Attraverso l’assegnazione della materie di invocazione sarà possibile avere accesso al potere degli dèi. Gli Esper di Final Fantasy VII Rebirth comprenderanno alcuni ritorni da Final Fantasy VII Remake e dall’opera originale, ma la lista di evocazioni è stata ampliata con nuovi contenuti estesi che includono anche un’evocazione assente nell’originale Final Fantasy VII.
Gli Esper evocati seguiranno il nostro esempio e combatteranno i nemici automaticamente, ma potremo anche dar loro istruzioni di usare abilità speciali. Prima di lasciare il campo di battaglia, le evocazioni scateneranno un attacco finale sufficientemente potente, tanto da spazzare via la maggioranza dei nemici. Scopriamo tutti i dettagli degli Esper di Final Fantasy VII Rebirth in questa pagina.
Ifrit
Come ottenere Ifrit: Ifrit è una delle tre evocazioni che otteniamo automaticamente nel Capitolo 2. Inizialmente la materia di questo Esper è equipaggiata su Red XIII.
Con il suo aspetto fiammeggiante, Ifrit è capace di scatenare letteralmente l’inferno, usando la sua potenza per incenerire i nemici con la forza del fuoco. Il suo potere è perfetto per infliggere danni massicci a nemici particolarmente vulnerabili al Fuoco. Implacabile e feroce, la presenza di questo Esper difficilmente passa inosservata in battaglia.

| Abilità di Ifrit | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Tuffo cremisi | Colpisce il nemico piombandogli addosso dall’alto | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Esplosione fiammante | Avvolge nelle fiamme i nemici circostanti | 2 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Fiamme infernali | Infligge notevoli danni magici di elemento Fuoco | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
La materia di invocazione di Ifrit non può aumentare di livello.
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
Shiva
Come ottenere Shiva: Shiva è una delle tre evocazioni che otteniamo automaticamente nel Capitolo 2. Inizialmente la materia di questo Esper è equipaggiata su Aerith.
Con il suo aspetto glaciale e le sue capacità di manipolare il ghiaccio, Shiva è in grado di scatenare la Polvere di diamante, un attacco che congela e colpisce duramente i nemici sul campo. La sua capacità di sfruttare la debolezza elementali dei nemici è cruciali se sono deboli al gelo e la sua eleganza nell’attacco riflette la sua natura glaciale, mettendo a nudo una potenza che può rivelarsi letale.

| Abilità di Shiva | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Tocco celestiale | Scaglia un enorme blocco di ghiaccio sul nemico | 2 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Minaccia glaciale | Attacca con il gelo i nemici circostanti | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Polvere di diamante | Infligge notevoli danni magici di elemento Gelo | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
La materia di invocazione di Shiva non può aumentare di livello.
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
Chocomoguri
Come ottenere Chocomoguri: Chocomoguri è una delle tre evocazioni che otteniamo automaticamente nel Capitolo 2. Inizialmente la materia di questo Esper è equipaggiata su Cloud.
Questo doppio Esper di medie dimensioni combina la simpatia di due mascotte con il potere di supportare l’offensiva del gruppo. Il Chocobo è specializzato in attacchi fisici di elemento Vento, mentre il Moguri in attacchi fisici non elementali. Quando evocato, questo duo rappresenta una scelta strategica per i giocatori che cercano di aumentare rapidamente la barra tensione del nemico e di colpire ad ampio raggio.

| Abilità di Chocomoguri | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Chococalcio | Balza sul nemico per assestargli un calcio poderoso (fattore stremante elevato) | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Mogubomba | Attacca con un’esplosione ad ampio raggio | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Gran finale! | Infligge notevoli danni fisici di elemento Vento | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
La materia di invocazione di Chocomoguri non può aumentare di livello.
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
Titano
Come ottenere Titano: Per ottenere questo Esper dovremo sconfiggerlo nel simulatore di combattimento di Chadley. Per sbloccare la battaglia contro Titano, dovremo progredire nel Capitolo 2, in particolare finché non avremo innescato l’obiettivo di trama “Via all’attivazione“.
Titano, come il nome suggerisce, è un colosso titanico le cui braccia di solida pietra possono squarciare la terra e i nostri nemici. Eccelle sia nei potenti attacchi corpo a corpo che negli attacchi ad area d’effetto.




Dopo aver lasciato il campo di battaglia, Titano scatena Ira di Gaia, evocando giganteschi pilastri di roccia dalle profondità della terra. Questo imponente attacco magico non elementale sfrutta il potere della natura per minare la risolutezza dei nostri nemici.
| Abilità di Titano | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Ira della montagna | Colpisce pesantemente il nemico con la potenza di chi sgretola le montagne | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Catapulta | Infligge danni al bersaglio e intorno a sé scagliando una roccia gigantesca | 2 | La materia di Titano deve essere potenziata al Lv 4 (★★★★) |
| Ira di Gaia | Infligge notevoli danni magici non elementali | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
Come potenziare Titano
Per potenziare la materia d’invocazione di Titano, dovremo localizzare i tre altari dedicati a questo Esper nella Prateria. Quando ci avvicineremo a un cristallo Esper, vedremo attivarsi una mappa mnemonica per memorizzare la posizione e il tempismo con cui premere i tasti durante la fase di sincronizzazione.
Per reperire i dati del cristallo, sarà necessario avviare la sincronizzazione e premere correttamente al momento opportuno, senza l’aiuto della mappa, ossia affidandosi esclusivamente alla propria memoria. Di seguito potete approfondire la posizione dei tre altari e le relative mappe mnemoniche:
- Ricerca Esper 1 – Primo altare di Titano
- Ricerca Esper 2 – Secondo altare di Titano
- Ricerca Esper 3 – Terzo altare di Titano
Se la sincronizzazione andrà a buon fine, Titano verrà indebolito nel simulatore di combattimento e, quando lo otterremo, la sua materia di invocazione sarà potenziata. I progressi saranno i seguenti:
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
| ★2 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★3 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★4 | Titano apprende Catapulta |
Come sconfiggere Titano
Come accadeva nello scorso episodio, superando le difficili battaglie contro gli Esper attraverso il simulatore di Chadley, potremo assicurarci i loro servigi ed ottenerne la relativa materia d’invocazione per chiamarli a combattere al nostro fianco.
A differenza di quanto accadeva in Final Fantasy VII Remake, però, la difficoltà degli scontri con gli Esper può essere diminuita a mano a mano che analizzeremo i relativi Altari Esper sparsi nella loro area di appartenenza. Nel caso di Titano, si tratta della Prateria.

I combattimenti con gli Esper a piena potenza sono alquanto ostici e metteranno a dura prova la nostra pazienza e le nostre capacità, soprattutto considerando il nostro arsenale ristretto sul momento.
La ricompensa per la riuscita nello scontro con Titano è la stessa indipendentemente dal suo livello di potenza. Ciò significa che non importa se sconfiggeremo Titano alla massima potenza o al suo stato più debole, l’unica differenza sarà il livello di sfida. Otterremo comunque in ricompensa la Materia d’invocazione Titano.
Per tutti i consigli tattici su come batterlo, vi rimando all’apposita “Strategia per sconfiggere Titano in Final Fantasy 7 Rebirth“.
Fenice
Come ottenere Fenice: Per ottenere questo Esper dovremo sconfiggerlo nel simulatore di combattimento di Chadley. Per sbloccare la battaglia contro Fenice, dovremo progredire negli obiettivi principali del Capitolo 4 finché non avremo fatto il nostro ingresso per la prima volta nell’area di Junon.
Un uccello dotato di squisita bellezza e ali di fiamma brillante. La Fenice non solo vola sul campo di battaglia assalendo i nemici con i suoi attacchi violenti, ma cura anche le ferite del gruppo.




Oltre ad avvolgere i nemici nelle fiamme con le sue ali di fuoco, la Fenice può conferire potenziamenti e effetti curativi. Può anche rianimare gli alleati fuori combattimento e ripristinare completamente i loro PV con Miracolo, consentendo loro di tornare in prima linea e continuare il combattimento.
Quando lascia il campo di battaglia, la Fenice rilascia le sue Fiamme vitali, che recuperano i PV del gruppo e provocano una morte ardente a tutti i nemici nel suo ampio raggio. Una singola piuma cade dalle ali della Fenice, avvolgendo il campo di battaglia in fiamme ardenti, dopodiché l’Esper si solleva dalle ceneri per sferrare il colpo finale.
| Abilità di Fenice | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Cerchio del loto rosso | Colpisce i nemici circostanti con il fuoco | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Miracolo | Rianima un alleato fuori combattimento e restituisce tutti i PV | 2 | La materia della Fenice deve essere potenziata al Lv 4 (★★★★) |
| Risveglio | Attribuisce Risveglio, che fa tornare i sensi una sola volta dopo un fuori combattimento | 2 | La materia della Fenice deve essere potenziata al Lv 4 (★★★★) |
| Fiamme vitali | Infligge notevoli danni magici di Fuoco e fa recuperare PV alla squadra | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
Come potenziare Fenice
Per potenziare la materia d’invocazione della Fenice, dovremo localizzare i tre altari dedicati a questo Esper a Junon. Quando ci avvicineremo a un cristallo Esper, vedremo attivarsi una mappa mnemonica per memorizzare la posizione e il tempismo con cui premere i tasti durante la fase di sincronizzazione.
Per reperire i dati del cristallo, sarà necessario avviare la sincronizzazione e premere correttamente al momento opportuno, senza l’aiuto della mappa, ossia affidandosi esclusivamente alla propria memoria. Di seguito potete approfondire la posizione dei tre altari e le relative mappe mnemoniche:
- Ricerca Esper 1 – Primo altare della Fenice
- Ricerca Esper 2 – Secondo altare della Fenice
- Ricerca Esper 3 – Terzo altare della Fenice
Se la sincronizzazione andrà a buon fine, la Fenice verrà indebolita nel simulatore di combattimento e, quando lo otterremo, la sua materia di invocazione sarà potenziata. I progressi saranno i seguenti:
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
| ★2 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★3 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★4 | Fenice apprende Risveglio e Miracolo |
Come sconfiggere Fenice
Come accadeva nello scorso episodio, superando le difficili battaglie contro gli Esper attraverso il simulatore di Chadley, potremo assicurarci i loro servigi ed ottenerne la relativa materia d’invocazione per chiamarli a combattere al nostro fianco.
A differenza di quanto accadeva in Final Fantasy VII Remake, però, la difficoltà degli scontri con gli Esper può essere diminuita a mano a mano che analizzeremo i relativi Altari Esper sparsi nella loro area di appartenenza. Nel caso di Fenice, si tratta di Junon.

I combattimenti con gli Esper a piena potenza sono alquanto ostici e metteranno a dura prova la nostra pazienza e le nostre capacità, soprattutto considerando il nostro arsenale abbastanza ristretto sul momento.
La ricompensa per la riuscita nello scontro con Fenice è la stessa indipendentemente dal suo livello di potenza. Ciò significa che non importa se sconfiggeremo Fenice alla massima potenza o al suo stato più debole, l’unica differenza sarà il livello di sfida. Otterremo comunque in ricompensa la Materia d’invocazione Fenice.
Per tutti i consigli tattici su come batterla, vi rimando all’apposita “Strategia per sconfiggere Fenice in Final Fantasy 7 Rebirth“.
Alexander
Come ottenere Alexander: Per ottenere questo Esper dovremo sconfiggerlo nel simulatore di combattimento di Chadley. Per sbloccare la battaglia contro Alexander, dovremo progredire negli obiettivi principali del Capitolo 6 finché non avremo fatto il nostro ingresso per la prima volta a Costa del Sol.
Alexander è un baluardo corazzato che sovrasta per dimensioni molte delle altre evocazioni. Nessun nemico potrebbe resistere all’assalto del suo intero arsenale. Esper della giustizia, è un’entità leggendaria spesso ritratta come un castello che si erge in difesa. Prima di scomparire, emette il suo Giudizio divino, un colpo che infligge ingenti danni ai nemici. Invocare Alexander significa avvalersi della sua forza, che può rivelarsi decisiva contro i nemici più pericolosi.

| Abilità di Alexander | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Raggi punitivi | Lancia numerosi raggi a ricerca contro il nemico | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Laser supremo | Lancia un enorme raggio di luce contro il nemico | 2 | La materia di Alexander deve essere potenziata al Lv 4 (★★★★) |
| Giudizio divino | Infligge notevoli danni magici non elementali | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
Come potenziare Alexander
Per potenziare la materia d’invocazione di Alexander, dovremo localizzare i tre altari dedicati a questo Esper a Corel. Quando ci avvicineremo a un cristallo Esper, vedremo attivarsi una mappa mnemonica per memorizzare la posizione e il tempismo con cui premere i tasti durante la fase di sincronizzazione.
Per reperire i dati del cristallo, sarà necessario avviare la sincronizzazione e premere correttamente al momento opportuno, senza l’aiuto della mappa, ossia affidandosi esclusivamente alla propria memoria. Di seguito potete approfondire la posizione dei tre altari e le relative mappe mnemoniche:
- Ricerca Esper 1 – Primo altare di Alexander
- Ricerca Esper 2 – Secondo altare di Alexander
- Ricerca Esper 3 – Terzo altare di Alexander
Se la sincronizzazione andrà a buon fine, Alexander verrà indebolito nel simulatore di combattimento e, quando lo otterremo, la sua materia di invocazione sarà potenziata. I progressi saranno i seguenti:
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
| ★2 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★3 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★4 | Alexander apprende Laser supremo |
Come sconfiggere Alexander
Come accadeva nello scorso episodio, superando le difficili battaglie contro gli Esper attraverso il simulatore di Chadley, potremo assicurarci i loro servigi ed ottenerne la relativa materia d’invocazione per chiamarli a combattere al nostro fianco.
A differenza di quanto accadeva in Final Fantasy VII Remake, però, la difficoltà degli scontri con gli Esper può essere diminuita a mano a mano che analizzeremo i relativi Altari Esper sparsi nella loro area di appartenenza. Nel caso di Alexander, si tratta di Corel.

I combattimenti con gli Esper a piena potenza sono alquanto ostici e metteranno a dura prova la nostra pazienza e le nostre capacità, soprattutto considerando il nostro arsenale ristretto sul momento.
La ricompensa per la riuscita nello scontro con Alexander è la stessa indipendentemente dal suo livello di potenza. Ciò significa che non importa se sconfiggeremo Alexander alla massima potenza o al suo stato più debole, l’unica differenza sarà il livello di sfida. Otterremo comunque in ricompensa la Materia d’invocazione Alexander.
Per tutti i consigli tattici su come batterlo, vi rimando all’apposita “Strategia per sconfiggere Alexander in Final Fantasy 7 Rebirth“.
Kujata
Come ottenere Kujata: Per ottenere questo Esper dovremo sconfiggerlo nel simulatore di combattimento di Chadley. Per sbloccare la battaglia contro Kujata, dovremo progredire negli obiettivi principali del Capitolo 9 finché non avremo fatto il nostro ingresso per la prima volta nel Villaggio di Gongaga.
Kujata è una divinità dall’aspetto bovino che carica sul campo di battaglia esercitando il potere del fuoco, del ghiaccio e del tuono. Lancia i nemici con le sue enormi corna e scatena attacchi magici che colpiscono anche i punti deboli degli avversari distanti.




Kujata si avventa verso i nemici con sconsiderata veemenza e manipola le sue affinità elementali per sferrare attacchi magici. Le sue Corna ardenti scatenano un’esplosione concentrata di energia infuocata contro un nemico, respingendolo.
Questo Esper può anche ricorrere a Tricatastrofe appena prima di lasciare il campo di battaglia, un potente attacco ad ampio raggio intriso dei poteri del fuoco, del ghiaccio e del tuono, che colpirà sicuramente molti nemici proprio dove sono più deboli, con buone possibilità di annientarli.
| Abilità di Kujata | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Carica riottosa | Carica impetuosamente il nemico | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Corna ardenti | Attacca il nemico con vampate di fuoco | 2 | La materia di Kujata deve essere potenziata al Lv 4 (★★★★) |
| Corna artiche | Attacca il nemico con schegge di ghiaccio | 2 | La materia di Kujata deve essere potenziata al Lv 4 (★★★★) |
| Corna elettriche | Attacca il nemico con raggi elettrici | 2 | La materia di Kujata deve essere potenziata al Lv 4 (★★★★) |
| Tricatastrofe | Infligge notevoli danni magici di elemento Fuoco, Ghiaccio e Tuono | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
Come potenziare Kujata
Per potenziare la materia d’invocazione di Kujata, dovremo localizzare i tre altari dedicati a questo Esper a Gongaga. Quando ci avvicineremo a un cristallo Esper, vedremo attivarsi una mappa mnemonica per memorizzare la posizione e il tempismo con cui premere i tasti durante la fase di sincronizzazione.
Per reperire i dati del cristallo, sarà necessario avviare la sincronizzazione e premere correttamente al momento opportuno, senza l’aiuto della mappa, ossia affidandosi esclusivamente alla propria memoria. Di seguito potete approfondire la posizione dei tre altari e le relative mappe mnemoniche:
- Ricerca Esper 1 – Primo altare di Kujata
- Ricerca Esper 2 – Secondo altare di Kujata
- Ricerca Esper 3 – Terzo altare di Kujata
Se la sincronizzazione andrà a buon fine, Kujata verrà indebolito nel simulatore di combattimento e, quando lo otterremo, la sua materia di invocazione sarà potenziata. I progressi saranno i seguenti:
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
| ★2 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★3 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★4 | Kujata apprende Corna ardenti, Corna artiche e Corna elettriche |
Come sconfiggere Kujata
Come accadeva nello scorso episodio, superando le difficili battaglie contro gli Esper attraverso il simulatore di Chadley, potremo assicurarci i loro servigi ed ottenerne la relativa materia d’invocazione per chiamarli a combattere al nostro fianco.
A differenza di quanto accadeva in Final Fantasy VII Remake, però, la difficoltà degli scontri con gli Esper può essere diminuita a mano a mano che analizzeremo i relativi Altari Esper sparsi nella loro area di appartenenza. Nel caso di Kujata, si tratta di Gongaga.

I combattimenti con gli Esper a piena potenza sono alquanto ostici e metteranno a dura prova la nostra pazienza e le nostre capacità, soprattutto considerando il nostro arsenale ristretto sul momento.
La ricompensa per la riuscita nello scontro con Kujata è la stessa indipendentemente dal suo livello di potenza. Ciò significa che non importa se sconfiggeremo Kujata alla massima potenza o al suo stato più debole, l’unica differenza sarà il livello di sfida. Otterremo comunque in ricompensa la Materia d’invocazione Kujata.
Per tutti i consigli tattici su come batterlo, vi rimando all’apposita “Strategia per sconfiggere Kujata in Final Fantasy 7 Rebirth“.
NeoBahamut
Come ottenere NeoBahamut: Per ottenere questo Esper dovremo sconfiggerlo nel simulatore di combattimento di Chadley. Per sbloccare la battaglia contro NeoBahamut, dovremo aver iniziato il Capitolo 10 e raggiunto l’obiettivo di trama “Verso casa” nell’area di Canyon Cosmo.
Un enorme drago ricoperto di splendenti scaglie rosse. Taglia ogni possibile via di fuga con la sua velocità fulminea e decima i suoi nemici con artigli affilati e un vero e proprio arsenale di armi.




NeoBahamut eccelle nell’attaccare in rapida successione, ma può anche annientare i nemici con attacchi magici caricati dai suoi arti. Una volta che il suo Colpo deciso α va a segno, rilascia due sfere magiche che si aprono a ventaglio e annientano tutti i nemici circostanti.
Quando lascia il campo di battaglia, NeoBahamut attiva Gigafusione, un attacco estremamente potente che vede il drago scatenare raggi di magia dalle sue ali e dalle sue fauci, bruciando vivi tutti i nemici vicini.
| Abilità di NeoBahamut | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Colpo deciso α | Attacca lanciando sfere magiche che diventano multidirezionali quando colpiscono | 2 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Lame infernali | Attacca il nemico con una serie di colpi in sequenza | 2 | La materia di NeoBahamut deve essere potenziata al Lv 4 (★★★★) |
| Gigafusione | Infligge notevoli danni magici non elementali | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
Come potenziare NeoBahamut
Per potenziare la materia d’invocazione di NeoBahamut, dovremo localizzare i tre altari dedicati a questo Esper a Canyon Cosmo. Quando ci avvicineremo a un cristallo Esper, vedremo attivarsi una mappa mnemonica per memorizzare la posizione e il tempismo con cui premere i tasti durante la fase di sincronizzazione.
Per reperire i dati del cristallo, sarà necessario avviare la sincronizzazione e premere correttamente al momento opportuno, senza l’aiuto della mappa, ossia affidandosi esclusivamente alla propria memoria. Di seguito potete approfondire la posizione dei tre altari e le relative mappe mnemoniche:
- Ricerca Esper 1 – Primo altare di NeoBahamut
- Ricerca Esper 2 – Secondo altare di NeoBahamut
- Ricerca Esper 3 – Terzo altare di NeoBahamut
Se la sincronizzazione andrà a buon fine, NeoBahamut verrà indebolito nel simulatore di combattimento e, quando lo otterremo, la sua materia di invocazione sarà potenziata. I progressi saranno i seguenti:
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
| ★2 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★3 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★4 | NeoBahamut apprende Lame infernali |
Come sconfiggere NeoBahamut
Come accadeva nello scorso episodio, superando le difficili battaglie contro gli Esper attraverso il simulatore di Chadley, potremo assicurarci i loro servigi ed ottenerne la relativa materia d’invocazione per chiamarli a combattere al nostro fianco.
A differenza di quanto accadeva in Final Fantasy VII Remake, però, la difficoltà degli scontri con gli Esper può essere diminuita a mano a mano che analizzeremo i relativi Altari Esper sparsi nella loro area di appartenenza. Nel caso di NeoBahamut, si tratta di Cosmo.

I combattimenti con gli Esper a piena potenza sono alquanto ostici e metteranno a dura prova la nostra pazienza e le nostre capacità, soprattutto considerando il nostro arsenale ristretto sul momento.
La ricompensa per la riuscita nello scontro con NeoBahamut è la stessa indipendentemente dal suo livello di potenza. Ciò significa che non importa se sconfiggeremo NeoBahamut alla massima potenza o al suo stato più debole, l’unica differenza sarà il livello di sfida. Otterremo comunque in ricompensa la Materia d’invocazione NeoBahamut.
Per tutti i consigli tattici su come batterlo, vi rimando all’apposita “Strategia per sconfiggere NeoBahamut in Final Fantasy 7 Rebirth“.
Odino
Come ottenere Odino: Per ottenere questo Esper dovremo sconfiggerlo nel simulatore di combattimento di Chadley. Per sbloccare la battaglia contro Odino, dovremo aver iniziato il Capitolo 11 e raggiunto Nibelheim nel corso dell’obiettivo di trama “Mai come prima“.
Odino è uno spadaccino a cavallo che brandisce un’enorme lama conosciuta come Zantetsuken. Galoppa verso i nemici e li trucida con un unico fendente netto. Questo cavaliere, portatore di morte, è in grado di infliggere colpi che possono decimare l’intero campo di battaglia, annientando i nemici in breve tempo. Specializzato in potenti attacchi non elementali, questo Esper di grandi dimensioni sarà un prezioso alleato.

| Abilità di Odino | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Discesa purificante | Avanza rapidamente colpendo i nemici circostanti e infligge danni maggiori se il bersaglio è stremato | 2 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Fendente imperiale | Brandisce divinamente la spada per ferire il nemico | 1 | La materia di Odino deve essere potenziata al Lv 4 (★★★★) |
| Zantetsuken | Infligge notevoli danni fisici non elementali | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
Come potenziare Odino
Per potenziare la materia d’invocazione di Odino, dovremo localizzare i tre altari dedicati a questo Esper a Nibel. Quando ci avvicineremo a un cristallo Esper, vedremo attivarsi una mappa mnemonica per memorizzare la posizione e il tempismo con cui premere i tasti durante la fase di sincronizzazione.
Per reperire i dati del cristallo, sarà necessario avviare la sincronizzazione e premere correttamente al momento opportuno, senza l’aiuto della mappa, ossia affidandosi esclusivamente alla propria memoria. Di seguito potete approfondire la posizione dei tre altari e le relative mappe mnemoniche:
- Ricerca Esper 1 – Primo altare di Odino
- Ricerca Esper 2 – Secondo altare di Odino
- Ricerca Esper 3 – Terzo altare di Odino
Se la sincronizzazione andrà a buon fine, Odino verrà indebolito nel simulatore di combattimento e, quando lo otterremo, la sua materia di invocazione sarà potenziata. I progressi saranno i seguenti:
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
| ★2 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★3 | L’Esper sale di 1 livello |
| ★4 | Odino apprende Fendente imperiale |
Come sconfiggere Odino
Come accadeva nello scorso episodio, superando le difficili battaglie contro gli Esper attraverso il simulatore di Chadley, potremo assicurarci i loro servigi ed ottenerne la relativa materia d’invocazione per chiamarli a combattere al nostro fianco.
A differenza di quanto accadeva in Final Fantasy VII Remake, però, la difficoltà degli scontri con gli Esper può essere diminuita a mano a mano che analizzeremo i relativi Altari Esper sparsi nella loro area di appartenenza. Nel caso di Odino, si tratta di Nibel.

I combattimenti con gli Esper a piena potenza sono alquanto ostici e metteranno a dura prova la nostra pazienza e le nostre capacità, soprattutto considerando il nostro arsenale ristretto sul momento.
La ricompensa per la riuscita nello scontro con Odino è la stessa indipendentemente dal suo livello di potenza. Ciò significa che non importa se sconfiggeremo Odino alla massima potenza o al suo stato più debole, l’unica differenza sarà il livello di sfida. Otterremo comunque in ricompensa la Materia d’invocazione Odino.
Per tutti i consigli tattici su come batterlo, vi rimando all’apposita “Strategia per sconfiggere Odino in Final Fantasy 7 Rebirth“.
Giara magica
Come ottenere la Giara magica: Questo Esper è uno dei bonus DLC che è possibile ottenere con la Deluxe Edition o la Collector’s Edition di Final Fantasy 7 Rebirth.
La Giara magica è una creatura bizzarra. Non è tanto un Esper tradizionale quanto un potenziale alleato che offre bonus unici e risorse per il party, come una Coda di fenice gratuita per rianimarli o una Panacea per guarire ogni male. È un’entità che può essere evocata per offrire vantaggi strategici ed è particolarmente apprezzata quando si ha bisogno di tutto il supporto possibile.

| Abilità della Giara magica | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Coda di fenice magica | Rianima un alleato fuori combattimento e restituisce una quantità ridotta di PV | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Panacea magica | Cura tutte le alterazioni | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Cocktail magico | Infligge ripetutamente danni di fuoco ai nemici circostanti | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Elisir magico | Offre sostegno multiplo a tutto il gruppo | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
La materia di invocazione della Giara magica non può aumentare di livello.
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
Trio moguri
Come ottenere il Trio moguri: Questo Esper è uno dei DLC che è possibile ottenere come bonus pre-order o con la Collector’s Edition di Final Fantasy 7 Rebirth.
Tre piccoli e buffi moguri uniscono le forze e si presentano come una delle invocazioni più adorabili. Anche se non hanno la stessa potenza distruttiva degli altri Esper, questo terzetto è comunque estremamente utile grazie alla sua capacità di infondere un’energia speciale ai compagni di squadra. Usano la loro Melodia eroica per far recuperare PV alla squadra e riempire la barra sinergica, oppure possono collaborare per colpire i nemici e aumentare il bonus di danno se gli avversari sono stremati.

| Abilità della Giara magica | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Melodia eroica | Fa recuperare PV alla squadra e riempie due segmenti della barra sinergica | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Attacco delta | Sferra un attacco collaborativo e incrementa il bonus di danno se il nemico è stremato | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Kupogiro | Infligge danni magici non elementali | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
La materia di invocazione del Trio moguri non può aumentare di livello.
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
Leviatano
Come ottenere Leviatano: Questo Esper può essere ottenuto come ricompensa importando i dati di un salvataggio tratto da Final Fantasy 7 Remake.
Esper delle acque, creatura maestosa e temibile, questo gigantesco serpente marino è in grado di scatenare il potere delle onde oceaniche, sommergendo i nemici con violente tempeste. La sua invocazione non solo porta devastazione attraverso la potenza incontrollata dell’acqua, ma diventa anche un’arma nelle battaglie contro i nemici più ostici.

| Abilità di Leviatano | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Getto oceanico | Emette un raggio acquatico concentrato in un ampio arco (elevato fattore stremante) | 2 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Onda dirompente | Raccoglie e rilascia un’enorme concentrazione d’acqua per colpire i nemici circostanti | 2 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Furia abissale | Infligge notevoli danni magici non elementali | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
La materia di invocazione di Leviatano non può aumentare di livello.
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
Ramuh
Come ottenere Ramuh: Questo Esper può essere ottenuto come ricompensa importando i dati di un salvataggio tratto dal DLC Final Fantasy 7 Remake Intermission.
Un Esper di infinita saggezza, dotato del potere del tuono e della tempesta. Con la sua lunga barba e il suo aspetto venerabile, Ramuh incarna la potenza del fulmine, richiamando potenti saette che squarciano il cielo. Quando invocato, colpisce i nemici con la sua Spirale di saette, una mossa che canalizza il fulmine per infliggere ingenti danni.

| Abilità di Ramuh | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Lancia folgorante | Dopo aver raccolto le energie, scaglia una lancia di tuono che colpisce i nemici circostanti | 1 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Elettroscarica | Emette una scarica elettrica circolare con traiettoria ad arco | 2 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Spirale di saette | Infligge notevoli danni magici di elemento Tuono | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
La materia di invocazione di Ramuh non può aumentare di livello.
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
Gilgamesh
Come ottenere Gilgamesh: Per ottenere questo Esper dovremo sconfiggerlo in combattimento dopo aver raggiunto l’obiettivo di trama “In cerca dei Turks” nel Capitolo 12, aver raccolto tutti i vestigi di Final Fantasy 7 Rebirth, aver raggiunto l’Isola di Gilgamesh, aver sconfitto Titano e NeoBahamut nel Santuario della luna adombrata, aver sconfitto Fenice e Kujata nel Santuario della luna cangiante e aver sconfitto Odino e Alexander nel Santuario della luna piena.
Gilgamesh, l’eccelso spadaccino, si distingue per il suo stile di combattimento imprevedibile e la sua abilità nell’usare più armi. Il suo attacco distintivo, Ultima illusione, è un colpo devastante che rappresenta il culmine della sua maestria nel combattimento. Durante la battaglia, Gilgamesh può eseguire tecniche potenti per abbattere chiunque si metta sul suo cammino.

| Abilità di Gilgamesh | Descrizione | Segmenti ATB necessari | Requisiti di sblocco |
|---|---|---|---|
| Picchiata d’ascia | Colpisce con l’ascia creando un’onda d’urto ad ampio raggio (infligge danni maggiori se il nemico è stremato) | 2 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Girandola | Carica il nemico facendo roteare rapidamente l’asta | 2 | Abilità in possesso dell’Esper dal momento in cui lo si ottiene |
| Ultima illusione | Infligge danni fisici non elementali | – | Viene utilizzata dall’Esper unicamente quando lascia il campo di battaglia |
Come potenziare Gilgamesh
La materia di invocazione di Gilgamesh non può aumentare di livello.
| Livello della materia | Caratteristiche dell’invocazione |
|---|---|
| ★1 | Aumento dei parametri personali |
Come sconfiggere Gilgamesh
Superate le tre prove dei santuari delle ordalie nell’Oceano centrale, Gilgamesh ci inviterà ufficialmente a palazzo per il duello finale. Per una strategia completa su come affrontare questo boss segreto, vi rimando alla guida “Come sconfiggere Gilgamesh in Final Fantasy VII Rebirth“.

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