Ognuno dei Templi di Yevon che sorge su Spira custodisce un chiostro della prova, ossia un complesso di stanze ed enigmi costruito con l’obiettivo di temprare chiunque aneli ad accedere al Naos dell’intercessore. Nel corso dell’avventura di Final Fantasy X, risolvere i misteri dei templi e ritrovare tutti i segreti ci permetterà anche di ottenere un Eone segreto: Anima. In questo articolo trovate una guida completa al Tempio di Bevelle.
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Enigma del Tempio di Bevelle
Nota! Sarà possibile visitare quest’area di Bevelle soltanto in un’occasione nel gioco, perciò è importante svelare il bonus segreto custodito nel Chiostro della Prova nel corso della prima ed ultima visita per non precludersi la possibilità di ottenere l’Eone segreto in seguito!
Questo particolare chiostro presenta un labirinto di corridoi semoventi: affinché sia possibile muoversi su di essi, è necessario premere un altare che contenga una sfera su una delle piattaforme. L’altare può custodire un massimo di due sfere alla volta; non appena giungerete alla fine di uno dei due corridoi principali, verrete automaticamente riportati all’inizio dello stesso e da qui potrete proseguire normalmente. Qualora vi ritroviate a degli incroci o delle curve, potrete avvalervi delle frecce del sigillo per scegliere la direzione nella quale desiderate procedere. Tali frecce s’intervalleranno regolarmente, senza sosta: per stabilire la destinazione, premete semplicemente il tasto di conferma ( su console Playstation) quando la freccia punta nella direzione che desiderate. Detto ciò, spingete l’altare sulla rampa di fronte a voi: che il Chiostro della Prova abbia ufficialmente inizio.
Per prima cosa, superate la prima diramazione con Sigillo. Alla seconda diramazione, invece, vedrete la freccia intercambiarsi regolarmente verso sinistra e verso destra. Quando la freccia è rivolta a sinistra, premete il tasto di conferma ( su console Playstation) per raggiungere la rientranza occidentale. Qui, estraete la Sfera di Bevelle dal basamento (figura), quindi spingete nuovamente l’altare sulla piattaforma. Adesso occorre raggiungere la rientranza di fronte. A questo scopo, premete il tasto di conferma ( su console Playstation) più e più volte quando la freccia del Sigillo punta verso lo schermo: così facendo, vi girerete e comincerete a spostarvi verso sud (figura). Giunti alla prima svolta, premete il tasto di conferma ( su console Playstation) quando la freccia del Sigillo è direzionata a sinistra per mettere piede nell’insenatura ad est. Inserite la Sfera che avete fra le mani nell’incavo della parete (figura) per attivare il passaggio principale al livello di mezzo. Dopodiché, imboccate la piattaforma per il Sigillo a sud di questo livello e svoltate verso il basso (figura).
Il segreto del Tempio di Bevelle
Arrivati al prossimo livello, svoltate a sinistra per restare al livello di mezzo. A questo punto, ignorate la prima diramazione e girate a destra alla successiva (figura). Se continuerete a proseguire a dritto, finirete per girare in tondo. Togliete la Sfera del Sigillo dalla parete in fondo (figura) ed incastratela nell’altare, poi riprendete a muovervi con la piattaforma e svoltate a destra alla prossima biforcazione (nord-est). Rimuovete la Sfera di Bevelle dall’altare e collocatela nell’incavatura (figura). Di fianco a voi si formerà così un terreno calpestabile. Rimuovete la Sfera del Sigillo dall’altare e posizionatela nel basamento presente alla fine di questo corridoio (figura). In questo modo farete aprire la parete, così da poter prelevare la Sfera della distruzione poco oltre.
Inserite la Sfera della distruzione nell’altare, poi estraete la Sfera di Bevelle dalla parete e posizionate anch’essa nell’altare (figura). Fatto ciò, tornate nel punto in cui avete tolto la Sfera del Sigillo dalla parete e piazzate al suo posto la Sfera della distruzione (figura). Questa operazione aprirà un passaggio alla fine del corridoio, a sud rispetto alla vostra attuale posizione. Prima di proseguire a sud, tuttavia, sarà necessario impadronirsi di una seconda Sfera di Bevelle. A questo scopo, raggiungete il primo incrocio di questo livello, nel quale vi fermerete in automatico: da qui, procedete a destra, verso il livello più basso, per rinvenire una Sfera di Bevelle (figura). Prendetela e inseritela nell’altare per trasportarla al livello mediano, nel quale bisognerà svoltare a destra e poi ancora a destra. A questo punto, la vostra avanzata sarà ostruita da una piattaforma. Fortunatamente, vi basterà spingere l’altare sull’altro lato (figura) per rimuovere l’ostacolo e poter proseguire. Dopodiché, occorre lasciare i passaggi.
Rimuovete la Sfera di Bevelle dall’altare, salite le scale e collocatela nell’alloggiamento della parete (figura), poi impossessatevi dell’Accapisfera custodita nello scrigno a destra (figura). Una volta apertolo, esso sparirà e al suo posto si materializzerà un interruttore luminoso. Posizionatevi sull’interruttore in questione per far apparire l’altare. Dopodiché, voltatevi e spingete l’altare verso la sinistra dello schermo, sulla piattaforma (figura), quindi salite sulla piattaforma per essere condotti ad uno scrigno che custodisce la Lancia Chevalier (utile arma per Kimahri). In questo modo svelerete anche il Segreto del Tempio di Bevelle. Questo è il quinto dei segreti che dovremo dipanare per assicurarci in futuro di poter ottenere un Eone segreto: Anima.
Per concludere la prova e lasciare il chiostro, dirigetevi a nord.
Guida per gli altri Templi di Yevon
Per la guida completa di tutti gli altri Templi di Spira presenti nel gioco, consultate l’apposita pagina dedicata ai Templi di Yevon.
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