Benvenuti nella pagina dedicata alla Soluzione di Final Fantasy IX. Questa guida analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy 9. Si propone di creare un itinerario con il quale completare l’avventura in ogni sua parte, portare a termine ogni missione secondaria e scoprire la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre le Attività facoltative nel Disco 4 di Final Fantasy IX. Buon divertimento!
Nuove attività secondarie
Con il ritorno su Gaya ha ufficialmente inizio il Disco 4, l’ultimo capitolo della nostra avventura. Dopo le scene al Villaggio dei Maghi Neri, l’Invincible ci permetterà di muoverci liberamente per il mondo e, soprattutto, di dedicarci alle numerose attività opzionali che abbiamo lasciato in sospeso.
Possiamo naturalmente dirigerci subito verso il dungeon finale di FF9, ma questo è il momento ideale per completare praticamente tutto ciò che ci rimane in termini di attività secondarie. Inoltre, Armeria e Officina del Villaggio dei Maghi Neri dispongono ora di nuovi equipaggiamenti, quindi vale la pena farci un salto prima di dedicarci a tutto il resto.

Una piccola particolarità: la “Nebbia” è nuovamente comparsa su Gaia, ma non ci impedirà di esplorare liberamente il mondo a bordo dell’Invincible.
Nuovi negozi ed equipaggiamenti
Il Disco 4 aggiorna l’inventario di diversi negozi. Vale quindi la pena fare un ultimo giro di shopping prima di entrare nel dungeon finale.
C’è ancora tempo per fatturare: Se abbiamo bisogno di Guil, possiamo ancora ricorrere al trucchetto delle T-shirt. Le Fasce sono tuttora acquistabili a Dali, mentre i Cappelli merlino necessari possono essere comprati presso il Mogu-shop di Atra a Burmesia, dato che il negozio del Villaggio dei Maghi Neri non li vende più. Per saldare le T-shirt, dovremo visitare altre officine, come quella presente nel Borgo commerciale a Lindblum.
I negozi che presentano novità sono quattro, tre dei quali si trovano giustappunto nel Villaggio dei Maghi Neri. Partiamo con l’Armeria, che ora vende quanto segue:
| Articolo | Categoria | Prezzo in Guil |
|---|---|---|
| Asta magica | Arma | 3.990 |
| Flauto di Siren | Arma | 7.000 |
| Ramo stregato | Arma | 6.000 |
| Passamontagna | Testa | 7.100 |
| Papalina | Testa | 8.300 |
| Mantello nero | Busto | 16.300 |
Per una disamina completa degli effetti di ogni singolo oggetto, se non temete spoiler di funzionalità, consultate le pagine dedicate alle Armi e alle Protezioni di FF9.
Assicuriamoci di comprare le armi e gli equipaggiamenti che non abbiamo ancora. Il Negozio di oggetti, invece, aggiorna l’assortimento così:
| Oggetto | Descrizione | Prezzo in Guil |
|---|---|---|
| Pozione | Recupera 150 HP. È meno efficace se usata fuori dalla battaglia. | 50 |
| Megapozione | Recupera 450 HP. È meno efficace se usata fuori dalla battaglia. | 200 |
| Coda Fenix | Cura status K.O. | 150 |
| Erba dell’eco | Cura status Silenzio. | 50 |
| Ago dorato | Cura status Pietra e Pietrificazione. | 100 |
| Antidoto | Cura status Fiele e Veleno. | 50 |
| Collirio | Cura status Blind. | 50 |
| Talismano | Cura status Zombie. | 100 |
| Vaccino | Cura status Virus. | 100 |
| Panacea | Cura vari status alterati. | 300 |
| Antidisturbina | Cura status Disturbo. | 150 |
| Tenda | Recupera HP e MP. Usata tramite un salvamoguri, l’effetto si estende agli alleati. | 800 |
Infine, un’importante tappa all’Officina del Gatto nero:
| Articolo | Armamenti necessari | Prezzo in Guil |
|---|---|---|
| Butterfly Sword | Daga (x1), Tritamago (x1) | 300 |
| Organix | Tritamago (x2) | 700 |
| Exploder | Tritamago (x1), Daga di mithril (x1) | 1.000 |
| Rune Tooth | Daga di mithril (x2) | 2.000 |
| Angel Bless | Daga di mithril (x1), Vlachus (x1) | 9.000 |
| Sargatanas | Vlachus (x1), Zorlin shape (x1) | 12.000 |
| Masamune | Zorlin shape (x1), Orichalcon (x1) | 16.000 |
| Duel Claw | Dragon Claw (x1), Tiger Claw (x1) | 16.000 |
| Sanracchetta | Ariaracchetta (x1), Cerchietto (x1) | 11.000 |
| Fascia di Eolo | Stivali (x1), Fondina veneta (x1) | 24.000 |
| Guntlet | Guanti di mithril (x1), Dragon Wrist (x1) | 8.000 |
| Cappello d’oro | Elmo dorato (x1), Forcina dorata (x1) | 15.000 |
| Tiara magica | Turbante (x1), Anello Rosetta (x1) | 20.000 |
| Grand’elmo | Elmo di stoffa (x1), Cinturone (x1) | 20.000 |
| Baby doll | Body (x1), Bracciale Ego (x1) | 20.000 |
| Corpetto | Giubba di mithril (x1), Asta di mithril (x1) | 26.000 |
| Giacca pikapika | Giacca fatata (x1), Idrobracciale (x1) | 20.000 |
| Gran corazza | Mithril Sword (x1), Barda di mithril | 45.000 |
| Galosce | Bombetta (x1), Vestito di pelle (x1) | 300 |
| Sciarpa gialla | Colbacco (x1), Cappello Merlino (x1) | 400 |
| Marsupio | Idrobracciale (x1), Fascia di pelle (x1) | 500 |
| Moon Boot | Galosce (x1), Forchetta (x1) | 900 |
| Foulard | Barda magica (x1), Ago dorato (x1) | 1.300 |
| Pantofole | Stivali (x1), Smeraldo (x1) | 12.000 |
| Anello Rosetta | Anello Madain (x1), Holy Lance (x1) | 24.000 |
| Granata | Gemma grezza (x1), Panacea (x1) | 350 |
| Ametista | Gemma grezza (x1), Antidisturbina (x1) | 200 |
| Peridoto | Gemma grezza (x1), Ago dorato (x1) | 100 |
| Zaffiro | Gemma grezza (x1), Antidoto (x1) | 200 |
| Opale | Gemma grezza (x1), Pozione (x1) | 100 |
| Topazio | Gemma grezza (x1), Collirio (x1) | 100 |
| Lapislazzuli | Gemma grezza (x1), Pepe mortale (x1) | 400 |
Per una disamina completa degli effetti di ogni singolo oggetto, se non temete spoiler di funzionalità, consultate le pagine dedicate alle Armi, alle Protezioni e agli Accessori di FF9.
Suggerisco caldamente di investire i nostri materiale per ottenere 1 Duel Claw, 1 Fascia di Eolo, 1 Cappello d’oro, 1 Grand’elmo, 1 Corpetto e 1 Gran corazza. La Sanracchetta e la Masamune non insegnano niente di nuovo e non sono un potenziamento rispetto a ciò che abbiamo già, ma valutiamo tranquillamente se aggiungerne una copia al nostro arsenale per completismo.
Infine, anche l’Armeria di Daguerreo rinnova l’assortimento e merita decisamente una visita:
| Articolo | Categoria | Prezzo in Guil |
|---|---|---|
| Orichalcon | Arma | 17.000 |
| Defender | Arma | 9.340 |
| Ultima Sword | Arma | 14.000 |
| Holy Lance | Arma | 11.000 |
| Avenger | Arma | 16.000 |
| Kaiser Knuckle | Arma | 18.000 |
| Mithrilchetta | Arma | 2.250 |
| Forchetta | Arma | 1.100 |
| Bistroforchetta | Arma | 10.300 |
| Rising Sun | Arma roteante, più potente anche di Boomerfritz. Non si usa come oggetto o come arma di equipaggiamento. Si usa col comando Tira. | 500 |
| Magibracciale | Braccia | 1.000 |
| Bracciale Ego | Braccia | 2.000 |
| Dragon Wrist | Braccia | 4.800 |
| Power Wrist | Braccia | 5.100 |
| Guanti Protex | Braccia | 6.000 |
| Guanti Aegis | Braccia | 7.000 |
| Cappello magico | Testa | 600 |
| Tiara di Lamia | Testa | 800 |
| Forcina dorata | Testa | 3.700 |
| Turbante | Testa | 4.400 |
| Astrocappello | Testa | 5.200 |
| Basco Adaman | Testa | 6.100 |
| Elmo di platino | Testa | 4.600 |
| Elmo di Kaiser | Testa | 7.120 |
| Magigilet | Busto | 10.250 |
| Body | Busto | 12.200 |
| Ninjafuku | Busto | 14.000 |
| Barda di platino | Busto | 10.500 |
| Carabiniere | Busto | 12.300 |
| Dragon Armour | Busto | 14.000 |
Per una disamina completa degli effetti di ogni singolo oggetto, se non temete spoiler di funzionalità, consultate le pagine dedicate alle Armi e alle Protezioni di FF9.
A differenza di alcuni articoli del Disco 3, gli equipaggiamenti disponibili in questa fase a Daguerreo non rappresentano generalmente occasioni uniche da non perdere. Possiamo quindi acquistare ciò che ci serve senza la stessa pressione che avevamo nel disco precedente. Consiglio almeno la Ultima Sword, che permette a Steiner di apprendere Estasi siderale, e l’Elmo di Kaiser, che gli insegna occhiXocchi.
Quest’ultima armeria nel Disco 4 può essere considerata uno degli ultimi grandi punti di riferimento per completare il nostro equipaggiamento prima delle sfide finali. Se ci manca qualche protezione o arma di buon livello, questo è il momento ideale per fare rifornimento. Gli altri negozi di Daguerreo, invece, manterranno l’inventario precedente.
Possiamo inoltre continuare ad acquistare oggetti dai negozi dal Mogu-shop di Burmesia, da Dali, Madain Sari, Alexandria, Toleno e Lindblum. Gli inventari rimarranno quelli già disponibili in precedenza, quindi possiamo approfittarne per completare eventuali acquisti mancanti.
A caccia di rane
Prima di pensare alla destinazione finale, possiamo tornare alle paludi per dedicarci ancora una volta alla Caccia alle Rane, se non l’abbiamo ancora completata. Se siamo vicini al traguardo delle 99 rane, questo è un buon momento per completare la raccolta.

Se invece siamo ancora lontani dal risultato finale, è preferibile non svuotare completamente gli stagni: lasciando almeno una rana maschio e una femmina avremo maggiori possibilità di mantenere una buona popolazione per le catture successive.
Come sempre, salviamo prima di catturare la rana numero 99, così da poter eventualmente ripristinare la situazione nel caso qualcosa non andasse come previsto nello scontro con Quera. Maggiori info nella sezione dedicata alla Caccia alle Rane.
Tredicesima consegna dei Semi di kupò
Abbiamo ancora i Semi di kupò ricevuti da Mozume? Perfetto: è arrivato il momento di consegnarlo a Moguta, all’interno della Grotta di Ghizamaluk.

Come ricompensa riceveremo una Blusa hawaiana. Non è certo un’armatura memorabile dal punto di vista delle prestazioni, ma è un equipaggiamento piuttosto raro: ne esistono soltanto otto copie nell’intero gioco, quindi tanto vale aggiungerne un’altra alla nostra collezione.
Ultimo punto d’immersione
Con l’arrivo del Disco 4 possiamo finalmente raggiungere l’ultimo Punto di immersione della quest dedicata alle immersioni del Chocobo (cliccate sul link in tabella per una guida completa con immagini).
| Immersione | Ricompensa |
|---|---|
| Punto di immersione #5 | Acquamarina (x10), Ultima Weapon (x1), Maximilian (x1), Carta Invincible (x1) |
L’Ultima Weapon e la Maximilian sono naturalmente le ricompense più interessanti, mentre la carta completa ulteriormente il bottino.
Nota! Ottenendo la Ultima Weapon, sbloccheremo il trofeo/obiettivo “La lama doppia perfetta“.
Alexandria
Una volta completate le attività precedenti, voliamo verso Alexandria. La Torre col campanile ci riserva ancora una visita importante. Al suo interno, infatti, troveremo nuovamente Stilzkin, accanto a Kupò. Parliamogli due volte e sarà pronto a proporci il suo ultimo pacchetto di oggetti. Per 5.555 Guil potremo acquistare: Pietra lunare, Rubino, Elisir.

Vale assolutamente la pena pagare il prezzo. La Pietra lunare e il Rubino sono infatti oggetti particolarmente rari e l’Elisir è sempre una risorsa preziosa.
Non soltanto: questo è l’ultimo acquisto necessario per completare la sequenza di Stilzkin. Se abbiamo comprato tutti i suoi precedenti pacchetti, dopo aver effettuato quest’ultimo acquisto parliamogli nuovamente per ricevere un Fiocco come ricompensa finale. Il Fiocco è uno degli accessori migliori del gioco, quindi sarebbe davvero un peccato lasciarselo sfuggire.
Nota! Se abbiamo acquistato tutti i prodotti offerti da Stilzkin durante le sue precedenti apparizioni, a questo punto sbloccheremo anche l’obiettivo/trofeo “L’anima del commercio“.
Nota! Se avete seguito la guida fin qui, la Pietra lunare ottenuta da Stilzkin è la quarta del gioco, ossia l’ultima necessaria per il raggiungimento del trofeo/obiettivo “Al chiaro di luna“.
Centrale Mogu-net
Restando ad Alexandria, approfittiamone per avviare o completare la una nuova missione secondaria legata alla Centrale Mogu-net. Parlando con Kupò, proprio vicino a Stilzkin, potremo dare inizio alla catena di consegne che ci porterà alla conclusione della missione.

Se abbiamo seguito correttamente tutte le consegne precedenti, possiamo finalmente arrivare alla ricompensa conclusiva della quest. Per tutte le informazioni, vi rimando alla pagina dedicata alla Centrale Mogu-net: potrete partire dal paragrafo “Lettere del Disco 4“.
Toleno
L’ultimo Stellazio
Quando siamo in volo con l’Invincible, ricordiamoci di esplorare anche il ponte dell’aeronave. Per farlo, premiamo il tasto del menu principale quando siamo in volo. Dopodiché, procediamo verso la telecamera per cambiare schermata, quindi scendiamo le scale e controlliamo l’anfratto sulla sinistra: qui troveremo un forziere che contiene Pisces, l’ultimo Stellazio che possiamo recuperare direttamente (i più attenti avevano probabilmente notato questo scrigno già durante le sequenze narrative).


Portiamolo nella dimora della Regina Stella a Toleno per completare la raccolta degli Stellazio. Se avete seguito la soluzione fino a qui, vi rimarranno solo le seguenti da consegnare:
| Stellazio | Ricompensa |
|---|---|
| Pisces | 30.000 Guil |
| Aquarius | Eolojacket |
Dopodiché, riparlando con la regina, apprenderemo che si sente insoddisfatta: è convinta che nel mondo esista un tredicesimo Stellazio. Rispondiamo “Sono sicura che ce n’è un altro“. Dopo qualche scambio di battute, ci verranno restituiti tutti e 12 gli Stellazio raccolti finora e potremo analizzarli nuovamente nel menù “Rarità” per tentare di decifrare l’indizio su dove si celi effettivamente il tredicesimo e ultimo esemplare.

L’Ophiucus si trova nella Caverna di Quan, nella stessa zona della caverna inferiore in cui avevamo raccolto la Scorpius. Andiamo dunque a recuperarla e porgiamola con orgoglio alla Regina Stella.


Una volta consegnato anche questo Stellazio, otterremo il Martello di Er Cina, un oggetto unico che – pur non avendo alcun utilizzo pratico – merita assolutamente di essere conservato.
Nota! Ricevendo in dono il Martello, sbloccheremo il trofeo/obiettivo “Di che segno sei?“
ultima sfida alla Maison Chevalier
Toleno ha ancora diverse sorprese per noi.
Innanzitutto, possiamo tornare alla Maison Chevalier per affrontare l’ultima sfida contro un mostro. Stavolta si tratta del Behemoth, e la ricompensa per averlo sconfitto sarà una Tiara magica, uno dei migliori copricapi disponibili nel gioco.

Se vogliamo ottenere il trofeo/obiettivo “Signora dei draghi“, dovremo completare questa sfida adoperando Daga. Attiviamole Sempre Rigene + Supporto e assicuriamoci di debilitare la creatura con Blind per inibirne meglio gli attacchi fisici e Novox per impedirle di usare la potente Meteo. Dopodiché, scateniamogli contro Bahamut e i nostri attacchi più potenti per avere la meglio.
Casa d’aste
Anche la Casa d’aste propone nuovi oggetti e, questa volta, potremo trovare all’asta un Fiocco. Il prezzo sarà tutt’altro che amichevole, quindi valutiamo attentamente le nostre finanze prima di tentare l’acquisto.

Cartodromo
Infine, il Cartodromo avrà nuovi avversari da sfidare, alcuni dei quali possono mettere in palio carte rare. Se stiamo completando la nostra collezione di Tetra Master, è un’occasione da non trascurare.

Un dito magico per Excalibur
A questo punto possiamo anche dedicarci alla quest che conduce a Excalibur, una delle spade migliori per Steiner. L’arma non supera in potenza la Laguna rock, che a questo punto dovremmo già possedere, ma rimane comunque un equipaggiamento unico e una parte importante del completamento delle attività opzionali di Steiner.
Per prima cosa, facciamo ritorno a Daguerreo e parliamo con il Vecchio che si trova nei pressi della Locanda (in biblioteca). L’anziano signore ci chiederà di consegnargli un Dito magico, qualora ne trovassimo uno. In cambio, lui esaurirà un nostro desiderio.

Dopo questa interazione, torniamo a Toleno. Per prima cosa, assicuriamoci di aver acquistato e rivenduto a tutti gli acquirenti lo Specchio di Une, il Vaso di Doga, il Cuor di grifone e la Coda di topo, rarità che erano disponibili già in passato presso la Casa d’aste. Se non l’abbiamo ancora fatto, acquistiamole e rivendiamole ai relativi collezionisti.
Una volta fatto ciò, il Dito magico apparirà fra gli oggetti acquistabili all’Asta di Toleno. Con tutta probabilità, dovremo sborsare almeno 40.000 Guil per aggiudicarcelo. Accertiamoci di vincerlo e riportiamolo al vecchio. In cambio, il Fabbro forgerà per noi la spada Excalibur, destinata a Steiner. Si tratta della sua terza migliore spada da cavaliere.


Nota! Ricevendo in dono Excalibur, sbloccheremo il trofeo/obiettivo “Spada regale“.
Curiosità: Come forse ricorderete, esiste anche una Excalibur II, ben più potente della prima versione, nonché l’arma più potente di Steiner. Per recuperarla, però, è necessario giungere presso uno specifico punto del dungeon finale di Final Fantasy IX avendo all’attivo non oltre 12 ore di gioco. Si tratta di un’ardua impresa che, per esigenze di completismo, non abbiamo perseguito in questo itinerario.
Chocoparadiso e Chocospiagge
Se abbiamo completato la raccolta delle Chocografie e recuperato tutti i tesori accessibili tramite il Pepe mortale, possiamo finalmente tornare vittoriosi nel Chocoparadiso.
Parliamo con il Cicciochocobo e, dopo qualche dialogo, riceveremo in dono la Carta Cicciochocobo.

Dopo le ulteriori scene che seguiranno, rientriamo nel Chocoparadiso e proviamo a fare una partita a carte con il Cicciochocobo. Prima della sfida, il gigantesco pennuto ci incaricherà di visitare le spiagge del mondo senza paura dei mostri. Questa darà ufficialmente inizio alla missione delle spiagge con Choco.

Da questo momento potremo visitare le varie spiagge di Gaya con il Chocobo e, interagendo con esse, attivare la Ricerca delle spiagge con Choco. Le spiagge da localizzare sono 21: nella guida dedicata alle Chocospiagge trovate la posizione di ognuna di esse con delle immagini di riferimento. Quando compare la relativa icona, premiamo il tasto Cancella per udire un caratteristico suono, a conferma che abbiamo setacciato la spiaggia correttamente.
Una volta completata, questa attività ci permetterà di recuperare gratuitamente HP e MP ogni volta che raggiungeremo una spiaggia sulla World Map.

È un piccolo vantaggio, ma può risultare molto comodo mentre ci prepariamo all’ultima parte del gioco. Inoltre, visitare tutte le 21 spiagge, ci farà ottenere il trofeo/obiettivo “Abbronzatissimo“.
Isola Baile e gli Yan
L’Invincible ci permette ora di raggiungere direttamente l’Isola Baile, senza dover utilizzare il Chocobo dei cieli.

Qui possiamo affrontare gli Yan, nemici estremamente pericolosi ma capaci di garantire enormi quantità di esperienza e Guil. Non lasciamoci però ingannare dalle ricompense: uno scontro affrontato con leggerezza può trasformarsi rapidamente in un Game Over.
Per affrontare gli Yan, dobbiamo prepararci a uno degli incontri casuali più pericolosi di Final Fantasy IX. Il loro attacco più temibile è Cometa, che nella maggior parte dei casi mette fuori combattimento con un solo colpo il personaggio che ne viene bersagliato. Aerora infligge invece una quantità considerevole di danni a tutto il gruppo, mentre Polvere letale provoca danni e infligge Virus. Dobbiamo inoltre tenere conto di Levita, che aumenta i danni inflitti da Aerora.
Il pericolo maggiore, però, è rappresentato da Sbuffata. Questo attacco viene usato esclusivamente come contrattacco e rimuove il personaggio dalla battaglia, contrassegnandolo come K.O. Per questo motivo, la chiave dello scontro è debilitare gli Yan con gli status alterati prima che possano reagire.

Quando affrontiamo un solo Yan, possiamo ricorrere a Energioscura di Gian per applicargli lo status negativo associato all’arma attualmente equipaggiata dal nostro protagonista. Contro un gruppo di Yan, invece, dobbiamo preferibilmente utilizzare Camomilla di Quina e/o Odino di Daga. Poiché Camomilla colpisce tutti i bersagli, è fondamentale equipaggiare al nostro gruppo l’abilità Insonnia: in questo modo evitiamo che i nostri personaggi vengano addormentati dall’effetto dell’abilità.
Dobbiamo prestare particolare attenzione al Sonno. Anche se può essere utile per neutralizzare temporaneamente gli Yan, questi si risvegliano molto rapidamente e possiedono parametri di Velocità estremamente elevati. In pratica, non possiamo fare affidamento sul sonno come soluzione duratura.
Per strategie complete per fare Lv up veloce con questi mostriciattoli, vi rimando all’apposita guida ad EXP veloci in FF IX.
Nella foresta dell’isola possiamo inoltre incontrare ancora lo Yan amichevole, se non lo avevamo affrontato in precedenza.
La famiglia Nero
Il Disco 4 apre anche la strada ad un’altra attività opzionale. Questa riguarda la Famiglia Nero. È una missione particolare perché non si conclude immediatamente: alcuni dei suoi eventi si svolgeranno parallelamente alla nostra esplorazione del dungeon finale, quindi è importante iniziarla adesso.
Per farlo, dobbiamo tornare al Borgo teatrale di Lindblum e raggiungere l’area situata appena fuori dal Covo dei Tantarus. Qui assisteremo a una breve scena nella quale udiremo Puddu e Poddu rivelare che Marcus ed Er Cina non si trovano da nessuna parte.

Per ora non possiamo fare nient’altro, ma da questo momento avvieremo una sorta di caccia ai membri della Famiglia Nero, che compariranno progressivamente nel corso della nostra avanzata all’interno dell’ultimo dungeon del gioco. Via via che lo esploreremo, dovremo ricordarci di fare delle soste per portare avanti in parallelo questo incarico. Non mancherò di segnalarvi quando potremo portarlo avanti, tra non molto.
Il Muro dell’Invocazione di Madain Sari
Se vogliamo approfondire la storia di Daga e il passato degli sciamani, possiamo tornare a Madain Sari per completare un evento legato al Muro dell’invocazione.

Per prima cosa inseriamo Daga nel gruppo e raggiungiamo la zona di pesca nella casa di Eiko, dove assisteremo a una brevissima scena con un personaggio sfuggente ma familiare.

Dopodiché, usciamo da Madain Sari e rientriamo senza avere nel gruppo Daga, Eiko o Amarant. Torniamo nuovamente nella zona di pesca all’interno della cucina di Eiko e nell’area incontreremo nuovamente Lanì. Parliamole due volte e ci dirà di aver “letto parole dal significato oscuro nella stanzetta di là“.

A questo punto, visitiamo la stanza di Eiko, giusto alle spalle di Lanì, e ispezioniamo il punto in cui comparirà l’icona di interazione per leggere un’incisione.

Uno avanti nel tempo,
uno indietro nel tempo.
II nove è l’ultimo numero
e anche quello iniziale.
Ora facciamoci strada verso il Muro dell’invocazione. Al nostro ingresso, camminiamo lungo il muro a destra rispetto alla telecamera finché non udiamo un caratteristico suono. A quel punto, invertiamo la direzione e camminiamo verso sinistra fino a udire nuovamente lo stesso suono.


Suggerisco di alzare il volume perché non è particolarmente alto; meglio ancora, apriamo il menu principale, selezioniamo “Configura” e impostiamo “Suono” su “Off” per silenziare la musica.
Continuiamo a fare avanti e indietro in senso orario, destra e sinistra, ogni volta che sentiamo il caratteristico segnale sonoro. Dopo circa nove rintocchi avremo completato correttamente la procedura. A quel punto, riceveremo una guarigione completa di HP, MP e status.

Non andiamocene, ma esaminiamo tutte le iscrizioni presenti sugli affreschi (l’ordine è indifferente). Infine, controlliamo la raffigurazione di Ifrit per completare l’evento e scoprire un importante dettaglio legato al vero nome di Daga.

Nota! Scoprendo i segreti del Muro delle invocazioni, sbloccheremo anche il trofeo/obiettivo “Decifra il codice“.
Ultimi preparativi
A questo punto avremo praticamente esaurito le attività secondarie principali del gioco. Prima di entrare nel dungeon finale, facciamo quindi un ultimo controllo generale:
- completiamo le quest che ci interessano;
- acquistiamo gli equipaggiamenti ancora necessari;
- accumuliamo una buona scorta di oggetti curativi e di supporto;
- terminiamo le consegne per la Centrale Mogu-net;
- recuperiamo gli ultimi Stellazio;
- completiamo le attività del Chocobo;
- iniziamo la quest della Famiglia Nero;
- sistemiamo l’equipaggiamento del gruppo;
- alleniamo il gruppo con gli Yan, se vogliamo raggiungere livelli più elevati.
Le attività che avevo già segnalato come irrecuperabili resteranno tali: il Caffè per Molid, le Lastre colorate sul Sentiero di Conde Petit, lo scambio degli Scaraburi e lo scontro contro Amdusias a Toleno non possono più essere completati a questo punto.
Quando saremo certi di non avere più nulla da sistemare, possiamo finalmente dirigerci verso l’Albero di Iifa. Da qui in avanti ci aspetta l’ultima grande traversata di Final Fantasy IX.

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