Tomb Raider The Angel of Darkness – Livello 9: Fogne del Louvre
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 9: Fogne del Louvre di Tomb Raider The Angel of Darkness (Remastered).
Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Oggetti: 6, compresi 1 oggetto per la salute e 1 barretta di cioccolato
Uccisioni: 4
Potenziamenti: Parte superiore del corpo
Annotazioni nel diario: 1
NOTE SUL REMASTER: Ho cercato di fornire un conteggio aggiornato di tutte le uccisioni e i ritrovamenti, inclusi i totali per kit medici, barrette di cioccolato, oggetti vendibili e denaro, nonché gli appunti sul diario, necessari per alcuni obiettivi/trofei. Se ne ho dimenticato qualcuno, mi scuso. Avvisatemi pure, se scoprite qualcosa che non è stato menzionato qui. Queste guide si basano sui classici controlli tank, ma spero che siano utili anche per chi utilizza i controlli moderni.
Gallerie delle fogne
All’inizio del livello, Lara scivola nelle fogne del Louvre e il vostro diario viene aggiornato (31/62). La nuova voce dice semplicemente: “Entra nel Louvre.” (Vi ricordo che la pagina “Il diario di Von Croy” elenca tutte le annotazioni.)
Uccidete il ratto (1) subito davanti.
Nota trofeo/obiettivo: Se usate il K2 Impactor per elettrizzarlo, questo conterà per il trofeo/obiettivo “Elettrocuccioli”, che richiede di sconfiggere due nemici non umani differenti usando il taser. (L’altro sarà un pipistrello nel livello TOMBA DEGLI ANTICHI. Ve lo ricorderò.)
NOTA: Il primo ratto non sembra molto aggressivo, ma i ratti nella versione remaster possono avvelenare Lara con il loro morso, facendo sì che la sua barra della salute diventi verde e inizi a svuotarsi.
In tal caso, usate un antidoto dalla sezione “Salute” del vostro inventario (supponendo che ne abbiate comprato qualcuno dall’ERBORISTA DEL SALICE) o usate un kit medico grande per una completa guarigione. Gli oggetti minori per la salute ripristineranno l’energia di Lara, ma non cureranno il veleno.
Seguite il tunnel fino a una piscina poco profonda. Raccogliete la barretta di cioccolato (1) sul terreno a sinistra. (Questa è la barretta 13/20 per il trofeo/obiettivo “Cioccollezione”.) Salite le scale subito davanti e raccogliete un kit medico grande (2). La porta qui non si apre, quindi tornate giù.
Mettete piede nell’acqua poco profonda e proseguite attraverso il tubo fognario, sparando a un altro ratto (2) lungo la strada.
Entrate nel passaggio stretto a sinistra.
Immergetevi nell’acqua e nuotate in avanti verso una piccola stanza allagata in cui convergono diversi tunnel.
Non ci sono altre uscite, quindi salite sulla scala. (Magari fate un salvataggio rapido mentre salite.)
In cima c’è una STANZA PICCOLA CON UNA VALVOLA, dove Lara viene immediatamente attaccata da un ratto aggressivo (3). Sparategli e usate un antidoto se necessario.
Lara non è ancora abbastanza forte per girare la valvola, quindi per ora seguite il corridoio stretto.
Raccogliete delle munizioni per Vector (3) appena sotto il tubo che emette vapore, poi continuate attraverso due porte aperte verso un altro tunnel più ampio. Girate a destra e proseguite verso un incrocio dove si incontrano diverse gallerie più ampie.
Galleria centrale con comandi delle valvole (livello inferiore)
Evitate la buca profonda al centro della stanza. Potete camminare attorno al bordo inclinato, ma se Lara cadrà nella buca, morirà. Notate l’acqua che cade dall’alto. Dovrete fare qualcosa al riguardo.
Per prima cosa, girate a destra e uccidete il ratto (4) nel tunnel davanti, così non dovrete affrontarlo più tardi. (Ancora una volta, usate il taser K2 per almeno uno dei ratti se volete il trofeo/obiettivo“Elettrocuccioli” più tardi nel gioco.)
La stazione di monitoraggio delle valvole, su questo lato della galleria centrale, ha diverse luci e manopole che non possono essere manovrate. Mostra lo stato delle 6 valvole che userete a breve.
Girate attorno alla buca e salite sulla grondaia fino alla passerella sopra.
Galleria centrale con comandi delle valvole (livello intermedio)
Seguite la passerella mentre curva attorno al bordo della stanza. Usate l’interruttore per spegnere una gigantesca ventola da qualche parte.
Ci sono delle munizioni per Desert ranger (3) e una valvola dall’altra parte della stanza. Lara non è ancora abbastanza forte per usare la valvola, ma potete attraversare la trave a strisce nere e gialle, attraverso l’acqua che sgorga, e girare a destra per prendere le munizioni. Dopodiché, tornate alla grondaia.
Mettete Lara con la schiena contro la parete e spostatevi verso la grondaia. Premete Azione per aggrapparvi e scendete di nuovo al livello inferiore.
Uscite dall’incrocio attraverso il tunnel opposto a quello da cui siete entrati (cioè, quello con il grande tubo che corre lungo la parete sinistra). Uccidete il ratto (4) ora, se non l’avete fatto prima.
Ventola gigantesca
Salite sulla breve scala davanti a destra per raggiungere la ventola che avete appena spento. (C’è anche un condotto un po’ più avanti nel tunnel, ma è troppo ripido per essere scalato.)
Ruotate la gigantesca ventola per ottenere un potenziamento della forza nella parte superiore del corpo. Ora che Lara è più forte, sarete in grado di girare tutte le valvole che avete ignorato finora.
Gattonate sotto le pale e raccogliete le munizioni per V-packer (4).
Proseguite attraverso il condotto verso un’altra valvola.
Nota trofeo/obiettivo: Per il trofeo/obiettivo “Super Lario”, dovrete aprire tutte e 6 le valvole in 5 minuti o meno. Pertanto, probabilmente vorrete salvare, fare una prova, poi ricaricare e accelerare per la sfida, salvando rapidamente dopo ogni valvola, se le cose vanno bene. Se non vi interessano i trofei/obiettivi, rilassatevi e prendetevi il vostro tempo.
Attivazione delle valvole
Poiché questa valvola, oltre la gigantesca ventola, sarà la prima che effettivamente userete, la chiameremo valvola #1. Ruotatela.
Una breve sequenza narrativa mostra la stazione di monitoraggio delle valvole. La terza luce da sinistra si illumina di verde.
Ignorate il passaggio cieco al livello del pavimento. Invece, rotolate e fate un salto in corsa nel condotto. Correte in avanti, gattonate sotto la ventola, quindi scavalcate la ringhiera (correte verso di essa, rilasciate brevemente il tasto Avanti, quindi premetelo di nuovo per scavalcare).
Girate a sinistra e fate dei salti in corsa lungo il tunnel largo fino al centro. Correte/saltate intorno al lato sinistro della stanza rotonda, oltre la stazione di monitoraggio delle valvole, e continuate nell’ampia galleria da dove siete entrati.
Seguitelo quasi fino alla fine. Girate a sinistra, attraversate le due porte aperte e proseguite oltre il tubo che emette vapore, fino alla piccola stanza nebbiosa di prima.
Stanza piccola con valvola (ritorno)
La Valvola #2 è a sinistra. Giratela. La sequenza narrativa mostra che la seconda luce da destra diventa verde.
Tornate attraverso il corridoio stretto alla galleria più larga, girate a destra e tornate al centro, facendo dei salti in corsa dove è sicuro farlo.
Quando entrate nella galleria centrale, andate verso sinistra, saltate oltre il tubo riverso a livello del pavimento, quindi arrampicatevi di nuovo sulla grondaia per raggiungere il livello intermedio.
Seguite il ballatoio intorno a sinistra, ma prima di raggiungere l’interruttore, girate a sinistra e camminate/correte attraverso la trave nera e gialla per raggiungere l’altro lato. Girate la valvola #3.
L’acqua riempie il condotto sottostante e la luce più a destra nel pannello di controllo delle valvole diventa verde.
Rotolate e correte di nuovo verso il centro della trave nera e gialla. Girate su uno dei lati per cadere e appendervi alla trave, poi lasciatevi andare per cadere nella piscina sottostante. (Assicuratevi di cadere dal centro della trava, altrimenti Lara atterrerà nell’acqua bassa e morirà.)
Condotto enorme
Immergetevi direttamente verso il fondo (Salto + Avanti), poi seguite il lungo condotto verso il baso.
Una volta in fondo, nuotate nel tubo perpendicolare e seguitelo allontanandovi dall’apertura coperta dalla grata.
Al prossimo incrocio, c’è un’altra grata sulla sinistra. Girate a destra (l’unica strada possibile). In generale, non preoccupatevi di perdervi. Il tubo si attorciglia, ma tutte le gallerie laterali sono sbarrate, quindi non potete fare una svolta sbagliata.
Proseguite dritti fino al prossimo incrocio. Un’altra grata blocca la strada, quindi svoltate verso l’alto e nuotare verso la superficie. (Ancora una volta, questa è l’unica via possibile.)
Galleria secondaria
Quando arrivate in superficie, dirigetevi verso destra e puntate verso lo spazio tra il ballatoio crollato e il condotto metallico scuro.
Usate il ballatoio crollato come scala per uscire dalla piscina.
Seguite il ballatoio fino a una rottura nella ringhiera. Saltate in alto per afferrare il tubo orizzontale stretto e fatevi strada fino al centro della stanza. Lasciatevi cadere sulla trave nera e gialla. Giratevi a sinistra, camminate/correte fino alla fine della trave e girate la valvola #4.
La terza luce da destra nel pannello di monitoraggio delle valvole diventa verde.
La scala vicino alla valvola non porta da nessuna parte, quindi tornate al centro della trave e saltate in alto per afferrare il tubo. Questa volta, attraversatelo tutto e lasciatevi cadere sul ballatoio.
Arrampicatevi sulla passerella piegata per salire in alto. (Cercate di iniziare a scalare dal centro della grata. Se siete troppo a sinistra, Lara non scalerà fino in cima.)
Seguite la passerella intorno alla stanza in senso antiorario. Saltate oltre il vuoto dove il ballatoio è rotto. Correte fino alla valvola #5 e giratela.
La seconda luce da sinistra nel pannello di controllo delle valvole diventa verde. Ne manca solo una!
NOTA: Non c’è bisogno di entrare nel grande condotto vicino alla rottura nel ballatoio. È possibile strisciare sotto le sbarre e scivolare giù per il tubo, ma questo vi riporterà molto indietro, vicino alla ventola dove avete ottenuto il potenziamento della forza. Dopo dovrete nuotare nel condotto e risalire fino a questa zona.
Ritornate lungo il ballatoio, saltando oltre il divario nell’altra direzione. Camminate fino al bordo della sezione piegata dove vi siete arrampicati prima.
Saltate in avanti e afferrate la sezione successiva del ballatoio allo stesso livello; sollevatevi. Oltrepassate la porta.
Seguite il corridoio, raccogliendo le munizioni per M-V9 (6) lungo la strada (se c’è tempo), per emergere di nuovo in cima alla prima galleria centrale.
Galleria centrale con comandi delle valvole (ritorno)
Camminate sulla trave nera e gialla. Posizionatevi sotto il tubo stretto che attraversa il condotto. Saltate in alto per afferrarlo, attraversatelo completamente e lasciatevi cadere sulla piccola sporgenza vicino alla valvola #6. Giratela.
La telecamera si sposta verso destra, mostrando non sgorga più che l’acquadal grande condotto. E, se siete stati abbastanza veloci, si sbloccherà il trofeo/obiettivo “Super Lario”. Yahoo!
Saltate in alto e afferrate di nuovo il tubo stretto. Arrampicatevi mano a mano lungo il tubo e lasciatevi cadere sulla trave nera e gialla.
NOTA: Se vi siete persi le munizioni M-V9 (6) nella fretta di arrivare all’ultima valvola, tornate nel corridoio a destra per prenderle. Non ci sono altri oggetti da raccogliere avanti, ma potete esplorare di nuovo quest’area per recuperare eventuali cose che avete dimenticato. Una volta che entrerete nell’area successiva, non potrete più tornare qui.
Quando siete pronti per proseguire, seguite la trave fino alla fine e saltate nel grande condotto che prima era bloccato dall’acqua che scorreva. Arrampicatevi nel tubo più piccolo al suo interno, aprite la porta ed entrate in una nuova area.
Piscina e serbatoi di benzina
Lara commenterà: “Sento puzza di benzina. Devo stare attenta.” Sappiamo tutti che “Croft” è l’opposto di “attenta”, quindi vediamo cosa possiamo far saltare in aria! Per prima cosa, lasciatevi cadere in sicurezza sulla passerella sottostante.
Notate i grandi serbatoi di benzina all’estremità della stanza. Lara deve distruggere uno di essi per entrare nel Louvre. (A quanto pare nessuno le ha detto che l’ingresso è gratuito il primo venerdì del mese.) Il paesaggio cambia leggermente a seconda di quale serbatoio farete saltare in aria, ma arriverete comunque nello stesso punto.
NOTA: Se Lara cade nella piscina durante l’esplorazione, c’è una scala a sinistra (quando si guarda nella direzione dei serbatoi di carburante) da cui può uscire.
Per far saltare in aria il serbatoio di destra, seguite il ballatoio lungo il bordo della piscina e avvicinatevi al grande serbatoio.
Lara dirà: “Credo che ci siamo…Diamo un’occhiata alla mappa.” Non è necessario farlo, ma se volete, potete esaminare la Mappa delle Fogne del Louvre nel vostro Inventario sotto “Oggetti”. Sicuramente, le X segnano i punti. Posizionatevi vicino al serbatoio e premete Azione per piazzare automaticamente gli esplosivi che avete.
In alternativa, per far saltare in aria il serbatoio di sinistra, nuotate attraverso la piscina e usate la scala per salire. Seguite il ballatoio di cemento verso destra e arrampicatevi sulla sporgenza di fronte ai due serbatoi.
Volgete lo sguardo al serbatoio a destra e premete Azione per usare gli esplosivi.
Dopo aver piazzato gli esplosivi, Lara domanderà: “Sei pronto al tuffo?“- Fate subito un salto all’indietro nell’acqua, prima che il serbatoio esploda.
Una breve sequenza narrativa mostra l’esplosione che crea un buco nella parete. (Lo screenshot qui sotto mostra il serbatoio destro distrutto. La situazione sarà leggermente diversa se si fa esplodere il serbatoio sinistro. I dettagli sono riportati di seguito.)
Restate sott’acqua perché c’è della benzina in fiamme in superficie e Lara morirà istantaneamente se cercherà di riemergere. Ci sono due aperture sul lato sinistro della piscina. Nuotate attraverso una di esse. Se passate attraverso il tubo più vicino ai serbatoi di carburante, prendete la seconda a sinistra.
Dopodiché, continuate dritti mentre il tubo sale e potrete riemergere. (L’alternativa non è mostrata qui sotto, ma se passate attraverso l’altra apertura, nuotate dritti fino a un incrocio a T, poi girate a sinistra e continuate ad andare avanti finché non potrete riemergere nello stesso punto mostrato sotto.) Continuate ad andare avanti, a sinistra, poi di nuovo a sinistra, verso un’apertura che si affaccia sulla piscina in fiamme.
A seconda che abbiate fatto esplodere il serbatoio di destra o di sinistra, lo scenario qui sarà diverso. Se è esploso il serbatoio di destra, la stanza è praticamente intatta, anche se ci sono piccole fiamme sparse. Ci sono diversi modi per uscire. Io ho trovato questo percorso il più facile: effettuate una discesa in sicurezza dall’apertura alla passerella sottostante.
Arrampicatevi sulla scala corta a sinistra (a destra, se guardate verso la piscina) e seguite la sporgenza di cemento fino all’angolo, ma non scendete la prossima scala.
Invece, saltate in avanti oltre il primo piccolo incendio, facendo attenzione ad atterrare vicino alla parete per evitare la rottura nella passerella avanti. Ora potreste fare un salto in corsa oltre il secondo piccolo incendio, ma se volete essere ancora più cauti, arrampicatevi sulla scala, attraversate la passerella e scendete dall’altro lato.
Muovetevi attorno all’angolo, evitando attentamente il terzo incendio, e passate attraverso l’apertura che avete creato.
In alternativa, se è esploso il serbatoio di sinistra, ci sarà molta spazzatura nella stanza con la piscina. Non potrete attraversare tutto sul grande condotto.
Pertanto, lasciatevi cadere in sicurezza dall’apertura alla passerella sottostante.
Girate a sinistra e arrampicatevi sulla sporgenza vicino alla scala rotta. Saltate oltre il pezzo di tubo distrutto e saltate in alto per afferrare il tubo stretto sopra di voi.
Fatevi strada sopra la piscina in fiamme. Alla fine, lasciatevi andare per atterrare sul ballatoio danneggiato.
Attraversate la passerella, arrampicatevi sul grosso condotto e camminate fino all’apertura che avete creato. Saltate giù nella stanza successiva.
Ingresso nel Louvre
Seguite il corridoio debolmente illuminato a sinistra. Avvicinatevi alle porte doppie per terminare il livello.