Tomb Raider Anniversary – Isola perduta: La grande Piramide

Tomb Raider Anniversary
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Questa pagina presenta la soluzione del livello La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary.

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Dettagli del livello

Tomb Raider Anniversary Schermata caricamento Isola perduta
  • Uccisioni: 21 (18)*
  • Provviste: 22
  • Manufatti: 1
  • Reliquie: 1
  • Ricompense Wii: 0 (**)
  • Prova a tempo: 16:15 (***)

(*) = NOTA SUL CONTEGGIO DELLE UCCISIONI: Ci sono solo 18 nemici nella versione per Nintendo Wii. Nella sezione GRANDE STANZA SOPRA LA PISCINA DI LAVA, ci sono solo singoli mutanti volanti, anziché coppie di mutanti volanti, come nelle altre versioni. Inoltre, poiché la si sconfigge indirettamente, l’alter-ego non conta come uccisione ufficiale in nessuna versione del gioco.

(**) = INFORMAZIONI SU MANUFATTI, RELIQUIE E RICOMPENSE WII: Rinvenire manufatti e reliquie (precedentemente noti come “segreti”) sblocca vari extra, come abiti, gallerie immagini, schede personaggi, ecc. La versione per Nintendo Wii include anche ricompense speciali in alcuni livelli. Ho numerato ciascuno di questi bonus nella soluzione. Per fare un esempio, “Manufatto #2 (10/44)” significa che questo è il secondo artefatto in questo particolare livello e il decimo dei 44 artefatti dell’intero gioco. Consultate la pagina delle Ricompense di Tomb Raider Anniversary per maggiori informazioni su tutti questi bonus.

(***) = INFORMAZIONI SULLE SFIDE A TEMPO: Dopo aver completato un livello, potrete rigiocarlo in modalità “Sfida a Tempo” per sbloccare i Trucchi di Tomb Raider Anniversary. Per maggiori informazioni, consultate le pagine Sfide a tempo di Tomb Raider Anniversary e Ricompense di Tomb Raider Anniversary.

NOTA IMPORTANTE SU SALVATAGGI E CHECKPOINT: I checkpoint (punti di controllo) sono i punti di ogni livello in cui il gioco salva automaticamente. Questi sono indicati in blu e numerati nel testo della guida per corrispondere con i file di salvataggio per PC, Macintosh, PSP e Wii disponibili per il download. (Da notare che il numero e la posizione dei checkpoint variano leggermente nella versione per Nintendo Wii.) Sebbene sia anche possibile salvare manualmente, il sistema di salvataggio in Anniversary è molto diverso rispetto ai vecchi giochi di Tomb Raider e si distingue in vari aspetti dal sistema di salvataggio di TR Legend. Per i dettagli, consultate la pagina dedicata ai Comandi di Tomb Raider Anniversary. Questo potrebbe evitarvi molta frustrazione durante l’avventura di Lara.

Colonia di mutanti

NOTA: Se non le avete notate nel livello precedente, non dimenticate di recuperare le MITRAGLIETTE vicino al corpo di Kid prima di entrare nella piramide. Potreste anche riuscire a ottenere il quarto manufatto nelle Miniere di Natla. Consultate il riquadro alla fine della guida al livello delle Miniere di Natla per i dettagli.

Dal CHECKPOINT 1, all’esterno della piramide, entrate e seguite il lungo corridoio illuminato dai simboli atlantidei fluorescenti. Il corridoio curva più volte mentre scende e troverete delle munizioni per doppia mitraglietta lungo la discesa. Poco più avanti, entrerete in una stanza buia e umida con sacche carnose che pendono dalle pareti.

C’è una porta chiusa a sinistra, appena dentro la stanza. Ci tornerete tra poco. Per ora, andate avanti tra le sacche verso l’altro lato della stanza. Non preoccupatevi; le capsule non sono pericolose ancora e il pavimento di filigrana sopra la piscina di lava è abbastanza solido per camminarci sopra. Oltre l’area di incubazione, ma prima dell’uscita, raccogliete 2 set di munizioni per doppia mitraglietta sul pavimento a destra. Recuperateli e avvicinatevi all’uscita.

Durante la prossima sequenza cinematica, Lara osserva l’ampiezza di questa stanza, che si estende per molti piani sopra la gigantesca piscina di lava appena sotto di lei. Scorge Natla in una nicchia vicino alla sommità del pozzo. La regina di Atlantide impugna lo Scion. Scompare dalla vista, c’è un lampo di energia e tutta la piramide inizia a tremare e scuotersi. Vediamo quindi una lunga panoramica dell’isola sopra. Il picco roccioso, che inizialmente somigliava a una montagna vulcanica, esplode rivelando la cima di una enorme piramide dorata. La scena torna a Lara. Non vedendo alcun modo per attraversare la piscina di lava, si volta verso la colonia. Quando rientra nella stanza, una delle capsule esplode.

Il CHECKPOINT 2 si registra subito dopo la scena d’intermezzo. Quando il mutante volante inizia a lanciare sfere di fuoco, 2 mutanti felini escono dalle sacche più lontane lungo la parete. Il fucile è una buona scelta per entrambi i tipi di mutante a distanza ravvicinata, ma se avete già molte munizioni per la Doppia mitraglietta, potreste volerle usare. Quando combattete contro più nemici come questo, può essere utile concentrare il fuoco su un obiettivo alla volta. Cercate di eliminare prima il mutante felino più vicino, poi correte verso la stanza, sbarazzatevi del secondo e poi occupatevi del volatile per ultimo. I felini sono super-veloci e se riescono a raggiungere Lara mentre sta ancora combattendo con il mutante volante, specialmente se il volatile riesce ad afferrarla e immobilizzarle le braccia, sarà davvero nei guai.

In alternativa, correte verso la stanza e saltate sulla base di uno dei supporti verticali del soffitto (come mostrato nell’immagine qui sotto).

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Se vi dirigete verso il supporto a destra e tirate fuori le armi mentre correte, Lara può iniziare a sparare al mutante volante, che compare appena davanti a voi, poi eseguire una potente capriola in avanti e salire sul supporto. I felini non possono raggiungere Lara qui sopra, quindi concentratevi sul volatile. Cercate di abbatterlo prima che riesca ad afferrarla. Se venite afferrati, premete i tasti Sinistra e Destra in rapida successione (o muovete la Levetta analogica avanti e indietro).

Una volta ucciso il mutante volante, passate alle pistole normali per conservare le munizioni e poi occupatevi dei mutanti felini. (Grazie a Greg per questo ottimo consiglio.)

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Quando tutti e tre i mutanti saranno stati sconfitti (o se Lara muore e il gioco viene ricaricato al CHECKPOINT 2), la porta alla fine della stanza dove siete entrati nella colonna si chiuderà, mentre la porta accanto si aprirà. Passate attraverso quella porta e salite sulla scala per l’area soprastante.

Colonia – Piano superiore

Quando uscirete sopra la colonia, 2 altri mutanti alati usciranno dalle loro capsule. Se iniziate a sparare attraverso le aperture nel pavimento appena i mutanti escono, dovreste riuscire a eliminarli prima che si avvicinino troppo. Continuate a muovervi avanti e indietro per evitare le loro sfere di fuoco, ma fate attenzione alle aperture nel pavimento mentre vi muovete. È un lungo volo e Lara non sopravviverà alla caduta.

Quando li avrete fatti fuori entrambi, raccogliete il kit medico grande sulla passerella a destra, più le munizioni per doppia mitraglietta e un altro kit medico grande sulla passerella tra i due spazi. Uscite dalla porta all’estremità della stanza a destra. Seguite il corridoio fino al CHECKPOINT 3 su un’altra sporgenza che sovrasta la gigantesca piscina di lava.

NOTA: Tutti questi kit medici cominciano a farvi venire un po’ di nervosismo? È un buon segno. Teneteli da parte. Se non lo state già facendo, ora è un buon momento per iniziare a usare il trucco del salvataggio manuale e del caricamento ai checkpoint per riportare Lara alla salute completa. (Altre informazioni sono disponibili nella pagina dedicata ai Comandi di Tomb Raider Anniversary.) In questo modo avrete abbastanza kit medici per i prossimi scontri con i boss.

Grande stanza sopra la piscina di lava – Inizio dell’ascesa

Sul pavimento appena dentro la porta a sinistra troverete altri oggetti, precisamente munizioni per doppia mitraglietta e munizioni per fucile, oltre a un altro kit medico grande.

NOTA TROFEO/OBIETTIVO: Questa stanza è il luogo del trofeo/obiettivo “Sopravvissuto tunnel centrale”, in cui dovete arrampicarvi fino alla cima di questa pericolosa stanza senza morire. La guida spiega passo per passo come fare, ma se preferite guardare un video, date un’occhiata alla seguente video-guida del mio amico Treeble per l’intera sequenza.

Usate le pistole normali per sparare al pulsante sulla parete a destra. Notate come i glifi disposti in un cerchio attorno al pulsante si illuminano ogni volta che uno dei vostri colpi va a segno. Quando tutti i glifi sono accesi, un anello si estende dalla parete sopra il pulsante e la sacca sottostante a destra esplode, schiudendo un altro mutante volante. Se vi spostate indietro nella soglia, potete usare le pistole normali per abbatterlo. Vi basta muovervi dall’altra parte del corridoio e usare la cornice dell’entrata come copertura ogni volta che inizia a lanciare sfere di fuoco. Quando capitola, uscite di nuovo sulla sporgenza.

Ora osservate di nuovo il pulsante e i glifi illuminati. Con il passare del tempo, i glifi attorno al pulsante si oscurano uno dopo l’altro. Quando tutti i glifi sono nuovamente spenti, l’anello si ritrae nella parete.

Per raggiungere la sporgenza dall’altra parte della stanza, dovete fare una corsa lungo la parete da un angolo all’altro prima che l’anello si ritiri. Notate che c’è un distintivo suono di rintocchi ogni volta che uno dei glifi illuminati si spegne, quindi – se riuscite a sentirlo – potete contarli per misurare i vostri progressi. Per rendere la corsa il più corta possibile, iniziate dal lato destro della sporgenza, vicino alla parete, di fronte alla grande colonna di supporto nell’angolo.

Sparate di nuovo al pulsante finché tutti i glifi sono illuminati e l’anello si estende, quindi riponete le pistole mentre fate un salto in corsa dritto davanti a voi per afferrare la fessura orizzontale nella colonna all’angolo. Salite velocemente verso sinistra finché l’anello non è sopra e dietro Lara. (Premete Azione per muovervi più velocemente.)

Saltate dalla colonna, aggrappatevi all’anello col rampino, correte lungo la parete verso sinistra e saltate per afferrare la fessura più bassa sulla colonna dell’angolo successivo. Ora Lara è al sicuro e potete prendervi il vostro tempo. Saltate in alto per afferrare la fessura sopra. Arrampicatevi intorno a sinistra e saltate indietro per afferrare la sporgenza larga dietro di voi. Issatevi fino al CHECKPOINT 4. (La seguente immagine mostra il percorso da una sporgenza all’altra.)

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

NOTA: La schermata qui sopra mostra una visuale grandangolare dell’area con Lara al centro. Prima di saltare, Lara dovrebbe trovarsi più a destra, come indicato dalla freccia su quel lato dell’immagine.

Grande stanza sopra la piscina di lava – Prima sporgenza a scomparsa

Questa sequenza è simile alla precedente, ma un po’ più difficile. Quando sparate al pulsante per estendere l’anello per il rampino, un altro mutante volante si schiude e dovrete abbatterlo. A complicare ulteriormente le cose, non solo l’anello è a tempo, ma lo è anche la sporgenza su cui Lara si trova. Inizierà a ritirarsi nella parete mentre i glifi si oscureranno. Se non vi sbrigate – o non la ripristinate sparando di nuovo al pulsante finché tutti i glifi sono accesi – la sporgenza si ritirerà completamente, facendo cadere Lara nel lago di lava sottostante.

Ecco la sequenza: usate le pistole normali o la doppia calibro 50, se possibile, per sparare al pulsante finché tutti i glifi non sono accesi. Affrontate il mutante volante. Fate attenzione a non saltare troppo sulla sporgenza o Lara cadrà. Invece, posizionate Lara con la schiena alla parete e muovetevi da un lato all’altro per evitare le sfere di fuoco mentre sparate alla creatura. Quando ve ne siete liberati, sparate immediatamente di nuovo al pulsante finché tutti i glifi non sono accesi e la sporgenza si estende di nuovo.

Spostatevi sul bordo destro della sporgenza vicino alla parete. Posizionate Lara per fare un salto in corsa verso la colonna all’angolo, quindi sparate di nuovo al pulsante finché tutti i glifi non sono accesi, garantendovi il maggior tempo possibile prima che l’anello si ritiri. Ora fate quel salto in corsa per afferrare la fessura inferiore sulla colonna all’angolo. Saltate in alto sulla fessura superiore e arrampicatevi rapidamente a sinistra. (Premete Azione per muovervi più velocemente.) Saltate indietro dalla colonna, aggrappatevi all’anello e correte a sinistra.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Alla fine dell’oscillazione, saltate e afferrate la fessura inferiore nella colonna successiva. Ora potete rilassarvi e prendervi il vostro tempo. Saltate in alto per afferrare la fessura sopra, arrampicatevi a sinistra, saltate ancora una volta e poi saltate indietro per afferrare la sporgenza larga dietro di voi. Issatevi fino al CHECKPOINT 5.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Grande stanza sopra la piscina di lava – Seconda sporgenza a scomparsa

Il pulsante per questa sporgenza è in alto sulla parete a destra, se Lara sta guardando oltre la stanza. Usate le pistole normali per sparargli finché tutti i glifi non sono accesi. Questo farà schiudere 2 mutanti volanti dalle sacche sulla stessa parete. Passate immediatamente ad armi più potenti per distruggerli. Ho ottenuto buoni risultati usando la Doppia mitraglietta per mirare al mutante che esce dalla sacca più alta per primo. Tenete premuto il pulsante Fuoco per mantenere il mirino su di lui. Questo aiuta anche a non mirare per errore al pulsante.

Quando il primo volatile cade, mirate al secondo e ripetete il processo. Nel frattempo, muovetevi avanti e indietro sulla sporgenza per evitare le sfere di fuoco, ma non avvicinatevi troppo ai bordi, poiché le esplosioni possono facilmente far cadere Lara nel vuoto. Se lavorate velocemente, dovreste avere abbastanza tempo per neutralizzare entrambi i mutanti prima che la sporgenza si ritiri.

NOTA: Nella versione per Nintendo Wii, qui c’è solo un mutante volante, non due.

Tornate alle pistole e sparate di nuovo al pulsante per estendere ancora la sporgenza. Questo pulsante estende anche due anelli per il rampino, uno appena sopra il pulsante e uno sulla parete successiva a sinistra, oltre a diverse sbarre orizzontali. Tutto questo scompare quando il timer scade.

Non so se gli sviluppatori intendessero che usassimo le sbarre orizzontali o se sono solo una distrazione, ma il percorso ovvio sembra essere dalla sporgenza a scomparsa fino alla pendenza sulla colonna all’angolo, poi alla sbarra orizzontale più vicina all’angolo, poi alla sbarra più vicina alla sporgenza, poi di nuovo all’angolo sull’appiglio sopra la pendenza.

Dopodiché, dopo esservi arrampicati intorno alla colonna a sinistra, saltate indietro, afferrate la terza sbarra orizzontale, oscillate, saltate e aggrappatevi all’anello col rampino. Correte lungo la parete e saltate sulla colonna rotta nell’angolo successivo, scivolate, saltate, aggrappatevi al secondo anello, correte lungo la parete di nuovo, saltate e afferrate la terza colonna all’angolo. Sì. Esatto.

Alcuni utenti PlayStation mi hanno detto che questo è “facile”, ma le parole che sceglierei per descriverlo non possono essere usate su un sito web a tema familiare. Se riuscite a farlo in questo modo, buon per voi. Se non ci riuscite, invece, provate quanto segue.

Per prima cosa, potreste voler impostare la Modalità Combattimento su Puntamento avanzato (Ulteriori informazioni sono disponibili nella pagina dedicata ai Comandi di Tomb Raider Anniversary). Così, Lara riporrà automaticamente le sue pistole quando smetterete di sparare e non dovrete premere un tasto extra per farlo mentre vi preparate a correre.

Dopo aver affrontato i due mutanti volanti, tornate alle pistole e sparate al pulsante sotto sulla parete sinistra (cioè quello a cui avete sparato in precedenza, non quello che avete appena usato per estendere gli anelli e le sbarre e far uscire i mutanti). Questo farà ritirare gli anelli e le sbarre. Estenderà anche di nuovo la sporgenza e la bloccherà in posizione, dandovi tutto il tempo necessario per preparare il salto successivo.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Posizionate Lara sulla sporgenza a scomparsa in modo che stia guardando il pulsante e l’anello per il rampino sulla parete destra. Notate come l’angolo esterno della sporgenza sia smussato, così da avere due punti e un bordo piatto. Quando farete il prossimo salto, cercate di partire appena a destra dell’angolo sinistro. Prima di saltare, sparate al pulsante finché tutti i glifi non si illuminano per sfruttare al massimo il timer. Fatto ciò, eseguite un salto in corsa, mirando appena a sinistra del motivo verticale giallo sulla parete di fronte. Saltate appena sull’orlo e tenete premuto il tasto Salto per mantenere Lara a mezz’aria più a lungo.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Quando Lara si avvicina alla parete, rilasciate i tasti Avanti e Salto e premete Rampino per afferrare l’anello sopra. Potrebbe richiedere un paio di tentativi, ma una volta che ci riuscite, avrete molto più tempo a disposizione rispetto a usare le sbarre.

Ritirate il cavo in modo che i piedi di Lara siano sulla cornice di pietra appena sotto l’anello di glifi (come mostrato sotto). Probabilmente dovrete avvolgere il cavo sei volte per raggiungere questa altezza. Fatelo il più velocemente possibile. Con il cavo così corto, dovreste riuscire a eseguire una corsa sulla parete a sinistra una sola volta e saltare per atterrare sulla colonna rotta nell’angolo sinistro.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Scivolate appena, saltate e afferrate velocemente il secondo anello.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

A questo punto, non dovreste dover regolare la lunghezza del cavo. Fate una corsa sulla parete a sinistra e, se avete abbastanza altezza nella prima oscillazione, saltate. Altrimenti, correte di nuovo a destra una sola volta, poi a sinistra di nuovo e poi saltate verso sinistra e afferrate l’appiglio inferiore sulla colonna nell’angolo.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Da qui in poi, potete prendervela con calma. Saltate verso l’alto per afferrare la fessura sopra, che corre attorno alla colonna. Arrampicatevi a sinistra e saltate indietro per afferrare la larga sporgenza dietro di voi. Issatevi fino al CHECKPOINT 6.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

I giocatori su Nintendo Wii qui hanno una mano in più. Il team di Buzz Monkey ha preso in considerazione le difficoltà dei poveri giocatori di questa sfida e ha aggiunto una bella sporgenza piatta nell’angolo tra i due anelli per il rampino. Pertanto, una volta raggiunto il primo anello, oscillate verso la sporgenza all’angolo e fate un respiro, poi, quando siete pronti a proseguire, sparate di nuovo al pulsante per estendere di nuovo gli anelli. Fate un salto in corsa dalla sporgenza all’angolo, aggrappatevi al secondo anello e oscillate fino al prossimo angolo, quindi salite fino al checkpoint come descritto sopra.

NOTA: A questo punto vorrei esprimere la mia sincera gratitudine a Mark R., un lettore che da lunga data contribuisce a questo sito, che ha suggerito per primo di saltare direttamente dalla sporgenza a scomparsa verso l’anello, e a XcomCaveRat, il cui video della tecnica è disponibile su YouTube. Grazie anche a Nightdiver per il suggerimento di sparare all’altro pulsante per mantenere la sporgenza estesa. Ragazzi, siete dei salvatori, sia per Lara che per me!

Se state avendo difficoltà con questa sezione, anche utilizzando il metodo “più facile”, potete scaricare il mio file di salvataggio PC per il CHECKPOINT 6. I file di salvataggio per Macintosh e Wii sono disponibili qui. (Le istruzioni sono incluse con i download e anche nelle pagine “Scaricare/Installare i savegame per PC di Tomb Raider Anniversary“, “Scaricare/Installare i savegame per Mac di Tomb Raider Anniversary e “Scaricare/Installare i savegame per Wii di Tomb Raider Anniversary“.) Esistono anche alcune altre tecniche alternative, che trovate riportate nel riquadro qui sotto.

TECNICHE ALTERNATIVE PER LA SECONDA SPORGENZA A SCOMPARSA NELLA GRANDE STANZA SOPRA LA PISCINA DI LAVA: Premettendo che questa resta una sequenza difficile, ho trovato la tecnica di Mark R. (descritta sopra) molto più facile che cercare di navigare tra le sbarre orizzontali a scomparsa.

Un metodo alternativo è praticamente lo stesso di quello descritto nella guida principale, ma una volta che vi agganciate all’anello, ritraete il cavo salendo solo quattro o cinque volte. Dopodiché, correte verso sinistra, saltate e (auspicabilmente) appollaiatevi sulla colonna all’angolo rotta invece di scivolare giù. Una volta che avrete perfezionato questo atterraggio, potrete sparare di nuovo al pulsante per resettare il timer per gli anelli. Usate la mira manuale, se avete difficoltà a mirare al pulsante. Fatto ciò, scivolate, saltate e agganciate il secondo anello e avrete tutto il tempo per correre sulla parete, saltare e afferrare l’appiglio nell’angolo successivo. (Grazie a Paul H. e Plato4U per questo consiglio.)

Ho trovato la seguente strategia un po’ troppo lunga; tuttavia, visto che diversi giocatori l’hanno suggerita, la includo qui. L’idea è di eliminare i due mutanti volanti e poi tornare giù fino al fondo della stanza per riutilizzare i checkpoint 2 e 3 prima di tentare il salto difficile. Per farlo, prima sparate al pulsante per estendere l’anello e far schiudere i due volatli. Abbatteteli e poi sparate di nuovo al pulsante per riestendere la sporgenza. Saltate dal lato sinistro della sporgenza (sinistra, quando guardate verso la stanza) per afferrare l’appiglio superiore sulla colonna angolare. Lasciatevi cadere per afferrare l’appiglio sottostante. Da lì, saltate indietro per atterrare sulla sporgenza da cui siete partiti (il seguente screenshot mostra il punto esatto).

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Notate che Lara perde quasi metà della salute nella caduta, quindi assicuratevi che abbia quasi tutta l’energia al massimo prima.

Il CHECKPOINT 3, nella porta, non si registra in questo momento. Pertanto, proseguite lungo il corridoio fino all’incubatoio, attraversate fino all’estremità opposta e scendete la scala. Ora correte all’altro capo del livello inferiore dell’incubatoio per usare il CHECKPOINT 2. (Potete raccogliere altre munizioni per doppia mitraglietta qui, se non avevate spazio prima.) Dopodiché, tornate su per la scala, attraversate il livello superiore e scendete di nuovo il corridoio fino al CHECKPOINT 3, che ora dovrebbe funzionare.

Ora dovrete risalire fino alla seconda sporgenza a scomparsa per tentare il salto difficile. Ho trovato che questa parte del processo richieda più tempo che semplicemente eliminare i mutanti, ma potete giudicare voi stessi se ne vale la pena. (Grazie a Belbowes, Mark R. e Paul H. per l’idea.)

Grande stanza sopra la piscina di lava – Terza sporgenza a scomparsa

Questa sequenza è impegnativa, ma niente a che vedere con la precedente. Come l’ultima volta, usate le pistole normali per sparare al pulsante sulla parete a destra. Un’altra coppia di mutanti alati uscirà così dalle proprie sacchei. (Di nuovo, nella versione Wii, qui esce solo un mutante volante).

Passate subito ad armi più potenti per distruggerli. Cercate di non mirare ai pulsanti invece che ai mutanti. Muovetevi avanti e indietro sulla sporgenza per evitare le sfere di fuoco del mutante, ma cercate di non saltare o rotolare, altrimenti Lara potrebbe cadere dal bordo.

Appena avete finito con i mutanti, tornate alle pistole e sparate di nuovo al pulsante finché tutti i glifi non si illuminano. Questo ripristina la sporgenza ed estende due sbarre orizzontali, una su ogni lato del pulsante. Tutte queste si ritireranno quando il timer scadrà.

NOTA: Potreste anche sparare al pulsante sulla parete direttamente di fronte alla sporgenza. Questo fa ritirare le sbarre ma estende la sporgenza e la blocca in posizione, dandovi il tempo per orientarvi prima di fare il prossimo salto.

Ora spostatevi in posizione per iniziare la corsa. Iniziate dal lato destro della passerella, vicino alla parete, con la vista sulla colonna di supporto rotta nell’angolo. Sparate di nuovo al pulsante finché tutti i glifi non sono illuminati. Fate un salto in corsa verso la colonna rotta. Assicuratevi di saltare proprio al ciglio della passerella e tenete premuto il tasto Salto per mantenere Lara a mezz’aria il più a lungo possibile. Così facendo, dovrebbe atterrare vicino al centro della pendenza.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Scivolate solo un po’ e saltate immediatamente per afferrare la prima sbarra orizzontale. Se avete eseguito correttamente il salto, Lara dovrebbe afferrare la sbarra vicino al centro, piuttosto che sull’estremità. Da lì sarà in una buona posizione per oscillare e saltare sulla pendenza di pietra davanti a voi. Se non saltate abbastanza lontano con quel salto in corsa iniziale, Lara afferrerà l’estremità sinistra della sbarra e non potrà oscillare e atterrare sulla pendenza.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Oscillate una sola volta sulla prima sbarra e saltate per atterrare sulla pendenza. Scivolate solo brevemente prima di saltare in avanti per afferrare la seconda sbarra.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Oscillate una sola volta e saltate per afferrare un appiglio sulla colonna nell’angolo successivo.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Ora potete prendere il vostro tempo mentre salite all’appiglio sopra e poi intorno a sinistra. Infine, saltate indietro per afferrare la larga passerella dietro di voi. Issatevi per CHECKPOINT 7.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Grande stanza sopra la piscina di lava – Quarta sporgenza a scomparsa

Ancora una volta! Usate le pistole per sparare al pulsante sulla parete a destra. Passate ad armi più potenti, se volete, e distruggete 2 altri mutanti alati. (Di nuovo, solo un mutante apparirà nella versione per Nintendo Wii.) Passate di nuovo alle pistole e sparate al pulsante per estendere nuovamente la passerella. Questo estende anche una coppia di anelli per il rampino, uno sulla parete a destra e uno sulla parete opposta alla passerella.

Per raggiungere il primo anello, potete fare un salto in corsa verso la colonna rotta nell’angolo, scivolare, saltare e agganciarvi all’anello, come avete fatto sulla TERZA SPORGENZA A SCOMPARSA (vedi immagine sotto). Se scivolate e saltate per agganciarvi all’anello, continuate a correre sulla parete a sinistra e saltate sulla colonna rotta nell’angolo successivo.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

In alternativa, fate un salto in corsa direttamente verso l’anello, come fatto sulla SECONDA SPORGENZA A SCOMPARSA. Lo screenshot qui sotto mostra dove saltare in modo che Lara possa raggiungere e afferrare l’anello in sicurezza. Assicuratevi di tenere premuto il tasto Salto dopo il salto per mantenere Lara a mezz’aria per il massimo tempo prima di aggrapparvi.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Se saltate direttamente verso la parete e agganciate l’anello in quel modo, non dovrete regolare la lunghezza del cavo. Correte sulla parete a sinistra, destra, poi di nuovo a sinistra, e saltate sulla colonna rotta.

La schermata qui sotto mostra la colonna rotta nell’angolo, dove Lara atterra dopo la corsa sul muro, a prescindere da quale metodo avrete adoperato.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Una volta atterrati sulla pendenza oltre il primo anello, scivolate solo per un momento, saltate e agganciate il secondo anello.

La grande Piramide in Tomb Raider Anniversary

Correte sulla parete a sinistra e saltate per afferrare uno degli appigli sulla terza colonna all’angolo.

Lara Croft in TR: A

Se Lara afferra l’appiglio inferiore, saltate per raggiungere quello superiore. Dopodiché, salite intorno a sinistra e saltate indietro per afferrare la larga passerella dietro di voi. Issatevi per il CHECKPOINT 8.

Lara Croft in TR: A

Manufatto #1

Recuperate il kit medico grande e le munizioni per doppia calibro 50 sulla passerella. Prima di entrare nel passaggio a destra, fate un salto in corsa da questa passerella per afferrare la fessura orizzontale sulla colonna nell’angolo davanti (cioè, a sinistra dell’entrata quando la guardate, come mostrato sotto).

Lara Croft in TR: A

Salite intorno alla colonna a sinistra e continuate a salire finché Lara non è appesa alla passerella dritta oltre la colonna. Issatevi nella piccola caverna e rinvenite il primo e unico MANUFATTO (40/44) di questo livello.

Lara Croft in TR: A

Provare a scendere e appendersi a questa passerella, o a riprendere la fessura, può essere un po’ problematico. Per sicurezza, fate un salto in corsa dal lato sinistro dell’apertura della caverna alla passerella vicino alla porta. Mentre saltate oltre la sacca carnosa, un altro mutante alato nascerà. Correte nel corridoio e giratevi. Il mutante vi seguirà, ma dovreste riuscire a sparargli prima che arrivi da Lara. Il fucile funziona particolarmente bene qui e potrete rifornire le munizioni tra poco.

Corridoio pieno di trappole

Seguite il corridoio attorno all’angolo. Se avete spazio nell’inventario, raccogliete 2 scatole di munizioni per fucile dal pavimento appena prima della prima serie di trappole. Dopo, salite la rampa verso le triple fauci metalliche. Estraete le pistole e sparate al pulsante sul soffitto oltre la trappola (mostrato nel seguente screenshot).

Lara Croft in TR: A

Questo disattiva le fauci per qualche secondo, permettendovi di passare. L’uso del pulsante non è strettamente necessario, comunque. Basterà stare vicino alla trappola, osservare il tempo e correre oltre di essa quando la terza serie di porte inizia ad aprirsi.

Successivamente arriva un set di 3 file di dardi energetici e un kit medico grande, seguito da un’altra trappola a fauci metalliche triple. Accovacciatevi e avanzate lentamente sotto i proiettili di energia per raccogliere il kit medico. Rimanendo in posizione accovacciata, avanzate finché Lara non si trova tra la terza fila di dardi a energia e le fauci. Aspettate che la terza serie di fauci si ritragga, poi alzatevi e correte attraverso.

C’è un altro pulsante sul soffitto circa a metà tra il secondo e il terzo set di trappole. Sparategli per disattivare temporaneamente la terza trappola a fauci metalliche poco oltre. Dovrete comunque calcolare il tempo per correre attraverso le 3 doppie serie di dardi energetici proprio prima della trappola a fauci, poiché sono troppo basse per passare sotto. In alternativa, se non volete usare il pulsante, aspettate finché la seconda serie di fauci metalliche inizia ad aprirsi, quindi correte in avanti. La terza serie dovrebbe aprirsi mentre le raggiungete. Lara potrebbe subire delle ferite dai colpi di energia, ma questi non sono letali, a meno che la sua salute non sia molto bassa. Continuate fino al CHECKPOINT 9.

La creatura di carne

Continuate lungo il corridoio oltre il CHECKPOINT 10 fino a un’apertura sopra una grande stanza. Prima di scivolare lungo la rampa, guardate lunga la cima della rampa dall’altra parte. Ora fate alcuni movimenti da sinistra a destra. Notate come la creatura umana carnosa in cima all’altra rampa rispecchi i movimenti di Lara. L’alter-ego di Lara non vi farà male finché non farete del male a lui. Tuttavia, se sparate sulla creatura di carne, lei risponderà con proiettili di energia. Ogni colpo arreca pochi danni, ma atterrerà Lara. Dovrete trovare un altro modo per sconfiggere la creatura.

Ricaricate l’arma che preferite, scivolate giù per la pendenza e preparatevi ad affrontare 3 mutanti felini che si schiuderanno dai baccelli sulle pareti. Mentre combattete, cercate di evitare di mirare alla creatura di carne e restate lontani dagli spazi stretti dove i felini potrebbero intrappolare Lara e bloccarla.

Quando rimarrà solo l’alter-ego, potrete esplorare liberamente questa stanza. Recuperate 2 munizioni per doppia mitraglietta dietro due delle colonne agli angoli. Ora notate dove si trova l’uscita: in alto, in un angolo alla fine di una passerella sopraelevata. C’è una passerella simile dall’altro lato della stanza che porta a un interruttore.

Per arrivarci, recatevi al centro della stanza e afferrate uno dei bordi del meccanismo a ruota. Il doppione vi darà una mano, quindi girare la ruota sarà facile. Ruotatela in senso antiorario finché non arriva al massimo (circa un terzo di giro). Questo estende una piccola sporgenza sotto ciascuna delle scale sulle pareti finali della stanza. Queste scompariranno nel muro dopo circa 10 secondi. Pertanto, correte verso la sporgenza sotto la scala che porta all’uscita. (È quella vicino al reticolo rosso e tentacolare sulla parete dove c’era uno dei baccelli, come mostrato qui sotto.)

Lara Croft in TR: A

Mentre correte verso la sporgenza, saltate in avanti per afferrarla, issatevi e salite sulla scala prima che la sporgenza si ritiri. Salite fino in cima alla scala e saltate per afferrare la fessura orizzontale a destra. Questa è una ventola, che emetterà vapore bollente pochi secondi dopo che Lara l’avrà afferrata. Pertanto, saltate subito indietro per atterrare sulla passerella dietro di voi. Se aspettate troppo a lungo, il vapore brucerà Lara e lei cadrà a terra. Dovrete quindi girare di nuovo la ruota, risalire e riprovare.

Nel frattempo, la creatura di carne sta facendo le stesse cose dall’altro lato della stanza. Quando Lara atterra sulla botola circolare alla fine di questa passerella, la creatura di carne atterrerà sull’interruttore a pavimento alla fine dell’altra passerella. Questo interruttore chiude la porta di uscita.

Prendete il kit medico grande e continuate lungo la passerella. Un mutante volante esploderà dalla sacca sulla parete di fronte. Freddatelo. Di nuovo, il fucile funziona bene sui volatili fragili a distanza ravvicinata. Prendete le munizioni per doppia calibro 50 e azionate l’interruttore sulla parete accanto alla porta d’uscita. Questo apre la botola circolare alla fine di questa passerella, rivelando una fossa di lava sotto. La botola rimane aperta per circa 30 secondi, dandovi il tempo necessario per tendere una trappola al vostro alter-ego.

Se non avete fretta, potete aspettare che la botola si chiuda e poi azionare di nuovo l’interruttore per riaprirla. Questo vi darà i 30 secondi pieni per compiere la manovra. Correte fuori dalla passerella per atterrare vicino al meccanismo a ruota. Afferrate la ruota e, con l’aiuto della creatura di carne, giratela per estendere le piccole sporgenze. Questa volta, correte verso la scala che porta alla passerella con l’interruttore a pavimento. (Questa non ha resti di baccelli rossi e tentacolati vicino, come l’altra.) Fate un salto in corsa per afferrare la piccola sporgenza, issatevi, salite sulla scala e saltate per afferrare l’appiglio a destra, quindi saltate subito indietro per evitare la ventola di vapore e atterrate sull’interruttore a pavimento.

Nel frattempo, la creatura di carne sta salendo sull’altra scala e saltando sulla sporgenza con la botola. Se siete stati abbastanza veloci, la botola sarà ancora aperta e l’alter-ego cadrà nella lava. Problema risolto.

La porta di uscita è ancora chiusa, però, quindi dovrete occuparvene. Prima, raccogliete il kit medico grande su questa passerella. Avanzate e uccidete un altro mutante alato, che si schiuderà dal baccello a sinistra. Prendete le munizioni per fucile e azionate l’interruttore alla fine della passerella per riaprire la porta d’uscita. Non calpestate di nuovo l’interruttore a pavimento, o la porta si chiuderà.

Invece, scendete dalla passerella e girate di nuovo la ruota per riestendere le piccole sporgenze. Ora è un po’ più difficile senza l’aiuto della creatura di carne, ma Lara può farcela. Correte verso la sporgenza sotto la scala che porta all’uscita, issatevi, salite sulla scala e saltate per afferrare la ventola di vapore. Saltate indietro per atterrare sulla botola e attraversate la passerella per l’uscita.

Fossa di lava e uscita dal livello

Seguite il corridoio fino al CHECKPOINT 11 e proseguite da lì fino a una stanza con una fossa di lava e trappole con blocchi a compressione su due lati. Oltre ciascuna delle trappole c’è un interruttore. Uno apre la porta d’uscita dall’altro lato della fossa di lava; l’altro estende un ponte verso quella porta. A differenza delle loro controparti nel gioco originale, questi non sono a tempo e non importa quale dei due usiate per primo.

L’intera sequenza, dall’ingresso di questa stanza fino all’uscita con la RELIQUIA, è mostrata anche nella seguente video-guida.

Per superare la trappola a destra, che non ha una sporgenza sotto di essa, avvicinatevi ai blocchi, aspettate che stiano per estendersi e fate un salto in corsa sul primo blocco. Non saltate proprio all’orlo, altrimenti Lara supererà il primo blocco semovente e cadrà nella lava. Invece, fate qualche passo prima del ciglio per atterrare direttamente sul primo blocco. Saltate da lì sul secondo blocco e poi saltate sopra il terzo blocco per atterrare sulla sporgenza successiva.

Raccogliete il kit medico grande e usate l’interruttore per aprire l’uscita. Qui si registra il CHECKPOINT 12 e un mutante volante emerge dalla vasca di lava. Tirate fuori il fucile e abbattetelo. Fatto questo, tornate indietro attraverso i blocchi nello stesso modo in cui l’avete fatto prima.

Recatevi dall’altro lato della stanza e avvicinatevi alla seconda trappola a blocchi. Questa è molto più facile. Aspettate che il primo blocco si ritiri e correte nello spazio tra esso e il blocco successivo. Finché Lara è in piedi sulle pietre grigie e non sulle strisce con i glifi luminosi, sarà al sicuro. Ripetete questo per i blocchi rimanenti. Ricaricate il fucile, se necessario, e poi tirate l’interruttore. Questo estende il ponte verso l’uscita, attiva il CHECKPOINT 13 e fa salire un altro mutante alato dalla vasca. Abbattetelo.

Reliquia

Prima di tornare oltre i blocchi, guardate oltre la fossa di lava. Sotto l’estremità del ponte più vicina all’ingresso, c’è una grande nicchia nel muro con un kit medico visibile. In quella caverna c’è più di questo.

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Tornate oltre i blocchi fino all’ingresso. Se volete, potete correre lungo il corridoio per riutilizzare il CHECKPOINT 11 prima di tentare questa parte successiva. Attraversate il ponte che avete appena esteso, ma non entrate completamente nella stanza successiva. Questo terminerebeb il livello. Invece, cercate un pulsante sul soffitto appena oltre il ponte. Sparate per far crollare una sezione del soffitto in modo tale che frantumi una parte del pavimento appena oltre il ponte.

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Lasciatevi cadere attraverso quell’apertura sulla rampa sottostante, scivolate, saltate e aggrappatevi col rampino all’anello sul lato inferiore del ponte.

Agganciatevi con il rampino sopra la lava fino all’apertura con il kit medico grande. Prendete quest’oggetto di recupero e seguite il tunnel fino a una scala, in cima alla quale troverete l’ultima RELIQUIA del gioco (8/8), la Collana dell’amarezza.

Nota trofeo/obiettivo: Se avete raccolto tutte le reliquie dell’Isola perduta, sbloccherete ora il trofeo “Collezionista dell’Isola perduta“.

Non potete tornare indietro nel modo in cui siete venuti. Pertanto, arrampicatevi nell’apertura a sinistra e scendete sulla passerella vicino al ponte. Attraversate di nuovo il ponte e fate un salto in corsa oltre il buco nel pavimento per raggiungere la fine del livello.

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