Tomb Raider 3 – Training: La Casa di Lara

Tomb Raider 3
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello di allenamento: la Casa di Lara di Tomb Raider 3.

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Casa di Lara

Casa di Lara
  • Inventario iniziale: niente
  • Uccisioni: 0
  • Oggetti: 3 più 1 chiave e le PISTOLE

IMPORTANTE AVVISO PER GLI UTENTI PLAYSTATION CLASSICI: Se dopo aver iniziato una partita tornate al livello di addestramento solo per esplorare, non salvate la partita usando il cristallo di salvataggio presente nel vostro inventario. Se lo fate, sovrascriverete il salvataggio precedente e perderete tutti i progressi ottenuti. (Grazie ai ragazzi di Tomb Raiders Traveler’s Guide per la segnalazione.) Questo problema non è presente nella versione remastered.

Accesso alla Casa di Lara

Per entrare nel livello di addestramento, selezionate dal menu principale la foto Polaroid etichettata “Casa di Lara” e premete Invio/Select.

Le basi

Questo è il luogo ideale per imparare (o ripassare) le mosse fondamentali di Lara. Non elencherò qui ogni singolo comando. Se necessario, fate riferimento al vostro manuale e/o alle mie pagine dedicate ai Comandi di Tomb Raider 3 e ai Suggerimenti per i Tomb Raider classici.

Inizierete nella CAMERA DA LETTO di Lara, dove lei vi darà il benvenuto. Ci sono diversi pulsanti argentati sulle pareti della villa. La maggior parte apre porte nelle vicinanze. Il primo si trova subito a sinistra del letto. Per usarlo, posizionate Lara davanti al pulsante e premete Azione. Questo aprirà l’armadio, all’interno del quale troverete una scatola di bengala. Per raccoglierli, posizionate Lara sopra di essi e premete Azione. I bengala compariranno così nel vostro inventario. Per usarne uno, selezionatelo dall’inventario oppure utilizzate il tasto rapido dei bengala (< o , su PC o Mac, Select + R1 su PlayStation).

Gran parte della magione è liberamente esplorabile, ma entrando in determinate aree Lara vi guiderà verbalmente attraverso l’addestramento di base. Dopo aver esplorato la camera da letto e il bagno, scendete al piano inferiore nella SALA PRINCIPALE. Entrate nella PALESTRA INTERNA (attraverso l’apertura a destra dell’orologio a pendolo) e avvicinatevi a ciascuna delle rampe numerate, una alla volta. Seguite quindi le istruzioni di Lara per imparare a camminare, correre, saltare, gattonare e arrampicarvi. Proseguite attraverso la palestra fino alla PISCINA per esercitarvi nel nuoto e nei tuffi. Qui Lara non vi guiderà, quindi fate riferimento all’elenco dei Comandi di Tomb Raider 3 se necessario.

Anche la SALA DA PRANZO e la CUCINA si affacciano sulla SALA PRINCIPALE (alla sinistra dell’orologio a pendolo). Il pulsante sulla parete della SALA DA PRANZO attiva un po’ di musica. La porta marrone chiaro sembra invitante, ma non si apre. Il pulsante in cucina apre la cella frigorifera. Se volete, potete attirare Winston, il fidato – anche se piuttosto flatulento – maggiordomo di Lara, all’interno, poi correte fuori e premete il pulsante per rinchiuderlo dentro.

Oltre a esercitarvi con i comandi, ci sono anche alcuni segreti da scoprire. Lara ha spostato la sua STANZA DEI TESORI rispetto a Tomb Raider 2 e ha aggiunto una PISTA DA CORSA. Questa pista si trova dove in TR2 era collocato il labirinto di siepi (all’esterno della porta principale e a sinistra, appena oltre la statua del cavallo). Raggiungere queste aree nascoste non è semplice, quindi continuate pure a leggere.

Stanza dei tesori di Lara

Questa sequenza è mostrata in una serie di schermate e nel video qui sopra. La nuova stanza dei tesori di Lara si trova fuori dalla SALA PRINCIPALE, sulla sinistra se siete rivolti verso la porta d’ingresso.

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Per accedervi, passate prima dalla PALESTRA fino alla PISCINA.

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Individuate il pulsante dietro il trampolino.

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Premetelo per aprire un pannello segreto di fronte alla porta della STANZA DEI TESORI. Dietro il pannello si trova l’interruttore che apre la porta della STANZA DEI TESORI.

Tornate poi indietro attraversando la PALESTRA fino alla SALA PRINCIPALE. (Non c’è fretta, poiché il pannello segreto resterà aperto.) La porta della STANZA DEI TESORI è a tempo e si richiuderà dopo pochi secondi. Per attraversarla, azionate l’interruttore ma non muovetevi subito. Attendete che l’interruttore torni in posizione e tiratelo immediatamente una seconda volta.

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Subito dopo eseguite una capriola e iniziate a scattare (tasto Avanti e / su PC o Mac, R2 su PlayStation). Se avete tirato l’interruttore due volte, la porta starà appena iniziando ad aprirsi, dandovi tutto il tempo necessario per passare.

In alternativa, azionate l’interruttore una sola volta, fate una capriola, eseguite due salti in corsa e poi scattate verso la porta. Durante lo sprint, premete Salto quando Lara è quasi davanti alla porta, così da eseguire una capriola attraverso l’apertura mentre si sta chiudendo.

Se il maggiordomo vi intralcia durante il tentativo a tempo, usate il pulsante vicino alla porta d’ingresso per aprirla, attirate Winston all’esterno, rientrate e premete di nuovo il pulsante per chiudere la porta, lasciandolo fuori.

Una volta all’interno della STANZA DEI TESORI, non c’è molto da fare se non ammirare la collezione di Lara. Se avete giocato agli altri titoli della serie, riconoscerete alcuni di questi oggetti. (Troverete anche i gatti di giada di TR1/Gold esposti vicino alla PISCINA.) Per uscire dalla STANZA DEI TESORI, premete il pulsante a sinistra della porta due volte.

NOTA: Secondo la Tomb Raiders Traveler’s Guide, Rich Morton, lead level designer di TR3, ha confermato che questa testa dorata è una battuta interna, un incrocio tra l’idolo d’oro trovato da Indiana Jones all’inizio di I predatori dell’arca perduta e il volto del produttore Eidos Mike Schmitt. I ragazzi del TRTG pensano che assomigli alla Maschera d’Oro di Tornarsuk di TR2 Gold. Personalmente, trovo che somigli di più all’idolo d’oro presente in TR1, nella Città di Vilcabamba. Scegliete voi…oppure usate l’immaginazione.

Ottenere la chiave del Circuito moto

Se non avete ancora recuperato i bengala dall’armadio nella camera da letto di Lara, fatelo ora. Consiglio inoltre di togliere di mezzo il maggiordomo, poiché ha un’incredibile capacità di infilarsi sul percorso di Lara proprio mentre sta tentando una corsa a tempo o un’altra manovra complicata. Guidatelo semplicemente fuori dalla porta d’ingresso, correte di nuovo all’interno e premete il pulsante per chiuderlo fuori. In alternativa, attirate Winston nel freezer in cucina, saltate rapidamente fuori superandolo e premete il pulsante per intrappolarlo all’interno per tutta la durata della sequenza.

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La sequenza per ottenere la chiave del circuito è mostrata nella seguente serie di schermate e nel video qui sotto.

Lo screenshot qui sotto mostra la porta che conduce al seminterrato, dove è nascosta la Chiave del Circuito. Dato che a Lara non piacciono le cose troppo semplici, l’interruttore che apre questa porta si trova in soffitta. Ci sono anche alcuni ostacoli lungo il percorso. Ecco le istruzioni passo passo per ottenere la chiave.

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Salite in cima alla scala principale e dirigetevi a destra lungo il ballatoio. Usate il pulsante nell’angolo per aprire la porta della soffitta. (Se volete, potete esplorarla subito, ma non è necessario: tra poco ci passerete da un’altra direzione.)

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Continuate lungo il ballatoio fino alla SALA DELLA MUSICA. Attraversatela e andate a sinistra nella biblioteca.

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Individuate il libro che sporge nella libreria sulla destra e tiratelo per spegnere il fuoco nel camino.

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Entrate nel camino e salite lungo la parete scalabile sulla sinistra.

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In cima, spostatevi a destra e poi lasciate la presa per atterrare sulla sporgenza.

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Seguite il passaggio segreto fino a una stanza con un interruttore e un paio di casse di legno.

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REGOLAZIONE LUMINOSITÀ/GAMMA: L’impostazione di luminosità predefinita di questo gioco è piuttosto scura. Per risparmiare bengala in aree buie come la SOFFITTA, potete regolare il gamma nella versione PC/Mac. Dal menu principale scegliete le opzioni Video (icona degli occhiali da sole) e aumentate il valore del gamma. Nella versione PlayStation, probabilmente dovrete aumentare la luminosità del televisore.

Tirate una volta la cassa a terra: dietro di essa troverete altri bengala.

NOTA PER I NUOVI RAIDER: Per spostare una cassa o un blocco, posizionate Lara con il petto contro l’oggetto. Premete e tenete premuto Azione. Lara afferrerà il blocco e si abbasserà leggermente, segnalando che è pronta. Mentre tenete premuto Azione, premete Avanti o Indietro per spingere o tirare l’oggetto. Ricordate che deve esserci spazio sufficiente davanti o dietro al blocco affinché Lara possa muoverlo.

Dopo aver spostato la prima cassa, salite sulla sporgenza e tirate la seconda cassa due volte (attraverso la porta e dentro la stanza). Lara si ritroverà in piedi sulla prima cassa.

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Girate intorno al lato destro della seconda cassa e spingetela una volta per liberare il passaggio. Questo aprirà un corridoio verso la soffitta. (Potreste anche spingere direttamente la seconda cassa in avanti nella soffitta, ma in tal caso dovrete aggirarla durante la successiva corsa a tempo.)

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L’interruttore all’altra estremità della sporgenza di legno apre la porta del seminterrato, che si trova al piano inferiore, appena fuori dalla SALA PRINCIPALE, lungo il percorso che porta alla PALESTRA. La porta è a tempo e si richiuderà dopo circa 28 secondi, quindi dovrete sbrigarvi.

Accendete un bengala per orientarvi meglio nella soffitta buia. Tirate l’interruttore, premete il tasto Guarda per riportare la visuale dietro Lara e rotolate immediatamente in modo che Lara sia di spalle all’interruttore.

Tomb Raider 3 - Training: La Casa di Lara

Correte dritti lungo la sporgenza, svoltate a destra e attraversate l’apertura dove si trovava la seconda cassa.

Tomb Raider 3 - Training: La Casa di Lara

Mentre correte attraverso la soffitta e giù per le scale, premete Scatto nei tratti rettilinei, ma rilasciatelo per affrontare le curve. Scattate in avanti verso la soffitta e girate bruscamente a sinistra nella tromba delle scale.

Tomb Raider 3 - Training: La Casa di Lara

Continuate a sinistra e scendete le scale.

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In fondo alle scale della soffitta, girate a destra. (A questo punto dovreste aver già aperto la porta della soffitta dall’altro lato, ma se così non fosse, premete il pulsante per aprirla ora, poi risalite fino all’interruttore e riprovate.)

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Uscendo dalla soffitta, eseguite un salto in corsa per superare la ringhiera. Puntate al centro della scalinata, se possibile.

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Dopodiché, una volta atterrati sulle scale sottostanti, giratevi leggermente a destra e saltate in avanti oltre la ringhiera, oppure eseguite una capriola laterale a destra per superare la ringhiera, se vi risulta più facile.

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Rotolate e scattate attraverso la porta del seminterrato, che dovrebbe essere ancora aperta.

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Una volta superata la porta a tempo e chiusasi alle vostre spalle, non dovrete più avere fretta. Raccogliete i bengala posati sul pavimento subito all’interno. Il pulsante sulla parete apre di nuovo la porta a tempo, permettendovi di uscire in seguito. Proseguite fino all’enorme acquario al piano inferiore.

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Osservate la posizione della CHIAVE DEL CIRCUITO MOTO sul fondo della vasca, appena oltre la chaise longue leopardata.

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Posizionate la cassa spostabile sotto l’apertura nel soffitto.

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Salite sulla cassa, camminate fino al bordo, saltate dritti verso l’alto e premete Azione per afferrare il bordo dell’apertura. Issatevi e seguite il passaggio fino in fondo.

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Tuffatevi in acqua.

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Nuotate dall’altra parte della vasca. Posizionate Lara sopra la CHIAVE DEL CIRCUITO MOTO e premete Azione per raccoglierla. Tornate a nuoto verso l’apertura e uscite dall’acqua.

Tornate al piano superiore nella SALA PRINCIPALE. Premete il pulsante alla destra della porta d’ingresso per aprirla e uscite all’esterno.

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Girate a sinistra e attraversate il cortile fino al piccolo cancello oltre la statua del cavallo rampante. Posizionate Lara davanti alla serratura accanto al cancello e premete Azione due volte per usare la chiave. Entrate nel CIRCUITO per godervi un po’ di meritato divertimento.

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NOTA: Nelle versioni PC e Mac, una volta ottenuta la chiave della pista, questa dovrebbe rimanere nel vostro inventario finché non la usate per sbloccare il cancello, anche se uscite dal gioco e rientrate in un secondo momento. Tuttavia, una volta sbloccato il cancello, la chiave scompare. Se in seguito uscite e riavviate il gioco, dovrete recuperare di nuovo la chiave per riaprire la pista. Non sono sicuro che la versione PlayStation funzioni allo stesso modo.

Metodi alternativi per accedere al circuito

Se avete difficoltà con la corsa a tempo, esistono alcuni modi per aggirarla.

Trucco PlayStation per la chiave della pista: Premete rapidamente R2, L2 (3 volte), R2, L2 (6 volte), R2, L2 (5 volte), R2, L2 (2 volte) durante il gioco. Se avete inserito correttamente il trucco, sentirete Lara dire “No” e la chiave apparirà nel vostro inventario.

Scorciatoia con il Corner Bug per la pista (tutti i sistemi): Consultate “Il tetto e altri punti di interesse” (qui sotto) per maggiori informazioni.

Il circuito

Una volta entrati nella pista, avvicinatevi al quad da uno dei due lati e premete Azione per salirci sopra. Anche Avanti corrisponde ad Azione. La retromarcia usa lo stesso comando del Salto. Il freno è lo stesso comando dello Scatto. Per ottenere una spinta turbo, tenete premuto il freno (lo stesso comando dello Scatto), accelerate il motore (Azione), quindi rilasciate il freno per scattare in avanti. Per scendere dal quad una volta terminato, premete Rotola + Sinistra o Destra.

NOTA: Usare le frecce Su + Giù in sostituzione di Rotola non funziona per scendere dal quad. Dovete usare il vero comando Rotola, ossia Fine su PC, \ su Mac e Cerchio su PS1. (Se non siete sicuri dei comandi di base, fate riferimento al manuale e/o alla mia pagina Comandi di Tomb Raider 3.)

Percorso a ostacoli e Poligono di tiro

Come in Tomb Raider 2, dietro la villa è presente un’area di addestramento all’aperto. Per raggiungerla, uscite dalla porta principale, andate a sinistra superando la statua del cavallo rampante e girate attorno all’angolo della casa. Seguite il vialetto tra l’edificio e l’alta siepe che circonda la piscina con cupola in vetro. Quando vi avvicinerete all’inizio del percorso, una voce fuori campo vi spiegherà cosa fare.

Alla fine del percorso a ostacoli si trova un’area sabbiosa dove Lara può strisciare attraverso un tunnel coperto di vegetazione. Qui troverete le PISTOLE. Entrate strisciando, posizionate Lara sopra le armi e premete Azione per raccoglierle. Oltre questo tunnel si trova un poligono di tiro. Abbattete tutti i bersagli e correte fino al traguardo tra le due bandiere dell’Union Jack. Dopodiché, se volete, Lara potrà continuare ad allenarsi al tiro con Winston. 😉

NOTA: Sarah mi ha inviato un altro suggerimento per tenere il maggiordomo lontano dai piedi di Lara. Quando compare nel poligono di tiro, aggiratelo alle spalle e iniziate a sparare in modo che, ogni volta che cade a terra, venga spinto gradualmente verso il tunnel da cui avete recuperato le pistole. Alla fine riuscirete a farlo cadere all’interno del tunnel, dove rimarrà incastrato. A quel punto potrete continuare a esplorare in tutta tranquillità.

Se volete, potete affrontare il percorso a ostacoli e la pista del quad in modo competitivo. Provate a battere i migliori tempi dei vostri amici, migliorare il vostro record personale o sfidare speedrunner di livello mondiale. Per quanto ne so, gli attuali record per entrambi i percorsi appartengono a MMAN. Date un’occhiata alla sua speedrun del percorso a ostacoli in 1:43:23 e alla speedrun del quad in 0:05:70 per trarre ispirazione. Anche xXApelaumXx ha mostrato diverse scorciatoie della pista del quad in questo video.

Dopo aver completato il percorso a ostacoli, il cancello in ferro battuto che separa il poligono di tiro dal giardino anteriore si apre, così come la porta della cucina. Potete continuare a esplorare oppure passare all’avventura principale. (Consultate “Uscire dal livello di addestramento”, qui sotto.)

Il tetto e altri punti di interesse

La villa di Lara è un luogo ideale per iniziare a sperimentare glitch utili, come il Corner bug. Potete usarlo per raggiungere il tetto della Residenza Croft o per entrare più rapidamente nella pista.

Se non avete mai usato il corner bug prima d’ora e avete bisogno di aiuto, consultate la mia pagina dedicata ai Bug utili in Tomb Raider e/o guardate il seguente video.

Per raggiungere il balcone esterno alla camera da letto di Lara, usate prima il corner bug per salire sul tetto. Dopodiché dirigetevi verso l’angolo posteriore sinistro. Portatevi sul bordo che dà sulla sezione delle sbarre del percorso a ostacoli.

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Girate Lara in modo che abbia la schiena rivolta verso il supporto in legno delle sbarre e il camino in mattoni alla sua sinistra. Scivolate all’indietro e afferrate il bordo del tetto. Lasciate la presa per atterrare sulla sporgenza di cemento inclinata sottostante e scivolare fino al balcone. Per scendere da lì, effettuate un salto in corsa oltre la ringhiera per atterrare nella piscina sottostante oppure usate il Fence bug: mirate leggermente a sinistra dell’angolo della ringhiera e correte in avanti tenendo premuto Azione. Lara dovrebbe attraversare la ringhiera e atterrare in sicurezza al suolo.

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Per passare dal tetto della villa al CIRCUITO, andate nell’angolo posteriore destro del tetto, nel punto che sovrasta la piscina con tetto in vetro.

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Girate Lara in modo che abbia la schiena rivolta verso il bordo. Fate un passo indietro e afferrate, come se steste cercando di eseguire una discesa in sicurezza. Lara cadrà su una sporgenza in mattoni all’angolo dell’edificio. Perderà una discreta quantità di salute, ma meno di quanta ne perderebbe semplicemente lasciandosi cadere dal bordo.

Eseguite un salto in corsa dal muretto di pietra fino alla cima della siepe che circonda il CIRCUITO. Da lì potrete lasciarvi cadere all’interno del tracciato. In alternativa, se preferite non perdere salute durante il procedimento, usate il Crawling Corner Bug all’interno dell’arco con il cancello in ferro battuto che conduce alla pista, oppure all’angolo della siepe alta lungo il sentiero che porta al percorso a ostacoli.

Tutti questi metodi sono mostrati anche nel video sopra.

Uscire dal livello di addestramento

Quando siete pronti a lasciare il livello di addestramento e proseguire con l’avventura principale, premete Esc/Select e usate i tasti direzionali per ruotare l’anello del menu fino al passaporto (etichettato “Game”). Premete Invio/Select, quindi usate i tasti direzionali per sfogliare il passaporto fino alla schermata Carica partita o Nuova partita.

In alternativa, mentre siete nel livello di addestramento, fate avvicinare Lara al cancello principale all’esterno della villa. Premete il pulsante accanto al cancello per aprirlo, quindi correte all’esterno. Questo vi porterà al passaporto nell’anello del menu principale, da cui potrete scegliere se caricare una partita salvata o iniziarne una nuova.

La prossima volta che giocherete, se vorrete saltare l’addestramento, usate i tasti direzionali per spostare l’anello del menu principale dalla foto Polaroid al passaporto e premete Invio/Select per accedere all’opzione Carica partita.

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