Tomb Raider Chronicles – Livello 13: Allarme rosso!
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 13: Allarme rosso! di Tomb Raider Chronicles (Remastered).
Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Oggetti: 21, tra cui Lancia-rampino, 2 Pezzi di Chiave e 3 Segreti con la Rosa d’oro*
NOTE SULLA REMASTER: Ho cercato di fornire conteggi progressivi di nemici eliminati, oggetti e segreti.* (Tutti i 239 oggetti sono necessari per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale“.) Ho inoltre cercato di coprire tutti gli obiettivi/trofei, ad eccezione della Nuova Partita+. Queste guide sono basate sui comandi classici (tank) di TR 4-6 Remastered, ma dovrebbero risultare utili anche a chi utilizza i comandi moderni di TR 4-6 Remastered. Chronicles non include l’opzione “Ricomincia livello”, quindi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello nel caso dobbiate rigiocarlo. Seguite questo link per eventuali salvataggi Steam/GOG per TR 4-6 Remastered.
*NOTE SU OGGETTI, NEMICI E SEGRETI: Dovete raccogliere tutti i 239 oggetti del gioco per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. A questo scopo, viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot). Nei livelli avanzati ci sono alcuni oggetti che non vengono conteggiati come provviste ufficiali. Questi sono indicati in verde, ma non vengono aggiunti al conteggio progressivo.
Non esiste un trofeo/obiettivo per aver eliminato tutti i nemici, ma il gioco ne tiene comunque traccia nella schermata Statistiche, quindi è incluso un conteggio progressivo. Ad esempio, un “leone (7) (14/62)” indica il settimo nemico del livello e il 14° su circa 62 dell’intero gioco. Alcuni nemici non vengono eliminati direttamente da Lara per vari motivi (furtività, eliminazioni indirette, ecc.). Questi non vengono aggiunti al conteggio progressivo. Di conseguenza, il conteggio finale dei nemici potrebbe variare in base al vostro approccio.
Chronicles include 36 segreti rappresentati da rose d’oro. Nella versione classica, trovare tutti i segreti sbloccava una raccolta di storyboard e concept art chiamata “Contenuti speciali”. Questa funzione manca nella remaster, ma è reperibile su YouTube. Nella remaster, i segreti contribuiscono al conteggio totale degli oggetti e sono presenti trofei/obiettivi per aver trovato tutti i segreti in ogni sezione (Roma, Russia, ecc.). Anche i segreti sono tracciati nella schermata Statistiche. (screenshot)
IMPORTANTE: Come tutti i buoni livelli finali, questo è difficile. Tuttavia, a differenza dei precedenti giochi di Tomb Raider, non avete né munizioni illimitate né il lusso di accumulare scorte per molti livelli in anticipo. Ho cercato di descrivere strategie per conservare sia la salute sia le munizioni. Come sempre, vi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello, nel caso restiate bloccati e dobbiate rigiocarlo. Se state giocando la versione Steam o GOG, potete scaricare i salvataggi di Tomb Raider IV-VI Remastered.
Sequenze narrative: Tra il livello precedente e questo, vediamo Von Croy e un altro uomo, forse suo padre, parlare con una guardia.** Dopo aver osservato l’intruso su un monitor di sicurezza, Werner riesce a identificare Lara. Segue poi un secondo breve intermezzo con un elicottero che si libra all’esterno sparando contro l’edificio.
**VON CROY JUNIOR E SENIOR: L’altro uomo nella scena con Werner von Croy non viene identificato nel gioco, ma in base alle informazioni raccolte da un sito web giapponese di Capcom, Tomb Raider Fandom Wiki, è identificabile come il padre di Werner. Il modo in cui l’uomo si rivolge a Werner sembra supportare questa ipotesi.
Scala esposta
Inizierete il livello sulle scale. Prima di fare un passo, equipaggiate l’HK in modalità cecchino e ruotate a destra.
Attivate il mirino (tasto Guarda) e colpite alla testa il soldato corazzato sul pianerottolo sopra di voi. Finché non vi muovete dalla posizione iniziale, non noterà Lara.
Quando cade, distrugge anche una sezione della scala.
NOTA: Come nei precedenti livelli delle IVC, i soldati corazzati non vengono aggiunti al conteggio delle uccisioni nella schermata delle Statistiche di gioco.
Non potete proseguire scendendo, perché le scale crollano quando vi avvicinate.
Pertanto, salite lungo le scale danneggiate fino al pianerottolo dove si trovava il soldato corazzato.
Giratevi a destra, effettuate un salto in corsa per aggrapparvi al pianerottolo più alto e issatevi.
Salite fino al pianerottolo successivo, tra i colpi dell’elicottero in volo (rumorosi ma non pericolosi), e fermatevi lì.
Iniziate a salire la successiva rampa di scale e premete rapidamente Azione per aggrapparvi mentre le scale crollano sotto di voi.
Se cadete sulle scale inferiori, saltate verticalmente per afferrare l’estremità delle scale rotte e salite come foste su una scala.
NOTA: Può essere un po’ complicato, ma se vi allontanate leggermente dalla scala sospesa e temete premuto Salto + Azione, Lara salterà su e giù, avanzando gradualmente in avanti finché non si aggrappa. In alternativa, rifate il giro salendo di nuovo e poi effettuate un salto in corsa per afferrare le scale spezzate.
Segreto #1
Quando Lara è appesa alla scala di gradini rotti, spostatevi a sinistra nell’alcova marrone con le sbarre metalliche contorte e la fiamma viva (decorativa, non pericolosa) e lasciatevi cadere.
Qui troverete una rosa dorata (1) (219/239) (SEGRETO #1, 34/36).
Dopo averla raccolta, posizionatevi sul lato destro dell’apertura (vicino alle fiamme), orientate Lara verso la scala di gradini rotti ed effettuate un salto da fermi per aggrapparvi. Salite fino in cima. (In alternativa, calatevi in sicurezza dall’apertura, saltate per afferrare l’estremità delle scale sospese e salite.)
Scala esposta (ritorno)
Mentre vi issate sul pianerottolo sopra la scala, un altro colpo dell’elicottero distrugge ulteriori gradini.
Giratevi a destra, percorrete la breve sezione di scale rotte e saltate sul pianerottolo successivo.
Girate a destra ed effettuate un salto in corsa per afferrare il pianerottolo più alto. Issatevi, ma non avanzate subito.
L’elicottero distruggerà la successiva rampa di scale quando ci passerete sopra. Per questo motivo, camminate senza arrivare a metà, poi saltate oltre il resto delle scale mentre crollano. (In alternativa, effettuate un salto in corsa dal pianerottolo inferiore a quello superiore.)
Il colpo dell’elicottero e la fiamma residua non feriranno Lara. Premete Azione per sfondare la parete incrinata.
Stanza sotto la grata
Seguite il cunicolo strisciando in avanti e a sinistra.
Fate un salvataggio rapido prima di uscire strisciando in una piccola stanza dove Lara può stare in piedi.
Sopra di voi c’è un soldato (1) (51/62). Se vi individua attraverso la grata, la sezione successiva diventerà più difficile. Idealmente, dovrete aspettare che si allontani, poi correre nell’angolo in fondo a destra, in modo che Lara non si trovi direttamente sotto la grata.
Premete Guarda per sistemare la telecamera instabile. Posizionate Lara con la schiena al muro e osservate la grata.
La parte più scura è in realtà una botola. Quando il soldato si sposta a destra, fate un passo avanti, posizionatevi sotto la botola, saltate e afferratene il bordo per aprirla.
Tornate al muro e attendete che il soldato ritorni.
Eliminatelo dal basso con un colpo alla testa (oppure con più colpi usando la modalità a raffica).
Se vi nota e salta giù nella stanza, passate alla modalità a raffica ed eliminatelo rapidamente.
NOTA: Come nel primo livello delle IVC, se colpite la guardia alla testa prima che vi noti, l’eliminazione non verrà aggiunta al totale.
A questo punto, salite attraverso la grata e dirigetevi verso le casse metalliche.
Voce fuori campo: Zip avverte Lara del pericolo imminente e le consiglia di usare l’impostazione a infrarossi sul visore.
Corridoio con laser
Se seguite il consiglio di Zip ed equipaggiate il visore, poi premete Azione per attivare gli infrarossi, noterete che il corridoio a destra è attraversato da 5 serie di laser invisibili.
Equipaggiate l’HK in modalità cecchino e sparate alla valvola rossa in fondo al corridoio oltre i laser. Il vapore che fuoriesce rende visibili i laser.
Prima di tentare il passaggio, raccogliete alcune munizioni per HK e munizioni per lancia-rampino (2-3) (220-221/239) sopra le casse.
Avvicinatevi ai laser con cautela. Le cinque serie non sono sincronizzate, ma ciascuna segue uno schema distinto: acceso, spento, acceso, spento più a lungo. Osservate il ritmo, attendete la fase di spegnimento più lunga e superate di corsa la prima serie di laser. Fermatevi prima della linea bianca successiva, che indica la posizione della serie seguente.
Di nuovo, aspettate la lunga fase di spegnimento, correte in avanti e fermatevi prima della successiva linea bianca.
Ripetete l’operazione per superare tutti e cinque i gruppi. Per l’ultima serie, assicuratevi di avvicinarvi dal lato destro, così da poter correre attraverso la soglia quando i laser si spengono.
Primo ascensore
Subito oltre le trappole laser, salite sulle casse impilate per trovare un medikit grande (4) (222/239).
Quando vi muoverete verso l’altra estremità del corridoio, le porte dell’ASCENSORE si apriranno e uscirà un soldato (2) (52/62). Eliminatelo usando la modalità cecchino o raffica (vedi nota a seguire).
NOTA: La modalità a raffica è in genere la migliore contro i nemici che rispondono al fuoco. Tuttavia, se avete più kit medici che munizioni accumulate, potete usare la modalità cecchino contro entrambi. Non utilizzate il mirino a distanza ravvicinata, però, perché rende Lara un bersaglio facile. Usate il puntamento automatico e indietreggiate mentre sparate. Lara subirà qualche danno, ma nulla che un medikit piccolo non possa sistemare.
Entrate nell’ascensore e premete i pulsanti per salire.
Preparate l’arma e rivolgetevi verso le porte opposte a quelle da cui siete entrati. Quelle porte si aprono e c’è un altro soldato (3) (53/62) in attesa appena fuori a sinistra.
Poligoni di tiro
IMPORTANTE:Salvate il gioco prima di iniziare ciascuno dei due poligoni di tiro. Avete una sola possibilità per completarli perfettamente. Potreste anche voler salvare in uno slot separato prima di entrare nel secondo poligono, nel caso cambiaste idea. Una volta entrati nel secondo, resterete bloccati finché non lo completerete.
Dovrete completare il primo poligono per aprire l’ARSENALE in fondo al corridoio e proseguire nel livello. Finché distruggete tutti i bersagli, ciò avverrà. Completare il primo poligono entro il limite di tempo aprirà anche la porta del secondo poligono di tiro. Completare il secondo poligono è opzionale, ma vi permetterà di ottenere il SEGRETO #2.
Di fronte all’ascensore ci sono due porte di vetro che conducono ai POLIGONI DI TIRO. Quella a destra non si apre ancora, quindi passate da quella a sinistra.
Raccogliete i caricatori HK (5) (223/239) sullo scaffale e preparatevi a un po’ di pratica di tiro.
Salvate la partita se non l’avete già fatto. Per il primo poligono, premete il pulsante per attivare i bersagli.
Preparate l’HK (usate la modalità cecchino per conservare munizioni) e utilizzate il mirino per allinearvi lungo la linea centrale. Cinque bersagli emergeranno e si muoveranno verso di voi. Per aprire il secondo poligono di tiro, dovrete distruggere ciascun bersaglio prima che raggiunga la linea sul pavimento più vicina alla finestra o smetta di muoversi.
Sparate quindi nell’ordine che segue: centro, sinistra, estrema sinistra, destra, estrema destra.
NOTA: Se avete difficoltà e munizioni da consumare, potete usare la modalità a raffica e sparare semplicemente a tutto fuoco sui bersagli. Questo consuma munizioni ma aumenta le probabilità di colpire ciascun bersaglio. Fate solo attenzione a non sprecare troppi proiettili, perché vi serviranno più avanti nel livello. Se proprio non ci riuscite, sentitevi liberi di scaricare uno dei salvataggi di Tomb Raider IV-VI Remastered.
Prima di sovrascrivere il salvataggio precedente, uscite dal PRIMO POLIGONO DI TIRO, girate a sinistra e assicuratevi che la porta del SECONDO POLIGONO DI TIRO sia aperta (vedi immagine sotto). Se non lo è, ricaricate e riprovate il primo poligono. Salvate di nuovo prima di entrare nel secondo poligono. Una volta entrati nel secondo poligono, non potrete uscire finché non lo completerete senza errori.
All’interno, raccogliete altre munizioni HK (6) (224/239) sul ripiano.
Salvate rapidamente e poi premete il pulsante.
Del gas velenoso inizierà a fuoriuscire non appena attiverete il poligono. Se non distruggete tutti i bersagli prima che superino la linea centrale, Lara resterà intrappolata e morirà. Mirate alla parete oltre il binario centrale, attivate il mirino e, se volete, ingrandite leggermente. I primi sette bersagli emergono in uno o due alla volta. Cercate di prevedere dove si troverà ogni bersaglio e mirate lì, piuttosto che reagire quando compaiono.
La sequenza è la seguente: centro, sinistra, estrema destra, destra, estrema sinistra, ancora estrema sinistra, estrema destra.
Se distruggete i primi sette bersagli prima che raggiungano la linea centrale, gli ultimi tre emergeranno insieme. Il bersaglio centrale è il più vicino, ma se avete appena colpito quello all’estrema destra nel primo gruppo, probabilmente è più facile spostarsi verso sinistra, colpendo in ordine destra, centro e sinistra.
DestraCentroSinistra
Se non vedete comparire gli ultimi tre bersagli, significa che avete commesso un errore e dovrete ricaricare e riprovare. Quando avrete distrutto tutti i bersagli prima che superino la linea centrale, la porta si aprirà consentendovi di uscire.
NOTA: Se avete difficoltà e munizioni da consumare, potete usare la modalità a raffica e sparare semplicemente a tutto fuoco sui bersagli. Questo consuma munizioni ma aumenta le probabilità di colpire ciascun bersaglio. Fate solo attenzione a non sprecare troppi proiettili, perché vi serviranno più avanti nel livello. Se proprio non ci riuscite, sentitevi liberi di scaricare uno dei salvataggi di Tomb Raider IV-VI Remastered.
Segreto #2
Dopo aver completato uno o entrambi i poligoni di tiro, uscite, girate a destra e raggiungete l’estremità del corridoio.
Se avete completato il secondo poligono, la stanza a sinistra sarà aperta.
Entrate e raccogliete alcune munizioni HK (7) (225/239) e una rosa dorata (8) (226/239) (SEGRETO #2, 35/36). Evitate le rastrelliere con i laser rossi mortali. Uscite da dove siete entrati.
Arsenale
La stanza di fronte si apre indipendentemente dal completamento del secondo poligono.
All’interno troverete altre munizioni HK (9) (227/239) sul pavimento e munizioni per il lancia-rampino (10) (228/239) sul ripiano opposto all’ingresso.
C’è anche un LANCIA-RAMPINO (11) (229/239) sulla rastrelliera con le luci verdi. (Di nuovo, evitate le rastrelliere con i laser rossi.) Quando raccoglierete l’arma, entrerà un soldato (4) (54/62). Eseguite un salto all’indietro per allontanarvi dalla rastrelliera ed eliminatelo rapidamente.
Dopo aver preso il LANCIA-RAMPINO e con l’ingresso del soldato, la porta da cui siete entrati si sigillerà. Dovrete uscire dall’altra porta, che conduce a un magazzino.
Magazzino ben illuminato
Entrate con l’arma pronta. Avanzate solo finché sentite la musica di tensione. Un altro soldato (5) (55/62) emergerà da dietro le casse. Indossa un elmetto con visiera, quindi il colpo alla testa non funzionerà. Sparategli più volte al petto usando la modalità cecchino o raffica.
Salite sopra le casse impilate per ottenere alcune munizioni per HK (12) (230/239).
Equipaggiate il LANCIA-RAMPINO e usate il mirino (Guarda) per puntare alla grata dove le condutture convergono sul soffitto.
Il reticolo di puntamento lampeggia in verde quando mirate a un bersaglio valido.
Sparate il rampino nella grata.
Spostatevi nell’angolo destro della cassa alta e scendete per atterrare sulla cassa sottostante.
Camminate fino al bordo ed effettuate un salto da fermi per afferrare la corda.
Scivolate fino in fondo alla corda.
Dopodiché, dondolate verso la sezione di parete blu-nera in rovina direttamente davanti a voi. Al culmine dell’oscillazione in avanti, saltate e afferrate la fessura orizzontale nella parete.
Spostatevi verso destra, girate l’angolo e issatevi nel condotto metallico.
Proseguite nel condotto ma, prima di scivolare giù per il pendio, preparate l’HK in modalità cecchino.
Due soldati con armatura potenziata (non conteggiati) si avvicinano dall’ASCENSORE davanti a voi. Fortunatamente non possono colpire Lara finché non risalgono la rampa, quindi avete qualche secondo per allineare un colpo alla testa su ciascuno.
NOTA: A meno che non abbiate mancato un oggetto, non tornate nell’ARSENALE a sinistra. La porta si chiuderà alle vostre spalle e dovrete ripetere la sequenza con il rampino e la risalita nel condotto.
Tornate all’ASCENSORE e premete il pulsante all’interno per risalire al piano precedente.
Corridoio vicino ai laser (ritorno)
Un altro soldato (6) (56/62) ora si aggira più avanti sulla destra, vicino alle casse. Se mantenete l’HK in modalità cecchino e avanzate con cautela lungo la parete sinistra, controllando il mirino ogni pochi passi, sarete in grado di individuarlo da qui.
Potrete eliminarlo con un colpo alla testa ben piazzato prima che noti Lara.
Tornate indietro con attenzione oltre le 5 trappole laser. (Di nuovo, tenetevi lontani dalle linee bianche sul pavimento che indicano ciascuna serie di laser. Osservate lo schema: acceso, spento, acceso, spento lungo; e correte oltre ogni serie durante la fase di spegnimento prolungato.)
Se non avete ancora raccolto le munizioni HK e le munizioni per il lancia-rampino (2-3, sopra) sulle casse subito oltre i laser, assicuratevi di farlo ora.
Proseguite fino alla grata con la botola, lasciatevi cadere e tornate attraverso il cunicolo strisciando fino alla SCALA ESPOSTA.
Usate il LANCIA-RAMPINO per prendere di mira le scale attorcigliate che pendono sopra il vano delle scale.
Ancora una volta, il reticolo lampeggia in verde quando inquadrate il punto corretto. Sparate il rampino nel metallo.
Posizionate Lara sulle scale in modo che sia perfettamente rivolta verso la corda penzolante e l’apertura con le sbarre metalliche storte sull’altro lato del vano scale. Camminate fino al bordo, fate un salvataggio rapido, poi eseguite un salto da fermi per aggrapparvi alla corda.
Scivolate fino all’estremità della corda.
Create un bel movimento ampio e deciso. Dopodiché, durante l’oscillazione in avanti, saltate dalla corda dentro l’apertura.
Scivolate quasi fino in fondo alla rampa, saltate e afferrate il bordo sopra la fiamma libera. (Se Lara scivola nel fuoco, morirà.)
Issatevi e strisciate nel condotto davanti a voi.
Piccolo magazzino con soldato
Strisciate attraverso il condotto fino a un’apertura che si affaccia su un piccolo magazzino. Usate la Modalità Foto o premete il pulsante Estrai/Riponi Armi in modo che Lara si inginocchi, ottenendo una visuale migliore della stanza sottostante. Se il soldato (non conteggiato, se eliminato di nascosto) che si trova sotto si accorge di Lara, premerà un pulsante sul muro, attivando una torretta automatica, e Lara subirà molti danni prima di riuscire a tirare l’interruttore che apre l’uscita e fuggire.
Per evitarlo, strisciate sul lato destro dell’apertura e orientate Lara verso destra, in direzione della cassa nell’angolo sottostante.
Premete Salto per fare una capriola fuori dall’apertura, atterrando sulla cassa.
Equipaggiate l’HK in modalità cecchino ed eliminate il soldato con un singolo colpo alla testa. (Di solito funziona anche se indossa un elmetto. Usate la modalità raffica, se necessario.)
Scendete, raccogliete il medikit grande (13) (231/239) nella soglia e azionate l’interruttore per aprire la porta.
Seguite il corridoio finestrato verso destra. Premete il pulsante per chiamare il SECONDO ASCENSORE. Entrate e premete il pulsante all’interno per scendere.
Atrio
Impostate l’arma in modalità raffica mentre vi avvicinate alle porte; dovrebbero aprirsi automaticamente.
Quando vi avvicinerete agli ampi gradini, 2 commando (7-8) (57-58/62) sfonderanno il soffitto di vetro e scenderanno appesi a delle corde. Sparate prima al soldato sulla destra, poi a quello sulla sinistra.
NOTA: Se avete poche munizioni e una buona mira, potete usare la modalità cecchino. Il nemico a destra ha una visiera protettiva, quindi colpitelo quattro volte al petto. Sparate invece una volta alla testa al nemico di sinistra.
Notate la PORTA PER L’ELIPORTO, con il simbolo giallo della “H” e il lettore per la chiave, in cima alle scale. Dovrete trovare una chiave per aprirla.
Per uscire dall’ATRIO, portatevi sul gradino più alto, poi girate Lara in modo che abbia la schiena rivolta verso il lettore della chiave e sia orientata verso la corda penzolante sulla destra. Eseguite un salto in corsa e afferrate la corda.
Dondolatevi e saltate sulla cima delle casse impilate.
Posizionatevi al centro della cassa e saltate verticalmente per afferrare le maniglie delle porte metalliche inclinate e aprirle.
Quando le porte si aprono, compaiono altri 2 soldati (9-10) (59-60/62): uno nel condotto sopra di voi e uno più in basso. Per evitare di subire troppi danni, rotolate immediatamente in modo che Lara abbia la schiena contro il muro, così il soldato in alto non potrà colpirla.
Eliminate il soldato nella porta dell’ELIPORTO.
Dopodiché, rotolate e fate un passo indietro per poter sparare a quello nella porta sopra.
Quando è a terra, salite nel condotto dove si trovava.
Seguite il condotto fino a un pulsante.
Il pavimento crolla sotto i piedi di Lara prima che possiate premerlo.
Scivolate lungo la pendenza e giratevi. Prima di scendere dal condotto nel passaggio sottostante, notate la scala sulla parete davanti a voi: uscirete di qui più tardi.
IMPORTANTE: La maggior parte dei bug gravi di questo livello è stata risolta nella versione rimasterizzata; tuttavia, restano ancora alcuni problemi. Assicuratevi di salvare la partita in uno slot nuovo prima di entrare nella prossima area. Non sovrascrivete questo salvataggio finché non avrete completato il gioco. Spero non serva, ma è bene avere un backup. Se giocate alla versione originale, trovate ulteriori note sui bug nella pagina dedicata ai bug di “Allarme rosso” nella versione classica.
L’area successiva è illustrata nella seguente mappa semplificata. Le varie frecce colorate mostrano i percorsi che seguirete più avanti nel livello. Per ora potete ignorarle.
Proseguite fino a un INCROCIO A QUATTRO VIE. La porta da cui siete arrivati non ha alcun cartello. La porta a sinistra ha un cartello giallo “Caution”, quella davanti a voi un cartello rosso “Danger”, mentre la porta a destra ha un cartello giallo con la “H”, per l’Eliporto. Dei laser sbarrano gli ingressi “Caution” e “Danger”, quindi dirigetevi a destra.
Qui vedrete un’altra porta con laser sulla sinistra e uno spazio per strisciare sulla destra.
Entrate nello spazio stretto, arrampicatevi sulle griglie e proseguite in avanti.
Quando vi avvicinate alla fine del condotto, la grata si apre.
Stanza del primo cyborg
Usate la Modalità Foto per fare una breve ricognizione. C’è un cyborg (non conteggiato) che si aggira sotto di voi e alcune munizioni HK (14) (232/239) su una cassa. C’è anche una valvola rossa sul muro, sotto e a destra rispetto al condotto, guardandolo frontalmente.
Impostate l’HK in modalità cecchino. Orientate Lara verso destra e correte fuori dall’angolo destro del condotto per atterrare sulla cassa con le munizioni.
Se non vi servono subito, aspettate a raccoglierle per ridurre i danni subiti dal cyborg. Mentre siete sulla cassa, giratevi rapidamente.
Lara aggancerà automaticamente il cyborg, ma non potrete ancora ferirlo, quindi non sprecate munizioni nel tentativo.
Usate invece il mirino per inquadrare la valvola rossa e sparatele per allagare la stanza.
Vedrete l’acqua sgorgare dal tubo e il pavimento verrà sommerso.
Se necessario, fate un passo indietro, eseguite un salto da fermi nel condotto e allontanatevi dall’apertura.
NOTA: Se volete, potete salvare la partita qui. Assicuratevi solo di non sovrascrivere il salvataggio precedente nel caso incontriate un bug. Inoltre, la raccolta di munizioni si rigenera, se rimanete a secco.
Distruggere il primo cyborg
Dopo aver allagato la stanza come descritto sopra, potete restare nel condotto e sparare al cyborg da una posizione relativamente sicura mentre cammina sotto di voi. Posizionate Lara vicino al bordo del condotto e usate la modalità cecchino — oppure la modalità raffica, purché non teniate premuto il grilletto — per colpirlo gradualmente ogni volta che passa.
Serve pazienza, ma consente di risparmiare salute e munizioni. Man mano che il cyborg subisce danni, il suo scheletro robotico inizierà a mostrarsi. Se inizia a sparare a Lara, arretrate con un colpetto indietro, curatevi se necessario, poi fate un passo avanti e continuate a sparare. Quando il braccio e la gamba metallici sono esposti e inizia a crepitare di elettricità blu, è vicino alla distruzione.
Dopo ancora qualche colpo, andrà in cortocircuito e crollerà, lasciando cadere uno dei PEZZI DI CHIAVE (che vi serviranno più avanti).
Nota trofeo/obiettivo: Sconfiggendo il primo cyborg, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Acquaminator“.
Non scendete ancora nell’acqua, altrimenti Lara verrà folgorata.
NOTA: Poiché distruggete il cyborg indirettamente, non viene conteggiato come eliminazione “ufficiale”. Una volta distrutto, potete salvare di nuovo. Non sovrascrivete, però, il salvataggio effettuato quando siete entrati per la prima volta in quest’area dopo essere scivolati giù dal condotto dell’ATRIO.
Primo pezzo di chiave
Sparare alla valvola in precedenza ha anche aperto la ventola in alto, sul lato opposto della stanza rispetto all’ingresso. È lì che dovete dirigervi ora.
Iniziate scendendo dal bordo destro dell’apertura del condotto per atterrare di nuovo sulla cassa metallica. Raccogliete le munizioni HK (14) (232/239), se non lo avete già fatto
Posizionate Lara sulla cassa, rivolta verso l’angolo esterno del più basso dei tre condotti metallici inclinati. Camminate fino all’angolo della cassa. Regolate l’angolazione, se necessario, poi date un colpetto indietro.
Eseguite un salto in corsa dalla cassa al condotto. Non premete Azione e continuate invece a tenere premuto Salto per tutta la sequenza. Se avete impostato correttamente la manovra, Lara atterrerà sulla parte inclinata del primo condotto, farà una capriola all’indietro, atterrerà sulla parte inclinata del secondo, salterà subito in avanti sul terzo, quindi farà un’altra capriola all’indietro atterrando sulla parte superiore piana del secondo condotto. Non serve girarsi, aggrapparsi o scivolare.
Se lo fate bene, Lara finisce nel punto illustrato qui sotto.
In alternativa, potete usare una piccola scorciatoia per evitare i salti più complessi. Iniziate posizionandovi al centro della cassa, perfettamente rivolti verso il secondo condotto più alto. Camminate fino al ciglio.
Ruotate leggermente a sinistra per essere rivolti verso la piattaforma con griglia nera appena a destra del condotto aperto da cui siete entrati. (Il tubo da cui sgorga l’acqua si trova sotto questa griglia.) Usate il tasto Guarda per controllare l’angolazione e regolatela, se necessario.
Date un colpetto indietro per prendere la rincorsa.
Dopodiché, eseguite un salto in corsa verso la griglia. Non premete Azione, o Lara andrà corta e morirà. Potete premere Sinistra a mezz’aria per ruotare leggermente verso la griglia, ma se l’impostazione è corretta non sarà necessario.
Lara dovrebbe atterrare nel punto indicato sotto.
NOTA: Il seguente breve video mostra entrambi i salti. È stato realizzato nella versione classica del gioco, ma le manovre funzionano ancora.
Raccogliete le munizioni per il lancia-rampino (15) (233/239) in fondo alla griglia nera. Salite in cima al condotto aperto.
Equipaggiate il LANCIA-RAMPINO e sparate un rampino nella griglia sul soffitto.
Ancora una volta, il reticolo lampeggia in verde quando inquadrate il punto giusto.
Camminate fino al bordo anteriore, poi date un colpetto indietro. Eseguite un salto da fermi per aggrapparvi alla corda.
Scivolate fino in fondo alla corda. Oscillate avanti e indietro.
Dopodiché, durante l’oscillazione in avanti, saltate dalla corda premendo Azione per atterrare nel condotto (oppure afferrate il bordo e issatevi). Andate in fondo all’alcova e usate l’interruttore per spegnere l’acqua e drenare la stanza sottostante.
Eseguite un salto in corsa dall’apertura, superando la corda penzolante, fino alla sommità del condotto da cui siete entrati.
Raccogliete altre munizioni per il lancia-rampino (non conteggiate), apparse misteriosamente sulla griglia nera, poi scendete sul pavimento.
Prendete il medikit grande (16) (234/239) e il PEZZO DI CHIAVE (SINISTRO) (17) (235/239) lasciati dal cyborg.
Usare l’interruttore per drenare la stanza ha anche chiuso il condotto da cui siete entrati. Dovrete quindi risalire, oscillare fino al condotto alto e riportare l’interruttore in posizione su per riallagare la stanza e riaprire l’uscita.
Iniziate risalendo in cima al condotto come avete fatto prima. (Le frecce verdi indicano il percorso più lungo, quelle bianche la scorciatoia.)
Dopodiché, afferrate la corda penzolante, tornate indietro verso il condotto alto e riportare l’interruttore in posizione sollevata per allagare nuovamente la stanza e riaprire l’uscita (ricordatevi di evitare il pavimento elettrificato.)
Di nuovo, fate un salto in corsa dal condotto alto, superate la corda penzolante e raggiungete il condotto inferiore.
Spostatevi lateralmente a sinistra o a destra in modo che la corda non sia direttamente dietro Lara, quindi appendetevi al bordo superiore del condotto. Lasciatevi andare e afferrate rapidamente il bordo inferiore.
A questo punto, issatevi nel condotto. Seguitelo fino alla fine, scendete e tornate indietro attraverso lo spazio per strisciare.
Corridoio con pareti di vetro e salotti
I laser che bloccavano la porta di fronte allo spazio per strisciare ora sono disattivati, ma non correte subito in avanti. L’elicottero vi aspetta poco più avanti. Dovrete correre sotto il fuoco nemico fino alla stanza all’angolo in fondo a questo CORRIDOIO CON PARETI DI VETRO, poi proseguire fino a un pulsante dietro il bancone nella stanza successiva. (Il percorso è indicato dalle frecce azzurre sulla mappa qui sopra.)
Nota trofeo/obiettivo: Se riuscite a completare il primo tratto della corsa, dallo spazio per strisciare alla stanza all’angolo, senza subire danni dall’elicottero, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Tanto non mi prendi”. Seguono suggerimenti e screenshot.
IMPORTANTE: Non sparate in anticipo ai serbatoi di carburante gialli. Questo renderebbe la corsa senza danni quasi impossibile.
NOTA BUG: Inoltre, non salite ancora sulla rampa a sinistra (cioè l’ingresso subito prima del primo gruppo di serbatoi di carburante gialli). Esplorare prematuramente l’area con le CAMERE A GAS può causare un bug che impedisce di completare il livello. I dettagli sono più sotto.
Fate un salvataggio rapido, perché potrebbero servire diversi tentativi. Appena iniziate a muovervi in avanti, l’elicottero apre il fuoco. Se vi muovete velocemente, dovreste riuscire a restargli davanti.
Eseguite una serie di salti in corsa lungo la parete sinistra. Non fermatevi mai, soprattutto vicino ai serbatoi di carburante gialli.
Se uno di essi viene colpito da proiettili vaganti, esploderà, ferendo Lara e creando una buca nel pavimento che renderà impossibile risalire senza subire danni.
Quando vi avvicinate all’ultimo gruppo di serbatoi gialli, sul lato sinistro del corridoio, aggirateli. Continuate a correre senza saltare, così Lara non sbatterà la testa contro l’ingresso in fondo al corridoio.
Nota trofeo/obiettivo: Se raggiungete la STANZA ALL’ANGOLO CON PIASTRELLE VERDI senza subire danni, “Tanto non mi prendi” dovrebbe sbloccarsi.
NOTA: Potete salvare di nuovo nella STANZA ALL’ANGOLO CON PIASTRELLE VERDI. Non sovrascrivete, però, il salvataggio fatto quando siete entrati per la prima volta in quest’area. Ora, se non vi interessa ottenere tutti gli oggetti, saltate la sezione successiva e proseguite verso il BAR CON PARETI DI VETRO, più sotto. È possibile recuperare gli oggetti anche dopo aver premuto il pulsante dietro il bancone, ma prima è più semplice.
Se volete tutti gli oggetti, dovrete tornare nella zona pericolosa. Giratevi e volgete lo sguardo al corridoio che avete appena attraversato. Se i serbatoi di carburante gialli sono ancora intatti, equipaggiate l’HK in modalità cecchino e sparate ai serbatoi per creare una serie di buche nel pavimento. Se volete, potete usare la Modalità Foto per individuare le posizioni dei prossimi due oggetti: un medikit grande subito sotto il lato sinistro del secondo varco e un altro in uno spazio per strisciare sotto il terzo varco.
Per ottenere il primo oggetto con pochi o nessun danno, correte in avanti deviando leggermente a sinistra e saltate dal bordo della prima apertura per atterrare in fondo alla seconda, direttamente sopra il medikit grande (18) (236/239).
Una volta raccolto, salite sulla cassa metallica con i cilindri impilati. Posizionatevi vicino alla parete tra questa buca e la successiva per evitare il fuoco nemico.
Date un colpetto indietro, poi eseguite rapidamente un salto da fermi per risalire sulla passerella tra le buche.
Rotolate immediatamente e lasciatevi cadere nella buca successiva. Lara barcollerà leggermente, ma – appena riprendete il controllo – correte in avanti e accucciatevi dietro il gradino basso. Qui Lara è al sicuro.
Strisciate nel tunnel per ottenere il secondo medikit grande (19) (237/239).
Ora è il momento del ritorno. Strisciate fuori e, restando accovacciati dietro il gradino basso, orientate Lara verso destra.
Premete Guarda per verificare che sia rivolta verso la cassa con i cilindri impilati.
Alzatevi ed eseguite un salto in corsa sulla cassa dei cilindri. Spostatevi nell’angolo, al riparo.
Giratevi e posizionate Lara con la schiena contro la parete e l’elicottero alla sua destra.
Eseguite un salto in corsa senza aggrapparvi e Lara dovrebbe atterrare proprio sul bordo della sporgenza opposta. (Potete anche aggrapparvi e issarvi, ma subirete più danni.)
Subito dopo, eseguite un altro salto in corsa, leggermente angolato a sinistra, per superare il varco successivo.
Adesso fate un salto da fermi oltre il varco seguente e correte nella STANZA ALL’ANGOLO CON PIASTRELLE VERDI. Uff!
L’elicottero gira l’angolo e continuerà a sparare a Lara quando entra nella stanza successiva, un BAR CON PARETI DI VETRO.
La situazione è ulteriormente complicata dalla perdita del tasto Guarda in quest’area. (Sì, è divertente vedere un elicottero distruggere un bar elegante, ma non dopo la quinta o sesta morte.) Correte nella stanza virando a sinistra.
Correte dietro il bancone e accucciatevi immediatamente. Strisciate fino in fondo, dove potete alzarvi in sicurezza, e premete il pulsante.
NOTA BUG: Potrebbe essere un caso isolato della versione Steam, ma consiglio di non salvare la partita dietro il bancone. In vari tentativi, ricaricare ha causato il crash del gioco o ha riportato Lara all’inizio del livello. Salvare nella STANZA ALL’ANGOLO CON PIASTRELLE VERDI sembra invece sicuro.
Sequenza narrativa: Quando premete il pulsante, la porta dell’eliporto dall’altro lato del bar inizia ad aprirsi ma va in avaria. Zip dice a Lara di aver trovato un’altra uscita, ma avverte che il percorso sarà pericoloso.
NOTA: Il percorso di questa sezione (dal bar, oltre l’elicottero, fino all’interruttore) è indicato dalle frecce blu scuro sulla mappa qui sopra. La stanza in cui intrappolerete il cyborg è segnata con una ‘X’ nera.
Con la porta dell’eliporto fuori uso, dovrete tornare indietro da dove siete venuti. Strisciate fino al varco nel bancone, alzatevi e correte di nuovo nella STANZA ALL’ANGOLO CON PIASTRELLE VERDI.
Se tutto procede bene, potete salvare rapidamente, ma non indugiate.
Un secondo cyborg (non conteggiato) vi aspetta qui. Superatelo e uscite dall’altra porta.
Ora affrontate un’altra corsa attraverso le buche sotto fuoco intenso sia dell’elicottero sia del cyborg, evitando anche le fiamme rimaste dopo l’esplosione dei serbatoi. A questo punto siete probabilmente esperti, ma se volete seguire la mia strategia, fate un salto in corsa attraverso il primo varco, decollando al centro della piastrella, appena oltre la porta.
In questo modo, Lara atterrerà sul bordo più vicino della passerella, pronta a effettuare un altro salto in corsa attraverso il secondo varco. Cercate di mirare al lato sinistro della sporgenza successiva.
Nel punto in cui atterra Lara non c’è abbastanza spazio per un salto in corsa, quindi date un colpetto indietro e aggrappatevi al bordo.
Successivamente, tiratevi su e fate un salto in corsa, puntando verso il lato sinistro della sporgenza successiva, lontano dalla fiamma.
Tiratevi su, poi fate un altro salto in corsa attraverso l’ultimo varco, puntando al lato destro per evitare la fiamma successiva.
Quando avete premuto il pulsante dietro il bancone, i laser nell’ingresso in fondo al corridoio si sono riattivati. Pertanto, correte attraverso l’ingresso aperto sulla destra.
Scattate su per la rampa e scendete dall’altro lato. Da qui in poi, Lara è al sicuro dall’elicottero, ma non dal cyborg.
Intrappolare il secondo cyborg
Mentre attraversate le buche, il cyborg vi segue. Non potete eliminarlo con le armi da fuoco, quindi dovrete intrappolarlo.
In fondo alla rampa passerete sopra una griglia con un interruttore sotto di essa. Correte in avanti in una piccola stanza con una finestra sulla destra.
Uscite a sinistra (l’unica via).
Seguite il corridoio stretto in avanti e poi a sinistra.
L’INCROCIO A QUATTRO VIE è poco più avanti, ma è bloccato dai laser, quindi prendete la prima a sinistra, scendendo la rampa nella stanza sotto la grata.
Se avete fatto tutto correttamente, dovreste riuscire a guardare in alto attraverso la grata e vedere il cyborg entrare nella stanza con la finestra (‘X’ sulla mappa). Usate questo primo interruttore per intrappolarlo lì. (Questo riorienta anche i laser all’INCROCIO A QUATTRO VIE.)
NOTA: Per quanto ne so, nella versione rimasterizzata potete salvare in sicurezza in qualsiasi punto da qui in avanti. Questo livello è però tristemente noto per i glitch, quindi è consigliabile salvare in uno slot nuovo per sicurezza. La mappa mostra il percorso per ottenere l’ultimo segreto (frecce verdi), distruggere il cyborg (freccia arancione) e recuperare il PEZZO DI CHIAVE che lascia (frecce rosa).
Camere a gas
Dalla stanza con il primo interruttore, sotto la grata, salite la rampa e girate a sinistra.
All’INCROCIO A QUATTRO VIE, attraversate la porta a sinistra con il cartello “Danger”. (È l’unico ingresso non bloccato dai laser.)
Questo passaggio conduce a una stanza con getti di gas tossico. Lara tratterrà il respiro finché potrà. (Vedrete la barra blu dell’ossigeno, come quando nuotate.) Perderà un po’ di salute solo respirando il gas, ma potete accovacciarvi e strisciare lungo il pavimento per ricaricare l’ossigeno di Lara quando necessario.
Per raggiungere il secondo interruttore e l’ultimo segreto, seguite il percorso segnato in verde sulla mappa: attraversate dritti la prima stanza con il gas e uscite dall’altro lato. (La porta si apre automaticamente avvicinandovi.)
Correte attraverso la seconda stanza, che ha una piattaforma bassa ma nessun interruttore, e uscite dalla porta a sinistra.
Segreto #3
Nella terza stanza, accucciatevi subito e guardate a destra per individuare uno spazio per strisciare che contiene l’ultima rosa dorata (20) (238/239) (SEGRETO #3, 36/36).
Nota trofeo/obiettivo: Se avete ottenuto tutti i segreti nei livelli delle Industrie Von Croy, con quest’ultimo ritrovamento sbloccherete il trofeo/obiettivo “Manoscritto delle IVC“.
Strisciate di nuovo fuori, saltate sulla piattaforma bassa e azionate il secondo interruttore per sbloccare una porta altrove.
Verso la fine del livello
Dal secondo interruttore al terzo interruttore, seguite il percorso segnato in arancione sulla mappa: rotolate e correte dritti attraverso la stanza e la porta da cui siete entrati.
Nella stanza successiva, 2 soldati (11-12) (61-62/62) cercheranno di fermarvi. Sono gli ultimi nemici del gioco, quindi potete usare senza problemi tutte le munizioni rimaste per eliminarli, oppure limitarvi a correre oltre passando dalla porta a destra. Se volete ucciderli, vi consiglio di entrare nella stanza con l’HK in pugno e impostato su raffica o fuoco rapido. Svoltate a destra ed elimina il primo soldato a guardia della porta.
Dopodiché, rotolate e prendete di mira il secondo soldato, nascosto nell’angolo vicino alla piattaforma bassa.
Rotolate ancora una volta e correte attraverso la porta dove si trovava il primo soldato.
Nella stanza seguente, potete accovacciarvi per ricaricare la barra dell’ossigeno di Lara, poi prosegui la porta a destra, prima chiusa.
Nota trofeo/obiettivo: Saltate sulla piattaforma e azionate il terzo interruttore per pompare il gas velenoso da questa stanza a quella successiva, eliminando il cyborg (non conteggiato).
Potete assistere alla scena dalla finestra. Quando muore, si sblocca il trofeo/obiettivo “Gassassina”.
Secondo pezzo di chiave
Quando il secondo cyborg è stato eliminato, azionate di nuovo il terzo interruttore per riportare il gas velenoso nella stanza precedente e sbloccare l’uscita.
Ora seguite il percorso indicato dalle frecce rosa sulla mappa, ovvero rotolate e correte attraverso la porta opposta all’interruttore nella stanza successiva.
Uscite dalla porta a destra, che vi riporta all’INCROCIO A QUATTRO VIE.
Attraversate l’ingresso sulla destra (con il cartello giallo “Caution”).
Prendete la successiva a destra scendendo la rampa fino al primo interruttore, sotto la grata. Usate di nuovo questo interruttore per riaprire le porte sopra di voi.
Risale la rampa e girate a destra, poi di nuovo a destra, entrando nella stanza dove il cyborg è morto. Raccogliete il PEZZO DI CHIAVE (DESTRO) (21) (239/239) che ha lasciato. Ora dovreste avere entrambe le metà.
Nota trofeo/obiettivo: Se avete ottenuto tutti i 239 oggetti del gioco, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. Complimenti!
Ritorno all’atrio
A questo punto, i laser bloccano la porta tra questa stanza e l’INCROCIO A QUATTRO VIE. Uscite quindi attraverso il corridoio che passa sopra la griglia del primo interruttore. (Seguite il percorso segnato in giallo sulla mappa.) Correte su per la rampa e giù dall’altro lato, poi scattate rapidamente a destra per evitare l’elicottero.
NOTA BUG: Se dei laser bloccano l’ingresso tra l’area dell’elicottero e lo spazio per strisciare (vedi screenshot sotto), allora avete inavvertitamente attivato un bug, probabilmente esplorando le CAMERE A GAS prima di intrappolare il secondo cyborg. Se esiste una soluzione alternativa, non ne sono a conoscenza. È consigliabile ricaricare un salvataggio precedente (ad esempio subito dopo aver eliminato il primo cyborg o prima) e rigiocare questa sezione. Potete scaricare uno dei salvataggi di Tomb Raider IV-VI Remastered. La raccolta ALLARME ROSSO! include un salvataggio al segreto #3. Seguite attentamente le istruzioni collegate per non perdere i progressi negli altri giochi rimasterizzati.
Girate a destra prima dello spazio per strisciare e tornerete all’INCROCIO A QUATTRO VIE. Entrate nel passaggio a sinistra (quello senza cartelli e senza laser).
Poco prima della sporgenza bassa, giratevi e saltate verticalmente per afferrare la scala. (In alternativa, salite sulla sporgenza, giratevi e saltate in avanti per afferrare la scala.) La botola sopra di voi ora dovrebbe essere aperta.
Salite fino in cima alla scala e smontate sulla sinistra.
NOTA BUG: Anche qui non è stato possibile salvare rapidamente e ricaricare senza causare il crash del gioco. È quindi consigliabile evitare di farlo.
Voce fuori campo: Quando Lara scende dal condotto nell’atrio, Zip si congratula per il lavoro svolto e le consiglia di andarsene subito.
Combinate i due PEZZI DI CHIAVE per ottenere l’ACCESSO ALL’ELIPORTO e usatela per aprire l’uscita.
Salite la rampa per terminare il livello e il gioco.
Filmati finali: Lara compie una fuga audace. Tornati alla Residenza Croft, i suoi amici brindano alla sua memoria. E, in Egitto, gli operai di Von Croy scoprono lo zaino di Lara tra le macerie.
NOTA: Nella versione classica, se avete scovato tutti i 36 segreti, dopo i titoli di coda potrete accedere ai “Contenuti speciali” dal menu delle opzioni. Si tratta di una raccolta di storyboard, ecc., creati durante la progettazione del gioco. Questa funzione non è disponibile nel remaster, che vi ricompenserà solo con i relativi trofei/obiettivi.
Nota trofeo/obiettivo: Completando il capitolo delle Industrie Von Croy, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Agli amici lontani“.
Se state giocando alla versione remaster, dopo aver completato il gioco per la prima volta, sbloccherete la Nuova Partita+. In questa modalità:
La maggior parte dei kit medici viene rimossa dal gioco e sostituita con munizioni. L’unico modo per ottenere oggetti curativi è raccogliere i segreti della Rosa d’Oro. Questi segreti, così come tutti gli altri ritrovamenti, si trovano esattamente negli stessi punti della prima partita. Ogni segreto raccolto conferirà un medikit grande e 2 medikit piccoli.
I nemici infliggono più danni e richiedono più danni per essere sconfitti e le trappole sono significativamente più letali.
Come nella prima partita, gli oggetti scompaiono dopo ogni capitolo. Questo significa che non dovrete necessariamente preoccuparvi di accumulare una scorta perché finirete per perderla in seguito. Raccogliete solo quanto basta per superare ogni capitolo.
Potete comunque salvare quando volete senza limiti e questo sarà ancora una volta molto prezioso. Dovreste salvare prima degli incontri con i nemici e ricaricare se subite troppi danni. Può anche essere una buona idea salvare a metà degli scontri con i boss in modo da non dover rigiocare tutto, poiché tendono a richiedere più tempo in Nuova Partita+.
Usate liberamente le armi che avete acquisito. Non ha senso limitarsi alle pistole di Lara quando avrete a disposizione armi molto più potenti. Dato che tutti gli oggetti da raccogliere saranno munizioni, dovreste averne una scorta abbondante, anche nel caso prendiate solo gli oggetti relativamente facili da raggiungere.
Se non avete ottenuto il trofeo “Topi… Odio i topi” durante la prima partita, è ideale farlo in questa occasione. I topi infliggeranno danni da veleno ricorrenti a Lara, se la mordono, il che significa che è più importante che mai evitare danni in questi incontri (ed è anche più facile che mai accorgersi di essere stati morsi).
Fortunatamente, il gioco non richiede molto tempo per essere completato ed è generalmente di un livello di difficoltà inferiore rispetto ad alcune delle altre modalità Nuova Partita+ della serie, soprattutto se avete appena iniziato la tua prima partita. Per una guida completa alle caratteristiche di questa modalità, vi rimando all’articolo di approfondimento “Nuova Partita + di Tomb Raider Chronicles: guida a differenze e caratteristiche della modalità difficile“. Vi auguro buona fortuna!
Nota trofeo/obiettivo: Completando il gioco in modalità Nuova partita+, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Futuro passato“.
Grazie per aver scelto questa guida! Spero che sia stata esauriente e che tu l’abbia apprezzata! Se questa soluzione completa ti è stata utile, ti sarei estremamente grato se potessi sostenere questo sito con un semplice “Mi piace” sulla pagina Facebook, un “Segui” sull’account X, o con una Donazione. Come sempre, per qualsiasi dubbio, richiesta, aiuto o per qualsiasi evenienza non esitare a contattarmi oppure vieni a trovarci nel nostro Server Discord! Grazie di cuore per il tuo prezioso contributo a questo portale!
Mark – Allgamestaff
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