Tomb Raider The Angel of Darkness – Livello 26: Cripta dei Trofei

Tomb Raider The Angel of Darkness – Livello 26: Cripta dei Trofei
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 26: Cripta dei Trofei di Tomb Raider The Angel of Darkness (Remastered).

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 26: Cripta dei Trofei

Tomb Raider The Angel of Darkness – Livello 26: Cripta dei Trofei
  • Oggetti: 5, tra cui 2 oggetti per la salute, Bombola di ossigeno (x2), Ultimo Dipinto Obscura
  • Uccisioni: 2
  • Potenziamenti: Parte superiore del corpo
  • Annotazioni nel diario: 5

NOTE SUL REMASTER: Ho cercato di fornire un conteggio aggiornato di tutte le uccisioni e i ritrovamenti, inclusi i totali per kit medici, barrette di cioccolato, oggetti vendibili e denaro, nonché gli appunti sul diario, necessari per alcuni obiettivi/trofei. Se ne ho dimenticato qualcuno, mi scuso. Avvisatemi pure, se scoprite qualcosa che non è stato menzionato qui. Queste guide si basano sui classici controlli tank, ma spero che siano utili anche per chi utilizza i controlli moderni.

Nota trofeo/obiettivo: Vi consiglio di salvare in un nuovo slot all’inizio del livello. Per ottenere il trofeo/obiettivo “Non fiatare”, dovete raccogliere la bombola di ossigeno (qui sotto) ma non utilizzarla. Invece, dovete trattenere il respiro dalla stanza con la bombola fino all’uscita dall’area subacquea, senza perdere energia. È accettabile subire danni dagli spuntoni all’inizio del livello, ma non dovrete perdere salute mentre annegate. Se avete usato il glitch per ottenere respiratori extra nelle GALLERIE DEL LOUVRE, potete equipaggiarne uno qui per “barare” e ottenere il trofeo/obiettivo. Funzionerà come l’aqua-lung, ma – almeno nella versione Steam – non invalida lo sblocco del trofeo/obiettivo. Non so se funzioni nelle versioni console. Se provate, per favore fatemi sapere come va. Questa guida spiega anche come sbloccare il trofeo/obiettivo senza imbrogliare.

Tunnel inondati

Dal punto di partenza, nuotate in avanti e girate a sinistra.

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Per superare il primo gruppo di spuntoni a scomparsa, mirate verso l’alto, dove non ci sono spuntoni orizzontali, quindi nuotate quando gli spuntoni verticali si ritirano.

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Oltre il primo gruppo di spuntoni c’è un incrocio con una tasca d’aria nel soffitto. Prendete aria qui, se volete.

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NOTA: Vi ricordo che è accettabile se Lara subisce qualche danno dagli spuntoni. Questo non dovrebbe influire sul trofeo/obiettivo. Questo vale almeno per la versione Steam. Tuttavia, consiglio comunque di non sovrascrivere il salvataggio iniziale del livello, nel caso dobbiate rigiocarlo.

La corrente vi spingerà in avanti, verso un secondo gruppo di spuntoni, ma potete evitarli prendendo il percorso più lungo, attraverso il passaggio a destra (vedi sotto).

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Per il percorso più diretto e pericoloso, nuotate con la corrente verso gli spuntoni. Mirate in basso e nuotate appena sopra la punta orizzontale mentre le punte verticali iniziano a ritirarsi.

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All’incrocio successivo, c’è una seconda tasca d’aria nel soffitto.

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In alternativa, per evitare il secondo gruppo di spuntoni, dopo aver preso un respiro alla prima tasca d’aria, seguite il passaggio a destra.

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Al prossimo angolo, girate a sinistra, poi di nuovo a sinistra.

Continuate fino al prossimo incrocio, dove troverete una seconda tasca d’aria nel soffitto. Le punte che avete evitato ora saranno sulla sinistra di Lara.

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Dalla seconda tasca d’aria, seguite il passaggio a sinistra (o dritto, se avete preso il percorso più lungo intorno agli spuntoni).

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Questo passaggio sembra essere un vicolo cieco, ma c’è un tunnel verticale ben illuminato a sinistra.

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Nuotate giù qui.

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In fondo, livellate in modo che Lara sia di fronte alla trave di supporto verticale, poi andate a destra. (Gli altri passaggi sono entrambi vicoli ciechi.)

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Nuotate dritti attraverso un lungo tunnel con supporti in legno.

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Quando arrivate a un incrocio a T, girate a sinistra.

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Continuate in avanti, poi a destra.

Seguite il tunnel in avanti e verso l’alto fino a emergere in una piccola stanza piena d’aria.

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Uscite dall’acqua sul lato destro della sporgenza grezza. Prendete le bende mediche (1) e una BOMBOLA D’OSSIGENO (2).

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Nota trofeo/obiettivo: Se non vi interessano i trofei/obiettivi, trovate la BOMBOLA DI OSSIGENO nel vostro inventario sotto “Oggetti” e potete usarla da lì. Questo darà a Lara una fornitura prolungata di ossigeno, rendendo più facile la prossima area. Tuttavia, se state cercando di ottenere il trofeo/obiettivo ‘Non fiatare'”, non equipaggiate la Bombola di ossigeno. Dovrete completare la sequenza successiva senza usarla e senza perdere energia da qui all’uscita dalla stanza con le statue.

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Fate un salvataggio rapido, se volete, poi tuffatevi di nuovo nell’acqua. Nuotate giù per il tunnel, poi dritti in avanti, oltre il prossimo incrocio. Il tunnel poi curva a destra e termina in un muro di pietra artificiale. Premete Azione qui per abbattere il muro.

Nuotate attraverso il varco.

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Stanza sott’acqua con statue

La stanza inondata poco oltre custodisce un anello di statue raffiguranti gli eroi dei Lux Veritatis dei tempi passati. Riceverete un aggiornamento del diario (50/62) qui: “Riposiziona le statue: sono loro la chiave.” (Vi ricordo che la pagina dedicata al Diario di Von Croy tenta di elencare tutte le voci.)

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C’è anche una lastra di pietra con due cavalieri e un’iscrizione, un altro tratto di muro di mattoni sopra questa lastra (e quasi direttamente di fronte al muro dove avete abbattuto l’ingresso) e un’area nel soffitto con alcune crepe. Questa è l’uscita.

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Se avete ancora aria da parte, avvicinatevi alla lastra e interagite con essa per ottenere un altro aggiornamento del diario (51/62): “FRATRIBUS COLLATES IANUAE PATENT. I fratelli riuniti vedranno i cancelli spalancarsi.

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In alternativa, se la vostra riserva d’aria sta per finire, saltate questo passaggio per ora e dirigetevi direttamente verso il muro in rovina sopra e dietro la lastra.

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Abbattetelo a calci e nuotate attraverso il varco, poi verso l’alto fino a un’altra tasca d’aria. Dopodiché, nuotate di nuovo giù per esaminare la lastra. Potete tornare a questa tasca d’aria quando necessario mentre risolvete l’enigma delle statue. Non è necessario fare tutto in un’unica volta per ottenere il trofeo/obiettivo.

Come immaginerete, la lastra è importante. Le grandi lettere scolpite, L e V, non sono solo le iniziali di Lux Veritatis; sono anche un indizio per il puzzle. Nuotate intorno al cerchio dietro le statue e vedrete dei nomi scolpiti sulle loro basi. Trovate le due statue i cui nomi iniziano con L e V: Limoux e Vasiley. Vasiley (nell’immagine sotto) è la seconda statua dalla lastra sulla destra, provenendo in giù dalla sacca d’aria.

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Nuotate nella nicchia dietro la statua di Vasiley.

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Tirate la catena qui collocata per spostare la statua verso il centro della stanza.

Se necessario, nuotate fino alla tasca d’aria.

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NOTA: Se tirate una catena sbagliata, basta usare una delle catene corrette (Vasiley o Limoux) e la statua errata tornerà nella sua posizione iniziale.

Limoux è la seconda statua dalla lastra sulla sinistra, provenendo giù dalla tasca d’aria.

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Nuotate nella nicchia dietro la sua statua e tirate la catena per spostare la sua statua verso il centro del cerchio.

Quando avrete spostato entrambe le statue, una luce magica si solleverà dalle loro spade, creando un’apertura nel soffitto. (Fortunatamente, le barre di aria e salute di Lara sono congelate durante questa sequenza, quindi non dovrete preoccuparvi di annegare.)

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Quando la sequenza narrativa finisce, nuotate verso l’apertura nel soffitto.

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Nota trofeo/obiettivo: Se avete completato questa sequenza senza usare la bombola di ossigeno o perdere energia, il trofeo/obiettivo “Non fiatare” dovrebbe sbloccarsi qui.

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Sequenza narrativa: Lara esce dall’acqua, abbandona la bombola di ossigeno e si cambia per rimettere dei vestiti asciutti.

Gallerie rudimentali

Correte avanti lungo il tunnel, ma rallentate dopo la discesa. Un po’ più avanti, c’è una trappola con un blocco a pressione.

Per superare il blocco, aspettate che scenda e corretegli contro. Continuate a tenere premuto Avanti. Fatto ciò, mentre il blocco si solleva, correte/scattate sotto di esso per metterti in salvo.

Caverna con piattaforme fluttuanti

Continuate lungo il tunnel fino a una grande (ma asciutta) caverna.

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I pipistrelli qui sono decorativi. Nessun pericolo, nessuna uccisione. All’ingresso della caverna, tirate la leva a destra per sollevare alcune piattaforme esagonali fluttuanti. Alcune di esse sono instabili e c’è un lungo precipizio, quindi salvate il gioco prima di tentare di attraversarle.

NOTA: Puntiamo al 100% di completamento qui, ma se volete, potete saltare il prossimo ritrovamento, nell’alcova in alto sulla parete destra e semplicemente dirigervi verso il lato opposto della caverna. Il riquadro che segue include gli screenshot per il percorso diretto.

PERCORSO DIRETTO (SENZA UN RITROVAMENTO): Allontanatevi dal bordo in modo che Lara si trovi in ​​cima al leggero pendio nell’apertura del tunnel (dove c’è una giunzione tra le texture). Fate un salto da fermi (non c’è bisogno di correre) verso la piccola piattaforma galleggiante che è la terza da sinistra nella seconda fila di piattaforme. Camminate fino al bordo anteriore della piccola piattaforma e saltate verso la sporgenza di pietra.

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Quando raggiungerete il lato più lontano di questa sporgenza, tre nuove piattaforme si innalzeranno dal basso, ma potete ignorarle. Piuttosto, fate un passo indietro in modo che Lara possa prendere una buona rincorsa, poi fate un salto in corsa oltre il muretto che forma una V per atterrare nell’apertura del tunnel più avanti. (Grazie a Luke per il suggerimento.)

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Per ottenere l’oggetto nell’alcova sulla parete destra della caverna, iniziate allontanandovi dal bordo in modo che Lara sia in cima alla leggera pendenza nell’apertura del tunnel (dove c’è una giunzione tra le texture). Fate un salto da fermi (senza corsa) sulla piattaforma centrale nella seconda fila.

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Quando atterrate qui, alcune delle piattaforme davanti a voi cadranno; altre saliranno.

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Attivate la modalità camminata. Giratevi a destra per volgere lo sguardo all’alcova. Spostatevi sul retro della piattaforma, poi fate un salto breve (Cammina + Salto) sulla piattaforma successiva.

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Di nuovo, aspettate che alcune piattaforme si abbassino e altre salgano, poi arretrate e fate un altro salto breve sulla piattaforma successiva, proprio sotto l’alcova.

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Quando atterrate lì, una nuova piattaforma apparirà sopra di voi. Giratevi a sinistra, camminate fino al bordo e saltate direttamente in alto per afferrarla. Issatevi.

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Giratevi a destra e saltate nell’alcova. Raccogliete un’altra BOMBOLA DI OSSIGENO (3), che probabilmente non vi servirà.

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Per scendere, giratevi verso l’uscita sulla caverna. Camminate fino al bordo e fate un salto da fermi giù sulla sporgenza di pietra solida sottostante a destra.

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Quando Lara atterrerà sulla sporgenza di pietra, tre nuove piattaforme saliranno davanti a voi, ma potete ignorarle. Invece, arretrate un po’ per dare a Lara una buona rincorsa, poi fate un salto in corsa oltre il muro basso, dove si inclina a forma di V, per atterrare nell’apertura del tunnel avanti.

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In alternativa, se avete difficoltà ad allineare il salto in corsa, camminate fino al bordo più lontano della sporgenza di pietra. Fate un salto breve verso il centro delle tre piattaforme esagonali.

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Giratevi a sinistra e fate un salto da fermi sopra la terza piattaforma direttamente nell’apertura del tunnel.

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Biblioteca

Seguite il tunnel fino alla biblioteca.

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Lara commenterà: “Tanto per cominciare, sarebbe bello poter entrare in una stanza e non incontrare delle statue che vogliono ucciderti.” In effetti, ci sono 2 cavalieri non morti (1-2) qui. Come per i cavalieri nella SALA DELLE STAGIONI, abbatterli due volte con attacchi corpo a corpo o con armi li distruggerà definitivamente. Potete anche semplicemente cercare di evitarli. Tuttavia, per il trofeo/obiettivo “Questa è Lara!”, dovrete attirare i cavalieri nella CAVERNA e gettarli nella fossa.

Iniziate attirando la loro attenzione, poi tornate indietro lungo il tunnel da dove siete venuti.

Quando arriverete al bordo della fossa, aspettate che i cavalieri si avvicinino, poi fate un salto all’indietro per scavalcarli. (In alternativa, giratevi, correte/saltate oltre di loro, poi giratevi per affrontarli.)

L’obiettivo è indirizzare uno dei cavalieri tra Lara e il bordo della fossa. Dopodiché, colpitelo ripetutamente con pugni/calci (Azione) per respingerlo finché non cade dal bordo.

Ripetete il procedimento con il secondo cavaliere.

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Fate attenzione a non abbatterli due volte senza mandarli nella fossa, perché questo li distruggerebbe e non conterebbe per il trofeo/obiettivo. Curatevi durante il combattimento, se necessario, ma se Lara subisce qualche danno qui, probabilmente potete continuare senza curarvi. Non ci sono altri nemici prima della fine del livello, solo qualche arrampicata e qualche nuotata.

NOTA: Questi sono i cavalieri 14-15/17 per il trofeo/obiettivo. Gli ultimi due si trovano nel livello finale, LABORATORIO DI ECKHARDT. Se possibile, controllate i vostri progressi (ad esempio tramite la schermata degli obiettivi di Steam) prima di andare avanti.

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Dopo aver affrontato i cavalieri, tornate alla BIBLIOTECA ed esaminate il libro sul tavolo da lavoro per sbloccare 3 annotazioni nel diario (52-54/62) su Eckhardt, l’Alchimista Oscuro. (Tutte le voci sono tracciate nella pagina dedicata al Diario di Von Croy.)

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Tirate la leva a destra del camino per ottenere un potenziamento della forza nella parte superiore del corpo e aprire un compartimento segreto dietro una delle librerie a sinistra.

Qui troverete delle bende mediche (4).

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Una volta che Lara è forte abbastanza, dirigetevi verso l’estremità della stanza e tirate la catena a sinistra del grande arazzo.

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Questo solleva l’arazzo, rivelando una parete scalabile.

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Arrampicatevi verso l’alto e a destra.

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Afferrare la fessura orizzontale, attraversate a destra e issatevi sulla sporgenza di legno.

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Giratevi per volgere lo sguardo alla stanza e saltate direttamente in alto per afferrare la grata metallica. Fatevi strada verso il centro della stanza e scendete sulla piattaforma della grata.

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Giratevi a sinistra, afferrate di nuovo la grata sopra di voi e attraversate verso il lampadario.

Alla fine della trave, scendete sulla piccola piattaforma.

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Il peso di Lara azionerà un meccanismo, aprendo un altro compartimento segreto sotto.

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Lasciatevi cadere in sicurezza sul pavimento e dirigetevi al compartimento per ottenere l’ULTIMO DIPINTO OBSCURA (5).

Uscita nascosta

Prelevare il dipinto spegne il fuoco nel camino, quindi potete gattonare attraverso di esso.

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Procedete attraverso la porta successiva per raggiungere una piccola stanza con una piscina. Tuffatevi e nuotate verso il basso. (Se preferite, potete equipaggiare una BOMBOLA D’OSSIGENO o un RESPIRATORE prima, ma non è necessario.)

Tunnel inondati

Seguite il passaggio inondato verso il basso e intorno a sinistra.

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Poco oltre il primo gruppo di travi di supporto in legno, c’è un incrocio, ma alcuni detriti bloccano i due passaggi laterali. Continuate quindi dritti attraverso altre due arcate in legno fino a un incrocio a T.

Girate a destra qui. Poco più avanti, delle bolle che salgono indicano una tasca d’aria nel soffitto. Nuotate verso l’alto e riempite i polmoni di Lara.

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Dopodiché, immergetevi verso il fondo e continuate dritti lungo il tunnel che si restringe e si attorciglia prima a destra e poi a sinistra.

Proprio prima del prossimo incrocio, altre bolle indicano un’altra tasca d’aria sopra di voi. (Non dovete andare molto più lontano, ma se volete potete nuotare fino alla cima dell’alto tunnel verticale per respirare. Dopodiché, nuotate di nuovo verso il basso fino all’incrocio.) Continuate a destra. (Le vie a dritto e a sinistra sono vicoli ciechi.)

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Seguite il tunnel ancora un po’, poi emergete in una grande stanza rotonda per attivare una scena d’intermezzo.

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NOTA: Consiglio vivamente di salvare il gioco appena inizia il livello successivo. Vi troverete di fronte a un boss molto difficile e sarà utile avere un punto di salvataggio manuale nel caso doveste ricominciare.

Sequenza narrativa: Mentre il pavimento si alza, portando Lara con sé, Eckhardt, gongolando dall’alto di una sporgenza, si congratula con lei per il lavoro ben fatto. Si offre di scambiare Kurtis per il dipinto. Non vedendo altre opzioni, Lara acconsente. Eckhardt ordina a Gunderson di rilasciare l’ormai mutata Boaz, poi fa gettare anche Muller nell’arena. Eckhardt e Gunderson escono, lasciando gli altri al loro destino. Mentre Boaz è brevemente distratta dal suo succulento ex collega, Kurtis dà a Lara un aiuto per salire sulla sporgenza. Le lancia i due Cristalli di luce e la informa che se la vedrà lui con Boaz.

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