Tomb Raider Chronicles – Livello 7: Sottomarino sommerso

Tomb Raider Chronicles – Livello 7: Sottomarino sommerso
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 7: Sottomarino sommerso di Tomb Raider Chronicles (Remastered).

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 7: Sottomarino sommerso

Tomb Raider Chronicles – Livello 7: Sottomarino sommerso
  • Uccisioni: 6
  • Oggetti: 17, tra cui Uzi, Desert Eagle, Tessera magnetica, 2 Chiavi, Bombola di nitrogeno, Bombola di Ossigeno e 2 Segreti con le Rose d’Oro*

NOTE SULLA REMASTER: Ho cercato di fornire conteggi progressivi di nemici eliminati, oggetti e segreti.* (Tutti i 239 oggetti sono necessari per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale“.) Ho inoltre cercato di coprire tutti gli obiettivi/trofei, ad eccezione della Nuova Partita+. Queste guide sono basate sui comandi classici (tank) di TR 4-6 Remastered, ma dovrebbero risultare utili anche a chi utilizza i comandi moderni di TR 4-6 Remastered. Chronicles non include l’opzione “Ricomincia livello”, quindi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello nel caso dobbiate rigiocarlo. Seguite questo link per eventuali salvataggi Steam/GOG per TR 4-6 Remastered.

*NOTE SU OGGETTI, NEMICI E SEGRETI: Dovete raccogliere tutti i 239 oggetti del gioco per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. A questo scopo, viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot). Nei livelli avanzati ci sono alcuni oggetti che non vengono conteggiati come provviste ufficiali. Questi sono indicati in verde, ma non vengono aggiunti al conteggio progressivo.

Non esiste un trofeo/obiettivo per aver eliminato tutti i nemici, ma il gioco ne tiene comunque traccia nella schermata Statistiche, quindi è incluso un conteggio progressivo. Ad esempio, un “leone (7) (14/62)” indica il settimo nemico del livello e il 14° su circa 62 dell’intero gioco. Alcuni nemici non vengono eliminati direttamente da Lara per vari motivi (furtività, eliminazioni indirette, ecc.). Questi non vengono aggiunti al conteggio progressivo. Di conseguenza, il conteggio finale dei nemici potrebbe variare in base al vostro approccio.

Chronicles include 36 segreti rappresentati da rose d’oro. Nella versione classica, trovare tutti i segreti sbloccava una raccolta di storyboard e concept art chiamata “Contenuti speciali”. Questa funzione manca nella remaster, ma è reperibile su YouTube. Nella remaster, i segreti contribuiscono al conteggio totale degli oggetti e sono presenti trofei/obiettivi per aver trovato tutti i segreti in ogni sezione (Roma, Russia, ecc.). Anche i segreti sono tracciati nella schermata Statistiche. (screenshot)

Area della tuta da immersione

Nota trofeo/obiettivo: Per il trofeo/obiettivo “A qualunque costo”, dovete evitare danni da fuoco ed elettricità per l’intero livello. Come sempre, consiglio di salvare in un nuovo slot all’inizio. Usate il salvataggio rapido man mano che avanzate, ma non sovrascrivete il primo salvataggio, nel caso dobbiate rigiocare.

Siete di nuovo all’interno del sottomarino nucleare, anche se dopo l’esplosione alcune cose sono cambiate. Raccogliete i bengala (1) (120/239) ai piedi di Lara. Non ci sono oggetti utili nelle stanze davanti, quindi giratevi e lasciatevi cadere attraverso la buca nel pavimento nella SALA SILURI.

Avanzate per attivare la comparsa di uno degli uomini di Mikhailov (1) (39/62), che entra dall’ingresso proprio davanti a voi. Dopodiché, indietreggiate mentre sparate.

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Lascerà cadere delle munizioni per Uzi (2) (121/239). Proseguite oltre i supporti dei siluri. Uscite dalla stanza, girate a destra ed eliminate un altro nemico (2) (40/62) nel corridoio.

Questi abbandona dei caricatori per Desert Eagle (3) (122/239). Continuate attorno all’angolo fino alla fine del passaggio e salite la scala fino al ponte superiore.

In cima alla scala, poco più avanti sulla destra, un corridoio laterale riporta alla MENSA. È parzialmente allagata e ci sono piccoli incendi che bloccano il passaggio. Per ora, continuate dritti lungo il corridoio e girate attorno all’angolo a sinistra.

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NOTA: Se volete, potete aspettare ad affrontare il gangster nel RIPOSTIGLIO davanti. Dovrete comunque tornare qui più tardi. Hp pensato che le munizioni per Uzi che lascia potrebbero tornare utili. Tra poco otterrete gli Uzi. Inoltre, i danni causati dai nemici non influiscono sul trofeo/obiettivo “A qualunque costo” (vedi sopra), quindi curatevi, se necessario. I vostri medikit non verranno trasferiti al livello successivo.

Avanzate con le armi pronte ed eliminate un altro gangster (3) (41/62) nel RIPOSTIGLIO sulla destra.

Lascia cadere delle munizioni per Uzi (4) (123/239). (Le scaffalature e i cassetti qui sono vuoti.) I condotti sopra sono crollati e la porta di fronte al magazzino richiede una tessera magnetica, che non avete ancora. Pertanto, tornate all’incrocio precedente.

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Per proseguire, dovrete attraversare il CORRIDOIO IN FIAMME. Avvicinatevi alla prima fiamma, ma senza avvicinarvi troppo. Il modo in cui le fiamme sono renderizzate nella remaster rende difficile capire esattamente dove si trovino. Non fidatevi dei vostri occhi. Scendete sulla prima piastrella allagata.

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Posizionate Lara al centro di questa piastrella (la “X” metallica sul pavimento segna il punto).

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Fate un salvataggio rapido, poi effettuate un salto da fermi oltre il fuoco.

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Se lo impostate correttamente, Lara atterrerà tra le due fiamme e non subirà alcun danno da calore.

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Entrate nel RIPOSTIGLIO sulla sinistra.

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Esaminate le scaffalature vicino alla cassa per trovare gli UZI (5) (124/239). Anche qui il condotto sopra è bloccato. Tornate quindi nel corridoio, girate a sinistra e saltate oltre la seconda fiamma come avete fatto con la prima.

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Posizionatevi sulla X appena fuori dal RIPOSTIGLIO.

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Fate un salvataggio rapido, poi effettuate un salto da fermi oltre il fuoco, quindi entrate nella MENSA.

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Sequenza narrativa: Cavi elettrici scoperti penzolano nell’acqua accumulata sul pavimento. Non è un posto sicuro dove muoversi.

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Se Lara mette piede nell’acqua sul pavimento, la scossa elettrica consumerà rapidamente la sua energia (e fallirete il trofeo/obiettivo “A qualunque costo“). Usate quindi i tavoli per attraversare la stanza. Per iniziare, effettuate un salto da fermi dall’entrata al tavolo davanti.

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Fate un altro salto da fermi verso il tavolo successivo, sul lato sinistro, così Lara non sbatterà la testa contro il condotto sporgente e non cadrà in acqua.

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La CUCINA è sulla sinistra, ma aspettate a entrarci. Altri cavi penzolanti vi impediscono di fare qualsiasi cosa. Per questa ragione, saltate sul terzo tavolo da questo lato della stanza.

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Camminate fino all’angolo del tavolo più vicino all’entrata in fondo alla stanza. Date un colpetto all’indietro, poi eseguite un salto in corsa, premendo Azione per abbassare la parabola, in modo che Lara atterri appena dentro l’entrata. (In alternativa, saltate sul tavolo più vicino alla porta, camminate fino al bordo, poi fate un salto da fermi con Azione verso la porta, come indicato dalle frecce verdi qui sotto).

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Nel corridoio successivo è sicuro camminare nell’acqua. Girate a destra al bivio a T ed eliminate il gangster (4) (42/62) nascosto nel RIPOSTIGLIO successivo.

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Se preferite, potete fare più salti laterali dentro e fuori dalla soglia mentre sparate per evitare di subire danni. Altrimenti, usate semplicemente le vostre armi più potenti per ucciderlo rapidamente.

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Non gli servirà più la sua TESSERA MAGNETICA (6) (125/239), quindi raccoglietela. Recuperate anche un medikit piccolo (7) (126/239) dalla scaffalatura di fronte alla porta.

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Tornate all’entrata della MENSA con le tovaglie a quadri e il pavimento elettrificato. Effettuate un salto da fermi dall’entrata al tavolo direttamente davanti.

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Spostatevi sul lato sinistro del tavolo, così Lara non si troverà sotto il condotto sul soffitto. Dopodiché, eseguite salti da fermi verso il tavolo successivo e poi quello dopo ancora.

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Nei BAGNI non c’è ancora nulla da fare, quindi potete saltare quell’area. Girate a destra, camminate fino all’estremità stretta del tavolo ed eseguite un salto da fermi con Azione sul tavolo dall’altra parte del corridoio.

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Fate un altro salto da fermi con Azione nell’entrata con le fiamme poco oltre.

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Corridoio in fiamme (ritorno)

Saltate oltre le fiamme come avete fatto prima: mettetevi al centro della prima piastrella allagata.

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Di nuovo, se guardate in basso verso i piedi di Lara, dovreste trovarvi sopra la “X” di metallo.

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Fate un salto da fermi oltre la prima fiamma per atterrare accanto alla porta del RIPOSTIGLIO. (Se avete mancato gli UZI sullo scaffale, recuperateli ora.)

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Fate un altro salto da fermi oltre la seconda fiamma. All’incrocio a T, seguite il corridoio sulla destra. (A sinistra si torna alla SALA SILURI.)

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Se non vi siete occupati di lui prima, ci sarà un gangster (3, vedi sopra) in agguato nel RIPOSTIGLIO in fondo a questo corridoio sulla destra. Lascia delle munizioni per Uzi (4, contati anche in precedenza).

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Usate la TESSERA MAGNETICA ottenuta dal nemico precedente per aprire il portello proprio dall’altra parte del corridoio.

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Oltre il portello con tessera magnetica

Entrate e procedete dritti. Ignorate per ora il corridoio allagato con cavi penzolanti sulla destra, ma notate la porta chiusa della CABINA in fondo. Tornerete quando sarà sicuro. Salite la scala davanti sulla sinistra per raggiungere il PONTE SUPERIORE.

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Ponte superiore – Sala di controllo pericolosa

Nota trofeo/obiettivo: Una persona assennata spegnerebbe la corrente prima di tentare di attraversare la prossima area pericolosa, ma non voi: siete Lara Croft. Se volete il trofeo/obiettivo “La donna di Nekrasov”, dovete recuperare la BOMBOLA DI NITROGENO sulla console più lontana senza subire alcun danno e prima di spegnere la corrente.

NOTA: Se non vi interessano i trofei/obiettivi, saltate semplicemente i prossimi 2 paragrafi e continuate la lettura da qui. Potrete recuperare gli oggetti qui più tardi, quando sarà tutto sicuro.

Avanzate fino all’entrata della sala di controllo, ma non scendete nell’acqua elettrificata. Effettuate un salto da fermi sulla console davanti a sinistra.

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Camminate verso il bordo inferiore della console, guardate verso la console successiva (al centro a sinistra), poi date un colpetto indietro una volta. Ora fate un salto in corsa verso quella console.

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Camminate fino al bordo più lontano, poi fate qualche passo laterale verso l’angolo destro. Assicuratevi che Lara sia rivolta verso il lato destro della console successiva, dove è in pendenza e non ci sono fiamme.

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Date un colpetto indietro e poi fate un salto in corsa.

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Lara dovrebbe atterrare nell’angolo più a destra della console.

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Giratevi a destra per trovarvi di fronte alla console con la bombola gialla, appena oltre il corridoio centrale. A questo punto, effettuate un salto da fermi con Azione (così Lara non sbatterà la testa contro il condotto sopraelevato) per atterrare lì.

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Se non avete subito alcun danno, il trofeo/obiettivo “La donna di Nekrasov” si sbloccherà quando raccoglierete la BOMBOLA DI NITROGENO (8) (127/239).

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Se volete anche il trofeo/obiettivo “A qualunque costo”, dovete continuare a evitare danni da fuoco ed elettricità, quindi non entrate nell’acqua elettrificata per recuperare la DESERT EAGLE e gli altri oggetti nelle vicinanze. Potrete ottenerli facilmente dopo aver staccato la corrente. Per ora, giratevi verso l’entrata ed effettuate un salto in corsa sulla console centrale a sinistra.

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Spostatevi nell’angolo più a destra e giratevi verso il lato sinistro della console in fiamme, in diagonale rispetto al corridoio.

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Date un colpetto indietro, quindi fate un altro salto in corsa con Azione.

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Camminate fino all’angolo più vicino all’entrata ed effettuate un ultimo salto da fermi con Azione verso l’ingresso. Uscite e girate a sinistra.

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Proseguite lungo il corridoio fino a una SECONDA SALA DI CONTROLLO CON PERISCOPI. Attraversate la stanza e aprite il portello usando la valvola.

Sequenza narrativa: Lara incontra l’ammiraglio ferito. Si offre di aiutarlo a raggiungere una capsula di salvataggio, ma lui rifiuta. Le consegna una chiave e le dice che la bombola di ossigeno necessaria alla capsula si trova nella sua cabina.

Dopo l’intermezzo, avrete la CHIAVE D’ARGENTO (9) (128/239) nell’inventario. Prendete nota della scala accanto all’ammiraglio: conduce alla CAPSULA DI SALVATAGGIO.

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Se la esaminate, noterete che ci sono due alloggiamenti vuoti. Se volete, potete inserire la BOMBOLA DI NITROGENO in quello a sinistra, ma per far funzionare la capsula servirà anche l’OSSIGENO. Pertanto, tornate giù.

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Condotti di ventilazione

Tornate nella SECONDA SALA DI CONTROLLO CON PERISCOPI. Notate le prese d’aria sul condotto che corre vicino al soffitto sul lato sinistro della stanza. Il secondo pannello di ventilazione è allentato.

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Salite sul tavolo quadrato con la mappa sotto la presa d’aria e saltate verticalmente sparando con le pistole per frantumare le lamelle.

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Saltate dal bordo del tavolino per afferrare l’apertura e issarvi.

TR5

Ora siete all’interno dei condotti dove, nel primo livello del sottomarino, Lara aveva origliato la discussione tra l’ammiraglio e Mikhailov. Strisciate verso destra e attorno all’angolo fino a una botola. Apritela e lasciatevi cadere in un altro piccolo MAGAZZINO.

Magazzino con interruttore elettrico

L’interruttore di spegnimento della corrente si trova in alto sul muro, tra i due cartelli gialli. Posizionate Lara direttamente sotto l’interruttore, poi saltate verticalmente e tenete premuto Azione per afferrarlo. Il peso di Lara aziona l’interruttore, spegnendo l’elettricità in aree strategiche del sottomarino e disattivando i cavi elettrici.

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La chiave dell’ammiraglio non apre la porta chiusa del magazzino, quindi per ora tornate indietro attraverso il condotto e lasciatevi cadere nella SALA DI CONTROLLO CON PERISCOPI. Seguite il corridoio per tornare nella SALA DI CONTROLLO PERICOLOSA, che ora è un po’ meno pericolosa. (Dovete ancora evitare le fiamme, ma non è difficile.)

Entrate e raccogliete un medikit grande, munizioni per Desert Eagle e la DESERT EAGLE (10-12) (129-131/239), sparsi sul pavimento. Se non avete recuperato prima la BOMBOLA DI NITROGENO gialla (conteggiato sopra), assicuratevi di prenderla ora.

Uscite e andate a destra. Scendete la scala fino al ponte inferiore.

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Segreto #1

Il primo corridoio sulla sinistra, che conduce alla CABINA di Yarofev, in precedenza era bloccato dai cavi elettrici ma ora è sicuro. Prima di entrare, fate una deviazione per un segreto. Proseguite dritti attraverso la porta con tessera magnetica aperta. Girate a destra e seguite il passaggio fino a tornare al CORRIDOIO IN FIAMME.

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Saltate oltre le fiamme come avete fatto prima (vedi sopra, se avete bisogno di un ripasso della tecnica).

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Attraversate di corsa la MENSA, ora sicura grazie alla corrente spenta, ed entrate nella CUCINA sulla sinistra.

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Raccogliete la rosa dorata (13) (132/239) dal pavimento. Questo è il SEGRETO #1 (17/36).

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Tornate indietro passando per la MENSA e il CORRIDOIO IN FIAMME.

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Girate a destra all’incrocio a T, continuate attorno all’angolo e poi attraversate la porta con tessera magnetica aperta in fondo al corridoio.

Sulla destra, prima della scala che conduce al PONTE SUPERIORE, si trova il corridoio con i cavi penzolanti. La corrente è spenta e avete la CHIAVE D’ARGENTO dell’ammiraglio, quindi superate i cavi, sbloccate la porta ed entrate.

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Cabina

Esaminate gli armadietti per trovare un medikit piccolo 14) (133/239) nell’armadietto di sinistra sul lato sinistro della cabina e una BOMBOLA DI OSSIGENO (15) (134/239) nell’armadietto di sinistra sul lato destro della stanza.

Due nemici (5-6) (43-44/62) tenderanno un’imboscata a Lara nel corridoio mentre esce. Occupatevene. (Vale la pena usare la Desert Eagle, dato che sarà l’unica occasione per farlo.)

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Raccogliete la CHIAVE DI BRONZO (16) (135/239) che uno di loro lascia cadere. Ora potete ottenere il secondo segreto.

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Segreto #2

Salite la scala all’estremità destra del corridoio per tornare al PONTE SUPERIORE. Seguite il corridoio fino alla SECONDA SALA DI CONTROLLO CON PERISCOPI. Saltate dal tavolo con la mappa per afferrare il condotto aperto, issatevi e strisciate all’interno.

Seguite il condotto fino a tornare al MAGAZZINO CON L’INTERRUTTORE ELETTRICO. Usate la CHIAVE DI BRONZO per aprire la porta chiusa.

All’interno del cassettone c’è un’altra rosa dorata (17) (136/239), SEGRETO #2 (18/36).

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Nota trofeo/obiettivo: Se avete ottenuto tutti i segreti nei livelli del Sottomarino russo, con quest’ultimo ritrovamento sbloccherete il trofeo/obiettivo “Manoscritto di Zapadnaya Litsa“.

Tornate indietro attraverso i condotti fino alla SALA DI CONTROLLO CON PERISCOPI.

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Fuga

Attraversate il portello aperto sul retro ed entrate nella piccola stanza con l’ammiraglio ferito.

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Salite la scala fino alla CAPSULA DI SALVATAGGIO.

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Usate la BOMBOLA DI NITROGENO nell’alloggiamento a sinistra: questo aprirà l’altro alloggiamento. Usate lì la BOMBOLA DI OSSIGENO.

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Nota trofeo/obiettivo: Se avete completato questo livello senza subire danni da fuoco o elettricità, il trofeo/obiettivo “A qualunque costo” si sblocca durante i filmati successivi. “L’uomo non potrà mai più abusarne” si sblocca contemporaneamente come ricompensa per aver completato il capitolo del sottomarino russo.

Sequenza narrativa: Lara si offre nuovamente di aiutare l’ammiraglio a fuggire, ma lui rifiuta. Vuole morire con onore e deve rilasciare manualmente la capsula, affinché Lara possa vivere e raccontare la sua storia.

Filmato: Lara risale in superficie a bordo della capsula di salvataggio, dove viene avvistata da Jean-Yves. L’ammiraglio affonda coraggiosamente con la sua nave. Dopo, si ritorna al presente, con i vecchi amici di Lara che commentano il tempo burrascoso. Questo introduce il terzo episodio, dedicato alle avventure della giovane Lara con Padre Dunstan su un’isola misteriosa.

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