Tomb Raider Chronicles – Livello 10: Il vecchio mulino

Tomb Raider Chronicles – Livello 10: Il vecchio mulino
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 10: Il vecchio mulino di Tomb Raider Chronicles (Remastered).

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 10: Il vecchio mulino

Tomb Raider Chronicles – Livello 10: Il vecchio mulino
  • Uccisioni: 0
  • Oggetti: 10, tra cui Torcia di Legno, Piede di porco, Gesso, Moneta d’Argento e 3 Segreti con la Rosa d’oro*

NOTE SULLA REMASTER: Ho cercato di fornire conteggi progressivi di nemici eliminati, oggetti e segreti.* (Tutti i 239 oggetti sono necessari per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale“.) Ho inoltre cercato di coprire tutti gli obiettivi/trofei, ad eccezione della Nuova Partita+. Queste guide sono basate sui comandi classici (tank) di TR 4-6 Remastered, ma dovrebbero risultare utili anche a chi utilizza i comandi moderni di TR 4-6 Remastered. Chronicles non include l’opzione “Ricomincia livello”, quindi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello nel caso dobbiate rigiocarlo. Seguite questo link per eventuali salvataggi Steam/GOG per TR 4-6 Remastered.

*NOTE SU OGGETTI, NEMICI E SEGRETI: Dovete raccogliere tutti i 239 oggetti del gioco per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. A questo scopo, viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot). Nei livelli avanzati ci sono alcuni oggetti che non vengono conteggiati come provviste ufficiali. Questi sono indicati in verde, ma non vengono aggiunti al conteggio progressivo.

Non esiste un trofeo/obiettivo per aver eliminato tutti i nemici, ma il gioco ne tiene comunque traccia nella schermata Statistiche, quindi è incluso un conteggio progressivo. Ad esempio, un “leone (7) (14/62)” indica il settimo nemico del livello e il 14° su circa 62 dell’intero gioco. Alcuni nemici non vengono eliminati direttamente da Lara per vari motivi (furtività, eliminazioni indirette, ecc.). Questi non vengono aggiunti al conteggio progressivo. Di conseguenza, il conteggio finale dei nemici potrebbe variare in base al vostro approccio.

Chronicles include 36 segreti rappresentati da rose d’oro. Nella versione classica, trovare tutti i segreti sbloccava una raccolta di storyboard e concept art chiamata “Contenuti speciali”. Questa funzione manca nella remaster, ma è reperibile su YouTube. Nella remaster, i segreti contribuiscono al conteggio totale degli oggetti e sono presenti trofei/obiettivi per aver trovato tutti i segreti in ogni sezione (Roma, Russia, ecc.). Anche i segreti sono tracciati nella schermata Statistiche. (screenshot)

Via tra il baratro e il mulino

Avvicinatevi alla piastrella grigio scuro poco più avanti sul sentiero. Vi manca un oggetto, quindi non potete ancora interagire con la piastrella, ma se proseguirete in avanti si attiverà un filmato.

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Nota trofeo/obiettivo: Dovrete guardare questo insuccesso almeno una volta per il trofeo/obiettivo “Paperissima” (introdotto nel livello IL PATIBOLO).

Sequenza narrativa: Un cavaliere demoniaco appare sul pendio. Cerca di abbattere Lara, poi smonta, la afferra e la scaglia di nuovo all’inizio del sentiero.

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Pertanto, per ora, non potete passare da quella parte. Entrate invece nel tunnel a sinistra e seguitelo attraverso diverse svolte e una buca poco profonda, dove dovrete saltare giù e poi risalire dall’altro lato. Al primo incrocio a T, girate a destra. (Esploreremo la sinistra tra poco.)

Salite la rampa per riemergere all’aperto.

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Sequenza narrativa: Panoramica dell’area: un profondo baratro con una corda penzolante sopra e una coppia di folletti che giocano su un cornicione. Notate la TORCIA DI LEGNO sulla sporgenza all’angolo sopra e a sinistra dell’entrata del tunnel, guardandola frontalmente.

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Baratro con corda

Non appena noteranno Lara, i folletti (non eliminabili) inizieranno a lanciare sassi contro di lei. Dovrete trovare un modo per distrarli.

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NOTA: Se siete raider meno esperti, potreste voler tornare nel tunnel, dove Lara è al sicuro, e salvare la partita. Dopo, procedete con la traversata sulla corda descritta qui sotto. Nella loro infinita saggezza, gli sviluppatori non hanno incluso la traversata sulla corda nel tutorial di Chronicles, anche se potete tornare ai livelli della Cambogia in The Last Revelation per fare pratica. Consultate i CONTROLLI E I CONSIGLI PER DONDOLARE CON LA CORDA nel riquadro qui sotto, se necessario.

CONSIGLI PER DONDOLARE CON LA CORDA: Queste istruzioni sono per i comandi classici tank. Per i comandi moderni, diversi giocatori hanno creato utili tutorial su YouTube, oppure potete consultare la pagina dedicata ai comandi moderni di Tomb Raider IV-VI Remastered.

Per afferrare una corda, posizionatevi esattamente di fronte a essa, quindi saltate verso di essa e tenete premuto Azione per afferrarla. Una volta che Lara ha afferrato la corda, aspettate che sollevi le gambe intorno ad essa. Premete Giù/Indietro per scivolare fino alla fine della corda e ottenere il massimo dell’oscillazione. Premete Sinistra/Destra per ruotare Lara in modo che sia perfettamente allineata verso il punto in cui vuole atterrare. Controllate l’angolazione premendo il tasto Guarda e/o facendo qualche oscillazione di prova senza lasciare la corda, quindi regolare l’angolo di Lara con i tasti direzionali Sinistra/Destra secondo necessità.

Tenete premuto Sprint (mentre tenete premuto Azione) per far partire l’oscillazione della corda. Dondolate avanti e indietro un paio di volte per creare un arco lungo e armonioso. Nel punto più alto dell’oscillazione in avanti, premete Salto per saltare dalla corda e (con un po’ di fortuna) atterrare dove desiderate. Come per i salti normali, in genere non è necessario tenere premuto Azione mentre Lara è in aria, a meno che non abbia effettivamente bisogno di afferrare qualcosa. In questo modo salterà un po’ più lontano.

Potete eseguire salvataggi rapidi mentre siete appesi a una corda. Assicuratevi solo di tenere premuto Azione mentre ricaricate, in modo che Lara non cada. Se giocate su PC, potete usare i tasti di scelta rapida per il piccolo e il grande medipack (rispettivamente 0 e 9) mentre siete appesi a una corda.

Se proprio non riuscite a gestire questa parte con la corda e state giocando sulla versione Steam o GOG, potete scaricare uno dei miei salvataggi di Tomb Raider Chronicles Remastered. Assicuratevi di seguire attentamente le istruzioni linkate per non perdere i vostri progressi negli altri giochi della remaster.

Distrarre i folletti

Avvicinatevi al bordo del baratro e allineate Lara in modo che sia perfettamente rivolta verso la corda penzolante. (Usate il tasto Guarda per verificarlo: la testa di Lara dovrebbe essere allineata con la corda.)

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Eseguite un salto da fermi per aggrapparvi alla corda.

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Scivolate verso il basso il più possibile, poi ruotate per guardare la sporgenza con la TORCIA, sopra e a sinistra dell’entrata del tunnel. Premete di nuovo Guarda per controllare l’angolazione e regolatela, se necessario.

Tenete premuto Scatto, continuando a tenere premuto Azione, per accumulare velocità.

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Successivamente, nel punto più alto dell’oscillazione in avanti, premete Salto per lanciarvi dalla corda e atterrare sulla sporgenza.

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Raccogliete la TORCIA (non conta come ritrovamento ufficiale).

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Scivolate immediatamente giù sul cornicione davanti al tunnel e correte all’interno per mettervi al sicuro.

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Seguite il passaggio in avanti, poi a destra.

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Al successivo incrocio a T incontrerete uno stormo di pipistrelli, vicino a uno scheletro incastrato nella parete. Continuate a muovervi finché non si disperdono, oppure gettate la torcia e strisciate per evitare di subire troppi danni.

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Dovrete comunque lasciarla per raccogliere il medikit piccolo (1) (164/239) sul pavimento, a destra dello scheletro.

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Recuperate la torcia e proseguite lungo il passaggio fino in fondo, dove troverete una torcia accesa fissata alla parete. Accendete qui la vostra torcia e tornate all’esterno.

Nota trofeo/obiettivo: Fate un salvataggio rapido, nel caso scivoliate o gettiate accidentalmente la torcia nel baratro. Avvicinatevi al bordo e lanciate la torcia accesa sulla sporgenza con i folletti.

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Andranno nel panico e, nel frattempo, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Istinto animale”. Ora potete esplorare in tutta tranquillità.

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Piede di porco su sporgenza in alto

Spostatevi verso il bordo vicino alla corda penzolante. Di nuovo, saltate in avanti e aggrappatevi alla corda.

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Scivolate verso il basso e ruotate per guardare la sporgenza con la ringhiera metallica rotta, sopra e a destra dell’entrata del tunnel. Premete Guarda per controllare l’angolazione e regolatela finché Lara non sarà rivolta verso il lato destro della sporgenza con la ringhiera o verso la sporgenza irregolare e triangolare accanto.

Tenete premuto Scatto per oscillare il più in alto possibile.

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Dopodiché, nel punto più alto dell’oscillazione in avanti, saltate dalla corda per atterrare sulla sporgenza.

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Fate leva sulla barra metallica più scura della ringhiera (Azione) per usarla come PIEDE DI PORCO (2) (165/239).

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Eseguite una caduta di sicurezza dal lato sinistro del cornicione fino al cornicione verde sottostante.

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Giratevi in modo che l’entrata del tunnel sia alla vostra destra e tornate alla corda penzolante.

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Attraversare il baratro

Ancora una volta, saltate e aggrappatevi alla corda.

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Scivolate verso il basso. Ora individuate il gruppo di PILASTRI DI PIETRA IMBIANCATI CON SOMMITÀ INCLINATE sul lato opposto del baratro. Mirate al primo pilastro inclinato sulla destra.

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Premete Guarda per verificare l’angolo e regolatelo, se necessario. (Lo screenshot qui sotto mostra un’angolazione ottimale tenendo premuto Guarda.) Ricordate: potete salvare la partita mentre siete appesi alla corda o alla sporgenza. Assicuratevi solo di tenere premuto Azione quando ricaricate, in modo che Lara non cada.

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Tenete premuto Scatto per accumulare una buona oscillazione, lunga e precisa.

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A questo punto, saltate dalla corda per atterrare sul pilastro.

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Scivolate all’indietro e aggrappatevi al bordo.

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Spostatevi verso sinistra prima di lasciarvi cadere per ridurre i danni da caduta.

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NOTA: In alternativa, se avete difficoltà ad atterrare sul pilastro inclinato, mirate invece al cornicione verde tra i blocchi inclinati più vicini.

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Lara perderà un po’ più di salute all’atterraggio, ma è più semplice. A meno che non abbiate già perso molta energia, sopravviverà anche se atterrerete nella parte inferiore della sporgenza. (La maggior parte della mia perdita di salute qui è stata dovuta ai sassi lanciati dai folletti, non alla caduta.)

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Pilastri di pietra con sommità inclinate

Ora ci dirigiamo verso la lunga fessura orizzontale che collega quest’area al cunicolo sopra i folletti. Non potete raggiungere la fessura dal cornicione inferiore, quindi serviranno alcuni salti complicati.

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Per prima cosa, entrate nel passaggio dietro i pilastri inclinati per trovare un medikit grande (3) (166/239).

Uscite nello spazio aperto tra i pilastri inclinati. Ignorate il pilastro più corto e posizionatevi nello spazio tra il secondo e il terzo pilastro, a sinistra se il baratro è alla vostra destra.

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Mettetevi di fronte al secondo pilastro, con il terzo alle spalle. Fate qualche passo laterale a destra, dove il terreno è leggermente più alto. Saltate e aggrappatevi al bordo.

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Traversate completamente verso sinistra, poi issatevi, quindi tenete premuti rapidamente Salto + Azione per eseguire un salto all’indietro dal secondo pilastro, atterrare sul terzo, saltare da esso e aggrapparvi al retro del quarto. Nessuna scivolata, nessun tempismo complicato.

Quando Lara è appesa al quarto pilastro, potete salvare rapidamente. Ricordatevi solo di tenere premuto Azione quando ricaricate per continuare a farla rimanere appesa.

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Issatevi, lasciate che Lara scivoli un poco, poi premete e tenete di nuovo premuti Salto e Azione. Salterà dal quarto pilastro al quinto, quindi balzerà in avanti e si aggrapperà al bordo del cunicolo sulla destra. Issatevi.

Piccola stanza con parete di gesso

Strisciate lungo la fessura finché non potete proseguire oltre.

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Appendetevi al bordo sopra i folletti e spostatevi verso sinistra finché non potrete issarvi di nuovo.

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Strisciate in avanti ed eseguite una capriola in uscita (Avanti + Salto) per giungere in una stanza piccola contenente un medikit grande (4) (167/239) e un grande masso biancastro. Usate il PIEDE DI PORCO per fare leva ed estrarre un pezzo di GESSO (5) (168/239) dal masso.

NOTE: Se avete perso il PIEDE DI PORCO e non potete ottenere il GESSO, consultate il riquadro qui sotto per tornare sui vostri passi.

PIEDE DI PORCO MANCANTE: Se raggiungete la stanza con il GESSO ma avete mancato il piede di porco, ricaricate un salvataggio precedente o tornate indietro per prenderlo. Strisciate indietro fino alla sporgenza con i folletti. Camminate con attenzione fino al bordo della sporgenza con la torcia e saltate sulla sporgenza verde quadrata sotto e a destra della corda penzolante. Issatevi sulla sporgenza sopra.

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Giratevi e saltate ancora una volta per afferrare la corda. Dondolatevi fino alla sporgenza con il PIEDE DI PORCO, descritto sopra. Quando lo avrete, scendete sulla sporgenza verde vicino all’ingresso del tunnel, afferrate di nuovo la corda e dondolatevi fino all’area con i PILASTRI DI PIETRA CON LE SOMMITÀ ANGOLATE, quindi riprendete con la lettura della soluzione.

Segreto #1

Dopo aver recuperato il GESSO, tornate attraverso il cunicolo ed eseguite una capriola in uscita sulla sporgenza dei folletti. Muovetevi con cautela, perché ci sono alcune pendenze scivolose che faranno cadere Lara nella buca.

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Camminare o strisciare eviterà che scivoli. Strisciate nel tunnel basso sotto il cornicione verde all’angolo per trovare una rosa dorata (6) (169/239) (SEGRETO #1, 25/36). Strisciate di nuovo fuori.

Ritorno all’area iniziale

Avvicinatevi con attenzione al bordo del baratro e saltate sulla sporgenza verde squadrata sottostante, a destra della corda penzolante. Issatevi sulla sporgenza sopra.

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Tornate indietro attraverso il tunnel (giù per la rampa d’ingresso, a sinistra, attraverso la fossa poco profonda, poi avanti) fino alla VIA dove avete iniziato.

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Via tra il baratro e il mulino (ritorno)

Posizionatevi sulla piastrella grigio scuro al centro del sentiero e usate il GESSO per tracciare alcuni simboli.

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Sequenza narrativa: Lara disegna dei simboli arcani sulla piastrella. Il cavaliere demoniaco irrompe dal bosco e si lancia lungo il sentiero, ma i simboli sembrano inibirlo. Ancora una volta tenta di colpire Lara con la spada, ma Padre Dunstan interviene appena in tempo, spingendola via. Il cavaliere afferra il buon padre, lo colpisce alla testa con il pomo della spada, lo scaraventa oltre la groppa del cavallo e si allontana al galoppo.

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A questo punto, se vi girerete e tornerete verso la piastrella con i simboli, incontrerete uno sciame di pipistrelli. Tuttavia, se avete seguito questa guida, non è necessario farlo. Limitatevi a lasciarvi cadere nella buca e scivolare lungo il pendio. Quando entrerete nell’area successiva, partirà un altro intermezzo.

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Sequenza narrativa: Il cavaliere demoniaco irrompe dal fienile a cavallo, portando ancora con sé Padre Dunstan. Dice di essere stato imprigionato lì per 700 anni e che Lara deve aiutarlo a liberarsi, oppure ucciderà il sacerdote. Da ciò che afferma, Lara deduce che dovrà fermare il flusso dell’acqua nei ruscelli che circondano il mulino.

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Fienile e piccolo mulino con ruota idraulica

La porta del fienile non si apre e i ruscelli che lo circondano scorrono così velocemente da impedirvi, per ora, l’accesso ai tunnel laterali. Per il momento, passate tra il fienile e il piccolo mulino con il tetto appuntito.

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Saltate oltre il ruscello rossastro che scorre dietro il mulino (la ruota idraulica è sulla destra) e seguite il passaggio in pietra imbiancata fino all’area successiva.

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Vecchio mulino a vento

Il MULINO A VENTO ora è direttamente davanti a voi. Sul lato sinistro della collina ci sono due aperture. Queste conducono al prossimo segreto. Se non vi interessano trofei/obiettivi, potete aspettare e recuperarlo più tardi, quando sarà sicuro. Per un po’ vi mancheranno due oggetti. (Saltate alla sezione STAGNO DEL MULINO, più sotto.)

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Segreto #2

Nota trofeo/obiettivo: Se volete il trofeo/obiettivo “Rosa d’oro infuocata”, dovrete raccogliere il segreto mentre la trappola di fiamme è attiva.

Iniziate posizionandovi di fronte alle due aperture. Entrate da quella a destra. (Quella a sinistra è l’uscita, con una sporgenza troppo alta per poterla scalare da questo lato.)

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Procedete nel cunicolo e raccogliete un medikit grande (7) (170/239).

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Giratevi verso le fiamme e la rosa dorata (8) (171/239) (SEGRETO #2, 26/36) che si trova sul pavimento vicino allo scheletro.

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Ripristinate la salute di Lara, se necessario, ed effettuate un salvataggio rapido.

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Ora correte in avanti attraverso le fiamme. Lara prenderà fuoco, quindi usate un medikit, se serve, prima, durante o dopo aver raccolto la rosa.

Dopodiché correte e saltate dal bordo sinistro nella pozza per spegnere le fiamme. Uscite dall’acqua a destra e seguite il passaggio, attraversando un’altra piccola pozza, per tornare all’area principale.

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NOTA: Se avete ottenuto il segreto e siete sopravvissuti alle fiamme, il trofeo/obiettivo si sbloccherà quando completerete il livello. Non funziona se raccogliete il segreto mentre siete in fiamme, poi ricaricate e prendete di nuovo la rosa più tardi, dopo aver disattivato la trappola. Il gioco vuole che soffriate. Non preoccupatevi se dovete usare uno o due medikit: siete quasi alla fine di questo capitolo e i medikit non verranno trasferiti al livello successivo.

Stagno del mulino

Avvicinatevi allo stagno che circonda il MULINO A VENTO.

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Nota trofeo/obiettivo: In questa sezione ci sono due trofei/obiettivi in conflitto fra loro, ma se salvate il gioco prima di entrare in acqua, potete ottenerli entrambi nella stessa partita. “Paperissima” richiede di assistere a tre filmati in cui Lara combina un disastro. Il primo insuccesso si è verificato al PATIBOLO, quando i folletti l’hanno attaccata. Il secondo si è verificato all’inizio del VECCHIO MULINO, quando il cavaliere demoniaco ha scaraventato via Lara. Il terzo sta per avvenire ora. Per “Merrow dormiente”, invece, non dovrete registrare un insuccesso qui, poiché l’obiettivo è sconfiggere la creatura entro 25 secondi.

Prendete nota del verricello con la gabbia sospesa nell’acqua.

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Ci sono anche due tunnel subacquei, che potete esplorare usando la Modalità Foto se volete. Uno, sulla parete esterna dello stagno vicino alla gabbia, convoglia l’acqua di nuovo verso il FIENILE.

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L’altro, sul lato destro dello stagno, è quello da cui uscirete dal MULINO più avanti.

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Lo stagno del mulino è anche la tana di una creatura pericolosa, una merrow (non eliminabile). (Le versioni precedenti di questa guida la chiamavano “strega marina”, ma dato che non vive in mare ed è chiaramente ispirata al folclore irlandese, è meglio darle il giusto contesto.) La sua tana si trova sul fondo dello stagno, dietro il MULINO, raggiungibile passando dal lato sinistro.

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La TANA DELLA MERROW si trova sul fondo dello stagno, dietro il MULINO A VENTO. Tuffatevi e nuotate verso il basso lungo il lato sinistro del mulino. (Una forte corrente rende impossibile raggiungere la tana dal lato destro.)

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Noterete un bagliore dorato avvicinandovi all’angolo più a sinistra. Nuotate verso il basso e poi a destra, entrando nella TANA DELLA MERROW.

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Avvicinatevi al tesoro della merrow. Noterete un piccolo oggetto argentato sopra di esso, ma non raccoglietelo ancora.

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Sequenza narrativa: La merrow attacca Lara. Lottano e Lara riesce a scappare. Questo filmato si ripete finché non riuscirete a prendere la MONETA D’ARGENTO. Lasciate che accada almeno una volta per il trofeo/obiettivo “Paperissima”.

Nota trofeo/obiettivo: Se avete registrato anche i due insuccessi precedenti, il trofeo/obiettivo “Paperissima” si sbloccherà qui.

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Ora ricaricate e ripetiamo tutto senza farci catturare, per il trofeo/obiettivo “Merrow dormiente”. Questa volta dovrete avvicinarvi con cautela per ingannare la merrow e condurla alla sua fine entro 25 secondi. Il timer parte quando Lara entra in acqua. Nuotate di nuovo verso il tesoro, ma aspettate vicino alle rocce appena fuori dalla tana finché la merrow non nuota verso il tunnel a destra. (Se ci mette più di qualche secondo, ricaricate e riprovate.)

Ora affrettatevi verso il tesoro e raccogliete la MONETA D’ARGENTO (9) (172/239). La merrow non la prenderà bene, quindi allontanatevi subito. Se nuotate in avanti e verso l’alto in direzione della piccola apertura quadrata, la corrente trascinerà Lara fuori dalla tana.

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Girate a destra e nuotate intorno fino alla parte frontale del MULINO A VENTO, con la merrow alle calcagna.

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Avvicinatevi alla gabbia appesa al verricello e usate qui la MONETA D’ARGENTO. Se siete stati abbastanza rapidi, il trofeo/obiettivo si sbloccherà durante la scena d’intermezzo.

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Sequenza narrativa: In una delle scene più inquietanti di un gioco di Tomb Raider, Lara apre la gabbia e vi deposita la moneta. La merrow si avventa sul suo tesoro e Lara sbatte lo sportello, intrappolandola all’interno. Un gruppo di folletti issa la gabbia in superficie e poi si avventa sulla merrow.

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Risalite in superficie per respirare, poi tornate a nuotare verso la TANA DELLA MERROW.

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Attraversate il tunnel a destra del tesoro e poi nuotate dritti verso l’alto finché non riuscirete a emergere all’interno del MULINO.

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Stanza degli ingranaggi dentro il mulino

Uscite dall’acqua. Seguite il passaggio all’interno.

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Salite lungo le rampe fino a un pianerottolo vicino agli ingranaggi.

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Ora preparatevi a una sequenza a tempo. Dovrete girare la ruota per aprire la porta sulla parete opposta e attraversarla prima che si richiuda.

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Ecco la sequenza: mettetevi di fronte alla ruota. Tenete premuto Azione per tirare la ruota quattro volte. (Più di quattro non servirà.)

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Eseguite un salto laterale a sinistra (a sinistra di Lara, a destra sullo schermo, poiché la telecamera è rivolta verso di lei).

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Correte lungo il pianerottolo, saltate dal bordo e premete Azione per afferrare la sbarra orizzontale che sporge dalla parete sopra l’acqua.

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Quando Lara la afferra, ruoterà attorno ad essa come una ginnasta finché terrete premuto Azione. Quando rilasciate Azione, si lascerà andare e atterrerà sulla piattaforma opposta. Dato che siete di fretta, tenete premuto Azione solo il tempo necessario per afferrare la sbarra e poi rilasciatelo subito.

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Quando Lara atterra sull’altra piattaforma, giratevi di circa 120 gradi verso destra e saltate sulla piattaforma vicino alla porta.

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Correte verso la porta e strisciate sotto prima che si chiuda.

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La ricompensa per i vostri sforzi? Uno stormo di pipistrelli! Fate attenzione a non scivolare lungo la rampa nel panico, altrimenti dovrete ripetere la sequenza a tempo.

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Quando i pipistrelli si disperdono, avvicinatevi al bordo della pendenza e saltate verticalmente per afferrare il bordo sopra di voi. Issatevi.

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Giratevi, quindi effettuate un salto da fermi e afferrate l’interruttore alto.

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Sequenza narrativa: La porta di legno nel passaggio subacqueo che riporta allo stagno del mulino si apre, il mulino a vento smette di girare e il flusso d’acqua nei ruscelli vicini rallenta. (Non viene mostrato, ma spegnere il mulino disattiva anche la trappola di fiamme nell’area del segreto #2.)

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Scendete lungo le rampe fino alla sala degli ingranaggi. Tuffatevi in acqua e nuotate nel passaggio a destra per tornare allo STAGNO DEL MULINO.

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Nuotate fino all’angolo anteriore destro dello stagno (con la schiena di Lara rivolta verso il mulino) e uscite dall’acqua sulla piattaforma quadrata.

Se non avete ancora ottenuto il segreto #2, potete farlo ora. I dettagli sono spiegati nel riquadro qui sotto.

SEGRETO N. 2 DOPO AVER FERMATO IL MULINO A VENTO: Come accennato in precedenza, spegnere il mulino disattiva anche la trappola di fiamme nell’area segreta. Quando uscite dallo STAGNO DEL MULINO, il cunicolo che conduce al segreto è proprio davanti a voi. Strisciate dentro e raccogliete un medikit grande.

Con la trappola di fuoco disattivata, è semplice recuperare la rosa dorata (SEGRETO N. 2) che giace vicino a uno scheletro. Ritornate all’esterno attraverso una delle due aperture (lo spazio appena attraversato o il passaggio con due piccole piscine appena oltre lo scheletro).

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NOTA: se non avete saltato altro, il numero di oggetti raccolti dovrebbe ora corrispondere a quello della guida principale: 26/36 segreti e 172/239 oggetti raccolti in totale. Vi ricordo che, se otterrete il segreto dopo aver spento il MULINO A VENTO, non sbloccherete l’obiettivo/trofeo “Rosa d’oro infuocata” .

Seguite il tunnel imbiancato a destra per tornare al FIENILE. Consultate la guida dettagliata qui con la sezione “FIENILE E PICCOLO MULINO (ritorno)”.

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Se avete già il segreto #2, potete proseguire. Tornate indietro attraverso il tunnel in pietra bianca fino all’area vicino al FIENILE.

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NOTA: Come mostrato nell’ultimo intermezzo, il tunnel allagato con l’illuminazione rossa collega lo STAGNO DEL MULINO ai canali vicino al FIENILE, ma una barriera di legno impedisce di attraversarlo completamente a nuoto.

Fienile e piccolo mulino (ritorno)

Rientrando in quest’area, saltate oltre il ruscello rossastro. (La ruota idraulica ora è alla vostra sinistra.) Proseguite tra i due edifici fino all’area aperta davanti al FIENILE.

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Segreto #3

Prima di salvare il buon padre, andate a prendere un ultimo segreto: scendete nel ruscello rossastro che scorre lungo il lato sinistro del FIENILE (cioè a sinistra, guardando l’ingresso con la rampa).

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Nuotate in avanti seguendo il corso d’acqua. Supererete un’apertura rialzata sulla sinistra: ignoratela per ora. Seguite il tunnel allagato mentre scende, poi risale.

In cima alla pendenza, nuotate nella piccola apertura sulla sinistra.

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Seguite il passaggio fino a una stanzetta con una rosa dorata (10) (173/239) (SEGRETO #3, 27/36) appoggiata su una sporgenza.

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Nota trofeo/obiettivo: Se avete ottenuto tutti i segreti nei livelli dell’Irlanda, con quest’ultimo ritrovamento sbloccherete il trofeo/obiettivo “Manoscritto dell’Irlanda“.

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Tornate indietro nuotando da dove siete venuti. Quando raggiungete il primo incrocio a T, girate a destra.

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Seguite il tunnel in pendenza verso il basso, poi verso l’alto e quindi a sinistra.

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Non appena potete riemergere, cercate l’apertura rialzata sulla destra. Uscite dall’acqua lì.

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NOTA: È possibile ottenere il segreto #3 anche prima di fermare il MULINO, ma è molto più facile farlo dopo, quando non dovrete lottare contro la forte corrente. Se, dopo aver preso il segreto, proseguite lungo il tunnel allagato, tornerete alla ruota idraulica. Uscite dall’acqua e tornate allo spiazzo davanti al FIENILE.

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Dopodiché, rientrate di nuovo nel ruscello sul lato sinistro del fienile e nuotate in avanti fino all’apertura rialzata.

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Sporgenze e tetti

Issatevi nel cunicolo e seguite il passaggio fino a una sporgenza sul fianco della collina che domina il FIENILE.

Effettuate un salto in corsa verso il blocco in pietra bianca a sinistra del fienile.

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Da lì, fate un altro salto in corsa verso il lucernario inserito nel tetto del fienile.

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Camminate fino all’angolo del lucernario più vicino alla porta del fienile., poi eseguite un salto da fermi sulla sporgenza di legno grigia sopra la porta. Attraversate la sporgenza grigia.

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Dopodiché fate un salto in corsa verso la finestra piatta successiva.

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Ora allineate con attenzione un salto in corsa da questo lucernario verso l’angolo più vicino del tetto piatto del PICCOLO MULINO. (Il tetto inferiore è molto inclinato e scivoloso, quindi Lara scivolerà, se atterra lì.)

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Lo screenshot qui sotto mostra l’angolazione corretta. Dovrete camminare fino all’angolo esterno, allinearvi per il salto, quindi tornare in questa posizione. Effettuate un salvataggio rapido, poi fate il salto in corsa. Non premete Azione, o Lara non ce la farà.

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Lara dovrebbe atterrare nel punto illustrato qui sotto.

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Premete Guarda per ripristinare la visuale di Lara. Fatto questo, strisciate in avanti fino alla piccola apertura sotto il tetto appuntito. Tenendo premuto il tasto Accucciati, premete Avanti + Salto per fare una capriola d’ingresso nella stanza sottostante.

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All’interno del piccolo mulino, girate la ruota sulla parete destra per fermare la ruota idraulica e completare il livello.

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Sequenza narrativa: La ruota idraulica si ferma. Il cavaliere demoniaco irrompe dal fienile, felice di essere finalmente libero. Purtroppo non è molto riconoscente e ben presto si rivolta contro la sua salvatrice. Padre Dunstan dice a Lara di trovare l’elenco dei nomi nel Bestiario e leggerlo ad alta voce. Lei inizia, ma il cavaliere cerca di fermarla. Il sacerdote attacca il cavaliere, distraendolo abbastanza a lungo da permettere a Lara di pronunciare il nome corretto: Verdilet. Questo, secondo Padre Dunstan, le conferisce potere sul demone. Lara lo bandisce all’inferno, o ovunque esso sia, e il Neutrale trionfa ancora una volta sul Male.

Filmato: Lara e Padre Dunstan lasciano l’isola in barca. Lei ammette di aver imparato una lezione preziosa durante questa avventura. (Notate che non dice esattamente quale.) Dopo, rivediamo gli amici nello studio, seguiti da Werner Von Croy che continua a cercare Lara nel deserto. Infine torniamo ancora agli amici, mentre visitano la sala dei trofei di Lara. Questo introduce l’episodio successivo, dedicato all’artefatto chiamato Iride.

Nota trofeo/obiettivo: Completando il capitolo dell’Irlanda, sbloccherete automaticamente il trofeo/obiettivo “Delle importanti lezioni“ durante il filmato sulla barca. Anche “Paperissima” potrebbe essere registrato qui, se avete assistito a tutti e tre gli insuccessi richiesti (qui, qui e qui).

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