Final Fantasy XV – Capitolo 10: Stazione di Cartanica

Final Fantasy XV
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Benvenuti nella pagina dedicata alla Soluzione di Final Fantasy XV.  Questa guida analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XV. Si propone di fornire non solo informazioni su come completare il gioco, ma anche di creare un itinerario con il quale completare l’avventura in ogni sua parte, portare a termine ogni missione secondaria, scoprire ogni piccolo segreto e ogni attività più redditizia. Questa pagina copre la Stazione di Cartanica. Buon divertimento!

Capitolo 10

Stazione di Cartanica

Mappa dei ritrovamenti

FFXV - Mappa Capitolo 10, Cartanica
Icona sulla mappaDenominazione sulla mappaSignificato
Tesoro
B1Metallo splendente
Tesoro
B6Giunto di mithril
Tesoro
B9Sensore laser
Tesoro
C6Bottiglia artigianale
Tesoro
D3Armonica rotta
Tesoro
D5Banconota antica
Tesoro
D6Moneta rara
Oggetto
P2Megafenice
Oggetto
P3Panacea
Oggetto
P5Antidoto
Oggetto
Q6Etere
Oggetto
Q7Megapozione

Sosta profonda

Dopo gli importanti eventi del Capitolo 09, questo nuovo capitolo inizia con la missione “Sosta profonda” già attiva. Raggiungete il retro del treno e fate ritorno alla prima carrozza, assicurandovi di raccogliere i collezionabili lungo la via (Granelisir, Panacea, Onorificenza imperiale) e di interagire con tutti i punti d’interesse che troverete nel percorso (principalmente quotidiani e radio). La missione sarà terminata nel momento in cui il treno arriverà alla Stazione di Cartanica.

Il potere e il comando

Una volta alla Stazione di Cartanica, la nuova missione principale sarà “Il potere e il comando“, che si avvierà non appena riprenderete il comando di Noctis alla stazione. Prendetevi un momento per esplorare le due piattaforme e raccogliere qualche altro oggetto utile, poi fate una visita ai negozi della stazione (Armeria Madiani e Articoli da viaggio Machialga) per effettuare un paio di acquisti utili:

CategoriaOggettiPrezzo in Guil
ArmaSpada sanguinaria5.000
Saettante5.000
Lancia viverna5.000
Daghe delta5.000
Grilletto infuocato5.000
Scudo eroico5.000
AccessorioBanda di titanio2.500
Armilla di eliodoro2.000
Talismano1.500
Cavigliera da cavaliere2.500
Carte divinatorie2.500
CategoriaOggettiPrezzo in Guil
ConsumabilePozione50
Granpozione100
Elisir400
Granelisir800
Coda di fenice1.000
Antidoto10
Ago dorato50
Tonico50
Bacio di pulzella100
Etere100
Panacea500

Tra gli articoli degni di nota, si segnalano lo spadone Saettante, un ottimo investimento per le sfide che vi attendono da qui alla fine del gioco. Anche il Grilletto infuocato è un acquisto ben speso. Non dimenticate, inoltre, di fare ampia scorta di oggetti curativi, in particolare Antidoti, Tonici e Panacee, per agevolare lo scorrimento delle battaglie che seguiranno.

Missioni secondarie

Nel corso del Capitolo 10 verranno sbloccate due nuove missioni secondarie. Poiché il loro completamento avverrà direttamente nel corso della missione principale, ne segnaleremo i progressi direttamente all’interno di questa pagina della soluzione (anziché dedicar loro una pagina a parte, come di solito facciamo). Per accettare le due missioni, parlate anzitutto con la Turista vicino alle bancarelle (contrassegnata dall’apposita icona Nuove missioni), così da attivare la missione “Chocobini curiosi“, poi scendete le scale vicino alla ringhiera presso cui è appoggiato Prompto per incontrare un Giornalista e attivare “Una miniera da fotografare“.

Subito dopo aver parlato con il giornalista, scendete le rampe di scale fino a trovare il primo Chocobino (1/4) per la turista.

Dopodiché, tornate sui vostri passi e controllate il treno immediatamente accanto alla turista per individuare il secondo Chocobino (2/4).

Final Fantasy XV – Capitolo 10: Stazione di Cartanica

A questo punto, entrate nella carrozza del treno di destra per scovare un altro Chocobino (3/4) in fondo al corridoio.

Infine, visitate le due baracche in fondo ai binari per scovare, proprio tra di esse, l’ultimo Chocobino (4/4).

Final Fantasy XV – Capitolo 10: Stazione di Cartanica

Non resta che parlare nuovamente con la turista per completare la missione e ricevere in ricompensa 2.500 ESP e un’Erba curiel.

Prima di procedere, potete liberamente decidere di far ritorno a Lucis per completare una miriade di altri incarichi, appellandovi all’uso della funzione “Chiama Umbra” quando decidete di riposare presso l’apposita carrozza nel vagone treno.

Final Fantasy XV – Capitolo 10: Stazione di Cartanica

Se puntate a completare il gioco al 100%, l’attuale momento della storia è sicuramente uno dei più favorevoli per cimentarsi nel completamento di queste attività extra. Vediamo, allora, quali:

NomeTipologiaRegioneLink alla sezione
Quando si è convintiSoccorsoCleigneMissione #6, info qui
Quando si rimembraSoccorsoCleigneMissione #9, info qui
Tutto per un grande piattoTakkaLeideMissione #6, info qui
Quando le immagini sono un’armaVyvCleigneMissione #7, info qui
Il quadro “posseduto”VyvCleigneMissione #8, info qui
Per la Regalia, sempre di piùCindyLeideMissione #5, info qui
Gli indizi del mistero (4)Mappa misteriosaLeideMissione #9, info qui
Una sorpresa che premiaMappa misteriosaCleigneMissione #7, info qui
Verso un futuro brillanteDinoLeideMissione #5, info qui
Esplorazione: Base di FormouthZona pericolosaLeideLeide: Base di Formouth
Esplorazione: Canali di CrestholmZona pericolosaLeideLeide: Canali di Crestholm
Esplorazione: Torre di CostlemarkZona pericolosaDuscaeDuscae: Torre di Costlemark

E’ anche possibile proseguire con la missione “Kyactus, una passione senza confini“, acquistando il Kyactus di creta presso il negozio di antiquariato al mercato di Lestallum e sgraffignando il Kyactus di mithril nella Base di Formouth. Per tutte le info in proposito, visitate l’apposito paragrafo della pagina “Avventure secondarie dai compagni di squadra ed altri incarichi“. Potete, inoltre, far ritorno all’Aerofortezza Vaulerrey, visitata nel Capitolo 6, per mettere le mani su tutti i collezionabili trascurati nel corso della prima visita. Vi ricordiamo, invece, che svolgeremo la missione “Una miniera da fotografare” direttamente nel corso della missione principale.

Rimane attiva anche la difficile missione “Il risveglio del Sasso“. Per completarla, dovrete fronteggiare uno dei mostri più potenti di tutto il gioco, perciò potrebbe essere meglio rimandare alla fine del gioco, prima di affrontarla. In ogni caso, se volete provare o siete semplicemente curiosi, vi rinviamo all’apposito paragrafo della pagina “Avventure secondarie dai compagni di squadra ed altri incarichi“. Sempre per i più temerari, c’è anche un’altra immane sfida a cui prendere parte: “Al mio più grande amore” (tutte le info qui). In tema di avventure secondarie, naturalmente, ricordate che potete anche continuare a procedere con eventuali ulteriori Sintesi di Cid, che è sempre ad Hammerhead.

Infine, questo è il momento giusto per dedicarvi a tutte le richieste di caccia che riuscite a completare. A tal proposito, vi invitiamo a consultare la sezione “Elenco delle richieste di caccia“. Visitate tutte le località che potete e parlate con i vari informatori per migliorare il vostro rango e collezionare quante più ricompense vi è possibile. Se avete bisogno di una cartina con tutte le località e i principali punti d’interesse, potete tranquillamente scaricare la nostra dettagliata mappa del mondo.

Attenzione, però: non è detto che siate in grado di affrontare tutti gli incarichi qui sopra in questo momento, anzi, alcune delle sfide proposte sopra potrebbero essere al di fuori della vostra portata, se non avete allenato a sufficienza la squadra. A questo proposito, se non lo avete già utilizzato nel Capitolo 03, c’è un metodo rapido per fare ESP veloce, accumulando fino a 1 milione di punti (e oltre): potete scoprirlo in questo articolo. In ogni caso, tutto il tempo che deciderete di spendere per far salire di livello i vostri personaggi e potenziarne i parametri vi ripagherà indubbiamente nelle battaglie a venire.

Il viaggio riprende

Quando siete pronti a proseguire con la storia, raggiungete l’ascensore presso l’icona.

Final Fantasy XV – Capitolo 10: Stazione di Cartanica

Prima di scendere nella miniera, Noctis si domanderà se portare o meno Ignis in squadra. A causa dell’handicap che ha riscontrato in seguito alla battaglia ad Altissia, il cuoco del gruppo avrà ora molte più difficoltà in battaglia, pertanto scegliete liberamente se avvalervi comunque del suo contributo o se lasciarlo riposare. Se sceglierete di portarlo con voi, dovrete rallentare il passo per poter aiutare il vostro compagno durante l’esplorazione.

Miniera di Fodina Caestino

Mappa dei ritrovamenti

FFXV - Cartanica, Mappa Miniera Fodina Caestino
Icona sulla mappaDenominazione sulla mappaSignificato
Tesoro
B4Gioiello terreno
Tesoro
C6Bottiglia artigianale
Tesoro
D9Ammonite fossile
Tesoro
E3Medaglia imperiale
Tesoro
F2Squama rugosa
Tesoro
F9Blocco di marmo
Accessorio
H7Armilla di rubini
Accessorio
J2Banda di titanio
Accessorio
K5Ciondolo stellare
Oggetto
P1Megaelisir
Oggetto
P2Megafenice
Oggetto
P3Panacea
Oggetto
P8Granpozione
Oggetto
Q7Megapozione
Oggetto chiave
X8Tessera di attivazione

Analisi dei nemici

NomeNote
GurangatchDebole contro gli spadoni, le armi da fuoco e all’elemento Gelo; resistente ad elemento Fuoco e Sacro
CheirodonteDebole contro le spade, le armi da fuoco e all’elemento Gelo; resistente ad elemento Fuoco e Sacro
GradodoDebole contro le lance, i dispositivi e all’elemento Gelo; resistente ad elemento Tuono e Sacro
MolboroDebole contro gli spadoni, i dispositivi e all’elemento Fuoco; resistente ad elemento Gelo e Sacro
MolborettoDebole contro gli spadoni, i dispositivi e all’elemento Fuoco e Gelo; resistente ad elemento Tuono e Sacro

Esplorazione

Dopo aver messo piede nella Miniera di Fodina Caestino, lasciatevi guidare dal percorso tracciato dalla nostra mappa qui sopra. Se dovesse sopraggiungere la notte mentre state esplorando questa zona pericolosa, non disdegnate l’ipotesi di accamparvi presso il vicino Rifugio di Plantagh: è decisamente più agevole spostarsi di giorno. I momenti cruciali per procedere sono i seguenti (indicati dalle relative lettere sulla nostra mappa):

  • a. Interagite con lo sbarramento
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  • b. Interagite con il pannello di controllo
  • c. Recuperate la Chiave dei generatori nel magazzino

Una miniera da fotografare (prime due foto): Se avete accettato la missione secondaria “Una miniera da fotografare“, potrete scattare la prima Foto (1/4) per il giornalista giusto nei pressi del magazzino, nell’area recintata con il box e la cisterna.

A questo scopo, avvicinatevi al magazzino abbandonato e premete R2/RT per aprire il menu “Inventario“, quindi premete Sinistra/Destra per raggiungere la scheda “Macchina fotografica“. Qui, premete X/A per estrarre l’obiettivo, inquadrate il soggetto e premete R1/RB per scattare la foto.

Final Fantasy XV – Capitolo 10

Se preferite, potete modificare l’angolazione con L e la visuale con Quadrato/X, ingrandendo o riducendo lo zoom a vostro piacimento con i tasti R2/RT o /L2LT. Questa procedura dovrà essere ripetuta per tutte le altre foto che faremo per il reporter. Nei pressi del Rifugio di Plantagh, invece, potrete scattare una Foto (2/4) dell’escavatrice per il giornalista.

Se avete portato Ignis con voi, non dimenticate che, a causa di quanto accadutogli, al momento non è in grado di darvi supporto con le tecniche ausiliarie, né cucinare negli accampamenti. Affidatevi quindi allo spadone Infernale o alla spada Glaciale per tenere a bada la quasi totalità dei nemici in cui v’imbatterete.

Dal luogo nel quale riceverete la chiave dei generatori, seguite il percorso delineato sulla nostra mappa e completate anche i seguenti passaggi (sempre indicati dalle relative lettere):

  • d. Attivate il primo generatore d’emergenza. Prima di farlo, dovrete vedervela con il Gradodo appostato lì davanti: per questo scontro, lance, dispositivi e attacchi a base di Gelo si dimostreranno decisamente portentosi.
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Una miniera da fotografare (terza foto): Dalla vostra attuale posizione, giratevi e procedete dritti di fronte a voi, risalendo il sentiero fino alla pozza acquitrinosa, per scattare un’altra Foto (3/4) dell’escavatrice per il giornalista.

  • e. Attivate il secondo generatore d’emergenza
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  • f. Interagite ancora una volta con il pannello di controllo.
Final Fantasy XV – Capitolo 10

Una miniera da fotografare (ultima foto): Prima di proseguire oltre, fate una deviazione verso nord-ovest, in corrispondenza dell’icona P1 e della sorgente di fuoco sulla nostra mappa.

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Qui, dopo aver salito le rampe della scalinata, potrete scattare l’ultima Foto (4/4) dell’escavatrice per il giornalista.

Final Fantasy XV – Capitolo 10
  • g. Tornate al pannello di controllo, lasciatevi scivolare lungo il pendio e provate ad aprire il mausoleo reale sul fondo per affrontare il Boss di questo ostile luogo.

Tenete a mente che, durante la conversazione interattiva con Gladio, la vostra risposta determinerà l’apporto alle vostre statistiche. In particolare, se risponderete “Se potessi decidere io…“, Noctis otterrà lo status Strigliata severa, che ne aumenta la Forza del 50%, mentre la risposta “Certo che ce la farò” conferirà lo status Risolutezza di Noctis, che ne aumenta la Resistenza del 50%.

Non appena proverete a varcare le porte del Mausoleo del Solitario in fondo alla miniera, dovrete combattere con uno dei mostri più “amati” di sempre dai fan della serie, immancabilmente presente anche in Final Fantasy XV.

Boss: Molboro

Boss: Molboro

Il Molboro è vulnerabile agli spadoni, ai dispositivi e all’elemento Fuoco, mentre resiste ad elemento Gelo e Sacro. Per questa battaglia, quindi, equipaggiare lo spadone Infernale potrà garantirvi una posizione di vantaggio, dato che quest’arma vi consente di colpire con un unico fendente sia il Boss che i suoi fastidiosi Molboretti.

I Molboretti che compaiono regolarmente nel campo di battaglia non rappresentano un vero pericolo, se affrontati uno per uno, ma possono diventare assai insidiosi quando si agglomerano in gruppi. Sebbene possiate aprirvi un varco fra le formazioni nemiche grazie ai colpi dello spadone, per debellarli tutti assieme in un colpo solo la magia Focoga o Arcano Ardente III resta la migliore alternativa.

Anche in questo capitolo, il Molboro è famoso per la sua “curatissima” igiene orale. Prestate dunque estrema attenzione all’attacco Alito fetido, che non solo provoca gravi danni a tutto il gruppo, ma causa anche diverse alterazioni di stato. Per evitarlo, allontanatevi velocemente con una capriola. Fortunatamente, questo attacco è annunciato con largo anticipo, nel momento in cui il Boss comincia ad aspirare l’aria, perciò – non appena vedete che la creatura sta compiendo quest’azione – allontanatevi rapidamente dal nemico e preparatevi ad effettuare una capriola o una proiezione (se possibile di lato) per colpire il nemico ai fianchi.

Al di là dell’Alito fetido, il Molboro si serve principalmente di attacchi fisici. Il suo morso può essere parato, dandovi anche occasione di contrattaccare, mentre l’attacco in scatto può essere bloccato. Una delle strategie più adoperate ed efficaci consiste nell’assalire il Boss senza sosta, finché non si presenta l’opportunità di parare un attacco normale, oppure di fare una capriola ed evitare l’Alito fetido.

Se preferite una strategia meno aggressiva, invece, potete affidarvi ad un’arma da fuoco, come il Grilletto infuocato, per attaccare la creatura da lunga gittata. Se rimanete a distanza, sarà più semplice evitare gli assalti del Molboro, anche se questo allungherà notevolmente i tempi dello scontro.

Quando i PV del Boss scenderanno al di sotto del 25%, vedrete il Molboro andare su tutte le furie. In questa fase dello scontro, la creatura diventerà assai più aggressiva. Quando i PV del nemico scenderanno a 0, invece, il mostro cadrà a terra, per resuscitare subito dopo. Dopo averlo messo al tappeto una seconda volta, l’obiettivo della strategia mostrata sullo schermo vi consiglierà di riunire il gruppo. Pertanto, raggiungete la zona indicata per ottenere 10 PA, quindi cogliete l’occasione per dare il colpo di grazia al vostro avversario, mentre è esposto, per conquistare la vittoria.

Final Fantasy XV – Capitolo 10

Al termine della battaglia, Ignis apprenderà la nuova tecnica ausiliaria Intuizione elementale. Recuperate l’arma ancestrale Katana del Solitario nel mausoleo, quindi uscite dal mausoleo e scegliete “” dopo la scena d’intermezzo per tornare direttamente alla stazione.

Una miniera da fotografare (fine): Una volta nei pressi della Stazione di Cartanica, parlate con il Giornalista per terminare la missione secondaria “Una miniera da fotografare” e ottenere in ricompensa 3.500 Punti ESP e 7.500 Guil. Se vi restano altri incarichi in sospeso, questo è il momento giusto per portarli a termine.

Quando siete pronti a proseguire con la trama di gioco, parlate con il capostazione segnalato dall’indicatore di missione e confermate di voler salire sul treno per decretare la chiusura del Capitolo 10.

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