- Ultimo aggiornamento di questa pagina: 30/06/2020
Sia in fase di creazione del personaggio che durante il corso del gioco stesso, potrete determinare o cambiare in facilità il vostro stile di combattimento, anche detto classe. Ogni classe è in grado di eseguire azioni che possono essere apprese a mano a mano che si guadagna esperienza e si sale di livello. Inoltre, il raggiungimento di determinati livelli di padronanza (mastery) di una classe vi consentirà di sbloccare i cosiddetti Jobs, che dispongono di una specializzazione ancora maggiore (aumentando di conseguenza le vostre abilità disponibili).
I Jobs rappresentano quei sentieri marziali che hanno prosperato in passato, cadendo successivamente in disuso. I recenti sviluppi, tuttavia, hanno fatto sì che la loro popolarità fosse nuovamente riportata alla luce. Con il raggiungimento di una sufficiente padronanza in una certa classe, gli avventurieri potranno iniziare ad intraprendere il percorso necessario per avviare il job correlato alla loro classe. Per esempio, i Gladiators (Gladiatori) possono svilupparsi come Paladins (Paladini), coraggiosi spadaccini che proteggono i propri compagni dagli attacchi nemici; i Thaumaturges (Taumaturghi) possono aspirare a diventare dei Black Mages (Maghi neri), maestri di magia a scopo offensivo, mentre i Conjurers (Prestigiatori) possono trovare una nuova vocazione come White Mages (Maghi bianchi), maestri di guarigione.
L’aspetto più vantaggioso dei job è rappresentato dal grado di specializzazione che essi offrono. Il loro potenziale si manifesta ancora meglio in situazioni di gruppo, dove avere dei ruoli ben definiti è la chiave del successo. Senza alcun dubbio, i jobs mostrano tutte le loro potenzialità in compagnia degli altri. Ogni Job dispone di una serie di abilità esclusive che possono essere aggiunte alla propria barra di selezione e usate ogni volta che se ne ha bisogno (a patto che siano disponibili). Le abilità nel gioco sono elencate nel sottomenu “Actions & Traits“. Le Actions sono proprio quelle abilità che possono essere selezionate ed usate in battaglia (alcune classi possono anche combinare tra loro più abilità per realizzare delle Combo), i Traits sono invece le autoabilità.
Fatte salve alcune eccezioni, i Jobs ereditano le abilità e le autoabilità proprie della classe primaria dal cui potenziamento è stato possibile sbloccarli. Questa pagina raccoglie tutti i collegamenti alle altre pagine in cui troverete elencate e descritte tutte le abilità che possono essere ottenute dai vari Jobs. Le approfondite tabelle di analisi delineeranno per ogni abilità i seguenti aspetti:
- Nome: indica il nome dell’abilità esaminata così come appare in game
- Acquisita: mostra il livello al quale l’abilità viene acquisita
- Tipo: illustra la tipologia a cui fa riferimento l’abilità in questione
- Cast: indica, se necessario, il tempo necessario per eseguire l’abilità
- Recast: indica il tempo necessario per eseguire nuovamente l’abilità dopo averla usata
- Costo MP: indica il consumo MP richiesto dall’abilità in questione
- Portata/Raggio: indica la portata e il raggio d’azione dell’abilità, espressi con l’unità di misura yalms (y), dove 1 yalm equivale a 0,9144 metri
- Effetto: descrive l’effetto dell’abilità esaminata
Potete utilizzare il seguente indice per rintracciare più rapidamente l’elenco delle abilità che v’interessa:
I Tank possiedono elevati HP e sono addestrati alla difesa. Fungono da scudo per la squadra. Sono abili nel mantenere l’attenzione di un nemico e sopportare il peso degli attacchi avversari.
Gli Healer usano le arti curative per guarire i compagni feriti. Possono anche aiutare a mitigare i danni, rimuovere effetti dannosi e persino riportare in vita gli alleati caduti.
I DPS da mischia sono attaccanti a corto raggio. Incentrati sulle combo e sulla scelta della giusta posizione di combattimento, mirano a infliggere sempre il massimo danno.
I DPS fisici a distanza eccellono nell’infliggere danni sostenuti e forniscono anche supporto ai compagni.
I DPS magici a distanza attaccano i nemici usando una varietà di arti arcane. I movimenti sono limitati dai tempi di lancio, ma eccellono nell’infliggere danni elevati.