Tomb Raider Chronicles – Livello 8: Il patibolo

Tomb Raider Chronicles – Livello 8: Il patibolo
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 8: Il patibolo di Tomb Raider Chronicles (Remastered).

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 8: Il patibolo

Tomb Raider Chronicles – Livello 8: Il patibolo
  • Inventario Iniziale: 3 medikit piccoli, 1 medikit grande
  • Uccisioni: 0
  • Oggetti: 16, tra cui Tubo di Gomma, Forcone, Barra di ferro, Torcia di Legno e 3 Segreti con le Rose d’Oro*

NOTE SULLA REMASTER: Ho cercato di fornire conteggi progressivi di nemici eliminati, oggetti e segreti.* (Tutti i 239 oggetti sono necessari per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale“.) Ho inoltre cercato di coprire tutti gli obiettivi/trofei, ad eccezione della Nuova Partita+. Queste guide sono basate sui comandi classici (tank) di TR 4-6 Remastered, ma dovrebbero risultare utili anche a chi utilizza i comandi moderni di TR 4-6 Remastered. Chronicles non include l’opzione “Ricomincia livello”, quindi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello nel caso dobbiate rigiocarlo. Seguite questo link per eventuali salvataggi Steam/GOG per TR 4-6 Remastered.

*NOTE SU OGGETTI, NEMICI E SEGRETI: Dovete raccogliere tutti i 239 oggetti del gioco per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. A questo scopo, viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot). Nei livelli avanzati ci sono alcuni oggetti che non vengono conteggiati come provviste ufficiali. Questi sono indicati in verde, ma non vengono aggiunti al conteggio progressivo.

Non esiste un trofeo/obiettivo per aver eliminato tutti i nemici, ma il gioco ne tiene comunque traccia nella schermata Statistiche, quindi è incluso un conteggio progressivo. Ad esempio, un “leone (7) (14/62)” indica il settimo nemico del livello e il 14° su circa 62 dell’intero gioco. Alcuni nemici non vengono eliminati direttamente da Lara per vari motivi (furtività, eliminazioni indirette, ecc.). Questi non vengono aggiunti al conteggio progressivo. Di conseguenza, il conteggio finale dei nemici potrebbe variare in base al vostro approccio.

Chronicles include 36 segreti rappresentati da rose d’oro. Nella versione classica, trovare tutti i segreti sbloccava una raccolta di storyboard e concept art chiamata “Contenuti speciali”. Questa funzione manca nella remaster, ma è reperibile su YouTube. Nella remaster, i segreti contribuiscono al conteggio totale degli oggetti e sono presenti trofei/obiettivi per aver trovato tutti i segreti in ogni sezione (Roma, Russia, ecc.). Anche i segreti sono tracciati nella schermata Statistiche. (screenshot)

Filmato: Lara si imbarca di nascosto su una barca per accompagnare Padre Dunstan verso un’isola irlandese dove sono stati segnalati strani avvenimenti.

Abisso

La buca sulla destra conduce verso l’area che visiterete a breve. Ignoratela, visto che seguirete un altro percorso e recupererete un segreto lungo la discesa. Seguite invece il sentiero a sinistra e avvicinatevi al bordo dell’abisso.

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Notate le due sporgenze imbiancate sul lato opposto del baratro. Effettuate un salto in corsa verso quella di destra.

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Mettetevi di fronte alla parete rocciosa e afferrate la fessura orizzontale.

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Spostatevi lateralmente verso sinistra lungo la fessura e oltre l’angolo. Lasciatevi andare e scivolate sulla parte piatta della seconda sporgenza imbiancata.

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Giratevi verso una terza pendenza imbiancata oltre il vuoto. (In lontananza si vede un bellissimo tramonto.) Effettuate un salto da fermi sulla pendenza, scivolate all’indietro e tenete premuto Azione per afferrare il bordo.

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Lasciatevi andare e lasciatevi cadere sulla sporgenza verdastra sottostante. Lara scivolerà all’indietro e si fermerà appena prima del bordo.

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Segreto #1

Giratevi a destra per fronteggiare una PICCOLA CAVERNA ARTIFICIALE con interno imbiancato. Camminate con cautela fino al bordo della sporgenza verde più vicina alla caverna. Effettuate un salto da fermi tenendo premuto Azione per abbassare la parabola del salto e atterrare con precisione all’interno della caverna.

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Un stormo di pipistrelli volerà fuori. Non saltate in giro per evitarli o rischierete di cadere. Invece, provate a strisciare in avanti verso la rosa dorata (1) (137/239) (SEGRETO #1, 19/36).

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Se restate accucciati vicino alla parete, Lara subirà pochi danni, o nessuno. Quando i pipistrelli si disperdono, raccogliete il segreto e un medikit grande (2) (138/239).

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NOTE: Se mancate un salto e finite sul fondo dell’abisso, ricaricate oppure arrampicatevi attraverso la piccola apertura quadrata nella parete rocciosa.

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Questo tunnel riporta al punto di partenza. Quest’area sembra essere ispirata al Selciato del Gigante nella Contea di Antrim, Irlanda del Nord, sito Patrimonio dell’Umanità UNESCO famoso per le sue colonne di basalto.

Dopo aver ottenuto il segreto, lasciatevi cadere sul fondo dell’ABISSO. Andate dietro l’enorme colonna di pietra con le sporgenze verdi irregolari (cioè a destra, se Lara ha le spalle rivolte alla caverna del segreto).

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Raccogliete un medikit piccolo (3) (139/239).

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Dirigetevi verso l’altro capo dell’abisso e salite sulla sporgenza a blocco sotto l’apertura quadrata nella parete. (Questo tunnel riporta al punto di partenza, come indicato sopra.)

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Giratevi a sinistra e camminate fino al bordo della sporgenza. Camminate di un passo indietro. Effettuate quindi un salto da fermi verso l’area piatta sulle rocce striate e un altro salto da fermi verso la sporgenza all’angolo quadrata.

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Qui troverete un altro medikit piccolo (4) (140/239).

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Tornate sulla sporgenza a blocco e issatevi nell’apertura quadrata. Attraversate il tunnel artificiale per tornare all’inizio del livello.

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Inizio livello (ritorno)

Seguite il sentiero dal punto di partenza fino al ciglio dell’ABISSO.

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Ripetete il salto in corsa verso la prima sporgenza imbiancata, spostatevi lateralmente lungo la fessura e lasciatevi cadere sulla seconda sporgenza.

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Giratevi verso la pendenza imbiancata oltre il vuoto. Saltate sulla pendenza, scivolate all’indietro e afferrate il bordo come prima. Questa volta, però, non lasciatevi andare.

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Spostatevi, invece, lateralmente verso destra e oltre l’angolo finché Lara resta appesa sopra una piccola apertura rettangolare. Lasciatevi andare e immediatamente premete e tenete premuto Azione per afferrare il bordo della piccola apertura. Issatevi e strisciate all’interno.

Corridoio buio tra le aree

Giratevi a destra e salite sul piccolo blocco piatto sotto il ponte di pietra. Saltate verso l’alto e afferrate i rampicanti che crescono sotto il ponte.

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Spostatevi appesi in avanti finché potete lasciarvi cadere nel corridoio buio dall’altro lato.

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Raccogliete il medikit grande (5) (141/239) nella depressione sulla destra. Fatto ciò, scivolate lungo il passaggio. Fate un passo avanti per entrare in un’area aperta con un falò e un antico albero contorto.

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Sequenza narrativa: Lara viene sorpresa dal rintocco di una campana e dall’improvvisa apparizione di un cadavere in decomposizione che oscilla dall’albero appeso a un cappio. L’uomo le parla, chiedendole di ritrovare il suo cuore, nascosto da qualche parte più in basso.

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Albero della forca e pozzo coperto

Nota trofeo/obiettivo: Quando riprendete il controllo dopo la scena d’intermezzo, salvate la partita. Così facendo, potrete fare delle prove senza rischi. Per il trofeo/obiettivo “Fobia dei folletti”, dovrete evitare di subire qualsiasi danno dai mutaforma (chiamati “folletti” nella descrizione ufficiale).

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Per prima cosa, fate attenzione a non avvicinarvi troppo al falò o Lara prenderà fuoco. Inoltre, se si avvicina al pozzo coperto, attiverà la comparsa di un folletto (non eliminabile) dall’interno del barile. Vi seguirà e attaccherà Lara, rendendo l’esplorazione dell’area molto più complicata del necessario.

Per evitare di attivarlo, restate sui gradini di pietra o sulla prima fila di piastrelle grigio-bianche sotto i gradini. Le piastrelle di attivazione sono mostrate nello screenshot qui sotto. Vi ricordo che per il trofeo/obiettivo “Fobia dei folletti”, dovrete evitare di subire qualsiasi danno dai folletti. Includerò dei consigli man mano che andiamo avanti.

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Segreto #2

Giratevi e volgete lo sguardo al passaggio da cui Lara è scivolata in quest’area. Alla sua sinistra c’è un alto pilastro quadrato. Entrate nello spazio tra il pilastro e la parete dell’edificio.

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Indirizzate lo sguardo all’edificio, con il pilastro direttamente dietro Lara. Afferrate il bordo della parete inclinata.

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Issatevi, poi, prima che Lara scivoli via, premete Salto per effettuare un salto all’indietro sul pilastro. Lassù troverete una rosa dorata (6) (142/239) (SEGRETO #2, 20/36). È anche un ottimo punto di osservazione sull’area.

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Scendete, rivolgetevi verso il pozzo coperto e dirigetevi nella caverna poco profonda sulla destra. (Ricordate che potete evitare di attivare il folletto restando sui gradini di pietra e sulla fila adiacente di piastrelle.)

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All’interno vedrete uno spazio per strisciare a livello del pavimento e delle assi lungo il soffitto. Ignorate per ora il passaggio basso e saltate verso l’alto per afferrare le assi di legno.

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Spostatevi appesi in avanti fino all’apertura alta.

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Potete lasciarvi andare quando parte la musica drammatica e compare uno stormo di pipistrelli.

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Accucciatevi e strisciate in avanti finché i pipistrelli si disperdono.

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Dopodiché, issatevi nell’apertura sulla sinistra.

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Nota trofeo/obiettivo: Fate un salvataggio rapido qui. Per il trofeo/obiettivo “Ben fatto”, dovrete “eseguire un tuffo con capriola perfetto all’interno del pozzo”. Per farlo, camminate fino al bordo. Assicuratevi che Lara sia perfettamente allineata con lo sguardo al pozzo sottostante.

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Tenete premuto Cammina, quindi premete insieme Avanti + Salto per tuffarvi ad angelo. Dopodiché, premete Rotola per effettuare un avvitamento durante la discesa.

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Se eseguito correttamente, il trofeo/obiettivo si sbloccherà quando Lara infrange la superficie dell’acqua. Tornate su per prendere aria, oppure proseguite con l’esplorazione.

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NOTA: In questo capitolo non avete i bengala, quindi se avete difficoltà a orientarvi sott’acqua, andate su Opzioni > Grafica > Luminosità e aumentatela temporaneamente. Inoltre, l’area successiva include branchi di topi, che dovrete evitare per il trofeo/obiettivo “Topi… Odio i topi”. Potrebbe quindi essere utile leggere in anticipo cosa è richiesto.

Passaggi subacquei

Sul fondo, seguite il tunnel in avanti. Girate a destra al primo incrocio a T.

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Svoltate di nuovo a destra al secondo incrocio a T.

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Proseguite lungo il tunnel irregolare mentre sale verso l’alto.

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Al successivo incrocio, girate a sinistra. (Il tunnel verticale è un vicolo cieco.)

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Continuate in avanti. (La telecamera si sposta per mostrare dove siete stati. Continuate dritti, lungo il tunnel in pendenza.)

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Seguite il prossimo pozzo verticale verso l’alto, finché non potrete riemergere in un piccolo stagno circondato da sporgenze di legno. (La piccola apertura vicino alla sommità del pozzo allagato conduce alla baracca vicina. Tuttavia, il livello dell’acqua lì è troppo basso per uscire.)

Stagno del mulino e baracche

Dirigetevi verso l’edificio con la passerella di legno che sporge sopra lo stagno. Nuotate in avanti lungo il lato sinistro della passerella e uscite sulla sporgenza di pietra. Se nuotate a destra, compare un branco di topi. Dovrete evitarli, se volete ottenere il trofeo/obiettivo “Topi… Odio i topi”.

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Se attivate accidentalmente i ratti, ricaricate oppure scendete a nuoto nel pozzo per evitare i morsi. Non scenderanno sotto la superficie.

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Se volete, potete seguire il passaggio laterale ed emergere all’interno della baracca per respirare. Attendete che i topi si disperdano. (Un branco dura circa 45 secondi.) Dopodiché, tornate a nuoto all’esterno.

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Salite sulla passerella di legno e posizionatevi di fronte all’estremità sinistra della ripida pendenza di legno sul lato opposto dello stagno. Effettuate un salto in corsa sulla pendenza e tenete premuto Salto per balzare dalla pendenza alla sporgenza accanto alla baracca.

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Strisciate all’interno attraverso l’apertura bassa sulla sinistra.

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Raccogliete un medikit grande (7) (143/239) e perquisite i cassetti per ottenere un TUBO DI GOMMA (8) (144/239).

Per evitare i topi, invece di tornare indietro dallo spazio basso, lasciatevi cadere in acqua alla sua destra.

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Dopodiché, nuotate in avanti finché potete emergere. Questa volta restate sulla destra (con le spalle all’edificio del mulino), poiché la piastrella di attivazione dei topi ora è sulla sinistra. Uscite dall’acqua sul lato più a destra.

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L’ultimo branco di topi da evitare per il trofeo/obiettivo “Topi… Odio i topi” si attiva quando vi avvicinate alle sporgenze sul lato opposto dello stagno, oltre il muro divisorio. (Le piastrelle di attivazione sono indicate nello screenshot qui sotto.) Saltate oltre il muro divisorio ed entrate in acqua. Nuotate in avanti e risalite rapidamente sulla sporgenza in basso e a destra rispetto alla porta.

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I topi compaiono sulla sinistra e nuotano verso Lara. Giratevi a sinistra ed effettuate un salto da fermi nell’ingresso. Correte nel tunnel e verso destra.

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Dopodiché, saltate sulla sporgenza piatta in cima alla pendenza. Qui Lara dovrebbe essere al sicuro. Attendete finché non sentite più lo squittio dei ratti (oppure contate circa 45 secondi). Se Lara non è stata morsa da alcun ratto – qui o a Roma – il trofeo/obiettivo si sbloccherà alla fine di questo livello.

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Proseguite attraverso lo spazio basso alla base della pendenza per riemergere presso l’ALBERO DELLA FORCA. (Ricordatevi di rimanere sulla sinistra per evitare di far comparire il folletto!)

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Albero della forca e pozzo (ritorno)

Attraversate verso la torre squadrata nell’angolo più lontano a sinistra, restando vicini ai gradini di pietra sulla sinistra per non attivare il folletto nel barile vicino al pozzo.

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Strisciate attraverso l’apertura bassa alla base della torre.

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Fossato di gesso e campanile sbarrato

Quando emergente nell’area successiva, seguite il sentiero verso sinistra.

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Davanti a voi c’è un edificio in rovina con zone scavate sottostanti. Entrate nella cavità sulla destra e raccogliete un FORCONE rotto (9) (145/239). (Se non riuscite a individuarlo con la grafica classica, provate a passare a quella moderna: F1 su tastiera, Start/Options/+ su controller Xbox/PS/Switch.)

Salite sulla sporgenza sopra la cavità.

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Posizionatevi vicino alle aperture sbarrate finché non vedete l’icona della mano (supponendo che gli Indicatori di Azione siano attivi nel menu Opzioni). Combinate FORCONE e TUBO DI GOMMA per creare una CATAPULTA (in realtà più simile a una fionda, ma forse è una questione di dialetto) e usatela qui.

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NOTA: Se avete mancato il TUBO DI GOMMA, dovrete tornare a recuperarlo ora. Consultate il riquadro che segue per i dettagli.

TUBO DI GOMMA MANCANTE: Se raggiungete il punto in cui dovete combinare il FORCONE e il TUBO DI GOMMA, ma avete mancato il tubo, seguite il sentiero calcareo fino al cunicolo. Strisciate fino all’area con l’ALBERO DELLA FORCA E IL POZZO COPERTO. Dopodiché, seguite la procedura dettagliata qui sopra per immergervi nel pozzo, nuotare fino all’area successiva e trovare il TUBO DI GOMMA. A questo punto, continuate a seguire la procedura dettagliata principale per tornare al punto in cui eravate rimasti.

Sequenza narrativa: Lara assembla la sua fionda e la usa per far precipitare a terra una delle campane, poi si scansa per evitare i detriti in caduta.

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Nota trofeo/obiettivo: se volete ottenere il trofeo/obiettivo “Paperissima”, non raccogliete la BARRA DI FERRO nel CAMPANILE. Questo trofeo/obiettivo richiede di assistere a tre scene in cui Lara commette un errore e ne paga le conseguenze. La prima arriverà a breve. (Se non vi interessano i trofei/obiettivi, raccogliete subito la barra di ferro e continuate semplicemente a seguire la guida. Per un po’ avrete un ritrovamento in più.)

Ignorate per ora la BARRA DI FERRO (più tardi). Lasciatevi cadere attraverso la buca dietro le campane e seguite il tunnel fino a un VIALE DEL COLLE CON CRIPTE APERTE.

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Viale del colle con cripte aperte

Giratevi ed entrate nella prima cripta, subito sopra l’ingresso del tunnel.

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Raccogliete la TORCIA DI LEGNO (non conteggiata come raccolta ufficiale) che si trova sul pavimento.

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Seguite il sentiero in salita. La prima cripta sulla destra è vuota. La successiva, sulla sinistra, contiene un medikit piccolo (10) (146/239). Dovrete lasciare la torcia per poter raccogliere altro. Premete Estrai Armi per lanciare la torcia davanti a Lara. Se la lasciate sul sentiero di gesso, sarà più facile individuarla.

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Entrate nella cripta a sinistra e raccogliete il kit medico.

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Recuperate la torcia e proseguite lungo il sentiero.

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Le due cripte successive non contengono oggetti, ma nella prima c’è una torcia accesa.

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Entrate e accendete la vostra torcia di legno. (Avvicinatevi e premete Azione.)

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In cima alla collina troverete una porta chiusa e una nicchia nel muro di pietra accanto. Tornerete qui più tardi.

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Per ora, lanciate la torcia accesa (tasto Estrai Armi) nella buca presso la curva del sentiero.

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Dopodiché, salite/scendete dopo di essa, arrampicandovi o lasciandovi cadere. (Potete anche semplicemente fare un passo nel vuoto tenendo la torcia, ma Lara subirà un po’ di danni da caduta.)

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Tunnel sotterranei

Raccogliete la torcia e seguite il passaggio fino al primo incrocio. Davanti a voi ci sono alcuni pannelli del pavimento chiusi che nascondono una fossa con spuntoni. Potete attraversarli correndo rapidamente oppure aggirare gli spuntoni salendo sulla rampa a destra.

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Dall’altro lato della fossa compare uno stormo di pipistrelli. Lanciate la torcia (non nella fossa!) e accucciatevi nell’angolo, oppure continuate a muovervi accettando qualche morso.

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Quando i pipistrelli si disperdono, recuperate la torcia e salite sulla rampa a destra (con le spalle di Lara rivolte alla fossa con gli spuntoni).

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In cima c’è una torcia accesa fissata al muro. Lasciate qui la vostra torcia di legno, così potrete ritrovarla facilmente più tardi, poi scendete lungo la rampa sulla destra.

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Segreto #3

Un altro stormo di pipistrelli apparirà sul pianerottolo. Accucciatevi di nuovo nell’angolo, se volete. Dopodiché, continuate a scendere verso la fossa con gli spuntoni.

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Accucciatevi vicino alla base della rampa e strisciate attraverso gli spuntoni per evitare che Lara subisca danni.

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NOTA: Potete attraversare gli spuntoni anche camminando, ma Lara subirà un po’ di danni quando dovrà poi accovacciarsi e rialzarsi per entrare e uscire dallo spazio basso.

Strisciate nell’apertura bassa oltre gli spuntoni per trovare un medikit grande (11) (147/239) e una rosa dorata (12) (148/239) (SEGRETO #3, 21/36). Strisciate di nuovo all’esterno e risalite la rampa fino alla torcia accesa. Recuperate la torcia di legno e seguite la rampa in discesa verso sinistra.

Girate a destra alla fossa con gli spuntoni, poi seguite le lunghe rampe fino alla STANZA DELLE RADICI in cima.

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Stanza delle radici

Salite in cima al cumulo e premete Azione per usare la torcia accesa e bruciare le radici. Il CUORE dell’uomo impiccato (13) (149/239) cadrà sul pavimento.

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Lanciate via la torcia e raccogliete il CUORE.

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Sequenza narrativa: Una porta vicina si apre e Lara entra, trovando Padre Dunstan che discute con una voce misteriosa proveniente da una fossa oscura. Il buon padre chiede a Lara di incontrarlo dall’altro lato del ponte, che raggiungerete a breve, e di usare il ferro per respingere eventuali creature malvagie che potrebbe incontrare.

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Dopo la scena d’intermezzo, recuperate la torcia di legno dalla STANZA DELLE RADICI. Fatto ciò, tornate attraverso la porta sulla sinistra fino alla stanza con la fossa.

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Nota trofeo/obiettivo: Lanciate la torcia nella fossa per sbloccare il trofeo/obiettivo “Luce in fondo all’abisso”.

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Raccogliete il medikit piccolo (14) (150/239) nell’altra porta che conduce fuori dalla stanza della fossa, ma non scivolate lungo il condotto che si trova lì. Quel condotto riporta all’ALBERO DELLA FORCA E AL POZZO COPERTO. È più veloce tornare indietro attraverso i tunnel da cui siete arrivati.

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Rientrate nella STANZA DELLE RADICI, poi uscite dall’altra porta.

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Seguite le rampe in discesa fino alla fossa con gli spuntoni. Aggiratela salendo sulla rampa a sinistra, poi sulla successiva a destra e scendendo dall’altro lato. Proseguite a sinistra fino alla scala e risalite fuori dai tunnel.

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NOTA: Consultate il riquadro che segue per il percorso di ritorno nel caso in cui scivoliate accidentalmente nel pendio, oppure se preferite semplicemente seguire la strada più lunga ma meglio illuminata.

PERCORSO DALL’ALBERO E DAL POZZO ALLA NICCHIA DEL CUORE: Se scivolate lungo il pendio molto invitante dalla stanza con la fossa dei demoni, finirete di nuovo all’ALBERO DELLA FORCA. Potete evitare di far comparire il folletto nel barile salendo prima sulla sporgenza a sinistra del pozzo. Dopodiché, attraversate l’area aperta, rimanendo vicino ai gradini di pietra sulla sinistra. Attraversate il cunicolo alla base della torre squadrata, proprio come avete fatto prima.

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Quando uscite dal cunicolo, girate a sinistra e seguite il sentiero di gesso verso la cavità dove avete trovato il FORCONE. Salite sulla TORRE DELLA CAMPANA (ignorate la BARRA DI FERRO, se volete ottenere l’obiettivo/trofeo “Paperissima”) e lasciatevi cadere attraverso la buca dietro le campane. Seguite questo tunnel fino al SENTIERO SULLA COLLINA CON CRIPTE APERTE. Continuate tutto in cima al sentiero fino in alto a sinistra, quindi riprendete con la lettura subito dopo questo specchietto.

Viale del colle con cripte aperte (ritorno)

Se siete saliti con la scala dai tunnel, prendete la prima a destra e proseguite fino alla cima del sentiero.

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Se siete venuti dalla parte più lunga, dall’ALBERO DELLA FORCA E DAL POZZO, la cima del sentiero sarà invece sulla vostra sinistra.

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Raggiungete la cima del sentiero. Fate un salvataggio rapido prima di collocare il CUORE nella nicchia a destra della porta.

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Sequenza narrativa: Una risata inquietante riecheggia nell’area mentre la porta scorrevole si apre. I folletti emergono dalle cripte lungo il fianco della collina e si precipitano su per il sentiero verso Lara.

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Non appena riprendete il controllo, correte attraverso la porta che avete appena aperto. A seconda che abbiate o meno raccolto la BARRA DI FERRO nel CAMPANILE, vedrete una delle due sceme possibili:

Sequenza narrativa – Se non avete la barra di ferro: Lara prova a far scorrere la pietra che blocca l’uscita, ma i folletti la sopraffanno. Dopodiché, scompaiono (forse respinti dalla fibbia metallica della sua cintura?), ma lei si ritrova di nuovo fuori dalla stanza. (Questa scena si ripete ogni volta che entrate nella stanza finché non ottenete la BARRA DI FERRO.)

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Nota trofeo/obiettivo: Questo è uno dei tre insuccessi necessari per il trofeo/obiettivo “Paperissima”. Le altre due si trovano nel livello del VECCHIO MULINO. Non sono sicuro delle versioni console, ma su Steam il gioco tiene traccia dei progressi per i trofei/obiettivi composti da più parti come questo.

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Anche se questa scena mostra Lara sotto attacco, non invalida il trofeo/obiettivo “Fobia dei folletti”. Finché non subite danni dai folletti durante il gameplay vero e proprio, potete ottenere entrambi i trofei/obiettivi nella stessa partita.

Dopo il filmato, ricaricate il salvataggio rapido oppure evitate i folletti (non eliminati) mentre correte giù per la collina per recuperare la BARRA DI FERRO.

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Lasciatevi cadere nella buca in fondo al sentiero.

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Seguite il breve tunnel e issatevi nel CAMPANILE. La BARRA DI FERRO (15) (151/239) si trova sul pavimento tra le campane.

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Tornate indietro attraverso il tunnel e risalite il sentiero, evitando di nuovo i folletti, fino alla stanza vicino alla nicchia del cuore.

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Sequenza narrativa – Se avete la barra di ferro: Lara prova a far scorrere la pietra che blocca l’uscita. I folletti la inseguono, ma lei usa la BARRA DI FERRO per respingerli. Ora riesce a spostare la pietra e ad aprire l’uscita.

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Scendete nel tunnel che avete appena aperto.

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Seguitelo fino al ponte che attraversa l’ABISSO esplorato all’inizio del livello. Sul ponte incontrerete un ultimo stormo di pipistrelli, ma non preoccupatevi troppo per la salute: tra poco tornerete al 100%. Raccogliete il medikit grande (16) (152/239) e proseguite. Scalate ancora qualche sporgenza, poi salite lungo la rampa verso il livello successivo.

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Nota trofeo/obiettivo: Se non avete subito danni dai folletti durante questo livello, il trofeo/obiettivo “Fobia dei folletti” si sbloccherà al caricamento del livello successivo. Se siete riusciti a evitare i branchi di topi sia a Roma sia in Irlanda, otterrete qui anche “Topi… Odio i topi”.

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