Tomb Raider Chronicles – Livello 1: Strade di Roma
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 1: Strade di Roma di Tomb Raider Chronicles (Remastered).
Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Oggetti: 33, tra cui il Revolver, il mirino laser (due volte), 3 chiavi, la Pietra di Saturno e 3 Segreti con la Rosa d’Oro*
NOTE SULLA REMASTER: Ho cercato di fornire conteggi progressivi di nemici eliminati, oggetti e segreti.* (Tutti i 239 oggetti sono necessari per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale“.) Ho inoltre cercato di coprire tutti gli obiettivi/trofei, ad eccezione della Nuova Partita+. Queste guide sono basate sui comandi classici (tank) di TR 4-6 Remastered, ma dovrebbero risultare utili anche a chi utilizza i comandi moderni di TR 4-6 Remastered. Chronicles non include l’opzione “Ricomincia livello”, quindi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello nel caso dobbiate rigiocarlo. Seguite questo link per eventuali salvataggi Steam/GOG per TR 4-6 Remastered.
*NOTE SU OGGETTI, NEMICI E SEGRETI: Dovete raccogliere tutti i 239 oggetti del gioco per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. A questo scopo, viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot). Nei livelli avanzati ci sono alcuni oggetti che non vengono conteggiati come provviste ufficiali. Questi sono indicati in verde, ma non vengono aggiunti al conteggio progressivo.
Non esiste un trofeo/obiettivo per aver eliminato tutti i nemici, ma il gioco ne tiene comunque traccia nella schermata Statistiche, quindi è incluso un conteggio progressivo. Ad esempio, un “leone (7) (14/62)” indica il settimo nemico del livello e il 14° su circa 62 dell’intero gioco. Alcuni nemici non vengono eliminati direttamente da Lara per vari motivi (furtività, eliminazioni indirette, ecc.). Questi non vengono aggiunti al conteggio progressivo. Di conseguenza, il conteggio finale dei nemici potrebbe variare in base al vostro approccio.
Chronicles include 36 segreti rappresentati da rose d’oro. Nella versione classica, trovare tutti i segreti sbloccava una raccolta di storyboard e concept art chiamata “Contenuti speciali”. Questa funzione manca nella remaster, ma è reperibile su YouTube. Nella remaster, i segreti contribuiscono al conteggio totale degli oggetti e sono presenti trofei/obiettivi per aver trovato tutti i segreti in ogni sezione (Roma, Russia, ecc.). Anche i segreti sono tracciati nella schermata Statistiche. (screenshot)
INTRODUZIONE: Piove a dirotto su una scultura di Lara a grandezza naturale. Winston, il suo fedele servitore, depone una corona di fiori alla base della statua, mentre un uomo e una donna (i genitori di Lara?) rannicchiati sotto un ombrello osservano. La telecamera inquadra la targa sotto la statua. C’è scritto: “Lara Croft: Once and Future Adventurer. For Her“. L’uomo e la donna si allontanano e Winston si dirige verso una limousine che sta risalendo il vialetto. All’interno della limousine, dove sono seduti Winston e padre Bram Patrick Dunstan, il sacerdote della famiglia Croft, vediamo un telegiornale.
Magazzini e area di allenamento
NOTA: Lara riceve nuovo equipaggiamento all’inizio di ogni episodio, quindi non è necessario conservare munizioni per eventuali boss finali. Sentitevi liberi di utilizzare le armi più potenti quando le trovate.
Attraversate la porta contrassegnata con “Opera Backstage“. All’interno c’è una sorta di area di allenamento, in cui Lara spiega alcune delle sue mosse di base mentre proseguite.
Nulla qui avanza la trama; tuttavia, ci sono oggetti da trovare, inclusi un segreto, e un trofeo da sbloccare. Pertanto, anche i raider esperti dovrebbero esplorare questo edificio. Se avete bisogno di aiuto con le mosse o i comandi, consultate le mie pagine sui Comandi di TR Chronicles e sui Suggerimenti e strategie per i Tomb Raider classici.
Seguite le istruzioni di Lara e salite sulla cassa di legno (Avanti + Azione) giusto sulla sinistra.
Da lì, arrampicatevi sulla sporgenza di cemento sopra. Proseguite fino alla fine della piattaforma.
Qui Lara spiegherà come eseguire un salto da fermi dalla piastrella metallica a griglia alla piastrella metallica sulla sponda successiva: tenete premuto Cammina e muovetevi verso il bordo. (Finché terrete premuto Cammina, Lara non cadrà dal bordo.) Dopodiché, premete Avanti + Azione insieme. Attraversate la porta davanti a voi e arriverete in una stanza con pavimento in legno.
Seguite le istruzioni di Lara e fate un salto in corsa oltre il vuoto nel pavimento: camminate in avanti fino al bordo del pavimento in legno. Rilasciate Cammina e toccate Indietro una volta per dare un breve colpetto all’indietro.
A questo punto, tenete premuto Avanti e, quasi immediatamente, premete Salto. Lara correrà in avanti, spiccherà il volo dal bordo e atterrerà sul lato più lontano del divario.
IMPORTANTE: impostare i salti in questo modo è fondamentale se siete alle prime armi con i giochiclassici di Tomb Raider. Con la pratica, non dovrete farlo ogni volta, ma è molto utile all’inizio. Se non riuscite a fare questo salto, uscite nella stanza, mettetevi di fronte alla cassa penzolante, quindi seguite il passaggio nell’angolo più a sinistra (screenshot) per tornare alla prima stanza con il carrello elevatore. Risalite e riprovate.
Dopo il salto in corsa programmato, Lara non v dirà cosa fare, ma – prima di andare avanti – girate dietro il montante di supporto metallico. Volgete lo sguardo su di essa, saltate dritti verso l’alto e tenete premuto Azione per afferrare il bordo. Premente Avanti per tirarvi su.
Posizionatevi sopra il medikit piccolo (1) (1/239) e premete Azione per raccoglierlo. Fate un salto da fermi sulla piattaforma metallica e raccogliete alcuni bengala (2) (2/239).
Ora tenete premuto il tasto Accucciati e gattonate nella nicchia bassa per prendere un medikit grande (3) (3/239), quindi tornate fuori.
Tornate indietro al montante metallico dove avete trovato il medikit piccolo. Scendete dal bordo sinistro, oppure lasciatevi cadere in sicurezza: giratevi in modo che Lara abbia la schiena rivolta verso il bordo, tenete premuto Azione, premete Indietro per cadere e appendervi, quindi rilasciate Azione per lasciarvi andare e cadere a terra. (Non ne avete realmente bisogno qui, ma in futuro, questa manovra aiuterà a ridurre al minimo i danni da caduta quando Lara dovrà cadere da una certa altezza.) Continuate attraverso la porta verso l’area successiva.
Questa stanza contiene sporgenze distanziate e una cassa sospesa a una carrucola. Qui Lara vi insegnerà come fare un salto in corsa e aggrapparvi per passare da una sponda all’altra: camminate verso il bordo, guardando verso l’ampio spazio vuoto. Date un colpetto indietro una volta, quindi premete Avanti e quasi immediatamente premete Salto. Mentre Lara è in aria, tenete premuto Azione per afferrare la sporgenza opposta, quindi premete Avanti per tirarvi su.
Seguite il passaggio sopraelevato fino alla fine.
Effettuate un salto laterale a sinistra (Salto + Sinistra) sulla sponda successiva. Continuate avanti attraverso la porta per tornare alla stanza con la cassa sospesa.
Saltate dritti verso l’alto e tenete premuto Azione per afferrare le sbarre sovrastanti.
Continuate a tenere premuto Azione e premete Avanti per farvi strada dondolando attraverso la stanza.
Una volta che Lara è appesa alla parte più buia del soffitto oltre le sbarre, rilasciate Azione per cadere sulla sporgenza.
Arrampicatevi sulla scala (Azione + tasti di direzione) sulla parete fino quasi in cima.
Successivamente, arrampicatevi intorno all’angolo a destra e lasciatevi andare.
Abbassatevi e strisciate attraverso l’apertura bassa.
NOTA: nella versione rimasterizzata, è possibile impostare il comando Accucciati su “Premi” o “Tieni premuto“ (in Opzioni > Controllo > Modalità abbassamento). Maggiori info nella sezione dedicata ai Comandi tank e ai Comandi moderni.
Alla fine del tunnel, girate a sinistra, strisciate in avanti verso il bordo dell’apertura, poi premete Salto per emergere con una capriola fuori dall’apertura.
Girati e individuate l’interruttore nella nicchia sotto il cunicolo da cui siete appena arrivati. Posizionatevi accanto ad esso e premete Azione per usare l’interruttore e aprire la porta vicina.
Scendete le scale fino a una stanza con un carrello elevatore in una gabbia di stoccaggio.
Proseguite oltre una gabbia di stoccaggio con un carrello elevatore. Ignorate i gradini che scendono e girate a sinistra appena prima della gabbia, in fondo alla stanza.
Salite sulla cassa più bassa tra quelle impilate. Girate a sinistra, camminate fino al bordo, poi saltate in avanti e afferrate la sporgenza di cemento. Tiratevi su.
Qui troverete una piscina per praticare il nuoto. Tuffatevi in acqua.
Tenete premuto il pulsante Salto per spingere Lara sott’acqua e i pulsanti direzionali o la levetta sinistra per virare. Noterete l’ indicatore dell’ossigeno nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
Quando Lara rimane senz’aria, inizia a perdere rapidamente salute e ad annegare. Pertanto, nuotate verso la superficie per respirare.
Mentre siete a galla, usate i pulsanti direzionali o la levetta sinistra per nuotare in superficie. Tenete premuto Cammina e premete Sinistra/Destra per nuotare lateralmente.
Per uscire dalla piscina, nuotate vicino al bordo, quindi premete Azione + Avanti, proprio come se steste salendo su una sporgenza qualsiasi.
Questo non fa parte del tutorial, ma se volete fare un po’ di esercizio, potete eseguire un tuffo ad angelo: restate vicino al bordo dell’acqua, tenete premuto Cammina, quindi premete Salto + Avanti contemporaneamente e Lara eseguirà un tuffo aggraziato.
Ora, mettiamo alla prova le nostre abilità natatorie. Fate un salvataggio rapido, soprattutto se siete dei nuovi giocatori: fate un respiro profondo e nuotate attraverso il tunnel sotto la superficie dell’acqua.
Seguitelo mentre scende, girate a destra, poi di nuovo a destra, fino a un’altra piscina dove potrete riemergere.
Ci sono altre due uscite: una porta al livello dell’acqua che conduce alla stanza precedente e un’apertura quadrata sul fondo.
Nuotate giù attraverso l’apertura quadrata e seguite il tunnel in avanti, poi a destra e poi su verso un’altra piccola stanza dove potrete uscire dall’acqua (Azione + avanti). Qui troverete alcuni oggetti: proiettili per il revolver, cartucce per il fucile a pompa e un medikit grande (4-6) (4-6/239). Nuota indietro fino alla piscina precedente.
Emergete e uscite dall’acqua attraverso la porta che avete visto prima. (È qui che Lara vi spiega verbalmente come uscire dall’acqua.) Girate a destra per emergere su una sporgenza nella stanza con la piscina e le gabbie di stoccaggio.
Proseguite attraverso la porta sulla sinistra e fate pratica con la camminata sulla corda attraverso la stanza. Seguendo le istruzioni di Lara, avvicinatevi alla corda tesa e premete Azione per salirci sopra. Premete e tenete premuto Avanti per attraversarla.
Quando Lara perde l’equilibrio, premete brevemente il pulsante direzionale o muovete la levetta nella direzione opposta a quella in cui si sta inclinando. (Ad esempio, nell’immagine qui sotto si inclina a destra. Premete brevemente Sinistra per riacquistare l’equilibrio.) Cercate di non correggere eccessivamente o Lara cadrà dall’altra parte.
Dopo aver completato la camminata sulla fune, scendete ed esplorate la stanza dei rifornimenti sottostante.
Perlustrate gli scaffali (Azione) sulla sinistra per trovare dei bengala (7) (7/239), quindi avvicinatevi agli scaffali nell’angolo in basso a sinistra e spingeteli in avanti per scoprire proiettili per il revolver (8) (8/239).
Segreto #1
Spingete gli scaffali nell’angolo a destra il più lontano possibile per rivelare un passaggio segreto.
Seguite questo passaggio fino a una piccola stanza con altri scaffali. Raccogliete i caricatori per Uzi (9) (9/239) sul pavimento e una rosa d’oro (10) (10/239) su uno degli scaffali. (Questo è il SEGRETO #1 in questo capitolo, 1 dei 36 segreti nel gioco.)
NOTA: potete controllare la schermata delle statistiche di gioco in qualsiasi momento per assicurarvi di non aver perso nulla. Aprite l’INVENTARIO (Esc sulla tastiera, Visualizza/Crea/Condividi sul controller), premete Sinistra/Destra per scorrere fino agli Occhiali da sole, quindi selezionate “Statistiche”.
Tornate alla stanza con la corda e arrampicatevi sulle casse fino al piano superiore.
Passerete davanti ad altri scaffali sulla via d’uscita. Quello sulla destra ospita un medikit piccolo (11) (11/239).
Continuate fino a un vicolo cieco e tirate l’interruttore per aprire la porta ed uscire nel luogo da dove siete partiti (nella prima stanza con il carrello elevatore). Scendete e uscite a destra.
Nota trofeo/obiettivo: Completando il Dietro le quinte dell’opera con l’azionamento di quest’ultimo interruttore, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Prova costumi“.
Salite/scendete e tornate alla strada da cui avete iniziato il livello.
Di nuovo in strada
Seguite la strada verso sinistra, allontanandovi dal punto di partenza del livello. Passate sotto l’arco alto e curvo, poi girate a destra e seguite il vicolo stretto fino a un CORTILE APERTO CON FONTANA.
Estraete le pistole ed eliminate il Dobermann (1) (1/62) che esce di corsa dal vicolo davanti a voi. Se volete, potete saltare sulla fontana e colpire il cane da una posizione sicura.
Nota trofeo/obiettivo: In questo livello incontrerete altri 4 cani. Se attirate ciascuno di essi fino a questa fontana prima di eliminarli, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Piazza bau”. A questo punto viene da chiedersi – soprattutto dopo aver giocato anche a TR2 – se qualcuno del team di sviluppo abbia avuto una brutta esperienza con un cane durante una vacanza in Italia.
Prendete nota mentalmente del cancello chiuso a chiave e della serratura vicino alla fontana: ci torneremo.
Per ora, seguite il vicolo stretto opposto al cancello chiuso (ossia alla destra dell’edificio con la tenda a righe rosse e bianche). Questo vicolo passa accanto a un ingresso sbarrato e conduce a un pannello con un volto scolpito. All’interno della sua “bocca” si trova un meccanismo che apre un cancello all’estremità opposta della strada rispetto al punto di partenza del livello. Dietro quel cancello c’è un altro meccanismo della “Bocca della Verità”. Il cancello non è realmente a tempo. Pertanto, se non vi interessano i trofei/obiettivi, potete semplicemente usare il primo meccanismo e dirigervi con calma verso il secondo (seguendo il percorso descritto più avanti).
Nota trofeo/obiettivo: Per sbloccare il trofeo/obiettivo “Che cosa orrenda!”, dovete usare il primo meccanismo e poi scattare fino al secondo, attivandolo entro 16 secondi. Effettuate un salvataggio rapido prima di azionare il primo meccanismo. (Usate F5/F9 per il salvataggio/caricamento rapido su tastiera. Controllate Opzioni > Comandi > Combinazioni per i comandi del vostro sistema.) Non è necessario riuscirci al primo tentativo, ma se fallite è più semplice ricaricare che rifare tutto il percorso a piedi.
Non appena usate il primo meccanismo, premete contemporaneamente Guarda e Rotola per saltare la scena che mostra l’apertura del cancello e posizionare Lara pronta a correre.
Scattate in avanti verso l’angolo (vedi nota qui sotto).
Rilasciate leggermente il tasto dello scatto mentre girate l’angolo a destra, poi continuate a scattare verso il cortile della fontana.
Rilasciate leggermente il tasto dello scatto mentre girate a sinistra prima della fontana.
Proseguite dritti, sempre scattando.
Dopodiché, correte attraverso la piccola apertura quadrata sulla destra.
In questo secondo cortiletto, deviate a sinistra e scendete i gradini, quindi attraversate il cancello.
Lasciate andare il tasto Scatto poco prima di raggiungere il secondo meccanismo, così Lara non andrà a sbattere contro il disco scolpito perdendo tempo per riallinearsi. Premete Azione non appena compare l’icona della mano.
Se arriverete in tempo, il trofeo/obiettivo si sbloccherà mentre azionate il meccanismo.
NOTA: Non esiste un tutorial per lo Sprint, quindi dovrete fare pratica sotto pressione. Lo scatto è indicato come “Scatta” nel menu dei Comandi. Per visualizzare o modificare il tasto predefinito, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Opzioni > Comandi > Modifica comandi. È presente anche l’opzione “Modalità corsa”, che può essere impostata su “Tieni premuto” o “Premi”. Consiglio di tenere premuto il tasto durante la corsa, così da poterlo rilasciare e premere di nuovo nelle curve per avere maggiore controllo. Se siete a vostro agio con i comandi moderni di TR 4-6 Remastered, potreste trovarvi avvantaggiati, poiché Lara gira più facilmente, ma questa sequenza è comunque fattibile anche con i comandi classici tank. Serve solo un po’ di pazienza. Noterete che la barra dello scatto compare nell’angolo in alto a destra dello schermo mentre Lara corre. Quando si esaurisce, dovrà recuperare fiato prima di poter scattare di nuovo, ma seguendo questa strategia non sarà un problema.
Per maggiori informazioni sui pannelli della Bocca della Verità presenti in questo livello e su altri oggetti e luoghi reali rappresentati nei giochi, consultate la serie Arte-Factual di Tomb Raider Horizons.
Quando userete il secondo meccanismo dietro il cancello, uno stormo di pipistrelli fuoriuscirà e cercherà di rovinare l’acconciatura di Lara. Non potete eliminarli, quindi potete fuggire oppure accovacciarvi in uno degli angoli vicino al meccanismo. In questo modo subirete pochi danni, o nessuno.
Interni degli edifici
Dopo aver usato il secondo meccanismo, noterete che avete sollevato un blocco che vi permetterà di raggiungere il BALCONE AD ARCO soprastante.
Salite sul blocco ma, prima di proseguire, giratevi a destra ed effettuate un salto in corsa per aggrapparvi al bordo del muro sopra l’apertura quadrata. Issatevi per raccogliere un medikit piccolo (12) (12/239).
Giratevi ed eseguite un salto da fermi con l’angolazione corretta dal muro al balcone (oppure scendete e risalite normalmente).
Seguite il passaggio fino a una STANZA PICCOLA CON MOBILI ROSSI.
Attraversatela per raggiungere un balcone sopra il CORTILE DELLA FONTANA. Proseguite dritti e scendete in un corridoio con pareti arancioni e modanature bianche.
Estraete le pistole, distruggete la finestra sulla destra e raccogliete i proiettili per il revolver (13) (13/239) dal davanzale.
Ora vi trovate affacciati su un altro CORTILE CON UNO STENDITOIO. Sulla sinistra, sul davanzale di una finestra, c’è un medikit, ma sotto si aggira anche un altro Dobermann (2) (2/62).
Per recuperare il kit in sicurezza, senza salti rischiosi, rientrate nel corridoio e seguitelo fino alle scale che scendono.
Sparate alla finestra sulla destra e raccogliete il medikit piccolo (14) (14/239).
Sia che stiate puntando o meno al trofeo/obiettivo “Piazza bau”, vi consiglio di penzolare dal davanzale per attirare l’attenzione del cane. Dopo, issatevi di nuovo sul davanzale.
Se non vi interessa il trofeo/obiettivo, giratevi e abbattetelo dall’alto (potete saltare il resto di questo paragrafo).
Nota trofeo/obiettivo: Se puntate al trofeo/obiettivo “Piazza bau“, dovrete attirare il cane e condurlo fino alla fontana prima di eliminarlo. Effettuate un salvataggio rapido, poi scendete di corsa le scale nell’alcova a sinistra e girate di nuovo a sinistra entrando in un vicolo stretto. Il cane inseguirà Lara, ma se prima vi siete appesi al davanzale arriverà dal cortile alle vostre spalle invece di bloccarvi il vicolo.
Correte/saltate/scattate fino alla fine del vicolo e azionate l’interruttore per aprire il cancello sulla sinistra. (Se il cane blocca Lara contro l’interruttore impedendovi di muovervi, ricaricate il salvataggio rapido e riprovate.)
Attraversate di corsa il cancello aperto e proseguite correndo/saltando/scattando dritti verso il CORTILE DELLA FONTANA.
Se volete, potete salire sulla fontana prima di abbattere il cane. Una volta eliminato, tornate indietro passando di nuovo dall’interruttore fino al CORTILE CON LO STENDITOIO.
NOTA: La barra della salute di Lara viene visualizzata nell’angolo in alto a destra dello schermo quando subite danni o quando avete un’arma estratta. Se Lara ha subito più di qualche morso, potete curarvi usando un medikit. Aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra per selezionare il medikit piccolo, quindi premete Azione per usarlo. Un medikit piccolo ripristina metà della salute di Lara, mentre uno grande la riporta al massimo. Il gioco è piuttosto generoso con gli oggetti curativi, ma evitate di usarne più del necessario. Se giocate con tastiera, 0 è il tasto rapido per i medikit piccoli e 9 per quelli grandi. L’elenco completo si trova in Opzioni > Comandi > Combinazioni. Tenete anche presente che la salute di Lara viene ripristinata alla fine di ogni livello, quindi se siete vicini alla conclusione provate ad andare avanti senza curarvi.
Cortile con stenditoio (ritorno)
Un terzo Dobermann (3) (3/62) si nasconde dietro le doppie porte sotto la finestra dove avevate trovato le munizioni per il revolver in precedenza.
Nota trofeo/obiettivo: Effettuate un salvataggio rapido, aprite le porte e, se puntate al trofeo/obiettivo “Piazza bau”, eseguite immediatamente una capriola e scattate di nuovo verso il CORTILE DELLA FONTANA seguendo il percorso da cui siete arrivati.
Salite sul bordo della fontana e abbattete il cane in sicurezza, poi tornate ancora una volta nel CORTILE CON STENDITOIO.
Entrate nella stanza da cui proveniva il terzo cane e recuperate un medikit grande (15) (15/239) sul pavimento e delle munizioni ad ampio raggio per fucile (16) (16/239) appoggiate su una cassa.
NOTA: Se scegliete di non attirare i cani verso la fontana, vi consiglio comunque di seguire il passaggio a livello del suolo e usare l’interruttore per aprire il cancello che riporta alla fontana (vedi screenshot sotto). Non è strettamente necessario, ma potrebbe risparmiarvi parecchio backtracking, se doveste cadere durante i salti da una sporgenza all’altra.
Salite le scale che conducono fuori dal CORTILE CON STENDITOIO.
A metà percorso, sparate alla finestra sulla destra. Scavalcate il davanzale e saltate oltre il vicolo entrando nella casa adiacente.
All’interno, prendete la prima a sinistra.
In cima alla rampa troverete la CHIAVE DORATA (17) (17/239).
Raccoglietela, poi eseguite una capriola laterale oltre la ringhiera e tornate all’apertura in fondo alla rampa.
Girate a sinistra e proseguite fino in cima.
Sequenza narrativa: Una panoramica del CORTILE DELLA FONTANA, che ora ospita un quarto Dobermann. La telecamera si sofferma infine sul cancello chiuso.
Saltate oltre la ringhiera atterrando sulla tenda a righe rosse e bianche.
Raccogliete dei bengala (18) (18/239).
Dopodiché, eliminate il cane (4) (4/62) prima di scendere a terra, oppure saltate sulla fontana e affrontatelo da lì.
Usate la CHIAVE DORATA per aprire il cancello vicino alla fontana.
Cortile con palme e fune
Entrate con cautela: Larson (non ucciso) vi aspetta in questo cortile, su un balcone alla sinistra. Estraete le pistole e aprite il fuoco. (Se volete risparmiare salute, potete restare sulla soglia con la spalla destra di Lara rivolta verso il cortile, come mostrato sotto).
Eseguite un salto laterale all’esterno mentre sparate, poi rientrate con un altro salto. Quando avrete ridotto la sua salute di circa un terzo, fuggirà.
Raccogliete un medikit piccolo (19) (19/239) nell’alcova ad arco sulla destra.
Ora attraversate l’apertura sotto il punto in cui si trovava Larson. Per prima cosa andate a sinistra, scendendo una rampa fino a una stanza con casse impilate.
Qui troverete la PRIMA CHIAVE DEL GIARDINO (20) (20/239).
Risalite la rampa e proseguite oltre l’ingresso fino in cima.
Larson vi aspetta di nuovo dall’altro lato del cortile. Se vi avvicinate all’apertura con una leggera angolazione, correte in avanti iniziando a sparare, poi fate un balzo all’indietro, correte di nuovo in avanti e saltate indietro continuando a sparare: in questo modo dovreste riuscire a metterlo in fuga subendo pochi danni.
Percorrete la fune in equilibrio fino al balcone opposto (consultate il tutorial se necessario).
Entrate dall’apertura da cui Larson è fuggito.
Scendete in strada e usate l’interruttore per aprire un cancello che conduce di nuovo al CORTILE DELLA FONTANA (sarà particolarmente utile se puntate al trofeo/obiettivo “Piazza bau”).
Allontanatevi dall’interruttore dirigendovi verso un incrocio a T. Sulla destra di questa STRADA LARGA si trova un GIARDINO RECINTATO: è qui che userete le CHIAVI DEL GIARDINO, ma prima ve ne serve un’altra.
Seguite la strada verso sinistra. Attraversate la piccola apertura quadrata.
Proseguite lungo il corridoio, raccogliendo delle munizioni per il revolver (21) (21/239) in una stanzetta sulla sinistra. Prendete nota mentale del CANCELLO DI LEGNO CHIUSO: qui si trova il secondo segreto. Ci torneremo più tardi.
Continuate a salire le scale. Sul pianerottolo raccogliete il REVOLVER (22) (22/239) (probabilmente non lo mancherete, perché la telecamera non vi permetterà di guardare altrove).
Giratevi e seguite la rampa fino alle doppie porte. Spingetele per aprirle.
Entrate in una STANZA PICCOLA CON BOTTI DI VINO. Recuperate il MIRINO LASER (23) (23/239) sulla sinistra.
Fatto ciò, avvicinatevi al cancello con lucchetto sulla destra.
Per rompere il lucchetto, combinate il REVOLVER e il MIRINO LASER: aprite l’INVENTARIO, selezionate il Revolver e scegliete “Combina”. A questo punto l’unica combinazione possibile è con il Mirino Laser, quindi premete Azione per confermare e di nuovo Azione per equipaggiare l’arma.
Tenete premuto Guarda per attivare la visuale con mirino laser. Mirate al lucchetto usando i tasti direzionali o la levetta sinistra; usate Accucciati e Scatto per zoomare avanti e indietro, poi sparate un solo colpo per distruggere il lucchetto.
In alternativa, per risparmiare munizioni del revolver, avvicinatevi al lucchetto, con lo sguardo rivolto verso di esso: estraete le pistole e sparate in continuazione mentre vi abbassate in accovacciata. Il lucchetto dovrebbe rompersi mentre vi abbassate.
Nota trofeo/obiettivo: Se state cercando di ottenere tutti i trofei/obiettivi, salvate prima di entrare nell’alcova. Valutate anche di ripristinare completamente la salute di Lara. Il trofeo/obiettivo “Topi… Odio i topi” richiede di evitare di essere morsi dai ratti per l’intero gioco. Con la salute al massimo è più facile capire se Lara è stata morsa. (In Nuova Partita+, i morsi dei ratti avvelenano Lara, quindi non ci sono dubbi.)
Per entrare e uscire in sicurezza, posizionatevi appena fuori dall’alcova con le spalle di Lara rivolte verso la CHIAVE DEL GIARDINO e la grande botte di vino alla sua sinistra.
Eseguite un salto all’indietro sulla piastrella con la chiave per attivare il branco di topi, ma non raccogliete ancora la chiave.
Correte subito in avanti, poi a sinistra mentre i ratti vi inseguono.
Continuate a correre attraverso l’apertura e saltate oltre la ringhiera.
Non appena Lara atterra sui gradini sottostanti e riprende l’equilibrio, girate a destra e correte in avanti, poi prendete la successiva svolta a destra, entrando nella stanzetta con il cancello di legno dove avevate trovato le munizioni del revolver in precedenza. Se restate vicino al cancello, i topi non dovrebbero avvicinarsi.
A questo punto potete usare la Modalità Foto per fare un po’ di ricognizione. (Premete F3 su tastiera o cliccate entrambe le levette sul controller per aprire la Modalità Foto, poi WASD + mouse o levetta sinistra + destra per muovere la telecamera.) I topi di solito restano bloccati appena fuori dall’apertura o sulla sporgenza con la ringhiera.
Se sentite ancora i loro squittii, aspettate che cessino prima di uscire. In alternativa, attendete circa 45 secondi per sicurezza. Se non siete certi che Lara sia stata morsa, provate a usare un medikit piccolo: se avevate la salute piena e non avete subito danni, Lara dirà “No”, confermandovi che è tutto a posto.
NOTA: Questo è il primo di cinque branchi di ratti presenti nel gioco. Due si trovano nei MERCATI TRAIANEI (Roma) e altri due nel PATIBOLO (Irlanda). Due di questi branchi possono essere evitati completamente, quindi in totale dovrete affrontarne solo tre. Vi avviserò quando sarà il momento.
Risalite al piano superiore tornando nella STANZA PICCOLA CON BOTTI DI VINO e raccogliete la SECONDA CHIAVE DEL GIARDINO (24) (24/239).
Giardino chiuso
Tornate giù per le scale e seguite il corridoio fino a rientrare nella STRADA LARGA.
Proseguite oltre la traversa sulla destra con il cancello che riporta al CORTILE DELLA FONTANA. Alla fine della STRADA LARGA, girate a sinistra entrando in un’area recintata con 2 alloggiamenti per chiavi. Usate qui le CHIAVI DEL GIARDINO per sbloccare il cancello dietro l’angolo (per qualche motivo, non quello tra le serrature).
Uscite da quest’area, girate a destra, poi ancora a destra ed entrate nel GIARDINO.
Sequenza narrativa: Quando Lara usa le CHIAVI DEL GIARDINO, viene mostrata una panoramica dell’interno del giardino, inclusa una piccola costruzione con tre gargoyle. Quando entra nel giardino e si avvicina all’edificio dei gargoyle, parte una sequenza più lunga in cui Lara inserisce la PIETRA DI MERCURIO nel suo alloggiamento corretto. Sente dei rumori provenire dall’alto, che intuisce correttamente essere Pierre e Larson intenti a spiarla dai tetti. Li lascia fare e, dopo qualche battibecco, Pierre convince Larson a lasciare che Lara si occupi di trovare le altre tre pietre richieste da questo cancello.
Dopo il filmato, Lara si trova di fronte a un’apertura che conduce a una stanza con una piccola piscina, ma non è l’uscita. Rivolgetevi verso l’edificio con i gargoyle e gli alloggiamenti in pietra. Dopodiché, seguite il passaggio nell’angolo più a destra, risalendo diverse rampe fino all’area aperta soprastante.
Sequenza narrativa: Una panoramica di un tempio con una campana sospesa in cima.
Tempio con campana
Nel caso non abbiate colto il suggerimento piuttosto evidente del filmato, la telecamera si concentra sulla campana e non si sposta finché non allontanate Lara dalla zona o premete Guarda. Qui ci sono tre porte: una in alto a sinistra, una subito sotto la campana e una alla base del tempio.
Potete anche raccogliere un altro MIRINO LASER (25) (25/239) in cima ai gradini sotto la campana e una comoda scatola di proiettili per il revolver (26) (26/239) dietro le colonne a destra della porta superiore.
Combinate il REVOLVER e il MIRINO LASER (se non lo avete già fatto in precedenza), premete Guarda per la visuale con mirino laser, mirate alla campana e sparate un colpo.
Se la colpirete in pieno, la campana suonerà e la porta sul lato sinistro del tempio si aprirà.
Non lo vedrete direttamente, ma anche il cancello di legno nell’area in cui avete evitato il branco di ratti si aprirà.
Segreto #2
Ritornate sui vostri passi per il SEGRETO #2 e il trofeo/obiettivo: Tornate giù per la rampa da cui siete arrivati, uscite dal giardino e girate a destra nella STRADA LARGA.
Proseguite oltre la traversa sulla sinistra con il cancello che riporta al CORTILE DELLA FONTANA. (Se non avete ancora usato l’interruttore per aprire questo cancello, fatelo ora.) Continuate attraverso l’apertura alla fine della STRADA LARGA, tornando nell’area in cui avevate evitato il branco di ratti in precedenza.
Nella piccola anticamera sulla sinistra, prima delle scale, il CANCELLO DI LEGNO CHIUSO ora è aperto. Non entrate di corsa.
Nota trofeo/obiettivo: Il quinto e ultimo Dobermann (5) (5/62) compare sulla destra quando entrate nella stanza interna. Se puntate al trofeo/obiettivo “Piazza bau”, posizionate Lara nell’apertura con il cancello di legno, poco prima della seconda linea bianca sul pavimento. Fate un salvataggio rapido.
A questo punto, eseguite una capriola per attivare il cane e rialzatevi rivolti nella direzione opposta.
Correte in avanti attraverso l’anticamera nel corridoio, con il cane alle calcagna. Girate a destra, correte/scattate lungo il corridoio, poi girate a sinistra nella STRADA LARGA.
Correte/scattate in avanti, poi a destra, attraverso il cancello accanto all’interruttore, fino al CORTILE DELLA FONTANA. Se volete, potete saltare sulla fontana ed eliminare il cane in sicurezza (non dimenticate di tornare alle pistole per le munizioni infinite). Se avrete attirato qui tutti e 5 i cani prima di eliminarli, il trofeo/obiettivo dovrebbe sbloccarsi.
Tornate nella stanza oltre il cancello di legno. (Per farlo, segui la stretta strada a destra della serratura nel CORTILE DELLA FONTANA, che riporta alla STRADA LARGA. Girate a sinistra, poi a destra e poi a sinistra nell’anticamera e attraverso il cancello di legno.
Esaminate gli scaffali per trovare un medikit grande (27) (27/239) e una rosa dorata (28) (28/239). (Questa rosa è il SEGRETO #2, 2/36 segreti totali.)
Tornate ancora una volta nella STRADA LARGA, attraversate a sinistra il GIARDINO con i gargoyle e risalite le rampe fino al TEMPIO CON LA CAMPANA.
Aprire la porta superiore del tempio
Salite le scale e issatevi nell’apertura sulla sinistra (è la porta che si è aperta quando avete colpito la campana).
Avvicinatevi al bordo, poi eseguite un salto da fermi oltre il varco, afferrate il bordo dell’apertura opposta e issatevi. (In alternativa, potete effettuare un salto in corsa premendo Azione per abbassare la traiettoria di Lara ed evitare che sbatta la testa e cada.)
Sopportate lo sciame di pipistrelli mentre usate il meccanismo all’interno della “Bocca della Verità” per aprire la porta superiore del TEMPIO. (Oppure accovacciatevi nell’angolo finché i pipistrelli si disperdono, poi azionate il meccanismo.)
Saltate di nuovo oltre il varco per tornare al TEMPIO.
Giratevi in modo che il tempio resti alle spalle di Lara, poi salite/saltate sul muro di pietra alto sulla destra. Seguite il muro lungo tutto il perimetro del giardino fino all’estremità opposta.
Eseguite un salto in corsa sul tetto con tegole in terracotta. Attraversate il tetto e fate un altro salto in corsa nell’alcova nell’angolo più a sinistra. Qui troverete proiettili per il revolver e un medikit grande (29-30) (29-30/239).
Tornate sui tetti fino al muro che circonda il TEMPIO, ma non scendete ancora.
Nota trofeo/obiettivo: Se volete, potete fare una piccola deviazione per un trofeo/obiettivo. Seguite il muro alto opposto al tempio quasi fino all’angolo. Avvicinatevi al bordo ed eseguite un salto da fermi verso il basso atterrando sull’edificio con i gargoyle.
Camminate fino al bordo direttamente sopra i gargoyle, giratevi e tenete premuto Azione per restare appesi. Ora eseguite una verticale: continuate a tenere premuto Azione per rimanere appesi, poi tenete premuto Cammina e premete Avanti; Lara si isserà con una elegante verticale in movimento, sbloccando il trofeo/obiettivo “All’invidia di Venere”.
Effettuate una caduta sicura a terra (ovvero appendetevi al bordo e lasciatevi cadere) per ridurre al minimo i danni da caduta. Tornate al TEMPIO passando per il corridoio a destra dell’edificio dei gargoyle.
All’interno del tempio
Entrate nel tempio dalla porta centrale superiore, che avete aperto usando l’interruttore della “Bocca della Verità”.
Qui troverete due corvi su piedistalli. Attraversate l’apertura nell’angolo posteriore sinistro.
Usate l’interruttore per frantumare una delle statue di corvo, rivelando una colomba.
Sulla via del ritorno verso la stanza con gli uccelli, uno stormo di pipistrelli vi attaccherà: accovacciatevi nell’angolo per ridurre i danni.
Dopodiché, salite vicino al piedistallo della colomba e premete Azione per ruotarlo.
Questo apre una porta altrove e mette in movimento l’ariete sospeso sopra di voi. Attraversate l’altra apertura nell’angolo e seguite il passaggio, passando dalla porta appena aperta, fino a una sporgenza vicino all’ariete.
Se non vi interessano i trofei/obiettivi, appendetevi semplicemente dal bordo a destra dell’apertura e spostatevi lateralmente verso destra, sotto l’ariete, finché non potrete issarvi nell’alcova all’angolo.
Nota trofeo/obiettivo: In alternativa, per il trofeo/obiettivo “Ariete salvavita”, avvicinatevi con attenzione all’ariete, fermandovi appena prima che Lara raggiunga la piastrella coperta di macerie. Se calpestate quella piastrella, Lara può essere colpita dall’ariete. Fate dei passi laterali (Cammina + tasti direzionali) verso sinistra contro la parete, salvate rapidamente e osservate l’oscillazione dell’ariete.
Non appena inizia ad allontanarsi, correte in avanti e, subito prima che Lara raggiunga il bordo, eseguite una capriola e tenete premuto Azione per lasciarvi cadere e aggrapparvi al bordo. Se il tempismo è corretto, Lara resterà appesa appena sotto l’ariete e il trofeo/obiettivo si sbloccherà.
Ora spostatevi lateralmente verso destra finché non potrete issarvi nell’alcova nell’angolo.
Usate l’interruttore nell’alcova per trasformare il secondo corvo in una colomba.
Effettuate una caduta sicura al suolo.
Ruotate il secondo piedistallo della colomba per aprire la porta all’esterno, alla base del tempio.
Segreto #3
Uscite dal tempio ma, prima di attraversare la porta inferiore, recuperate un altro segreto.
Girate a destra e salite nell’apertura rialzata (è la porta che avevate aperto in precedenza colpendo la campana).
Saltate oltre il vicolo fino alla stanza con la nicchia della “Bocca della Verità”, come avete fatto prima: camminate fino al bordo, poi fate un salto da fermi oltre il varco, afferrate il bordo sul lato opposto e tiratevi su. (Oppure fateun salto in corsa con Azione.)
Risolvendo l’enigma dei corvi/colombe si sono aperte anche due alcove in questa stanza, contenenti un medikit piccolo (31) (31/239) e una rosa dorata (32) (32/239). (Questa rosa è il SEGRETO #3, 3/36 segreti totali.)
Saltate di nuovo oltre il varco per tornare al TEMPIO.
Attraversate la porta alla base del tempio e recuperate il SIMBOLO DI SATURNO (33) (33/239). Uscite all’esterno per concludere il livello.
Sequenza narrativa: Lara esce dal tempio solo per essere colta di sorpresa da Pierre e Larson. Ne nasce un vivace battibecco. Larson prende il Simbolo di Saturno e lo inserisce nel suo alloggiamento corretto sotto i gargoyle, ma senza le pietre rimanenti il cancello attiva una sequenza di trappole e colpisce Larson con una fiammata. Lara consiglia a entrambi di darsela a gambe se tengono alla pelle, poi si allontana con nonchalance verso il livello successivo.