Tomb Raider The Angel of Darkness – Livello 19: Appartamento di Von Croy
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 19: Appartamento di Von Croy di Tomb Raider The Angel of Darkness (Remastered).
Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Oggetti: 36, inclusi 6 oggetti per la salute, 1 barretta di cioccolato, il Bastone da passeggio dello sciacallo, RIGG 09 e VIPER SMG AUTOMATICO*
Uccisioni: 1
Potenziamenti: Parte inferiore del corpo
Annotazioni nel diario: 2
NOTE SUL REMASTER: Ho cercato di fornire un conteggio aggiornato di tutte le uccisioni e i ritrovamenti, inclusi i totali per kit medici, barrette di cioccolato, oggetti vendibili e denaro, nonché gli appunti sul diario, necessari per alcuni obiettivi/trofei. Se ne ho dimenticato qualcuno, mi scuso. Avvisatemi pure, se scoprite qualcosa che non è stato menzionato qui. Queste guide si basano sui classici controlli tank, ma spero che siano utili anche per chi utilizza i controlli moderni.
*NOTA: C’è una raccolta di munizioni che si rigenera all’infinito (vedi sotto). Viene conteggiata solo una volta nelle statistiche sopra, poiché non appare a meno che non finiate le munizioni del Rigg.
Appartamento di Werner – Piano inferiore
Inizierete il livello senza armi, anche se avete ancora le munizioni e gli oggetti per la salute che avete raccolto. Il Dipinto Obscura è sparito, rubato da Kurtis, ma ora avete il misterioso Frammento Cristallino lasciato a terra nel vicolo vicino al Louvre. Ricevete un aggiornamento del diario (37/62): “Cerca le quattro Incisioni Obscura nell’appartamento di Von Croy.” (Vi ricordo che la pagina dedicata al Diario di Von Croy elenca tutte le voci.)
L’appartamento è chiaramente stato messo a soqquadro, ma almeno i cattivi hanno lasciato molte munizioni in giro. Prima di tutto, recuperate il BASTONE DA PASSEGGIO DELLO SCIACALLO (1), che si trova sul tappeto al centro della stanza, ma non usatelo. Lasciatelo semplicemente nell’inventario per ora. Usare il bastone fa comparire Il Ripulitore (1). Se aspettate, potete esplorare accuratamente il posto prima che arrivi lui.
Prendere il bastone sblocca anche una nuova annotazione nel diario (38/62): “Qualunque cosa nascondesse Von Croy, devo cercarla bene.” Assicuratevi di leggerla, così come la voce aggiunta all’inizio del livello, per il trofeo/obiettivo “Ricordati che devi morire”.
Non allontanatevi troppo dall’INGRESSO per ora. Gli scagnozzi di Bouchard hanno piazzato fili laser con esplosivi. Se Lara li attiva, morirà.
Esplorate l’area dello studio per trovare più informazioni sui Lux Veritatis (scrivania del computer a sinistra) e sul Sanglifo (scrivania più piccola a destra).
Ora spostatevi attorno al tavolo da pranzo per trovare il RIGG 09 (2) (non esattamente all’avanguardia, ma dovremo farcelo bastare per ora) e 4 caricatori (3-6) per quest’arma: due vicino alla pistola, uno vicino alla colonna di mattoni e uno nell’angolo vicino alla finestra.
NOTA: Nella versione classica del gioco, le munizioni del Rigg vicino alla colonna quadrata si rigeneravano all’infinito. Qui non è così, anche se ricompaiono se finite le munizioni durante il combattimento con Il Ripulitore. Non vorremmo doverlo testare, però.
Spingetevi nella CUCINA dove troverete 3 caricatori per Rigg (7-9), uno sul pavimento, uno sul bancone a sinistra, uno sull’isola centrale, e alcune bende mediche (10) sotto la scala a chiocciola.
Buttate giù la porta di legno nell’angolo dietro la scala per un potenziamento della forza nella parte inferiore del corpo.
Recuperate delle munizioni per Viper (11) e 2 caricatori per Rigg (12-13) nel corridoio oltre.
Appartamento di Werner – Piano superiore
Continuate su per le scale posteriori fino al BAGNO. Troverete altre munizioni per Rigg (14) sul pavimento vicino al radiatore, più un kit medico piccolo (15) montato sulla parete.
Usate la vostra rinnovata forza nelle gambe per sfondare la porta della CAMERA DA LETTO.
NOTA: Questa porta non si apre dall’altro lato. Pertanto, se salite le scale a chiocciola fino alla CAMERA DA LETTO, dovrete scendere di nuovo e sfondare l’altra porta per ottenere il potenziamento e accedere al bagno.
Nella CAMERA DA LETTO, perlustrate la scrivania per ottenere informazioni sul misterioso Cabal. Troverete 3 caricatori per Rigg (16-18) sul pavimento, due vicino alla scrivania e uno vicino al letto.
Troverete altri 2 caricatori per Rigg (19-20) nell’armadio, insieme a un kit medico grande (21). (Qualcun altro sta avendo dei flashback del livello “Casa dolce casa” di TR2?)
Quando avrete preso tutto, scendete le scale a chiocciola fino alla cucina.
Di nuovo al piano inferiore
Quando siete pronti a confrontarvi con Il Ripulitore (1), spostatevi dietro alla sedia rovesciata. Equipaggiate la Rigg 09, poi aprite l’Inventario, selezionate e usate il BASTONE DA PASSEGGIO DELLO SCIACALLO.
Subito dopo, vedrete comparire la barra della salute del boss e l’uomo stesso entrerà dalla porta d’INGRESSO poco dopo. Potete mandare a segno qualche colpo mentre attraversa la stanza e trova riparo dietro il bancone della cucina.
A questo punto, inizierà a sparare, quindi dovrete accucciarvi dietro la poltrona. Fate attenzione ad abbassarvi un po’ a sinistra del divario tra la poltrona e la colonna di mattoni, perché il nemico può sparare attraverso quell’apertura.
Quando smette di sparare, alzatevi e colpitelo ancora, poi accucciatevi, se ricomincia a sparare.
NOTA: Probabilmente non ne avrete bisogno, ma se doveste finire le munizioni del Rigg mentre combattete con Il Ripulitore, il caricatore vicino alla colonna di mattoni si rigenera all’infinito, quindi potrete raccoglierlo di nuovo.
Quando la sua salute scende di metà, Il Ripulitore scapperà. Non potete prenderlo di mira mentre sta fuggendo, quindi non sprecate munizioni. Ora potete finire di perlustrare l’appartamento, se vi siete persi qualcosa.
Quando siete pronti, seguitelo nel corridoio.
Corridoio con trappole
Il Ripulitore ha disarmato i fili laser nell’INGRESSO, ma ne ha piazzato altri nel corridoio dell’appartamento. Questi vi impediscono di proseguire a sinistra.
Pertanto, piegate a destra e spostatevi fino alla fine del corridoio.
Sfondate la porta di emergenza rossa. (Se proverete a farlo prima di ottenere il potenziamento, Lara dirà di non essere abbastanza forte.)
Entrate con cautela; ci sono altri laser a sinistra. Prendete un altro caricatore per Rigg (22) e un kit medico piccolo (23). Tornate nel corridoio.
Passate attraverso la porta aperta a destra.
Appartamento vicino
Raccogliete le munizioni per Rigg (24) tra i giornali sul pavimento.
Dopodiché, prendete il secondo caricatore per Rigg (25) dietro il divano.
Quando lo farete, Il Ripulitore (1) userà una mitragliatrice per aprirsi un varco nel muro.
Poco dopo, passerà alle doppie pistole e comincerà a sparare. Lara può accucciarcisi dietro il divano per trovare una copertura, oppure correre/gattonare dietro al muro vicino all’entrata e rimettersi in piedi.
Tuttavia, da questa posizione non può colpire Il Ripulitore usando l’inclinazione furtiva. I suoi colpi colpiscono solo il muro sopra la sua testa.
Pertanto, probabilmente fareste meglio a correre verso di lui e infliggere più danni possibile, il più velocemente possibile. Se siete fortunati, non infliggerà troppe ferite. Comunque sia, potete fermarvi per curarvi, se necessario. Una volta che la sua salute scende al 10%, scapperà di nuovo.
Seguitelo attraverso il varco nel muro. Prendete la barretta di cioccolato (26) sul tavolo e la VIPER SMG del Ripulitore (27) e i 2 caricatori (28-29) sul pavimento.
Nota trofeo/obiettivo: Questa è la barretta 14/20 per il trofeo/obiettivo “Cioccollezione”.
Corridoio con trappole (ritorno)
Muovetevi con cautela nel corridoio. Ora ci sono nuovi fili laser che attivano esplosivi qui. Non potete andare a sinistra a causa dei laser a zig-zag.
Pertanto, girate a destra e strisciate sotto i laser orizzontali: tenete premuto Accucciati, premete il tasto Furtività per abbassarvi, poi strisciate avanti. Potete alzarvi dopo il primo laser, poi saltare sopra il terzo o semplicemente strisciare fino alla fine del corridoio.
Scalinata in fiamme
Quando girerete l’angolo alla fine del corridoio, esploderanno delle bombe, distruggendo parte delle scale e appiccando degli incendi sparsi.
Per prendere il kit medico piccolo (30) alla fine del corridoio, saltate sulla balaustra all’angolo delle scale distrutte.
Saltate oltre la ringhiera a destra dei detriti in fiamme.
Alla fine del corridoio, troverete il kit medico appeso alla parete.
Recuperatelo, tornate nel vano scale e fate un salto in corsa oltre la ringhiera sul pianerottolo sottostante a sinistra.
Giratevi e fate un salto da fermi (con Azione, così Lara non si sbatte la testa) fino al prossimo pianerottolo.
Il fuoco vi impedisce di entrare nel corridoio avanti, quindi appendetevi al bordo del pavimento dove la ringhiera è rotta e scendete al piano inferiore.
La porta con la scritta “Sortie” non è in realtà un’uscita. Prelevate il kit medico grande (31) dal tavolo e il Rigg (32) e i caricatori per Viper (33) sotto le scale.
Ora salite le scale, saltando oltre le macerie.
In cima, dove i detriti in fiamme bloccano la via sulla destra, girate a sinistra e avanzate con cautela.
Ultimo corridoio
Noterete che ci sono altri esplosivi piazzati proprio dietro l’angolo e la barra della salute del Ripulitore ricomparirà. Se vi appoggiate al muro (Furtività e poi Azione) e vi sporgete a destra, potete individuarlo alla fine del corridoio. (Oppure usate la Modalità Foto per esplorare prima.)
Tenete la vostra arma riposta mentre avanzate verso il prossimo angolo, appena avanti a destra. Quando supererete il primo set di esplosivi, i laser si innescheranno e non potrete tornare indietro.
Raccogliete il caricatore per Viper (34) sul pavimento appena a sinistra. (Il Ripulitore dovrebbe ignorare Lara per ora.) Dopodiché, correte lungo il corridoio fino alla prima porta a sinistra.
Prendete un caricatore per Rigg (35) qui.
Quando lo farete, il laser dietro di voi si attiveranno, quindi non potrete più ritirarvi. Correte attraverso il corridoio fino alla porta successiva, dove troverete altre munizioni per Rigg (36).
Fate qualche passo indietro, restando ancora nel riparo offerto dalla porta, e osservate i laser più avanti: un gruppo di due raggi, poi un gruppo di tre. Notate come il primo gruppo si accenda e si spenga, così come i primi due laser nel secondo gruppo.
Quando il primo set di laser si spegne, preparatevi a muovervi.
Non appena i primi due laser del secondo set si spengono, fate un salto in corsa per saltare oltre il laser inferiore. Il Kiler aprirà il fuoco ora, quindi correte verso la porta a sinistra.
L’avversario ha piazzato altri fili laser più avanti, ma potete eliminarlo abbastanza facilmente da qui. Se avete ancora molta energia, vi basterà uscire e aprire il fuoco. In alternativa, se volete essere più cauti, senza estrarre un’arma, entrate in modalità Furtiva, poi premete Azione per appoggiarvi al muro a destra della porta.
Estraete la Rigg, sporgetevi a destra e iniziate a sparare. Basteranno un paio di colpi per finirlo.
Nota trofeo/obiettivo: Sconfiggere Il Ripulitore sblocca il trofeo/obiettivo “Servizio in camera”.
Sequenza narrativa: Lara scende le scale per esaminare il corpo del Ripulitore. Risponde al suo telefono che squilla e riconosce la voce di Bouchard. “Ti sei occupato del problema? Pronto? L’hai già eliminata? Dobbiamo tornare a Praga.” Lara gli fa sapere di non essere morta, ma che il suo amico lo è. Promette di occuparsi di Bouchard più tardi. Finito il suo esame, trova il biglietto da visita di Mathias Vasiley, che ha il simbolo dei Lux Veritatis. È ora di una visita a Praga. Lara usa il telecomando del Ripulitore per disarmare le bombe rimanenti e sbloccare il suo SUV….Qualche tempo dopo, fa il suo arrivo a Praga.