Questa pagina presenta la soluzione del Livello 6: In profondità di Tomb Raider Chronicles (Remastered).
Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Oggetti: 2, la Lancia del Destino e 1 Segreto con la Rosa d’oro*
NOTE SULLA REMASTER: Ho cercato di fornire conteggi progressivi di nemici eliminati, oggetti e segreti.* (Tutti i 239 oggetti sono necessari per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale“.) Ho inoltre cercato di coprire tutti gli obiettivi/trofei, ad eccezione della Nuova Partita+. Queste guide sono basate sui comandi classici (tank) di TR 4-6 Remastered, ma dovrebbero risultare utili anche a chi utilizza i comandi moderni di TR 4-6 Remastered. Chronicles non include l’opzione “Ricomincia livello”, quindi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello nel caso dobbiate rigiocarlo. Seguite questo link per eventuali salvataggi Steam/GOG per TR 4-6 Remastered.
*NOTE SU OGGETTI, NEMICI E SEGRETI: Dovete raccogliere tutti i 239 oggetti del gioco per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. A questo scopo, viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot). Nei livelli avanzati ci sono alcuni oggetti che non vengono conteggiati come provviste ufficiali. Questi sono indicati in verde, ma non vengono aggiunti al conteggio progressivo.
Non esiste un trofeo/obiettivo per aver eliminato tutti i nemici, ma il gioco ne tiene comunque traccia nella schermata Statistiche, quindi è incluso un conteggio progressivo. Ad esempio, un “leone (7) (14/62)” indica il settimo nemico del livello e il 14° su circa 62 dell’intero gioco. Alcuni nemici non vengono eliminati direttamente da Lara per vari motivi (furtività, eliminazioni indirette, ecc.). Questi non vengono aggiunti al conteggio progressivo. Di conseguenza, il conteggio finale dei nemici potrebbe variare in base al vostro approccio.
Chronicles include 36 segreti rappresentati da rose d’oro. Nella versione classica, trovare tutti i segreti sbloccava una raccolta di storyboard e concept art chiamata “Contenuti speciali”. Questa funzione manca nella remaster, ma è reperibile su YouTube. Nella remaster, i segreti contribuiscono al conteggio totale degli oggetti e sono presenti trofei/obiettivi per aver trovato tutti i segreti in ogni sezione (Roma, Russia, ecc.). Anche i segreti sono tracciati nella schermata Statistiche. (screenshot)
All’esterno del sottomarino
Nota trofeo/obiettivo: Se state puntando agli obiettivi/trofei, salvate la partita non appena il livello inizia e non sovrascrivete questo salvataggio finché non li avrete sbloccati tutti e tre. Il più impegnativo è “Livello di stress pari a zero”, che richiede di recuperare il segreto e la LANCIA DEL DESTINO senza mai attivare l’indicatore del nervosismo nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
Questo indicatore compare se urtate contro qualsiasi elemento dell’ambiente oppure se Lara viene colpita da un siluro. Consiglio di fare uno o due tentativi di prova, sbloccando nel frattempo gli altri due obiettivi. Dopodiché ricaricate il salvataggio di inizio livello e provate “Livello di stress pari a zero” quando avrete familiarità con il terreno. Usate i bengala luminosi per distrarre i nemici (come descritto più avanti) e procedete lentamente e con cautela, salvando rapidamente man mano.
Inizierete il livello in acqua. Lara indossa la Tuta per immersioni estreme (Extreme Depth Suit, EDS). I comandi di nuoto con la EDS sono simili a quelli del nuoto normale; tuttavia Lara non può rotolare. La tuta è piuttosto resistente, ma cercate di evitare di urtare qualsiasi cosa. Inoltre la EDS è dotata di 10 bengala luminosi, che possono essere usati come diversivi per attirare lontano i siluri nemici. Per rilasciare un bengala luminoso, premete il pulsante Sprint/Scatto. (Non so perché non l’abbiano assegnata al normale pulsante dei bengala, ma tant’è.)
Nota trofeo/obiettivo: L’obiettivo/trofeo “Peculiarità della Pesca Nazionale” (che prende il nome dal film comico russo) richiede di usare tutti e 10 i bengala luminosi per deviare i siluri.
Iniziate nuotando verso il basso, uscendo dal boccaporto, e procedete in avanti verso il varco tra le rocce. Davanti a voi c’è uno sperone roccioso che vi costringe a girare a sinistra o a destra. Andate a destra.
Nuotate tra le rocce fino a un’area aperta con un sottomarino ostile. Il mezzo inizierà a lanciare siluri contro Lara.
Se non vi interessano gli obiettivi, potete semplicemente evitarli e andare subito al segreto (più sotto).
In caso contrario, spostatevi in campo aperto in modo che il sottomarino individui Lara, quindi rilasciate un bengala luminoso.
Dopodiché, allontanatevi subito.
I siluri successivi dovrebbero dirigersi verso l’esca invece che verso Lara. Se vi girate verso il punto in cui avete lanciato il bengala, potete osservare come avviene.
Premere ripetutamente il pulsante non funziona, perché alcuni bengala luminosi si esauriranno prima di attirare un siluro. Conviene quindi rilasciare un bengala luminoso, attendere che si consumi, poi rilasciarne un altro. Se fate fatica a capire quando un bengala luminoso è terminato, tenete presente che ciascun bengala luminoso dura circa 13 secondi. Pertanto, se rilasciate un bengala luminoso, vi spostate e contate fino a circa 10 prima di rilasciarne un altro, ogni esca dovrebbe avere il tempo di attirare alcuni siluri.
Ripetete questa sequenza: lanciate un bengala luminoso e contate fino a 10 mentre vi allontanate dal bengala (e dal sommergibile).
Mentre contate, assicuratevi che i successivi siluri prendano di mira il bengala luminoso, quindi lanciatene un altro.
Ripetete finché non avrete usato tutti e 10 i bengala luminosi e l’obiettivo/trofeo dovrebbe sbloccarsi. A questo punto potete ricaricare, se volete riavere i bengala luminosi, oppure proseguire verso il segreto.
Segreto #1
Cercate di evitare il sottomarino mentre nuotate lungo il lato sinistro dello scafo arrugginito dello U-Boot. Individuate la piccola apertura tra le rocce, più in basso a sinistra.
All’interno troverete una rosa dorata (1) (118/239) (SEGRETO #1, 16/36), l’unico segreto di questo livello.
Verso il relitto
Una volta raccolta la rosa, giratevi e nuotate fuori dalla caverna. Puntate verso l’alto e a destra.
Superate rapidamente il mini-sottomarino (rilasciate un bengala luminoso, se ne avete ancora) e tornate tra le rocce sulla destra, in direzione del grande sottomarino dove avete iniziato il livello.
Se vi fermate vicino al ciuffo di alghe ondeggianti in cima al pendio, potreste riuscire a indurre il piccolo mezzo a lanciare un siluro contro il sottomarino più grande.
Nota trofeo/obiettivo: Un colpo diretto al grande sottomarino sbloccherà l’obiettivo/trofeo “Razziatrice silenziosa”.
NOTA: Se non riuscite a ottenere questo obiettivo qui, potrete riprovare con il secondo mini-sottomarino.
Oltre il ciuffo di alghe ondeggianti (e con il grande sottomarino sulla sinistra di Lara), proseguite in avanti e poi a destra lungo l’altro percorso tra le rocce.
Subito dopo l’angolo, una forte corrente d’acqua vi impedisce di seguire il sentiero a sinistra.
Girate invece a destra, entrando in un’altra area aperta con un secondo mini-sottomarino ostile.
Nota trofeo/obiettivo: Se avete già ottenuto l’obiettivo/trofeo “Razziatrice silenziosa”, potete saltare questo riquadro e riprendere la lettura subito dopo di esso. Altrimenti, nuotate verso il mezzo per attirare la sua attenzione.
Giratevi e tornate verso il varco tra le rocce. Se vi appostate nel varco, da cui potete vedere il grande sottomarino poco più avanti, il mini-sottomarino dovrebbe iniziare a lanciare siluri contro Lara.
Nuotando avanti e indietro in questa apertura, potreste subire uno o due colpi, ma uno dei siluri dovrebbe prima o poi colpire il grande sottomarino, sbloccando l’obiettivo.
Quando siete pronti a proseguire, nuotate nell’area sorvegliata dal secondo sottomarino. (Se avete ancora bengala luminosi, rilasciatene una per distrarlo.) Dirigetevi verso l’apertura nella parate a sinistra.
Attraversate questo canale stretto, in avanti e poi a sinistra, entrando in un’area aperta con un altro sottomarino ostile che sorveglia un ingresso nel relitto. Nuotate rapidamente verso il basso attraverso l’apertura nello scafo arrugginito dello U-boat.
Relitto dell’U-boat
All’interno, nuotate verso il basso e poi in avanti lungo il passaggio dietro lo scheletro.
Nuotate attraverso questa seconda camera e raggiungete l’apertura rialzata dall’altro lato.
Nuotate attraverso una terza camera e uscite dall’altro lato.
La quarta camera di collegamento custodisce dei pannelli metallici a traliccio sul soffitto. Nuotate attraverso la camera e raggiungete l’apertura successiva per attivare un intermezzo.
Sequenza narrativa: Lara scopre una cassa di legno perfettamente conservata. La apre con il piede di porco e solleva la LANCIA DEL DESTINO (2) (119/239). “Ah, chi l’avrebbe mai detto”, commenta. Ma l’entusiasmo dura poco. Il soffitto inizia a crollare, danneggiando la tuta. “Una perdita. Via di corsa!”
Quando la scena termina, l’aqualung di Lara non funziona più. Dovrete tornare al grande sottomarino il più rapidamente possibile.
Nota trofeo/obiettivo: Se non avete ancora sbloccato l’obiettivo/trofeo “Livello di stress pari a zero”, ricaricate il salvataggio di inizio livello e ripetete l’intera sequenza – dal grande sottomarino, al segreto, fino alla lancia – senza subire danni né strisciare la tuta contro le rocce. Salvate rapidamente, se tutto procede bene, ma non sovrascrivete il salvataggio originale. Se vedete comparire il misuratore di stress in alto a sinistra, il tentativo è fallito e dovrete ricominciare. (Consultate le note più sopra.)
Dopo aver recuperato la Lancia
Lara è rivolta verso l’uscita dopo la cutscene, quindi salvate rapidamente e nuotate fuori, sulla destra.
La prima apertura successiva è in alto a sinistra.
Quella dopo si trova sul lato opposto della camera, vicino alla parte superiore.
L’ultima è vicina al fondo.
Una volta all’interno della cavità più ampia del relitto, dirigetevi dritti verso l’alto attraverso l’apertura.
Ritorno al grande sottomarino
Il sottomarino vi aspetta all’esterno. Quando uscite dalla cavità, se non vi siete disorientati, il mezzo si troverà dietro e alla sinistra di Lara. Nuotate verso di esso, rilasciando uno o due bengala luminosi lungo il percorso. Dietro il mini-sottomarino c’è una frattura tra le rocce che conduce di nuovo verso il grande sottomarino.
Seguite questo passaggio in avanti e poi a sinistra, tra le rocce. Qui la corrente trasporterà Lara nella direzione corretta. Lasciatevi trasportare. (È il canale che prima non potevate attraversare a causa della corrente.)
Quando vedete una piattaforma rocciosa piatta davanti a voi (e forse il primo mini-sottomarino in lontananza), non nuotate verso di essa. Girate invece a destra tra gli speroni rocciosi.
Il grande sottomarino è ora direttamente davanti a voi. Nuotate sotto di esso e risalite attraverso il boccaporto aperto.
Sequenza narrativa: Lara rientra nel sottomarino e si toglie la tuta. Mentre si ferma a esaminare la punta della lancia, viene interrotta da Mikhailov e dai suoi scagnozzi. Con riluttanza consegna il manufatto, ma a quanto pare non è molto gradito al gangster. Mentre i tirapiedi trascinano via Lara, la lancia infligge a Mikhailov una violenta scarica, che danneggia anche il sottomarino. Le sirene risuonano mentre l’imbarcazione inizia ad affondare.