Questa pagina presenta la soluzione del Livello 18: Casa dolce casa di Tomb Raider 2.
Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Inventario iniziale: Chiave arsenale, Pugnale di Xian
Segreti: nessuno
Uccisioni: 16
Oggetti: 45, tra cui il FUCILE (nessun segreto)
Scena d’intermezzo: Questo breve livello inizia con Lara nella propria camera da letto, intenta ad ammirare il suo nuovo trofeo. Gli allarmi scattano quando due furgoni carichi di scagnozzi della Fiamma Nera irrompono nella tenuta. Sembra che non siano molto contenti di ciò che Lara ha fatto al loro capo.
Obiettivi
Dovremo difendere la Residenza Croft dagli intrusi.
Camera da letto e arsenale
Nota trofeo/obiettivo: Se desiderate ottenere tutti gli obiettivi/trofei, salvate la partita all’inizio del livello. (Potete salvare durante la sequenza narrativa con i furgoni.) Dovrete rigiocare almeno una volta per ottenere tutto. Se ve ne dimenticate, potete anche riavviare il livello in qualsiasi momento lasciando morire Lara, quindi premete Azione/Invio per aprire il menu Passaporto, scorrete verso destra e scegliete “Ricomincia livello”.
Il trofeo/obiettivo “Si balla” è uno dei più impegnativi del gioco. Per sbloccarlo, dovrete sconfiggere tutti i nemici nella SALA DA BALLO mentre la musica è in riproduzione. Consiglio di provare prima con gli altri obiettivi per familiarizzare con la mappa e i tempi. Dopodiché, ricaricate la partita e prova “Si balla”, salvando frequentemente in nuovi slot man mano che procedete. Dettagli e suggerimenti sono riportati a seguire.
Non appena prenderete il controllo di Lara, eseguite immediatamente un salto laterale a destra, oltre il letto.
Subito dopo, rotolate e saltate/correte in avanti verso la serratura. Usate la CHIAVE DELL’ARSENALE, che è già nel vostro inventario, per aprire la porta dell’arsenale. (Noterete che anche il PUGNALE DI XIAN è nel vostro inventario. Sfortunatamente non potete usare il pugnale per trasformare Lara in un drago, quindi dovrete combattere i nemici alla vecchia maniera.)
All’interno dell’arsenale, nell’angolo in fondo a sinistra, troverete il FUCILE (1) insieme a 8 scatole di cartucce (2-9). Ci sono altre munizioni: 28 confezioni di munizioni per fucile in tre ritrovamenti separati (10-37), insieme a 2 pacchetti di bengala, un piccolo medi-kit e 2 grandi medi-kit (38-42). All’inizio potreste non avere il tempo di raccoglierli tutti, quindi saltate sullo scaffale e prendete le munizioni al centro, poi la pila con il fucile.
Due delinquenti armati di mazze (1-2) entreranno nella camera da letto attraverso la porta che conduce alla SALA PRINCIPALE. Per mantenere il combattimento semplice, rimanete sullo scaffale nell’arsenale, aspettate e sparate a questi nemici mentre si avvicinano.
Fatto questo, raccogliete velocemente tutte le cose che non avete avuto il tempo di raccogliere all’inizio.
NOTA: Se volete, potete indugiare un po’ di più nell’arsenale. Alla fine arriveranno 2 uomini armati e un dobermann (4-6, sotto). Questo però potrebbe richiedere un po’ di tempo e non avrete molto spazio per muovervi in questa stanza.
Quando uscirete in camera da letto, un membro della setta armato (3) irromperà dalla finestra del balcone a destra.
Occupatevi di lui e raccogliete le munizioni per fucile (43) che lascerà cadere.
A seconda di quanto tempo trascorrerete in camera da letto, potrebbero apparire altri 2 nemici armati (4-5) e un dobermann (6). Potete aspettare che entrino o escano nella SALA PRINCIPALE e incontrarli mentre salgono le scale.
Finiteli e scendete al piano di sotto, verso la SALA PRINCIPALE.
La porta d’ingresso è spalancata e, una volta usciti, compariranno altri nemici.
Potete attirarli a voi uscendo appena oltre la porta e poi rientrando in casa indietreggiando.
Allontanatevi dalla porta aperta, in modo che non possano vedervi.
Dopodiché, sparate a ognuno di loro mentre entrano, effettuando dei salti laterali avanti e indietro per evitare di subire troppi danni. C’è un po’ di casualità nell’ordine in cui appaiono i nemici, ma in totale incontrerete 3 uomini armati (7-9), 2 cani (10-11) e 2 uomini con mazze (12-13). Il secondo di questi due tende a prendersela comoda, ma alla fine arriverà.
Uno dei nemici lascerà cadere un piccolo medi-kit (44).
Ultimo oggetto da raccogliere
Se siete a corto di munizioni o volete semplicemente la soddisfazione di trovare ogni oggetto, uscite dalla villa, girate a destra e attraversate l’apertura nel muro di pietra ricoperto di edera.
Superate o aggirate il muretto/la siepe sulla sinistra per raggiungere l’area erbosa alla fine del PERCORSO D’ASSALTO.
Vicino all’ultimo alberello sulla destra troverete altre munizioni per fucile (45).
Nota trofeo/obiettivo: Questo oggetto è facile da non notare, ma vi servirà per sbloccare il trofeo/obiettivo “Souvenir dal mondo”, che otterrete qui se avete trovato tutti i 585 oggetti del gioco.
Prendete le cartucce e tornate verso il PERCORSO D’ASSALTO.
Un altro uomo armato (14) e il suo cane (15) si avvicineranno lungo il vialetto tra il maniero e le strutture di arrampicata in legno. Possono apparire uno alla volta o insieme. Indietreggiate mentre sparate al cane e saltate da un lato all’altro, se necessario, per evitare di essere colpiti.
Boss del livello
Quando avrete neutralizzato l’uomo e il cane, il nemico finale, un tipo robusto con 2 grossi fucili (16), attraverserà l’INGRESSO PRINCIPALE e si dirigerà dritto verso di voi. Questo mini-boss è come quello nella stanza delle casse alla fine del TEATRO DELL’OPERA.
Se non vi interessano gli obiettivi/trofei, provate semplicemente a uccidere il grosso nemico il più velocemente possibile. Avvicinatevi abbastanza, agganciate il bersaglio e saltate da un lato all’altro mentre sparate. In alternativa, provate a posizionarvi alle sue spalle e inseguitelo in cerchi stretti mentre gli sparate. È un avversario ostico, ma quando cadrà avrete finito il gioco.
Nota trofeo/obiettivo: Per sbloccare il trofeo/obiettivo “Credo proprio di aver visto abbastanza!“, dovrete “far apparire il boss della Fiamma Nera nel filmato finale”. Per far questo, dovrete attirarlo in casa e portarlo in BAGNO prima di ucciderlo. Potrebbero essere necessari diversi tentativi, quindi salvate la partita in un nuovo slot non appena uccidete l’ultimo nemico comune. Dopodiché, rotolate e correte indietro attraverso la porta nel muro ricoperto di edera.
Se preferite, potete sparare un paio di colpi al boss mentre tornate sui vostri passi.
Proseguite dritto, prendendo la rincorsa e facendo dei salti lungo il vialetto di ghiaia, poi girate a sinistra ed entrate dalla porta principale.
Tornati nella SALA PRINCIPALE, correte/saltate su per le scale a sinistra.
In cima, descrivete una curva a U verso sinistra e correte/saltate lungo il pianerottolo fino alla CAMERA DA LETTO, da dove siete partiti.
Correte/saltate sopra o intorno al letto, oltrepassate l’ARSENALE, poi dirigetevi dritti nel BAGNO piastrellato di blu e bianco.
Posizionate Lara vicino alla nicchia della doccia nell’angolo più lontano, rotolate e aspettate che arrivi il brutto bestione. Non appena Lara prende la mira, sparate in continuazione finché la barra della salute dell’avversario non sarà quasi esaurita. (Attivate le barre della salute del boss nel menu Controlli, se non l’avete già fatto.)
Dopodiché, tornate nella cabina doccia e fate qualche passo laterale a sinistra, nell’angolo (ovvero, alla vostra destra, alla sinistra di Lara). Questo costringerà il boss a spostarsi nell’area di fronte alla doccia, in modo che sia inquadrato durante la successiva sequenza d’intermezzo.
Ora finitelo.
Nota trofeo/obiettivo: Quando inizierà la scena finale, se questo boss è visibile nell’inquadratura, dovrebbe comparire il trofeo/obiettivo “Credo proprio di aver visto abbastanza!“.
Se non vi interessano altri trofei/obiettivi, riprendete la lettura della guida da QUI.
Come ottenere il trofeo “Si balla”
IMPORTANTE: La guida all’inizio include alcune note generali su questo obiettivo/trofeo. Se le mie tattiche non funzionano per voi, ci sono molti altri approcci su YouTube.
Iniziate ricaricando il salvataggio dall’inizio del livello, oppure caricate un qualsiasi salvataggio di Casa dolce casa, lasciate che Lara muoia, quindi premete Azione/Invio per aprire il menu Passaporto. Scorrete a destra e scegliete “Ricomincia livello“. Salvate la partita durante la sequenza animata in cui arrivano i furgoni dei membri del culto, quindi premete Guarda per annullare la sequenza d’intermezzo.
Non appena prenderete il controllo di Lara, eseguite immediatamente un salto laterale a destra, oltre il letto.
Subito dopo, rotolate e saltate/correte in avanti verso la serratura. Usate la CHIAVE DELL’ARSENALE, per aprire la porta.
Ora raccogliete più provviste possibile prima che arrivino i primi 2 nemici con le mazze (1-2). Sono sicuro che troverete il vostro metodo, ma io ho avuto fortuna puntando prima alla pila di munizioni al centro, poi alla pila con il FUCILE. Se saltate direttamente sul primo mucchio e tenete premuto Azione, Lara inizierà l’animazione di raccolta non appena atterra.
Successivamente, raccogliete velocemente il piccolo medi-kit e i 2 grandi medi-kit. (Potete ignorare i bengala, purché prendiate gli altri, come mostrato di seguito.)
Se raccogliete il kit medico grande vicino al bordo per ultimo, potete poi fare un salto laterale a sinistra sull’altro ripiano. Fate qualche passo laterale a sinistra e prendete altre cartucce per il fucile.
Lara potrebbe raccogliere automaticamente i bengala nelle vicinanze. Altrimenti, fate un passo indietro e raccoglieteli. Vi serviranno almeno alcuni bengala per illuminare la SALA DA BALLO.
Infine, tornate indietro e prendete l’ultimo mucchio di munizioni per fucile, ma solo se avete tempo. Avrete un’altra possibilità più tardi. Non preoccupatevi se subite qualche colpo, ma cercate di uscire dall’arsenale con almeno 3/4 della vostra salute.
NOTA: Non ho numerato gli oggetti da raccogliere, dato che probabilmente non li otterrete tutti in questa partita, ma se avete raccolto tutto nell’arsenale tranne un pacchetto di bengala, ora dovreste avere il FUCILE A POMPA con 74 colpi, 1 medi-kit piccolo, 2 medi-kit grandi e 6 bengala. Se saltate l’ultimo rifornimento di munizioni, avrete comunque 54 colpi, che dovrebbero essere più che sufficienti per ora. Avrete la possibilità di tornare all’arsenale più tardi. Otterrete anche un altro medi-kit piccolo e altre munizioni per fucile dai nemici (vedi sotto).
Correte/saltate oltre i due uomini con le mazze, usci dall’arsenale e aggirate il letto fino alla porta della camera da letto. Quando possibile, eseguite dei salti in corsa per coprire più velocemente il terreno.
NOTA: Alcune guide consigliano di avvicinarsi alle finestre per attirare l’attenzione del cecchino sul balcone (indicato di seguito). Sconsiglio di farlo. Probabilmente noterà Lara comunque, ma in caso contrario, ci sono suggerimenti su come affrontarlo in seguito.
Se finora tutto sta andando bene, salvate in un nuovo slot, poi uscite di corsa.
Girate a sinistra e proseguite dritto lungo il pianerottolo, poi a destra, verso la cima delle scale.
Saltate sopra/oltre tutti i nemici che incontrerete lungo il percorso.
In cima alle scale, svoltate a destra, prendete la rincorsa e saltate oltre la ringhiera per atterrare sul pavimento piastrellato dell’ingresso sottostante.
Rotolate subito e correte in avanti nella SALA DA BALLO. (Non saltate finché Lara non si sarà spostata sotto l’arco, altrimenti rischiate di sbattere la testa contro il muro e rimanere bloccati.)
Accendete un bengala e curatevi, se necessario, mentre correte nella SALA DA BALLO e girate a destra, verso il pulsante sul muro.
Premetelo per avviare la musica. Se volete, potete salvare nuovamente in un nuovo slot.
NOTA: Dopo l’aggiornamento della Modalità Sfida, premendo il pulsante si attiva la musica una sola volta. Al termine della riproduzione, premendo nuovamente il pulsante non succede nulla. Tuttavia, a patto di attivare la musica prima di uccidere il primo nemico e di attirare ciascuno di essi nella SALA DA BALLO prima di eliminarlo, il trofeo/obiettivo dovrebbe comunque sbloccarsi.
A questo punto, dovreste avere 5 o 6 nemici alle calcagna: 2 con le mazze (1-2), 2 uomini armati (3-4) e il loro cane (5), e forse l’uomo armato (6) dal balcone al piano di sopra. Estraete la vostra arma mentre indietreggiate/fate un salto all’indietro per allontanarvi dal pulsante e iniziate a sparare. Cercate di uccidere prima gli uomini armati, evitando al contempo i nemici con le mazze e il cane. Non è sempre possibile, ma fate del vostro meglio.
Sfruttate lo spazio aperto per eseguire un salto all’indietro e sfuggire ai nemici che vi colpiscono o vi mordono e saltate da un lato all’altro per ridurre al minimo i danni causati dai colpi d’arma da fuoco. Quando questo primo gruppo di nemici sarà morto, curatevi se necessario, quindi salvate di nuovo se le cose sono andate bene.
Dopo aver eliminato la prima ondata, controllate il conteggio delle uccisioni nella schermata delle statistiche di gioco (Cronometro). Se è 6, avete eliminato tutti i nemici possibili finora.
Raccogliete le munizioni per fucile che l’uomo armato ha lasciato cadere dal balcone al piano di sopra.
Se il conteggio delle uccisioni è solo 5 e non ci sono cartucce per il fucile, il cecchino sul balcone è probabilmente bloccato. Potete usare la Modalità Foto per controllare al piano di sopra. Per attirarlo allo scoperto, correte in camera da letto per farlo muovere, poi correte velocemente giù nella SALA DA BALLO. Aspettate che entri, poi uccidetelo e prendete le sue munizioni per fucile.
Se lo desiderate, potete ora tornare di sopra all’ARSENALE e prendere tutto ciò che non siete riusciti a prelevare inizialmente.
Quando siete pronti per il prossimo round, correte nella SALA PRINCIPALE. Uscite oltre la porta d’ingresso per far apparire altri nemici nel vialetto. (Appariranno quando oltrepasserete la linea appena oltre il pulsante sulla porta.)
Fatto ciò, rotolate velocemente, correte/saltate per tornare verso la SALA DA BALLO e voltatevi per osservare i nemici che si avvicinano. Non sempre appaiono nello stesso ordine, ma, in totale, dovrete affrontare 2 cani (7-8) (sparategli mentre si avvicinano), altri 3 uomini armati (9-11) (fate un salto laterale da una parte all’altra mentre sparate) e 2 nemici con mazze (12-13) (indietreggiate mentre sparate).
Controllate di nuovo il vostro conteggio delle uccisioni. Dovreste averne 13 a questo punto. In caso contrario, aspettate qui i ritardatari oppure correte fuori e attirateli dentro. Uno degli uomini armati lascia cadere un piccolo medi-kit.
Per far apparire gli ultimi 2 nemici comuni, uscite dalla porta principale, girate a destra e dirigetevi verso la porta nel muro di pietra ricoperto di edera che conduce al PERCORSO D’ASSALTO.
NOTA: Se siete a corto di munizioni o avete perso il trofeo/obiettivo “Souvenir dal mondo” (tutti gli oggetti da raccogliere) la prima volta, potete rischiare e andare a prendere le munizioni per fucile nel piccolo frutteto alla fine del PERCORSO D’ASSALTO. Dopodiché, tornate di corsa alla SALA DA BALLO. Consultate la guida principale per i dettagli. Altrimenti, continuate semplicemente.
Correte attraverso la porta nel muro di pietra, rotolate e correte di nuovo nella SALA DA BALLO.
Un altro uomo armato e il suo cane (14-15) appariranno all’inizio del PERCORSO D’ASSALTO e si dirigeranno verso la casa.
Aspettate che vengano da voi, poi sbarazzatevene come avete fatto con gli altri.
Quando il 15° nemico cadrà, il BOSS CON LE PISTOLE (16) apparirà di fronte all’ingresso e si dirigerà verso di voi.
Tornate nella SALA DA BALLO mentre lui entra, in modo da avere ampio spazio di manovra. Prendetelo di mira e saltate da un lato all’altro mentre sparate. In alternativa, provate a posizionarvi alle sue spalle e inseguitelo in cerchi stretti mentre sparate.
Quando morirà, sbloccherete l’obiettivo/trofeo “Si balla”. Ora andate a farvi una bella doccia calda. Ve la meritate!
Scena d’intermezzo: Lara ha qualche parola da spendere per chi si attarda.
Nota trofeo/obiettivo: Il trofeo/obiettivo “Credo di aver visto abbastanza” si sbloccherà automaticamente nella schermata delle statistiche finali.
Congratulazioni! Avete terminato il gioco!
Completando la prima partita, sbloccherete la modalità Nuova Partita + di Tomb Raider 2. Per maggiori dettagli, consulta la guida dedicata in link. Per iniziare la Nuova Partita +, aprite il menu Passaporto, recatevi alla schermata “Nuova Partita” e seleziona “Nuova Partita +“. Per giocare ai livelli dell’espansione “La maschera dorata“, non è necessario completare prima il gioco principale, ma questi livelli sono progettati per essere più impegnativi.
Per chi ha appena concluso Tomb Raider 2: Dopo aver seguito Lara attraverso una delle sue avventure più rappresentative dell’epoca classica, può venire naturale guardare oltre il singolo gioco e ripercorrere la storia di Tomb Raider nel suo insieme. In questo caso, 20 Years of Tomb Raider: Digging Up the Past, Defining the Future raccoglie in 360 pagine una grande quantità di materiali dedicati alla serie: immagini, artwork, fotografie e interviste che attraversano vent’anni di storia, dai videogiochi alle pellicole cinematografiche, passando per fumetti, narrativa e collezionismo. Un volume pensato per tornare a curiosare tra le tante epoche che hanno contribuito a costruire il mito di Lara Croft.
Enciclopedia
20 Years of Tomb Raider: Digging Up the Past, Defining the Future
E se invece, dopo tutti questi viaggi, vi fosse venuta voglia di scoprire cosa si nasconde dall’altra parte della mappa, c’è anche Tomb Raider: ricettario e guida di viaggio ufficiale. Il libro prende ispirazione dai luoghi visitati da Lara nel corso delle sue avventure e li trasforma in un viaggio tra sapori e tradizioni, con oltre 50 ricette che spaziano dal Perù al Giappone, dall’Egitto alla Repubblica Ceca. Un modo decisamente insolito per continuare a esplorare il mondo di Tomb Raider anche una volta spento il gioco.
Uno per rivivere la lunga storia di Lara, l’altro per portarne un piccolo assaggio nella nostra quotidianità: entrambi offrono un modo diverso per prolungare il viaggio oltre l’ultima schermata.
Grazie per aver scelto questa guida! Spero che sia stata esauriente e che tu l’abbia apprezzata! Se questa soluzione completa ti è stata utile, ti sarei estremamente grato se potessi sostenere questo sito con un semplice “Mi piace” sulla pagina Facebook, un “Segui” sull’account X, o con una Donazione. Come sempre, per qualsiasi dubbio, richiesta, aiuto o per qualsiasi evenienza non esitare a contattarmi oppure vieni a trovarci nel nostro Server Discord! Grazie di cuore per il tuo prezioso contributo a questo portale!
Mark – Allgamestaff
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