo i tre moogle nelle seguenti posizioni:

  • Il primo si trova poco avanti rispetto al punto di partenza.
  • Il secondo è vicino al ponte a ovest della Potion Factory.
  • Il terzo si nasconde dietro la Potion Factory. Per raggiungerlo dobbiamo entrare nel portale a destra dell’edificio.

Completando la sfida otterremo una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 3 – Dwarven Forge

Dopo aver raggiunto Mysidia, parliamo con Verun a Dwarven Forge per avviare la missione secondaria “Mechabo Unleashed“. Successivamente, raggiungiamo il blacksmith sul ponte dell’Airship per ricevere le istruzioni relative ai nuovi mostri da sconfiggere.

Il primo incarico consiste nell’eliminare tre Mahadevas su un’isola a ovest di Mysidia. Una volta completato, torniamo da Verun: apprenderemo Overclock Zero per Lid e riceveremo il prossimo obiettivo, che richiede di sconfiggere tre Malbodooms a Gronoa.

Non è necessario aspettare di poter raggiungere Gronoa. Possiamo infatti trovare i Malbodooms su un’isola a ovest del Sanctum of the Onion Knight, prima di arrivare nella regione. Sono nemici di livello 40, quindi prepariamoci adeguatamente.

Sconfiggendo i tre avversari e completando la missione secondaria otterremo una Magicite Cryst e una nuova abilità per Mechabo.

Magicite 14 – Mysidia, the Uncharted Land

Questa Magicite viene lasciata da un boss che si trova su un’isola a sud-ovest di Mysidia. Per avviare lo scontro dobbiamo avvicinarci al vortice di ghiaccio.

Il nemico è debole a Fire e resiste a Water e assorbe Ice. Prepariamo quindi una squadra capace di sfruttare il fuoco, evitando di sprecare turni con magie inefficaci. La vittoria ci ricompenserà con una Magicite.

Magicite 15 – Mysidia, the Magiapolis

Dopo aver visitato il Village of Sunioo, torniamo a Mysidia per avviare la missione secondaria “Victoria Revivified“. Parliamo con Victoria, raggiungiamola alla Potion Factory e interagiamo nuovamente con lei.

Lasciamo poi la città e dirigiamoci verso Victoria’s Shrine, a ovest di Mysidia, vicino al Sanctum of Vaan. Qui ci verrà chiesto di sconfiggere alcuni nemici su un’isola a nord-est di Mysidia.

Dovremo affrontare tre Black Lizards di livello 35, deboli ad Ice. Possono utilizzare Graviga e Petrify, ma non sono particolarmente resistenti. Dopo averli sconfitti, torniamo nell’area della piscina centrale di Mysidia e spargiamo la polvere richiesta per completare la missione. La ricompensa sarà una Magicite.

Magicite 16 – Nameless Ruins

All’interno delle Nameless Ruins, raggiungiamo il secondo Save Point. Da qui dirigiamoci verso ovest per individuare uno scrigno contenente una Magicite.

Magicite Cryst 4 – Oblivion Palace

Raccogliamo 64 Tablet Shards e consegniamole alla principessa dell’Oblivion Palace. La ricompensa sarà una Magicite Cryst.

Possiamo raggiungere questa quantità dopo aver completato le Nameless Ruins. Se abbiamo trascurato qualche frammento durante l’esplorazione, vi invito consultare la guida dedicata alle Tablet Shards.

Magicite 17 – Salome Cave

La Salome Cave si trova a sud-est di Mysidia, vicino al Sanctum of Lightning.

Prima di affrontare Salome è importante proteggere la squadra da Charm: il boss utilizza ripetutamente Allure per confondere i nostri alleati e poi ricorre a Stonega. Senza accessori adeguati lo scontro può diventare particolarmente frustrante. Possiamo acquistare Monk’s Prayer Beads a Grandport Harbor per prepararci.

Salome è debole a Wind e immune a Stone. Portiamo quindi alcune Vision capaci di sfruttare l’elemento. Bartz è una scelta particolarmente interessante perché aumenta lo Stagger inflitto al nemico e può potenziare gli attacchi base di un alleato con Wind.

La vittoria ci garantirà una Magicite.

Magicite 18 – Zoldaad, the Imperial Capital

Per ottenere questa Magicite dobbiamo completare la missione secondaria “Errand’s End“, disponibile sulla bacheca di Zoldaad dopo aver terminato The Token Legacy.

Quest’ultima missione si attiva automaticamente dopo aver dormito in una locanda qualsiasi, esclusa quella dell’Airship.

Entrambe le missioni secondarie richiedono principalmente di seguire gli indicatori e parlare con i personaggi coinvolti. Una volta completata “Errand’s End“, riceveremo la Magicite.

Magicite 19 – Tower of Mysidia

Durante l’ascesa nella Tower of Mysidia raggiungeremo una sezione esterna circondata dalla neve. In quest’area dirigiamoci completamente verso est e controlliamo dietro una colonna: troveremo uno scrigno nascosto con una Magicite.

Magicite 20 – Jotunn Cave

La Jotunn Cave ospita un boss dotato di una quantità considerevole di HP. Jotunn è debole a Dark e Fire, ma immune a Ice, quindi possiamo sfruttare le prime due tipologie di attacco per infliggere danni più consistenti.

Il nemico attacca generalmente due volte per turno e utilizza soprattutto mosse fisiche contro un singolo alleato. Alcune possono causare Paralyze, altre applicano Bravery al boss, mentre Blizzaga può infliggere danni importanti a tutta la squadra.

Prepariamo adeguatamente le difese e non sottovalutiamo la durata dello scontro: anche sfruttando le sue debolezze, gli HP elevati rendono necessario un combattimento piuttosto lungo. La ricompensa per la vittoria è una Magicite.

Magicite 21 – Treasure Hunting

Per trovare questa Magicite dobbiamo prima ottenere un potenziamento del radar dell’Airship.

A Gaberada, the Undertown, raggiungiamo il retro della locanda e cerchiamo una scala nascosta. Parliamo con l’NPC che troveremo in quest’area per ricevere una Magi-tenna. Consegnamola a Lid sull’Airship: il radar verrà potenziato e potremo individuare nuovi tesori.

La Magicite si trova nello Zoldaad Empire Territory, a sud del Sanctum of Shantotto. Usiamo il radar per localizzarla e raccoglierla.

Magicite 22 – Gaberada, the Undertown

Prima di iniziare questa missione dobbiamo aver completato “Elven Maven” e “Lyrical Riddles“.

A Gaberada parliamo con Fryevia per avviare la missione secondaria “Reunion“. Raggiungiamo il Village of Sunioo e interagiamo con l’albero color rosa nella parte più settentrionale del villaggio, a destra dell’Item Shop.

Successivamente torniamo a Mt. Thunderclap e cerchiamo l’albero beige già incontrato durante “Elven Maven”. Dopo aver interagito anche con questo, raggiungiamo Dwarven Forge e parliamo con Silvia per completare l’incarico e ottenere la Magicite.

Magicite 23 – Research Center Ruins

Nelle Research Center Ruins raggiungiamo la stanza accessibile con la Level 2 Card. Dopo aver utilizzato più volte i teletrasporti, saliamo una scala per arrivare su una serie di travi metalliche.

Da qui procediamo a sinistra, scendiamo e poi svoltiamo a destra: troveremo uno scrigno contenente la Magicite.

Magicite 24 – Grandshelt Colosseum

Dopo aver sbloccato la Brawler League, partecipiamo alla Brawler Battle 1 del Grandshelt Colosseum. La prima vittoria in questa battaglia ci assegnerà una Magicite.

Magicite Cryst 5 – Gronoa, the Uncharted Land

Per ottenere questa Magicite Cryst dobbiamo avviare la missione secondaria “Iron Splitter“, disponibile dopo aver rimosso il miasma che avvolge Gronoa.

Raggiungiamo la parte più orientale della regione e interagiamo con la stele all’interno della Bladerain Stele. Proseguiamo poi con la storia fino ad arrivare al Gronoa Shrine.

Prima di entrare nel santuario, però, torniamo verso sud, nei pressi dell’uscita del Rugged Mountain Path. Seguiamo il percorso avvolto dal miasma fino a individuare un’altra stele. Interagendo con essa, attiveremo uno scontro: vincendolo, otterremo la Magicite Cryst.

Magicite Cryst 6 – Gronoa Shrine

Nel secondo ambiente del Gronoа Shrine troveremo delle scale su entrambi i lati. Per proseguire lungo il dungeon dovremo utilizzare quelle occidentali.

Una volta scesi, invece di continuare subito, dirigiamoci nuovamente verso ovest: in quest’area è nascosto uno scrigno con una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 7 – Sanctissimus Shrine

Questa Magicite Cryst viene lasciata dal drago che incontreremo nel Sanctissimus Shrine. Prepariamo la squadra per lo scontro e sconfiggiamolo per ottenere la ricompensa.

Magicite nel Capitolo 7

Il Capitolo 7 introduce nuove sfide, missioni e Cave Masters di livello elevato. In questa fase possiamo raccogliere numerose Magicite Crysts, indispensabili per portare le nostre Vision al terzo Awakening Level.

Magicite Cryst 8 – Grandport Harbor

All’inizio del Capitolo 7 torniamo a Grandport Harbor e avviamo la missione secondaria “The Shield of the Weak“.

Il primo obiettivo ci riporta a Grandshelt Castle, dove dovremo interagire con tre indicatori. Successivamente raggiungiamo le Kolobos Ruins: dall’ingresso entriamo nell’area successiva e parliamo con alcuni NPC. Affronteremo un combattimento piuttosto semplice contro una Magitek Weapon e tre Knights.

La tappa successiva è la Cavern of Swords, vicino al Sanctum of Cloud, nel deserto a nord-est di Grandport Harbor. All’interno della caverna parliamo con Mother e affrontiamo una seconda Magitek Weapon, leggermente più forte della precedente.

Dopo aver vinto, torniamo a Grandshelt Castle e parliamo con Charlotte per completare la missione secondaria. Riceveremo una nuova Vision e una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 9 – Town of Sian

Dopo aver incontrato Ayaka nella Town of Sian, parliamole nuovamente per avviare la missione secondaria “The Admirable Apprentice“.

La missione ci chiede di visitare alcuni dungeon già esplorati e interagire con gli indicatori presenti al loro interno. Dovremo poi sconfiggere un mostro di livello 47, debole a Fire e Light.

Una volta completati tutti gli obiettivi, torniamo da Ayaka a Sian. La ricompensa comprende una Magicite Cryst e una nuova Vision.

Magicite 25 – Malboro Varietas Cave

La Malboro Varietas Cave si trova a nord-est del Water Shrine ed è raggiungibile con l’Aeronave già dal Capitolo 5. Tuttavia, è preferibile affrontarla quando la squadra sarà sufficientemente preparata, intorno al livello 45.

Come ci si può aspettare da un Malboro, il pericolo principale è Bad Breath, un attacco che può infliggere numerosi status alterati ai nostri personaggi. A volte colpisce soltanto due alleati, ma può coinvolgere anche una parte più ampia del gruppo.

Se abbiamo già completato il Capitolo 5, possiamo utilizzare un Ribbon per proteggerci dagli status alterati. Anche Terra al massimo Awakening Level può essere un valido supporto. Il boss è debole a Fire, quindi concentriamo i nostri attacchi su questo elemento.

Sconfiggendolo, riceveremo una Magicite.

Magicite 26 – Grandshelt Colosseum

La Brawler Battle 4 ci ricompensa con una Magicite al primo completamento.

Dovremo affrontare cinque Flan Princess, che iniziano lo scontro lanciando Berserk su tutta la squadra. Questi nemici assorbono tutti gli elementi, quindi le magie elementali sono da evitare: dovremo affidarci principalmente agli attacchi fisici.

Una combinazione efficace consiste nell’utilizzare Double Action e Mecha Behemoth con Lid per eliminare rapidamente gli avversari. Con questa ricompensa avremo raccolto tutte le 26 Magicite necessarie per portare le Vision al secondo Awakening Level.

Magicite Cryst 10 – Mt. Reizan

Durante l’esplorazione di Mt. Reizan, partendo dall’ingresso, attraversiamo due ponti. Dopo aver superato il secondo, continuiamo verso est e saliamo lungo il pendio. Attraversiamo un altro ponte e raggiungiamo uno scrigno che contiene una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 11 – Treasure Hunting

Proseguendo nell’esplorazione di Mt. Reizan incontreremo una Resonance Stone. Consegnamola a Lid sull’Airship per potenziare ulteriormente il radar e sbloccare un nuovo livello di Treasure Hunting.

Una volta ottenuto questo miglioramento, potremo cercare una Magicite Cryst nei pressi di Grandshelt. È però necessario rispettare l’ordine di raccolta dei tesori: prima dobbiamo recuperare l’Ancient Hammer.

Magicite Cryst 12 – Merchant Ship

Nel corso dell’avventura potremmo aver sentito parlare della Merchant Ship, una nave mercantile che compare in diverse zone del mondo e vende oggetti particolari.

La nave propone merci differenti a seconda della progressione e gli articoli sembrano seguire un ordine preciso. Continuando a cercarla potremo acquistare armi antiche, un Adamantite e, in una fase successiva, una Magicite Cryst. La troviamo nei mari tra Mozul Station e Kolobos Ruins, poco prima delle Wandering Lands.

Magicite Cryst 13 – Whirlpool Hollow

Tra il continente di Grandshelt Castle e Grandport Harbor si trova il Whirlpool Hollow, raggiungibile con l’Aeronave già dal Capitolo 5.

Qui dovremo affrontare la Will of the Light, un boss di livello 45. La vittoria ci ricompenserà con una nuova evocazione e una Magicite Cryst.

Possiamo provare a sfidarlo anche prima del Capitolo 7, ma è consigliabile arrivare con un livello e una configurazione del gruppo adeguati. Per questo motivo conviene affrontarlo quando siamo vicini al livello suggerito dalla storia.

Magicite Cryst 14 – Tartarosaurus Cave

La Tartarosaurus Cave si trova su un’isola a nord-est di Mysidia. Il Tartarosaurus possiede molti HP e rappresenta un avversario più resistente rispetto ai boss di livello 45 affrontati in precedenza.

Il suo repertorio è composto soprattutto da attacchi fisici, quindi manteniamo attivi gli effetti di Protect e utilizziamo le abilità Ice per sfruttare la sua debolezza. La vittoria ci garantirà una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 15 – Airship

All’inizio del Capitolo 7, una volta entrati sul ponte dell’Airship, assisteremo a una scena in cui Fina parlerà di una voce proveniente da un Esper.

Ci verrà proposto di parlare con Evan per approfondire la questione. Accettando, daremo inizio a uno scontro contro un boss di livello 50.

È una battaglia piuttosto impegnativa se affrontata appena iniziato il Capitolo 7. Per questo motivo è preferibile raccogliere prima le ricompense delle sfide di livello 45 e completare la Tartarosaurus Cave. Sconfiggendo il boss, otterremo un nuovo Esper e una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 16 – Treasure Hunting

Dopo aver ulteriormente potenziato il radar, dobbiamo cercare nuovamente la Merchant Ship. Questa volta la troveremo nell’oceano a sud-est del continente di Gronoa.

A bordo potremo acquistare un High-Power Generator al prezzo di 60.000 Gil. Consegnamolo a Lid per migliorare ancora il radar dell’Airship. A questo punto possiamo cercare la Magicite Cryst nella zona più meridionale dell’oceano.

Magicite Cryst 17 – Catacumba Cave

La Catacumba Cave si trova su un’isola tra Gronoa e il Kingdom of Pharm.

A questo punto dell’avventura dovremmo avere già a disposizione una configurazione efficace, capace di eliminare gli avversari in pochi turni. Catacumba è relativamente gestibile rispetto ad altre sfide di fine gioco, nonostante il livello consigliato piuttosto elevato.

Il boss è debole a Light e Fire. Concentriamo i nostri attacchi su questi elementi e riduciamo progressivamente i suoi HP fino alla vittoria, che ci garantirà una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 18 – Necromonarch Cave

La Necromonarch Cave si trova vicino alla Town of Duggle, prima di raggiungere il Gronoa Shrine.

Necromonarch è debole a Light e Fire, ma contrattacca gli attacchi magici. Conviene quindi concentrarsi sulle abilità fisiche e sfruttare le debolezze del boss senza ricorrere continuamente alle magie.

Essendo un non-morto, è inoltre vulnerabile alle magie curative, che possono essere utilizzate anche per infliggere danni. Una volta sconfitto, otterremo una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 19 – Humbaba Cave

La Humbaba Cave si trova nella parte più occidentale del continente di Gronoa. Possiamo raggiungerla rapidamente utilizzando il viaggio veloce verso le Research Center Ruins o la Bladestele Cave.

Humbaba è debole a Wind e può infliggere diversi status alterati, tra cui Paralysis, Blind, Confuse e Berserk. Possiamo proteggerci utilizzando accessori specifici oppure equipaggiare Ribbon su un personaggio e assegnargli una Vision con Esunaga.

In alternativa, possiamo puntare su una configurazione offensiva molto potente, cercando di sconfiggere il boss prima che riesca a compromettere la squadra. La vittoria ci ricompenserà con una Magicite Cryst.

Magicite nel Capitolo 8 e nel post-game

Le ultime Magicite Crysts sono legate alle battaglie più impegnative del Colosseum, alla Crystal Tower, a Dragon’s Maw e ad alcuni Cave Masters di livello 60. Alcune attività possono essere affrontate già prima del Capitolo 8, ma per seguire un ordine ragionevole conviene completarle quando avremo una squadra pronta per le sfide di fine gioco.

Magicite Cryst 20 – Grandshelt Colosseum

La prima ricompensa della Gladiator League è una Magicite Cryst. Per ottenerla dobbiamo vincere la Gladiator Battle 1 al Grandshelt Colosseum.

Magicite Cryst 21 – Crystal Tower

Durante l’esplorazione della Crystal Tower, raggiungiamo l’ultimo Save Point. Nelle sue vicinanze troveremo uno scrigno che contiene una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 22 – Crystal Tower

Un’altra Magicite Cryst viene assegnata dopo aver sconfitto i due boss che incontreremo nella Crystal Tower. Si tratta di una ricompensa legata alla progressione nel dungeon.

Magicite Cryst 23 – Dragon’s Maw

All’interno di Dragon’s Maw procediamo normalmente fino a raggiungere il secondo Save Point. Da qui torniamo leggermente indietro e cerchiamo un pendio sul lato nord-occidentale. Scendiamo lungo la discesa e continuiamo fino a trovare uno scrigno con una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 24 – Malboro Menace Cave

La Malboro Menace Cave si trova nella parte settentrionale del Kingdom of Pharm ed è facilmente raggiungibile con l’Aeronave.

Il Malboro Menace è uno degli avversari più pericolosi per chi non si prepara adeguatamente agli status alterati. Consiglio almeno una squadra di Livello 60. Il suo primo attacco è spesso Putrid Breath, una tecnica che può infliggere numerosi status negativi a tutta la squadra.

Se non abbiamo equipaggiato almeno un Ribbon, è preferibile riprendere lo scontro dopo aver modificato l’equipaggiamento. Possiamo assegnare Ribbon a un personaggio e affidargli una Vision con Esunaga, così da poter rimuovere gli effetti negativi dagli altri alleati.

Il boss è debole a Fire: una volta neutralizzato il pericolo degli status alterati, concentriamo gli attacchi su questo elemento. Sconfiggendolo, otterremo una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 25 – Titanoraidos Cave

La Titanoraidos Cave si trova nel Kingdom of Pharm, a ovest dell’ingresso di Mt. Reizan. È una delle ultime caverne opzionali che possiamo affrontare.

Titanoraidos è debole ad Ice, ma resiste a Lightning e Wind. Possiede inoltre una particolarità da non sottovalutare: diventa progressivamente più forte quando lo scontro si prolunga e può rimuovere temporaneamente un personaggio dalla battaglia.

A questo punto dovremmo avere una configurazione offensiva ben sviluppata, con abilità come Guns Akimbo, Double Action, Dual Cast e altre tecniche capaci di far agire ripetutamente i nostri personaggi prima che il nemico possa reagire. Sfruttiamo il vantaggio per infliggere quanti più danni possibile e concludere rapidamente lo scontro.

La vittoria ci ricompenserà con una Magicite Cryst.

Magicite Cryst 26 – Grandshelt Colosseum

L’ultima Magicite Cryst necessaria per potenziare tutte le Vision al massimo Awakening Level si ottiene vincendo la Gladiator Battle 5 al Grandshelt Colosseum.

Inoltre, durante le battaglie contro il Gargantuan Gigantuar possiamo tentare di rubare Magicite Crysts attraverso Steal, ottenendo così ulteriori materiali oltre alle ricompense garantite.

Metodi per ottenere Magicite

Le posizioni elencate finora permettono di raccogliere le Magicite necessarie per potenziare tutte le Vision. Esistono però altri sistemi per ottenere questi materiali, particolarmente utili se vogliamo sperimentare configurazioni differenti o portare al massimo più Vision senza dover gestire con attenzione ogni singola risorsa.

Acquistare Magicite al Grandshelt Colosseum

Il metodo più semplice per accumulare Magicite consiste nell’acquistarle al negozio del Grandshelt Colosseum. L’inventario si amplia progressivamente completando le leghe e ottenendo i rispettivi Proof of Victory.

MaterialePrezzoRequisito
Magicite Shard10.000 GilFledgling’s Proof of Victory
Magicite50.000 GilBrawler’s Proof of Victory
Magicite Cryst250.000 GilGladiator’s Proof of Victory

Una volta sbloccato il materiale corrispondente, potremo acquistarne quantità illimitate. Naturalmente, il prezzo aumenta notevolmente con il livello del materiale: le Magicite Crysts, in particolare, richiedono una riserva considerevole di Gil.

Se abbiamo intenzione di acquistare più esemplari, può essere utile dedicare del tempo al farming del denaro prima di tornare al Colosseum.

Per accumulare denaro in fretta, consultate la guida “Come ottenere Guil veloci in Final Fantasy Resonance“.

Rubare Magicite ai nemici

Alcuni avversari possono trasportare Magicite o materiali equivalenti come oggetti rubabili. Un esempio sono i Cactuar, dai quali possiamo ottenere Magicite Shards utilizzando Steal.

Per sapere quali oggetti un nemico può lasciare come bottino o custodire, utilizziamo Libra durante lo scontro. In questo modo possiamo controllare le informazioni disponibili sul bersaglio e verificare se vale la pena tentare un furto.

Anche il Gargantuan Gigantuar può essere una fonte aggiuntiva di Magicite Crysts attraverso Steal.

Ricompense del Colosseum

Oltre alla possibilità di acquistare i materiali nel negozio, alcune battaglie del Colosseum assegnano Magicite come ricompensa garantita al primo completamento.

MaterialeBattaglie da completare
Magicite ShardFledgling Battle 1 e Fledgling Battle 4
MagiciteBrawler Battle 1 e Brawler Battle 4
Magicite CrystGladiator Battle 1 e Gladiator Battle 5

Ricordiamoci che si tratta di ricompense legate alla prima vittoria: possiamo quindi raccoglierle completando le battaglie indicate, anche se abbiamo già ottenuto altri materiali esplorando il mondo.

Ricompense dei Cave Masters

I Cave Masters sono potenti nemici opzionali che si trovano nelle caverne sparse per il mondo. Sconfiggerli è uno dei metodi più affidabili per ottenere Magicite, poiché ciascun boss assegna una ricompensa specifica.

MaterialeCave Masters
Magicite ShardMarauder, Shoggoth, Rukh
MagiciteMindflayer, Gogmagog, Pyroviper, Salome, Jotunn, Malboro Varietas
Magicite CrystTartarosaurus, Catacumba, Necromonarch, Humbaba, Titanoraidos, Malboro Menace

Prima di affrontare questi avversari controlliamo il livello consigliato e prepariamo la squadra in base alle loro debolezze, resistenze e abilità. Alcuni richiedono accessori specifici per contrastare gli status alterati, mentre altri possono essere sconfitti più facilmente sfruttando le vulnerabilità elementali.

Completare le missioni secondarie

Molte missioni secondarie assegnano Magicite come ricompensa. Se vogliamo raccoglierne il maggior numero possibile, è importante controllare le bacheche delle città e parlare con gli NPC che incontriamo durante l’esplorazione.

Ecco l’elenco delle missioni secondarie che possono garantirci questi materiali:

MaterialeMissione secondaria
Magicite ShardSecrets Unearthed, Rear Support, Ahoy!, Arise, Mechabo!, Lyrical Riddles, Elven Maven, The Tide from the Sky, Medicinal Mission
MagiciteErrand’s End, Forger of Wills, Victoria Revivified, The Call from Beyond, Mechabo Evolved, Rogue Rebel, Reunion, More Mog Tag
Magicite CrystMechabo Unleashed, The Shield of the Weak, O General! My General!, The Admirable Apprentice, Even More Mog Tag

Alcune missioni richiedono di raggiungere una determinata fase della storia o di completare altri incarichi prima di diventare disponibili. Per questo motivo conviene tornare periodicamente nelle città già visitate e controllare le nuove richieste.

Cercare i punti luminosi nella World Map

Durante l’esplorazione possiamo individuare oggetti luminosi sul terreno, spesso chiamati Sparkly Spots. Non tutti contengono Magicite, ma alcuni possono nascondere questi materiali.

Controlliamo con attenzione le zone intorno alle città, ai punti di riferimento e agli ingressi dei dungeon. Dal Capitolo 5, grazie all’Aeronave, possiamo esplorare anche aree molto distanti dai percorsi principali e recuperare gli oggetti che abbiamo lasciato indietro.

Acquistare una Magicite Cryst dalla Merchant Ship

La Merchant Ship può vendere una Magicite Cryst al prezzo di 50.000 Gil, ma si tratta di un oggetto limitato a un solo acquisto.

La disponibilità si sblocca dopo aver sconfitto Veritas of the Light, Tellus nella sua terza battaglia. Una volta raggiunto questo requisito, cerchiamo la nave mercantile nelle diverse aree del mondo per verificare quando avrà disponibile l’oggetto.

Questa possibilità è particolarmente utile se vogliamo ottenere una Magicite Cryst aggiuntiva senza dover affrontare subito una delle sfide più difficili.

Bonus pre-order: Magitek Airship & Squire Starter Pack

Un’ulteriore Magicite Shard può essere ottenuta attraverso il bonus Magitek Airship & Squire Starter Pack, incluso nel pre-order di Final Fantasy Resonance per chi ha diritto al pacchetto.

Il contenuto comprende:

  • Magitek Airship Passkey ×1
  • Knight’s Greatsword ×1
  • Chestplate of Preparation ×1
  • Magicite Shard ×1
  • Tent ×3
  • Mist Potion ×3

Si tratta di una risorsa aggiuntiva, non necessaria per completare la raccolta delle Magicite disponibili nel gioco.

Qual è il metodo migliore per raccogliere Magicite?

Se il nostro obiettivo è portare tutte le 26 Vision al massimo Awakening Level, il modo più conveniente è raccogliere le ricompense garantite durante la progressione, senza trascurare le missioni secondarie e i Cave Masters.

Possiamo seguire questo ordine:

  1. Durante la storia: raccogliamo le Magicite Shards e le Magicite disponibili nei dungeon, negli scrigni e attraverso le ricompense degli scontri principali.
  2. Completando le missioni secondarie: torniamo nelle città già visitate per controllare gli incarichi sbloccati con il progredire dell’avventura.
  3. Esplorando le caverne opzionali: affrontiamo i Cave Masters quando abbiamo raggiunto un livello adeguato e possiamo sfruttare le loro debolezze.
  4. Partecipando al Colosseum: completiamo le battaglie che assegnano materiali come prima ricompensa e sblocchiamo progressivamente gli acquisti nel negozio.
  5. Nel post-game: recuperiamo le Magicite Crysts più difficili attraverso Crystal Tower, Dragon’s Maw, i Cave Masters di livello 60 e le ultime sfide del Colosseum.

Non dimentichiamo che il negozio del Colosseum offre una fonte potenzialmente illimitata di materiali, purché disponiamo dei Gil necessari. Se abbiamo saltato qualche Magicite durante l’avventura o vogliamo potenziare ulteriori Vision, possiamo quindi recuperare le risorse mancanti senza dover ricominciare l’esplorazione da zero.

Seguendo tutti questi metodi, avremo a disposizione le Magicite necessarie per sbloccare il massimo Awakening Level di ogni Vision e sfruttare tutte le abilità che Final Fantasy Resonance mette a nostra disposizione.

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