Final Fantasy Resonance – Soluzione: Capitolo 1 – Parte 1
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Benvenuti nella pagina dedicata alla Soluzione di Final Fantasy Resonance. Questa guida analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine FF Resonance. Si propone di creare un itinerario con il quale completare l’avventura in ogni sua parte, portare a termine ogni missione secondaria e scoprire la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre l’Earth Shrine nel Capitolo 1 di Final Fantasy Resonance. Buon divertimento!
Nel Regno di Grandshelt, in una terra protetta da uno dei più illustri ordini cavallereschi del mondo, gli abitanti conducono un’esistenza serena e pacifica. È qui che ha inizio la nostra storia.
Obiettivo: Leave Grandshelt Castle
Scena d’intermezzo: Concluso il prologo, la storia ci riporta al presente. Nel Grandshelt Castle, Rain verrà convocato al cospetto del Re di Grandshelt. Durante l’udienza scopriremo che il giovane cavaliere è stato recentemente nominato Commander of the Airship Squadron. Proprio in virtù del suo nuovo incarico, il sovrano gli affiderà il compito di condurre la squadriglia verso l’Earth Shrine, per verificare la natura della misteriosa perturbazione segnalata nei suoi dintorni.
Terminato il colloquio, lasceremo automaticamente la sala del trono e raggiungeremo gli alloggi di Rain, dove incontreremo Lasswell, suo compagno e collega. Quest’ultimo ci informerà della presenza di una nuova recluta che dovremo conoscere prima di partire.
Al termine della sequenza di dialogo, usciamo dall’ufficio di Rain e percorriamo il corridoio verso sinistra.
Lungo il tragitto noteremo un cerchio magico viola sul pavimento: avviciniamoci e interagiamo con esso per attivare il nostro primo Save Point.
Spiegazione! Nei punti di salvataggio che si trovano in città e nei dungeon, possiamo registrare i nostri progressi. Sulla mappa del mondo, invece, potremo salvare in qualsiasi momento. Per stare più tranquilli, assicuriamoci di salvare spesso e fin da subito.
Approfittiamone subito per salvare la partita, così da conservare i progressi prima di proseguire. Scendiamo quindi le scale; a metà del percorso potremo fermarci a parlare con Charlotte, dando origine a un breve scambio di battute che coinvolgerà anche Lasswell.
Per il momento non avremo accesso alle altre aree del castello, quindi continuiamo semplicemente a scendere fino a incontrare la nuova recluta. Dopo aver fatto la sua conoscenza e assistito alla relativa sequenza narrativa, la narrazione ci condurrà direttamente a bordo dell’aeronave di Rain.
Scena d’intermezzo: Durante il viaggio verso l’Earth Shrine, Rain e Lasswell noteranno diverse stelle cadenti attraversare il cielo. I due si lasceranno andare a qualche battuta sulla possibilità di esprimere un desiderio, ma il momento di tranquillità verrà presto interrotto dall’apparizione di uno spirito. La misteriosa entità si manifesterà davanti ai cavalieri chiedendo loro di affrettarsi a raggiungere l’Earth Shrine.
Intuendo che qualcosa di grave stia accadendo, Rain ordinerà di accelerare il viaggio. La nostra prossima destinazione è ormai chiara: dovremo raggiungere il santuario e scoprire cosa si nasconde dietro l’anomalia.
Vi prego… Vi prego…affrettatevi a raggiungere il Santuario della Terra… Senza il vostro aiuto, il Cristallo andrà in frantumi… Vi prego…siete i soli che possono riuscirci…
Earth Shrine
Obiettivo: Investigate the Earth Shrine
Livello consigliato: 3
Tesori: Potion, Ether, Phoenix Down, Flame Scroll I (x2), Nodachi, Potion (x3), Bulletproof Vest, 400 GIl
Nemico
Tipologia
Lv
HP (Normal)
Debolezze
Bottino
Ruba
Dire Rat
Beast
2
68
Ice
Potion
Potion
Steel Bat
Avian
1
68
Ice, Wind
Potion
Potion
Ivy
Plantoid
1
68
Fire, Wind
Potion (comune) Knife of Blind (raro)
Potion (comune) Knife of Blind (raro)
Mandragora
Plantoid
3
90
Fire
Antidote Herb
Potion (raro)
Una riflessione sui nemici locali: Tra i primi avversari che potremmo incontrare in questo dungeon figurano i Dire Rat e gli Steel Bat. I primi sono deboli all’elemento Ice, che Lasswell può adoperare, mentre i secondi sono deboli all’elemento Ice e Wind. Occhio all’abilità Leach del pipistrello, che gli permette di sottrarre HP alla vittima e recuperare salute. Non dovrebbero rappresentare un problema particolare, soprattutto se metteremo in pratica le tecniche apprese durante il prologo.
Le Ivy e le Mandragora, invece, appartengono al ramo delle specie vegetali. La prima soffre gli elementi Fire e Wind, mentre la seconda solo l’elemento Fire. Per questi due esemplari, quindi, la magia Fire di Rain sarà un portento.
Un piccolo accorgimento durante i combattimenti: facciamo attenzione alla selezione dei bersagli, perché gli attacchi possono coinvolgere anche i nostri stessi alleati. Evitiamo quindi di indirizzare accidentalmente le abilità contro i membri del gruppo!
Al termine di ogni battaglia riceveremo ricompense in EXP, Gil e Oggetti, con quantità variabili a seconda degli avversari affrontati. Teniamo presente che i personaggi che terminano uno scontro senza aver subito danni ottengono un bonus all’esperienza ricevuta. Inoltre, salendo di livello, i nostri combattenti potranno occasionalmente apprendere nuove Skill, ampliando progressivamente le possibilità strategiche a disposizione.
Entrata
Raggiunto l’Earth Shrine, prima di addentrarci nel dungeon assisteremo a un breve dialogo tra Rain e Lasswell. Quest’ultimo chiederà al compagno quale approccio intenda adottare durante l’ispezione. È il momento della nostra prima scelta di dialogo, una meccanica da non sottovalutare perché le risposte che daremo ai membri del gruppo potranno assegnare bonus permanenti alle loro statistiche.
Spiegazione! Le scelte di risposta in Final Fantasy Resonance non sono semplici variazioni nei dialoghi. Le risposte fornite durante le conversazioni possono influenzare permanentemente le statistiche dei personaggi. Per questo motivo, evitiamo di saltare frettolosamente tutte le sequenze narrative: alcune potrebbero nascondere decisioni importanti per la crescita del nostro gruppo. Nel corso della guida segnalerò le opportunità di questo tipo, così da permetterci di valutare con attenzione ogni risposta.
In questo caso avremo a disposizione tre possibilità, ciascuna associata a un potenziamento differente per Rain:
Opzione di dialogo
Bonus
“I’ll take point. Follow my lead.”
+3 Strength
“We’re only here to check that everything is in order. Be ready to fall back if you sense danger.”
+3 Stamina
“Cohesion is key. We need to be aware of each other’s situations.”
+3 Spirit
Possiamo scegliere liberamente in base alle nostre preferenze. Se vogliamo privilegiare la resistenza di Rain e il suo ruolo difensivo all’interno del gruppo, le seconde e le terze risposte sono particolarmente interessanti, poiché incrementano rispettivamente Stamina e Spirit. La prima, invece, favorisce la sua capacità offensiva attraverso Strength.
Dopo aver effettuato la nostra scelta, torneremo ad avere il controllo di Rain e potremo finalmente esplorare alcune delle funzionalità di gioco, tra cui la consultazione della World Map. Prima di entrare nel santuario, però, dedichiamo qualche minuto ai due soldati di guardia all’ingresso, che potranno esserci d’aiuto durante la preparazione.
Il soldato sulla sinistra è in grado di ripristinare gratuitamente gli HP del nostro gruppo, mentre quello sulla destra gestisce un piccolo negozio con i seguenti articoli:
Oggetto
Effetto
Prezzo
Scorte
Potion
Ripristina 200 HP a un personaggio.
100 Gil
∞
Smoke Bomb
Permette di fuggire dai combattimenti in cui è consentita la fuga.
300 Gil
3
Tent
Ripristina completamente HP e MP se utilizzata presso un Save Point o sulla mappa di gioco.
300 Gil
∞
All’inizio dell’avventura disponiamo di 1.000 Gil, oltre a possedere già 4 Potion, 2 Ether, 3 Tent e 2 Phoenix Down nell’inventario. Non è quindi necessario spendere subito tutto il denaro: possiamo eventualmente acquistare una o due Smoke Bomb, utili per allontanarci dagli incontri che preferiamo evitare, e conservare il resto per gli acquisti successivi.
Spiegazione! Teniamo sempre sotto controllo le nostre scorte di oggetti. Tra quelli da tenere sempre a disposizione troviamo le Tent e gli Ether. Possiamo acquistare le prime presso gli Item Shop al prezzo di 300 Gil ciascuna, ed è consigliabile conservarne alcune nell’inventario.
Le Tent sono particolarmente utili perché ci permettono di recuperare completamente le energie del gruppo sulla World Map e presso i Save Point nei dungeon. Possiamo quindi sfruttarle prima di un boss particolarmente impegnativo, così da iniziare lo scontro senza penalizzazioni dovute a HP o MP già consumati. Gli Ether, invece, servono a ripristinare gli MP durante l’esplorazione, soprattutto quando non abbiamo un Save Point nelle vicinanze.
Avere una buona scorta di entrambi gli oggetti ci consentirà di affrontare dungeon e combattimenti prolungati con maggiore tranquillità, senza dover interrompere continuamente la nostra avanzata.
Prima di procedere, utilizziamo il Save Point nelle vicinanze per registrare i nostri progressi. Dopodiché controlliamo il versante destro e apriamo i due forzieri presenti, che contengono rispettivamente 1 Potion e 1 Ether (utile per ripristinare gli MP).
Una volta raccolti entrambi gli oggetti, possiamo entrare nell’Earth Shrine.
Nel santuario
Appena varcata la soglia del santuario, riceveremo un breve tutorial dedicato al Main Menu, il menu principale attraverso il quale possiamo gestire gran parte delle funzionalità di gioco.
Spiegazione! Premiamo l’apposito tasto per aprire il Main Menu e accedere a varie funzionalità di gioco. Ad esempio, selezionando “Recovery”, potremo utilizzare oggetti e abilità per ripristinare la salute dei membri del gruppo.
La schermata “Equipment & Abilities” ci consente di visualizzare e modificare le armi e le armature dei membri del gruppo. Per consultare i tutorial precedenti in qualsiasi momento, selezioniamo “System“, quindi “Help“. Prendiamo confidenza con queste opzioni, perché le utilizzeremo frequentemente durante il nostro viaggio.
Dal menu principale possiamo modificare l’equipaggiamento dei personaggi, utilizzare rapidamente gli oggetti curativi per ripristinare le condizioni del gruppo, consultare le Quest attive, visualizzare la Map, modificare gli equipaggiamenti, rivedere la configurazione del party e accedere al menu “System“.
Chi ha tempo non aspetti tempo: Nel corso dell’esplorazione, non c’è necessariamente bisogno di tenere premuto il tasto Sprint per scattare. Se preferiamo correre senza la scomodità di tenere sempre premuto un tasto, possiamo modificare la modalità di scatto nel menu delle opzioni.
Per fare questo, apriamo il menu principale, quindi selezioniamo “System“. Dopodiché, apriamo il menu “Options“. L’impostazione predefinita è “Hold” (Mantieni premuto): inizialmente, dovremo tenere premuto il tasto Sprint per correre. Tuttavia, suggerisco di passare alla modalità “Invert Sprint” (il personaggio è sempre in scatto, a meno che non teniate premuto il tasto per farlo rallentare) oppure alla modalità “Toggle” (premere il tasto per passare dalla corsa alla camminata e viceversa).
Da questo momento dovremo inoltre prestare attenzione agli incontri casuali: all’interno del dungeon potremo essere attaccati dai mostri mentre esploriamo, proprio come da tradizione della serie Final Fantasy. Consultate il riquadro dedicato alla fauna locale per qualche consiglio in merito.
Velocizzare le animazioni dei combattimenti: Nel corso dell’avventura dovremo affrontare numerosi incontri casuali, specialmente quando ci sposteremo correndo. Alla lunga, le animazioni delle battaglie potrebbero rallentare sensibilmente il ritmo dell’esplorazione.
Per fortuna, il gioco mette a disposizione una comoda funzione per velocizzare i combattimenti: durante una battaglia è sufficiente premere l’apposito tasto indicato in basso a sinistra (per esempio su console PlayStation, o Tab su PC) per accelerare le animazioni. È una piccola opzione di qualità della vita che consiglio di sfruttare soprattutto quando affrontiamo nemici già conosciuti o incontri che non richiedono particolari strategie. In questo modo potremo dedicare più tempo all’esplorazione e agli scontri davvero impegnativi.
Il percorso verso nord e quello occidentale risultano entrambi crollati, quindi non potremo utilizzarli. Dovremo invece procedere lungo il passaggio sulla destra e scendere le scale.
A metà della discesa, deviamo verso sinistra per raggiungere un forziere contenente 1 Phoenix Down, che permette di riportare in vita un personaggio KO.
Dopodiché, torniamo sui nostri passi e continuiamo a scendere.
Seguiamo quindi il corridoio verso sinistra e, raggiunto l’incrocio, svoltiamo a nord, oltre il pilastro crollato. Proseguiamo fino a individuare uno stretto passaggio sotto un loggiato sulla destra e percorriamolo interamente per raggiungere un altro forziere.
Al suo interno troveremo una nuova arma per Lasswell: la Nodachi.
Raccogliamola e apriamo subito il Main Menu per equipaggiarla. Selezioniamo “Equipment & Abilities“, posizioniamo il cursore su Lasswell, posizioniamoci sulla sua attuale spada (Shiden), premiamo il tasto di conferma e selezioniamo la Nodachi per assistere a un immediato incremento di parametri. Si tratta di un potenziamento considerevole per il nostro compagno in questa fase iniziale dell’avventura, quindi è meglio non lasciarla inutilizzata nell’inventario.
A questo punto torniamo indietro lungo il percorso appena attraversato e raggiungiamo nuovamente l’incrocio. Questa volta prendiamo la strada verso sinistra e saliamo le scale per raggiungere il livello superiore.
Proseguiamo verso destra, quindi deviamo leggermente a sud per scendere lungo una rampa diroccata che conduce a una sezione nascosta del piano inferiore.
In fondo a questo passaggio troveremo un altro forziere, pronto a regalarci 2 Flame Scroll I. Raccogliamo assolutamente questi oggetti: si riveleranno utili durante il prossimo scontro con un boss, quindi è importante non lasciarseli sfuggire.
Torniamo indietro risalendo la rampa e raggiungiamo nuovamente il piano superiore. Lasciamoci guidare dal percorso a nord, scendendo la rampa di scale sulla nostra sinistra, quindi seguiamo la passerella e scendiamo un’altra rampa di scale per incappare in un nuovo bivio.
Questa volta deviamo sulla destra e facciamoci strada sul sentiero lineare, oltre un tunnel che conduce a un’area nascosta.
Saliamo le scale in fondo al passaggio e raggiungeremo una piccola stanza con tre forzieri. Apriamoli procedendo da sinistra verso destra per recuperare 3 Potion, 1 Bulletproof Vest e 400 Gil. L’accessorio aumenta la difesa fisica di 10 punti, perciò assicuriamoci di equipaggiarlo a uno dei nostri due eroi.
Una volta raccolti tutti i tesori, torniamo indietro attraverso il tunnel e raggiungiamo l’ultimo incrocio presso il quale avevamo deviato verso l’area nascosta. Questa volta proseguiamo verso nord e saliamo le scale per attivare una sequenza di dialogo.
Scena d’intermezzo: Rain e Lasswell discuteranno delle possibili conseguenze legate alla distruzione dell’Earth Crystal e degli altri cristalli. La preoccupazione dei due cavalieri è comprensibile: questi preziosi artefatti rappresentano una componente fondamentale dell’equilibrio del mondo.
La conversazione verrà interrotta quando Lasswell avvisterà un enorme mostro, posizionato a guardia dell’ingresso della camera che custodisce l’Earth Crystal. Chiaramente, non potremo raggiungere il nostro obiettivo senza prima debellare la minaccia.
Ripreso il comando, avviamoci al Save Point in cima alle scale. Questo possiede un’ulteriore importante funzione: ci permette di adoperare il Teleport.
Spiegazione! Alcuni Save Point possono essere adoperati come Teleport. In tal caso, oltre a permetterci di salvare la partita e a poterli utilizzarli per recuperare completamente HP e MP consumando una Tent, il portale ci consentirà di teletrasportarci nuovamente all’ingresso di un dungeon, una possibilità comoda se dovessimo avere bisogno di tornare indietro.
Approfittiamo quindi del punto di salvataggio per tornare all’ingresso del santuario, quindi ripristiniamo le energie del gruppo parlando con il buon soldato.
Dopodiché, utilizziamo nuovamente la funzione “Teleport” per tornare nelle immediate vicinanze del prossimo boss.
Salviamo i progressi e avanziamo verso il nostro prossimo obiettivo.
Boss: Belmodar
Caratteristica
Informazione
Livello
4
HP
2.000
Stagger
145
Debolezza
Fire, Dark
Resistenze
Lightning (dimezza)
Immunità
Poison, Confusion, Petrify, Charm, Instant Death e Gravity
Ricompense
300 EXP, 750 Gil, 45 MRP, 1 Phoenix Down
Belmodar è il primo boss che incontreremo durante la nostra avventura. Si tratta di una creatura di livello 4, dotata di una corazza particolarmente resistente che rende poco efficaci gli attacchi fisici. La sua principale vulnerabilità è invece l’elemento Fire, una debolezza che dovremo sfruttare per riempire rapidamente la sua Stagger Gauge.
Spiegazione! Ogni nemico possiede una propria Stagger Gauge. Azzerandola, il nemico entrerà in stato di Stagger. I nemici in Stagger non saranno in grado di compiere azioni durante il proprio turno e subiranno più danni del normale.
Per ridurre efficacemente la Stagger Gauge di un nemico, dovremo sfruttarne i punti deboli. Prima di lanciare un attacco, potremo osservare una stima del suo effetto sulla Stagger Gauge. Assicuriamoci di tenerne conto per ribaltare le sorti dello scontro a nostro favore.
Passando il cursore su un’abilità, ne verranno visualizzati la descrizione e gli effetti:
Simbolo della spada (): indica la potenza del danno fisico.
Simbolo del bastone (): indica la potenza del danno magico.
Simbolo del raggio di luce (): indica la potenza degli attacchi influenzati dall’attributo Sanctity.
Simbolo della croce (): indica il potere curativo.
Simbolo del proiettile (): indica la potenza di Stagger.
Alcuni attacchi infliggono danni maggiori, mentre altri riducono più rapidamente la Stagger Gauge dei nemici. Assicuriamoci di utilizzare le abilità più adatte alla situazione.
Belmodar dispone di un repertorio piuttosto limitato, ma dovremo comunque prestare attenzione alle sue mosse:
Crush e Slam: attacchi fisici diretti contro un singolo bersaglio.
Thwack: un Devastating Attack che colpisce l’intero gruppo con quattro attacchi consecutivi.
Quest’ultima tecnica merita particolare attenzione. Si tratta di quello che nel gioco si definisce un “Devastating Attack” (attacco devastante).
Spiegazione! Alcuni nemici possono sferrare colpi brutali; possiamo evitarli mandando in Stagger i nostri avversari. Ciò richiederà un impegno coordinato, ma se la situazione dovesse farsi critica, ricordiamoci che possiamo sempre scegliere l’opzione Defend per rafforzare la nostra guardia.
Quando Belmodar si prepara a utilizzare Thwack, il suo corpo verrà avvolto da un’aura rossa, segnalando l’imminente esecuzione di un attacco particolarmente pericoloso. A quel punto dovremo cercare di interromperlo esaurendo la sua Stagger Gauge prima che riesca a portare a termine la mossa. Se non dovessimo riuscirci in tempo, possiamo ricorrere al comando Defend per ridurre i danni subiti.
È importante ricordare che Belmodar non può utilizzare Thwack mentre si trova in stato di Stagger. Riuscire a interromperlo nel momento giusto ci permetterà quindi non soltanto di evitare un attacco potenzialmente devastante, ma anche di guadagnare tempo prezioso per infliggere ulteriori danni o recuperare le energie.
Seguiamo il consiglio di Lasswell e concentriamoci su Fire. La strategia consiste nel far utilizzare a Rain Fire a ogni turno. Oltre a infliggere danni maggiori grazie alla debolezza elementale, questa magia riduce la Stagger Gauge di Belmodar tre volte più rapidamente rispetto a un normale attacco. In questo modo potremo raggiungere lo stato di Stagger in pochissimo tempo.
Per quanto riguarda Lasswell, possiamo sfruttare le Flame Scroll I recuperate durante l’esplorazione precedente per infliggere danni considerevoli e contribuire ulteriormente alla riduzione della barra di Stagger. In alternativa, la sua abilità Dawn Frost è particolarmente efficace per accumulare Stagger in questa fase dell’avventura. Una volta che Belmodar sarà vulnerabile, potremo passare a Blizzard per aumentare i danni oppure utilizzare gli attacchi normali per risparmiare MP.
Spiegazione! Ogni personaggio che riesce a indurre lo stato di Stagger un nemico otterrà un’azione extra alla fine del turno. Questa viene chiamata Bonus Phase (fase bonus).
Se riusciremo a mandare in stato di Stagger tutti i nemici in un unico turno, attiveremo quello che viene definito “Sweeping Stagger“. Ciò garantirà a tutti i membri del gruppo un’azione extra durante la Bonus Phase.
Quando il boss entrerà in stato di Stagger, entrambi i nostri cavalieri riceveranno azioni bonus. È il momento ideale per sfruttare anche la Limit Burst Infinity Drive di Rain, che infligge danni di elemento Fire e beneficia ulteriormente dello stato di Stagger del bersaglio.
Se riusciremo a eseguire uno Sweeping Stagger, potremo inoltre ottenere ulteriori turni per il nostro gruppo, aumentando sensibilmente il vantaggio acquisito.
Se i nostri personaggi non corrono il rischio di essere sconfitti, evitiamo di consumare oggetti curativi durante questo combattimento. Nelle prossime aree incontreremo infatti numerosi nemici non morti vulnerabili agli effetti curativi, per i quali sarà particolarmente utile conservare le nostre risorse.
Una volta sconfitto Belmodar, riceveremo 300 EXP, 750 Gil, 45 MRP e una Phoenix Down e potremo finalmente accedere alla camera dell’Earth Crystal.
Camera del Cristallo
Scena d’intermezzo: Superato il guardiano, Rain e Lasswell entreranno nella camera del cristallo. Le prime impressioni sembreranno rassicuranti: l’Earth Crystal è ancora intatto e non presenta apparentemente alcun segno di danneggiamento.
La situazione cambierà bruscamente quando comparirà una figura che abbiamo già avuto modo di incontrare durante il prologo: l’uomo misterioso avvolto nell’armatura. Rain e Lasswell non riusciranno a comprendere chi sia né quali siano le sue intenzioni, ma lo sconosciuto si rivolgerà a loro con disprezzo, rimproverando al regno secoli di ignoranza.
Senza lasciare ai due cavalieri il tempo di reagire, l’uomo sferrerà un unico colpo di spada contro l’Earth Crystal, mandandolo in frantumi. La violenta onda d’urto investirà Rain e Lasswell, facendoli crollare al suolo. Quando la misteriosa figura scomparirà, farà nuovamente la sua comparsa l’entità che avevamo incontrato in precedenza.
La giovane utilizzerà i propri poteri per trasportare i due cavalieri fuori dal santuario. Rain e Lasswell si risveglieranno così all’esterno dell’edificio.
Uscita
Scena d’intermezzo: Una volta ripresi i sensi, i due si renderanno conto che la situazione è persino peggiore di quanto immaginassero. I soldati della loro squadriglia sono stati uccisi e l’aeronave è stata distrutta, presumibilmente per mano dello stesso individuo che ha appena annientato l’Earth Crystal.
Rain reagirà con rabbia alla tragedia, furioso sia con il misterioso uomo corazzato sia con sé stesso per non essere riuscito a proteggere i propri compagni. La sua intenzione è quella di tornare immediatamente a Grandshelt, così da informare il Re di quanto accaduto.
Lasswell, tuttavia, proporrà un’alternativa: prima di rientrare nella capitale, i due dovrebbero dirigersi verso Mitra, la loro città natale. Rain insisterà inizialmente sulla necessità di tornare a Grandshelt il prima possibile, ma il compagno rimarrà fermo sulla propria posizione, convinto che una visita a Mitra sia importante prima di proseguire.
Quando torneremo ad avere il controllo di Rain, approfittiamo del Save Point vicino all’ingresso per salvare la partita. A questo punto non ci resterà che lasciare l’area attraverso l’uscita meridionale, proseguendo verso la nostra prossima destinazione.