Questa pagina presenta la soluzione del livello Tomba di Qualopec in Tomb Raider Anniversary.
- Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Dettagli del livello

- Uccisioni: 6
- Provviste: 6
- Altro: SCION DI QUALOPEC
- Manufatti: 2
- Reliquie: 0
- Ricompense Wii: 1 (*)
- Prova a tempo: 13:00 (**)
(*) = INFORMAZIONI SU MANUFATTI, RELIQUIE E RICOMPENSE WII: Rinvenire manufatti e reliquie (precedentemente noti come “segreti”) sblocca vari extra, come abiti, gallerie immagini, schede personaggi, ecc. La versione per Nintendo Wii include anche ricompense speciali in alcuni livelli. Ho numerato ciascuno di questi bonus nella soluzione. Per fare un esempio, “Manufatto #2 (10/44)” significa che questo è il secondo artefatto in questo particolare livello e il decimo dei 44 artefatti dell’intero gioco. Consultate la pagina delle Ricompense di Tomb Raider Anniversary per maggiori informazioni su tutti questi bonus.
(**) = INFORMAZIONI SULLE SFIDE A TEMPO: Dopo aver completato un livello, potrete rigiocarlo in modalità “Sfida a Tempo” per sbloccare i Trucchi di Tomb Raider Anniversary. Per maggiori informazioni, consultate le pagine Sfide a tempo di Tomb Raider Anniversary e Ricompense di Tomb Raider Anniversary.
NOTA IMPORTANTE SU SALVATAGGI E CHECKPOINT: I checkpoint (punti di controllo) sono i punti di ogni livello in cui il gioco salva automaticamente. Questi sono indicati in blu e numerati nel testo della guida per corrispondere con i file di salvataggio per PC, Macintosh, PSP e Wii disponibili per il download. (Da notare che il numero e la posizione dei checkpoint variano leggermente nella versione per Nintendo Wii.) Sebbene sia anche possibile salvare manualmente, il sistema di salvataggio in Anniversary è molto diverso rispetto ai vecchi giochi di Tomb Raider e si distingue in vari aspetti dal sistema di salvataggio di TR Legend. Per i dettagli, consultate la pagina dedicata ai Comandi di Tomb Raider Anniversary. Questo potrebbe evitarvi molta frustrazione durante l’avventura di Lara.
Inizio del livello
NOTA: Se non avete trovato il FUCILE nel livello precedente, lo otterrete alla fine di questo livello.
Dopo il primo CHECKPOINT, seguite il tunnel scavato nella roccia fino al CHECKPOINT 2, oltre il quale troverete una buca con PERTICA e una Sbarra orizzontale. Ci sono DEGLI appigli e una sporgenza sotto il bordo della buca a destra. Potrete usarli per issarvi di nuovo su, se cadete, ma a meno che non stiate giocando alla versione per Wii, non c’è nulla di interessante lì sotto.
Se state giocando sulla Wii, calatevi nella buca e andate fino all’estremità opposta. Lì troverete una sezione spostabile di parete di pietra con cui potrete interagire. Lara seleziona automaticamente la cazzuola. Usate il telecomando della Wii per muovere lo strumento sullo schermo. Quando la punta della cazzuola trova un punto debole, il telecomando vibra e l’icona della lente d’ingrandimento si accende. Premete e tenete premuto il tasto A e agitate il telecomando da un lato all’altro per lavorare la cazzuola sotto la pietra. Agitate il telecomando con decisione per staccare la pietra allentata. Ripetete finché il rilievo sottostante non sarà completamente rivelato. Questa è una RICOMPENSA (2/12), chiamata “Dio della fertilità.” Gli strumenti si cambiano quindi in carta e carbone. Dopo aver fatto il rilievo, tornate all’altro lato della buca e issatevi di nuovo fuori.
Per attraversare la buca, saltate alla prima pertica, poi alla sbarra orizzontale. (Se Lara si aggrappa con una mano e inizia a oscillare selvaggiamente, premete Azione per effettuare una presa di emergenza.) Oscillate e saltate alla prossima pertica, poi alla terza. (Ancora, premete Azione se Lara inizia a perdere l’equilibrio.) Saltate sulla sporgenza nell’angolo a destra, poi saltate per afferrare l’altro bordo della buca. Issatevi e continuate fino al CHECKPOINT 3.
Grande stanza con pavimento distrutto
Davanti a voi c’è una grande stanza con un pavimento dipinto che è parzialmente crollato. Davanti, sia a sinistra che a destra, ci sono ampie entrate trapezoidali. Saltate oltre le fessure nel pavimento per raggiungere l’entrata diritta davanti a voi. Salite la rampa e correte subito giù e lateralmente per evitare il grande masso che rotola dall’alto. Il masso si schianterà sul pavimento fragile, rompendone una parte e distruggendosi in pezzi. Dopo che il masso è passato, TRE CANCELLI si abbatteranno al suolo, bloccando la rampa.
Saltate sulla piccola piattaforma di legno tra l’entrata e il pavimento dipinto e tuffatevi da lì nella buca sottostante (come mostrato nel seguente screenshot).

Afferrate la base del alto pilastro di supporto di legno (quello che sostiene la piattaforma di legno da cui vi siete appena lanciati) e spingetelo/trascinatelo nella fessura tra il pavimento dipinto (ora soffitto) e l’entrata sopra a sinistra (quando guardate l’entrata con i TRE CANCELLI sopra). C’è una zona di terreno consumato più o meno nel punto in cui volete che vada il pilastro (mostrato nella schermata sottostante).

Raccogliete le munizioni per doppia calibro 50 nell’angolo. Ora spostate la cassa rettangolare più piccola verso gli appigli sulla parete sotto l’entrata di questa area. Usate la cassa come spinta per raggiungere l’appiglio più basso e issatevi di nuovo sull’entrata. Fate un salto in corsa dal pavimento dipinto alla piccola piattaforma sopra al pilastro di supporto che avete appena spostato. C’è una sporgenza di pietra bianca che sembra allettante sulla destra, e Lara potrebbe raggiungerla da qui, ma ignoratela per ora. Invece, saltate per afferrare l’infisso della porta di fronte (come mostrato sotto) e issatevi.

Corridoio sinistro
Seguite il corridoio fino al CHECKPOINT 4. Davanti a voi sul pavimento c’è una confezione di munizioni per fucile. Oltre c’è una trappola con dardi e una buca profonda. Osservate il tempo di lancio dei dardi volanti e fate un salto in corsa oltre la trappola per afferrare la sbarra orizzontale successiva. Oscillate e saltate per afferrare l’appiglio sulla parete davanti.
La sezione successiva prevede di arrampicarsi lungo una serie di appigli e saltare oltre altre trappole con dardi. Per ogni salto, è importante arrampicarsi fino al bordo dell’appiglio. Quando tenete premuto il tasto direzionale, Lara si inclinerà nella direzione in cui sta per saltare. Fare questo prima di premere il tasto del salto vi aiuterà a vedere dove state andando e permetterà a Lara di saltare un po’ più lontano. È anche fondamentale che cronometriate ogni salto in modo che Lara non venga colpita dai dardi volanti. Se lo farà, cadrà nella buca sottostante. Notate inoltre che Lara può afferrare solo gli appigli di pietra chiara e pulita, non le sporgenze muschiose. Queste sono troppo scivolose per essere afferrate e Lara cadrà, se ci proverà.
Ecco la sequenza: arrampicatevi e saltate a sinistra. Arrampicatevi e saltate di nuovo a sinistra. Dopodiché, o vi arrampicate e saltate a sinistra oltre i dardi, oppure vi tuffate giù, vi arrampicate a sinistra sotto la trappola con i dardi e poi saltate su. Arrampicatevi al centro della sporgenza e poi saltate indietro per afferrare la scala sulla parete opposta. Arrampicatevi fino in cima e poi saltate a destra. Arrampicatevi e saltate a destra. Arrampicatevi al centro dell’appiglio e poi saltate indietro per posizionarvi sulla pertica. Da lì, saltate sulla sporgenza davanti.
Continuate lungo il corridoio. Poco dopo l’angolo troverete un kit medico piccolo a terra. Proseguite, raccogliete un altro kit medico piccolo e attraversate una nuova serie di trappole con dardi che costeggiano le pareti. Superate il CHECKPOINT 5 e continuate oltre un’altra serie di trappole con i dardi fino a una stanza che ha visto giorni migliori.
Stanza muschiosa con scale rotte e primo interruttore del cancello
Ignorate il punto dove agganciarsi con il rampino sul soffitto e scendete invece nella stanza. Andate fino al retro sinistro e saltate sulla base di pietra che sostiene il palo di legno verticale (come mostrato sotto).

Saltate di nuovo per aggrapparvi alla pertica. In alternativa, se preferite, usate l’anello metallico sopra per agganciarvi con il rampino dall’entrata fino alle scale rotte. Salite fino in cima alle scale, girate a sinistra e saltate per aggrapparvi alla pertica.
Arrampicatevi fino in cima alla pertica e saltate per afferrare la sbarra orizzontale a sinistra. A causa del soffitto basso, la telecamera è un po’ difficile da controllare qui. Potreste trovare utile orientare Lara verso la parete, con le scale dietro di lei, premere il tasto HUD per spostare la telecamera dietro di lei e poi saltare a sinistra per afferrare la sbarra. Oscillate e saltate per afferrare l’appiglio davanti a voi, poi arrampicatevi sulla piattaforma di legno.
Attraversate la piattaforma e raccogliete alcune munizioni per doppia calibro 50. Fatto questo, andate verso il bordo più lontano dall’entrata e saltate per afferrare la sporgenza sopra l’interruttore. Scendete per afferrare l’interruttore. Il peso di Lara lo abbasserà e vedrete una breve sequenza che mostra l’apertura del primo dei tre cancelli nella grande stanza con il pavimento distrutto. Questo è il CHECKPOINT 6. Scendete e uscite dalla stessa via da cui siete arrivati.
Corridoio (ritorno)
Tornate indietro oltre la prima serie di trappole con i dardi, che ora sono molto più attive, girate l’angolo e scendete le scale. Ora questo corridoio ha anche delle lame oscillanti insieme ai dardi che c’erano prima. Se non state facendo una prova a tempo e potete prendervi un momento, fermatevi a sinistra o a destra del centro, vicino alle imboccature dei dardi ma non troppo, e osservate i dardi e la lama. Quando la lama oscilla via e c’è una pausa tra i dardi, correte attraverso. Ripetete per le trappole successive e poi proseguite.
Proprio oltre le lame e i dardi, si sentirà il grido di un raptor. Correte fino all’angolo per attivare il CHECKPOINT 7 e incontrare il dinosauro. Se lo farete, avrete abbastanza spazio per sparare senza correre nelle trappole. Inoltre, se Lara dovesse essere sconfitta, il gioco si ricaricherà dopo le lame.
Quando il raptor sarà morto, continuate verso la buca profonda. Saltate oltre la prima serie di dardi per posizionarvi sopra la pertica. Saltate per afferrare l’appiglio davanti a voi. Se Lara afferra l’appiglio inferiore, saltate per afferrare quello più in alto. Arrampicatevi e saltate a sinistra. Arrampicatevi e saltate di nuovo a sinistra. Arrampicatevi fino in cima alla scala e poi premete Su + Salto per lanciarvi e afferrare l’appiglio sulla parete opposta. Ora arrampicatevi e saltate a destra oppure scendete, arrampicatevi a destra e saltate di nuovo su. Arrampicatevi e saltate a destra di nuovo. Ripetete un’altra volta per raggiungere l’appiglio nell’angolo. Saltate per aggrapparvi alla sbarra orizzontale. Oscillate e saltate oltre i dardi nel corridoio successivo. Continuate fino al CHECKPOINT 8.
Grande stanza con il pavimento distrutto (ritorno)
Non scendete ancora. Andate invece a sinistra lungo la sporgenza. Saltate per afferrare la sporgenza di pietra bianca sopra e a destra.

Saltate in alto per afferrare la sporgenza sopra, arrampicatevi a destra e poi saltate per aggrapparvi all’appiglio più basso sulla colonna rotta davanti a voi. Arrampicatevi a sinistra, poi saltate in alto per afferrare il bordo superiore e issarvi. Da lì, potete fare un salto da fermi per aggrapparvi alla pertica con i fregi dorati. Arrampicatevi fino alla punta e saltate per afferrare la sporgenza sopra l’entrata con i tre cancelli.
Secondo interruttore del cancello
Giratevi per guardare verso la stanza. Notate l’anello metallico sopra. Ce n’è un altro più lontano sul soffitto, ma sostiene quel grande gong metallico. Passate alle pistole e sparate al supporto che collega il gong all’anello (come mostrato nella schermata qui sotto).

Potete usare la modalità di mira manuale, se volete (ulteriori info nella pagina dedicata ai Comandi di Tomb Raider Anniversary). Il bersaglio è un po’ troppo lontano perché il mirino diventi rosso, ma anche con un mirino grigio dovreste riuscire a colpirlo. Quando lo farete, il gong cadrà sul pavimento sottostante, liberando l’anello metallico per l’aggancio con il rampino.
Ora dovete agganciarvi con il rampino e farvi strada attraverso la stanza usando entrambi gli anelli. Fate un salto in corsa dal bordo e premete rapidamente il tasto Rampino per agganciarvi al primo anello. Premete Su per oscillare avanti e indietro. Quando avrete una buona oscillazione, dondolate in avanti, premete Salto per liberare il cavo, poi premete rapidamente il tasto Rampino per agganciarvi di nuovo al secondo anello. A questo punto potrebbe essere necessario regolare la posizione di Lara a sinistra o a destra o arrampicarsi un po’ sul cavo affinché Lara oscilli direttamente verso l’entrata davanti a voi. Mettete in movimento la giusta oscillazione, quindi saltate nell’entrata. Usate l’interruttore per aprire il cancello esterno e attivare il CHECKPOINT 9.
Ora dirigetevi verso la porta sulla destra della stanza (quando siete di fronte alla porta con tre cancelli). Il modo più veloce per arrivarci è fare un salto in corsa dall’alcova con l’interruttore e aggrapparvi al primo anello metallico sul soffitto. Dopodiché, oscillate, saltate e aggrappatevi al secondo anello. Mentre siete appesi al cavo, girate a destra e allungate il cavo quanto più possibile, poi oscillate e saltate per atterrare sulla sporgenza piccola e irregolare a sinistra della porta (come mostrato sotto).

Da lì, potrete saltare nella porta. In alternativa, appendetevi al bordo dell’alcova con l’interruttore e lasciatevi cadere sul pavimento vicino all’ingresso. Scendete nel fossato usando gli stessi appigli che avete usato per arrampicarvi fuori.
Quando il gong è caduto, ha distrutto un’altra parte del pavimento, liberando un secondo pilastro di supporto in legno. Ora avete due pilastri con cui lavorare. Spostate uno di essi il più vicino possibile alla porta sopra (cioè quella sulla destra, quando siete di fronte ai tre cancelli). Fatto ciò, spostate l’altro tra il primo pilastro e il bordo rotto del pavimento dipinto (come mostrato nella seguente schermata).

Arrampicatevi di nuovo sugli appigli per arrivare all’ingresso, poi saltate sul pavimento dipinto e da lì sulla prima piccola piattaforma, poi sulla seconda, poi sulla porta (come mostrato sotto).

Corridoio a destra – Manufatto #1
Arrampicatevi e seguite il corridoio fino al CHECKPOINT 10. Davanti a voi il pavimento è crollato, lasciando un altro fossato irregolare. Lasciatevi cadere e appendetevi al bordo destro. Cadete due volte e poi andate dall’altro lato del fossato per trovare il MANUFATTO #1 (15/44). Non è difficile trovarlo; semplicemente, non si vede dal bordo del fossato. Per uscire, arrampicatevi sulla pertica vicino agli appigli dove siete scesi. Saltate per afferrare il bordo del fossato. Fate attenzione ai dardi mentre vi arrampicate.
Ora saltate per appoggiarvi in cima al palo di legno. Da lì, saltate per afferrare l’appiglio sulla parete sinistra. Arrampicatevi a destra e saltate oltre i dardi per afferrare il prossimo appiglio. Arrampicatevi a destra, lasciatevi cadere una volta, arrampicatevi di nuovo a destra e saltate indietro per atterrare su un’altra pertica. Ignorate la sbarra orizzontale a destra e saltate semplicemente in avanti per afferrare la sporgenza biancastra sulla parete del pilastro quadrato davanti. Traversate a destra e saltate indietro per afferrare la sbarra orizzontale. Oscillate, saltate e afferrate la sporgenza bianca davanti. Arrampicatevi vicino al CHECKPOINT 12.
Manufatto #2
Afferrate l’appiglio sulla parete davanti. Saltate per afferrare quello sopra, poi arrampicatevi a destra fino a che la lunga pertica non sarà dietro Lara. Saltate indietro per afferrarla, poi arrampicatevi fino in cima. Non saltate ancora verso l’interruttore. Invece, giratevi verso la parete laterale, dove vedrete due aperture quadrate. Saltate per afferrare il bordo della più vicina. Arrampicatevi per entrare nella piccola stanza e trovare il MANUFATTO #2 (16/44). La seguente schermata mostra la sequenza.

Nota trofeo/obiettivo: Se avete raccolto tutti i manufatti del Perù, sbloccherete il trofeo “Scavatore del Perù“.
Per arrivare all’interruttore da qui, appendetevi all’apertura da cui siete appena saliti. Arrampicatevi tutto a sinistra e poi saltate indietro per afferrare di nuovo la pertica. Arrampicatevi fino in cima e questa volta saltate per afferrare la sporgenza sopra l’interruttore. Lasciatevi cadere per afferrare l’interruttore stesso e tiratelo giù. Questo apre l’ultimo dei tre cancelli nella grande stanza con il pavimento distrutto.
Non lasciatevi cadere sul pavimento. (Se Lara cade accidentalmente, arrampicatevi di nuovo fino all’interruttore allo stesso modo di prima.) Invece, saltate dall’interruttore per afferrare la sbarra orizzontale a destra. Oscillate, saltate e afferrate l’appiglio davanti. Traversate l’angolo a sinistra per saltare in alto e afferrare la sporgenza più alta, quindi arrampicatevi a destra, poi su per entrare nella stanza sopra. Andate verso l’altro ingresso e saltate giù nella stanza sottostante. Uscite come siete entrati, passando vicino al CHECKPOINT 13 lungo il percorso.
Corridoio (ritorno)
C’è un altro velociraptor dietro il primo angolo. Abbattetelo e continuate lungo il corridoio fino al fossato. Saltate sulla pertica e da lì sull’appiglio davanti. Arrampicatevi a sinistra, poi in alto, poi di nuovo a sinistra. Ora potete vedere un altro raptor nel fossato sotto. (Da dove è uscito?) Cercate di non cadere. Saltate oltre i dardi per afferrare l’appiglio successivo. Arrampicatevi a sinistra e saltate oltre il prossimo set di dardi. Dal lato sinistro dell’ultimo appiglio, potete saltare direttamente sul bordo del fossato; non è necessario saltare prima sul palo.
Se volete, potete sparare al raptor dal bordo del fossato usando le pistole e mirare manualmente. Non ci vorrà molto e, a meno che non abbiate perso il Manufatto #1 prima, non c’è bisogno di scendere nel fossato. Continuate lungo il corridoio fino al CHECKPOINT 14.
Grande stanza con pavimento distrutto (ritorno)
Appendetevi al bordo del pavimento e lasciatevi cadere nel fossato. Lara scivolerà giù senza danni. Attraversate il fossato e usate gli appigli a sinistra per arrampicarvi verso l’ingresso come prima. Saltate sulla sporgenza dipinta, poi fate un salto in corsa per entrare nella porta dove c’erano i tre cancelli. (In alternativa, se avete spostato le due piattaforme di legno, saltate semplicemente sopra di esse per arrivare al pavimento dipinto, poi saltate da lì verso la porta.) Salite sulla piccola rampa e seguite il corridoio attorno all’angolo per arrivare al CHECKPOINT 15.
Stanza del trono di Qualopec
Avvicinatevi al pezzo dello Scion sospeso sopra il piedistallo.
Seguirà una cut scene, in cui Lara legge l’iscrizione sopra il trono e riceve una brutta sorpresa.
Al termine della scena d’intermezzo, lo SCION DI QUALOPEC si troverà nella sezione oggetti del vostro inventario e verrà registrato il CHECKPOINT 16. La porta dietro di voi è stata bloccata da un crollo. Delle scosse scuotono la tomba, ma il pericolo effettivo è minimo, purché non vi distraiate con il tremolio e non cadiate da una sponda o qualcosa del genere. Da quanto posso capire, non c’è un limite di tempo, ma anche niente altro da fare qui. Pertanto, tornate giù dalla piccola rampa fino alla GRANDE STANZA CON PAVIMENTO DISTRUTTO. Saltate dall’altra parte della stanza per l’uscita. Attraversate il CHECKPOINT 17 e continuate lungo il passaggio.
Ora c’è un altro raptor nel fossato davanti. Saltate sulla sporgenza all’angolo e uccidetelo da lì. Usate il mirino manuale, se preferite. Dopo, saltate oltre usando i pali o lasciatevi cadere, attraversate il fossato e arrampicatevi sull’altro lato. Il CHECKPOINT 18 si trova appena oltre il fossato. Seguite il tunnel fino alla fine.
NOTA: C’è un altro salvataggio automatico, il CHECKPOINT 19, appena Lara raggiunge l’apertura del tunnel. Passa velocemente e poi il gioco entra direttamente nella cut scene, ma se riuscite a salvare manualmente a questo punto e poi ricaricare, Lara può continuare nell’area della CASCATA/MARCHINGEGNO della Valle Perduta senza attivare la cut-scene. Per farlo, dovete tornare al checkpoint precedente vicino al fossato (dove troverete il raptor ancora vivo, se volete ottenere un’altra uccisione) oppure attraversare la piscina e salire al checkpoint nel tunnel che porta a Vilcabamba. Poi tornate al CHECKPOINT 18 e la scena dovrebbe partire normalmente.
Nella prossima scena interattiva, Lara raggiunge l’altro lato della piscina solo per scoprire che Larson la sta aspettando. Lui vuole il pezzo dello Scion, ma lei non lo cederà. Ne segue una colluttazione in cui dovete usare i controlli come sono visualizzati sullo schermo per batterlo.
- PC Windows & Macintosh: Su, Giù, Destra
- PlayStation 2: X, Cerchio, Triangolo
- PSP: X, Cerchio, Triangolo
- Xbox 360: A, B, Y
- Nintendo Wii: Primo, inclinate entrambi i controller verso l’alto. Secondo, tenete entrambi i controller orizzontali e spingeteli in avanti. Terzo, tenete il telecomando Wii di lato e colpite in avanti.
NOTA BUG: Se avete problemi con la cut scene interattiva perché le icone che indicano i pulsanti da premere non appaiono, consultate la nota contenuta nella guida della Valle Perduta per alcune possibili soluzioni.
NOTA: Se non avete trovato il FUCILE nella Valle Perduta, lo riceverete qui da Larson, sbloccando qui il trofeo “Maestro delle armi I“.
Nota trofeo/obiettivo: Al termine di quest’ultima sequenza interattiva, sbloccherete il trofeo “Stunt del Perù!“.
Una seconda scena mostra Lara che irrompe nell’edificio della Natla Technologies e scopre la posizione del secondo pezzo della Scion. A quanto pare, Lara ha già familiarità con St. Francis Folly.
Nota trofeo/obiettivo: Completando i quattro livelli del Perù, sbloccherete il trofeo “Pugno di ferro del Perù“.
NOTA: Apparentemente c’è un bug potenziale nell’ultima cut scene di questo livello, in cui la scena finisce lasciando il giocatore al controllo di Lara sul tetto dell’edificio delle Natla Technologies. Tuttavia, non c’è modo di uscirne. Pertanto, dovrete ricaricare un salvataggio precedente e guardare di nuovo la cut scene, oppure scaricare un file di salvataggio di Tomb Raider Anniversary per il livello successivo e continuare da lì. (Finora ho sentito parlare di questo problema solo nelle versioni Windows e Macintosh. Se qualcuno ha avuto esperienze su una delle console, mi piacerebbe saperne di più.)
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