Questa pagina presenta la soluzione del Livello 5: Il sottomarino di Tomb Raider Chronicles (Remastered).
- Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Livello 5: Il sottomarino

- Uccisioni: 13
- Oggetti: 18, tra cui il Piede di porco, le Pistole, il Fucile a Pompa, 2 Batterie, 2 Chiavi, Aqualung, Console della Tuta e 3 Segreti con la Rosa d’oro*
NOTE SULLA REMASTER: Ho cercato di fornire conteggi progressivi di nemici eliminati, oggetti e segreti.* (Tutti i 239 oggetti sono necessari per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale“.) Ho inoltre cercato di coprire tutti gli obiettivi/trofei, ad eccezione della Nuova Partita+. Queste guide sono basate sui comandi classici (tank) di TR 4-6 Remastered, ma dovrebbero risultare utili anche a chi utilizza i comandi moderni di TR 4-6 Remastered. Chronicles non include l’opzione “Ricomincia livello”, quindi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello nel caso dobbiate rigiocarlo. Seguite questo link per eventuali salvataggi Steam/GOG per TR 4-6 Remastered.
*NOTE SU OGGETTI, NEMICI E SEGRETI: Dovete raccogliere tutti i 239 oggetti del gioco per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. A questo scopo, viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot). Nei livelli avanzati ci sono alcuni oggetti che non vengono conteggiati come provviste ufficiali. Questi sono indicati in verde, ma non vengono aggiunti al conteggio progressivo.
Non esiste un trofeo/obiettivo per aver eliminato tutti i nemici, ma il gioco ne tiene comunque traccia nella schermata Statistiche, quindi è incluso un conteggio progressivo. Ad esempio, un “leone (7) (14/62)” indica il settimo nemico del livello e il 14° su circa 62 dell’intero gioco. Alcuni nemici non vengono eliminati direttamente da Lara per vari motivi (furtività, eliminazioni indirette, ecc.). Questi non vengono aggiunti al conteggio progressivo. Di conseguenza, il conteggio finale dei nemici potrebbe variare in base al vostro approccio.
Chronicles include 36 segreti rappresentati da rose d’oro. Nella versione classica, trovare tutti i segreti sbloccava una raccolta di storyboard e concept art chiamata “Contenuti speciali”. Questa funzione manca nella remaster, ma è reperibile su YouTube. Nella remaster, i segreti contribuiscono al conteggio totale degli oggetti e sono presenti trofei/obiettivi per aver trovato tutti i segreti in ogni sezione (Roma, Russia, ecc.). Anche i segreti sono tracciati nella schermata Statistiche. (screenshot)
Sequenza narrativa: L’ammiraglio Yarofev e due membri del suo equipaggio scoprono Lara nella stiva di carico. Lei cerca di avvertire Yarofev del rischio che sta correndo accettando la missione del gangster, ma lui non vuole ascoltare. I marinai accompagnano quindi Lara in una cella improvvisata.
Cuccette
IMPORTANTE: Le armi di Lara sono state confiscate, ma conservate tutti i bengala e gli oggetti curativi raccolti fino a questo punto.
Nota trofeo/obiettivo: Se puntate al trofeo/obiettivo “Sono invincibile!”, non potete usare alcun medikit durante questo livello. Salvate quindi in uno slot nuovo all’inizio. Se le cose vanno bene, effettuate salvataggi rapidi di tanto in tanto, ma cercate di mantenere almeno uno o due salvataggi di riserva nel caso dobbiate ripetere le sezioni più impegnative. Inoltre, alcune aree rimarranno inaccessibili finché non tornerete sul sottomarino in un livello successivo.
Individuate il corrimano rotto (uno dei quattro) tra le cuccette. Premete Azione per staccarlo e usarlo come PIEDE DI PORCO (1) (100/239).

Girate l’angolo e raccogliete alcuni bengala (2) (101/239).

Dopodiché, usate il nuovo attrezzo per forzare la grata direttamente di fronte al punto in cui avete trovato i bengala.

Segreto #1
Entrate nei condotti e girate a destra. Strisciate attraverso l’apertura bassa fino a una scala.

Salite fino in cima.

Accovacciatevi e strisciate all’indietro verso il bordo del tunnel aperto con una ventola rotta in fondo. Scendete nel tunnel.

Circa a metà altezza c’è un’apertura sulla sinistra. Quando Lara è allineata con l’apertura, spostatevi a sinistra il più possibile e lasciatevi andare per atterrare appena all’interno.

All’interno troverete una rosa dorata (3) (102/239) (SEGRETO #1, 13/36).

Raccoglietela, poi camminate fino al bordo dell’apertura ed effettuate un salto da fermi per afferrare la scala sulla parete opposta del tunnel.

Salite fino in cima. La piccola apertura davanti è vuota, quindi spostatevi verso destra. Issatevi e strisciate fino a un’altra scala.

Condotti di ventilazione
Salite la scala fino a un altro pozzo profondo con cavi elettrici penzolanti sopra. (I cavi sono solo decorativi, ma Lara morirà se cade nel pozzo.)

Strisciate all’indietro e restate appesi al bordo del pozzo. Spostatevi verso sinistra fino all’apertura centrale. Issatevi e strisciate fino a una botola.

Posizionatevi sul bordo della botola e premete Azione per aprirla.

Ripostiglio
Lasciatevi cadere su una cassa. Esaminate scaffali e cassetti per trovare un medikit piccolo e una BATTERIA (-) (4-5) (103-104/239).

La porta è chiusa, quindi risalite attraverso la botola.
Condotti di ventilazione (ritorno)
Strisciate all’indietro e restate appesi al bordo del pozzo sotto i cavi elettrici.

Spostatevi verso sinistra e issatevi. Salite la scala nei paraggi.

Davanti a voi potete intravedere la SALA DI CONTROLLO attraverso le fessure. Strisciate attraverso il passaggio basso.

Sequenza narrativa: Lara origlia di nuovo il gangster Mikhailov mentre parla con l’ammiraglio. Hanno raggiunto l’U-boat affondato e Mikhailov ordina a Yarofev di preparare i suoi sommozzatori, senza però rivelare cosa stiano cercando. L’ammiraglio informa il gangster di aver catturato una spia, ma di non avere intenzione di ucciderla. Perché non è un animale. Mikhailov dice che si occuperà di Lara al suo ritorno.

Proseguite nel condotto (le fessure sono alla destra di Lara) fino a una scala che scende.

Scendete e strisciate fino a un’altra botola. Apritela e lasciatevi cadere.


Cucina
Fate attenzione ai fornelli accesi. Se Lara ci sale sopra, prenderà fuoco. Inoltre, assicuratevi di muovervi silenziosamente. Se il cuoco (non conteggiato come eliminazione ufficiale) di turno si accorge di Lara, attaccherà con il coltello e Lara non ha armi per difendersi.

Scendete dal bancone e camminate dietro il cuoco. Restate vicini ai fornelli in modo che Lara sia fuori dal suo campo visivo. Il percorso sicuro è indicato qui sotto.

Quando Lara è dietro al cuoco, ma senza toccarlo, premete Azione per attaccare. (Se nelle Opzioni avete impostato gli Indicatori di Azione su “On”, vedrete l’icona della mano quando Lara è abbastanza vicina.)

Sequenza narrativa: Lara colpisce il cuoco con il suo pratico corrimano.

NOTE: Se attirate accidentalmente l’attenzione del cuoco e lui attacca, ricaricate oppure salite nel condotto. Strisciate fino al punto successivo dove Lara può alzarsi in piedi, quindi tornate indietro fino alla botola aperta e rientrate in cucina. Il cuoco dovrebbe essere tornato al lavoro e potrete riprovare.
Quando il cuoco svanisce, lascia cadere una pesante CHIAVE DI BRONZO (6) (105/239).

Usatela per aprire la porta metallica. (La porta di legno pesante non si apre ancora.)

Dietro la porta metallica c’è un altro RIPOSTIGLIO. Esaminate scaffali e cassetti per trovare una CHIAVE D’ARGENTO (7) (106/239) e una coppia di PISTOLE (8) (107/239).

Usate questa chiave per aprire la porta di legno.

IMPORTANTE: Se state puntando al trofeo/obiettivo “Sono invincibile!”, potreste voler effettuare un salvataggio rapido qui, per sicurezza. Dovrete superare diversi combattimenti senza curarvi.
Mensa
Estraete le pistole appena recuperate perché 2 scagnozzi di Mikhailov (1-2) (27-28/62) vi aspettano all’interno sulla destra. Se entrate con cautela, potete agganciare uno di loro e sparare mentre indietreggiate.


Attiratelo in cucina continuando a sparare, poi correte in avanti, agganciate il secondo uomo e sparate di nuovo mentre indietreggiate. Con un buon tempismo e un po’ di fortuna, potete superare lo scontro senza subire danni.

Avanzate nella MENSA e andate a destra. La porta della TOILETTE, nell’angolo opposto, si apre e un marinaio (3) (29/62) esce allo scoperto. (La piastrella di attivazione della porta si trova appena oltre la linea tratteggiata nello screenshot qui sotto.)

Anche qui, agganciatelo e sparate mentre indietreggiate. Se vi sta inseguendo attivamente, sarà meno propenso a sparare.

Quando viene eliminato, lascia cadere una scatola di cartucce per fucile (9) (108/239). Nella TOILETTE non c’è nulla di utile, ma potete entrare a darvi una lavata. Io eviterei quei gabinetti sudici, però.

Corridoi
Attraversate l’altra entrata aperta all’estremità opposta della stanza. (Lasciate per dopo il portello con la valvola.) Poco più avanti il passaggio si divide a T. A destra c’è una porta con lettore di schede. Non avete alcuna scheda, quindi andate a sinistra.

Un altro gangster (4) (30/62) compare quando girate l’angolo successivo. Non vi seguirà fino alla MENSA, ma potete attirare la sua attenzione, poi rotolare e correre indietro fino all’incrocio a T.


A questo punto, posizionatevi nell’entrata della MENSA, fate un passo all’esterno, sparare e poi rientrare. In questo modo Lara dovrebbe subire pochi danni.

Ora dirigetevi verso l’incrocio dove è apparso il gangster. La porta a sinistra si apre solo dall’altro lato, quindi usate la valvola per aprire il portello a destra. Entrate e salite la scala.


Stiva di carico
Proseguite nella stiva, dove 2 scagnozzi (5-6) (31-32/62) tenderanno un’imboscata a Lara.


Potreste riuscire ad agganciare uno di loro con le pistole e indietreggiare lungo il corridoio mentre sparate. (Se un nemico sta inseguendo Lara, è meno probabile che spari rispetto a quando lei resta ferma.)

Quando il primo nemico cade, se il secondo non è ancora uscito nel corridoio, correte in avanti, agganciatelo e balzate di nuovo all’indietro sparando.



Uno degli uomini lascia cadere un FUCILE (10) (109/239).

Troverete anche un AQUALUNG e un medikit grande (11-12) (110-111/239).

Segreto #2
Prima di andarvene, usate il piede di porco per forzare la cassa di legno vicino all’entrata. All’interno troverete una rosa dorata (13) (112/239) (SEGRETO #2, 14/36).

Tornate indietro lungo il passaggio, scendete la scala e rientrate nella MENSA.

Mensa (ritorno)
Attraversate la stanza e girate la valvola per aprire il portello nell’angolo in fondo a destra.

Circa a metà del corridoio successivo c’è un altro RIPOSTIGLIO sulla destra. Il gangster armato (7) (33/62) all’interno non è incline a inseguire Lara, ma potete posizionarvi di fronte all’entrata, uscire per agganciarlo, quindi fare salti laterali a destra e sinistra mentre sparate finché non capitola.


Gli scaffali e i cassetti del RIPOSTIGLIO sono vuoti. Tuttavia, potete salire sulla cassa di legno per raggiungere la botola sopra di voi. Per aprirla, camminate fino al bordo della cassa sotto la maniglia, poi saltate verticalmente per afferrarla.

Segreto #3
Issatevi nel condotto e strisciate fino alla terza grata quadrata nel pavimento. (Se raggiungete una botola, siete andati troppo oltre.)


Qui Lara può stare in piedi. Accendete un bengala. (In alternativa, sparate con le pistole per avere un po’ di luce, oppure equipaggiate il binocolo e premete Azione per fare luce. Zoomate avanti e indietro con Accucciati/Scatto e riponete il binocolo con il tasto Estrai Arma.) Cercate un’apertura in alto sulla destra.


Salite e recuperate un’altra rosa dorata (14) (113/239) (SEGRETO #3, 15/36).

Scendete, strisciate fino alla botola successiva, apritela e poi salvate prima di scendere nella stanza sottostante.

Altro ripostiglio
Quando Lara tocca il pavimento, la porta si apre e un marinaio (8) (34/62) entra per controllare. Due colpi di fucile a distanza ravvicinata bastano per abbatterlo.


In alternativa, se preferite usare le pistole, agganciatelo e spostatevi a sinistra della porta.

Continuate a sparare mentre lui trova il coraggio di avvicinarsi e potrete infliggergli molti danni prima che risponda al fuoco.

Esaminate i cassetti per trovare una BATTERIA (+) (15) (114/239). (Gli scaffali non contengono nulla di utile.)

Attraversate la porta appena aperta per tornare nella rete di CORRIDOI vicino alla MENSA. Non avete ancora una tessera per la porta con lettore di schede davanti a voi, quindi andate a sinistra, poi a destra.


Superate il corridoio che riporta alla MENSA (sulla sinistra). Poco più avanti c’è una scala che scende.

Scendete e avanzate oltre l’angolo successivo con le armi pronte.

Un altro gangster (9) (35/62) arriva dall’angolo seguente. Potete correre in avanti e colpirlo due volte con il fucile.

In alternativa, estraete le pistole e avanzate quanto basta per far comparire il nemico. Agganciatelo, poi tornate indietro verso il passaggio che porta alla scala.

Mentre sparate, fate dei salti laterali dentro e fuori dal corridoio. In questo modo, Lara non subirà quasi nessun danno.

Raccogliete le cartucce ad ampio raggio per fucile (16) (115/239) che lascia cadere, poi proseguite oltre il portello con la valvola, attraverso la porta da cui è emerso il gangster.

Alloggi
Questa stanza è simile a quella in cui avete iniziato il livello. Passate tra le file di cuccette e raccogliete un medikit piccolo (17) (116/239) sul pavimento a sinistra.


Dopodiché, tornate indietro lungo il corridoio e usate la valvola per aprire il portello.

Eliminate il marinaio (10) (36/62) di guardia nella SALA SILURI. Ancora una volta, per ridurre al minimo i danni, usate il fucile a distanza ravvicinata.

In alternativa, agganciatelo con le pistole, indietreggiate nel corridoio e saltate lateralmente da una parte all’altra mentre sparate per ridurre al minimo la perdita di salute di Lara.


Proseguite nella SALA SILURI e salite la scala al livello superiore.

Area della tuta da immersione
Ora vi trovate in un breve corridoio con due porte per lato.

A sinistra c’è un portello aperto. Dietro il vetro c’è una tuta da immersione, ma non ci sono oggetti utili.

Girate la valvola per aprire il portello a destra.

Eliminate il marinaio (11) (37/62) all’interno. (Siete quasi alla fine, quindi ora non è più così fondamentale conservare la salute.)

Raccogliete la sua CONSOLE DELLA TUTA (18) (117/239).

Proseguite lungo il corridoio. Ancora una volta, due portelli.

Eliminate il gangster (12) (38/62) nella stanza dietro il portello aperto a destra. (È l’ultimo nemico, quindi finché Lara non muore qui, siete a posto.)

Usate la valvola per aprire l’altro portello ed entrate.

La tuta da immersione sulla sinistra è accessibile. Posizionate Lara di fronte alla parte superiore della tuta, molto vicina. Combinate la CONSOLE DELLA TUTA e l’AQUALUNG e collegateli alla tuta (Azione). Combinate le BATTERIE (+) e (-) e inseritele nella CONSOLE. Ora la tuta è funzionante.

NOTE: Se avete mancato uno qualsiasi di questi oggetti chiave, potete tornare a recuperarli ora. Consultate il riquadro qui sotto per i dettagli.
COMPONENTI DELLA TUTA MANCANTI: Se raggiungete la fine del livello ma vi mancano uno o più componenti della tuta, dovrete tornare indietro a recuperarli. Ogni serie di indicazioni qui sotto parte dalla stanza finale della tuta.
- CONSOLE DELLA TUTA: Uscite dalla stanza della tuta e girate a destra. Poco più avanti, sulla sinistra, c’è un portello chiuso. Girate la valvola per aprirlo. Uccidete il marinaio all’interno. Lascia cadere la CONSOLE DELLA TUTA.
- BATTERIA (+): Uscite dalla stanza della tuta e girate a destra. Seguite il corridoio fino in fondo. Scendete nella SALA SILURI. Proseguite dritto fino a un incrocio a T. Girate a destra, poi a sinistra. Salite la scala. In cima proseguite in avanti (superando un corridoio sulla destra che porta alla MENSA). Girate l’angolo successivo a sinistra. Alla fine di questo corridoio, sulla destra, c’è un piccolo RIPOSTIGLIO. La BATTERIA (+) si trova nel mobile a cassettiera marrone.
- AQUALUNG: Uscite dalla stanza della tuta e girate a destra. Seguite il corridoio fino in fondo. Scendete nella SALA SILURI. Proseguite dritto fino a un incrocio a T. Girate a destra, poi a sinistra. Salite la scala. In cima, seguite il passaggio sulla destra per tornare alla MENSA. Attraversate la MENSA e passate dalla porta all’estrema destra. Subito davanti c’è un altro incrocio a T; andate a sinistra. Proseguite fino a un altro incrocio a T; andate a destra. Salite la scala e seguite il corridoio successivo fino alla STIVA. L’AQUALUNG è sopra le casse.
- BATTERIA (-): Uscite dalla stanza della tuta e girate a destra. Seguite il corridoio fino in fondo. Scendete nella SALA SILURI. Proseguite dritto fino a un incrocio a T. Girate a destra, poi a sinistra. Salite la scala. In cima, seguite il passaggio sulla destra per tornare alla MENSA. Passate dalla porta sul lato sinistro della MENSA entrando nella CUCINA. Arrampicatevi attraverso l’apertura nel soffitto. Strisciate nei condotti fino a una scala. Salitela, poi continuate nei condotti, oltre le grate che si affacciano sulla SALA DI CONTROLLO. Scendete dalla scala successiva e proseguite fino al pozzo profondo con i cavi elettrici scoperti penzolanti. Appendetevi al bordo e spostatevi lungo l’angolo verso destra. Tiratevi su nell’apertura centrale, strisciate in avanti, quindi scendete in un RIPOSTIGLIO. La BATTERIA (-) si trova nel mobile cassettiera marrone.
Nota trofeo/obiettivo: Se avete completato il livello senza curarvi, il trofeo/obiettivo “Sono invincibile!” si sblocca dopo la prossima cutscene.
Sequenza narrativa: Lara commenta: “È ora di cominciare a giocare.” Indossa la tuta e prende l’ascensore per scendere nelle profondità marine.
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