Final Fantasy Resonance – Vision

Vision di Final Fantasy Resonance
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Le Vision di Final Fantasy Resonance ci permettono di richiamare il potere degli eroi che hanno segnato la storia della serie, trasformando le loro abilità in strumenti da utilizzare durante i combattimenti. In totale possiamo raccogliere 26 Vision, provenienti dai capitoli principali di Final Fantasy e da Final Fantasy Brave Exvius: alcune si ottengono esplorando il mondo e visitando speciali santuari, altre richiedono di completare missioni secondarie, mentre una in particolare ci mette alla prova in uno scontro impegnativo.

Per non lasciarci sfuggire nessuna di queste preziose risorse, seguirò in questa guida le tappe della storia capitolo per capitolo, indicando dove trovare ogni Vision, quali elementi padroneggia, a quale ruolo si adatta e quale abilità speciale mette a disposizione. Impareremo inoltre come equipaggiarle e sfruttarne la progressione, così da costruire una squadra più versatile e prepararci anche alle sfide più difficili.

Cosa sono le Vision di Final Fantasy Resonance?

Le Vision sono manifestazioni del potere di eroi provenienti da altre dimensioni, molti dei quali appartengono ai capitoli principali di Final Fantasy. Equipaggiandole a Rain, Lasswell e agli altri personaggi disponibili, possiamo sfruttarne le capacità in battaglia, ottenere nuove abilità e migliorare determinate statistiche. La meccanica riprende e rielabora il sistema delle Vision di Final Fantasy Brave Exvius, adattandolo a un gioco senza le dinamiche gacha del titolo mobile originale.

Le 26 Vision si dividono in due gruppi: 17 provengono dai capitoli principali della serie, da Final Fantasy I a Final Fantasy XVI, con Sephiroth legato a Final Fantasy VII, mentre 9 arrivano da Brave Exvius. Ognuna possiede una combinazione di elementi, un ruolo in battaglia e una tecnica speciale chiamata Resonance (Risonanza, in italiano), che può infliggere danni, curare il gruppo, sottrarre potenziamenti ai nemici o fornire protezioni. Scegliere la Vision giusta ci permette quindi di adattare la squadra alle debolezze degli avversari e alle necessità degli scontri.

Risonanze: gli attacchi finali delle Vision

Quando riusciamo a mandare in Stagger (Stremo) tutti i nemici durante la stessa fase bonus, possiamo attivare una Resonance con la Vision equipaggiata. Si tratta di una tecnica speciale estremamente potente che viene eseguita al termine della fase bonus.

Le Resonance non si limitano a infliggere danni elevatissimi: a seconda della Vision utilizzata possono anche colpire più bersagli contemporaneamente, fornire potenziamenti al gruppo oppure generare effetti di supporto particolarmente utili nelle battaglie più difficili.

Ogni Resonance è accompagnata da una sequenza cinematografica unica dedicata alla relativa Vision, rendendo questi attacchi uno dei momenti più spettacolari dell’intero sistema di combattimento.

Regole delle Resonance:

  • Per ogni Stagger totale è possibile utilizzare una sola Resonance.
  • Le Resonance possono infliggere danni massicci oppure fornire buff e supporto al gruppo.
  • Ogni Vision possiede una sequenza cinematografica esclusiva.
  • Conviene scegliere la Resonance più adatta alla situazione, non necessariamente quella con il danno più alto.

Come ottenere tutte le Vision

Possiamo recuperare la maggior parte delle Vision esplorando la mappa del mondo e raggiungendo i Sanctum of Light (Santuari della Luce), riconoscibili dal grande cristallo che custodiscono. Avvicinandoci al cristallo, incontreremo la Will of Light (Volontà della Luce) e assisteremo a una breve presentazione dell’eroe a cui appartiene la Vision. Ci verranno poste alcune domande, ma non dobbiamo preoccuparci troppo delle risposte: anche se la Volontà ritiene che non siamo compatibili con l’eroe, la Vision viene comunque assegnata.

Le prime due Vision, Tronn e Leah, si ottengono automaticamente durante il Capitolo 1 e introducono il funzionamento della meccanica. Le altre diventano disponibili esplorando nuove regioni, con alcune aree raggiungibili soltanto dopo aver ottenuto il Chocobo o l’aeronave. Le Vision provenienti da Brave Exvius sono invece spesso legate a missioni secondarie: per ottenerle dobbiamo seguire gli incarichi, parlare con gli NPC indicati e, quando richiesto, completare combattimenti o raccogliere informazioni. Sephiroth rappresenta l’eccezione più impegnativa, perché dobbiamo sconfiggerlo in battaglia prima di poterlo utilizzare.

Capitolo 1: le prime cinque Vision

Durante il primo capitolo possiamo ottenere cinque Vision. Tronn e Leah vengono aggiunti automaticamente alla nostra raccolta nel corso della storia, mentre le altre tre si trovano in santuari che possiamo raggiungere esplorando le regioni attorno a Kol e Felicitas.

Leah

Leah
  • Ruolo: Medic
  • Elementi: Luce, Recupero
  • Risonanza – Healing Wind: cura tutti gli alleati e applica Rigene, con la possibilità di superare i normali limiti degli HP durante la guarigione.

Leah è una maga bianca proveniente da un altro mondo, dove ha combattuto per proteggere i propri alleati durante una grande guerra.

Il suo repertorio è interamente orientato al supporto: apprende numerosi incantesimi curativi, magie difensive e abilità in grado di rimuovere le alterazioni di stato, rendendola una delle migliori Vision per mantenere il gruppo in piena efficienza.

Come ottenere questa Vision: Leah è una delle prime Vision che impariamo a utilizzare. La otteniamo automaticamente nella casa di Rain a Mitra, durante la storia, e rappresenta una risorsa preziosa per mantenere in vita la squadra. La sua Risonanza combina il recupero degli HP con una cura progressiva, particolarmente utile negli scontri prolungati.

Tronn

Tronn
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Fuoco, Ghiaccio, Tuono
  • Risonanza – Hibernal Fury: infligge cinque colpi magici di elemento Ghiaccio a nemici casuali.

Tronn è un mago nero che ha preso parte a una guerra combattuta in un altro mondo. Padroneggia la magia di Fuoco, Ghiaccio e Tuono, combinando un elevato potenziale offensivo con diverse abilità particolarmente efficaci nel mandare in Stagger i nemici.

Per questo motivo rappresenta una scelta eccellente quando vogliamo costruire strategie basate sulle Risonanze.

Come ottenere questa Vision: Anche Tronn viene ottenuto automaticamente nella casa di Rain a Mitra. La sua specializzazione offensiva permette di colpire più volte durante una singola attivazione, rendendolo utile contro gruppi di nemici o avversari che possono subire più colpi consecutivi. Insieme a Leah, completa il tutorial iniziale dedicato alle Vision.

Warrior of Light

Warrior of Light
  • Ruolo: Sentinel
  • Elementi: Luce, Tuono, Terra, Recupero
  • Risonanza – Crystal Braver: infligge danni fisici a tutti i nemici, applica Rigene a sé stesso e aumenta la propria Difesa e il proprio Spirito per tre turni.

Il leggendario Guerriero della Luce, scelto dal Cristallo per salvare il mondo, utilizza attacchi di elemento Terra, Tuono e Luce.

Le sue abilità sono fortemente orientate alla protezione degli alleati, rendendolo una Vision ideale per le strategie difensive.

Come ottenere questa Vision: Il santuario del Warrior of Light si trova a nord del Villaggio di Kol ed è segnalato sulla mappa. Possiamo raggiungerlo durante il Capitolo 1, seguendo il percorso principale. Questa Vision combina capacità offensive e difensive, aiutandoci a infliggere danni a più bersagli e a rendere più resistente il personaggio che la equipaggia.

Cloud

Cloud
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Tuono, Acqua
  • Risonanza – Ascension: infligge danni fisici di Tuono a un singolo nemico e presenta un’elevata probabilità di colpo critico.

Ex SOLDIER 1st Class, Cloud combatte con tecniche di elemento Tuono e Acqua.

Le sue abilità sono progettate per massimizzare i colpi critici e infliggere ingenti danni in brevi finestre offensive.

Come ottenere questa Vision: Per trovare Cloud dobbiamo allontanarci dal percorso principale dopo aver ottenuto il Chocobo e aver ricevuto l’indicazione di raggiungere Felicitas. Attraversiamo il ponte a sud di Kol e proseguiamo verso ovest fino a raggiungere la zona di Grandport Harbor. Da qui esploriamo il deserto a est e aggiriamo l’area verso nord, fino alla spiaggia sul lato occidentale: il santuario si trova in questa zona, nei pressi della Siren’s Cave. Cloud è una scelta interessante per chi preferisce concentrare i danni su un bersaglio, soprattutto grazie alla possibilità di mettere a segno colpi critici.

Terra

Terra
  • Ruolo: Commando
  • Elementi: Fuoco, Ghiaccio, Acqua
  • Risonanza – Riot Blade – Lotus: infligge danni magici non elementali a tutti i nemici.

Fra le Vision di Final Fantasy Resonance troviamo anche Terra, uno dei personaggi più iconici della saga. Dotata del perduto potere della magia, Terra eccelle nel ruolo di Commando, distinguendosi per la capacità di infliggere danni elevati con grande costanza grazie ai suoi incantesimi elementali.

In combattimento fa affidamento soprattutto sulla magia di Fuoco, Acqua e Ghiaccio, una combinazione che le consente di adattarsi a numerose situazioni e di sfruttare le debolezze elementali dei nemici. Se cerchiamo una Vision in grado di mantenere un’elevata pressione offensiva turno dopo turno, Terra rappresenta una delle opzioni più affidabili, soprattutto nelle battaglie in cui è fondamentale infliggere ingenti quantità di danni magici senza rinunciare alla versatilità.

Come ottenere questa Vision: Il santuario di Terra si trova nella regione di Felicitas. Dopo aver raggiunto la città e aver visitato la grotta vicina durante la storia, proseguiamo verso sud fino a una penisola: il cristallo si trova sulla sua estremità. La Risonanza di Terra colpisce tutti gli avversari con danni magici non legati a un elemento specifico, risultando utile quando vogliamo attaccare più nemici senza dipendere dalle loro debolezze elementali.

Capitolo 2: Zidane, Noctis e l’Onion Knight

Nel Capitolo 2 possiamo recuperare tre nuove Vision. Per due di esse dobbiamo deviare dal percorso principale e attraversare alcune zone della mappa, quindi conviene esplorare con attenzione prima di proseguire verso la destinazione indicata dalla storia.

Zidane (Gidan)

Gidan
  • Ruolo: Saboteur
  • Elementi: Acqua, Vento
  • Risonanza – Climax Edge: infligge danni magici di Vento a un singolo nemico.

Membro della compagnia teatrale e banda di ladri Tantarus, Gidan (Zidane, nella versione inglese) incarna perfettamente lo spirito agile e imprevedibile del celebre protagonista di Final Fantasy IX.

Le sue abilità non si limitano al semplice furto di oggetti: è infatti capace di sottrarre ai nemici parte della loro vitalità e della loro velocità, trasferendo questi vantaggi a sé stesso. In questo modo diventa progressivamente più rapido ed efficace mentre indebolisce contemporaneamente gli avversari.

Come ottenere questa Vision: Dopo aver attraversato Mt. Thunderclap, dirigiamoci verso la Dwarven Forge. Superati due ponti, cerchiamo il santuario a ovest del cartello. La Vision di Zidane è specializzata negli attacchi di Vento contro un singolo bersaglio e può aiutarci a sfruttare le vulnerabilità elementali dei nemici.

Noctis

FF RES - Noctis
  • Ruolo: Commando
  • Elementi: Ghiaccio, Luce, Tuono
  • Risonanza – Armiger Unleashed: infligge danni fisici a tutti i nemici.

Noctis è il principe ereditario di Lucis, un regno che ha raggiunto progressi moderni grazie al potere del Cristallo.

In combattimento combina le magie di Ghiaccio e Fulmine con una serie di attacchi fisici di Luce.

Come ottenere questa Vision: Il santuario di Noctis si trova a ovest dell’ingresso del Mobliz Shipyard. Possiamo raggiungerlo durante il Capitolo 2, esplorando l’area prima di procedere oltre. La sua Risonanza colpisce l’intero gruppo nemico, rendendolo utile quando affrontiamo più avversari contemporaneamente.

Onion Knight

FF RES - Onion Knight
  • Ruolo: Commando
  • Elementi: Fuoco, Vento, Terra
  • Risonanza – Job Change Attack: infligge danni magici non elementali a tutti i nemici e aumenta del 20% la potenza di Blade Torrent fino alla fine della battaglia.

L’Onion Knight è un giovane la cui vita cambia per sempre quando una semplice escursione lo conduce fino a un cristallo.

Il cristallo gli assegna il suo destino di Guerriero della Luce. La sua magia di Fuoco, Vento e Terra infligge più danni quanto più è piena la barra Limit.

Come ottenere questa Vision: Possiamo recuperare l’Onion Knight già quando l’obiettivo principale ci chiede di raggiungere il Mobliz Shipyard. Invece di andare subito al porto, procediamo verso est fino al Wind Shrine. Da lì scendiamo verso sud, passando sotto tre ponti e raggiungendo un incrocio.

Prendiamo il percorso orientale, proseguiamo e, al successivo bivio tra le montagne, torniamo verso ovest in direzione del Mt. Gagazet. Attraversiamo il monte e usciamo dall’uscita sud-occidentale per tornare sulla mappa del mondo: il santuario si trova a ovest. La sua Risonanza colpisce tutti i nemici e potenzia anche Blade Torrent, quindi può offrire un vantaggio aggiuntivo nelle battaglie più lunghe.

Capitolo 3: Firion, Tidus e Squall

Il Capitolo 3 introduce tre Vision legate ad altrettanti protagonisti storici della serie. Possiamo trovarle esplorando le coste e le aree intorno a Olderion, facendo attenzione a non seguire sempre la strada più diretta verso l’obiettivo principale.

Firion

FF RES - Firion
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Luce, Vento, Tuono
  • Risonanza – Weaponsmaster: infligge danni fisici di Luce a un nemico e riempie del 20% la barra Limite.

Firion è un giovane che si unisce all’esercito ribelle con l’obiettivo di abbattere l’imperatore di Palamecia.

In combattimento eccelle nel mandare i nemici in Stagger attraverso attacchi fisici di Vento, Fulmine e Luce.

Come ottenere questa Vision: All’inizio del Capitolo 3 riprenderemo il controllo del gruppo su una spiaggia. Dirigiamoci subito verso nord-ovest per trovare il Santuario di Firion. La sua Risonanza è particolarmente utile quando vogliamo danneggiare un singolo nemico e, nello stesso tempo, accelerare la ricarica della barra Limite.

Tidus

Tidus
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Recupero, Acqua, Vento
  • Risonanza – Blitz Ace: infligge danni fisici di Acqua a un singolo nemico, mentre il colpo finale raggiunge tutti gli avversari.

Celebre giocatore di blitzball proveniente da Zanarkand, Tidus porta in Final Fantasy Resonance uno stile di combattimento dinamico e orientato al supporto della squadra.

La sua prima priorità consiste nell’aumentare la velocità del gruppo grazie a Haste, permettendo agli alleati di agire più frequentemente. Successivamente passa all’offensiva utilizzando tecniche basate sugli elementi Acqua e Vento, particolarmente efficaci per mandare in Stagger gli avversari e creare le condizioni ideali per attivare una potente Risonanza con la Vision.

Come ottenere questa Vision: Partendo dalla posizione di Olderion sulla mappa del mondo, spostiamoci verso ovest e attraversiamo ponti e una grande cascata, passando nei pressi della Secluded Dwelling. Proseguendo lungo il percorso raggiungeremo il santuario di Tidus. La sua Risonanza concentra gran parte dei danni su un bersaglio, ma il colpo finale colpisce tutti i nemici, offrendo un buon compromesso tra attacco mirato e danni ad area.

Squall

Squall
  • Ruolo: Commando
  • Elementi: Acqua, Fuoco
  • Risonanza – Blasting Zone: infligge danni fisici di Fuoco a tutti i nemici.

Squall è un candidato SeeD, l’organizzazione nata con il compito di contrastare le streghe che minacciano il mondo.

La sua particolarità risiede nel modo in cui aumenta la propria efficacia offensiva: più utilizza gli attacchi standard durante il combattimento, maggiore diventa il danno che infliggono. Questa meccanica lo rende particolarmente efficace negli scontri prolungati, nei quali può raggiungere un potenziale offensivo sempre più elevato.

Come ottenere questa Vision: Partendo da Olderion, dirigiamoci verso est fino a imbatterci in un cartello. Proseguendo nella stessa direzione e salendo lungo il pendio raggiungeremmo la Water Cave, ma per trovare Squall dobbiamo restare al livello inferiore e continuare verso est. Quando il sentiero piega verso nord, seguiamolo fino alla fine per raggiungere il santuario. La sua Risonanza permette di colpire tutti i nemici con danni fisici di Fuoco.

Capitolo 4: Cecil, Shantotto e Y’shtola

Nel Capitolo 4 possiamo aggiungere alla raccolta tre Vision con caratteristiche differenti. La loro distribuzione geografica ci invita a esplorare il territorio dell’Impero di Zoldaad e le zone circostanti, senza trascurare i percorsi secondari.

Cecil

Cecil
  • Ruolo: Sentinel
  • Elementi: Luce, Recupero, Oscurità
  • Risonanza – Knight of Duality: infligge danni fisici di Luce a tutti i nemici e attiva su tutti gli alleati una barriera che riduce del 50% i danni subiti una volta.

Storico capitano dei Red Wings, la celebre flotta di aeronavi dell’Impero, Cecil è una Vision estremamente versatile. Il suo repertorio comprende infatti sia tecniche basate sulla luce sia sull’oscurità, consentendogli di adattarsi a numerose situazioni.

Oltre alle sue capacità offensive, è in grado anche di proteggere gli alleati e di curarne le ferite, diventando una scelta ideale per chi desidera una Vision capace di ricoprire contemporaneamente ruoli offensivi e di supporto.

Come ottenere questa Vision: Il santuario di Cecil si trova nella parte centrale della mappa del territorio dell’Impero di Zoldaad. Una volta raggiunta questa regione, torniamo sulla mappa del mondo e proseguiamo verso est lungo il percorso, cercando il cristallo nei pressi del Rebel Hideout. Cecil è particolarmente prezioso quando vogliamo alternare danni ad area e protezione della squadra.

Shantotto

Shantotto
  • Ruolo: Commando
  • Elementi: Tuono, Acqua, Oscurità
  • Risonanza – Colossal Shantotto II: infligge danni magici di Oscurità a un singolo nemico e riempie del 20% la barra Limite.

Shantotto, una delle celebri Tre Maghe della Federazione di Windurst, ricopre il ruolo di Commando.

È specializzata nell’utilizzo ripetuto di magie di elemento Tuono, Acqua e Oscurità, con cui può scatenare devastanti raffiche di danni consecutivi.

Come ottenere questa Vision: Dopo essere scesi dal treno, proseguiamo verso est oltre la Mozul Station fino a individuare il santuario di Shantotto. La sua Risonanza combina un attacco magico mirato con un incremento della barra Limite, una combinazione utile quando vogliamo avvicinarci più rapidamente all’uso delle tecniche più potenti.

Y’shtola

Y’shtola
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Ghiaccio, Recupero, Vento
  • Risonanza – Aetherial Wind: infligge danni magici di Vento a tutti i nemici e rimuove i loro potenziamenti.

La Miqo’te proveniente dalle terre di La Noscea unisce capacità offensive e di supporto. Può mandare in Stagger i nemici con magie di Fuoco e Ghiaccio oppure ripristinare gli HP del gruppo.

La sua particolarità è che diventa progressivamente più potente man mano che utilizza una maggiore varietà di incantesimi durante il combattimento, premiando uno stile di gioco flessibile e dinamico.

Come ottenere questa Vision: Il santuario di Y’shtola si trova a sud della Weapons Factory, nel territorio di Zoldaad. La sua Risonanza è particolarmente utile contro gruppi di avversari che si rafforzano con magie o abilità di supporto, perché permette di colpire tutti i nemici e rimuovere i loro potenziamenti in un’unica azione.

Capitolo 5: le Vision dell’aeronave e le missioni secondarie

Dal Capitolo 5 in poi, l’aeronave amplia notevolmente le nostre possibilità di esplorazione. Possiamo raggiungere santuari prima inaccessibili e dedicarci a una serie di missioni secondarie che sbloccano nuove Vision. In questo capitolo troviamo Bartz, Vaan, Lightning, Clive, Sephiroth e diversi personaggi provenienti da Brave Exvius. Alcune missioni sono collegate tra loro, quindi conviene completarle con ordine.

Bartz

Bartz
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Terra, Tuono, Vento
  • Risonanza – Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire: infligge danni fisici a un nemico.

Viaggiatore instancabile, Bartz percorre il mondo insieme al fedele chocobo Boko, affrontando ogni avventura con il suo caratteristico spirito libero.

Combatte utilizzando una spada infusa con i poteri del fuoco e del ghiaccio, una combinazione che gli permette non solo di infliggere danni consistenti, ma anche di mandare rapidamente i nemici in Stagger, preparando il terreno per le devastanti Risonanze.

Come ottenere questa Vision: Il santuario di Bartz si trova nella parte più settentrionale di Mysidia. Possiamo raggiungerlo esplorando la regione durante il Capitolo 5. La sua Risonanza concentra i danni su un singolo bersaglio ed è legata alle tecniche che richiamano lo stile di combattimento caratteristico di Bartz.

Vaan

FF RES - Vaan
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Terra, Fuoco
  • Risonanza – True Pyroclasm: infligge danni fisici di Fuoco a tutti i nemici e garantisce il furto ai bersagli colpiti.

Vaan è un orfano dell’ex Regno di Dalmasca. La sua storia è quindi legata a un regno che non esiste più.

In combattimento utilizza attacchi fisici di Fuoco e Terra e può occasionalmente costringere un nemico a saltare il proprio turno quando riesce a mandarlo in Stagger.

Come ottenere questa Vision: Il santuario di Vaan si trova a nord di Mysidia, raggiungibile proseguendo verso est oltre la Tower of Mysidia e il Victoria’s Shrine. La sua Risonanza è interessante per chi vuole combinare l’attacco ad area con la possibilità di sottrarre oggetti ai nemici, sfruttando così una singola azione per infliggere danni e ottenere bottino.

Lightning

FF RES - Lightning
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Ghiaccio, Tuono
  • Risonanza – Zantetsuken: infligge danni fisici di Tuono a tutti i nemici, con una probabilità del 40% di provocare la morte istantanea.

Lightning è un membro dell’Esercito di Cocoon. La sua principale caratteristica in combattimento è la capacità di provocare lo Stagger.

È infatti particolarmente abile nel mandare i nemici in Stagger e può ottenere abilità che rafforzano ulteriormente questa capacità.

Come ottenere questa Vision: Per trovare Lightning, raggiungiamo le Nameless Ruins a sud di Mysidia e prendiamo il sentiero orientale. Il santuario si trova poco più avanti. Zantetsuken può risultare devastante contro gruppi di avversari vulnerabili alla morte istantanea, anche se il suo effetto speciale non garantisce di eliminare ogni bersaglio.

Clive

FF RES - Clive
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Vento, Fuoco
  • Risonanza – True Ifrit-Primed: infligge danni fisici di Fuoco a un singolo nemico.

Clive è il primogenito dell’Arciduca di Rosaria. La sua abilità in combattimento gli permette di mandare i nemici in Stagger.

Come Vision di Final Fantasy Resonance, è inoltre capace di infliggere ingenti danni attraverso attacchi fisici di Fuoco e Vento.

Come ottenere questa Vision: Il santuario di Clive si trova in una zona raggiungibile con l’aeronave, a sud-ovest della città di Mitra. Una volta ottenuto il mezzo volante, possiamo raggiungere questa porzione di territorio ed esplorare il santuario. La sua Risonanza richiama il potere di Ifrit e concentra i danni di Fuoco su un bersaglio.

Camille

FF RES - Camille
  • Ruolo: Commando
  • Elementi: Terra, Acqua
  • Risonanza – Alluvial Undertow: infligge danni fisici di Acqua a un singolo nemico.

Camille è una mercenaria esperta specializzata nella caccia ai mostri. La sua esperienza si riflette anche nel modo in cui affronta gli avversari.

Utilizza attacchi di Acqua e Terra e può ottenere diverse abilità che le conferiscono forza e velocità eccezionali.

Come ottenere questa Vision: Per ottenere Camille dobbiamo avviare la missione secondaria “The Call from Beyond”, disponibile nel Distretto residenziale di Zoldaad a partire dal Capitolo 5. Dopo aver parlato con l’NPC che dà inizio all’incarico, raggiungiamo il punto indicato vicino alla Weapons Factory oppure al santuario di Y’shtola: verremo così trasportati su un treno fantasma.

Durante le conversazioni scegliamo, nell’ordine, le risposte “General Wilhelm’s men“, “Exposing Lazarov” e “The remorse of the soldiers“. Anche se sbagliamo una risposta, la missione prosegue. Alla fine affronteremo un mostro vulnerabile a Luce e Ghiaccio; sconfiggendolo, otteniamo una Magicite e la Vision di Camille.

Wilhelm

FF RES - Wilhelm
  • Ruolo: Sentinel
  • Elementi: Terra, Acqua
  • Risonanza – Towering Rampart: attiva una barriera su tutti gli alleati, riducendo del 70% i danni subiti una volta.

Wilhelm è un generale dell’Impero che spesso prende parte direttamente agli scontri. Per combattere indossa una delle armature più resistenti.

All’inizio della battaglia attira su di sé l’attenzione di tutti i nemici, assumendo così il ruolo di scudo del gruppo.

Come ottenere questa Vision: Per sbloccare Wilhelm dobbiamo prima completare la missione secondaria “The Call from Beyond”. Raggiungiamo quindi la piazza del castello di Zoldaad e parliamo con Ozetta per avviare la missione “O General! My General!”.

Dovremo esaminare due accampamenti: uno vicino al santuario di Shantotto e un altro a sud della Weapons Factory, raggiungibile soltanto in aeronave. Torniamo da Ozetta e poi dirigiamoci alla Weapons Factory, dove interagiamo con il punto indicato a nord del punto di salvataggio. Infine, parliamo con Foxie nella locanda di Zoldaad per completare l’incarico e ottenere Wilhelm. La sua Risonanza offre una protezione molto elevata all’intero gruppo.

Aileen

Aileen
  • Ruolo: Breaker
  • Elementi: Ghiaccio, Terra
  • Risonanza – Fatal Impact: infligge danni fisici di Terra a un singolo nemico.

Aileen è una straordinaria fabbra, tanto abile nella creazione delle armi quanto nel loro utilizzo sul campo di battaglia. In combattimento eccelle soprattutto nell’indebolire le difese degli avversari grazie al suo caratteristico Pilebunker, rendendo i nemici molto più vulnerabili agli attacchi del gruppo.

Il suo contributo, però, non si limita alle battaglie. Aileen è infatti anche la responsabile della forgiatura delle armi del gruppo, permettendoci di creare equipaggiamenti sempre più potenti. Per farlo avrà bisogno dell’Adamantite, un materiale estremamente prezioso reperibile in tutto il mondo di gioco, soprattutto nei forzieri nascosti all’interno delle cripte più pericolose oppure come ricompensa per il completamento di attività secondarie.

Come ottenere questa Vision: Aileen si ottiene completando la missione secondaria “Forger of Wills”, disponibile a Dilmagia. Raggiungiamo la città e accettiamo l’incarico dall’NPC vicino all’ingresso, quindi parliamo con Aileen nel cantiere navale. Per proseguire, raccogliamo informazioni su di lei a Dilmagia, nel Rebel Hideout e nel Village of Kol.

Torniamo da Aileen e rispondiamo alle sue tre domande scegliendo, nell’ordine, “It’s a tool of harm“, “A way to rebel against troubling times” e “Craft weapons that suit each of us well“. Completata la conversazione, Aileen si unirà alla nostra raccolta di Vision.

Victoria

FF RES - Victoria
  • Ruolo: Commando
  • Elementi: Ghiaccio, Vento, Oscurità
  • Risonanza – Agony: infligge danni magici di Oscurità a tutti i nemici e provoca Veleno e Cecità.

Victoria è una maga nera che ha profondi legami con Sakura. La sua principale specializzazione è l’utilizzo della magia.

Victoria può infatti impiegare la magia Oscura, oltre a incantesimi capaci di infliggere alterazioni di stato come Veleno e Silenzio.

Come ottenere questa Vision: La Vision di Victoria è legata alla missione secondaria “Victoria Revivified”, disponibile a Mysidia dopo aver consegnato le pozioni al Village of Sunioo. Raggiungiamo la città, teletrasportiamoci presso i negozi e parliamo con la maga Victoria. Proseguiamo poi verso la Potion Factory e assistiamo alla scena.

Sulla mappa del mondo, raggiungiamo il Victoria’s Shrine, a ovest di Mysidia e vicino a quello di Vaan, e parliamo nuovamente con lei. Con l’aeronave voliamo quindi verso un’isola a nord-est di Mysidia, dove dobbiamo sconfiggere tre Black lizard di livello 35, vulnerabili al Ghiaccio ma capaci di infliggere Pietrificazione e usare Graviga. Dopo la vittoria, torniamo alla fonte centrale di Mysidia e spargiamo la polvere richiesta per concludere la missione, ottenendo Victoria e un’altra Magicite.

Amelia

FF RES - Amelia
  • Ruolo: Saboteur
  • Elementi: Fuoco, Terra
  • Risonanza – Errand’s End: infligge danni magici di Fuoco a un singolo nemico.

Amelia è una cameriera al servizio del principe ereditario dell’Impero. Il suo ruolo a corte si affianca a quello di combattente, che la vede utilizzare pistole associate all’elemento Fuoco di Zoldaad.

In battaglia possiede inoltre un’abilità particolare che, occasionalmente, le permette di ripetere i propri attacchi.

Come ottenere questa Vision: Per ottenere Amelia dobbiamo completare prima la missione “Token Legacy”, che può iniziare automaticamente dopo aver dormito in una locanda; il punto esatto in cui si attiva può variare e non si avvia dormendo a bordo dell’aeronave. Dopo averla completata, troveremo sulla bacheca di Zoldaad l’incarico “Errand’s End”. Accettiamolo e raggiungiamo Shera nel castello, quindi spostiamoci a Olderion per parlare con Amelia vicino alla locanda.

La ritroviamo poi lungo la Waterfall Way, presso il primo ponte di pietra a due schermate dall’ingresso. Dopo la scena, torniamo alla bacheca di Zoldaad per completare la missione e ottenere la Vision. La sua disponibilità può dipendere dalla progressione degli incarichi, perciò conviene controllare periodicamente la bacheca durante il Capitolo 5 e oltre.

Sephiroth

Sephiroth Vision
  • Ruolo: Commando
  • Elemento: Oscurità
  • Risonanza – True Octaslash: infligge danni fisici non elementali a tutti i nemici.

Sephiroth è uno dei più potenti SOLDIER della Shinra e l’antagonista principale di Final Fantasy VII. Un tempo considerato un eroe leggendario, la scoperta delle proprie origini sconvolge la sua visione del mondo, spingendolo verso la follia e un desiderio di potere sempre più assoluto.

Freddo, intelligente e carismatico, Sephiroth è un uomo guidato da un forte senso di superiorità e da un destino che crede di dover compiere. Dietro la sua apparente calma si nasconde una figura tormentata e spietata, capace di incutere timore anche solo con la propria presenza. Come Vision, può infliggere pesanti danni e ricorrere ai 4 elementi, più l’Oscurità.

Come ottenere questa Vision: Sephiroth è una Vision speciale perché non basta trovare il suo santuario: dobbiamo prima sconfiggerlo. La zona in cui affrontarlo si trova in un vortice marino tra il continente di Grandshelt e Grandport Harbor, raggiungibile con l’aeronave. Entrando nel vortice raggiungiamo un’area simile a un santuario, ma la Volontà del Cristallo ci metterà alla prova in uno scontro con Sephiroth.

Il boss è di livello 45 e può eliminare uno o più membri del gruppo con attacchi potenti, cambiando strategia durante il combattimento. Prepariamo quindi una squadra ben equipaggiata e una buona scorta di cure prima di affrontarlo.

Tecnicamente possiamo raggiungerlo già dal Capitolo 5, ma il livello consigliato rende più prudente rimandare lo scontro a una fase avanzata, anche nel Capitolo 7. Una volta sconfitto, otterremo la sua Vision e, se era l’ultima che ci mancava, l’obiettivo/trofeo dedicato alla raccolta completa.

Capitolo 7: Charlotte e Ayaka

Nel Capitolo 7 possiamo completare la raccolta con Charlotte e Ayaka, entrambe legate a missioni secondarie. Sephiroth può essere affrontato in precedenza se siamo sufficientemente preparati, ma questa fase della storia rappresenta un momento più adatto per tentare lo scontro.

Charlotte

Charlotte
  • Ruolo: Sentinel
  • Elementi: Ghiaccio, Acqua
  • Risonanza – Resolute Bastion: ripristina gli HP di tutti gli alleati e aumenta la loro Difesa fisica e magica.

Charlotte è un cavaliere di Grandshelt ancora in servizio attivo e collega di Rain e Lasswell. Specializzata nel ruolo di Sentinella, utilizza principalmente attacchi di elemento Acqua e Ghiaccio.

La sua caratteristica principale è l’elevata resistenza, che le permette di assorbire grandi quantità di danni e di rimanere in prima linea anche durante gli scontri più impegnativi.

Come ottenere questa Vision: Per ottenere Charlotte, raggiungiamo Grandport Harbor e parliamo con lei al porto per avviare la missione secondaria “The Shield of the Weak”. Dirigiamoci quindi a Grandshelt Castle e interagiamo con i tre punti indicati, prima di raggiungere le Kolobos Ruins. Proseguiamo dall’ingresso fino a incontrare tre personaggi incappucciati, dando inizio a uno scontro contro una Magitek Weapon di livello 41 e tre Former Knight di livello 40.

In seguito, raggiungiamo la Cavern of Swords, nel deserto a nord-est di Grandport Harbor, vicino al santuario di Cloud. Qui affrontiamo un’altra Magitek Weapon, di livello 45 e vulnerabile a Tuono e Acqua. Dopo aver vinto, torniamo a Grandshelt Castle e parliamo con Charlotte per completare l’incarico e ottenere la sua Vision. La sua Risonanza è ottima per recuperare gli HP e rafforzare le difese del gruppo nello stesso momento.

Ayaka

FF RES - Ayaka
  • Ruolo: Medic
  • Elemento: Recupero
  • Risonanza – Angelic Embrace: ripristina gli HP di tutti gli alleati, rimuove i depotenziamenti e cura tutte le alterazioni di stato, tranne KO.

Ayaka è una talentuosa maga bianca nata nelle regioni di frontiera. Sakura l’ha scelta come propria allieva.

È una guaritrice dedicata, capace di ripristinare gli HP degli alleati e di rimuovere le alterazioni di stato.

Come ottenere questa Vision: Dopo aver incontrato Ayaka durante la storia nella Town of Sian, possiamo avviare la missione secondaria “The Admirable Apprentice”. Il primo obiettivo si trova all’ingresso della Waterfall Way: interagiamo con il punto indicato e proseguiamo verso la Infernal Hollow, nel Zoldaad’s Volcano. Qui affrontiamo un Ashasaur di livello 4, vulnerabile a Luce e Fuoco.

Successivamente, raggiungiamo il Mt. Thunderclap e, dal punto di salvataggio all’ingresso, teletrasportiamoci al secondo punto per interagire con un albero nelle vicinanze. Torniamo infine a Sian e parliamo ancora una volta con Ayaka per concludere l’incarico. La sua Vision è una delle risorse di supporto più complete, perché consente di curare il gruppo, rimuovere i depotenziamenti e liberare gli alleati dalle alterazioni di stato, fatta eccezione per KO.

Come equipaggiare le Vision

Per equipaggiare una Vision apriamo il menu del gruppo e accediamo alla sezione “Equipment & Abilities“. Selezioniamo il personaggio che vogliamo personalizzare, entriamo nella scheda dedicata alle Vision e scegliamo quella da assegnargli. Nel Capitolo 1, dopo aver ottenuto Leah e Tronn nella casa di Rain a Mitra, possiamo già equipaggiare una Vision a Rain e una a Lasswell. In seguito, la raccolta si amplia e possiamo modificare la configurazione della squadra in base agli avversari che dobbiamo affrontare.

Final Fantasy Resonance - Vision

Le Vision funzionano in modo simile a un sistema di mestieri: oltre a offrire una Resonance specifica, contribuiscono a definire le capacità del personaggio attraverso gli elementi e il ruolo associato. Per questo motivo conviene evitare di scegliere esclusivamente in base alla potenza dell’attacco speciale. Una Vision curativa può essere decisiva contro un boss che infligge danni continui, mentre una Sentinella può aiutare a contenere gli attacchi più pericolosi. Allo stesso modo, una Vision capace di rimuovere i potenziamenti nemici può semplificare gli scontri in cui gli avversari si rafforzano prima di attaccare.

Bonus di maestria delle Vision

Le Vision sviluppano la propria Mastery (Maestria) quando le equipaggiamo durante i combattimenti. Il sistema ricorda l’accumulo di esperienza: utilizzando una Vision nelle battaglie, facciamo crescere il suo grado di maestria e possiamo sbloccare bonus aggiuntivi alle statistiche ed effetti speciali per le abilità. Questi potenziamenti rendono le Vision più interessanti anche nel lungo periodo, perché il loro valore non dipende soltanto dalla Risonanza iniziale.

Final Fantasy Resonance - Vision

Per sfruttare al meglio la progressione, possiamo mantenere equipaggiate le Vision che vogliamo far crescere mentre affrontiamo nemici ed esploriamo nuove regioni. Quando sblocchiamo un nuovo grado di maestria, controlliamo i bonus ottenuti e valutiamo se la Vision si adatta ancora al ruolo che vogliamo assegnare al personaggio. Alternare le Vision in base alle necessità del gruppo ci permette di sviluppare più opzioni e di prepararci meglio alle sfide avanzate.

Come completare la raccolta delle 26 Vision

Per ottenere tutte le Vision di Final Fantasy Resonance, dobbiamo combinare l’esplorazione dei santuari con il completamento delle missioni secondarie. Nei primi capitoli conviene controllare le diramazioni della mappa prima di proseguire verso la destinazione principale; dal Capitolo 5, invece, l’aeronave ci permette di raggiungere nuove aree e di completare gli incarichi che sbloccano Camille, Wilhelm, Aileen, Victoria e Amelia. Nel Capitolo 7 possiamo infine ottenere Charlotte e Ayaka, mentre Sephiroth richiede uno scontro impegnativo che possiamo affrontare anche prima, se il livello della squadra lo consente.

Final Fantasy Resonance - Vision

Se ci manca una Vision, controlliamo prima il capitolo in cui diventa disponibile e poi verifichiamo se il suo ottenimento dipende da un santuario, da una missione secondaria o da un boss. Ricordiamoci anche che le risposte date alla Volontà della Luce non compromettono la raccolta: possiamo scegliere liberamente durante il dialogo. Seguendo questi passaggi e completando gli incarichi man mano che diventano accessibili, potremo raccogliere tutte le 26 Vision e sbloccare l’obiettivo dedicato alla collezione completa.

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