“Il tesoro di Banora” è un trofeo che può essere ottenuto nel Capitolo 2 di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion. Si tratta di una serie di oggetti che possiamo ottenere completando prima il minigioco “Affronta i missili volanti” e poi portando alla luce i segreti di alcuni punti luminosi presenti nel Villaggio di Banora. Scopriamo come in questo articolo.
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Dove trovare le zone brillanti

Dopo aver sconfitto il Ragno Guardiano nel Capitolo 2 di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, rechiamoci da Tseng e varchiamo l’area successiva.
Dopo la scena d’intermezzo, scoperchiamo lo scrigno nei paraggi per ottenere una Granpozione (figura) e dirigiamoci verso la piazza del villaggio, che sembra essere vuota. Dovremo ispezionare una a una le case per capire qual è quella di Angeal. Prima, però, il gioco porterà la nostra attenzione su un aspetto importante: la presenza di alcune zone brillanti che indicano oggetti che potremo recuperare in un secondo momento. Teniamole bene a mente, perché sono la via che ci condurrà presto al Tesoro di Banora.
- Mappa realizzata da Rayna Ryukuro

Per iniziare, assicuriamoci anche di ispezionare le 3 Zone brillanti nel Villaggio e di memorizzare la loro posizione, che dopo ci servirà:
- La prima zona brillante si trova all’ingresso della piazza, arde visibilmente vicino all’abitazione sulla sinistra (figura);
- La seconda zona brillante si nasconde non lontano dal punto di salvataggio (figura);
- La terza zona brillante emana il suo luccichio nelle immediate vicinanze del pozzo (figura).
Salviamo il gioco. Esaminando una delle case, finiremo per combattere un Sanguinario, creature simili a cani che hanno 914 PV e ci conferiranno 16 PS e 40 Guil per uccisione. Fra le varie abitazioni, non dimentichiamoci di controllare la casa vicino al punto di salvataggio. Apriamo la porta e assisteremo a una scena con la madre di Angeal.
Quando riavremo il controllo, esaminiamo la Spada potens poggiata al muro e torniamo fuori. Combattiamo i tre 3 Assassini G e lasciamo il villaggio. Controlliamo la quarta zona brillante nei pressi del barile (figura) e ricordiamocene la posizione, quindi guardiamo la mappa e pieghiamo a est nel sentiero vicino alla zona brillante. Prendiamo una Granpozione (figura) dal primo scrigno e una materia Bonus PM da un forziere in alto (figura).
Esaminiamo la quinta zona brillante, l’ultima, vicino a una pietra (figura). Noteremo anche alcuni forzieri sotto: li apriremo tra poco, ma adesso non è ancora possibile. Alla fine della rupe, parliamo con Tseng per avviare una scena d’intermezzo.
Come affrontare i missili volanti

Dopo aver esplorato la Fabbrica, corriamo giù per il sentiero fino al villaggio fino a quando non ci ritroveremo coinvolti in un mini-gioco: “Affronta i missili volanti“.
L’obiettivo non è difficile: dovremo abbattere i missili distruggendoli al volo con la spada. Dovremo far caso al suono della spoletta e al calore: il momento migliore per premere il comando di attacco è quando diventano rossi. Prestiamo particolare attenzione all’ultimo missile, però, il cui angolo è diverso rispetto al resto. Con l’ultimo, infatti, la telecamera è posizionata dietro il missile, perciò il modo migliore per capire quando distruggerlo è è guardare la sua ombra: non appena è vicina, tagliamolo con la spada. Le nostre performance in questo minigioco influiranno sul prossimo, secondo la tabella qui sotto, quindi assicuriamoci una prestazione eccellente.
Missili tagliati | Ricompensa (Guil) | Tempo Limite |
0 | 0 | 20 Secondi |
1 | 100 | 22 Secondi |
2 | 200 | 24 Secondi |
3 | 300 | 26 Secondi |
4 | 400 | 28 Secondi |
5 | 500 | 30 Secondi |
6 | 600 | 32 Secondi |
7 | 700 | 34 Secondi |
8 | 800 | 38 Secondi |
9 | 900 | 40 Secondi |
10 | 1.500 | 60 Secondi |
Nota! Distruggendo tutti e dieci i missili e ottenendo una valutazione “Insuperabile“, sbloccheremo il trofeo di bronzo “Normale routine per uno di SOLDIER“!
Come trovare il Tesoro di Banora
Dopo il minigioco “Affronta i missili volanti“, inizierà immediatamente a ticchettare un conto alla rovescia. Il tempo a disposizione per raggiungere la casa di Angeal prima che l’attacco aereo della Shinra abbia inizio è strettamente dipendente da quanti missili abbiamo tagliato poco fa (vedi tabella nel paragrafo “”) ed è il frangente limite entro il quale dovremo scovare tutti i punti luminosi e poi raggiungere la madre di Angeal.
Le zone brillanti sono le stesse di cui abbiamo memorizzato la posizione poco fa. La riepilogo qui sotto per comodità:





Punto luminoso | Se toccato | Se non toccato |
All’intersezione del sentiero | Soma | Etere |
Sulla rupe | Extrapozione | Pozione |
Accanto al pozzo | Etere | Soma |
Nei pressi della casa di Angeal | Elisir | Etere (x2) |
Nella casa di fronte a quella di Angeal | Coda di fenice | Pozione (x2) |
Nota! Le zone brillanti compariranno solo se le avremo controllate prima con Zack!
Assicuriamoci di scovare tutte le zone brillanti nel minor tempo possibile: ne troveremo uno vicino alle scatole, uno sulla scogliera e tre nei dintorni delle abitazioni. Con la giusta rapidità, dovremmo riuscire a toccarli tutti in 50 secondi circa. Da qui il motivo per cui è importante che il minigioco dei missili sia svolto nel migliore dei modi.
Ricompense: il Tesoro di Banora
Rintracciando tutti i punti luminosi, riceveremo la nostra meritata ricompensa: 100 Guil per ogni singolo fendente andato a segno, più un ulteriore bonus di 500 Guil, se abbiamo distrutto tutti i missili, e gli oggetti Soma, Etere, Extrapozione, Elisir e Coda di fenice, se abbiamo toccato tutti i possibili punti luminosi.
Nota! Raccogliendo tutti gli oggetti e arrivando a casa di Angeal prima del bombardamento di Banora, sbloccheremo il trofeo di bronzo “Il tesoro di Banora“!
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