Questa pagina presenta la soluzione del Livello 2: Mercati traianei di Tomb Raider Chronicles (Remastered).
- Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Livello 2: Mercati traianei

- Uccisioni: 2
- Oggetti: 36, tra cui Mirino Laser, Piede di porco, Fucile a pompa, Moneta d’oro, Valvola, Simbolo di Marte, Simbolo di Venere e 3 Segreti con la Rosa d’Oro*
NOTE SULLA REMASTER: Ho cercato di fornire conteggi progressivi di nemici eliminati, oggetti e segreti.* (Tutti i 239 oggetti sono necessari per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale“.) Ho inoltre cercato di coprire tutti gli obiettivi/trofei, ad eccezione della Nuova Partita+. Queste guide sono basate sui comandi classici (tank) di TR 4-6 Remastered, ma dovrebbero risultare utili anche a chi utilizza i comandi moderni di TR 4-6 Remastered. Chronicles non include l’opzione “Ricomincia livello”, quindi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello nel caso dobbiate rigiocarlo. Seguite questo link per eventuali salvataggi Steam/GOG per TR 4-6 Remastered.
*NOTE SU OGGETTI, NEMICI E SEGRETI: Dovete raccogliere tutti i 239 oggetti del gioco per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. A questo scopo, viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot). Nei livelli avanzati ci sono alcuni oggetti che non vengono conteggiati come provviste ufficiali. Questi sono indicati in verde, ma non vengono aggiunti al conteggio progressivo.
Non esiste un trofeo/obiettivo per aver eliminato tutti i nemici, ma il gioco ne tiene comunque traccia nella schermata Statistiche, quindi è incluso un conteggio progressivo. Ad esempio, un “leone (7) (14/62)” indica il settimo nemico del livello e il 14° su circa 62 dell’intero gioco. Alcuni nemici non vengono eliminati direttamente da Lara per vari motivi (furtività, eliminazioni indirette, ecc.). Questi non vengono aggiunti al conteggio progressivo. Di conseguenza, il conteggio finale dei nemici potrebbe variare in base al vostro approccio.
Chronicles include 36 segreti rappresentati da rose d’oro. Nella versione classica, trovare tutti i segreti sbloccava una raccolta di storyboard e concept art chiamata “Contenuti speciali”. Questa funzione manca nella remaster, ma è reperibile su YouTube. Nella remaster, i segreti contribuiscono al conteggio totale degli oggetti e sono presenti trofei/obiettivi per aver trovato tutti i segreti in ogni sezione (Roma, Russia, ecc.). Anche i segreti sono tracciati nella schermata Statistiche. (screenshot)
Strada acciottolata ed edifici abbandonati
Entrate nelle prime due stanze su uno dei lati della strada.

Ognuna contiene alcuni attrezzi, una carriola, ecc., e una piccola scatola.

Distruggete le casse con le pistole e raccogliete un MIRINO LASER (1) (34/239), ancora una volta, e un PIEDE DI PORCO (2) (35/239). Entrambe le stanze hanno delle sporgenze invitanti in alto, ma al momento non potete ancora raggiungerle.


Proseguite lungo la strada. La seconda porta a sinistra, con il cartello “Pericolo”, non si apre. Più avanti potrete raggiungere le munizioni all’interno passando dal retro. Per ora, avvicinatevi alla porta di metallo ondulato, la terza sulla destra, anch’essa contrassegnata da “Pericolo”.

Premete Azione per forzarla con il PIEDE DI PORCO.

Entrate, accovacciatevi e sparate alla scatolina per ottenere il medikit piccolo (3) (36/239).

Salite sull’impalcatura, poi sul muro di pietra sopra.

Giratevi e issatevi sulla cassa di metallo a cui è fissata la corda tesa.

Prima di usarla, camminate con attenzione fino all’angolo della cassa più vicino al davanzale con il medikit piccolo (4) (37/239). Eseguite un salto da fermi dalla cassa e afferrate il davanzale. Issatevi e recuperate il medikit.

Dopodiché, giratevi ed effettuate un salto da fermi ben angolato per tornare sulla cassa di metallo.

Percorrete la corda tesa fino all’altro lato della stanza. (Consultate il tutorial se avete bisogno di un ripasso sulle meccaniche della corda tesa. E ignorate per ora le cartucce per il fucile sul davanzale centrale.)

Saltate sulla sporgenza ad angolo a forma di L. Arrampicatevi nell’apertura a destra.

Attraversate la passerella metallica sopra la strada da cui siete partiti. Giratevi a destra ed eseguite un salto da fermi verso la sporgenza inclinata, poi un altro salto da fermi fino alla sporgenza metallica oltre.

Girate a destra ed effettuate un salto in corsa per afferrare il davanzale con le cartucce per il fucile (5) (38/239) che avevate visto prima. Issatevi e raccogliete le munizioni.

Ora ripetete il salto in corsa con appiglio per tornare sulla sporgenza metallica.

Lasciatevi cadere in sicurezza nella stanza successiva (cioè, appendetevi all’ingresso e lasciatevi cadere sulla sporgenza sottostante).

Raccogliete i bengala e le munizioni per il revolver (6-7) (39-40/239) che avevate intravisto dalla strada.

Salite sul cumulo di macerie dove si trovavano i bengala, camminate fino al bordo dell’area piatta ed eseguite un salto da fermi per afferrare la sporgenza quadrata all’angolo. Issatevi ed entrate nella stanza successiva.

Sequenza narrativa: Una serie di ingranaggi.

Stanze con corde e ingranaggi
Scendete in un’area chiusa con varie sporgenze e aperture.

Lasciatevi cadere a terra.

Spostatevi all’aperto e dirigetevi a destra.

Superate un’apertura con una rampa all’interno (ci torneremo a breve).

Arrampicatevi sulla scala sul retro del pilastro quadrato subito oltre quell’apertura.

In cima, spostatevi attorno all’angolo a sinistra, lasciatevi andare e scivolate sulla parte piatta della sporgenza.


Giratevi a destra (con la scala alla sinistra di Lara) ed eseguite un salto in corsa verso la sporgenza successiva.

Saltate oltre il pilastro quadrato a sinistra fino alla sporgenza decorata oltre di esso. (In alternativa, potete correre con attenzione lungo l’angolo, dove il varco è più stretto.)

Entrate nella PRIMA STANZA CON CORDA e tirate una volta la corda verticale (mettetevi di fronte e premete Azione) per attivare il meccanismo degli ingranaggi.

Sequenza narrativa: Uno degli enormi ingranaggi sale per collegarsi a un altro.

Uscite dalla stanza con la corda e tornate sulla sporgenza subito avanti a destra. (Potete correre oltre il varco all’angolo oppure saltare sulla pendenza e scivolare sulla sporgenza.)

Dopodiché, effettuate un salto in corsa per tornare alla sporgenza centrale irregolare (vicino alla scala).

Ora dovete raggiungere il davanzale con le munizioni per gli Uzi, avanti a destra, tra i due grifoni scolpiti. Per riuscire in questo salto complicato, portate Lara nell’angolo più vicino a quel davanzale e ruotatela finché non lo fronteggia perfettamente.

Date un colpetto indietro, come se voleste prendere la rincorsa, poi tenete premuto Cammina e arretrate di un ulteriore passo.

A questo punto, eseguendo un salto in corsa, Lara supererà la pendenza sotto la scala, volteggerà attraverso il varco e atterrerà nell’apertura. (Non è necessario tenere premuto Azione durante questo salto, ma non fa male.) Raccogliete le munizioni per Uzi (8) (41/239), ma non scendete.



Giratevi per guardare verso l’area aperta. Camminate verso l’angolo destro della finestra e inclinate Lara verso la sporgenza più avanti sulla destra. Date un colpetto indietro.

Eseguite un salto in corsa dalla finestra per atterrare lì.

Giratevi a destra, quindi saltate attorno al pilastro quadrato (oppure correte lungo l’angolo) fino alla piccola sporgenza decorata ed entrate nella SECONDA STANZA CON CORDA.

Tirate una volta la corda. Se avete già usato la corda nella PRIMA STANZA CON CORDA (sopra), il macchinario inizierà a muoversi.

Sequenza narrativa: Gli ingranaggi ruotano e l’enorme porta circolare scorre di lato, rivelando una statua di centurione con armatura di bronzo.

NOTA: Finché non userete la prima corda, tirare la seconda non avrà alcun effetto. Pertanto, se avete saltato la prima corda, attraversate le sporgenze fino all’altra stanza all’angolo e usate la corda lì, poi tornate alla seconda corda e tiratela per aprire la grande porta circolare.

Segreto #1
Tirare la seconda corda apre anche una botola sottostante, che conduce a una stanza segreta. La botola è visibile dall’ingresso della SECONDA STANZA CON CORDA. Si trova subito sotto l’ingresso dagli EDIFICI ABBANDONATI.

NOTA: Se, dopo aver tirato la seconda corda una volta, la tirate di nuovo, la botola si chiuderà. Tirate ancora la corda per riaprirla.
Appendetevi e lasciatevi cadere dall’ingresso della SECONDA STANZA CON CORDA fino al suolo (Lara perde una minima quantità di salute).

Giratevi e attraversate direttamente l’area aperta (scavalcando o aggirando la ringhiera bassa), quindi lasciatevi cadere attraverso la botola.

Raccogliete una rosa dorata (9) (SEGRETO #1) (oggetto 42/239 e segreto 4/36), oltre a munizioni ad ampio raggio e munizioni normali per il fucile (10-11) (43-44/239). Risalite all’esterno.


Dietro la porta circolare
Attraversate l’area aperta ed entrate dall’apertura centrale.

In cima alla prima rampa vedrete dove l’enorme porta è scivolata di lato verso destra.


A sinistra c’è un’apertura rialzata. Arrampicatevi e scendete in una piccola stanza illuminata da torce.

Nota trofeo/obiettivo: Se state puntando al trofeo/obiettivo “Topi… Odio i topi”, effettuate un salvataggio rapido prima di proseguire: dovrete evitare di subire danni dal prossimo branco di topi.
Usate il PIEDE DI PORCO per estrarre la MONETA D’ORO (12) (45/239).

Quando lo farete, un branco di topi fuoriuscirà da dietro la grata. Rotolate immediatamente, correte in avanti deviando leggermente a sinistra e saltate per afferrare il bordo dell’apertura rialzata.


Restate appesi circa al centro della sporgenza mentre i topi si radunano sotto di voi. (Potreste avere più fortuna spostandovi verso il lato sinistro dell’apertura e restando appesi lì; non ho notato grandi differenze.) Nella maggior parte dei casi i topi non infliggeranno danni, ma controllate attentamente.

Se la barra della salute lampeggia sullo schermo, significa che Lara è stata morsa. Se volete il trofeo/obiettivo, ricaricate e riprovate.

Quando i topi si disperdono, risalite e scendete di nuovo nel corridoio con le rampe. Entrate dalla via a sinistra.

Raccogliete un medikit piccolo e le munizioni per il revolver (13-14) (46-47/239), poi inserite la MONETA D’ORO nel ricettacolo alla base della statua.

Sequenza narrativa: Un cancello si apre altrove.

Tornate giù lungo le rampe e procedete direttamente attraverso il cortile passando dal cancello che si è appena aperto. Questo vi riporterà sulla STRADA ACCIOTTOLATA all’inizio del livello.


Ora è aperto anche il primo cancelletto nella parete di pietra bianca sulla sinistra.

Attraversatelo e seguite il vicolo in avanti e attorno al prossimo angolo.

Sulla sinistra ci sono una piscina e un’apertura che ricorda un volto con una gigantesca bocca spalancata. Per ora passate oltre e proseguite fino alla fine della strada, dove troverete delle munizioni per il revolver (15) (48/239).


Stanza con piscina e acqua che cade
Tornate indietro fino alla piscina che avete appena superato e tuffatevi in acqua.

Recuperate un medikit piccolo (16) (49/239) sul fondo della piscina, sul lato sinistro. (Notate il SIMBOLO DI VENERE dall’altra parte delle sbarre? Lo raggiungerete presto.)

Emergete dietro l’acqua che cade e uscite dall’acqua sulla larga sporgenza. Attraversate l’apertura e raccogliete le munizioni per il revolver (17) (50/239) che si trovano sul pavimento a destra.


Sequenza narrativa: Una macchina prende vita con un clangore, attivando un’enorme testa meccanica sospesa sopra una base simile a un artiglio.

Testa guardiana
La testa meccanica (non conteggiata come nemico sconfitto) spara raggi mortali dagli occhi. Se Lara viene colpita, la morte è istantanea. Per distruggere la testa dovrete sparare a entrambi gli occhi usando il revolver equipaggiato con il mirino laser.
Nota trofeo/obiettivo: Per sbloccare il trofeo/obiettivo “Marte è sotto attacco!”, dovrete sconfiggere la Testa guardiana con due colpi consecutivi, senza uscire dalla visuale del mirino laser.
Lara è al sicuro finché non mette piede sulla piastrella nell’apertura. Posizionatela quindi appena fuori dall’apertura, con la schiena contro la parete e l’apertura davanti e leggermente sulla destra. Equipaggiate il revolver combinato con il mirino laser. Spostatevi lateralmente verso la piastrella dell’apertura, ma senza salirci sopra. Se vedete la barra della salute del boss, significa che la testa può prendere di mira Lara. Fate un piccolo passo indietro verso sinistra. Salvate rapidamente.

NOTA: Se non vedete la barra della salute del boss, controllate che “Mostra la salute del boss” sia impostato su “On” nel menu “Opzioni”. Se necessario, rivedete i comandi del mirino laser nella guida di Strade di Roma. Se i comandi Accucciati/Scatto risultano scomodi per lo zoom, modificateli temporaneamente in Opzioni > Comandi > Modifica comandi.
Ora fate qualche passo laterale a destra, entrando nell’apertura.

Premete rapidamente Guarda per entrare nella visuale del mirino laser.

Zoomate (Accucciati) e poi mirate a uno dei due occhi. Sparate una volta.

Quando il colpo va a segno, l’occhio va in frantumi.

Spostate la mira orizzontalmente verso l’altro occhio, poi attendete che la testa fluttui nella posizione giusta e sparate di nuovo.


Sembra semplice, ma probabilmente serviranno diversi tentativi. Quando frantumerete entrambi gli occhi con due colpi consecutivi, la testa verrà distrutta e il trofeo/obiettivo si sbloccherà.

In alternativa, se non vi interessa ottenere i trofei/obiettivi, potete uscire dall’apertura, premere Guarda per attivare il mirino laser, sparare a un occhio, rilasciare Guarda, rientrare al riparo e ripetere. Ancora, correte nella stanza con la testa e seguite la passerella verso sinistra o verso destra.

Correte in avanti oltre il bordo della passerella.

Continuate a correre intorno all’armatura metallica che circonda la testa e attraversate la porta opposta per entrare nella STANZA CON MACCHINARIO ROSSO E TUBAZIONI.

Finché resta fuori dalla porta, Lara è al sicuro qui.

Utilizzate uno dei blocchi che fiancheggiano la porta per ripararvi. Fate qualche passo laterale il più vicino possibile alla zona pericolosa senza attivare la barra della salute del boss.

A questo punto, usate il revolver + mirino laser per sparare agli occhi della testa meccanica. La testa si muove parecchio quando non riesce a “vedere” Lara, ma se mirate con fermezza in un punto in cui sapete che alla fine l’occhio sarà, aspettate che l’occhio si muova sotto il reticolo e poi sparate, vedrete che la strategia funziona piuttosto bene.


Notate che ho testato la sfida “Marte è sotto attacco!” diverse volte da questa posizione, ma l’obiettivo non si è sbloccato. Pertanto, presumo che dobbiate affrontarla dall’ingresso.

Quando la testa esplode, recuperate il SIMBOLO DI MARTE (18) (51/239) lasciato al suo posto.

Stanza con macchinario rosso e tubazioni
Entrate nella piccola stanza laterale con il macchinario rossa. (Sarete già qui, se avete usato il metodo alternativo per distruggere la testa guardiana, descritto sopra.) Il macchinario ha uno stelo vuoto dove andrebbe montata una ruota, ma al momento non ne avete una. Salite su uno dei blocchi ai lati dell’apertura. Camminate fino al bordo più vicino alla macchina. Saltate verticalmente e afferrate la struttura metallica sopra di voi. Issatevi. (Qui è buio, quindi accendete un bengala, se necessario.)

Segreto #2
Saltate sul macchinario. Qui troverete una rosa dorata (19) (52/239) (SEGRETO #2, 5/36). Scendete e tornate nella stanza dove c’era la testa.

Sul lato opposto della stanza, più in basso e a sinistra rispetto all’ingresso, raccogliete delle munizioni per il revolver (20) (53/239).

Dopodiché, posizionatevi sul bordo del tombino nei paraggi e premete Azione per aprirlo.

Fognature
Lasciatevi cadere nell’apertura e seguite il breve passaggio fino a una piscina a forma di T. Una delle grate semicircolari (quella nell’angolo in fondo a destra rispetto all’ingresso) libera un branco di topi quando Lara ci passa davanti, ma potete evitarlo facilmente.
Nota trofeo/obiettivo: Se state puntando al trofeo/obiettivo “Topi… Odio i topi”, non è necessario far comparire i ratti e superarli correndo. Evitate completamente quella sporgenza.


Se attiverete accidentalmente i ratti, tuffatevi in acqua e nuotate verso il fondo. I ratti restano in superficie, quindi non possono mordere Lara. Dovrebbero disperdersi prima che restiate senza aria.

All’incrocio a forma di T c’è una ventola subacquea. Non è pericolosa, ma impedisce di nuotare fino al fondo del pozzo verticale. Nuotate nella larga alcova rettangolare appena sopra il pozzo verticale e recuperate un medikit piccolo (21) (54/239).

Tornate all’incrocio. Notate le due aperture sulle pareti laterali del pozzo che scende verso la ventola. La corrente vi impedirà di raggiungere l’apertura inferiore. Prendete fiato, poi nuotate attraverso l’apertura superiore.

Seguite il breve ma tortuoso passaggio fino a una PICCOLA STANZA CON UN TUBO E UNA TORCIA ACCESA. Raccogliete delle cartucce per il fucile (22) (55/239) e usate il vostro PIEDE DI PORCO per fare leva e staccare la VALVOLA (23) (56/239) dal tubo.

Nuotate di nuovo fino alla piscina a forma di T. Uscite dall’acqua e tornate attraverso il breve passaggio fino alla scala.

Salite attraverso il tombino aperto per rientrare nella stanza dove avete distrutto la testa meccanica. Attraversate il livello inferiore fino alla STANZA CON IL MACCHINARIO ROSSO.

Premete Azione per posizionare la VALVOLA sullo stelo che sporge dalla macchina rossa. Premete di nuovo Azione per girare la valvolva. Non c’è alcuna scena, ma questo spegnerà la ventola nelle FOGNATURE.

Tornate alle FOGNE passando dal tombino.

Tunnel sott’acqua
Nuotate verso il basso passando dall’apertura appena sopra la ventola ora inattiva.

Continuate in discesa e in avanti.

In fondo, il passaggio si allarga. Attraversate l’apertura quadrata davanti a voi sulla sinistra.

Proseguite fino a una piccola stanza dove potrete prendere aria e recuperare un medikit grande (24) (57/239).

Tuffatevi di nuovo in acqua e seguite il passaggio stretto. Quando raggiungete il tunnel più ampio ed esagonale, girate a sinistra. Seguite il tunnel largo in avanti, poi a destra.

Ignorate la successiva piccola apertura sulla destra. Davanti a voi, sulla parete sinistra, ci sono due grandi ventole. Poco oltre le ventole c’è una piccola apertura quadrata, ma la corrente vi impedirà di raggiungerla. Nuotate davanti alle ventole e lasciate che la corrente vi trasporti verso destra.

Quando raggiungete la parete opposta alle ventole, nuotate verso l’alto attraverso l’apertura nel soffitto.

Continuate a salire finché non potrete emergere.

Uscite dall’acqua in una piccola stanza con un SECONDO MACCHINARIO ROSSO. Girate la valvola per disattivare le ventole e aprire un cancello altrove. (Anche in questo caso non c’è una scena d’intermezzo che lo mostri.)

Nuotate di nuovo verso il basso in direzione delle ventole, poi attraversate la piccola apertura quadrata alla loro destra.

Seguite questo passaggio attraverso una serie di curve e svolte, sempre verso l’alto, fino a un’altra piscina dove potrete emergere.



Uscite dall’acqua e raccogliete il FUCILE e delle cartucce normali per il fucile (25-26) (58-59/239). (Inserite qui un meme sul trovare un sacco di oggetti utili appena prima di un grande scontro. Non preoccupatevi, però. Ce la farete.) Quando Lara si avvicina all’arma, il cancello si chiude alle sue spalle. Salvate la partita, poi avanzate.

Sequenza narrativa: La statua di un centurione romano prende vita.

Statua animata
Il centurione meccanico (1) (6/62) è grande e aggressivo. La sua spada non solo fende, ma spara anche scariche di energia. Potete corrergli attorno e saltare sulla sporgenza da cui è partito. Da lì non potrà colpire Lara con la spada, ma potrà comunque fulminarla.


Occasionalmente potrete essere fortunati e vederlo bloccarsi in una posizione in cui i fulmini non vanno a segno, ma è piuttosto raro.

In alternativa, potete restare in un angolo della sporgenza, prenderlo di mira con le pistole o il fucile e fare salti laterali da un lato all’altro mentre sparate. Così facendo, riuscirete in gran parte a evitare i fulmini. Tuttavia, con la telecamera puntata su Lara invece che alle sue spalle, i comandi sinistra/destra risultano invertiti, quindi la manovra può essere scomoda.

Ho trovato più semplice superarlo di corsa e dirigermi a sinistra, nella stanza aperta.

Dopodiché, rotolate per volgere lo sguardo sul boss e sparate mentre saltate o vi spostate all’indietro per allontanarvi da lui.


Se vedete la sua spada brillare di verde, provate a spostarvi in modo che il fulmine non colpisca Lara, poi continuate a sparare.

Come con tutti i nemici, cercate di non lasciare che il centurione spinga Lara contro un muro. Se si avvicina troppo, corretegli intorno o saltategli accanto.

Fatto questo, provate a prenderlo di mira alla schiena. Potete infliggergli parecchi danni mentre si gira lentamente verso di voi.

A quel punto, provate a prenderlo di mira alla schiena. Potete infliggergli parecchi danni mentre si gira lentamente verso di voi. Inizierà a deteriorarsi man mano che subirà dei danni. Quando la sua salute è ridotta a zero, smettete di sparare per non sprecare munizioni.

Un attimo dopo, crollerà.

NOTA: se siete a corto di munizioni per il fucile, potete usare le pistole. Ci vorrà un po’ più di tempo, ma il vantaggio è che Lara è più agile quando impugna una pistola.
Sequenza narrativa: Quando la statua capitola, la finestra va in frantumi e il cancello nella STANZA CON PISCINA E ACQUA CHE CADE si apre, rendendo accessibile il SIMBOLO DI VENERE.

Salite sulla sporgenza sotto la finestra e raccogliete un medikit piccolo e delle munizioni per Uzi (27-28) (60-61/239). Passate attraverso la finestra rotta e recuperate un altro medikit piccolo (29) (62/239) all’estremità sinistra della sporgenza. Lasciatevi cadere in strada.


Segreto #3
La STANZA CON PISCINA E ACQUA CHE CADE è proprio qui. Tuttavia, prima di tuffarvi, tornate all’inizio del livello per un segreto. Per raggiungerlo, giratevi in modo che la piscina sia alla destra di Lara. Seguite la strada in avanti, girate l’angolo a sinistra e attraversate il cancello aperto subito oltre la singola palma. Fuori dal cancello, girate a sinistra e seguite la parete di pietra bianca fino alla fine. (Gli EDIFICI ABBANDONATI che avete esplorato all’inizio del livello si trovano sulla destra). Il cancello all’estremità della parete di pietra bianca ora è aperto.



All’interno troverete una rosa dorata (30) (63/239) (SEGRETO #3, 6/36).

Tornate nella STANZA CON PISCINA E ACQUA CHE CADE.

Nuotate verso il basso e in avanti, poi attraversate il cancello sulla sinistra, ora aperto. Recuperate il SIMBOLO DI VENERE (31) (64/239) e proseguite a nuoto fino alla stanza successiva.


Salvate la partita, poi issatevi nell’apertura.

Sequenza narrativa: Lara tende un’imboscata a Larson, che stava cercando di sorprendere lei nel giardino dei gargoyle. (Probabilmente ricordate questo luogo dal primo livello.)

Giardino con Gargoyle
Non appena termina la cutscene, estraete le pistole, correte in avanti, affrontate Larson (2) (7/62) e iniziate a sparare. Larson resta fermo davanti al cancello dei gargoyle, quindi se fate salti laterali da una parte all’altra mentre sparate, Lara subirà pochi o nessun danno e lui dovrebbe cadere piuttosto rapidamente. (In alternativa, quattro colpi di fucile a distanza medio-ravvicinata dovrebbero bastare.)


NOTA: la maggior parte della mia perdita di energia in questi screenshot è dovuta al centurione, non a Larson.
Quando cade, c’è una breve pausa prima dell’inizio della successiva scena d’intermezzo. Curatevi, se necessario, ma a meno che non siate disperati per le munizioni del fucile, non c’è bisogno di correre in giro a raccogliere gli ultimi oggetti. Nel prossimo scontro potrete usare le pistole e ci sarà tempo per i ritrovamenti in seguito.

Sequenza narrativa: Lara cerca di avvertire Larson dei gargoyle, ma lui è troppo furbo per abboccare ai suoi giochetti. I gargoyle, però, sono appena un po’ più furbi. Uno di loro azzanna Larson e lo scaraventa via. Dopo, tutti e tre si concentrano su Lara.

Non appena termina la seconda sequenza narrativa, salvate in uno slot nuovo, così non dovrete riaffrontare Larson, se Lara viene eliminata dai gargoyle. Potete usare il salvataggio rapido periodicamente durante il combattimento, se le cose vanno bene, ma non sovrascrivete il salvataggio manuale. In questo modo, se farete per errore un salvataggio rapido in una posizione sfavorevole, avrete comunque un salvataggio di riserva.
Correte in avanti di qualche passo per posizionare Lara appena davanti alle due palme, ma non troppo vicina ai gargoyle.

Estraete le pistole e tenete premuto Azione per sparare in modo continuo ai 3 gargoyle meccanici (pericoli, non conteggiati come uccisioni ufficiali), mentre fate un salto laterale da un lato all’altro, poi tornate al centro. Fate un salto laterale e tornate di nuovo al centro. Ripetete, ripetete e ripetete, regolando la posizione – se necessario – in modo che Lara resti nell’area aperta tra i gargoyle e le palme.



Continuate a muovervi per evitare le palle di fuoco dei gargoyle. Se una colpisce Lara, prenderà fuoco. A quel punto potrete tuffarvi nella piscina sulla destra per spegnere le fiamme, ma dovrete curarvi per restare in vita mentre correte verso l’acqua. Probabilmente è meglio evitare del tutto questa situazione.

Mettete in pausa, se avete bisogno di una pausa. Curatevi durante il combattimento, se necessario. (0 e 9 sono le scorciatoie da tastiera per medikit piccoli e grandi.)
Continuate così finché la barra della salute di ciascun gargoyle non si esaurisce; a quel punto si bloccherà ed esploderà.

Se le cose stanno andando bene, usate il salvataggio rapido ogni volta che distruggete una delle teste. Fate solo attenzione a non sovrascrivere il salvataggio manuale.
Continuate così e alla fine distruggerete tutti e tre i gargoyle. Ottimo lavoro!

In alternativa, correte in avanti e nascondetevi dietro uno dei due lati dell’edificio dei gargoyle. Qui Lara è al sicuro dal soffio di fuoco. (Là dietro ci sono anche alcuni oggetti da raccogliere; li vedremo a breve.)

Posizionate Lara rivolta verso la parete dell’edificio e fate qualche passo laterale verso la parte frontale finché non sarete a pochi passi dall’angolo.

A questo punto fate un salto laterale fuori dal riparo mentre sparate, poi tornate dietro l’edificio con un altro salto laterale. Continuate così e alla fine distruggerete tutti e tre i gargoyle. Di nuovo, se le cose vanno bene, salvate rapidamente ogni volta che distruggete una delle teste. Così avrete meno cose da rifare se Lara prende fuoco.


NOTA: Il fucile infligge più danni rispetto alle pistole, ovviamente, ma è più semplice eseguire i salti laterali con le pistole e non sprecare munizioni. Nella remaster, i gargoyle hanno tre barre della salute separate e a volte queste diventano grigie, il che presumibilmente significa che in quel momento non possono essere colpiti. Le meccaniche non sono chiarissime. Non ho notato differenze tra tenere premuto Azione per sparare in modo continuo e rilasciare e ripremere occasionalmente Azione per cambiare bersaglio. Se avete scoperto qualche trucco, mi farebbe piacere saperlo.
Quando avrete distrutto tutti e tre i gargoyle, recuperate gli ultimi oggetti: un medikit grande (32) (65/239), 2 scatole di cartucce normali per il fucile e 2 scatole di cartucce ad ampio raggio (33-36) (66-69/239) sul terreno davanti e dietro l’edificio dei gargoyle.



Inserite i SIMBOLI DI VENERE e DI MARTE nei rispettivi alloggiamenti per aprire il cancello. Assicuratevi di avere raccolto tutto, perché una volta attraversata l’apertura, un campo di forza scintillante vi impedirà di tornare nel giardino.


Eseguite un salto in corsa oltre la fossa di spuntoni per afferrare la sporgenza al centro della caverna. Issatevi.

Effettuate un altro salto in corsa verso la sporgenza vicino alla leggendaria PIETRA FILOSOFALE. In perfetto stile Tomb Raider, la sporgenza crolla prima che Lara possa prendere la pietra, facendola scivolare nel livello successivo.

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