Tomb Raider Chronicles – Livello 12: Fuga con l’Iride
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 12: Fuga con l’Iride di Tomb Raider Chronicles (Remastered).
Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana e integrazioni a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
NOTE SULLA REMASTER: Ho cercato di fornire conteggi progressivi di nemici eliminati, oggetti e segreti.* (Tutti i 239 oggetti sono necessari per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale“.) Ho inoltre cercato di coprire tutti gli obiettivi/trofei, ad eccezione della Nuova Partita+. Queste guide sono basate sui comandi classici (tank) di TR 4-6 Remastered, ma dovrebbero risultare utili anche a chi utilizza i comandi moderni di TR 4-6 Remastered. Chronicles non include l’opzione “Ricomincia livello”, quindi consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello nel caso dobbiate rigiocarlo. Seguite questo link per eventuali salvataggi Steam/GOG per TR 4-6 Remastered.
*NOTE SU OGGETTI, NEMICI E SEGRETI: Dovete raccogliere tutti i 239 oggetti del gioco per il trofeo/obiettivo “Accumulatrice seriale”. A questo scopo, viene indicato un conteggio progressivo degli oggetti per ogni livello, seguito dal conteggio totale del gioco. Ad esempio, un “medikit piccolo (3) (36/239)” indica il terzo oggetto del livello e il 36° oggetto dell’intero gioco. Per controllare i progressi, aprite l’INVENTARIO (Esc su tastiera, Visualizza/Crea/Condividi su controller), premete Sinistra/Destra fino agli Occhiali da Sole e selezionate Statistiche. (screenshot). Nei livelli avanzati ci sono alcuni oggetti che non vengono conteggiati come provviste ufficiali. Questi sono indicati in verde, ma non vengono aggiunti al conteggio progressivo.
Non esiste un trofeo/obiettivo per aver eliminato tutti i nemici, ma il gioco ne tiene comunque traccia nella schermata Statistiche, quindi è incluso un conteggio progressivo. Ad esempio, un “leone (7) (14/62)” indica il settimo nemico del livello e il 14° su circa 62 dell’intero gioco. Alcuni nemici non vengono eliminati direttamente da Lara per vari motivi (furtività, eliminazioni indirette, ecc.). Questi non vengono aggiunti al conteggio progressivo. Di conseguenza, il conteggio finale dei nemici potrebbe variare in base al vostro approccio.
Chronicles include 36 segreti rappresentati da rose d’oro. Nella versione classica, trovare tutti i segreti sbloccava una raccolta di storyboard e concept art chiamata “Contenuti speciali”. Questa funzione manca nella remaster, ma è reperibile su YouTube. Nella remaster, i segreti contribuiscono al conteggio totale degli oggetti e sono presenti trofei/obiettivi per aver trovato tutti i segreti in ogni sezione (Roma, Russia, ecc.). Anche i segreti sono tracciati nella schermata Statistiche. (screenshot)
**NOTA SUL NUMERO DI UCCISIONI: Ci sono circa 62 uccisioni in tutto il gioco. In questo livello Lara è disarmata e non uccide nessuno. Pertanto i nemici sono comunque indicati, ma il vostro conteggio “ufficiale” delle uccisioni non cambierà.
IMPORTANTE: I livelli delle Industrie Von Croy (IVC) possono risultare difficili, soprattutto il livello finale, Allarme rosso! A differenza dei livelli precedenti e dei capitoli precedenti di Tomb Raider, non avrete né munizioni infinite né il lusso di accumulare rifornimenti nel corso di molti livelli. Pertanto, assicuratevi di conservare munizioni e salute, oppure potreste non arrivare alla fine. Quando possibile, ho cercato di descrivere strategie utili per rimanere prudenti. Come sempre, consiglio di creare un nuovo salvataggio all’inizio di ogni livello, nel caso dobbiate rigiocarlo. Se state giocando la versione Steam o GOG, potete scaricare i salvataggi di Tomb Raider IV-VI Remastered.
Ancora al 13° piano
Seguite il corridoio girando verso sinistra.
Voce fuori campo: Potete ancora controllare Lara, ma non correte in avanti finché non avrete ascoltato ciò che Zip ha da dire tramite l’auricolare. Consiglia a Lara di riporre l’arma nel ripiano prima di attraversare gli scanner davanti.
Questa volta seguite il consiglio di Zip. Se Lara attraversa gli scanner con l’arma (oltre i cartelli del bagno e “Danger”), scatteranno gli allarmi e le torrette automatiche a entrambe le estremità del corridoio verranno attivate. Avvicinatevi quindi allo scaffale in lucite sulla sinistra.
Sequenza narrativa: Lara ripone l’arma sul ripiano.
Una volta entrati nello scanner, vedrete Lara in modalità a raggi X. Procedete verso destra. Sul pavimento ci sono 2 contenitori. Non toccate il primo: contiene una bomba. Il secondo contiene un medikit piccolo (1) (200/239). Posizionatevi alla sua sinistra e premete Azione per ispezionarlo.
Proseguite attraverso la piccola sala con il distributore d’acqua fino a un’intersezione a T.
Voce fuori campo: Continuate a muovervi mentre ascoltate i consigli di Zip. Dice a Lara di evitare scale e ascensori e di dirigersi invece verso il tetto.
Raccogliete le munizioni HK (2) (201/239) sul pavimento a destra. In fondo al corridoio potete vedere gli ASCENSORI, ma non avvicinatevi ancora.
Laser invisibili bloccano il passaggio e saranno letali al contatto. (Zip ve ne parlerà più avanti, ma se equipaggiate il Visore e poi premete Azione per gli infrarossi, riuscirete a vedere i raggi laser. Consultate la nota dopo la sezione del 13° PIANO per i comandi del visore.)
Andate invece nell’altra direzione fino al prossimo angolo.
NOTA: Se vi fermate a usare il monitor di sicurezza, vedrete un soldato in armatura su una scala esterna. Per ora non dovete preoccuparvene.
Superato il monitor, girate a destra e proseguite fino a un’altra intersezione.
La porta dell’ufficio direttamente davanti a voi si apre automaticamente avvicinandovi.
Entrate e ispezionate l’armadietto sulla destra per trovare una BOTTIGLIA DI CLOROFORMIO (3) (202/239). (Per qualche motivo, la seconda bottiglia trovata nel livello precedente non viene mantenuta.)
Nota trofeo/obiettivo: Il BAGNO, sulla sinistra uscendo dall’ufficio, ha una porta chiusa con un tastierino.
Non avete ancora la combinazione, ma se inserite la data di nascita di Lara (14 febbraio, ovvero 1402) e poi premete Invio/Azione per confermare, sbloccherete il trofeo/obiettivo “Non l’hai dimenticato!”.
Proseguite lungo il corridoio per trovare il codice corretto.
Sequenza narrativa: Una guardia si trova appena dietro l’angolo. (In seguito, potete anche usare la Modalità Foto per esplorare più avanti.)
Entrate nel prossimo ufficio a destra e ispezionate lo schedario per ottenere un PANNO (4) (203/239). Dopodiché, continuate lungo il corridoio camminando mentre vi avvicinate all’angolo successivo.
Camminate alle spalle della guardia di sicurezza, combinate PANNO e CLOROFORMIO, quindi usate il PANNO IMBEVUTO DI CLOROFORMIO sulla guardia.
Sequenza narrativa: Lara neutralizza la guardia. Purtroppo la sua arma svanisce insieme a lui.
Prima di proseguire, giratevi in modo che la parete di finestre sia alla sinistra di Lara. Entrate quindi nell’ufficio subito davanti a voi (cioè la porta più vicina al punto in cui si trovava la guardia).
Ispezionate la cassettiera per trovare un medikit piccolo (5) (204/239).
Seguite poi il corridoio con le finestre. Le porte sulla sinistra si aprono avvicinandovi. Il primo ufficio non contiene nulla di utile. Il secondo contiene un’altra BOTTIGLIA DI CLOROFORMIO (6) (205/239). (Cosa combinano questi dirigenti delle IVC durante le pause?)
Il terzo ufficio contiene una SCHEDA D’ACCESSO AI BAGNI (7) (206/239).
Tornate indietro lungo tutto il corridoio, girando l’angolo fino al tastierino vicino al BAGNO chiuso.
Nota trofeo/obiettivo: Se non avete ancora sbloccato il trofeo/obiettivo “Non l’hai dimenticato!”, come descritto sopra, fatelo ora.
Aprite l’inventario e osservate meglio la scheda: il codice di accesso stampato è 8526.
Inserite questo codice e premete di nuovo Invio/Azione per sbloccare la porta.
Entrate e girate a sinistra nel bagno delle donne.
Premete Guarda per riprendere il controllo della telecamera. Avvicinatevi alla cabina centrale e premete Azione per dare un calcio alla porta.
All’interno c’è un medikit grande (8) (207/239).
Uscite e andate a sinistra nel bagno degli uomini.
Aprite a calci la prima cabina, poi posizionate Lara sulla soglia e saltate verticalmente per afferrare e aprire una botola nel soffitto.
Salite nel condotto sopra di voi.
Condotti di ventilazione
Strisciate verso sinistra finché Lara non può tornare in piedi.
Giratevi e appendetevi al bordo. Lasciate la presa e premete immediatamente di nuovo Azione per aggrapparvi a una piccola nicchia poco più in basso nel condotto. Dopodiché, lasciatevi cadere. (Così facendo, eviterete che Lara perda circa metà della salute per la caduta.)
Strisciate attraverso l’apertura sotto la luce rossa lampeggiante, ma non fate una capriola pe uscire fuori dal condotto: la caduta è molto lunga. Invece, strisciate all’indietro verso il bordo.
Pozzo dell’ascensore
Tenete premuti Azione + Indietro/Giù per far scendere lentamente Lara sulla parete scalabile sottostante.
Premete Guarda per riorientarvi. Posizionate Lara al centro dell’apertura, in modo che la catena verticale sia esattamente dietro di lei. Se avete difficoltà, provate ad arrampicarvi il più possibile verso sinistra.
Successivamente, premete e rilasciate leggermente Destra due volte per spostarvi verso il centro. Questo dovrebbe mettervi nella posizione corretta.
Se volete, potete salvare rapidamente mentre siete appesi; assicuratevi solo di tenere premuto Azione durante il caricamento, così Lara non cadrà.
Ora premete insieme Salto + Rotola + Azione per far saltare Lara via dalla parete, eseguire una capriola a mezz’aria e afferrare la catena dietro di lei.
Continuate a tenere premuto Azione e scivolate lungo la catena fino in fondo.
Segreto #1
Quando Lara è in piedi sulla sporgenza piatta alla base della catena, giratevi verso l’alcova con la rosa dorata. Spostatevi nell’angolo posteriore destro della sporgenza (il più lontano possibile dall’apertura dell’alcova e fuori dalla traiettoria della catena). Eseguite quindi un salto da fermi oltre il pendio scivoloso per entrare nell’alcova.
Recuperate la rosa dorata (9) (208/239) (SEGRETO #1, 31/36).
Dopodiché, effettuate un altro salto da fermi dal bordo dell’apertura per tornare sulla sporgenza alla base della catena.
NOTA: Il metodo descritto sopra sembra funzionare bene nella versione remaster. Se volete o avete bisogno di un approccio alternativo al segreto, consultate il riquadro che segue.
METODO ALTERNATIVO PER IL SEGRETO #1: Se avete difficoltà oppure volete semplicemente provare qualcosa di diverso, ecco un altro metodo: strisciate all’indietro fuori dal condotto e restate appesi alla parete scalabile.
Premete Guarda per spostare la visuale dietro Lara, poi scendete finché Lara non resterà appesa appena sopra l’alcova con la rosa dorata. Se volete, potete fare un salvataggio rapido qui. Assicuratevi però di tenere premuto Azione quando ricaricate, così Lara non cadrà. Questa parte potrebbe richiedere alcuni tentativi.
Premete e rilasciate Indietro/Giù per scendere poco alla volta. Quando i piedi di Lara si staccano dalla parete ed è appesa solo con le mani, premete e rilasciate Indietro/Giù ancora una volta, in modo da farla scendere leggermente di più.
Dovreste vedere Lara scivolare in avanti di pochissimo, tanto che le sue mani scompaiono dentro la parete. L’ombra di Lara dovrebbe essere visibile sul pavimento dell’alcova. Se ciò non accade, risalite un po’ e poi ridiscendete finché non succede.
Lasciatevi andare per atterrare all’interno dell’alcova con la rosa dorata (9) (208/239) (SEGRETO #1, 31/36).
Una volta raccolta, eseguite un salto da fermi per tornare alla base della catena. Dopodiché, continuate a seguire la guida.
Scalata del pozzo dell’ascensore
Dopo aver recuperato il primo segreto nel pozzo dell’ascensore, con l’alcova del segreto alle spalle di Lara, afferrate la catena e arrampicatevi quasi fino in cima.
Quando intravedete una sporgenza metallica dietro Lara, salite finché Lara è appesa all’altezza o appena sopra la sporgenza, quindi eseguite un salto all’indietro per atterrarci sopra.
Giratevi a destra (con il pozzo aperto davanti e alla sinistra di Lara). Camminate fino al bordo, date un colpetto indietro, poi eseguite un salto in corsa per afferrare la sbarra orizzontale davanti e leggermente più in alto. Rilasciate Azione per atterrare nell’alcova dall’altro lato del pozzo.
Ora dovete saltare dalla nicchia per afferrare il bordo superiore della cabina dell’ascensore. Iniziate posizionando Lara con la schiena contro la parete destra della nicchia. Fate un passo laterale a sinistra in modo che il suo piede sinistro sia sul bordo.
Ruotate leggermente verso sinistra.
Dopodiché, premete “Guarda” per controllare l’angolazione. Dovrete afferrare la parte superiore della cabina dell’ascensore, appena a sinistra del punto in cui incontra il muro. Fate un salvataggio rapido.
A questo punto, fate un salto da fermi, afferrate il bordo e tiratevi su.
Ignorate per ora la botola sopra la cabina e camminate sui tetti degli ascensori verso l’estrema sinistra per raccogliere delle munizioni HK (10) (209/239).
Nota trofeo/obiettivo: Il trofeo/obiettivo “30/10” richiede di “eseguire un triplo tuffo con capriola completo”. Questo è il punto perfetto. Uscite su una delle piattaforme quadrate leggermente inclinate tra le cabine degli ascensori e la parete. Rivolgetevi verso la sporgenza quadrata corrispondente di fronte e camminate fino al bordo. (I punti contrassegnati con delle X nello screenshot qui sotto sono buoni punti di partenza.)
Fate un salvataggio rapido (dato che Lara morirà all’atterraggio). Tenete premuto Cammina, poi premete e mantenete insieme Avanti + Salto + Rotola per eseguire un tuffo ad angelo dal bordo e iniziare immediatamente le capriole in aria.
Una volta in volo, potete rilasciare tutti i tasti tranne Rotola. Continuate a tenerlo premuto e Lara dovrebbe eseguire altre due capriole prima di schiantarsi rovinosamente in fondo al vano dell’ascensore. Quando compare la notifica, ricaricate e fate finta che non sia mai successo.
Salite sulla cassa grigia VCI tra i due ascensori e rivolgetevi verso la maniglia della botola. (Se avete attivato gli indicatori di Azione nel menu Opzioni, vedrete l’icona della mano quando Lara è nel punto giusto.) Premete Azione per aprire la botola ben mimetizzata.
Lasciatevi cadere nella cabina dell’ascensore.
Premete i pulsanti, avvicinatevi alle porte e attendete che si aprano.
Fate un salvataggio rapido di nuovo prima di uscire: la sezione successiva non è difficile, ma è legata a un trofeo/obiettivo.
13° piano (ritorno)
Nel corridoio a sinistra c’è una guardia di sicurezza e, oltre, altri laser invisibili. (Potete vederli se equipaggiate il visore e premete Azione.)
Nota trofeo/obiettivo: Nella versione classica non era possibile usare il cloroformio su questa guardia, ma nella remaster funziona. Pertanto, camminate silenziosamente fuori dall’ascensore e avvicinatevi alle spalle della guardia.
Aprite l’inventario, combinate PANNO + CLOROFORMIO e usateli per stordirla.
Lascerà cadere un medikit grande (non conteggiato come raccolta ufficiale). Raccoglierlo sblocca il trofeo/obiettivo “Sogni d’oro”.
NOTA: Il medikit viene aggiunto all’inventario, ma il conteggio totale delle provviste nella schermata Statistiche non cambia. Se avete perso il panno e/o il cloroformio in precedenza, ignorate la guardia e procedete direttamente verso il secondo ascensore.
Non avanzate oltre il punto in cui era posizionata la guardia, altrimenti Lara finirà nei laser. Invece, giratevi e usate il pulsante tra i due ascensori per chiamare il secondo.
Entrate e salvate la partita prima di usare i pulsanti per salire verso un’area pericolosa.
Imboscata ai piani superiori
La reception di questo piano senza numero è piuttosto ostile. Due guardie di sicurezza e un soldato corazzato individuano immediatamente Lara e la attaccano. In fondo al corridoio, alle loro spalle, ci sono 2 medikit grandi (11-12) (210-211/239). Se volete ottenere tutti i ritrovamenti, scattate (o eseguite salti in corsa) oltrepassando i nemici.
Serpeggiate lungo il corridoio mentre avanzate, così l’arma a impulsi del soldato corazzato avrà meno probabilità di colpirvi.
Recuperate rapidamente entrambi i medikit. (Usatene uno, se necessario.)
Dopodiché, tornate di corsa verso l’ascensore, zigzagando di nuovo per ridurre i danni.
Premete ancora i pulsanti per chiudere le porte.
In alternativa, se non vi interessa il completamento al 100%, è più sicuro non uscire affatto dalla cabina e premere immediatamente di nuovo i pulsanti per chiudere le porte.
Sequenza narrativa: Dopo aver premuto i pulsanti, il cavo dell’ascensore si spezza e la cabina precipita nel pozzo.
Discesa turbolenta
Premete rapidamente di nuovo i pulsanti per attivare i freni di emergenza, altrimenti Lara morirà nella caduta.
Se attivate il freno, Zip rischia un infarto, ma Lara sopravvive.
Voce fuori campo: Zip informa Lara che si trova al piano terra e deve risalire di nuovo.
Piano terra – Pozzo dell’ascensore e condotti di servizio
Attraverso l’apertura frastagliata potete intravedere il corridoio del piano terra – con un acquario in vetro e un distributore di Fizwiz Cola – ma Lara non ci passa. Arrampicatevi invece attraverso la botola nel soffitto fino al tetto della cabina dell’ascensore.
Giratevi, saltate oltre la botola e camminate fino al bordo più vicino ai cavi dell’altro ascensore.
Eseguite un salto da fermi per afferrare la sbarra orizzontale. Lasciate la presa e premete di nuovo Azione per aggrapparvi alla sporgenza con il bordo rosso e nero sul lato opposto del vano. Issatevi.
Arrampicatevi sulla parete scalabile all’estremità destra della sporgenza finché i piedi di Lara sono all’altezza o appena sopra la seconda trave orizzontale in acciaio. (Sulla parete, poco più a destra, c’è anche una luce rossa lampeggiante.)
Eseguite un salto all’indietro per atterrare sulla sporgenza dietro di voi.
Muovetevi verso l’altra estremità di questa sporgenza ed eseguite un salto in corsa per afferrare la successiva sbarra orizzontale. Rilasciate la presa per atterrare sulla sporgenza opposta.
Arrampicatevi nel passaggio sopra di voi. (Il cloroformio nell’alcova vicino alla sbarra lo recupererete a breve.) Strisciate in avanti finché Lara può stare in piedi.
Fate un salvataggio rapido prima di affrontare la prossima sequenza acrobatica. Per prima cosa, inclinate leggermente Lara verso la discesa prima di scendere.
Scivolate lungo il primo pendio fino a un secondo pendio perpendicolare.
Quando Lara raggiunge il centro della grata sul secondo pendio, saltate e afferrate la sbarra orizzontale sopra di voi. Se sbagliate, Lara scivolerà nell’inceneritore in fondo al condotto.
Dopo aver afferrato la prima sbarra, rilasciate e premete di nuovo Azione per afferrare una seconda sbarra. (Non è ancora visibile, ma fidatevi: c’è.)
Continuate a tenere premuto Azione e oscillate attorno alla seconda sbarra finché la fiamma sulla sporgenza davanti a voi si spegne.
A quel punto lasciate la presa per atterrare lì.
Date subito un colpetto indietro per evitare che Lara prenda fuoco quando la fiamma si riaccende.
Camminate verso l’angolo esterno della sporgenza ed eseguite un salto da fermi per afferrare il bordo dell’apertura con i cavi multicolore. Issatevi.
Ora camminate in equilibrio sulla sbarra orizzontale fino all’altro lato. Raccogliete la BOTTIGLIA DI CLOROFORMIO (13) (212/239).
Salvate di nuovo il gioco prima di scivolare giù per il lungo pendio fino a una piccola stanza buia con un passaggio che conduce a un corridoio ben illuminato. Fate un altro salvataggio rapido non appena Lara atterra: il tempismo sarà fondamentale per la prossima sequenza.
Segreto #2
Una guardia di sicurezza pattuglia il corridoio. Per evitare il bug minore segnalato sotto, non appena la guardia passa verso destra, uscite dal passaggio e correte/scattate oltrepassandola fino in fondo al corridoio.
Posizionatevi davanti al pannello destro dell’acquario in vetro (sulla parete di fondo vicino al distributore di Fizwiz) e attirate il fuoco della guardia per mandare in frantumi il vetro.
La piccola rientranza sul fondo della vasca contiene una rosa dorata (14) (213/239) (SEGRETO #2, 32/36). Recuperatela rapidamente.
Dopodiché, rotolate e correte dietro l’angolo (in una delle due direzioni) entrando nella stanza successiva.
Piano terra – Corridoio con acquario
Fortunatamente la guardia perde interesse per Lara non appena esce dalla sua visuale. (Anche se non supererà mai del tutto la perdita di quella rosa: probabilmente gliela scaleranno dallo stipendio.)
NOTA BUG: Invece di pattugliare avanti e indietro, questa guardia può bloccarsi nella parete di vetro dell’acquario, se aspettate troppo nel passaggio. Se succede, potete ricaricare e riprovare, oppure uscire dal passaggio, aspettare che noti Lara e si muova verso di lei, quindi corrergli accanto e attirare il suo fuoco verso l’acquario. In questo modo Lara subirà più danni, ma almeno potrete proseguire.
Atrio a tre livelli con piscina poco profonda
Seguite la rampa fino al livello intermedio.
Quando lo farete, l’inquadratura cambierà mostrando che Lara è nel mirino di un cecchino. Evitate le porte con laser e correte verso destra, lungo il perimetro della stanza, facendo attenzione a non cadere dal bordo della passerella.
Arrampicatevi sulle sbarre alla sinistra delle grandi porte in legno. (Durante la scalata Lara è al sicuro.)
Scendete sulla sporgenza in alto a destra.
Correte fino all’altro lato della sporgenza superiore (cioè direttamente sopra le porte con laser).
Premete il pulsante per disattivare i laser e aprire quelle porte, ma non scendete ancora.
Segreto #3
Per prima cosa, lasciate che il cecchino vi aiuti a ottenere il terzo segreto. Fermatevi un attimo per ripristinare la salute di Lara, se necessario. (È al sicuro mentre resta vicino al pulsante, ma se la salute è già molto bassa, potrebbe prendere fuoco durante la manovra successiva.) Posizionatevi al centro del lato destro della leggera rientranza davanti al pulsante.
Eseguite un salto laterale a destra, in direzione dell’estintore fissato al muro, poi saltate rapidamente di nuovo verso il pulsante. Il cecchino dovrebbe sparare all’estintore, facendo esplodere una sezione del muro.
Saltate di nuovo a destra.
Correte nell’alcova e raccogliete la rosa dorata (15) (214/239) (SEGRETO #3, 33/36). Rotolate e correte fuori.
Rotolate di nuovo per guardare l’alcova, fate un passo indietro e afferrate il bordo della sporgenza. Lasciatevi cadere e correte rapidamente attraverso la porta appena aperta. Il cecchino non potrà più colpire Lara una volta entrata in questo corridoio, ma non avanzate di corsa: vi attendono altri pericoli e un trofeo/obiettivo.
Corridoi interni
Nota trofeo/obiettivo: Il trofeo/obiettivo “IVC, apra la porta!” richiede di “ottenere il disco teletrasportatore prima che le guardie aprano la porta”. Questa porta arriverà a breve. Ci sono alcuni suggerimenti per rendere tutto più semplice e ottenere tutte le provviste senza dover rigiocare l’intera sezione, quindi potrebbe esservi utile leggere in anticipo.
Se non vi interessano i trofei, potete saltare il medikit grande e prendervi tutto il tempo necessario dopo essere fuggiti dalla SALA CON LE TORRETTE.
Una guardia di sicurezza esce dalla porta sulla sinistra dopo che Lara è passata. In fondo al corridoio c’è un altro acquario.
Correte verso di esso, saltando oltre la parte più bassa del pavimento, che è elettrificata.
Fermatevi sul gradino davanti all’acquario e giratevi a destra per volgere lo sguardo al pulsante accanto alle grandi porte in legno.
Aspettate che la guardia spari al vetro. L’allagamento manda in cortocircuito il pavimento, permettendovi di correre in avanti e premere il pulsante.
Eseguite un salto laterale a destra e attraversate le porte mentre si aprono. Girate a sinistra e correte in avanti, ma fermatevi prima di entrare nella SALA davanti. Entrare nella stanza attiva un intermezzo e, idealmente, conviene rimandarlo.
Quando avete premuto l’ultimo pulsante per aprire le porte, si è aperta anche l’altra coppia di porte, a sinistra dell’acquario, facendo entrare un soldato con armatura potenziata munito di fucile a impulsi. Se volete ottenere tutti i ritrovamenti, dovrete recuperare un medikit grande (16) (215/239) posizionato sul pavimento da dove è arrivato il soldato.
NOTA: Se non vi interessa questo ritrovamento, fate un salvataggio rapido qui sulla soglia e passate direttamente alla sezione successiva.
Recuperare il medikit può essere complicato. Giratevi, curatevi se necessario, salvate rapidamente e tornate nel corridoio.
Scattate o eseguite salti in corsa per superare i due nemici.
Zigzagare leggermente mentre correte verso il medikit rende più difficile per il soldato colpire Lara con la sua arma a energia.
Rilasciate il tasto dello scatto mentre vi avvicinate al medikit, così Lara non lo oltrepasserà. Raccoglietelo, rotolate e scattate – o saltate in corsa – tornando indietro. Curatevi, se necessario, e continuate a zigzagare tra i nemici.
Girate di nuovo a sinistra verso la SALA e fermatevi sulla soglia. I nemici non dovrebbero inseguirvi.
Se tutto è andato bene, fate un altro salvataggio rapido. Ora arriva la corsa a tempo per il trofeo/obiettivo.
Sala con divani, piante e torrette automatiche
Entrare nella SALA attiva un intermezzo, quindi, se possibile, scattate all’interno deviando leggermente verso sinistra. Questo posizionerà Lara in un punto favorevole al termine della scena.
Sequenza narrativa: Lara informa Zip che gli uomini della VCI stanno arrivando con delle fiamme ossidriche. Lui la informa che la stanza è dotata di sensori di movimento e le consiglia di muoversi lentamente per non attivare le torrette automatiche.
Nota trofeo/obiettivo: Il timer parte quando l’intermezzo inizia, non quando finisce. Per questo motivo conviene guardarlo una prima volta per capire la situazione, poi ricaricare, scattare nella stanza e saltare il filmato (tenendo premuto il tasto Estrai Armi). Così facendo, avrete circa 50 secondi per ottenere il disco prima che le guardie facciano irruzione. Se non vi interessa questo trofeo/obiettivo, seguite la stessa sequenza ma senza fretta. Una volta entrati nel corridoio oltre la SALA, i nemici non vi inseguiranno.
Ai lati dell’uscita ci sono 2 pulsanti. Camminate fino al pulsante sinistro e premetelo.
Senza esitazioni, camminate verso il pulsante destro e premete anch’esso.
Questo apre una delle porte tra i due pulsanti. Correte attraverso di essa, poi proseguite attraverso la porta aperta sulla sinistra. Le torrette si attiveranno, ma una volta entrati nel corridoio successivo la porta chiusa proteggerà Lara dal fuoco.
Se puntate al trofeo/obiettivo, scattate in avanti, rilasciando gradualmente il tasto di scatto mentre attraversate la porta sulla destra. Correte/scattate nella SALA DEL TELETRASPORTO, attraversate la porta a sinistra ed entrate nella ben illuminata STANZA CON SETTE VALIGETTE. Sei di queste contengono bombe; una contiene il disco.
Non esitate: correte direttamente verso la seconda valigetta della seconda fila partendo da sinistra.
Posizionatevi sul suo lato sinistro e premete Azione per aprirla e ottenere il DISCO TELETRASPORTORE (17) (216/239). Se lo fate prima che il tempo scada, dovrebbe sbloccarsi il trofeo/obiettivo “IVC, apra la porta!”.
Se vedete un breve intermezzo che mostra i nemici mentre sfondano la porta, dovrete ricaricare e riprovare. Quando ce l’avete fatta, riprendete la lettura da qui.
In alternativa, se decidete di prendervi tutto il tempo necessario, potete usare l’ingegno per capire quale valigetta contiene il disco. Qui Lara è al sicuro dai nemici. Notate il pulsante oltre le finestre in vetro oscurato.
Ora cercate una piastrella con una crepa sul soffitto, appena all’interno della porta. Posizionate Lara sotto di essa, rivolta verso l’ingresso, poi saltate verticalmente e aggrappatevi per aprire una botola nascosta.
Salite nel passaggio sopra e strisciate fino a una piccola stanza buia.
Premete il pulsante per attivare la macchina a raggi X.
Ora potete vedere quali valigette contengono bombe e quale contiene il DISCO TELETRASPORTORE (17) (216/239).
Tornate indietro strisciando, aprite la valigetta corretta e prendete il disco.
Strisciate sotto la botola aperta per entrare nella SALA DEL TELETRASPORTO.
Alla sinistra della porta che conduce al corridoio c’è una console del computer.
Usate qui il DISCO TELETRASPORTORE per attivare il dispositivo.
Salite sulla piattaforma del teletrasporto (la “X” segna il punto). Inserite l’MANUFATTO DELL’IRIDE nel supporto metallico.
Il dispositivo si attiva e Lara viene trasportata in un’altra stanza.
Stanza illuminata di rosso dopo il teletrasporto
Dietro Lara c’è una buca nel pavimento. Lasciatevi cadere e seguite il passaggio fino a una grata che si affaccia su un altro corridoio.
Sequenza narrativa: Zip dice a Lara di osservare la guardia per imparare la combinazione del tastierino.
Corridoio con tastierino
Equipaggiate il visore e zoomate sul tastierino. A breve la guardia arriverà e inserirà la combinazione: 1672. (Consultate le Note sull’equipaggiamento del livello precedente per i comandi del visore.)
Una volta ottenuto il codice, proseguite fino alla fine del passaggio e lasciatevi cadere vicino a un cunicolo dal quale potete osservare il corridoio.
Aspettate che la guardia si avvicini. Quando torna verso sinistra, uscite strisciando.
Aspettate che utilizzi il tastierino e attraversi la porta chiusa.
Correte in avanti e raccogliete la BOTTIGLIA DI CLOROFORMIO (18) (217/239) sul pavimento di fronte alla porta. Tornate di corsa nel passaggio e nascondetevi di nuovo.
NOTE: Se vi muovete rapidamente e con attenzione, è possibile raccogliere il cloroformio, usare il tastierino e avvicinarsi di nascosto alla guardia in un’unica sequenza, ma è molto meno stressante tornare nel passaggio. Potete effettuare un salvataggio rapido lì, se tutto procede bene.
Aspettate che la guardia ritorni. Quando si dirige di nuovo verso il tastierino, uscite dal passaggio, ma non avvicinatevi. Quando attraversa la porta chiusa, correte al tastierino e inserite la combinazione (1672).
Correte su per la rampa alle sue spalle e rallentate fino a camminare appena prima di raggiungere la cima. (Dovete assicurarvi che sia fermo, con le spalle rivolte a Lara, prima di avvicinarvi troppo.)
Camminate alle spalle della guardia prima che si volti.
Non appena vedete l’icona della mano, aprite l’inventario, combinate PANNO e CLOROFORMIO e usateli per neutralizzare la guardia. Continuate la lettura da qui.
Se avete difficoltà ad avvicinarvi alle spalle della guardia prima che noti Lara, aprite invece la porta con il tastierino come descritto sopra, poi correte per circa tre quarti della rampa. Rallentate fino a camminare e proseguite fino alla cassa con i cilindri impilati in cima alla rampa sulla destra. Scavalcate la cassa, raccogliete il medikit grande (19) (218/239) e aspettate qui finché la guardia non se ne va di nuovo.
Sala di controllo a raggi X
Se non avete usato la strategia alternativa descritta nella nota, assicuratevi di raccogliere il medikit grande (19) (218/239) dietro la cassa con i cilindri impilati in cima alla rampa (sulla sinistra, guardando verso il pendio). Quando lo avete preso, tornate indietro.
Ora premete il pulsante appena dentro la stanza (anch’esso sulla sinistra, guardando verso la rampa). Questo disattiva la macchina a raggi X e apre una porta che blocca l’accesso all’area successiva.
Ritorno all’inizio
Strisciate nell’apertura illuminata di rosso.
Salite la scala nel condotto sopra di voi. (Se in cima alla scala c’è una porta chiusa, tornate indietro e premete il pulsante per aprirla.)
La botola davanti si apre avvicinandovi. Fate una capriola all’esterno per tornare nel corridoio dove avete iniziato il livello.
Recuperate il vostro FUCILE HK (non conteggiato come raccolta ufficiale) dal ripiano in cui l’avevate lasciato e proseguite attraverso lo scanner, ora disattivato.
All’intersezione a T oltre la piccola sala con divani e distributore d’acqua, girate a sinistra. (I laser invisibili sulla destra sono ancora attivi.)
Anche in questo caso, potete vederli se indossate il visore e premete Azione per gli infrarossi.
Proseguite verso le grandi porte in legno.
Qui ci sono 2 estintori. Rivolgetevi verso quello nell’apertura a destra del monitor di sicurezza. Fate un passo indietro per evitare che Lara prenda fuoco e sparate all’estintore nell’apertura, facendo saltare l’uscita.
Uscite nella tromba delle scale per concludere il livello.