In questa sezione potete trovare una guida ai trofei di Tomb Raider Chronicles per la versione Tomb Raider IV-VI Remastered. Il gioco custodisce un totale di 49 trofei su PS5 e 50 su PS4, alcuni dei quali sono nascosti, così suddivisi:
- Trofei di bronzo: 40
- Trofei d’argento: 5
- Trofei d’oro: 4
Sbloccando tutti i trofei di cui sopra, potremo ottenere l’ambito trofeo di platino, ma solo nella versione PS4. Tomb Raider Chronicles non supporta una modalità multiplayer online, quindi nessun trofeo la richiederà.
Nota! Prima di continuare nella lettura, è giusto preannunciare che questa sezione contiene Spoiler di trama e di funzionalità su TR5; se preferite evitarli, vi consiglio di terminare il gioco prima di consultare l’elenco sottostante.
- Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark.
Trofei di bronzo
E così si conclude la prima di tante
- Completa il capitolo di Roma
Per sbloccare questo trofeo, dovrete completare i seguenti livelli:
L’uomo non potrà mai più abusarne
- Completa il capitolo sul Sottomarino russo
Per sbloccare questo trofeo, dovrete completare i seguenti livelli:
Delle importanti lezioni
- Completa il capitolo dell’Irlanda
Per sbloccare questo trofeo, dovrete completare i seguenti livelli:
Agli amici lontani
- Completa il capitolo della Industrie Von Croy
Per sbloccare questo trofeo, dovrete completare i seguenti livelli:
Manoscritto di Roma
- Ottieni tutti i segreti nei livelli di Roma
Per sbloccare questo trofeo, dovrete ottenere tutti i segreti nei seguenti livelli:
Consultate le pagine soprastanti per trovare una guida completa su come reperire i segreti in ogni livello.
Manoscritto di Zapadnaya Litsa
- Ottieni tutti i segreti nei livelli del Sottomarino russo
Per sbloccare questo trofeo, dovrete ottenere tutti i segreti nei seguenti livelli:
Consultate le pagine soprastanti per trovare una guida completa su come reperire i segreti in ogni livello.
Manoscritto dell’Irlanda
- Ottieni tutti i segreti nei livelli dell’Irlanda
Per sbloccare questo trofeo, dovrete ottenere tutti i segreti nei seguenti livelli:
Consultate le pagine soprastanti per trovare una guida completa su come reperire i segreti in ogni livello.
Manoscritto delle IVC
- Ottieni tutti i segreti nei livelli del Quartier generale delle IVC
Per sbloccare questo trofeo, dovrete ottenere tutti i segreti nei seguenti livelli:
Consultate le pagine soprastanti per trovare una guida completa su come reperire i segreti in ogni livello.
Prova costumi
- Completa il Dietro le quinte dell’opera
Non appena prenderete il controllo di Lara e inizierete la vostra avventura nelle Strade di Roma, vedrete una porta contrassegnata con “Opera Backstage“. All’interno c’è una sorta di area di allenamento, in cui Lara spiega alcune delle sue mosse di base mentre proseguite. Nulla qui avanza la trama; tuttavia, ci sono oggetti da trovare, inclusi un segreto e questo trofeo.

Seguite la procedura indicata nel paragrafo “Magazzini e area di allenamento” della guida. Se avete bisogno di aiuto con le mosse o i comandi, consultate le mie pagine sui Comandi di TR Chronicles e sui Suggerimenti e strategie per i Tomb Raider classici. La sezione è piuttosto lineare e senza reali possibilità di fallimento; il trofeo apparirà proprio alla fine, dopo aver premuto una leva che apre una porta che riporta alla stanza di partenza.

Il trofeo potrebbe non apparire anche se eseguite tutte le azioni richieste e premete la leva. Assicuratevi di fermarvi e lasciare che Lara finisca la frase quando la sentite parlare, prima di continuare. Interromperla allontanandosi potrebbe causare questo bug.
Che cosa orrenda!
- Dopo aver usato la Bocca della verità, usane un’altra in 16 secondi o meno
Questo trofeo si può sbloccare nelle fasi iniziali del livello Strade di Roma (vedi paragrafo “Di nuovo in strada“). Per ottenerlo, dovete usare il primo meccanismo e poi scattare fino al secondo, attivandolo entro 16 secondi. Effettuate un salvataggio rapido prima di azionare il primo meccanismo. (Usate F5/F9 per il salvataggio/caricamento rapido su tastiera. Controllate Opzioni > Comandi > Combinazioni per i comandi del vostro sistema.) Non è necessario riuscirci al primo tentativo, ma se fallite è più semplice ricaricare che rifare tutto il percorso a piedi.
Non appena usate il primo meccanismo, premete contemporaneamente Guarda e Rotola per saltare la scena che mostra l’apertura del cancello e posizionare Lara pronta a correre.

Scattate in avanti verso l’angolo (vedi nota qui sotto).

Rilasciate leggermente il tasto dello scatto mentre girate l’angolo a destra, poi continuate a scattare verso il cortile della fontana.


Rilasciate leggermente il tasto dello scatto mentre girate a sinistra prima della fontana.

Proseguite dritti, sempre scattando.

Dopodiché, correte attraverso la piccola apertura quadrata sulla destra.

In questo secondo cortiletto, deviate a sinistra e scendete i gradini, quindi attraversate il cancello.


Lasciate andare il tasto Scatto poco prima di raggiungere il secondo meccanismo, così Lara non andrà a sbattere contro il disco scolpito perdendo tempo per riallinearsi. Premete Azione non appena compare l’icona della mano.

Se arriverete in tempo, il trofeo/obiettivo si sbloccherà mentre azionate il meccanismo.

NOTA: Non esiste un tutorial per lo Sprint, quindi dovrete fare pratica sotto pressione. Lo scatto è indicato come “Scatta” nel menu dei Comandi. Per visualizzare o modificare il tasto predefinito, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Opzioni > Comandi > Modifica comandi. È presente anche l’opzione “Modalità corsa”, che può essere impostata su “Tieni premuto” o “Premi”. Consiglio di tenere premuto il tasto durante la corsa, così da poterlo rilasciare e premere di nuovo nelle curve per avere maggiore controllo. Se siete a vostro agio con i comandi moderni di TR 4-6 Remastered, potreste trovarvi avvantaggiati, poiché Lara gira più facilmente, ma questa sequenza è comunque fattibile anche con i comandi classici tank. Serve solo un po’ di pazienza. Noterete che la barra dello scatto compare nell’angolo in alto a destra dello schermo mentre Lara corre. Quando si esaurisce, dovrà recuperare fiato prima di poter scattare di nuovo, ma seguendo questa strategia non sarà un problema.
Ariete salvavita
- Appenditi al bordo dell’ariete senza subire danni
Verso la fine del livello Strade di Roma (vedi paragrafo “All’interno del tempio“), salirete al livello superiore di un tempio dopo aver trasformato una statua di corvo in una colomba e averla ruotata per aprire una porta. A questo livello superiore, vedrete un grosso ariete oscillare avanti e indietro. Il vostro obiettivo è cadere dalla sporgenza direttamente di fronte a esso senza che vi colpisca. In una partita normale, potreste semplicemente cadere sul lato destro e poi scivolare dall’altra parte, ma questo non sbloccherà il trofeo.
Pertanto, avvicinatevi con attenzione all’ariete, fermandovi appena prima che Lara raggiunga la piastrella coperta di macerie. Se calpestate quella piastrella, Lara può essere colpita dall’ariete. Fate dei passi laterali (Cammina + tasti direzionali) verso sinistra contro la parete, salvate rapidamente e osservate l’oscillazione dell’ariete.

Non appena inizia ad allontanarsi, correte in avanti e, subito prima che Lara raggiunga il bordo, eseguite una capriola e tenete premuto Azione per lasciarvi cadere e aggrapparvi al bordo. Se il tempismo è corretto, Lara resterà appesa appena sotto l’ariete e il trofeo/obiettivo si sbloccherà.


Ora spostatevi lateralmente verso destra finché non potrete issarvi nell’alcova nell’angolo.
Piazza bau
- Sconfiggi cinque cani vicino alla fontana
Nel primo livello del gioco, Strade di Roma, incontrerete esattamente cinque cani. Per ottenere questo trofeo, dovrete attirarli tutti e cinque verso la fontana nella piazza all’inizio del livello e sconfiggerli lì. Alcuni sono quasi impossibili da non notare, mentre altri richiedono un po’ di preparazione e probabilmente comporteranno la perdita di un po’ di energia. Cercate di assicurarvi che siano vicini alla fontana quando li eliminate, in modo che ci sia meno possibilità che il trofeo non venga sbloccato.
Il primo cane (1/5) si troverà nell’area della fontana quando la raggiungerete per la prima volta. Per sconfiggere lui e tutti i futuri cani, basterà salire sulla parte più bassa della fontana. Non saranno in grado di colpirvi e dovrebbero rimanere all’interno dell’area della piazza. Cercate solo di assicurarvi che non si allontanino troppo dalla fontana, altrimenti potreste perdere il trofeo.

Poco dopo il trofeo “Che cosa orrenda!“, entrerete nel secondo piano di un edificio con un piccolo cortile. Scendete nel cortile e verrete attaccati da un altro cane (2/5). Correte attraverso l’arcata dove è apparso e azionate l’interruttore sulla parete lontana. Probabilmente subirete qualche danno, quindi preparatevi a curarvi. Correte attraverso la porta appena aperta per tornare nella piazza della fontana.


Subito dopo aver sconfitto il cane precedente, correte di nuovo nell’area del cortile. Di fronte all’arcata, vedrete delle porte che Lara può aprire. Fatelo per incontrare un altro cane (3/5). Eseguite immediatamente una capriola e scattate di nuovo verso il CORTILE DELLA FONTANA seguendo il percorso da cui siete arrivati.



Salite sul bordo della fontana e abbattete il cane in sicurezza, poi tornate ancora una volta nel CORTILE CON STENDITOIO.


Un po’ più tardi, otterrete la CHIAVE D’ORO e tornerete nella piazza della fontana, sopra una tettoia con alcuni lampioni. Appena entrerete, il quarto cane (4/5) apparirà sotto. Eliminatelo prima di scendere a terra, oppure saltate sulla fontana e affrontatelo da lì.

L’ultimo cane appare molto più avanti nel livello e richiede un po’ di preparazione. Innanzitutto, dopo aver sconfitto Larson e attraversato il filo teso, scenderete di nuovo nelle strade della città. A livello della strada, guardate a destra per individuare un interruttore. Azionatelo per aprire un passaggio che vi riporterà alla fontana.

Quando sarete in strada, giratevi e andate a sinistra. Entrate nella porta in fondo, poi girate a destra. Presto vedrete un’apertura sulla sinistra con una porta chiusa. Ricordatevi di quest’area per dopo.
Ora potete giocare normalmente fino a quando non sparerete a una campana sopra un tempio. Appena sparate alla campana, potrete tornare giù alla porta precedentemente chiusa che avevate visto prima. Posizionate Lara nell’apertura con il cancello di legno, poco prima della seconda linea bianca sul pavimento. Fate un salvataggio rapido.

A questo punto, eseguite una capriola per attivare il quinto cane (5/5) e rialzatevi rivolti nella direzione opposta.

Correte in avanti attraverso l’anticamera nel corridoio, con il cane alle calcagna. Girate a destra, correte/scattate lungo il corridoio, poi girate a sinistra nella STRADA LARGA.


Correte/scattate in avanti, poi a destra, attraverso il cancello accanto all’interruttore, fino al CORTILE DELLA FONTANA. Se volete, potete saltare sulla fontana ed eliminare il cane in sicurezza (non dimenticate di tornare alle pistole per le munizioni infinite). Se avrete attirato qui tutti e 5 i cani prima di eliminarli, il trofeo/obiettivo dovrebbe sbloccarsi.




All’invidia di Venere
- Esegui una verticale sopra al cancello del portale
Di fronte al Tempio con campana nelle Strade di Roma, salite le scale e issatevi nell’apertura sulla sinistra (è la porta che si è aperta quando avete colpito la campana).

Avvicinatevi al bordo, poi eseguite un salto da fermi oltre il varco, afferrate il bordo dell’apertura opposta e issatevi. (In alternativa, potete effettuare un salto in corsa premendo Azione per abbassare la traiettoria di Lara ed evitare che sbatta la testa e cada.)

Sopportate lo sciame di pipistrelli mentre usate il meccanismo all’interno della “Bocca della Verità” per aprire la porta superiore del TEMPIO. (Oppure accovacciatevi nell’angolo finché i pipistrelli si disperdono, poi azionate il meccanismo.)


Saltate di nuovo oltre il varco per tornare al TEMPIO.

Giratevi in modo che il tempio resti alle spalle di Lara, poi salite/saltate sul muro di pietra alto sulla destra. Seguite il muro lungo tutto il perimetro del giardino fino all’estremità opposta.

Eseguite un salto in corsa sul tetto con tegole in terracotta. Attraversate il tetto e fate un altro salto in corsa nell’alcova nell’angolo più a sinistra. Qui troverete proiettili per il revolver e un medikit grande (29-30) (29-30/239).


Tornate sui tetti fino al muro che circonda il TEMPIO, ma non scendete ancora.

Seguite il muro alto opposto al tempio quasi fino all’angolo. Avvicinatevi al bordo ed eseguite un salto da fermi verso il basso atterrando sull’edificio con i gargoyle.

Camminate fino al bordo direttamente sopra i gargoyle, giratevi e tenete premuto Azione per restare appesi. Ora eseguite una verticale: continuate a tenere premuto Azione per rimanere appesi, poi tenete premuto Cammina e premete Avanti; Lara si isserà con una elegante verticale in movimento, sbloccando il trofeo/obiettivo “All’invidia di Venere”.


Effettuate una caduta sicura a terra (ovvero appendetevi al bordo e lasciatevi cadere) per ridurre al minimo i danni da caduta. Tornate al TEMPIO passando per il corridoio a destra dell’edificio dei gargoyle.

Marte è sotto attacco!
- Sconfiggi la Testa guardiana sparando solo due colpi di fila usando il mirino laser
La Testa guardiana è un boss che si trova nel livello Mercati traianei. La testa meccanica (non conteggiata come nemico sconfitto) spara raggi mortali dagli occhi. Se Lara viene colpita, la morte è istantanea. Per distruggere la testa dovrete sparare a entrambi gli occhi usando il revolver equipaggiato con il mirino laser.
Per sbloccare il trofeo, dovrete sconfiggere la Testa guardiana con due colpi consecutivi, senza uscire dalla visuale del mirino laser.
Lara è al sicuro finché non mette piede sulla piastrella nell’apertura. Posizionatela quindi appena fuori dall’apertura, con la schiena contro la parete e l’apertura davanti e leggermente sulla destra. Equipaggiate il revolver combinato con il mirino laser. Spostatevi lateralmente verso la piastrella dell’apertura, ma senza salirci sopra. Se vedete la barra della salute del boss, significa che la testa può prendere di mira Lara. Fate un piccolo passo indietro verso sinistra. Salvate rapidamente.

NOTA: Se non vedete la barra della salute del boss, controllate che “Mostra la salute del boss” sia impostato su “On” nel menu “Opzioni”. Se necessario, rivedete i comandi del mirino laser nella guida di Strade di Roma. Se i comandi Accucciati/Scatto risultano scomodi per lo zoom, modificateli temporaneamente in Opzioni > Comandi > Modifica comandi.
Ora fate qualche passo laterale a destra, entrando nell’apertura.

Premete rapidamente Guarda per entrare nella visuale del mirino laser.

Zoomate (Accucciati) e poi mirate a uno dei due occhi. Sparate una volta.

Quando il colpo va a segno, l’occhio va in frantumi.

Spostate la mira orizzontalmente verso l’altro occhio, poi attendete che la testa fluttui nella posizione giusta e sparate di nuovo.


Sembra semplice, ma probabilmente serviranno diversi tentativi. Quando frantumerete entrambi gli occhi con due colpi consecutivi, la testa verrà distrutta e il trofeo/obiettivo si sbloccherà.

Lunga vita al re!
- Sconfiggi tutti i leoni usando le Uzi
Ci sono quattro leoni nel livello Il Colosseo e dovrete sconfiggerli tutti usando gli Uzi. Il problema è che non otterrete queste armi fino al vostro incontro con il terzo leone. Questo significa che dovrete superare la prima coppia e tornare da loro più tardi: sarà bene avere una buona scorta di oggetti curativi per affrontare tutti i danni extra che subirete (non preoccupatevi di usarli, dato che questo è il livello finale del capitolo e la vostra scorta sarà esaurita all’inizio del successivo). Inoltre, dovrete evitare di ferire il terzo leone finché non avrete raccolto ed equipaggiato gli Uzi.
Mentre alcuni trofei di Tomb Raider IV-VI Remastered registreranno i progressi finché infliggerete il colpo di grazia con l’arma richiesta, questo sembra essere più stringente. Infliggere danni a un leone con qualsiasi altra arma invalida il trofeo. Tenete le pistole nella fondina e, come sempre, ricordate di salvare spesso.
Usate il salvataggio rapido prima di scivolare giù dalla rampa nella stanza con il primo leone (1). Vi sta aspettando subito all’interno, sulla destra. Correte a sinistra e premete il pulsante per aprire l’uscita sulla parete opposta.


Eseguite immediatamente un salto all’indietro e una capriola a mezz’aria. In pratica, premete Salto + Indietro e subito dopo Rotola per effettuare una capriola a mezz’aria e atterrare rivolti verso l’uscita. (Se non riuscite a eseguire la manovra, fate semplicemente un salto all’indietro e poi una capriola.) Dopodiché, correte o saltate oltre il secondo leone (2) mentre carica attraverso il cancello aperto.



Correte dritti attraverso la stanza successiva e salite sulla scala.


Il terzo leone si trova nella Stanza sovrapposte con rampe e pilastri di pietra. Quando entrerete, un gladiatore si lancerà contro Lara da sinistra. Colpitelo un paio di volte con il fucile.


Dopodiché, seguite la rampa fino a un’altra area simile.

Anche qui un gladiatore attacca da sinistra.

L’alcova da cui proviene contiene munizioni per Uzi (4) (73/239) e un pulsante. Premetelo per aprire una porta al livello superiore.

Proseguite su per la rampa successiva e poi per quella dopo ancora. Usate il salvataggio rapido prima di raggiungere la cima.


Un altro gladiatore e un terzo leone (3) irrompono dalla stanza davanti a voi sulla destra.

Fate attenzione a non prendere di mira il leone mentre sparate al gladiatore. (Se Lara non collabora, ricaricate e riprovate.)

Scattate nella stanza da cui provengono i nemici, girate l’angolo a sinistra e poi ancora a sinistra.


Raccogliete gli UZI che si trovano sul pavimento.

Equipaggiatele immediatamente e usatele per eliminare il leone.

Ora tornate giù fino alla stanza con il pavimento a grata, dove avete trovato il FRAMMENTO DI GEMMA sul piedistallo.

IMPORTANTE: Nella versione Steam, almeno, dovete scendere dalla scala fino al pavimento prima di eliminare i leoni. Se li colpite dall’apertura in alto, l’eliminazione non viene conteggiata per il trofeo. (L’ho scoperto a mie spese dopo molte prove.)
Scendete dalla scala fino al pavimento ed eliminate i primi 2 leoni con le Uzi. Può essere utile scendere quasi fino in fondo, poi premere Salto per fare un balzo all’indietro dalla scala, estrarre le armi e indietreggiare sparando. In questo modo i leoni avranno meno possibilità di bloccare Lara contro la parete. Cercate di premere il tasto di fuoco con delicatezza e solo quando Lara ha agganciato il bersaglio, così da non sprecare munizioni. (Questi sono 3 leoni su 4. L’ultimo lo incontreremo a breve.)



Il quarto leone (4) appare verso la fine del livello, nella Stanza con vista sull’arena. Vi attende nella camera superiore, insieme al suo compagno gladiatore. I nemici non compaiono finché non vi issate effettivamente nella stanza. Pertanto, prima di salire, equipaggiate e poi rimettete via il fucile. (Le scorciatoie da tastiera per fucile e Uzi sono rispettivamente 2 e 3.) Posizionatevi sul blocco rivolti verso la caverna di lava, camminate fino al bordo, quindi saltate per aggrapparvi all’apertura.

Issatevi ed estraete il fucile mentre girate a destra per affrontare i nemici in arrivo. Il leone arriva davanti a sinistra. Il gladiatore da destra. Dovreste quindi riuscire a colpire due volte il gladiatore con il fucile mentre indietreggiate.

Quando il gladiatore cade, passate agli Uzi. Correte/saltate oltre il leone, rotolate e iniziate a sparare mentre indietreggiate o fate un salto all’indietro verso l’altro lato della stanza.



Nota trofeo/obiettivo: Se avete eliminato anche gli altri tre leoni usando gli Uzi, il trofeo/obiettivo “Lunga vita al re!“ dovrebbe sbloccarsi alla morte di questo leone.

Tallone d’Achille
- Sconfiggi l’ultima statua soldato nel Colosseo usando solo le pistole di Lara e senza subire danni
Verso la fine del livello Il Colosseo, incontrerete un’altra statua di soldato dopo aver sconfitto un gladiatore e aver usato la Chiave del Colosseo per aprire una porta vicina. Questo sarà l’unico nemico di questo tipo che affronterete in tutto il livello, dopo averne combattuto uno alla fine del livello precedente.

Nota trofeo/obiettivo: Salvate la partita non appena termina la scena. Dovrete sconfiggere la statua animata usando solo le pistole e senza subire danni se volete il trofeo.
Questo nemico si muove lentamente e non è particolarmente difficile, ma è comunque necessario fare attenzione. Ogni volta che la statua colpisce il suolo con il martello, si sprigiona un’onda d’urto, e Lara subirà danni se si trova troppo vicina.

Naturalmente potete correre e saltare intorno a lui, colpendolo con le pistole ed evitando i colpi del martello. Ma se preferite un metodo più semplice, provate la strategia che segue.
Estraete le pistole e giratevi per affrontare la statua mentre avanza pesantemente verso di voi.

Non appena Lara lo prende di mira, iniziate a sparare e indietreggiate o fate dei salti all’indietro, arretrando lungo la stanza. Lui vi seguirà lentamente, quindi non serve affrettarsi.

L’obiettivo è attirarlo verso la buca nel pavimento.

Prima che si avvicini troppo, eseguite un salto laterale oppure correte oltre il bordo per cadere nella buca.

Se non vi segue fino alla buca o rimane bloccato dietro la colonna più vicina, dovrete risalire, attirare di nuovo la sua attenzione e poi ridiscendere. (In alternativa, potete arretrare un po’ più lentamente all’inizio, così rimarrà concentrato su Lara.)

Quando si trova sopra l’apertura, posizionate Lara con la schiena contro la parete e continuate a sparare con le pistole finché la statua non viene distrutta.

Lara può comunque subire danni da onda d’urto anche dal basso, ma questo accade più facilmente se salta su e giù mentre spara.

Restate quindi fermi sul blocco, fuori dalla portata del martello, e non sovrascrivete il salvataggio precedente finché non siete certi di avercela fatta. Ci vorrà un po’ di tempo e l’inquadratura non è delle migliori, ma vedrete la barra della salute del boss ridursi gradualmente.

Quando il colosso capitola, il trofeo/obiettivo dovrebbe sbloccarsi.

La prossima volta non mi sfuggirai!
- Schiva l’artiglio cadente per tre volte di fila mentre ti trovi nel punto più alto del magazzino
Questo trofeo può essere ottenuto nel livello La base. Consultate il paragrafo “Verso la sala di controllo” e seguite i passaggi per arrivare nel punto più alto del magazzino. Tenete presente, però, che questo trofeo entra in contrasto con un altro trofeo, ossia “Macchina artiglio“, in cui l’artiglio della gru non deve essere mai attivato. Pertanto, assicuratevi di salvare qui in modo da poter ricaricare e continuare per ottenere l’altro trofeo.
Assicuratevi che Lara sia al sicuro dall’artiglio, quindi effettuate un salvataggio rapido. Restate fermi e attendete che l’artiglio si posizioni direttamente sopra di voi. Vedrete l’ombra circolare sul pavimento ai piedi di Lara.

Quando smette di muoversi, attendete un istante, quindi rotolate fuori dalla traiettoria appena prima che l’artiglio scenda.


Dopo che l’artiglio si è ritratto, restate immobile e aspettate che si muova di nuovo. Quando si ferma proprio sopra Lara, aspettate un attimo, quindi rotolate di nuovo via mentre l’artiglio cade.



Ripetete l’operazione finché il trofeo/obiettivo non si sblocca.

Il tempismo di “La prossima volta non mi sfuggirai!” è piuttosto delicato. Dovete aspettare il più a lungo possibile, ma ovviamente non troppo, prima di rotolare. Di conseguenza, potrebbero essere necessarie più di tre schivate consecutive prima che il trofeo/obiettivo si sblocchi effettivamente. Inoltre, non è obbligatorio tentarlo subito dopo il trofeo/obiettivo “Macchina artiglio”: potete farlo su qualunque pila di casse al livello più alto.
Macchina artiglio
- Afferra tutti gli oggetti nel magazzino almeno una volta prima che l’artiglio scenda
All’inizio del livello La base, v’imbatterete in un artiglio meccanico che sovrasta l’area del magazzino. Per ottenere questo trofeo, dovrete raccogliere tutti i cinque oggetti nel magazzino senza che l’artiglio vi attacchi.
Durante l’esplorazione, potete tenere Lara al sicuro dall’artiglio meccanico correndo attraverso le aree aperte e riparandovi negli ingressi e nelle nicchie lungo i bordi esterni della stanza. L’artiglio scende solo se Lara si trova allo scoperto, in luoghi dove potrebbe potenzialmente afferrarla. Inoltre, l’artiglio proietta un’ombra circolare sul pavimento. Se questa ombra si ferma sulla piastrella dove si trova Lara, significa che l’artiglio sta per attaccare. Di solito potete rotolare o saltare fuori dalla traiettoria in tempo per evitare il colpo. Tuttavia, se l’artiglio scende per attaccare, anche se manca Lara, invaliderete il trofeo/obiettivo “Macchina artiglio” e dovrete ricaricare.
Questa non è una speedrun, ma dovrete comunque muovervi rapidamente quando Lara si trova allo scoperto, in modo che l’artiglio non si concentri su di lei. Iniziate correndo/scattando dritti attraverso la stanza verso l’ingresso con la scanalatura per tessera magnetica sotto il balcone.

Qui Lara è al sicuro. Giratevi per guardare verso l’entrata. Dopodiché dirigetevi a destra, appiattendovi contro la parete, fino all’armadietto metallico sotto la sala di controllo. Ispezionatelo per trovare una CHIAVE D’ARGENTO (1).


Giratevi (in modo da dare le spalle all’armadietto) e correte in avanti, lungo il lato destro dell’ampia pila di casse al centro della stanza, quindi proseguite verso le grandi porte avvolgibili sulla parete opposta.


Una volta raggiunta la parete, girate a destra e spostatevi dietro un’altra pila di casse per entrare nell’ingresso che noterete.

Usate la CHIAVE D’ARGENTO nella serratura inserita nella porta sinistra per aprirla.

Entrate e salite le scale fino all’UFFICIO DELLA SORVEGLIANZA.

Sparate ai 2 soldati attraverso la finestra.

Dopodiché, arretrate lungo il corridoio in modo che non possano rispondere al fuoco.

Potete accovacciarvi sotto la finestra per evitare di essere colpiti, poi alzatevi e sparate.

In alternativa, aspettate che emergano, prendete la mira e sparate mentre saltate lateralmente più volte dalle scale al corridoio, come (forse) avete fatto quando avete combattuto contro Larson a Roma.

Finite di neutralizzarli quando escono dall’ufficio. Uno dei soldati lascia cadere una TESSERA MAGNETICA (2). All’interno dell’ufficio troverete anche gli UZI (3) in un armadietto.

Tornate di sotto nel MAGAZZINO.

NOTA: Non avete bisogno della rosa dorata per il trofeo/obiettivo “Macchina artiglio”.
Girate a sinistra e seguite la parete, superando l’armadietto dove avete trovato la CHIAVE D’ARGENTO in precedenza, fino all’altra porta con un lettore di tessere. (Vi eravate nascosti qui prima, ma allora non avevate la tessera.)

Usate la TESSERA MAGNETICA per aprire la porta.

Fatto ciò, salite le scale fino a uno dei ballatoi che si affacciano sul MAGAZZINO.

Dovrete recuperare altri due oggetti senza indugiare abbastanza a lungo da permettere all’artiglio meccanico di individuare Lara e scendere. Gli oggetti si trovano sopra le pile di casse sul lato centrale sinistro e nell’angolo più lontano a destra della stanza.

Potete scegliere il vostro percorso oppure seguire quello che troverete in questa guida, subito dopo questo riquadro.
Posizionate Lara sul lato destro dell’apertura nella ringhiera del ballatoio. Rivolgetela verso la cassa avvolta da catene in basso a destra. Date un colpetto all’indietro.

Effettuate un salvataggio rapido, quindi eseguite un salto in corsa dal ballatoio sulla cassa avvolta da catene.

Continuate a correre deviando verso sinistra e saltate sul livello inferiore delle casse impilate al centro della stanza.

Senza fermarvi, saltate al livello superiore in questa stessa pila. (Se riuscite a farlo in una sola corsa continua, ottimo, ma potete anche fermarvi e poi fare un salto da fermi al livello superiore. Non esitare troppo a lungo.).

Correte in avanti e intorno a sinistra e, senza fermarvi, saltate dal bordo per atterrare sul livello inferiore della pila di casse successiva. (Le munizioni sono ora direttamente davanti a voi, sul livello superiore. L’ingresso si trova in basso a destra.)


Eseguite un salto da fermi in avanti per raggiungere il livello successivo.

Correte in avanti e raccogliete le munizioni per Uzi (4).

Rotolate immediatamente e correte in avanti oltre il bordo. Se riuscite ad atterrare prima sul livello inferiore e poi sul pavimento, Lara non subirà danni.


Girate a destra e correte/scattate attraverso il pavimento del MAGAZZINO fino al secondo ingresso con tessera magnetica. Dopodiché, risalite di nuovo le scale fino al ballatoio.

Ora andremo a recuperare il kit medico nell’angolo più lontano a destra. Effettuate un salvataggio rapido, se finora è andato tutto bene. Fatto ciò, eseguite un salto in corsa verso la cassa avvolta da catene, proprio come prima.

Ancora una volta, senza esitazioni, correte fino all’angolo opposto di questa cassa e saltate sulle casse impilate al centro della stanza.

Questa volta correte dritti attraverso lo spazio tra le pile di casse. Mirate all’angolo più lontano a destra di questa pila.

Continuate a correre e saltate sul livello inferiore della pila successiva, atterrando appena a destra della singola cassa di legno.

Correte avanti di un altro passo o due e fermatevi quando Lara si trova in piedi sull’angolo esterno della cassa di metallo grigia.

Ruotate verso destra ed eseguite un salto da fermi per raggiungere il livello superiore.

Correte in avanti e raccogliete il medikit piccolo (5).

Se avete recuperato tutti gli oggetti finora (la rosa dorata non conta) e l’artiglio non è mai sceso, il trofeo/obiettivo “Macchina artiglio” dovrebbe sbloccarsi.

Due a terra
- Sconfiggi entrambi i cecchini senza subire danni
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello La base, precisamente presso l’Attracco del sottomarino – Versante destro (ritorno).
Correte/scattate dietro le due casse di legno contro la parete destra dell’area aperta. Potete passare sotto la scatola sospesa e aggirare il vagone del treno (frecce bianche/sinistra qui sotto), seguire il muro verso destra (frecce rosa/destra) o semplicemente correre in diagonale attraverso l’area aperta (freccia verde/centrale). Se Lara riesce a raggiungere il punto sicuro dietro le casse senza subire danni, effettuate un salvataggio rapido.

Lara è al sicuro qui. I cecchini sono nascosti dietro le due finestre rotte sopra e si sporgono solo quando Lara entra allo scoperto. Potete quindi affrontarli uno alla volta.

Posizionate Lara rivolta verso la cassa di legno con il vagone del treno alla sua destra. Spostatevi nell’angolo destro della cassa, ma senza esporvi troppo. Dopodiché, ruotate leggermente per guardare il lato sinistro della finestra del primo cecchino. Lo screenshot qui sotto mostra l’angolo ideale.

Fate un passo laterale a destra.

Premete Guarda per la visuale con mirino laser, quindi alzate subito la visuale verso l’alto.

Se avete impostato tutto correttamente, il primo cecchino sarà direttamente nel mirino — non serve zoomare né spostarsi a sinistra/destra — e un colpo alla testa dovrebbe bastare. Non è necessario eliminarli con un solo colpo per il trofeo/obiettivo, ma più siete rapidi, meno tempo avranno per rispondere al fuoco. Se Lara non ha subito danni durante l’operazione, salvate e proseguite.

Ora dirigetevi verso le due casse di legno impilate sotto la finestra del secondo cecchino. Lara avrà meno probabilità di essere colpita se correte intorno al lato destro del vagone e poi oltre la gru fino alle casse di legno.

Usate la stessa tattica di base. Posizionatevi rivolti verso il lato destro delle casse, al sicuro dal cecchino sopra. Ruotate leggermente in modo che, quando Lara fa un passo laterale a destra, possiate attivare il mirino laser, alzare la visuale dritta verso l’alto ed eliminare il cecchino prima che possa sparare.



Se riuscite a eliminare entrambi i cecchini senza subire danni, il trofeo/obiettivo “Due a terra” si sblocca immediatamente.

Non te la cavi affatto bene!
- Vendicati di questo impostore per tutto il suo bullismo
Questo trofeo può essere sbloccato alla fine del livello La base. Dopo aver posizionato il fusibile trovato nello spogliatoio in un macchinario per muovere una gru, la gru ruoterà, permettendovi di saltare sulla cassa che tiene sospesa e, da lì, di saltare sul sottomarino.
Non appena atterrerete sul sottomarino, il livello finirà e vedrete una sequenza narrativa in cui Lara inganna una guardia. Dopo aver guardato questo intermezzo (o averlo saltato tenendo premuto Triangolo), otterrete il trofeo.
Peculiarità della pesca nazionale
- Usa tutti e dieci i bengala luminosi per respingere i siluri
Questo trofeo (che prende il nome dal film comico russo) può essere sbloccato nel livello In profondità. Effettuate un salvataggio all’inizio di questo livello in modo da poter ottenere tutti i trofei specifici del livello. Dovrete sbloccare questo trofeo prima di trovare la Lancia del Destino, poiché questo vi imporrà un limite di tempo molto ristretto. Questo significa che non dovreste provare a sbloccare questo trofeo mentre tentate di ottenere il trofeo “Livello di stress pari a zero“, poiché ci sono molte opportunità di far andare nel panico Lara.
All’inizio di questo livello, disporrete di 10 bengala luminosi come contromisura ai siluri nemici. Quando queste armi vengono lanciate, potete premere il tasto Sprint per lanciare un bengala che attirerà l’attenzione del siluro. Il bengala luminoso dura per diversi secondi, durante i quali tutti i siluri lanciati continueranno a prenderlo di mira. Per ottenere il trofeo, ognuno dei bengala luminosi deve attirare almeno un siluro: non potrete semplicemente lanciarli tutti e dieci mentre restate fermi nell’area di inizio missione.
Iniziate nuotando verso il basso, uscendo dal boccaporto, e procedete in avanti verso il varco tra le rocce. Davanti a voi c’è uno sperone roccioso che vi costringe a girare a sinistra o a destra. Andate a destra.


Nuotate tra le rocce fino a un’area aperta con un sottomarino ostile. Il mezzo inizierà a lanciare siluri contro Lara.

Spostatevi in campo aperto in modo che il sottomarino individui Lara, quindi rilasciate un bengala luminoso.

Dopodiché, allontanatevi subito.

I siluri successivi dovrebbero dirigersi verso l’esca invece che verso Lara. Se vi girate verso il punto in cui avete lanciato il bengala, potete osservare come avviene.


Premere ripetutamente il pulsante non funziona, perché alcuni bengala luminosi si esauriranno prima di attirare un siluro. Conviene quindi rilasciare un bengala luminoso, attendere che si consumi, poi rilasciarne un altro. Se fate fatica a capire quando un bengala luminoso è terminato, tenete presente che ciascun bengala luminoso dura circa 13 secondi. Pertanto, se rilasciate un bengala luminoso, vi spostate e contate fino a circa 10 prima di rilasciarne un altro, ogni esca dovrebbe avere il tempo di attirare alcuni siluri.
Ripetete questa sequenza: lanciate un bengala luminoso e contate fino a 10 mentre vi allontanate dal bengala (e dal sommergibile).


Mentre contate, assicuratevi che i successivi siluri prendano di mira il bengala luminoso, quindi lanciatene un altro.

Ripetete finché non avrete usato tutti e 10 i bengala luminosi e l’obiettivo/trofeo dovrebbe sbloccarsi. A questo punto potete ricaricare, se volete riavere i bengala luminosi.

Razziatrice silenziosa
- Fai in modo che un siluro colpisca il sottomarino
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello In profondità. Per ottenerlo, dovrete schivare un siluro che poi deve colpire il grande sottomarino da cui siete partiti. Potete farlo da entrambi i percorsi disponibili all’inizio del livello.
Per esempio, una volta raccolta la rosa del Segreto #1, giratevi e nuotate fuori dalla caverna. Puntate verso l’alto e a destra.

Superate rapidamente il mini-sottomarino (rilasciate un bengala luminoso, se ne avete ancora) e tornate tra le rocce sulla destra, in direzione del grande sottomarino dove avete iniziato il livello.

Se vi fermate vicino al ciuffo di alghe ondeggianti in cima al pendio, potreste riuscire a indurre il piccolo mezzo a lanciare un siluro contro il sottomarino più grande.

Un colpo diretto al grande sottomarino sbloccherà l’obiettivo/trofeo “Razziatrice silenziosa”.

Se non riuscite a ottenere questo obiettivo qui, potrete riprovare con il secondo mini-sottomarino.
Oltre il ciuffo di alghe ondeggianti (e con il grande sottomarino sulla sinistra di Lara), proseguite in avanti e poi a destra lungo l’altro percorso tra le rocce.


Subito dopo l’angolo, una forte corrente d’acqua vi impedisce di seguire il sentiero a sinistra.

Girate invece a destra, entrando in un’altra area aperta con un secondo mini-sottomarino ostile. Nuotate verso il mezzo per attirare la sua attenzione.

Giratevi e tornate verso il varco tra le rocce. Se vi appostate nel varco, da cui potete vedere il grande sottomarino poco più avanti, il mini-sottomarino dovrebbe iniziare a lanciare siluri contro Lara.

Nuotando avanti e indietro in questa apertura, potreste subire uno o due colpi, ma uno dei siluri dovrebbe prima o poi colpire il grande sottomarino, sbloccando l’obiettivo.

A qualunque costo
- Non subire danni dal fuoco né dalle scariche elettriche nel livello “Sottomarino sommerso”
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Sottomarino sommerso. Durante questo livello finale del secondo capitolo, sarete esposti ad alcune minacce ambientali. Come sempre, consiglio di salvare in un nuovo slot all’inizio. Usate il salvataggio rapido man mano che avanzate, ma non sovrascrivete il primo salvataggio, nel caso dobbiate rigiocare.
Per sbloccare questo trofeo, dovrete evitare di subire danni sia dal fuoco che dalle scariche elettriche. Non ci saranno dubbi sul fatto che abbiate subito danni da uno di questi ostacoli, poiché feriranno gravemente Lara: i danni da fuoco sono quasi una morte garantita a causa della difficoltà di trovare un posto dove spegnerli. I danni causati dai nemici non influiscono sul trofeo.
Ci sono solo poche aree degne di nota da esplorare e, come sempre, consiglio di salvare prima di esplorarle. Se subite danni, ricaricate il salvataggio e continuate senza invalidare il trofeo. Il trofeo non apparirà finché non avrete completato l’intero livello. Consultate la guida al livello del Sottomarino sommerso per tutti i consigli su come evitare di essere feriti.
La donna di Nekrasov
- Ottieni la bombola di nitrogeno prima di disattivare la corrente senza subire danni
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Sottomarino sommerso, presso il Ponte superiore – Sala di controllo pericolosa. Una persona assennata spegnerebbe la corrente prima di tentare di attraversare quest’area pericolosa, ma non voi: siete Lara Croft. Se volete il trofeo/obiettivo “La donna di Nekrasov”, dovete recuperare la BOMBOLA DI NITROGENO sulla console più lontana senza subire alcun danno e prima di spegnere la corrente.
Avanzate fino all’entrata della sala di controllo, ma non scendete nell’acqua elettrificata. Effettuate un salto da fermi sulla console davanti a sinistra.

Camminate verso il bordo inferiore della console, guardate verso la console successiva (al centro a sinistra), poi date un colpetto indietro una volta. Ora fate un salto in corsa verso quella console.

Camminate fino al bordo più lontano, poi fate qualche passo laterale verso l’angolo destro. Assicuratevi che Lara sia rivolta verso il lato destro della console successiva, dove è in pendenza e non ci sono fiamme.

Date un colpetto indietro e poi fate un salto in corsa.

Lara dovrebbe atterrare nell’angolo più a destra della console.

Giratevi a destra per trovarvi di fronte alla console con la bombola gialla, appena oltre il corridoio centrale. A questo punto, effettuate un salto da fermi con Azione (così Lara non sbatterà la testa contro il condotto sopraelevato) per atterrare lì.

Se non avete subito alcun danno, il trofeo/obiettivo “La donna di Nekrasov” si sbloccherà quando raccoglierete la BOMBOLA DI NITROGENO.

Fobia dei folletti
- Non subire danni dai folletti nel livello “Il patibolo”
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il patibolo. Per ottenere questo trofeo, dovrete evitare di farvi ferire dai folletti durante tutto il livello. Assicuratevi di salvare frequentemente, nel caso in cui subiste danni, in modo da poter ricaricare e continuare.
Dopo aver ottenuto il trofeo, ricaricate il salvataggio e questa volta usate il ricettacolo e andate avanti senza la Barra di ferro per vedere il filmato dell’insuccesso e progredire nel completamento del trofeo “Paperissima“. Anche se questa scena mostra Lara sotto attacco, non invalida il trofeo/obiettivo “Fobia dei folletti”. Finché non subite danni dai folletti durante il gameplay vero e proprio, potete ottenere entrambi i trofei/obiettivi nella stessa partita.

Tornate indietro e recuperate la Barra di piombo, completate il livello con questo salvataggio e continuate a giocare.
Ben fatto
- Esegui un tuffo con capriola perfetto all’interno del pozzo
Per ottenere questo trofeo ne Il patibolo, dovrete eseguire un tuffo con capriola in una parte specifica del livello. Poco prima di raggiungere i Passaggi subacquei. vi troverete su un punto panoramico sopra il pozzo con il falò ben visibile di fronte a voi (cercate di evitare di avvicinarvi, rimanendo attaccati al muro di destra, poiché all’interno si trova un folletto che può invalidare il trofeo “Fobia dei folletti“).
Fate un salvataggio rapido qui. Dovrete “eseguire un tuffo con capriola perfetto all’interno del pozzo. Per farlo, camminate fino al bordo. Assicuratevi che Lara sia perfettamente allineata con lo sguardo al pozzo sottostante.

Tenete premuto Cammina, quindi premete insieme Avanti + Salto per tuffarvi ad angelo. Dopodiché, premete Rotola per effettuare un avvitamento durante la discesa.

Se eseguito correttamente, il trofeo/obiettivo si sbloccherà quando Lara infrange la superficie dell’acqua. Tornate su per prendere aria, oppure proseguite con l’esplorazione.

Luce in fondo all’abisso
- Assicurati che il demone sia stato esorcizzato
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il patibolo. Verso la fine del livello, quando avrete ottenuto il Cuore nella Stanza delle radici, partirà una sequenza narrativa.

Dopo la scena d’intermezzo, recuperate la torcia di legno dalla STANZA DELLE RADICI. Fatto ciò, tornate attraverso la porta sulla sinistra fino alla stanza con la fossa.

Lanciate la torcia nella fossa per sbloccare il trofeo.

Paperissima
- Guarda tutti i filmati degli insuccessi della giovane Lara
Nel capitolo dell’Irlanda, avrete l’opportunità di assistere a tre intermezzi in cui Lara fallisce un’azione. Due di queste scene sono legate al tentativo di procedere senza possedere un oggetto necessaria, mentre la terza si verifica quando si commette un errore nel completare una breve sequenza furtiva. Sono le seguenti:
- Scena n°1: si attiva ne Il patibolo, se Lara non ha con sé la barra di ferro (vedi guida in link)

- Scena n°2: si attiva all’inizio de Il vecchio mulino, se Lara non ha con sé il gesso (vedi guida in link)

- Scena n°3: si attiva ne Il vecchio mulino, se Lara non ha con sé la moneta d’argento (vedi guida in link)

Queste non sono schermate di game over; dopo ogni filmato, riprenderete il controllo di Lara in un punto leggermente diverso da quello in cui si è attivata la sequenza, non in condizioni peggiori rispetto a prima. Ognuna di queste scene è anche ripetibile: se continuate a fallire l’azione, continuerete a vedere la scena, anche se per ottenere questo trofeo è sufficiente vederle una sola volta.
Non è necessario guardare tutte le scene. Se lo desiderate, potete saltare all’istante. Per sicurezza, vi consiglio di attivare tutte e tre le scene nella stessa partita, anche se è possibile che questo trofeo si ottenga completandole in più sessioni.
La non danza degli scheletri
- Evita di essere colpito dagli scheletri fantasma nella cappella
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il labirinto. All’inizio del livello, vi troverete in una Cappella. Dopo aver risolto un semplice enigma che coinvolge delle piastrelle quadrate scolpite, appariranno 5 scheletri fantasma. Questi si materializzano quando Lara si avvicina e cercano di colpirla con le loro spade. Se seguite il percorso mostrato nel seguente schema e negli screenshot collegati, non subirete danni.

Se riuscirete a recuperare e usare la POLVERE D’OSSO (vedi sotto) senza essere colpiti, sbloccherete il trofeo. Premete Guarda ogni volta che dovrete riorientare la telecamera un po’ instabile.
Iniziate muovendovi lungo il muro con le 3 piastrelle verso la fonte battesimale nella nicchia, come indicato sotto. Girate a sinistra e seguite il muro verso la seconda panca con lo scheletro seduto. (Non è pericoloso.) Premete “Guarda” ogni volta che dovete riorientare la telecamera traballante.

Muovetevi tra la prima e la seconda panca, poi girate a destra. Girate dietro la colonna di legno per evitare il terzo scheletro.

Una volta usciti da dietro la colonna di legno, proseguite dritti, rimanendo vicini alla terza panca. Dopodiché, girate a sinistra quando raggiungete la quarta panca.

Muovetevi rapidamente ma con attenzione attorno alla fine della quarta panca per evitare i due scheletri vicini.

Entrate nella cappella laterale. Raccogliete il medikit piccolo sul pavimento vicino allo scheletro con la spada, poi avvicinatevi al pomello ingioiellato sul retro del banco. Premete Azione per esaminarlo.

Sequenza narrativa: Lara svita il pomello ed estrae qualcosa dall’interno.

Ora avete nel vostro inventario un piccolo sacchetto di POLVERE D’OSSO. Tornate attraverso la cappella, evitando di nuovo gli scheletri fantasma, fino alla parte frontale dove si trovano le piastrelle scolpite.


Avvicinatevi alla fonte sulla sinistra e usate lì la POLVERE D’OSSO. Una fiamma si accenderà nel contenitore.

Sequenza narrativa: Gli scheletri fantasma vengono distrutti. (Se non avete subito alcun danno, ora si sblocca “La non danza degli scheletri”.)

Fuga dal labirinto
- Esci dall’ultimo labirinto in 25 secondi o meno
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il labirinto. Verso la fine di questo livello, dopo aver raccolto il Bestiario e l’ultima Rosa d’Oro, arriverete a un pendio.


Arrampicatevi fino all’estremità superiore del cornicione irregolare. Questa volta, invece di aggrapparvi alle doghe, eseguite un salto da fermi per afferrare il cornicione di legno piatto a sinistra del cunicolo. Issatevi.

Giratevi e saltate sulla sporgenza più alta.

Seguite le rampe fino in cima. Salvate rapidamente prima di scivolare lungo la rampa.

Dovrete superare l’area successiva in 25 secondi o meno per il trofeo/obiettivo “Fuga dal labirinto” e probabilmente vorrete fare qualche tentativo di prova per imparare il percorso.

L’area successiva è un labirinto con diverse buche nel pavimento. Non sono letali, ma caderci dentro vi farà perdere tempo, rendendo impossibile ottenere il trofeo. Quando entrerete nel labirinto vero e proprio, un mostro (non eliminabile) uscirà dal primo corridoio a sinistra. Dovrete evitare anche lui. Non è necessario correre in scatto per completare il percorso in tempo, ma dovrete evitare qualsiasi deviazione o collisione con le pareti. Il percorso più veloce è descritto qui sotto e mostrato negli screenshot collegati.
Scivolate lungo la prima rampa per avviare il timer. Continuate a correre attraverso il passaggio tortuoso, prima a sinistra, poi a destra, per raggiungere l’ingresso del labirinto.



Correte dritto in avanti e saltate oltre la prima buca nel pavimento mentre il mostro emerge alla vostra sinistra.

NOTA: Questo passaggio è a forma di U, quindi il mostro può uscire da entrambe le estremità. Non può saltare le fosse, ma i passaggi di collegamento gli permettono di inseguire Lara fino alla fine del labirinto. Fortunatamente, la creatura non è molto veloce, quindi potete superarla, se non esitate. Inoltre, la telecamera passa a una visuale dall’alto. Premete Guarda per cambiare orientamento, se preferite.
Subito oltre la prima buca, girate a destra.

Dopo, piegate a sinistra (non c’è scelta, seguite semplicemente il corridoio). Ignorate i passaggi laterali e saltate oltre una seconda buca.

Correte in avanti fino alla parete e poi girate a sinistra.

Continuate a correre e saltate oltre una terza buca.

Oltre questa buca, prendete la prima a sinistra.

Saltate oltre una quarta buca. Correte in avanti verso il muro, girate a destra e poi a sinistra. Scivolate lungo la rampa nella stanza alla fine del labirinto.


Qui Lara è al sicuro e, se avrete impiegato meno di 25 secondi, il trofeo/obiettivo si sbloccherà durante la discesa.

Istinto animale
- Fai andare nel panico i piccoli folletti
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il vecchio mulino. Raggiunto il Baratro con corda, la telecamera panoramica mostra l’area: un profondo baratro con una corda che pende sopra di esso e dei folletti che si divertono su una sporgenza. Notate l’oggetto scuro sulla sporgenza accanto all’ingresso del tunnel. Si tratta di una torcia di legno.
I folletti lanceranno sassi a Lara fin quando non li spaventerete. Avvicinatevi al bordo del baratro e allineate Lara in modo che sia perfettamente rivolta verso la corda penzolante. (Usate il tasto Guarda per verificarlo: la testa di Lara dovrebbe essere allineata con la corda.)

Eseguite un salto da fermi per aggrapparvi alla corda.

Scivolate verso il basso il più possibile, poi ruotate per guardare la sporgenza con la TORCIA, sopra e a sinistra dell’entrata del tunnel. Premete di nuovo Guarda per controllare l’angolazione e regolatela, se necessario.


Tenete premuto Scatto, continuando a tenere premuto Azione, per accumulare velocità.

Successivamente, nel punto più alto dell’oscillazione in avanti, premete Salto per lanciarvi dalla corda e atterrare sulla sporgenza.

Raccogliete la TORCIA (non conta come ritrovamento ufficiale).

Scivolate immediatamente giù sul cornicione davanti al tunnel e correte all’interno per mettervi al sicuro.

Seguite il passaggio in avanti, poi a destra.

Al successivo incrocio a T incontrerete uno stormo di pipistrelli, vicino a uno scheletro incastrato nella parete. Continuate a muovervi finché non si disperdono, oppure gettate la torcia e strisciate per evitare di subire troppi danni.

Dovrete comunque lasciarla per raccogliere il medikit piccolo (1) (164/239) sul pavimento, a destra dello scheletro.

Recuperate la torcia e proseguite lungo il passaggio fino in fondo, dove troverete una torcia accesa fissata alla parete. Accendete qui la vostra torcia e tornate all’esterno.


Fate un salvataggio rapido, nel caso scivoliate o gettiate accidentalmente la torcia nel baratro. Avvicinatevi al bordo e lanciate la torcia accesa sulla sporgenza con i folletti.

Andranno nel panico e, nel frattempo, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Istinto animale”. Ora potete esplorare in tutta tranquillità.

Rosa d’oro infuocata
- Prima di raggiungere il mulino, ottieni il segreto dietro al fuoco e sopravvivi
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il vecchio mulino, una volta raggiunto il Fienile e piccolo mulino con ruota idraulica. Dopo il passaggio di pietra imbiancato, ci sono due aperture sulla collina a sinistra. Queste portano al Segreto #2, ma, ai fini di questo trofeo, dovremo raccogliere il segreto mentre la trappola di fiamme è attiva.
Iniziate posizionandovi di fronte alle due aperture. Entrate da quella a destra. (Quella a sinistra è l’uscita, con una sporgenza troppo alta per poterla scalare da questo lato.)

Procedete nel cunicolo e raccogliete un medikit grande.

Giratevi verso le fiamme e la rosa dorata che si trova sul pavimento vicino allo scheletro.

Ripristinate la salute di Lara, se necessario, ed effettuate un salvataggio rapido.

Ora correte in avanti attraverso le fiamme. Lara prenderà fuoco, quindi usate un medikit, se serve, prima, durante o dopo aver raccolto la rosa.


Dopodiché correte e saltate dal bordo sinistro nella pozza per spegnere le fiamme. Uscite dall’acqua a destra e seguite il passaggio, attraversando un’altra piccola pozza, per tornare all’area principale.

NOTA: Se avete ottenuto il segreto e siete sopravvissuti alle fiamme, il trofeo/obiettivo si sbloccherà quando completerete il livello. Non funziona se raccogliete il segreto mentre siete in fiamme, poi ricaricate e prendete di nuovo la rosa più tardi, dopo aver disattivato la trappola. Il gioco vuole che soffriate. Non preoccupatevi se dovete usare uno o due medikit: siete quasi alla fine di questo capitolo e i medikit non verranno trasferiti al livello successivo.
Merrow dormiente
- Una volta in acqua, sbarazzati della creatura in 25 secondi o meno
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il vecchio mulino, presso lo Stagno del mulino.
Se avete bisogno di registrare un insuccesso per il trofeo “Paperissima“, nuotate fino alla Moneta d’argento senza aspettare che la Merrow se ne vada. Assisterete così a un filmato di Lara inseguita. Dopodiché, ricaricate per provare ad ottenere questo trofeo legato alla Merrow dormiente.
Questa volta dovrete avvicinarvi con cautela per ingannare la merrow e condurla alla sua fine entro 25 secondi. Il timer parte quando Lara entra in acqua. Nuotate di nuovo verso il tesoro, ma aspettate vicino alle rocce appena fuori dalla tana finché la merrow non nuota verso il tunnel a destra. (Se ci mette più di qualche secondo, ricaricate e riprovate.)


Ora affrettatevi verso il tesoro e raccogliete la MONETA D’ARGENTO. La merrow non la prenderà bene, quindi allontanatevi subito. Se nuotate in avanti e verso l’alto in direzione della piccola apertura quadrata, la corrente trascinerà Lara fuori dalla tana.

Girate a destra e nuotate intorno fino alla parte frontale del MULINO A VENTO, con la merrow alle calcagna.

Avvicinatevi alla gabbia appesa al verricello e usate qui la MONETA D’ARGENTO. Se siete stati abbastanza rapidi, il trofeo/obiettivo si sbloccherà durante la scena d’intermezzo.

Sequenza narrativa: In una delle scene più inquietanti di un gioco di Tomb Raider, Lara apre la gabbia e vi deposita la moneta. La merrow si avventa sul suo tesoro e Lara sbatte lo sportello, intrappolandola all’interno. Un gruppo di folletti issa la gabbia in superficie e poi si avventa sulla merrow.

La trappola è scattata
- Raccogli tutti i segreti al 13° piano, evitando i laser
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il 13esimo piano. Ci sono tre segreti disponibili al 13° piano che dovrete raccogliere per ottenere questo trofeo, insieme a diverse trappole laser mortali da evitare. Queste trappole in genere si muovono secondo uno schema predefinito e richiedono di saltare o strisciare sotto di esse per evitare di subire danni. Se doveste essere colpiti da un laser, ve ne accorgerete sicuramente perché infliggono danni significativi. In tal caso, sentitevi liberi di ricaricare un salvataggio e riprovare. Come sempre, suggerisco di salvare costantemente, soprattutto prima di qualsiasi incontro con i laser.
Nota importante: questo trofeo non è compatibile con “Missione Impossibile” perché il segreto finale richiede di interrompere l’irruzione furtiva. Per questo motivo, assicuratevi di ottenere il trofeo “Missione Impossibile” in una seconda partita (con salvataggi separati) DOPO “La trappola è scattata” e cercate anche di raccogliere tutti gli altri oggetti durante la partita in corso: non incontrerete laser aggiuntivi in una partita votata a raccogliere ogni oggetto collezionabile. Per suggerimenti su come evitare tutti i laser, consultate la guida al livello Il 13esimo piano.
Se avete trovato tutti e tre i segreti e non avete subito danni dai laser, “La trappola è scattata” dovrebbe sbloccarsi al caricamento del livello successivo.
Man di martello
- Usa un martello per prendere una scorciatoia
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il 13esimo piano. Questo trofeo richiede di usare il martello raccolto nel magazzino per creare una scorciatoia. Consultate la guida in link per tutte le informazioni necessarie, ma – se volete ottenere tutti i ritrovamenti insieme ai trofei – SALVATE IL GIOCO PRIMA DI APRIRE IL CANCELLO CON LUCCHETTO alla fine del condotto.

Usate il MARTELLO per forzare il cancello con lucchetto e sbloccare il trofeo. Dopodiché, ricaricate il salvataggio precedente, se volete tutti i ritrovamenti. C’è un medikit piccolo che può essere raccolto solo cadendo nella stanza sottostante.
IVC, apra la porta!
- Ottieni il disco teletrasportatore prima che le guardie aprano la porta
Verso la fine del livello Fuga con l’Iride (vedi paragrafo “Sala con divani, piante e torrette automatiche“), arriverete in una stanza dove le porte si serreranno dietro Lara. Lei esclamerà: “Stanno arrivando con delle fiamme ossidriche!“, e questo è il vostro segnale per muovervi, poiché dovete recuperare un particolare oggetto della trama prima che le porte vengano spalancate completamente.
Entrare nella SALA attiva un intermezzo, quindi, se possibile, scattate all’interno deviando leggermente verso sinistra. Questo posizionerà Lara in un punto favorevole al termine della scena.

Sequenza narrativa: Lara informa Zip che gli uomini della VCI stanno arrivando con delle fiamme ossidriche. Lui la informa che la stanza è dotata di sensori di movimento e le consiglia di muoversi lentamente per non attivare le torrette automatiche.

Il timer parte quando l’intermezzo inizia, non quando finisce. Per questo motivo conviene guardarlo una prima volta per capire la situazione, poi ricaricare, scattare nella stanza e saltare il filmato (tenendo premuto il tasto Estrai Armi). Così facendo, avrete circa 50 secondi per ottenere il disco prima che le guardie facciano irruzione. Se non vi interessa questo trofeo/obiettivo, seguite la stessa sequenza ma senza fretta. Una volta entrati nel corridoio oltre la SALA, i nemici non vi inseguiranno.
Ai lati dell’uscita ci sono 2 pulsanti. Camminate fino al pulsante sinistro e premetelo.

Senza esitazioni, camminate verso il pulsante destro e premete anch’esso.

Questo apre una delle porte tra i due pulsanti. Correte attraverso di essa, poi proseguite attraverso la porta aperta sulla sinistra. Le torrette si attiveranno, ma una volta entrati nel corridoio successivo la porta chiusa proteggerà Lara dal fuoco.



Se puntate al trofeo/obiettivo, scattate in avanti, rilasciando gradualmente il tasto di scatto mentre attraversate la porta sulla destra. Correte/scattate nella SALA DEL TELETRASPORTO, attraversate la porta a sinistra ed entrate nella ben illuminata STANZA CON SETTE VALIGETTE. Sei di queste contengono bombe; una contiene il disco.


Non esitate: correte direttamente verso la seconda valigetta della seconda fila partendo da sinistra.

Posizionatevi sul suo lato sinistro e premete Azione per aprirla e ottenere il DISCO TELETRASPORTORE (17) (216/239). Se lo fate prima che il tempo scada, dovrebbe sbloccarsi il trofeo/obiettivo “IVC, apra la porta!”.

Se vedete un breve intermezzo che mostra i nemici mentre sfondano la porta, dovrete ricaricare e riprovare.

Acquaminator
- Sconfiggi il primo cyborg
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Allarme rosso!. Dopo aver allagato la stanza come descritto nel paragrafo “Stanza del primo cyborg“, potete restare nel condotto e sparare al cyborg da una posizione relativamente sicura mentre cammina sotto di voi. Posizionate Lara vicino al bordo del condotto e usate la modalità cecchino — oppure la modalità raffica, purché non teniate premuto il grilletto — per colpirlo gradualmente ogni volta che passa.


Serve pazienza, ma consente di risparmiare salute e munizioni. Man mano che il cyborg subisce danni, il suo scheletro robotico inizierà a mostrarsi. Se inizia a sparare a Lara, arretrate con un colpetto indietro, curatevi se necessario, poi fate un passo avanti e continuate a sparare. Quando il braccio e la gamba metallici sono esposti e inizia a crepitare di elettricità blu, è vicino alla distruzione.



Dopo ancora qualche colpo, andrà in cortocircuito e crollerà, lasciando cadere uno dei PEZZI DI CHIAVE (che vi serviranno più avanti).

Sconfiggendo il primo cyborg, sbloccherete il trofeo.
Tanto non mi prendi
- Supera la sezione delle finestre panoramiche senza subire danni dall’elicottero
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Allarme rosso!. Poco dopo aver distrutto il primo cyborg, raggiungerete il Corridoio con pareti di vetro e salotti.
I laser che bloccavano la porta di fronte allo spazio per strisciare ora sono disattivati, ma non correte subito in avanti. L’elicottero vi aspetta poco più avanti. Dovrete correre sotto il fuoco nemico fino alla stanza all’angolo in fondo a questo CORRIDOIO CON PARETI DI VETRO, poi proseguire fino a un pulsante dietro il bancone nella stanza successiva.

Se riuscite a completare il primo tratto della corsa, dallo spazio per strisciare alla stanza all’angolo, senza subire danni dall’elicottero, sbloccherete il trofeo. Seguono suggerimenti e screenshot.
IMPORTANTE: Non sparate in anticipo ai serbatoi di carburante gialli. Questo renderebbe la corsa senza danni quasi impossibile.
NOTA BUG: Inoltre, non salite ancora sulla rampa a sinistra (cioè l’ingresso subito prima del primo gruppo di serbatoi di carburante gialli). Esplorare prematuramente l’area con le CAMERE A GAS può causare un bug che impedisce di completare il livello.
Fate un salvataggio rapido, perché potrebbero servire diversi tentativi. Appena iniziate a muovervi in avanti, l’elicottero apre il fuoco. Se vi muovete velocemente, dovreste riuscire a restargli davanti.

Eseguite una serie di salti in corsa lungo la parete sinistra. Non fermatevi mai, soprattutto vicino ai serbatoi di carburante gialli.

Se uno di essi viene colpito da proiettili vaganti, esploderà, ferendo Lara e creando una buca nel pavimento che renderà impossibile risalire senza subire danni.

Quando vi avvicinate all’ultimo gruppo di serbatoi gialli, sul lato sinistro del corridoio, aggirateli. Continuate a correre senza saltare, così Lara non sbatterà la testa contro l’ingresso in fondo al corridoio.


Nota trofeo/obiettivo: Se raggiungete la STANZA ALL’ANGOLO CON PIASTRELLE VERDI senza subire danni, “Tanto non mi prendi” dovrebbe sbloccarsi.

Gassassina
- Sconfiggi il secondo cyborg
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Allarme rosso!. Mentre fuggite dall’elicottero verso la fine del livello, un secondo cyborg vi segue. Non potete eliminarlo con le armi da fuoco, quindi dovrete intrappolarlo.

In fondo alla rampa passerete sopra una griglia con un interruttore sotto di essa. Correte in avanti in una piccola stanza con una finestra sulla destra.

Uscite a sinistra (l’unica via).

Seguite il corridoio stretto in avanti e poi a sinistra.

L’INCROCIO A QUATTRO VIE è poco più avanti, ma è bloccato dai laser, quindi prendete la prima a sinistra, scendendo la rampa nella stanza sotto la grata.


Se avete fatto tutto correttamente, dovreste riuscire a guardare in alto attraverso la grata e vedere il cyborg entrare nella stanza con la finestra. Usate questo primo interruttore per intrappolarlo lì. (Questo riorienta anche i laser all’INCROCIO A QUATTRO VIE.)


NOTA: Per quanto ne so, nella versione rimasterizzata potete salvare in sicurezza in qualsiasi punto da qui in avanti. Questo livello è però tristemente noto per i glitch, quindi è consigliabile salvare in uno slot nuovo per sicurezza. La mappa qui sotto mostra il percorso per ottenere l’ultimo segreto (frecce verdi), distruggere il cyborg (freccia arancione) e recuperare il PEZZO DI CHIAVE che lascia (frecce rosa).

Dalla stanza con il primo interruttore, sotto la grata, salite la rampa e girate a sinistra.

All’INCROCIO A QUATTRO VIE, attraversate la porta a sinistra con il cartello “Danger”. (È l’unico ingresso non bloccato dai laser.)

Questo passaggio conduce a una stanza con getti di gas tossico. Lara tratterrà il respiro finché potrà. (Vedrete la barra blu dell’ossigeno, come quando nuotate.) Perderà un po’ di salute solo respirando il gas, ma potete accovacciarvi e strisciare lungo il pavimento per ricaricare l’ossigeno di Lara quando necessario.


Per raggiungere il secondo interruttore e l’ultimo segreto, seguite il percorso segnato in verde sulla mappa: attraversate dritti la prima stanza con il gas e uscite dall’altro lato. (La porta si apre automaticamente avvicinandovi.)

Correte attraverso la seconda stanza, che ha una piattaforma bassa ma nessun interruttore, e uscite dalla porta a sinistra.

Nella terza stanza, accucciatevi subito e guardate a destra per individuare uno spazio per strisciare che contiene l’ultima rosa dorata.

Strisciate di nuovo fuori, saltate sulla piattaforma bassa e azionate il secondo interruttore per sbloccare una porta altrove.

Dal secondo interruttore al terzo interruttore, seguite il percorso segnato in arancione sulla mappa: rotolate e correte dritti attraverso la stanza e la porta da cui siete entrati.

Nella stanza successiva, 2 soldati cercheranno di fermarvi. Sono gli ultimi nemici del gioco, quindi potete usare senza problemi tutte le munizioni rimaste per eliminarli, oppure limitarvi a correre oltre passando dalla porta a destra. Se volete ucciderli, vi consiglio di entrare nella stanza con l’HK in pugno e impostato su raffica o fuoco rapido. Svoltate a destra ed elimina il primo soldato a guardia della porta.


Dopodiché, rotolate e prendete di mira il secondo soldato, nascosto nell’angolo vicino alla piattaforma bassa.


Rotolate ancora una volta e correte attraverso la porta dove si trovava il primo soldato.

Nella stanza seguente, potete accovacciarvi per ricaricare la barra dell’ossigeno di Lara, poi prosegui la porta a destra, prima chiusa.

Saltate sulla piattaforma e azionate il terzo interruttore per pompare il gas velenoso da questa stanza a quella successiva, eliminando il cyborg (non conteggiato).

Potete assistere alla scena dalla finestra. Quando muore, si sblocca il trofeo/obiettivo “Gassassina”.

30/10
- Esegui un triplo tuffo con capriola completo
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Fuga con l’Iride, nel corso della Scalata del pozzo dell’ascensore. Dopo aver recuperato il Segreto #1 nel pozzo dell’ascensore, con l’alcova del segreto alle spalle di Lara, afferrate la catena e arrampicatevi quasi fino in cima.

Quando intravedete una sporgenza metallica dietro Lara, salite finché Lara è appesa all’altezza o appena sopra la sporgenza, quindi eseguite un salto all’indietro per atterrarci sopra.

Giratevi a destra (con il pozzo aperto davanti e alla sinistra di Lara). Camminate fino al bordo, date un colpetto indietro, poi eseguite un salto in corsa per afferrare la sbarra orizzontale davanti e leggermente più in alto. Rilasciate Azione per atterrare nell’alcova dall’altro lato del pozzo.

Ora dovete saltare dalla nicchia per afferrare il bordo superiore della cabina dell’ascensore. Iniziate posizionando Lara con la schiena contro la parete destra della nicchia. Fate un passo laterale a sinistra in modo che il suo piede sinistro sia sul bordo.

Ruotate leggermente verso sinistra.

Dopodiché, premete “Guarda” per controllare l’angolazione. Dovrete afferrare la parte superiore della cabina dell’ascensore, appena a sinistra del punto in cui incontra il muro. Fate un salvataggio rapido.

A questo punto, fate un salto da fermi, afferrate il bordo e tiratevi su.

Ignorate per ora la botola sopra la cabina e camminate sui tetti degli ascensori verso l’estrema sinistra per raccogliere delle munizioni HK (10) (209/239).

Il trofeo/obiettivo “30/10” richiede di “eseguire un triplo tuffo con capriola completo”. Questo è il punto perfetto. Uscite su una delle piattaforme quadrate leggermente inclinate tra le cabine degli ascensori e la parete. Rivolgetevi verso la sporgenza quadrata corrispondente di fronte e camminate fino al bordo. (I punti contrassegnati con delle X nello screenshot qui sotto sono buoni punti di partenza.)

Fate un salvataggio rapido (dato che Lara morirà all’atterraggio). Tenete premuto Cammina, poi premete e mantenete insieme Avanti + Salto + Rotola per eseguire un tuffo ad angelo dal bordo e iniziare immediatamente le capriole in aria.

Una volta in volo, potete rilasciare tutti i tasti tranne Rotola. Continuate a tenerlo premuto e Lara dovrebbe eseguire altre due capriole prima di schiantarsi rovinosamente in fondo al vano dell’ascensore. Quando compare la notifica, ricaricate e fate finta che non sia mai successo.


Trofei d’argento
Sono invincibile!
- Non usare nessun kit medico nel livello “Il sottomarino”
Per ottenere questo trofeo, dovrete completare l’intero livello Il sottomarino senza usare kit medici. A complicare ulteriormente la situazione c’è il fatto che Lara è stata privata di tutte le armi. Avrete la possibilità di recuperare sia le pistole di Lara che un fucile a pompa durante il livello, ma non avrete accesso ad armi potenti come gli Uzi o la Desert Eagle. Non ci sono molte opportunità di subire danni da caduta o altri pericoli ambientali. La perdita di energia in questo livello deriverà quasi esclusivamente dai colpi subiti dai nemici.
La chiave per ottenere questo trofeo è semplicemente salvare spesso. Salvate in uno slot nuovo all’inizio. Se le cose vanno bene, effettuate salvataggi rapidi di tanto in tanto, ma cercate di mantenere almeno uno o due salvataggi di riserva nel caso dobbiate ripetere le sezioni più impegnative. Inoltre, alcune aree rimarranno inaccessibili finché non tornerete sul sottomarino in un livello successivo. La guida del livello offre tutti i consigli utili per sopravvivere.
Livello di stress pari a zero
- Non far innervosire Lara prima che scopra il segreto e trovi la Lancia del Destino
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello In profondità. Per ottenerlo, dovrete recuperare il segreto e la LANCIA DEL DESTINO senza mai attivare l’indicatore del nervosismo nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.

Questo indicatore compare se urtate contro qualsiasi elemento dell’ambiente oppure se Lara viene colpita da un siluro. Consiglio di fare uno o due tentativi di prova, sbloccando nel frattempo gli altri due obiettivi per questo livello. Dopodiché ricaricate il salvataggio di inizio livello e provate “Livello di stress pari a zero” quando avrete familiarità con il terreno. Usate i bengala luminosi per distrarre i nemici (come descritto più avanti) e procedete lentamente e con cautela, salvando rapidamente man mano.
Il nervosismo è una meccanica che fa perdere ossigeno a Lara più rapidamente durante la seconda parte del livello. Durante la prima parte, non ha alcuna effettiva applicazione, se non quella di consentire l’ottenimento di questo trofeo. Mentre la barra della salute di Lara si trova in alto a destra dello schermo, la barra del nervosismo si trova in alto a sinistra. Diventa visibile solo se il nervosismo è stato effettivamente raggiunto: se state cercando di ottenere questo trofeo, il vostro obiettivo è non vedere mai quella barra durante il gioco.

Ci sono due cause di nervosismo. La prima è essere colpiti da un siluro nemico, che causa molti danni. La seconda è sbattere contro le pareti rocciose o il fondale marino, che – pur causando danni minimi – invalida immediatamente il trofeo. È a quest’ultimo tipo di meccanica che dovete fare attenzione, poiché è molto più comune. Per ridurre le probabilità di sbattere contro gli ostacoli, considerate di muovervi lentamente tenendo premuto solo brevemente il tasto Salto (vedi “Comandi di TR Chronicles“) per avanzare. Se vi muovete lentamente in questo modo, a volte potete persino allontanarvi senza nervosismo dopo una piccola collisione. Salvate spesso. Fatelo quando volete, ma come minimo, assicuratevi di avere a disposizione tre salvataggi:
- Dopo aver acquisito il segreto e aver girato per uscire dal piccolo tunnel in cui si trova
- Dopo aver aggirato il secondo mini-sottomarino, prima di attraversare la breve area rocciosa
- Dopo essere entrati nel relitto del sottomarino
Quando incapperete nei mini-sottomarini, ricordatevi di premere il tasto Sprint per lanciare i bengala luminosi. Siete più vulnerabili ai missili durante questa fase perché probabilmente sarete costretti a procedere più lentamente rispetto a una partita normale.
Il percorso attraverso il livello è abbastanza semplice ed essenzialmente identico a quello che fareste in qualsiasi partita normale. La modalità foto è utile per cercare i punti di riferimento, ma potete anche consultate la guida del livello livello In profondità con le relative immagini. Il trofeo apparirà durante la sequenza narrativa in cui Lara trova la Lancia del Destino.

Missione impossibile
- Attraversa il 13° piano senza essere notato
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il 13esimo piano. Ci sono otto nemici che dovrete sconfiggere o eludere senza essere scoperti per ottenere questo trofeo, sono tutti segnalati nella relativa guida di riferimento. La versione rimasterizzata aggiunge una nuova funzionalità al fucile HK: un silenziatore, che può essere attivato e disattivato nell’inventario. Sembra un po’ malfunzionante, in quanto a volte gli spari sono piuttosto udibili con il silenziatore attivato, e viceversa. Tuttavia, se volete ottenere l’obiettivo/trofeo “Missione Impossibile” (completare il livello in modalità furtiva), assicuratevi che il silenziatore sia ATTIVO e sperate per il meglio.

Non c’è un indicatore di rilevamento come nei giochi più moderni, né noterete alcun allarme se siete stati individuati. Il modo migliore per capire se avete fallito questo trofeo è se il nemico riesce effettivamente a spararvi. In qualsiasi momento prima di questo frangente, incluso sparargli mentre si avvicina e si prepara a sparare, rimarrete comunque “inosservati” secondo la logica di gioco.
Non preoccupatevi degli oggetti collezionabili durante questa partita. Non è possibile ottenere tutti gli oggetti senza interrompere la modalità furtiva, incluso il segreto finale. Questo significa che non potete ottenere questo trofeo nella stessa partita in cui state tentando di sbloccare il trofeo “La trappola è scattata“. Bisognerà differenziare bene i salvataggi.
Giocando in Nuova Partita+, ci sono diversi punti in questo livello con combattimenti obbligatori. Ciò significa che non sarà possibile ottenere questo trofeo in questa modalità.
Se Lara non è stata individuata da alcun nemico, “Missione Impossibile” dovrebbe sbloccarsi con il caricamento del livello successivo.
Schiva questo!
- Uccidi cinque guardie delle IVC con un colpo solo in 20 secondi o meno
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Il 13esimo piano, a partire dal Corridoio con distributore automatico e guardia. Colpire alla testa cinque nemici in 20 secondi è un obiettivo che può essere raggiunto in più modi, ma tutti richiedono una certa preparazione e un salvataggio accurato. Questo è senza dubbio uno dei trofei più difficili del gioco e in generale uno dei trofei più difficili tra tutti i remaster di Tomb Raider.
Per mettere a segno cinque colpi alla testa sulle guardie di sicurezza in 20 secondi, dovrete allertare due guardie qui al 13° PIANO e altre tre al 16° PIANO. La sequenza descritta qui di solito funziona, ma potrebbe richiedere diversi tentativi. Pertanto, ancora una volta, assicuratevi di salvare in uno slot nuovo prima di iniziare e impostate l’HK in modalità cecchino.
Non avvicinatevi ancora alla guardia addormentata. Se vi avvicinerete troppo al suo ufficio vetrato, si sveglierà, attiverà la torretta con mitragliatrice sopra la scrivania, chiamerà una seconda guardia e verrà all’attacco di Lara, complicando inutilmente la situazione. Lasciatelo stare per ora.

Premete il pulsante sulla parete a sinistra del passaggio basso (a destra, guardandolo frontalmente) per chiamare l’ASCENSORE.

Premete i pulsanti all’interno e salite al 16° PIANO.

Avanzate con cautela per attivare una scena d’intermezzo, ma non uscite completamente.

Sequenza narrativa: Due guardie che parlano all’estremità destra del corridoio.

Non allertate ancora queste 2 guardie di sicurezza al 16° PIANO. Se lo farete, chiameranno una terza guardia che pattuglia la rampa dietro di loro. L’obiettivo è superare la scena ora, così da non doverla rivedere più tardi, quando avrete i secondi contati.
Premete i comandi dell’ascensore per tornare al 13° PIANO.

Tornati al 13° PIANO, uscite dall’ascensore e girate a destra. Ora effettuate un salvataggio rapido. Potrete ripartire da qui se dovrete ripetere la sequenza a tempo. Non sovrascrivete, però, il salvataggio precedente: vi servirà dopo per la partita in furtività. Avvicinatevi alla guardia addormentata per svegliarla, ma non eliminatela ancora.

Rotolate immediatamente e scattate di corsa verso l’ascensore. La Bella Addormentata attiva la torretta nell’ufficio e chiama la seconda guardia, che compare dietro le casse oltre l’ascensore.

Dovrete entrare nell’ascensore e usare rapidamente i comandi.

Mentre risalite al 16° PIANO, preparate l’arma e rivolgetevi verso le porte dell’ascensore. Le 3 guardie viste prima saranno in allerta quando arriverete.

Appena le porte si aprono, attivate il mirino (Guarda) e mettete a segno i colpi alla testa il più velocemente possibile.

Se tutto va bene, si raggrupperanno vicino alla cassa a destra del cartello F-16. Se la terza guardia impiega troppo tempo ad arrivare o se una di loro si sposta verso sinistra invece di allinearsi alle altre, probabilmente dovrete ricaricare e riprovare. (Vedi la nota più sotto.)

Una volta eliminate queste tre, usate rapidamente i comandi dell’ascensore per tornare al 13° PIANO. Curatevi durante la discesa, se necessario.

Quando le porte si aprono, correte fuori e girate a destra.

Le prime 2 guardie dovrebbero essere qui ad aspettarvi. Sparate a ciascuna alla testa il più in fretta possibile.

Non importa se qualche colpo va a vuoto. Finché eliminerete tutte e 5 le guardie con colpi alla testa entro 20 secondi, il trofeo/obiettivo “Schiva questo!” dovrebbe sbloccarsi quando cade la quinta guardia. Una volta ottenuto, ricaricate il salvataggio di backup dopo che Lara è appena uscita dal passaggio basso vicino alla guardia addormentata.

NOTA: Se il metodo descritto sopra non funziona perché la terza guardia al 16° PIANO impiega troppo tempo a comparire, in alternativa allertate le guardie del 16° subito dopo aver attivato la scena, ma senza affrontarle. Tornate con l’ascensore al 13° PIANO. Salvate rapidamente, allertate la guardia addormentata e il suo collega, poi correte di nuovo all’ascensore. Risalite al 16° PIANO, eliminate con colpi alla testa le tre guardie lì presenti, che a questo punto dovrebbero essere raggruppate vicino all’ascensore. Dopodiché tornate rapidamente al 13° ed eliminate anche le altre due guardie.
È una buona idea combinare questo trofeo con “La trappola è scattata” e la partita in cui si mira a ottenere tutti i collezionabili, poiché dovrete seguire questo percorso per ottenere il Segreto finale. Non è, invece, possibile provare a ottenere questo trofeo insieme a “Missione Impossibile“, perché è garantito che farete scattare gli allarmi. Tuttavia, potrete usare salvataggi separati o ottenere quest’ultimo trofeo nella prima partita del livello.
Sogni d’oro
- Ottieni il kit medico irraggiungibile
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Fuga con l’Iride, dopo essere tornati al 13° piano. Nel corridoio a sinistra c’è una guardia di sicurezza e, oltre, altri laser invisibili. (Potete vederli se equipaggiate il visore e premete Azione.)

Nella versione classica non era possibile usare il cloroformio su questa guardia, ma nella remaster funziona. Pertanto, camminate silenziosamente fuori dall’ascensore e avvicinatevi alle spalle della guardia.

Aprite l’inventario, combinate PANNO + CLOROFORMIO e usateli per stordirla.


Lascerà cadere un medikit grande (non conteggiato come raccolta ufficiale). Raccoglierlo sblocca il trofeo/obiettivo “Sogni d’oro”.

NOTA: Il medikit viene aggiunto all’inventario, ma il conteggio totale delle provviste nella schermata Statistiche non cambia. Se avete perso il panno e/o il cloroformio in precedenza, ignorate la guardia e procedete direttamente verso il secondo ascensore.
Trofei d’oro
Non l’hai dimenticato!
- Buon compleanno, Lara!
Questo trofeo può essere sbloccato nel livello Fuga con l’Iride. All’inizio del livello, seguite il corridoio girando verso sinistra.

Voce fuori campo: Potete ancora controllare Lara, ma non correte in avanti finché non avrete ascoltato ciò che Zip ha da dire tramite l’auricolare. Consiglia a Lara di riporre l’arma nel ripiano prima di attraversare gli scanner davanti.

Questa volta seguite il consiglio di Zip. Se Lara attraversa gli scanner con l’arma (oltre i cartelli del bagno e “Danger”), scatteranno gli allarmi e le torrette automatiche a entrambe le estremità del corridoio verranno attivate. Avvicinatevi quindi allo scaffale in lucite sulla sinistra.
Sequenza narrativa: Lara ripone l’arma sul ripiano.

Una volta entrati nello scanner, vedrete Lara in modalità a raggi X. Procedete verso destra. Sul pavimento ci sono 2 contenitori. Non toccate il primo: contiene una bomba. Il secondo contiene un medikit piccolo. Posizionatevi alla sua sinistra e premete Azione per ispezionarlo.

Proseguite attraverso la piccola sala con il distributore d’acqua fino a un’intersezione a T.

Voce fuori campo: Continuate a muovervi mentre ascoltate i consigli di Zip. Dice a Lara di evitare scale e ascensori e di dirigersi invece verso il tetto.
Raccogliete le munizioni HK sul pavimento a destra. In fondo al corridoio potete vedere gli ASCENSORI, ma non avvicinatevi ancora.

Laser invisibili bloccano il passaggio e saranno letali al contatto. (Zip ve ne parlerà più avanti, ma se equipaggiate il Visore e poi premete Azione per gli infrarossi, riuscirete a vedere i raggi laser. Consultate la nota dopo la sezione del 13° PIANO per i comandi del visore.)

Andate invece nell’altra direzione fino al prossimo angolo.

NOTA: Se vi fermate a usare il monitor di sicurezza, vedrete un soldato in armatura su una scala esterna. Per ora non dovete preoccuparvene.

Superato il monitor, girate a destra e proseguite fino a un’altra intersezione.

La porta dell’ufficio direttamente davanti a voi si apre automaticamente avvicinandovi.

Entrate e ispezionate l’armadietto sulla destra per trovare una BOTTIGLIA DI CLOROFORMIO. (Per qualche motivo, la seconda bottiglia trovata nel livello precedente non viene mantenuta.)

Il BAGNO, sulla sinistra uscendo dall’ufficio, ha una porta chiusa con un tastierino.

Non avete ancora la combinazione, ma se inserite la data di nascita di Lara (14 febbraio, ovvero 1402) e poi premete Invio/Azione per confermare, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Non l’hai dimenticato!”.


Topi… Odio i topi
- Non subire danni da nessun branco di topi per tutta la durata della partita
Questo è uno dei pochi trofei multi-capitolo disponibili in Tomb Raider: Chronicles. Nei titoli precedenti, gli incontri con i ratti erano limitati a incontri con animali molto grandi in gruppi di due o tre. In questo gioco, tuttavia, appaiono in branchi giganteschi che non possono essere uccisi o feriti. L’unica speranza è evitarli abbastanza a lungo da farli arrendere per lasciarvi in pace. Assicuratevi di non farvi mai mordere da nessuno di questi branchi e, se riuscite a evitare danni in ogni occasione, questo trofeo si sbloccherà al completamento del livello Il patibolo.
Salvate prima di ogni incontro e controllate attentamente se la vostra barra della salute appare in alto a sinistra. Se subite danni, ricaricate e riprovate. Nella maggior parte dei casi, il modo migliore per evitare i topi è spostarsi in un’area aperta dove potete saltare avanti e indietro in sicurezza. Si raggruppano in branco e non si disperdono, inseguendovi avanti e indietro mentre saltate, senza possibilità di essere colpiti. Muovete la telecamera verso il basso per tenere d’occhio la zona sottostante. Si disperderanno dopo circa un minuto.
Quando non ne vedrete più nessuno che vi insegue, potrete tranquillamente smettere di saltare. Un’alternativa, soprattutto nel livello Il patibolo, è semplicemente rimanere sott’acqua quando i branchi si generano. Se vi immergete non appena li vedete, si disperderanno prima che abbiate finito l’aria.
Ciò premesso, ecco tutte le occasioni in cui dovrete vedervela con i topi nel corso di una partita:
- Strade di Roma (primo branco): consultate il paragrafo “Cortile con palme e fune” per tutti i dettagli
- Mercati traianei (secondo e terzo branco): consultate i paragrafi “Dietro la porta circolare” e “Fognature“
- Il patibolo (quarto e quinto branco): consultate il paragrafo “Stagno del mulino e baracche“
Accumulatrice seriale
- Ottieni ogni oggetto collezionabile in una singola partita
Raccogliere tutti i 239 oggetti in una sola partita può richiedere molto tempo, ma con alcuni accorgimenti è possibile. La guida di Tomb Raider Chronicles che trovate su questo sito vi aiuterà a non perderne neanche uno. Nella soluzione viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot).
Purtroppo, non potete visualizzare i progressi per livello come nei giochi precedenti; vi verrà mostrato solo un totale cumulativo per tutti i livelli fino a quel punto. Ciò significa che dovrete tenere traccia di questo dato con maggiore attenzione. Potete fare riferimento alla seguente tabella per controllare se avete trovato tutto in un dato livello.
| Livello | Totale iniziale/Totale finale |
|---|---|
| Strade di Roma | 0/33 |
| Mercati traianei | 33/69 |
| Il Colosseo | 69/81 |
| La base | 81/99 |
| Il sottomarino | 99/117 (*) |
| In profondità | 117/119 |
| Sottomarino sommerso | 119/136 (*) |
| Il patibolo | 136/152 (**) |
| Il labirinto | 152/163 |
| Il vecchio mulino | 163/173 (**) |
| Il 13esimo piano | 173/199 |
| Fuga con l’Iride | 199/218 (***) |
| Allarme rosso! | 218/239 |
(*) = Questi livelli aggiungono un totale di 3 oggetti bonus che non erano presenti nella versione originale (segnalati nella guida di Tomb Raider Chronicles).
(**) = In entrambi i livelli otterrete una Torcia come parte della storia. Raccogliere questo oggetto non viene conteggiato nel totale dei ritrovamenti.
(***) = Il medikit “irraggiungibile” acquisito come parte del trofeo “Sogni d’oro” NON viene conteggiato nel totale.
Se non raccogliete tutti gli oggetti in un livello, non è possibile selezionare il livello, né il trofeo è cumulativo tra le partite. Se avete effettuato dei salvataggi all’inizio di ogni livello, come suggerito, potete ricaricare il livello in cui avete perso un oggetto collezionabile, ma dovrete raccogliere nuovamente tutto in quel livello, così come in tutti i livelli successivi. Pertanto, è vivamente consigliato prestare attenzione alle statistiche ed evitare di terminare un livello prima di aver raccolto tutto.
Futuro passato
- Completa il gioco in modalità Nuova partita+
Dopo aver completato il gioco per la prima volta, sbloccherete la Nuova Partita+. In questa modalità:
- La maggior parte dei kit medici viene rimossa dal gioco e sostituita con munizioni. L’unico modo per ottenere oggetti curativi è raccogliere i segreti della Rosa d’Oro. Questi segreti, così come tutti gli altri ritrovamenti, si trovano esattamente negli stessi punti della prima partita. Ogni segreto raccolto conferirà un medikit grande e 2 medikit piccoli.
- I nemici infliggono più danni e richiedono più danni per essere sconfitti e le trappole sono significativamente più letali.
Come nella prima partita, gli oggetti scompaiono dopo ogni capitolo. Questo significa che non dovrete necessariamente preoccuparvi di accumulare una scorta perché finirete per perderla in seguito. Raccogliete solo quanto basta per superare ogni capitolo.
Potete comunque salvare quando volete senza limiti e questo sarà ancora una volta molto prezioso. Dovreste salvare prima degli incontri con i nemici e ricaricare se subite troppi danni. Può anche essere una buona idea salvare a metà degli scontri con i boss in modo da non dover rigiocare tutto, poiché tendono a richiedere più tempo in Nuova Partita+.
Usate liberamente le armi che avete acquisito. Non ha senso limitarsi alle pistole di Lara quando avrete a disposizione armi molto più potenti. Dato che tutti gli oggetti da raccogliere saranno munizioni, dovreste averne una scorta abbondante, anche nel caso prendiate solo gli oggetti relativamente facili da raggiungere.
Se non avete ottenuto il trofeo “Topi… Odio i topi” durante la prima partita, è ideale farlo in questa occasione. I topi infliggeranno danni da veleno ricorrenti a Lara, se la mordono, il che significa che è più importante che mai evitare danni in questi incontri (ed è anche più facile che mai accorgersi di essere stati morsi).
Fortunatamente, il gioco non richiede molto tempo per essere completato ed è generalmente di un livello di difficoltà inferiore rispetto ad alcune delle altre modalità Nuova Partita+ della serie, soprattutto se avete appena iniziato la tua prima partita. Per una guida completa alle caratteristiche di questa modalità, vi rimando all’articolo di approfondimento “Nuova Partita + di Tomb Raider Chronicles: guida a differenze e caratteristiche della modalità difficile“. Vi auguro buona fortuna!
Trofeo di platino
Avventuriera del passato e del futuro
- Colleziona tutti i trofei in Tomb Raider: Chronicles
Questo trofeo verrà conferito unicamente ai giocatori su PlayStation 4 dopo aver collezionato tutti gli altri trofei.
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