Tomb Raider The Angel of Darkness – Livello 22: Centro di ricerche biologiche

Tomb Raider The Angel of Darkness – Livello 22: Centro di ricerche biologiche
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 22: Centro di ricerche biologiche di Tomb Raider The Angel of Darkness (Remastered).

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 22: Centro di ricerche biologiche

Tomb Raider The Angel of Darkness – Livello 22: Centro di ricerche biologiche
  • Oggetti: 26, inclusi 7 oggetti per la salute e 3 Pass del giardino botanico
  • Uccisioni: 16
  • Potenziamenti: Parte inferiore del corpo
  • Annotazioni nel diario: nessuna

NOTE SUL REMASTER: Ho cercato di fornire un conteggio aggiornato di tutte le uccisioni e i ritrovamenti, inclusi i totali per kit medici, barrette di cioccolato, oggetti vendibili e denaro, nonché gli appunti sul diario, necessari per alcuni obiettivi/trofei. Se ne ho dimenticato qualcuno, mi scuso. Avvisatemi pure, se scoprite qualcosa che non è stato menzionato qui. Queste guide si basano sui classici controlli tank, ma spero che siano utili anche per chi utilizza i controlli moderni.

Prima serra

Procedete dritto attraverso la porta per entrare nella serra.

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Scendete le scale e parlate con l’uomo in piedi vicino alla fontana.

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Dialogo – Dr. Grant Muller: Lo scienziato rivela ulteriori informazioni sul Cabal. Dice che hanno intenzione di instaurare un nuovo ordine di vita sulla Terra, iniziando con la resurrezione del Dormiente. Eckhardt ha intenzione di usare il Dormiente per creare una nuova razza dei Nephilim. In cambio del loro aiuto, ha promesso agli altri membri del Cabal l’immortalità. Lara è un po’ scettica, ma Muller insiste. È convinto che il piano di Eckhardt funzionerà, ma accenna che i loro esperimenti precedenti non sono completamente riusciti. Apparentemente, la sua collega Boaz ha creato un “Proto-Nephilim” che si è rivelato non essere un angelo, ma un abominio. Muller spruzza quindi del pesticida su Lara e scappa via.

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Entrate nella fontana e tirate uno dei gargoyle per aprire un passaggio segreto nell’angolo a destra dell’ingresso.

Entrate e salite la scala.

Raccogliete 2 caricatori per Vector (1-2) e tirate l’interruttore per aprire l’uscita alla fine della serra.

Scendete e tornate alla stanza principale. Seguite il sentiero di mattoni più avanti, lungo la parete sinistra.

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Recuperate un caricatore per Viper (3) che si trova all’angolo del sentiero. Dopodiché, spostatevi rapidamente, prima che la pianta carnivora sulla destra morda Lara o che la gigantesca pianta brocca a sinistra rilasci delle spore tossiche. (Se Lara viene avvelenata, dovrete usare un antidoto o un kit medico grande.)

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Spostatevi nella vegetazione dietro la pianta a brocca.

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Nell’angolo a sinistra troverete munizioni per Vector e Mag Vega (4-5).

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Arrampicatevi (o fate l giro delle scale) fino all’uscita.

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Premete il pulsante giallo per azionare l’apertura della camera stagna, poi uscite dall’altra porta.

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Sequenza narrativa: La telecamera si allontana rivelando la disposizione dell’area. Uno dei serbatoi pieni di liquido esplode, liberando un inquietante mutante con artigli.

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Laboratorio con serbatoi di incubazione mutanti

Oltre al primo mutante umanoide (1), un secondo mutante identico (2) apparirà nell’angolo a destra. I loro lunghi artigli simili a coltelli possono avvelenare Lara. Possono anche spruzzare veleno. Quando ucciderete il primo di questi mutanti, 9 enormi creature simili a scarafaggi (3-11) entreranno dai condotti lungo le pareti laterali. Escono in gruppi di tre alla volta, quindi non dovrete combatterli tutti insieme, ma sono comunque temibili per le loro dimensioni. Il loro morso è velenoso, e possono sputare liquido rosa tossico, arrotolarsi su e giù per le scale e le pendenze e lanciarsi in aria per brevi distanze.

Nota trofeo/obiettivo: È possibile evitare i nemici in questa stanza, ma se volete ottenere il trofeo/obiettivo “Selezione innaturale”, dovrete distruggere tutti i mutanti.

NOTA: Se desiderate completare quest’area senza uccidere i mutanti, consultate il riquadro qui sotto, altrimenti saltatelo pure e proseguite con la lettura della guida principale, qui.

EVITARE I MUTANTI NELLA STANZA DELL’INCUBATRICE: Se non vi interessano gli obiettivi/trofei, potete completare quest’area con tutti gli oggetti senza affrontare i mutanti. Non appena la sequenza narrativa finisce, girate a sinistra e fate un salto in corsa nell’angolo cespuglioso sotto le scale.

Rotolate, raccogliete le bende mediche (6), quindi spostatevi verso lo spazio aperto.

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Correte/scattate lungo il lato destro dei serbatoi d’incubazione verso l’estremità opposta della stanza.

I mutanti con artigli probabilmente si dirigeranno verso l’angolo dove avete trovato le bende, ma se si trovano nei paraggi, non uccideteli, poiché è questa azione che fa comparire i mutanti scarafaggio. Correte/saltate oltre di loro e salite le scale sulla destra verso la passerella elevata. Girate a destra e scattate fino alla fine, dove troverete delle munizioni per Mag Vega (7).

Scivolate giù fino al pavimento, girate a destra e sprintate verso l’estremità opposta della stanza.

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Quando passate i serbatoi, girate a sinistra e salite un’altra rampa di scale di pietra fino alla sporgenza superiore. In cima, girate a sinistra e scattate in avanti. A metà strada, raccogliete altre munizioni per Mag (8). Scattate fino all’estremità opposta e prendete un terzo caricatore per Mag Vega (9).

Nel frattempo, i mutanti dovrebbero aggirarsi di sotto cercando di capire come arrivare a Lara. Se hanno raggiunto la passerella elevata, potete scivolare giù fino al pavimento e poi correre di nuovo verso le scale per risalire. Con un po’ di fortuna, entrambi i mutanti si bloccheranno e potrete muovervi liberamente. Nel mezzo della passerella elevata, dove avete trovato il secondo caricatore, saltate direttamente per afferrare la grondaia argentata e arrampicatevi sulla passerella sopra gli incubatori.

In alternativa, se uno o entrambi i mutanti hanno raggiunto la passerella superiore, potete scivolare fino al pavimento, poi correre verso le scale e risalire. Con un po’ di fortuna, entrambi i mutanti rimarranno bloccati e potrete muovervi liberamente. Tornate al centro della passerella sopraelevata, dove avete trovato il secondo caricatore, saltate dritti per afferrare la grondaia argentata (come mostrato sotto) e salite sulla passerella sopra le incubatrici.

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A questo punto, proseguite seguendo la guida principale verso l’uscita.

Appena la sequenza narrativa finisce, correte avanti lungo uno dei lati delle due file di serbatoi. Equipaggiate l’arma che preferite. (Io preferisco il Mag Vega qui, poiché presto troverete altre munizioni per quest’arma.)

Sparate ai 2 mutanti umanoidi da una certa distanza, così non potranno colpire Lara con i loro artigli o avvelenarla. (Molto probabilmente si avvicineranno lungo il percorso che state seguendo, ma a seconda della velocità con cui li attaccherete, uno potrebbe avvicinarsi da dietro i serbatoi o muoversi dietro di voi.)

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Cercate di fare un salto all’indietro, se si avvicinano troppo. Dovrete evitare i loro artigli velenosi e il liquido viola che sputano su Lara. Usate un antidoto o un kit medico grande, se necessario.

Quando ucciderete il mutante che è uscito dal serbatoio, i primi 3 mutanti scarafaggio usciranno dai condotti soprastanti.

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Questi avversari possono sferrare anche morsi velenosi e sputare della melma rosa che causa avvelenamento. Pertanto, cercate di mantenere la distanza e sbarazzatevene rapidamente. Ricordate di premere Rotola per cambiare bersaglio quando Lara punta ostinatamente al nemico sbagliato.

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Quando eliminerete i primi tre scarafaggi, ne usciranno altri tre. Quando li avrete fatti fuori, ne usciranno altri tre ancora. Se c’è un ritardo, cercate uno scarafaggio che si è incastrato da qualche parte fuori dal vostro campo visivo. A volte si bloccano e girano solo sul posto. Potrebbe essere necessario avvicinarsi per liberarli.

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Se avete bisogno di una pausa, salite su uno dei caposcala quadrati in fondo a ciascuna scalinata di pietra.

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Dopodiché, attivate la modalità Camminata in modo che Lara non cada dal ciglio. Gli scarafaggi non possono raggiungere Lara qui e i loro attacchi velenosi la colpiranno solo raramente. Se volete, potete usare munizioni di armi meno potenti, come la Rigg 09, anche se ci vorranno molto tempo e molte munizioni per uccidere gli scarafaggi in questo modo.

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Per evitare di sprecare munizioni, assicuratevi che i vostri colpi stiano andando a segno. Vedrete l’emolinfa verde schizzare fuori dai nemici, quando state infliggendo danni.

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Controllate le vostre statistiche. Quando avrete distrutto tutti gli 11 mutanti (2 umanoidi, 9 scarafaggi), il combattimento avrà fine; tuttavia, il trofeo/obiettivo “Selezione innaturale” non si sbloccherà finché non avrete terminato il livello.

Laboratorio dei mutanti – Passerella e uscita

La grande porta alla fine della stanza non si apre. Ma questo è Tomb Raider: siamo abituati a crearci dei percorsi alternativi.

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Prima di tutto, raccogliete qualche oggetto: c’è un caricatore per Mag Vega (6) alla fine della sporgenza sotto i condotti degli scarafaggi a sinistra (quando volgete lo sguardo all’ingresso), bende mediche (7) tra i cespugli tra le scale e la pendenza a destra dell’ingresso e 2 caricatori per Vega (8-9) sulla lunga sporgenza sotto i condotti degli scarafaggi a destra.

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Quando avete tutto, spostatevi al centro della sporgenza dove avete trovato i due caricatori. Saltate in alto per afferrare la grondaia argentata, arrampicatevi lungo la tubatura, fatevi strada fino alla cima e poi scendete sulla stretta passerella. Seguitela con attenzione verso destra. Girate la prima valvola.

Ora dirigetevi verso l’estremità della passerella.

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Quando raggiungete la sezione distrutta, usate dei salti brevi (Cammina + Salto) per superare gli spazi vuoti. Continuate verso la seconda valvola e giratela.

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Questo apre un passaggio nel pavimento del serbatoio da cui è emerso il primo mutante.

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Scendete dalla scala vicino alla seconda valvola fin dove potete. Se cadrete al suolo da lì, Lara perderà un po’ di salute. Se state giocando con i controlli classici, potete evitare questo inconveniente rilasciando rapidamente e ripremendo il tasto azione per afferrare la scala mentre cadete, attutendo la caduta di Lara.

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In alternativa, tornate indietro alla grondaia argentata, risalite come siete venuti e scivolate al suolo.

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Scendete attraverso l’apertura nel fondo dell’incubatrice distrutta, direttamente avanti a destra, se avete appena sceso la scala.

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Tunnel allagato e passaggio nebbioso

Lara atterra in una pozza d’acqua verde e vischiosa. Scendete e seguite il passaggio fino a una pendenza sopra un’altra pozza. Fermatevi al centro della pendenza dove c’è una striscia di griglia decorativa sul pavimento. Fate un passo avanti, lasciatevi scivolare e saltate alla fine della pendenza per afferrare la scala davanti. Salite e raccogliete il kit medico piccolo (10).

NOTA: Se non afferrate la scala e cadete nella pozza, consiglio di ricaricare per non perdere il kit medico. Se non avete un salvataggio comodo e/o non vi interessa il 100% di completamento, seguite il percorso alternativo mostrato nel riquadro qui sotto.

PERCORSO ALTERNATIVO: Se non riuscite ad aggrapparvi alla scaletta dopo essere scivolati giù per la rampa, finirete nella piscina sottostante. A meno che non ricarichiate, non potrete ottenere il kit medico sopra . Se quest’oggetto non vi interessa, nuotate attraverso l’apertura nella grata fino alla stanza successiva.

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Fate attenzione al mutante acquatico nella piscina e alla guardia (12) di pattuglia in alto. Uscite rapidamente dall’acqua ed eliminate la guardia. Ho avuto più fortuna con la scala centrale.

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Spesso la guardia si trova proprio sopra la scala, sulla destra.

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Dovrete muovervi velocemente ed eliminare il nemico. (Se Lara mira al Leviatano invece che all’uomo, premete Rotola per cambiare bersaglio.)

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La porta al piano superiore non si apre da questo lato, quindi non potrete prendere il piccolo kit medico che vi siete persi.

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Procedete attraverso la porta, seguite il passaggio nebbioso, salite le scale e varcate un’altra porta.

Stanza con piscina e passerelle di metallo decorate

Evitate il Leviatano (non ucciso), un enorme mutante simile a un pesce che vive nella piscina. (Nella versione classico su PC, non faceva danni a Lara, ma nel remaster sicuramente sì.) C’è anche una guardia con tuta protettiva (12) in pattuglia qui. Se provenite dalla porta oltre il passaggio vaporoso, probabilmente sarà proprio sotto di voi. Freddatela rapidamente. (Se Lara punta al mutante invece che all’uomo, premete Rotola per cambiare bersaglio.)

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L’uscita è situata dall’altra parte della stanza. Per salire, dovrete chiudere la valvola che alimenta il vapore da uno dei tubi lungo la parete destra. La valvola adibita allo scopo si trova sul tubo più grande lungo la parete opposta.

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Scendete sulla piattaforma metallica appena sopra la superficie della piscina. Saltate con attenzione sul tubo e attivate la modalità Cammina per evitare che Lara cada. Raccogliete le munizioni per Mag Vega (11) e girate la valvola.

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Tornate indietro lungo il tubo e saltate sulla sporgenza.

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Nota trofeo/obiettivo: Il trofeo/obiettivoNella bocca dell’inferno” richiede di “eseguire un tuffo ad angelo nella cisterna del Leviatano”. Non è necessario tuffarsi da un’altezza notevole, quindi questo è il posto ideale. Mirate alla piscina, iniziate a camminare in avanti, quindi premete Salto per eseguire il tuffo ad angelo.

Il trofeo/obiettivo dovrebbe sbloccarsi quando Lara infrange la superficie dell’acqua.

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Uscite dalla piscina usando una delle scalette.

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NOTA: Se vi siete persi questa opportunità per sbloccare il trofeo/obiettivo “Nella bocca dell’inferno”, potete riprovare nell’AREA DI RICERCA ACQUATICA.

Ora dirigetevi verso l’angolo coperto di rampicanti sotto e a sinistra dell’ingresso dal passaggio nebbioso.

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Volgete lo sguardo alla parete a destra dell’angolo. Saltate in alto e aggrappatevi ai rampicanti, poi arrampicatevi verso l’alto, a destra e ancora su per raggiungere la sporgenza sopra.

La porta più avanti non si apre, quindi salite sulla scala per arrivare sulla passerella sopraelevata e usate l’interruttore per spostare una piccola piattaforma verso l’estremità della stanza.

Fatto ciò, dirigetevi verso la passerella con l’apertura quadrata e la scala sotto a sinistra. Il soffitto coperto di rampicanti qui può essere usato per arrampicarsi, ma è più facile fare un salto in corsa per atterrare sulla sporgenza con la scala. Se scegliete quest’ultima alternativa, continuate la lettura da qui.

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In alternativa, giratevi, seguite la passerella fino alla scala. Salite/scendete, quindi calatevi in ​​sicurezza sulla passerella vicino all’ingresso.

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Seguite la passerella al livello intermedio fino alla sezione rotta sulla destra. Fate un salto in corsa oltre il varco, quindi salite le scale e la scaletta fino alla passerella superiore.

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Oltre la scala, dall’altra parte della fioriera ricurva, troverete munizioni per Viper e munizioni per Mag (12-13), oltre a delle pastiglie curative (14).

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Dopo aver raccolto tutto, scavalcate la ringhiera di fronte alla scala per atterrare sulle scale sottostanti.

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Uscite sulla stretta sporgenza lungo la parete di mattoni e spostatevi lateralmente verso i tubi. (Se avete usato la valvola per spegnere il vapore prima, ora è sicuro.)

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Salite sulla grondaia verso l’alto, poi a sinistra per afferrare la sporgenza stretta.

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Spostatevi verso sinistra, intorno all’angolo, e issatevi.

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Salvate qui, perché il prossimo salto è insidioso. Volgete lo sguardo all’uscita, poi inclinate Lara leggermente a sinistra, in modo che sia allineata con l’angolo esterno della sporgenza su cui si trova.

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Fate un salto in corsa per afferrare l’estremità destra della ringhiera decorata davanti e issatevi sulla passerella, quindi scendete per raggiungere l’uscita.

In alternativa, se avete difficoltà con il salto insidioso, seguite il percorso previsto. Per prima cosa, arrampicatevi sulla parete coperta di rampicanti. Invece di aggrapparvi a livello del suolo, saltate dritti verso l’alto per afferrarli, accorciando così la salita complessiva.

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Salite dritti oltre il primo tratto inclinato. Giunti alla parete verticale, continuate a salire verso sinistra.

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Dopodiché, continuate a salire dritti verso l’alto lungo il soffitto inclinato. Se tenete premuto Avanti, Lara farà il resto. Quando raggiungerà il soffitto, si girerà e inizierà a salire verso la piattaforma sospesa che avete spostato in precedenza. Continua a premere Avanti. Quando raggiunge il binario metallico sul soffitto e si ferma, premete Azione per lasciarvi andare e lasciarvi cadere sulla piattaforma.

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Attraversate la passerella e scendete due rampe di scale.

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Premete il pulsante per aprire l’uscita. Entrate e premete un altro pulsante per attivare il ciclo della camera stagna e poter entrare nella stanza successiva.

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Stanza con funghi giganti ed enigma delle valvole

Seguite la passerella verso destra. Una breve sequenza narrativa mostra un gigantesco tronco i cui rami serrano con prepotenza le porte d’uscita.

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Scendete fino a terra.

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Dirigetevi verso la passerella rialzata opposta alla porta con il tronco. Sotto troverete delle munizioni per Mag Vega (15). Salite le scale fino alle valvole.

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Ciascuna delle 5 valvole è contrassegnata con un simbolo arcano. I diagrammi sul pannello informativo a sinistra mostrano diverse miscele chimiche che si possono ottenere girando le diverse valvole.

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Spingete il tavolo lontano dal pannello informativo per rivelare un indizio.

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Il diagramma con la ‘X’ rossa mostra una miscela dannosa per le piante.

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Girate le valvole corrispondenti ai simboli indicati in quel diagramma: valvole 1, 2 e 4 da sinistra a destra.

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Ora tirate la leva a destra.

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Così facendo, inietterete la miscela dannosa sul gigantesco tronco, uccidendolo e aprendo le porte. Uscite da lì.

Sequenza narrativa: Una panoramica della nuova area. La cosa più importante è la guardia morta con il pass di accesso su una delle passerelle più alte.

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Serra botanica principale

C’è una guardia viva (13) di pattuglia a destra. Uccidetela con armi, o furtivamente. Se scegliete la furtività, correte verso il muro a destra e nascondetevi vicino alle 3 piante carnivore giganti.

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Attivate la modalità Furtività, poi – quando la guardia passa – spostatevi a sinistra, seguitela e mettetela KO.

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Prendete il suo PASS DI BASSO LIVELLO DEL GIARDINO BOTANICO (16).

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Oltre la sua postazione, nell’angolo in fondo a destra, troverete un breve corridoio con 3 lettori di tessere. Questa è l’uscita. Avrete bisogno di tre pass del giardino botanico per uscire. Ne avete già uno.

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Esplorando, fate attenzione alle piante. Quelle che possono muoversi attaccheranno e avveleneranno Lara, se si avvicina troppo.

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Sono abbastanza carine, però. Dobbiamo rendere merito a Muller dove è dovuto.

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Recatevi verso l’aiuola rialzata al centro della stanza e salite sulla scala fino alla passerella sopra.

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Ora siete al PIANO 2. Dirigetevi in avanti e poi a sinistra. Salite due rampe di scale fino al PIANO 4.

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Qui troverete una porta blu, che si apre solo dall’altro lato, 2 guardie (14-15) in lontananza (ignoratele per ora) e una serie di piccole sporgenze disposte in modo da poter saltare sopra il tetto di vetro scivoloso della serra più piccola. Fate un salto breve (Cammina + Salto) dalla prima sporgenza alla seconda, poi un salto da fermi regolare dal centro della seconda sporgenza alla terza.

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A questo punto, potreste avere una visuale libera per colpire la guardia (14) sulla passerella superiore. Uccidetela, se volete, o aspettate di avvicinarvi.

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NOTA: Se non vi interessa il 100% di completamento, potete saltare il prossimo paragrafo e proseguire attraverso il tetto della serra (qui).

Se volete raccogliere tutti gli oggetti, dovrete fare una piccola deviazione qui. Giratevi per volgere lo sguardo al tetto inclinato e scendete dal bordo del blocco. Scivolate indietro e afferrate il bordo del tetto della serra. Spostatevi un po’ verso sinistra, se necessario, e scendete sulla stretta sporgenza sopra la pozza verde.

Camminate nell’angolo e prendete le bende mediche (17).

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Saltate nella pozza, nuotate verso i gradini e uscite fuori, poi tornate sui vostri passi salendo la scala e le scalinate fino al tetto di vetro.

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Questa volta, fate un salto breve dalla prima sporgenza alla seconda, un salto da fermi dal centro del secondo blocco al terzo e un altro salto da fermi dalla terza sporgenza alla quarta.

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Posizionatevi all’angolo esterno del quarto blocco e fate un salto da fermi per afferrare il bordo della passerella avanti.

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Tiratevi su e uccidete la guardia (14), se non l’avete già fatto.

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A questo punto, siete ancora al PIANO 4. Seguite le passerelle verso sinistra. Quando passate vicino al gruppo circolare di piante spinose, Lara dirà che non è abbastanza forte per compiere il lungo salto verso la passerella lontana. Pertanto, andate a sinistra.

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Girate di nuovo a sinistra al grande albero. Andate verso la porta blu e apritela. Non è necessario, ma vi evita di dover saltare di nuovo sopra il tetto, nel caso cadiate più tardi.

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Dalla porta blu, tornate indietro superando il grande albero e proseguite dritto verso il muro opposto. Seguite la passerella verso sinistra fino a quando non arrivate a uno spazio vuoto.

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Fate un salto in corsa per superare il vuoto e afferrare il bordo opposto. Tiratevi su.

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Questo darà a Lara il potenziamento della forza nella parte inferiore del corpo, necessario per attraversare il varco più largo. Prendete il medikit grande (18) e poi saltate di nuovo dall’altra parte. (Questa volta non dovrete aggrapparvi, poiché Lara può saltare più lontano.)

Tornate all’ampio divario vicino all’aiuola circolare.

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Nota trofeo/obiettivo: Prima di saltare, aggrappatevi al bordo della passerella rotta.

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Tiratevi su con una verticale (tenete premuto Cammina e poi premete Avanti + Azione) per sbloccare il trofeo/obiettivo ‘“Imitazione perfetta”.

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Ora fate un salto in corsa per attraversare l’ampio divario. Anche con il potenziamento della forza, dovrete allinearlo con attenzione, lungo il lato sinistro, dove i bordi rotti sporgono un po’ di più.

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Tiratevi su dall’altra parte e dirigetevi a sinistra, su per le scale verso il PIANO 5.

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Fate attenzione all’apertura nel pavimento nell’angolo. Seguite la passerella fino alla fine.

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Salite sulla grondaia ricoperto di rampicanti, spostatevi verso destra e issatevi sul PIANO 6. Avanzate per innescare una scena d’intermezzo.

Sequenza narrativa: Lara vede il Dr. Muller lavorare su un computer. Eckhardt e Gunderson si avvicinano a Muller chiedendo cosa stia succedendo. Muller dice loro che non è colpa sua; la corrente è andata via ovunque. Gunderson prende il controllo del computer e riesce presto a risolvere la situazione. Dopodiché, Boaz porta cattive notizie riguardanti il Sanatorio. Confessa di non aver ucciso il Proto-Nephilim come ordinato da Eckhardt. Boaz si giustifica asserendo che, poiché il Proto è metà Nephilim, può essere ucciso solo con il Cristallo di luce di Eckhardt. Eckhardt non è troppo entusiasta di questa notizia. Invia Gunderson a sistemare il pasticcio di Boaz e, come punizione, la dà in pasto a una delle “creazioni” di Muller. Joachim Karel, il biondo con la sciarpa rossa, non ha nulla da dire a questo punto.

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Dopo la cutscene, proseguite verso la guardia deceduta. Appropriatevi del suo PASS DI ALTO LIVELLO DEL GIARDINO BOTANICO (19) e delle munizioni per Viper (20) vicino alla fine della passerella.

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Scavalcate la ringhiera per atterrare sulla passerella sottostante (PIANO 5).

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Tornate intorno all’angolo e scendete le scale fino al PIANO 4. Proseguite fino alla fine della passerella. (Il grande divario dove avete compiuto il lungo salto sarà sulla destra di Lara.)

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Cercate di sparare alla guardia (15) sotto quando è vicina alle scale, piuttosto che all’aiuola. Questo renderà più facile recuperare il pass che lascia cadere.

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Per scendere senza perdere energia, aggrappatevi al bordo della passerella e spostatevi verso destra. Arrampicatevi sui rampicanti a destra e poi scendete sulle scale.

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Rubate il PASS DI LIVELLO MEDIO DEL GIARDINO BOTANICO (21) dalla guardia. Se è caduta vicino all’aiuola, non indugiate, poiché la pianta carnivora emette spore velenose e i due fiori rosa frustano con i loro stami velenosi.

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Scendete le scale (verso il PIANO 3) e seguite la passerella verso la serra di vetro. Prendete un caricatore per Mag (22) alla fine. Scendete dalla scala rotta e saltate fino al PIANO TERRA. Fate attenzione ai broccoli malvagi appena a sinistra della scala.

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Ora dovreste avere tutti e tre i PASS PER IL GIARDINO BOTANICO. Dirigetevi verso l’uscita nell’angolo della stanza più vicino alle scale che conducono alla pozza verde (cioè, l’angolo in fondo a destra, se Lara ha la schiena rivolta verso l’ingresso e sta guardando la serra di vetro).

Usate i vari PASS DI ACCESSO AL GIARDINO BOTANICO nei 3 lettori di tessere per aprire l’uscita.

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NOTA: Se avete approfittato del bug del respiratore nei livelli del Louvre e avete dei respiratori extra, potrebbe essere utile usarne uno ora. In alternativa, potete conservarli per le aree subacquee nei livelli successivi.

Area buia con tubi a vapore e gas velenosi

Scendete le scale per entrare in una stanza oscura e verdastra. Il livello inferiore è pieno di gas velenoso, quindi – se volete raccogliere gli oggetti rimanenti – dovrete muovervi velocemente. (Se non vi interessa il 100% di completamento, proseguite direttamente verso l’uscita.) Per ottenere tutto con il minimo danno, seguite la passerella elevata fino alla prima apertura quadrata a destra.

Posizionate Lara sopra le munizioni per Vector (23) sul pavimento sottostante. Scendete, prendete le munizioni e correte verso l’angolo più lontano della stanza.

Raccogliete le altre munizioni per Vector (24) che si trovano dietro il pilastro di supporto quadrato.

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Dopodiché, correte verso la piccola piscina.

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Il gas non disturberà più Lara sott’acqua. Pertanto, se necessario, prendete rapidamente un antidoto per evitare di perdere altra energia. Tuttavia, non preoccupatevi di curarvi a meno che Lara non sia quasi morta, poiché siete quasi alla fine del livello. Nuotate fino a un’altra piccola stanza.

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Arrampicatevi sulla scaletta per uscire dall’acqua e spostate la cassa piccola sotto l’apertura nella passerella soprastante.

Salite sulla cassa e issatevi attraverso l’apertura sulla passerella. La porta è bloccata. Perlustrate gli armadietti a sinistra e a destra per trovare bende mediche (25) e pastiglie curative (26).

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Dopodiché, tuffatevi in acqua e nuotate di nuovo nella stanza con il gas velenoso.

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Uscite dall’acqua a destra e correte/scattate verso le scale, dove sarete al sicuro.

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Attraversate la passerella elevata fino alla fine e proseguite attraverso due camere stagne per terminare il livello.

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Nota trofeo/obiettivo: Se avete distrutto tutti e gli 11 i mutanti all’inizio del livello, il trofeo/obiettivo ‘“Selezione Innaturale” dovrebbe sbloccarsi durante la scena d’intermezzo.

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Sequenza narrativa: Kurtis intrappola Lara all’interno della camera stagna per impedire che faccia altri danni mentre lui sistema alcune cose. Prima di partire, Lara si assicura che veda il Frammento di luce che gli ha sottratto al Louvre. La vendetta è un piatto che va servito freddo. E ora è certo che il ragazzo tornerà.

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