Dopo la scena d’ingresso a Nibelheim nel Capitolo 8 di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, avremo l’opportunità d’intraprendere un’attività secondaria incentrata sulla ricerca delle “Sette meraviglie“. Questa è una missione facoltativa che può essere iniziata parlando con il ragazzino che bazzica la piazza (figura)
e selezionando “Oh, certo!“.
La ricerca mira a sfatare alcune leggende metropolitane che si sono diffuse in città, dipanando gli oscuri misteri che tengono svegli gli abitanti. Scopriamo in questo articolo come e quando scoprire tutte le Sette meraviglie nel gioco e le relative ricompense che ne otterremo.
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Prima meraviglia
Durante il Capitolo 8 di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, controlliamo l’acquedotto al centro della piazza e scopriremo la causa del cambio del colore dell’acqua potabile. Per la nostra indagine, riceveremo l’oggetto Materia della fenice.
Questa sbloccherà la relativa immagine dell’Esper sulla nostra OMD, consentendoci la possibilità d’invocare le sue Fiamme vitali. Facciamo rapporto al ragazzino e diciamogli che non abbiamo ancora controllato la foto.
Seconda Meraviglia
Durante il Capitolo 8 di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, entriamo nella Locanda e controlliamo il dipinto di una ragazza nella camera da letto del secondo piano, quindi riferiamolo al ragazzino. Dopodiché, controlliamo di nuovo il quadro e scopriremo che la ragazza è scomparsa sul serio.
Ora saliamo e scendiamo le scale della Locanda un paio di volte, cambiando schermata finché non noteremo il locandiere all’ingresso che sale le scale (figura). Seguiamolo senza avvicinarci troppo. Nella camera da letto, riceveremo 2.000 Guil dopo la scena.
Adesso scendiamo e saliamo ancora le scale e continuiamo a controllare il dipinto. Se la ragazza compare, potremo ottenere tra 3 e 108 Guil esaminandolo (figura). Informiamo il ragazzino di come abbiamo svelato il mistero.
Terza Meraviglia
Durante il Capitolo 8 di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, imbocchiamo il sentiero orientale dalla piazza della città (figura) per addentrarci nella Zona esterna e prendiamo un Etere dal forziere in questa zona (figura). Controlliamolo di nuovo la mappa e, al bivio, dirigiamoci a nord (figura), verso il Sentiero del Monte Nibel. Una volta qui, dirigiamoci a est all’incrocio (figura), e raccogliamo una Granpozione (figura), un Elisir e una Pietra dei PV lungo la strada (figura). Lungo il tragitto, assicuriamoci – se possibile – di equipaggiare un Anello gelido o la magia Crio/Criora/Crioga.
Nei pressi degli ultimi due forzieri si materializzeranno tre creature simili a Piros, rispettivamente un Piros irritabile, un Piros medicinale e Piros grigio, con 15.530 PV ciascuno. Sconfiggiamoli velocemente, senza che nessuna di loro esploda, e riceveremo in ricompensa il Frammento d’oro. Facciamo rapporto al ragazzo per ricevere una Briglia e accettiamo la prossima indagine.
Quarta Meraviglia
Durante il Capitolo 8 di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, dalla piazza di Nibelheim, inoltriamoci nel sentiero settentrionale (figura), su per le scale, per raggiungere la Zona esterna. Da qui, imbocchiamo la via a ovest in direzione della Residenza Shinra (figura). L’obiettivo è quello di ottenere la combinazione per la “cassaforte che ride” nella stanza a nord-ovest. A questo scopo, muniamoci di carta e penna e seguiamo i passaggi sotto descritti:
1. Saliamo le scale del salone, prelevando un Elisir dal forziere, esaminiamo la stanza a nord-est del 2° piano (figura) e scegliamo di guardare attraverso il buco della serratura. Contiamo la quantità di libri che non sono negli scaffali: nel conteggio dovremo comprendere i libri in cima agli scaffali, così come i libri per terra e i libri sulla sedia a destra. Potrebbe essere necessario ingrandire/rimpicciolire l’inquadratura per scorgere parte della sedia.
2. Scendiamo le scale per tornare nel salone principale. Guardiamo attraverso il buco della serratura della porta sul versante est (figura) e contiamo la quantità di facce buffe che fluttuano intorno. Attenzione, possono svanire per un breve periodo di tempo o trovarsi ai margini. Quelle sui bordi sono molto difficili da individuare.
3. Saliamo nuovamente le scale del salone e avviciniamoci alla stanza a ovest del 2° piano (figura), quindi sbirciamo dal buco della serratura e contiamo la quantità complessiva di mele banora blu e di barattoli. Non consideriamo nel conteggio le Pozioni verdi.
4. Scendiamo nel salone e controlliamo la porta ovest nella hall (figura), quindi scegliamo di guardare dal buco della serratura e contiamo le sedie. Possono essercene anche vicino ai bordi.
A questo punto, saliamo al piano di sopra e apriamo la cassaforte custodita nell’ala ovest della residenza (figura), precisamente nella prima porta a partire da destra (figura), indicata anche dall’indicatore di destinazione secondario sulla mappa di gioco.
Interagendo con la cassaforte, ne sbucherà fuori un bizzarro Kyactus, che ci regalerà la materia Colpo vitale, che conferisce Forza +15. Torniamo dal ragazzino e accettiamo di indagare sulla quinta meraviglia. Procrastineremo momentaneamente questa ricerca, poiché non possiamo ancora portarla a termine.
Quinta Meraviglia
Durante il Capitolo 8 di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, dopo aver scoperto la Grotta sotterranea nella Residenza Shinra, annientiamo un Sahagin per privarlo della Chiave della bara.
Usiamo la chiave in questione per sbloccare e aprire la bara di destra nella stanza a sud-est. E’ il luogo in cui riposa Vincent Valentine, personaggio secondario dell’universo di Final Fantasy VII. Riferiamo al ragazzino nella piazza di Nibelheim, se vogliamo procedere con il minigioco delle “Sette meraviglie“. Le altre bare contengono solo Coleostrati.
Sesta Meraviglia
Durante il Capitolo 8 di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, ripreso il controllo di Zack tra le fiamme di Nibelheim, parliamo al bambino (figura) e selezioniamo la prima opzione. Ci chiederà di salvare sua madre dalla casa in fiamme.
Il fumo è troppo intenso per consentirci di vedere dove mettiamo i piedi, perciò dovremo andare a tentoni. Avremo solo 1 minuto per trarre in salvo la donna e tornare indietro. L’immagine soprastante dà un’idea del percorso da seguire per raggiungere questo obiettivo. Quando arriveremo nella zona in cui si trova la madre del bambino, premiamo il tasto di conferma.
Settima Meraviglia
Se nel Capitolo 8 ci siamo dedicati alla scoperta delle prime sei meraviglie del minigioco “Sette meraviglie“, prendiamoci un momento nel Capitolo 9 e controlliamo la mappa di gioco. Questo, infatti, è il momento propizio per portare alla luce la settima meraviglia.
Dirigiamoci nell’area nord-est della Zona esterna di Nibelheim e ispezioniamo la recinzione che delimita il lato sud delle abitazioni per trovare la materia Mura.
Ricompensa delle Sette meraviglie
Per aver scoperto tutte le sette meraviglie del luogo, riceveremo il trofeo di bronzo “Esperto delle sette meraviglie di Nibelheim“, oltre a tutti gli oggetti di cui ci siamo già appropriati durante le ricerche.
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