Tomb Raider Anniversary – Grecia: Palazzo di Mida

Tomb Raider Anniversary
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Questa pagina presenta la soluzione del livello Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary.

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Dettagli del livello

Tomb Raider Anniversary Schermata caricamento Grecia
  • Uccisioni: 16 (15)*
  • Provviste: 9
  • Altro: 3 SBARRE DI PIOMBO (anche 1 INGRANAGGIO, ma solo nella versione Wii)
  • Manufatti: 1
  • Reliquie: 2
  • Ricompense Wii: 0 (**)
  • Prova a tempo: 16:00 (***)

(*) NOTA SULLE UCCISIONI: Nella versione per Nintendo Wii del gioco ci sono solo 15 nemici, poiché il coccodrillo nella CAMERA DEL PILASTRO DI FUOCO non appare.

(**) = INFORMAZIONI SU MANUFATTI, RELIQUIE E RICOMPENSE WII: Rinvenire manufatti e reliquie (precedentemente noti come “segreti”) sblocca vari extra, come abiti, gallerie immagini, schede personaggi, ecc. La versione per Nintendo Wii include anche ricompense speciali in alcuni livelli. Ho numerato ciascuno di questi bonus nella soluzione. Per fare un esempio, “Manufatto #2 (10/44)” significa che questo è il secondo artefatto in questo particolare livello e il decimo dei 44 artefatti dell’intero gioco. Consultate la pagina delle Ricompense di Tomb Raider Anniversary per maggiori informazioni su tutti questi bonus.

(***) = INFORMAZIONI SULLE SFIDE A TEMPO: Dopo aver completato un livello, potrete rigiocarlo in modalità “Sfida a Tempo” per sbloccare i Trucchi di Tomb Raider Anniversary. Per maggiori informazioni, consultate le pagine Sfide a tempo di Tomb Raider Anniversary e Ricompense di Tomb Raider Anniversary.

NOTA IMPORTANTE SU SALVATAGGI E CHECKPOINT: I checkpoint (punti di controllo) sono i punti di ogni livello in cui il gioco salva automaticamente. Questi sono indicati in blu e numerati nel testo della guida per corrispondere con i file di salvataggio per PC, Macintosh, PSP e Wii disponibili per il download. (Da notare che il numero e la posizione dei checkpoint variano leggermente nella versione per Nintendo Wii.) Sebbene sia anche possibile salvare manualmente, il sistema di salvataggio in Anniversary è molto diverso rispetto ai vecchi giochi di Tomb Raider e si distingue in vari aspetti dal sistema di salvataggio di TR Legend. Per i dettagli, consultate la pagina dedicata ai Comandi di Tomb Raider Anniversary. Questo potrebbe evitarvi molta frustrazione durante l’avventura di Lara.

Stanza della statua di Mida

Il CHECKPOINT 1 verrà registrato quando finirete il livello precedente. Quando entrerete nella stanza davanti a voi, 3 gorilla vi attaccheranno. In alternativa, potrete correre verso la piattaforma bassa e larga alla base della statua, issarvi e sparare agli scimpanzé da un luogo sicuro. Però, non salite sulla mano di Midas a meno che non vogliate ricominciare dal checkpoint precedente. Non voglio rovinarvi la sorpresa, ma se avete giocato al primo Tomb Raider, o conoscete un po’ di mitologia greca, probabilmente potrete indovinare cosa succederà.

Una volta che avrete eliminato gli scimpanzé, date un’occhiata alla statua. Notate la barra d’oro inserita in uno dei piccoli contenitori rettangolari. Notate anche i tre alloggiamenti vuoti. Sembra che abbiate del lavoro da fare.

Primo interruttore della porta

Voltatevi e tornate verso l’ingresso. Salite sul piccolo blocco appena a sinistra dell’ingresso (quando vi ci trovate di fronte) e issatevi sulla piccola fontana. (Potreste fare questo per evitare i gorilla quando entrano per la prima volta, ma uno di loro tende a nascondersi dietro questa fontana, rendendo difficile colpirlo da sopra.) Da lì, usate gli appigli per raggiungere la sporgenza sopra. Raccogliete il kit medico grande vicino all’angolo e azionate l’interruttore per aprire la grande porta sotto, dall’altra parte della stanza, attivando il CHECKPOINT 2.

Scendete nel modo in cui siete venuti. In alternativa, tuffatevi nella piscina e poi uscite. Ancora, se siete di fretta, correte verso l’altro lato della sporgenza e saltate sul tetto piastrellato inclinato per scivolare giù, perdendo un po’ di salute nel processo. Attraversate la porta che avete appena aperto e seguite il corridoio fino alla fine. (Nella versione per Wii, questo corridoio è quasi completamente buio, ma non c’è pericolo.)

Stanza con spuntoni e colonne – Prima Sbarra di piombo

Attraversate il CHECKPOINT 3 ed entrate in una grande stanza con colonne basse e quadrate e file di lance affilatissime. In alto sulla parete destra c’è una larga alcova con qualcosa di luccicante su un piedistallo. C’è una piccola alcova rialzata nell’angolo in fondo a destra, un’entrata dritta davanti, un’altra larga alcova con una leva sopra a sinistra e una quarta alcova con delle rocce bianche e un anello metallico nell’angolo in basso a sinistra.

Agganciatevi con il rampino all’anello metallico e fate scivolare le pietre giù. Adesso potrete entrare in quell’alcova più tardi. Andate nell’angolo in fondo a destra della stanza (rispetto all’ingresso) e raccogliete una scatola di munizioni per fucile tra la colonna angolata e quella chiara con la parte superiore piatta, poi passate attraverso l’entrata opposta all’ingresso.

C’è una porta chiusa in cima alle scale. Per aprirla, allontanate la cassa di legno dall’ingresso in basso a destra delle scale, entrate nell’alcova e azionate l’interruttore per aprire la porta.

Nella versione per Nintendo Wii, invece dell’interruttore, c’è un puzzle criptato. Spostate la cassa dall’alcova e mettetela a metà della parete accanto alle scale. Salite sulla cassa per raggiungere la scultura con l’indizio del puzzle. Premete Azione per esaminarla, usate il pennello per pulirla dalla polvere e il carbone per fare un’impronta dell’indizio. I tre simboli, dall’alto verso il basso, sono: Psi (Y), Pi (P) e Omega (W). Saltate giù, entrate nell’alcova che la cassa aveva bloccato e accedete al puzzle. Girate il cilindro in basso una volta a sinistra, poi girate il cilindro in alto tre volte a destra. (Il cilindro centrale si muove quando girate quello in alto.) Questo dovrebbe allineare correttamente i simboli, aprendo la porta in cima alle scale.

Lasciate la cassa, almeno per ora, e salite le scale. Salendo, raccogliete il kit medico piccolo sulla piattaforma, poi continuate a salire fino alla leva, ma non azionatela ancora.

Nella versione per Nintendo Wii, questa leva non è visibile inizialmente. Invece, c’è un puzzle degli ingranaggi. Raccogliete l’ingranaggio dal pavimento e inseritelo nel pannello. Riorganizzate gli ingranaggi affinché tutti si tocchino e azionate l’interruttore per sollevare la leva dal pavimento vicino. Non azionate ancora la leva.

Azionando la leva, si solleveranno le colonne quadrate e si estenderanno diverse sporgenze nella grande stanza. Una volta estese, le colonne e le sporgenze permetteranno a Lara di raggiungere le varie alcove sollevate. Notate come alcune colonne abbiano la parte superiore piatta, altre siano inclinate e altre ancora abbiano delle griglie metalliche sopra. Quando queste colonne si estendono, gli spuntoni emergono dalle griglie, rendendo le colonne impossibili da attraversare, salvo aggrappandosi al bordo e percorrendole lateralmente. Quando Lara atterra su una delle colonne con la parte superiore piatta o delle sporgenze che fuoriescono, queste cominciano a ritrarsi, quindi dovrete muovervi abbastanza velocemente. Le colonne inclinate non scendono subito, quindi non c’è bisogno di affrettarsi per raggiungerle. Le colonne con la parte superiore metallica e gli spuntoni non si ritirano immediatamente, quindi potete prendervela comoda nel percorrerle.

Se non siete interessati a ottenere l’artefatto e la reliquia in questa stanza, potete saltare quelle parti e andare direttamente al paragrafo “Prima Sbarra di piombo“.

Manufatto #1

Posizionatevi vicino al bordo dell’alcova con la leva e guardate a destra. Dopo aver usato il rampino per abbattere i blocchi di pietra nell’alcova (come descritto sopra), potrete vedere il manufatto. È lì che dovete andare.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Azionate la leva per iniziare ad estendere le colonne e attivare anche il CHECKPOINT 4. Subito dopo, fate un salto in corsa dal bordo per atterrare sul blocco basso e scuro sotto e a destra. (come indicato nello screenshot qui sopra.)

Osservate la colonna chiara davanti (cioè tra il blocco basso e l’alcova con l’artefatto) mentre inizia a sollevarsi. Quando sarà un po’ più alta della testa di Lara, fate un salto in corsa per afferrare il bordo. La colonna dovrebbe continuare a salire un po’. Man mano che sale, issatevi, correte sulla sua sommità e saltate per afferrare il bordo dell’alcova.

Issatevi e prendete il MANUFATTO #1 (24/44), l’unico del livello. Dopodiché, scendete, facendo attenzione a non toccare il gruppo di spuntoni.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Se non riuscite ad afferrare la colonna che sale in tempo, o se non riuscite ad afferrare il bordo, salvate manualmente il gioco e ricaricate al CHECKPOINT 4. Questo vi posizionerà vicino alla leva, con le colonne che hanno appena iniziato a sollevarsi. Saltate immediatamente giù sul blocco scuro e provate di nuovo. In alternativa, per resettare le colonne, saltate su – o afferrate il bordo di – una di esse. Scendete a terra e tutte le colonne inizieranno a ritirarsi. A questo punto, tornate alla leva e azionatela di nuovo per sollevarle.

NOTA: Se trovate difficile la scalata all’artefatto, potrebbe essere utile prendere la cassa di legno che avete spostato per accedere all’interruttore della porta e spingerla/tirarla nella stanza con le colonne. Dopodiché, mettetela contro la colonna chiara vicino all’artefatto (come mostrato sotto). In questo modo potrete saltare dal blocco basso alla cassa e poi alla colonna.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Reliquia #1

Tornate su per le scale fino alla leva e azionatela di nuovo per sollevare le colonne. Questa volta dovete dirigervi verso l’alcova nell’angolo in basso a sinistra della stanza.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Gli screenshot che seguono mostrano l’alcova e come raggiungerla, ma potete anche guardare l’intera sequenza nel video qui sotto.

Una volta che le colonne sono completamente estese, fate un salto in corsa per atterrare sul lato destro della prima colonna con la parte superiore piatta. Comincerà a scendere immediatamente, quindi giratevi a sinistra e fate un salto in corsa per afferrare il bordo superiore della colonna con gli spuntoni.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Non cercate di issarvi. Invece, arrampicatevi intorno all’altro lato della colonna e proseguite verso destra il più lontano possibile. Non c’è bisogno di affrettarsi, poiché la colonna con gli spuntoni non inizierà a scendere ancora. Saltate indietro per atterrare sulla colonna inclinata vicino alla parete.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Scivolate appena un po’ e saltate per afferrare la sporgenza che fuoriesce. Comincerà a ritirarsi non appena Lara la afferra, quindi issatevi rapidamente.

Correte attraverso la sporgenza, spostandovi leggermente verso sinistra (verso la parete) mentre lo fate, e saltate per afferrare il bordo dell’alcova che contiene la reliquia. È un salto lungo, ma se premete il tasto Salto proprio al bordo della sporgenza e tenete premuto Salto mentre Lara è in aria, ce la farete. Afferrerete la sporgenza con una sola mano, quindi premete rapidamente Azione per saldare la presa.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Percorrete la sporgenza verso destra, arrampicatevi e prendete la RELIQUIA #1 (3/8), il Modellino del Gufo ateniese. Il CHECKPOINT 5 verrà registrato qui.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Scendete dalla sporgenza, facendo attenzione agli spuntoni sottostanti, e tornate su per le scale alla leva.

NOTA: Altre soluzioni suggeriscono di usare la cassa di legno che avete spostato per raggiungere l’interruttore della porta per sostenere la colonna inclinata più vicina alla RELIQUIA. Questo impedisce alla colonna di scendere completamente, permettendovi di saltare da essa alla sporgenza. Tuttavia, io preferisco il metodo più breve descritto sopra, che mi è stato suggerito da diversi giocatori. Ho incluso le istruzioni per il metodo più lungo nel riquadro sottostante, nel caso vogliate provarlo. Il video inserito sopra illustra la via lunga.

METODO ALTERNATIVO PER OTTENERE LA RELIQUIA: Per prima cosa, salite in cima alle scale e tirate la leva per estendere le colonne. Fatto questo, tornate giù e tirate/spingete la cassa di legno fuori dal vano delle scale e portatela nella grande stanza. Posizionatela contro la base della colonna inclinata più vicina alla nicchia contenente la RELIQUIA, come mostrato nell’immagine sottostante. Più tardi, quando la colonna scenderà, la fessura nel suo angolo si incastrerà sulla cassa, impedendo alla colonna di scendere completamente.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Tornate al piano superiore, alla nicchia con la leva, e fate un salto in corsa per atterrare sul lato destro del primo pilastro a cima piatta. Questo inizierà a scendere subito, quindi girate a sinistra e fate un salto in corsa per afferrare il bordo superiore del pilastro con gli spuntoni.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Non cercate di issarvi. Invece, arrampicatevi dall’altro lato del pilastro e continuate verso destra quanto più potete. Non c’è fretta, poiché il pilastro con gli spuntoni non inizierà a scendere ancora. Saltate indietro per atterrare sul pilastro inclinato vicino alla parete.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Scivolate appena un po’ e saltate per afferrare la sporgenza che fuoriesce. Inizierà a ritirarsi non appena Lara la afferra, quindi issatevi velocemente.

Giratevi a destra e fate un salto in corsa per afferrare il pilastro con gli spuntoni davanti a voi. Lara potrebbe afferrare la cima del pilastro, ma se dovesse mancarlo e afferrare la fessura orizzontale a metà discesa, saltate in alto per afferrare la cima.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Mentre pendete dal pilastro con gli spuntoni, potete prendervela con calma. Non inizierà a ritirarsi ancora. Arrampicatevi a destra attorno a un angolo e poi l’altro. Non andate fino all’angolo successivo. Invece, posizionate Lara vicino al lato sinistro del pilastro e saltate indietro per atterrare sul pilastro a cima piatta dietro. Questo inizierà a scendere, quindi premete il tasto HUD per centrare la telecamera dietro Lara, poi correte immediatamente in avanti e saltate sul bordo per atterrare sul pilastro inclinato davanti a voi.

Quando Lara inizia a scivolare, saltate di nuovo per afferrare l’estremità della sporgenza protesa davanti a voi, che inizierà a ritirarsi.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Issatevi rapidamente, giratevi a sinistra e fate un salto in corsa per afferrare la successiva sporgenza che fuoriesce. Anche questa inizierà a ritirarsi nel muro, quindi issatevi, giratevi a sinistra e fate un salto in corsa per afferrare la cima del pilastro con gli spuntoni davanti a voi. Ora potete prendervela con calma.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Arrampicatevi a sinistra, attorno al pilastro fino al retro.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Posizionate Lara il più vicino possibile al bordo sinistro. Saltate indietro per afferrare la stretta fessura orizzontale sul pilastro dietro di voi.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Quando questo inizia a scendere, saltate rapidamente in alto per afferrare la cima di quel pilastro e poi issatevi.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Correte sulla cima del pilastro e saltate per atterrare sul pilastro inclinato davanti a voi. Se avete posizionato la cassa di legno per sostenerlo, come mostrato nello screenshot sopra, sarete in grado di atterrare sul pilastro, scivolare, saltare e afferrare il bordo della nicchia. Subito dopo, semplicemente attraversate a destra, issatevi e impossessatevi della RELIQUIA #1, il Modellino del Gufo ateniese. Il CHECKPOINT 5 verrà registrato qui.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Se desiderate saperne di più sulle ispirazioni reali per oggetti come questa figura del gufo, Tomb Raider Horizons pubblica una serie affascinante chiamata “Arte-Factual”, che esplora l’arte e gli artefatti di tutti i giochi di TR.

Prima Sbarra di piombo

Azionate ancora la leva per sollevare le colonne e attivare il CHECKPOINT 6. Questa volta dirigetevi dall’altro lato della stanza verso l’alcova sulla parete opposta. La prima parte di questa sequenza è identica al percorso per la reliquia. Per prima cosa, fate un salto in corsa per atterrare sul lato destro del primo pilastro a cima piatta. Questo inizierà a scendere subito, quindi girate a sinistra e fate un salto in corsa per afferrare il bordo superiore del pilastro con gli spuntoni.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Non cercate di issarvi. Invece, arrampicatevi dall’altro lato del pilastro e continuate verso destra quanto più potete. Non c’è fretta, poiché il pilastro con gli spuntoni non inizierà a scendere ancora. Saltate indietro per atterrare sul pilastro inclinato vicino alla parete.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Scivolate appena un po’ e saltate per afferrare la sporgenza che fuoriesce. Inizierà a ritirarsi non appena Lara la afferra, quindi issatevi velocemente.

Giratevi a destra e fate un salto in corsa per afferrare il pilastro con gli spuntoni davanti a voi. Lara potrebbe afferrare la cima del pilastro, ma se dovesse mancarlo e afferrare la fessura orizzontale a metà discesa, saltate in alto per afferrare la cima.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Mentre pendete dalla colonna con gli spuntoni, potete prendervela comoda. Non si ritirerà subito. Arrampicatevi a destra intorno a un angolo e poi l’altro. Non andate fino al prossimo angolo. Invece, posizionate Lara vicino al lato sinistro della colonna e saltate indietro per atterrare sulla colonna con la parte superiore piatta dietro di voi. Comincerà a scendere, quindi premete il tasto HUD per centrare la telecamera dietro Lara, poi correte subito in avanti e saltate al bordo per atterrare sulla colonna inclinata davanti a voi.

Quando Lara inizia a scivolare, saltate di nuovo per afferrare la fine della sporgenza protesa, la quale comincerà a ritirarsi.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Issatevi rapidamente, giratevi a sinistra e fate un salto in corsa per afferrare la successiva sporgenza che fuoriesce. Anche questa inizierà a ritirarsi nel muro, quindi issatevi, giratevi a sinistra e fate un salto in corsa per afferrare la cima del pilastro con gli spuntoni davanti a voi. Ora potete prendervela con calma.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Arrampicatevi a sinistra, attorno al pilastro fino al retro.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Posizionate Lara il più vicino possibile al bordo sinistro. Saltate indietro per afferrare la stretta fessura orizzontale sul pilastro dietro di voi.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Quando questo inizia a scendere, saltate rapidamente in alto per afferrare la cima di quel pilastro e poi issatevi.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

Giratevi a destra e fate un salto in corsa verso l’alcova. Raccogliete la SBARRA DI PIOMBO dal piedistallo. Questo è il CHECKPOINT 7.

Palazzo di Mida in Tomb Raider Anniversary

NOTA: Se avete difficoltà con questa sequenza, potete scaricare il mio file di salvataggio di Tomb Raider Anniversary fatto al CHECKPOINT 7 dopo aver ottenuto la prima SBARRA DI PIOMBO. Nella pagina in link sono disponibili anche i file di salvataggio per Macintosh e Wii. Le istruzioni sono incluse con i download, così come nelle pagine “Scaricare/Installare i savegame per PC di Tomb Raider Anniversary“, Scaricare/Installare i savegame per Mac di Tomb Raider Anniversary” e “Scaricare/Installare i savegame per Wii di Tomb Raider Anniversary“.

Scendete e tornate attraverso l’entrata da cui siete venuti, oltre il CHECKPOINT 8 (lo stesso del 3), e giù per il corridoio verso la STANZA DELLA STATUA DI MIDA. Lungo la strada, incontrerete 2 gorilla. Non lasciate che vi accerchino in quel corridoio stretto. Correte/saltate oltre di loro verso l’area aperta vicino alla piscina e, se volete, salite davanti alla statua per sparargli da una posizione sicura. Il CHECKPOINT 9 si trova all’entrata della stanza della statua.

NOTA: Se volete, potete prendere la cassa di legno che avete spostato per accedere all’interruttore della porta e tirarla/spingerla fuori nella stanza con le colonne. Dopodiché, spostatela in modo che blocchi l’uscita. Quando Lara incontrerà i gorilla, correte di nuovo verso la stanza con le colonne e mettetevi sopra o dietro la cassa. I gorilla non riusciranno a passarci e potrete sparargli da una posizione sicura (come mostrato nel seguente screenshot).

Lara Croft in TR: A

Grazie a Bill J. per questo consiglio. (Aggiunta: Non consiglio di provare questa tecnica nella versione Wii, poiché il corridoio è molto buio e ci sono macerie sparse. Probabilmente è meglio correre avanti verso la stanza della statua e combattere i gorilla lì o salire in un luogo sicuro.)

Stanza della statua di Mida – Interruttore della seconda porta

Arrampicatevi sugli appigli sul lato sinistro della statua per salire dietro di essa. Tirate l’interruttore sulla parte posteriore della statua per aprire la seconda grande porta sotto. Salite sulla sponda sopra l’interruttore per prendere alcune munizioni per fucile. Scendete da entrambi i lati della statua e attraversate la porta appena aperta.

Stanza con grande colonna centrale – Seconda Sbarra di piombo

Il CHECKPOINT 10 verrà registrato quando entrerete nel corridoio. (I giocatori Wii troveranno utile la torcia in questo corridoio buio.) Continuate fino al CHECKPOINT 11 in cima alle scale. C’è un’altra rampa di scale sulla destra, che porta a una apertura più alta. Ignoratela per ora ed entrate nella stanza davanti. Potete avvistare la seconda SBARRA DI PIOMBO dietro la recinzione nel mezzo della stanza, ma non potete raggiungerla ancora. Dirigetevi verso l’angolo più lontano della stanza e scendete le scale.

Un gorilla e un leone vi aspettano nella stanza sottostante. Quando arriverete in fondo alle scale, girate a destra e potrete prenderli di mira mentre si avvicinano a Lara. Potete quindi correre indietro verso le scale per mettervi al sicuro. Non vi seguiranno, ma non staranno nemmeno fermi per farsi sparare. Dovrete scendere e attirare i nemici più volte per eliminare entrambe le creature. In alternativa, potete correre oltre di loro verso la stanza, così avrete più spazio di manovra mentre combattete.

Quando la stanza sarà stata ripulita, usate il rampino per tirare gli anelli di metallo su ciascuno dei tre supporti di legno che circondano la colonna centrale. Quando i supporti saranno rimossi, la base della colonna crollerà, facendo cadere un’altra SBARRA DI PIOMBO sul piedistallo. Prendetela e tornate su per le scale nel modo in cui siete arrivati.

Stanza con grande colonna centrale – Piena di sabbia

Quando avete rimosso i supporti dalla colonna centrale, il soffitto è crollato, riempiendo la stanza di sabbia. L’uscita è sopra a sinistra, ma le pendenze sabbiose sono troppo scivolose per arrampicarsi, quindi non potete raggiungere l’uscita direttamente. Tornate invece attraverso la stanza verso l’ingresso, girate a sinistra e salite le scale che avete passato prima.

Seguite il corridoio fino alla fine. Prendete le munizioni per fucile nell’alcova sulla sinistra e poi spostatevi nell’apertura per attivare il CHECKPOINT 12. Guardate sopra la stanza sabbiosa per individuare e uccidere 4 pipistrelli prima che raggiungano Lara.

Fatto ciò, uscite sulla sponda e girate a destra. Fate un salto in corsa per raggiungere il blocco più basso tra quelli sparsi nella sabbia sopra. Saltate da lì al blocco successivo più alto, poi al più alto ancora. Afferrare l’appiglio sulla parete davanti, arrampicatevi a sinistra e saltate per afferrare il bordo dell’alcova. Issatevi e prendete un kit medico grande. (La seguente immagine mostra la scalata.)

Lara Croft in TR: A

NOTA: Se mancate uno di questi salti e scivolate giù, potete risalire le scale fino all’apertura o salvare manualmente, ricaricare dal CHECKPOINT 12 e riprovare.

Dal vano con il kit medico, saltate giù sulle rocce e afferrate di nuovo l’appiglio. Arrampicatevi verso destra (cioè, verso l’angolo) e saltate per afferrare il bordo del blocco sporgente sulla parete marrone scura. Traversate tutta la via verso destra, saltate e aggrappatevi col rampino al gancio metallico sulla parete sopra l’entrata. Regolate la lunghezza del cavo, se necessario, e iniziate a correre sulla parete. Quando Lara raggiungerà il punto più alto della sua oscillazione verso destra, saltate indietro dalla parete per atterrare sulla sporgenza dietro (come indicato dalla freccia intera nel seguente screenshot).

Lara Croft in TR: A

Attraversate la sporgenza per attivare CHECKPOINT 13.

PERCORSO ALTERNATIVO: Se avete difficoltà con il salto laterale dalla corsa sulla parete, potete seguire un percorso alternativo leggermente più lungo: aggrappatevi al gancio metallico, poi correte sulla parete e saltate per afferrare uno degli appigli a destra (come indicato dalle frecce tratteggiate nel precedente screenshot). Arrampicatevi verso destra da un appiglio all’altro, poi saltate indietro per afferrare la corda sospesa.

Mentre pendete dalla corda, scendete fino in fondo (Azione + Giù) ma non troppo in basso, altrimenti Lara perderà la presa e cadrà. Giratevi per volgere lo sguardo alla colonna scanalata vicino alla parete. (L’appiglio da cui avete appena saltato dovrebbe essere ora sulla sinistra di Lara.) Oscillate, saltate e afferrate una delle fessure orizzontali sulla colonna. Arrampicatevi fino alla fessura più alta, spostatevi verso sinistra il più possibile e saltate indietro per afferrare la sporgenza dietro, che è il CHECKPOINT 13. Issatevi e giratevi.

Volgete lo sguardo al centro della stanza e fate un salto in corsa per atterrare sulla parte superiore inclinata della colonna alta e rotta. Scivolate e saltate velocemente per atterrare sulla colonna rotta più bassa sottostante (come mostrato qui sotto).

Lara Croft in TR: A

Ora, potete fare una deviazione piuttosto complicata per ottenere un kit medico piccolo o procedere verso l’uscita. Se non volete il kit medico, saltate i prossimi due paragrafi e saltate semplicemente da questa colonna rotta a quella successiva e da lì all’uscita (come mostrato nell’immagine sottostante).

Lara Croft in TR: A

Per ottenere il kit medico, giratevi e saltate per afferrare la fessura sulla destra della colonna centrale. Arrampicatevi a destra e saltate indietro per atterrare sulla zona piatta dietro. Attraversate il pavimento rotto verso la parete sinistra e afferrate l’appiglio più basso.

Lara Croft in TR: A

Arrampicatevi verso destra e saltate per afferrare l’appiglio sopra. Arrampicatevi di nuovo verso destra e saltate per afferrare la parte superiore del blocco più basso tra due enormi blocchi. Salite sul blocco più alto.

Lara Croft in TR: A

Giratevi a destra, fate un salto in corsa e aggrappatevi col rampino al gancio metallico sopra. Estendete o ritraete il cavo, se necessario, affinché i piedi di Lara siano appena sopra la porta. Correte sulla parete avanti e indietro e poi saltate sulla sporgenza a destra, sul lato più lontano della stanza. Lara atterrerà all’incirca sulla X nello screenshot qui sotto.

Lara Croft in TR: A

NOTA: Se avete difficoltà con la corsa sulla parete di cui sopra, rivedete la tecnica nella sezione dedicata a Damocle in St. Francis Folly o il Manufatto #7 nella Residenza Croft.

Salite nell’alcova, prendete il kit medico piccolo (cerchiato nell’immagine sopra) e saltate giù di nuovo sulla sporgenza. Giratevi verso l’uscita (sotto l’anello metallico), saltate verso la parete e scivolate lungo la pendenza nella porta.

Lara Croft in TR: A

Il CHECKPOINT 14 si registrerà nella porta mentre uscirete. Seguite il corridoio tortuoso fino alla STANZA DELLA STATUA DI MIDA. Ci sono 2 gorilla che vi aspettano alla fine del corridoio. (Nella versione Wii, questo corridoio è completamente buio fino a che non vi avvicinerete alla fine. Non c’è pericolo finché non passerete attraverso l’area buia, però.) Quando vedrete il riflesso bluastro dell’acqua sulla parete davanti, saprete che siete quasi arrivati e dovete stare attenti.

Correte oltre le scimmie sulla sporgenza con la piscina. State solo attenti a non saltare fuori dal bordo o dovrete salvare e ricaricare, o fare un lungo viaggio indietro fino a questo punto. Ho trovato che i gorilla generalmente non danno fastidio a Lara, se lei si trova sulla bassa sporgenza vicino all’interruttore.

NOTA: Molti giocatori segnalano di avere difficoltà a raggiungere la sporgenza con il terzo interruttore della porta. Non potete farlo direttamente dalla STANZA DELLA STATUA DI MIDA. Dovrete passare per la STANZA CON GRANDE COLONNA CENTALE, dove trovate la SECONDA SBARRA DI PIOMBO (come descritto sopra) per raggiungere la sporgenza con l’interruttore.

Stanza della Statua di Mida – Terzo interruttore della porta

Dopo aver eliminato i 2 gorilla, raccogliete le munizioni per doppia calibro 50 a sinistra dell’interruttore, poi usate l’interruttore per aprire la porta sulla sporgenza alta dietro la statua di Mida (e attivare il CHECKPOINT 15).

Per scendere dalla sporgenza senza subire danni, saltate nella piscina quadrata. Uscite dall’acqua e risalite sugli appigli sulla sinistra della statua fino alla sporgenza dietro di essa. Passate attraverso la porta che avete appena aperto. Passate il CHECKPOINT 16 e seguite il corridoio fino alla fine.

Camera del pilastro di fuoco – Terza Sbarra di piombo

Il CHECKPOINT 17 si registrerà appena all’interno. Dirigetevi verso la parete sinistra e scendete le scale fino all’acqua. Fate una breve nuotata per attirare un coccodrillo e salite rapidamente alla base delle stesse scale, vicino alla parete dove il gradino più basso è abbastanza basso da raggiungere, e sparate al coccodrillo.

NOTA: Questo coccodrillo non appare nella versione per Nintendo Wii.

Rituffatevi nella piscina e nuotate oltre la colonna circolare sommersa fino al lato della colonna più grande, dove troverete una leva subacquea. (Il seguente screenshot mostra il punto esatto.)

Lara Croft in TR: A

Tiratela per sollevare la torre di pietra sopra questa colonna, rivelando delle irregolarità che serviranno come appigli. Nuotate di nuovo verso una delle scale e risalite dall’acqua vicino all’ingresso.

Camminate lungo la passerella centrale sopra la piscina. Salite sull’interruttore a pavimento quadrato per attivare gli effetti pirotecnici. A questo punto, potreste voler osservare come funzionano gli inceneritori. La colonna rotonda di fronte ha un singolo inceneritore che si accende e si spegne. La colonna più larga oltre di essa a destra ha un anello di inceneritori più piccoli che si accendono e si spengono in uno schema antiorario.

NOTA: Se non vi dispiace barare un po’, è possibile esplorare la maggior parte di questa stanza senza attivare le fiamme. I dettagli sono inclusi nel riquadro qui sotto, nel caso vogliate provare.

ESPLORARE LA STANZA DEL PILASTRO DI FUOCO SENZA ACCENDERE LE FIAMME: Questo trucco funziona sicuramente nella versione per PC, ma non l’ho testato su Mac, PlayStation, PSP o Xbox. Secondo il nostro amico Izzynoodles , purtroppo non funziona nella versione per Wii.

Dopo aver ucciso il coccodrillo e tirato la leva subacquea, tornate all’ingresso. Tornate indietro lungo il corridoio verso la STANZA DELLA STATUA DI MIDA per attivare nuovamente il CHECKPOINT 16, quindi tornate alla STANZA DEL PILASTRO DI FUOCO e al CHECKPOINT 17. Salvate manualmente in modo da poter ricaricare al CHECKPOINT 17, se accendete accidentalmente le fiamme durante gli esperimenti.

Ora, invece di salire direttamente sull’interruttore a pavimento che attiva gli inceneritori, avvicinatevi al bordo del pannello, quindi spostatevi gradualmente su di esso regolando l’angolazione della telecamera e premendo i tasti di movimento o la levetta analogica sinistra in modo che Lara si muova in avanti un po’ alla volta.

Lara Croft in TR: A

Dovrete appoggiare un piede sull’interruttore, poi l’altro. Il trucco è premere completamente l’interruttore con un piede di Lara, mantenendo l’altro sulla passerella.

Lara Croft in TR: A

Dopodiché, se le fiamme non si accendono, appoggiate l’altro piede sull’interruttore.

Lara Croft in TR: A

Ora dovreste riuscire a procedere da lì, saltando verso il primo pilastro tozzo e rotondo. La tecnica che ha funzionato per me è mostrata anche in questo breve video).

Lara Croft in TR: A

Usando questa tecnica, sono riuscito a esplorare gran parte della stanza. Tuttavia, solo occasionalmente sono riuscito a completare la corsa a tempo per la reliquia senza innescare le fiamme. In questo caso, ho trovato più facile accendere le fiamme prima di completare la corsa a tempo; altrimenti, la sequenza animata che mostra gli inceneritori accendersi interrompeva la sequenza a tempo e Lara di solito cadeva in acqua.

Se il mio metodo non funziona, potreste provare le seguenti alternative, suggerite da altri giocatori. Per prima cosa, eliminate il coccodrillo, usate la leva subacquea e riutilizzate i CHECKPOINT 16 e 17. Fatto questo, provate una di queste strategie:

(1) Dal punto esatto in cui Lara inizia quando caricate il CHECKPOINT 17, eseguite un tuffo ad angelo verso l’interruttore a pavimento. Lara dovrebbe atterrare sul bordo della piattaforma e, se siete fortunati, le fiamme non si attiveranno. Grazie a Jesse per questa tecnica.

(2) Avvicinatevi all’interruttore a pavimento, ma non calpestatelo. Saltate oltre la piattaforma per atterrare nell’acqua al di là. Nuotate fino alle scale e tornate alla piattaforma. Ora potreste riuscire a calpestarlo senza accendere le fiamme. (Non ci sono riuscito. Forse funziona in alcune versioni del gioco ma non in altre.) Grazie a Milla per questo suggerimento.

Se tutto il resto fallisce e state giocando alla versione PC del gioco, potete scaricare i miei file di salvataggio per i CHECKPOINT 17-23 con gli inceneritori spenti. Sono inclusi con il resto dei miei salvataggi per il livello 7 nella pagina dei salvataggi di Anniversary . (Mi dispiace, non ho questi file per altre piattaforme.)

Ingresso per il primo interruttore

Dirigetevi verso la nicchia alta a destra, quindi fate un salto in corsa per atterrare o afferrare la colonna rotonda più vicina. Finché Lara si aggrapperà o starà vicino al bordo, non subirà danni.

Lara Croft in TR: A

Aspettate che la fiamma si spenga e poi fate un salto in corsa sopra la cima della colonna per afferrare il bordo sporgente della colonna più grande con l’anello di inceneritori.

Lara Croft in TR: A

NOTA: A differenza dell’area corrispondente di Tomb Raider 1, potete superare tutto questo senza che Lara prenda fuoco. Se subisce danni da calore, basterà usare un kit medico e continuare.

Quando Lara è appesa al bordo, osservate gli inceneritori. Quando quello davanti a voi si spegne, issatevi e seguite le fiamme verso destra. Se vi regolate bene, ogni inceneritore si spegnerà prima che Lara arrivi a raggiungerlo.

Lara Croft in TR: A

Sulla parte posteriore della colonna c’è una serie di appigli. Afferrate il più basso e saltate rapidamente per afferrare il secondo e poi il terzo prima che Lara venga scottata. Arrampicatevi verso sinistra il più possibile e poi saltate indietro per afferrare il bordo sporgente dalla nicchia dietro. Issatevi.

Attraversate la nicchia e usate l’interruttore per sollevare la colonna sommersa, un’altra rotonda con un singolo inceneritore, e attivare il CHECKPOINT 18.

Nella versione per Nintendo Wii, qui c’è un puzzle criptato invece del semplice interruttore. L’indizio si trova sul pavimento davanti alla serratura. Premete Azione per esaminarlo. Usate il telecomando Wii per spazzare via la polvere e fare una stampa dell’incisione: Omega (W), Psi (Y), Omega (W), dall’alto verso il basso. Attivate il puzzle sulla parete e ruotate il cilindro inferiore una volta a sinistra. Ruotate il cilindro superiore una volta a destra. Infine, ruotate il cilindro centrale una volta a destra per risolvere il puzzle.

Dal primo al secondo interruttore

Date lo sguardo alla piscina. Fate un salto in corsa lungo il bordo sporgente a sinistra per afferrare la crepa orizzontale di livello medio sulla torre. Arrampicatevi verso destra il più possibile.

Lara Croft in TR: A

Quando l’inceneritore direttamente sotto si spegne, lasciatevi cadere nella fessura sottostante, poi sulla passerella con gli inceneritori. Girate a destra e fate un salto in corsa per afferrare o atterrare sulla colonna con un singolo inceneritore che avete appena sollevato. Finché Lara si aggrapperà o starà proprio al bordo, non si brucerà.

Lara Croft in TR: A

Quando la fiamma inizia a dissolversi, correte sopra la cima della colonna e saltate per afferrare il bordo stretto sotto le fiamme a forma di testa di leone sulla colonna di fronte.

Lara Croft in TR: A

Quando vi aggrapperete, Lara sarà appesa sotto una delle fiamme. Arrampicatevi verso sinistra fino a che Lara non sarà appesa sotto l’altra fiamma. Saltate indietro per atterrare sul piccolo blocco quadrato. Saltate per afferrare la scala sulla parete e arrampicatevi fino alla cima.

Lara Croft in TR: A

Usate l’interruttore per sollevare una torre di pietra sopra la seconda colonna larga con l’anello di inceneritori piccoli attorno alla sua base. Il CHECKPOINT 19 si registrerà subito dopo.

Ancora una volta, nella versione per Nintendo Wii c’è un puzzle criptato invece dell’interruttore. Esaminate l’incisione sul pavimento della nicchia, spazzate via la polvere e fate una stampa dell’iscrizione. Dall’alto verso il basso si legge: Omega (W), Sigma (S), Psi (Y). Avvicinatevi al puzzle e premete Azione per esaminarlo. Il simbolo inferiore è già corretto, quindi lasciatelo così. Ruotate il cilindro superiore una volta a destra, poi ruotate il cilindro centrale una volta a destra per risolvere il puzzle.

NOTA: Se siete arrivati a questa guida dopo aver tirato il terzo interruttore (qui sotto), l’interruttore in questa nicchia sarà già in posizione abbassata e la seconda torre sarà già stata sollevata. Va bene lo stesso. Non riceverete un punto di salvataggio qui, ma potrete continuare verso la SBARRA DI PIOMBO e poi la RELIQUIA seguendo la guida come scritto qui sotto.

Secondo interruttore per la Sbarra di piombo

Posizionatevi nell’apertura sopra la piscina e, col rampino, agganciate l’anello sul lato sinistro del pilastro con le sbarre di metallo e i getti di fiamma sui lati. È utile stare al centro della passerella, non sulla parte che sporge di più, per agganciare correttamente l’anello. Tiratelo per ruotare l’intera parte superiore del pilastro. Ora agganciate il secondo anello, che dovrebbe essere nella posizione in cui si trovava il primo prima di tirarlo, e tiratelo per ruotare la parte superiore del pilastro fino a dove si ferma. Ora una sezione del pilastro senza getti di fiamma dovrebbe essere rivolta verso l’alcova.

Lara Croft in TR: A

Fate un salto in corsa dalla parte sporgente della passerella e afferrate il pilastro. Salite fino in cima.

Lara Croft in TR: A

Giratevi a sinistra per volgere lo sguardo alla torre che avete appena sollevato con l’interruttore. Osservate il cerchio di inceneritori e, quando il più vicino si accende (come mostrato nello screenshot qui sotto), fate un salto in corsa per atterrare alla base della torre. Quando Lara atterrerà, le fiamme dovrebbero essersi spostate a sinistra. Se il vostro tempismo è impreciso e gli inceneritori davanti a voi si accendono, fate un passo indietro e aggrappatevi al bordo dritto (come avete fatto prima con la prima torre) fino a quando le fiamme non si sposteranno. Dopodiché, issatevi, correte verso sinistra e afferrate rapidamente la fessura orizzontale più bassa sulla torre. Salite subito fino alla seconda.

Lara Croft in TR: A

Ora dovrete calcolare con precisione il passaggio tra ogni getto di fiamma con testa di leone. Iniziate avvicinandovi a destra in modo che Lara sia quasi all’angolo dove questa parte della torre incontra quella successiva. Fatto questo, quando la fiamma comincia a spegnersi, salite velocemente a destra. Tenete la telecamera dietro Lara e premete Azione mentre salite per arrampicarvi più velocemente e dovreste riuscire a passare senza subire danni, o con danni minimi.

Lara Croft in TR: A

Ripetete il processo per il prossimo getto di fiamme.

Lara Croft in TR: A

Ora spostatevi quasi fino al bordo destro di questa parte della torre. Osservate il getto di fiamme sopra di voi. Quando inizia a spegnersi, saltate verso l’alto per afferrare la fessura orizzontale sopra e salite velocemente a destra prima che la fiamma si riaccenda.

Lara Croft in TR: A

Ora Lara dovrebbe essere appesa all’appiglio più alto sulla torre, con la schiena rivolta all’alcova. Saltate indietro per atterrare all’interno.

Lara Croft in TR: A

Raccogliete il kit medico grande sull’altro lato dell’alcova. Successivamente, recuperate la SBARRA DI PIOMBO dal piedistallo, attivando il CHECKPOINT 20. Tuffatevi nella piscina e tornate all’ingresso della stanza, attraversando il CHECKPOINT 21.

NOTA: Se non vi interessa ottenere la seconda reliquia, potete ora tornare alla STANZA DELLA STATUA DI MIDA. Se avete difficoltà a raggiungere il balcone con la sbarra di piombo, potete scaricare il mio salvataggio di Tomb raider Anniversary per PC fatto a CHECKPOINT 20. (Le istruzioni sono incluse con il download o nelle pagine “Scaricare/Installare i savegame per PC di Tomb Raider Anniversary“, “Scaricare/Installare i savegame per Mac di Tomb Raider Anniversary” e “Scaricare/Installare i savegame per Wii di Tomb Raider Anniversary“.

Reliquia #2

Dall’ingresso, tornate attraversando i pilastri di fuoco fino all’alcova con il primo interruttore e al CHECKPOINT 22, che si trova nello stesso punto del CHECKPOINT 18. (Consultate il paragrafo “Ingresso per il primo interruttore“, se avete bisogno di un ripasso. Il percorso dall’alcova al manufatto è mostrato in una serie di immagini a seguire e anche nel seguente video).

NOTA: È una buona idea fare un salvataggio manuale qui. In questo modo, se non riuscirete a fare uno dei successivi salti difficili, potrete ricaricare al CHECKPOINT 22 invece di dover percorrere tutto il cammino dall’ingresso, poi l’alcova.

Muovetevi verso il lato destro dell’alcova (quando siete rivolti verso la piscina), saltate giù e afferrate col rampino il gancio di metallo sulla parete sopra. Regolate la lunghezza del cavo in modo che i piedi di Lara siano appena sopra la scanalatura curva sulla parete, altrimenti andrà a sbattere contro la cornice nell’angolo e non riuscirà a percorrere tutta la larghezza della parete. Correte sulla parete avanti e indietro e saltate per afferrare la stretta passerella sulla parete a sinistra.

Lara Croft in TR: A

Lasciatevi cadere sulla pendenza sottostante, scivolate quasi fino in fondo, quindi saltate per afferrare uno degli appigli nell’angolo.

Lara Croft in TR: A

Salite verso destra e saltate per afferrare il prossimo appiglio. Saltate su per afferrare quello sopra. Da lì, saltate indietro per atterrare in cima alla prossima pendenza. Saltate immediatamente in avanti per afferrare la sbarra orizzontale. (Non fate scivolare Lara qui, o mancherà la sbarra.)

Lara Croft in TR: A

Quando Lara è appesa alla prima sbarra, regolate la sua posizione da sinistra a destra e oscillate per passare alla seconda sbarra. Oscillate e saltate sulla trave verticale appuntita che sporge dall’acqua.

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Giratevi a destra e saltate per afferrare l’appiglio sulla parete. Salite verso sinistra e saltate sulla piccola pendenza. Prima che Lara scivoli nella piscina, saltate velocemente per atterrare nell’alcova sulla parte laterale del pilastro.

Lara Croft in TR: A

(NOTA: Se state giocando alla versione PC del gioco, probabilmente potrete superare l’appiglio e saltare dalla trave verticale direttamente al pendio, come indicato dalla freccia tratteggiata nello screenshot qui sopra. Questo non sembra funzionare nella versione PS2.)

Terzo interruttore e corsa a tempo per la reliquia

Tirate l’interruttore nell’alcova per sollevare ulteriormente la torre sopra, rivelando la reliquia in una nicchia irregolare sul lato della torre. Il CHECKPOINT 23 verrà registrato e avrete circa 45 secondi per raggiungere la reliquia prima che la torre si ritiri di nuovo. Consiglio vivamente di salvare manualmente il gioco. Così facendo, se non ce la fate, potete ricaricare al checkpoint, premere l’interruttore e riprovare, senza dover ripetere tutto il percorso sulla parete.

Non appena la sequenza video termina, tuffatevi nell’acqua e nuotate intorno al lato destro della torre, tornando verso le scale.

Lara Croft in TR: A

Rimanete vicini alla parete di destra, nuotate sulla superficie e premete ripetutamente Azione per far nuotare Lara più velocemente. Quando raggiungerete la sporgenza, issatevi, saltate su per le scale e correte verso l’ingresso. (Se estraete le pistole appena Lara esce dall’acqua, potete saltare entrambi i gradini in un solo balzo, risparmiando un po’ di tempo. Assicuratevi solo di riporle subito dopo.)

Lara Croft in TR: A

NOTA: Attraverserete il CHECKPOINT 24, che in realtà è di nuovo il CHECKPOINT 17, ma non è necessario salvare il gioco. Se ricaricate qui, la torre sarà ritratta e dovrete risalire fino al terzo interruttore per riprovare. Inoltre, quando fate i salti da pilastro a pilastro, cercate di partire sempre proprio dal bordo ogni volta, così atterrerete direttamente sulla prossima struttura, senza dover aggrapparvi e issarvi, il che fa perdere secondi preziosi.

Fate un salto in corsa dall’interruttore a pavimento al primo pilastro rotondo. Deviate un po’ a destra mentre continuate a correre sopra il pilastro. Saltate sul bordo per atterrare sulla prima torre.

Lara Croft in TR: A

Non aspettate che gli inceneritori si spostino. Se Lara deve correre tra le fiamme, spero che abbiate abbastanza kit medici per curarla. Correte verso sinistra lungo la base della torre e saltate sul secondo pilastro rotondo e basso.

Lara Croft in TR: A

Correte sopra di essa per afferrare il pilastro con le sbarre metalliche e i getti di fiamme. Arrampicatevi a sinistra (premendo Azione per andare più veloci) fino a raggiungere la parte posteriore, dove non ci sono getti di fiamme.

Lara Croft in TR: A

Non arrampicatevi fino in fondo a sinistra, fermatevi giusto per superare la sbarra metallica sopra. Saltate verso l’alto quattro volte per raggiungere la cima del pilastro.

Lara Croft in TR: A

Giratevi a sinistra e fate un salto in corsa giù fino alla base della torre con il cerchio di inceneritori.

Lara Croft in TR: A

Correte a sinistra e premete Azione per entrare in possesso della RELIQUIA #2 (4/8), la Testa di grifone, dalla sua nicchia prima che la torre si ritragga.

Nota trofeo/obiettivo: Se avete raccolto tutte le reliquie della Grecia, sbloccherete ora il trofeo “Collezionista greco“.

Se non arrivate in tempo, ricaricate il salvataggio manuale dal CHECKPOINT 23 e provate di nuovo. In alternativa, se non avete salvato all’interruttore, tuffatevi nell’acqua, nuotate fino all’ingresso e ripetete il processo come descritto nel paragrafo “Reliquia #2“.

NOTA: Per ulteriori informazioni sui veri corrispettivi della Testa di grifone e altri oggetti da collezione di Tomb Raider, consultate la serie Arte-Factual su Tomb Raider Horizons.

BUG UTILE NELLA VERSIONE WII: Se state giocando alla versione Nintendo Wii e avete difficoltà con la corsa a tempo, provate questo trucco, inviato da Todd. Dopo aver azionato il terzo interruttore, prendetevi il vostro tempo per nuotare di nuovo fino all’ingresso. Aspettate che la colonna con la reliquia scenda, poi salite sull’interruttore a pavimento e scendete. Quando salirete sull’interruttore per la seconda volta, la colonna con la reliquia risalirà di nuovo. Poiché la parte iniziale della nuotata/corsa è ormai alle spalle, raggiungere la reliquia in tempo dovrebbe risultare molto più facile.

Una volta che avete la reliquia, tuffatevi di nuovo nella piscina e nuotate verso l’ingresso. Seguite il corridoio fino alla STANZA DELLA STATUA DI MIDA. Un’altra coppia di gorilla vi aspetta vicino al punto in cui il corridoio si divide e poi si ricongiunge. Correte oltre i gorilla, attraversate il CHECKPOINT 25 (uguale al 16), ed entrate nella stanza aperta. Se volete, potete arrampicarvi e sparare alle scimmie dalla sporgenza sicura sopra l’interruttore.

Ora dovreste avere TRE SBARRE DI PIOMBO. Se ne manca qualcuna, controllate la guida qui sopra e trovate quello che vi serve, poi tornate alla statua.

Aprire la via d’uscita

Scendete su uno dei lati della statua e avvicinatevi alla mano di Mida. Mettetevi accanto ad essa e premete Azione per posizionare una delle vostre sbarre di piombo nel suo palmo. Il piombo verrà magicamente trasmutato in oro. Premete di nuovo Azione per raccogliere la SBARRA DORATA. Ripetete il processo finché non avrete TRE SBARRE DORATE. Usatene una in ciascuna delle nicchie vuote sulla parte anteriore della statua, una al livello dove si trova la mano magica, due alla base sottostante. La nicchia più vicina alla mano ha già una sbarra dorata. Quando tutte e quattro le nicchie saranno piene, la porta alla base della piscina si aprirà e il livello finirà.

NOTA: Se non avete ancora provato a salire sulla mano di Mida prima, vi consiglio di farlo ora. Quando il gioco verrà ricaricato, potrete proseguire senza perdere molto tempo.

Nella versione Wii, i livelli sono disposti allo stesso modo, ma la transizione dal Palazzo di Mida alla Tomba di Tihocan avviene un po’ più tardi. Saltate nella piscina e proseguite attraverso i tunnel sotterranei, come descritto nella guida per il livello successivo. Quando arriverete nella stanza con la cassa spostabile, inizierà il nuovo livello.

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