Tomb Raider 3 – Livello 1: Giungla

Tomb Raider 3
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 1: Giungla di Tomb Raider 3.

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 1: Giungla

TR3 - India
  • Inventario iniziale: pistole (munizioni illimitate), 2 bengala, 1 medipack piccolo, 1 medipack grande (nella demo riceverete anche il fucile e 2 proiettili per iniziare).
  • Uccisioni: 19
  • Oggetti: 33, inclusi il FUCILE e 1 chiave  
  • Cristalli di salvataggio/potenziamento: 6  
  • Segreti: 6

NOTE: 19 è il numero massimo di nemici eliminabili. Il vostro totale potrebbe essere notevolmente inferiore, poiché nella maggior parte dei casi non è necessario eliminare le scimmie. I cristalli di salvataggio/potenziamento sono spiegati in dettaglio in un riquadro all’inizio della guida. I segreti sono ritrovamenti nascosti che contengono una piccola ricompensa, di solito munizioni e/o salute, ma occasionalmente un cristallo di salvataggio o un’arma. Quando individuate un segreto, sentirete un suono distintivo e il cronometro nell’inventario indica il numero totale di segreti presenti nel livello corrente e quanti ne avete già trovati. Questa informazione appare anche nella schermata delle statistiche alla fine di ogni livello. Non è prevista alcuna ricompensa per aver trovato tutti i segreti in un singolo livello, ma trovare tutti i segreti del gioco sblocca il livello bonus finale.

NOTA PER I NUOVI RAIDER: Se siete alle prime armi – o anche se avete già giocato a molti altri videogiochi – vi consiglio di affrontare il Livello di Addestramento e di consultare le pagine dedicate ai Comandi di Tomb Raider 3 di e ai Suggerimenti per i Tomb Raider classici. Questo gioco presenta alcuni aspetti unici e quelle pagine vi permetteranno di prendere rapidamente confidenza con le meccaniche. Prestate particolare attenzione alla sezione “Preparazione prima del Salto” nella pagina della strategia.

NOTE SUI CRISTALLI DI SALVATAGGIO / POTENZIAMENTO: Nella versione PlayStation 1, è possibile salvare la partita solo utilizzando un cristallo di salvataggio. Questi cristalli blu fluttuanti si trovano in tutto il mondo di gioco. A differenza dei cristalli del primo Tomb Raider, che potevano essere usati solo nel punto in cui venivano trovati, i cristalli di salvataggio di TR3 vengono raccolti e conservati nell’inventario fino al momento dell’uso. Ogni salvataggio consuma un cristallo. Per questo motivo, i giocatori PlayStation 1 devono comunque gestire con attenzione i salvataggi.

Le versioni PC e Macintosh di TR3 classico consentono di salvare in qualsiasi momento, proprio come nei capitoli precedenti. Gli sviluppatori avevano inizialmente previsto l’uso dei cristalli di salvataggio, ma questa funzione non è stata completata per la versione finale. I cristalli sono comunque presenti, anche se di colore verde invece che blu. In questo caso funzionano come potenziamenti, equivalenti a un medikit piccolo, ma devono essere utilizzati sul posto.

CINEMATICA INTRODUTTIVA: All’inizio del gioco assistiamo allo schianto di un meteorite in una rigogliosa foresta. La fauna fugge mentre un’enorme palla di fuoco avvolge il loro habitat. La scena si sposta poi nell’Antartide dei giorni nostri.

Obiettivi

Dobbiamo trovare un modo per entrare nelle rovine e recuperate la Chiave di Indra, che apre l’uscita del livello.

Segreto #1

Dalla posizione iniziale, giratevi a destra e saltate sul pendio. Giratevi a sinistra e scivolate fino al punto verde pianeggiante sottostante.

Giratevi di nuovo a sinistra per guardare attraverso il pendio verso l’affioramento giallo-verde delle radici dell’albero. Camminate fino al bordo (se tenete premuto il pulsante Cammina mentre muovete Lara, avrete più controllo e le impedirete di cadere nel vuoto).

Tomb Raider 3 - Livello 1: Giungla

Eseguite un salto da fermi in avanti per atterrare su un punto piatto, immersi fino al petto tra le foglie. Il suono caratteristico indica che avete trovato il SEGRETO #1 — il FUCILE (1) carico con 2 cartucce più alcune munizioni per Uzi (2). Premete il tasto Azione per raccoglierli.

Se volete, potete tenere premuto il tasto Accucciato e usare il tasto Guarda insieme ai comandi direzionali per osservare cosa c’è qui sotto.

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Lungo pendio con spuntoni

Dopo aver ottenuto il fucile, giratevi a destra e fate un passo in avanti per scivolare verso valle. Se puntate a eliminare tutti i nemici, mentre scivolate saltate in avanti per afferrare il bordo del tronco d’albero caduto sotto il quale altrimenti passereste. Issatevi e incontrerete una scimmia amichevole (1). Non vi farà nulla se non la attaccate, quindi è del tutto opzionale. Per scendere, appendetevi al bordo dell’albero da cui vi siete aggrappati e lasciatevi cadere leggermente a sinistra del centro per continuare a scivolare.

Dopo la scivolata, Lara dovrebbe atterrare su un punto pianeggiante vicino al primo gruppo di spuntoni.

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Giratevi leggermente a sinistra e saltate oltre gli spuntoni. Scivolerete quindi lungo il pendio fino alla successiva area pianeggiante, dove troverete alcune cartucce per fucile e un medikit grande (3-4).

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Quando vi avvicinate al medikit, un enorme masso rotolerà giù dal pendio verso di voi.

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Se dopo aver raccolto il medikit non vi muovete, il masso si fermerà in sicurezza subito dietro di voi.

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Segreto #2

Dal punto in cui si trovavano le cartucce, salite sul piccolo rialzo e posizionate Lara vicino al bordo destro.

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Eseguite un salto da fermi per superare i rami frondosi e atterrare sul terreno solido sul lato sinistro, alla base del grande albero. Potrebbe essere necessario premere il tasto direzionale Sinistro mentre siete a mezz’aria per correggere la traiettoria e centrare l’atterraggio.

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A questo punto, usate una serie di salti da fermi per salire dietro l’albero. Questo è il SEGRETO #2: cartucce per fucile (5) e un cristallo di salvataggio/potenziamento (1).

Discesa dal pendio dopo il Segreto #2

Dopo aver raccolto gli oggetti, rivolgetevi verso la grande collina in direzione dell’inizio del livello. Camminate fino al bordo dell’apertura tra il muro di pietra a sinistra e l’albero al centro dell’area segreta.

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Giratevi in modo che la schiena di Lara sia rivolta verso la grande collina e sia di fronte alla collinetta verde e frondosa dove si trovava il cristallo di salvataggio.

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Dopodiché, date un colpetto all’indietro e tenete premuto Azione per scivolare all’indietro lungo il pendio verde e aggrapparvi al bordo. Rilasciate Azione per lasciarvi cadere sulla sporgenza di pietra sottostante color sabbia.

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Se guardate oltre il bordo, noterete altri spuntoni mortali più in basso.

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Giratevi di nuovo con la schiena verso il bordo. Premete Indietro e tenete premuto Azione per lasciarvi cadere e restare appesi alla sporgenza.

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Se ora usate il tasto Guarda, vedrete che Lara non è sospesa sopra gli spuntoni ed è sicuro lasciarsi andare. Rilasciate Azione per mollare la presa e scivolare fino in fondo al pendio.

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NOTA: Questa manovra, in cui vi appendete a una sporgenza e poi lasciate la presa invece di scendere semplicemente dal bordo, si chiama discesa in sicurezza. È utile quando non siete certi di cosa ci sia sotto o quando dovete affrontare una caduta lunga, poiché riduce i danni da impatto.

Alla base della collina

Davanti a voi si apre un cortile tra le rovine. Sulla sinistra, attraverso un’apertura coperta di vegetazione, si trova un’area paludosa con un cristallo di salvataggio/potenziamento (2). Se volete ottenere tutti i segreti, andate prima da questa parte.

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Segreto #3

Scendete e raccogliete il cristallo.

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Evitate il terreno marrone ondulato sulla destra: sono sabbie mobili. Avvicinatevi invece al primo pilastro alto e quadrato sulla sinistra. Saliteci sopra (premendo Azione + Avanti).

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Poco più avanti si trova il SEGRETO #3. All’estremità sinistra del fossato troverete una granata (6). Due delle nicchie contengono bengala e cartucce per fucile (7-8).

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NOTA: Ogni granata raccolta equivale in realtà a una coppia di granate. Se non possedete ancora il LANCIAGRANATE, nell’inventario verrà conteggiata come “1” coppia di granate. In seguito, quando otterrete il lanciagranate, l’inventario mostrerà il numero di granate singole. Per i dettagli su come vengono conteggiate le munizioni nell’inventario, consultate la pagina dei Comandi di TR3.

SCORCIATOIA: A questo punto è possibile prendere una scorciatoia e saltare il resto del livello. Perderete diversi segreti, ma se non vi interessa – oppure se volete solo salvare la partita, provare e poi ricaricare – potete consultare le indicazioni in questo specchietto. Diverse persone hanno scoperto questa scorciatoia in modo indipendente. Ringrazio Giuseppe e Suzanne per avermela segnalata.

Iniziate spostandovi fino alla fine del muro di pietra che si affaccia sulla pozza di sabbie mobili e uscite sulla verde e rigogliosa chioma (come indicato dalla freccia bianca curva a sinistra nello screenshot qui sotto). Potrebbe essere necessario CAMMINARE in questo punto, poiché alcune delle texture delle foglie non sono solide. Tenendo premuto il pulsante Cammina mentre vi muovete, eviterete che Lara cada dal bordo.

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Con il muro verde che delimita il mondo alla sinistra di Lara, avvicinatevi al ripido pendio verde. Ora dovrete eseguire un salto difficile per superare quel pendio. Posizionate Lara nel punto contrassegnato dalla “X” bianca nello screenshot qui sotto, appena a sinistra del centro del blocco su cui si trova.

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Ora ruotate leggermente verso destra, come mostrato sotto.

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Date un colpetto indietro, poi tenete premuto il tasto Cammina e fate un passo indietro.

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Ora, prendete la rincorsa e saltate, poi premete Sinistra mentre Lara è mezz’aria per virare in quella direzione e superare la parte superiore del pendio.

Una volta superato il pendio, Lara scivolerà giù dall’altro lato per atterrare più o meno qui.

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Scivolate un po’ più in basso sulle texture parzialmente trasparenti e frondose nell’angolo esterno della cima di quest’albero (come indicato dalla prima freccia bianca nello screenshot qui sotto). Anche in questo caso, tenete premuto il pulsante Cammina mentre muovete Lara in modo che non cada nel vuoto e nelle sabbie mobili. Anche se le texture qui sono trasparenti, potete comunque raggiungere il bordo se fate attenzione. Fate un salto con la rincorsa verso la prossima area solida (come indicato dalla seconda freccia bianca).

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Camminate lungo le cime degli alberi, tenendo il muro orizzontale alla sinistra di Lara, finché non vi trovate sotto i rami sporgenti, come mostrato sotto.

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Ora giratevi di circa 45 gradi a destra e prendete la rincorsa saltando oltre le sabbie mobili fino alle scale di pietra sottostanti. L’uscita si trova proprio di fronte, in fondo a queste scale, ma vi manca la chiave. Salite in cima alle scale e arrampicatevi sul tetto delle rovine.

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Aggirate il muro inclinato per trovare la CHIAVE INDRA . Se la scimmia afferra la chiave prima di voi, dovrete ucciderla per ottenerla.

NOTA: Volendo, è anche possibile calarsi attraverso la buca vicino alla chiave ed esplorare le rovine a ritroso.

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Tornate sulla sporgenza sopra le scale, uccidete la tigre che appare sotto la sporgenza, quindi scendete fino al cancello. Raccogliete le  cartucce per il fucile nella nicchia a sinistra e usate la chiave nella serratura a destra per aprire il cancello. Fatevi strada nel fango per completare il livello.

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Area paludosa e muro di pietra con piccole cascate

Per raggiungere il cortile che esploreremo ora, lasciatevi cadere dal muro nell’area fangosa dove avete trovato l’ultimo cristallo. Fatto ciò, risalite sulla sporgenza alla base del grande pendio e scendete sul lato sinistro. In alternativa, spostatevi verso l’angolo dell’edificio in rovina ed eseguite un salto da fermi nell’ingresso, oppure attraversate faticosamente le sabbie mobili e issatevi nell’apertura.

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Cortile invaso dalla vegetazione

Al centro del cortile si trova un medikit piccolo (9). Avvicinandovi, una scimmia (2) arriverà e lo raccoglierà. Seguitela nel passaggio dietro la pianta dalle foglie larghe e la scimmia lascerà cadere il medikit, permettendovi di raccoglierlo.

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In alternativa, se non avete particolare simpatia per i primati, potete abbatterla e recuperare direttamente la salute. Proseguite poi lungo il passaggio fino all’interruttore. Avvicinatevi e premete Azione per tirarlo: questo aprirà una delle due finestre con grate nel CORTILE.

Se non vi interessa raccogliere ogni oggetto, giratevi e tornate al CORTILE seguendo il percorso da cui siete arrivati. In caso contrario, fate una breve deviazione per ottenere un medikit: dopo aver tirato l’interruttore, girate a sinistra e spostatevi sulla sporgenza che si affaccia sul fiume. Tuffatevi in acqua e lasciate che la corrente trascini Lara a valle.

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La forte corrente impedisce a Lara di riemergere o di tornare indietro nuotando, quindi dovrete muovervi rapidamente se non volete annegare. Recuperate il medikit piccolo (10) sul fondale del fiume nuotando verso il basso e premendo Azione. Appena sopra il medikit, sulla destra, si trova un’apertura parzialmente nascosta dalla vegetazione.

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Nuotate al suo interno e seguite il tunnel tortuoso: avanti, poi a destra, superate un leggero dosso, proseguite dritti e infine girate a sinistra. Alla fine del tunnel c’è un condotto verticale. Nuotate dritti verso l’alto per riemergere e respirare. Dopodiché, uscite dall’acqua sulla piccola sporgenza. Seguite il sentiero in avanti e poi a sinistra per tornare al CORTILE.

NOTA: Se avete difficoltà a individuare il medikit o a orientarvi nel tunnel subacqueo, potete accendere un bengala sott’acqua oppure regolare l’impostazione della gamma nel gioco, come descritto nella guida del Livello di Addestramento.

Piccola stanza con parete di spuntoni in movimento

Tornati al CORTILE, arrampicatevi sulle rocce e passate dietro l’albero piegato per trovare la finestra che avete appena aperto con l’interruttore. Se siete arrivati ​​dal tunnel allagato, si trova poco più avanti sulla sinistra (come mostrato sotto).

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Se siete arrivati ​​dal passaggio con l’interruttore, dove avete seguito la scimmia ladra, la troverete proprio di fronte a voi (come mostrato sotto).

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Scendete nella stanza sottostante. La finestra si chiude alle tue spalle, ma la parete di spuntoni non si muove ancora, quindi potete guardarvi intorno in tutta sicurezza. Sulla parete di fronte c’è un altro interruttore.

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Quando si aziona l’interruttore, le punte iniziano a muoversi verso di voi.

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Rotolate Immediatamente ed eseguite un salto in corsa per entrare nell’alcova opposta, evitando la parete di spuntoni che avanza.

Aspettate qui che gli spuntoni passino.

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Quando gli spuntoni saranno passati, scendete e arrampicatevi nell’apertura da cui avevano origine.

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Prima teleferica

Camminate fino al bordo in modo che Lara si trovi sotto l’impugnatura della teleferica. Premete e tenete premuto Azione per scivolare lungo la corda tesa sopra l’acqua fino a un piccolo affioramento roccioso.

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NOTA: Se lasciate l’impugnatura della teleferica prima di raggiungere l’altra sponda del fiume, Lara atterrerà a terra o in acqua. Se cade prima di arrivare all’acqua, tornate semplicemente al cortile. Se invece cade nel fiume, la corrente la trascinerà rapidamente via: non cercate di contrastarla. Vi porterà fino al punto in cui avete trovato il medikit sul fondale del fiume. Nuotate nel tunnel sulla destra per riemergere nuovamente nel cortile. A quel punto dovrete usare di nuovo l’interruttore per riaprire la finestra con grate e tornare alla teleferica. La seconda volta non dovrete più affrontare gli spuntoni.

Giungla fitta con pendio del masso

Alla fine della teleferica, salite sul ceppo quadrato ed eseguite un salto in corsa verso l’apertura rialzata di fronte.

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Entrate nel passaggio buio e preparate le armi per affrontare la tigre (3) che si lancerà all’attacco da dietro la roccia davanti a voi. Il fucile è perfetto in questa situazione. In alternativa, potete saltare sulla roccia a sinistra e colpire la tigre in sicurezza con le pistole, anche se la forma irregolare della roccia rende l’operazione un po’ più difficile. Il seguente screenshot mostra il punto esatto da cui saltare.

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NOTE: In alternativa, potete evitare la prima tigre entrando nell’area del pendio del masso dal lato opposto. Eseguite un salto in corsa dal ceppo quadrato per atterrare nell’acqua bassa a sinistra dell’apertura.

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Fate attenzione a non cadere nell’acqua più profonda: in quel caso Lara verrà divorata dai piranha oppure trascinata via dalla corrente. Procedete invece camminando nell’acqua bassa e girate a destra. Entrerete così nell’area del pendio del masso vicino all’alcova con i bengala (descritta più avanti). La tigre non apparirà finché non entrerete nell’ingresso da cui sareste arrivati usando la teleferica.

Dopo aver affrontato la tigre, rivolgete lo sguardo verso l’apertura da cui siete entrati con la teleferica. Subito a sinistra dei due bozzoli si trova una sporgenza rocciosa appuntita. Posizionate Lara nell’angolo ed eseguite un salto da fermi per atterrare sulla sommità delle rocce. Recuperate alcune munizioni per Uzi (11) nell’alcova sulla destra.

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Scendete e risalite la collina fino all’angolo più lontano a destra di quest’area, dove troverete un medikit piccolo (12) su un blocco di pietra. Una delle 2 scimmie (4-5) potrebbe arrivare prima di voi al medikit; in tal caso potete abbatterla oppure seguirla con pazienza finché non lascerà cadere il medikit vicino al deposito di bengala (descritto più avanti).

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In cima al pendio, nell’angolo sinistro di quest’area, si trova un masso.

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Non inizierà a rotolare finché non tirerete l’interruttore all’interno dell’albero cavo sottostante.

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Fatelo ora per aprire una delle porte vicino al masso, quindi eseguite due salti laterali verso sinistra per mettervi al sicuro in cima ai bassi gradini.

Avanzate dalla sommità dei gradini e girate a sinistra. All’interno dell’albero cavo, vicino alla grossa liana color sabbia, troverete alcuni bengala (13). L’apertura sulla destra si affaccia sull’acqua, ma non c’è nulla da fare lì se non ammirare il panorama.

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Raggiungete la cima del pendio da cui ha avuto origine il masso ed entrate nella stanza sulla sinistra. Tirate l’interruttore per aprire la porta appena all’esterno.

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Entrate con le armi pronte. Una tigre (6) emergerà dai cespugli sulla destra. Se volete, potete arretrare fino alla sicurezza dell’ingresso: la tigre non seguirà Lara fino a lì. Potrebbe essere necessario avanzare e indietreggiare più volte per attirarla fuori dal riparo.

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Una volta eliminata, proseguite lungo il sentiero fino all’apertura in fondo. Una seconda tigre (7) caricherà dall’angolo. Potete usare il fucile per abbatterla rapidamente oppure agganciarla con le pistole (tenendo premuto Azione) ed eseguire un salto all’indietro continuando a sparare.

Dopo aver eliminato anche la seconda tigre, attraversate la “parete” di foglie da cui era emersa la prima ed entrate nell’area nascosta oltre.

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Mentre vi godete l’ottima colonna sonora, eseguite un salto da fermi sulla cima del blocco nell’angolo sinistro e raccogliete alcune cartucce per fucile (14). Tornate attraverso la vegetazione, girate a destra e seguite il sentiero attorno all’angolo fino a una grande area aperta sotto una fitta copertura di foglie.

Area nebbiosa con fossa di spuntoni

Salite sul blocco all’ingresso. (Nella demo è presente un medikit piccolo a terra sulla destra.) Proseguite fino all’angolo più lontano a destra, dove troverete cartucce per fucile e munizioni per Uzi (15-16).

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Nell’area nebbiosa al centro della radura si trova una fossa con spuntoni sul fondo: per ora evitatela. Invece, dirigetevi verso l’angolo opposto dell’edificio e strisciate nel tunnel basso sotto l’enorme albero caduto. Una scimmia amichevole (8) vi mostrerà la strada.

Albero caduto

Una volta usciti dal tunnel, girate a destra e camminate lungo il tronco dell’albero. Alla fine, fate un’inversione a U verso destra e salite sull’albero caduto. Recuperate il cristallo di salvataggio/potenziamento (3) prima o dopo aver affrontato la tigre (9) che caricherà verso di voi.

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Sul lato sinistro del tronco dell’albero caduto, vicino alla colonna di pietra scolpita, si trova un ramo orizzontale. Saltateci sopra dall’albero caduto, seguitelo fino alla fine ed eseguite un salto da fermi verso il ramo successivo, dove troverete alcune munizioni per MP5 (17).

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Recuperate le munizioni, tornate sull’albero caduto e proseguite verso l’area successiva.

Stanza su più livelli con spuntoni e albero cavo

Scivolate giù da uno dei due lati del tronco dell’albero ed entrate nella stanza sottostante.

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Evitate la buca nel pavimento: sotto ci sono degli spuntoni. All’interno dell’estremità cava dell’albero caduto si trova anche un segreto, ma è consigliabile rimandarne la raccolta. Il percorso descritto qui sotto richiede meno backtracking.

Per ora, seguite la scimmia amichevole (10) attraverso la finestra con grate sulla sinistra, entrando in un corridoio basso con una parete a grata dorata.

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Alla fine del passaggio, girate a destra e camminate attraverso gli spuntoni. Lara non subirà danni finché resterà in camminata.

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La telecamera si sposterà mostrando un’apertura nella caverna molto più in alto: è lì che dovrete andare.

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Procedete con cautela tra gli spuntoni fino alla parete opposta. Girate a destra e camminate fino al bordo del blocco verde inclinato. Dopodiché, eseguite un salto da fermi oltre il vuoto per afferrare la sporgenza di fronte. Issatevi e raccogliete il medikit piccolo (18) posizionato su questa sporgenza (non presente nella demo).

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Rivolgetevi verso la parete con la fessura orizzontale e posizionate Lara con il petto contro di essa. Saltate verticalmente e afferrate la fessura.

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Continuate a tenere premuto Azione per restare appesi, quindi spostatevi verso sinistra fino a potervi issare. Se vi sentite particolarmente ostili, potete eliminare la scimmia (11); in caso contrario, proseguite tranquillamente.

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Arrampicatevi sul blocco di pietra sopra la fessura appena attraversata, scendete dall’altro lato ed entrate nel passaggio buio, dove incontrerete un’altra scimmia (12).

Segreto #4

In cima a questo corridoio inclinato si trova un interruttore sotto un masso.

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Per ora il masso non rotola, quindi potete recuperare subito il prossimo segreto. Sopra l’interruttore, sulla sinistra, c’è una piccola apertura. Posizionatevi sotto di essa, rivolti verso la parete, e saltate verticalmente per afferrare il bordo. Issatevi e strisciate all’interno per trovare alcuni arpioni e un razzo (19-20). Questo è il SEGRETO #4. Dopo aver raccolto gli oggetti, strisciate all’indietro verso l’apertura e tenete premuti Azione + Indietro per scendere.

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Tunnel con interruttore e trappola del masso

Tirate l’interruttore per aprire la porta in fondo alla stanza con la sporgenza piena di spuntoni. Salvate la partita. Accendete quindi un bengala per vedere meglio e iniziate a correre giù per il pendio buio. Poco dopo, il masso cadrà e inizierà a rotolare dietro di voi.

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Continuate a correre. Alla fine del corridoio, deviate rapidamente nell’apertura sulla destra prima che Lara venga schiacciata. Il masso si fermerà infine in fondo al passaggio.

Stanza su più livelli con spuntoni e albero cavo (ritorno)

Per ridiscendere, camminate fino al bordo che si affaccia sulla stanza a più livelli con gli spuntoni, giratevi e premete Indietro tenendo premuto Azione per scendere e restare appesi al bordo.

Tomb Raider 3 - Livello 1: Giungla

Rilasciate brevemente Azione e premetelo di nuovo per lasciarvi cadere e afferrare la fessura sottostante. Spostatevi leggermente verso sinistra e lasciatevi cadere sulla sporgenza verde.

Tomb Raider 3 - Livello 1: Giungla

A questo punto, se vi girate ed estraete le pistole, potreste riuscire a colpire la tigre (13) entrata nella stanza sottostante quando avete aperto la porta. I colpi potrebbero spaventarla e farla allontanare; in tal caso, potete attirarla appendendo Lara al bordo e poi issandovi di nuovo per sparare. (Consultate la sezione “Usare Lara come esca” nella pagina delle strategie se non conoscete questa tecnica.) In alternativa, potete rimandare lo scontro e abbatterla più tardi.

Tomb Raider 3 - Livello 1: Giungla

In ogni caso, non scendete ancora fino al suolo. Tornate invece indietro attraversando gli spuntoni verso il corridoio con la parete a grata dorata.

Tomb Raider 3 - Livello 1: Giungla

Se non vi interessa il cristallo di salvataggio/potenziamento (4) sulla sporgenza sopra il passaggio, proseguite semplicemente lungo il corridoio per tornare nella stanza con il grande albero cavo. Saltate i prossimi 4 screenshot.

Se invece volete il cristallo, posizionate con attenzione Lara appena prima del gradino che sale nel corridoio, nell’angolo destro del campo di spuntoni, dove c’è uno spazio libero. Saltate verticalmente per afferrare la sporgenza soprastante. Se non riuscite al primo tentativo e Lara ricade sugli spuntoni, non subirà danni purché atterri in questo angolo.

Tomb Raider 3 - Livello 1: Giungla

Issatevi, raccogliete il cristallo e seguite la sporgenza verso sinistra.

TR3

Uscite sulla piastrella triangolare alla fine della sporgenza.

TR3

Dopodiché, lasciatevi scivolare nella stanza con il tronco dell’albero cavo.

TR3

Segreto #5

Camminate fino al bordo della buca nel pavimento sopra gli spuntoni, rivolti verso l’estremità aperta dell’albero cavo. Eseguite quindi un salto da fermi in avanti per afferrare il bordo dell’apertura.

TR3

Issatevi e strisciate all’interno: questo è il SEGRETO #5. Avanzate strisciando e raccogliete alcuni bengala e munizioni per MP5 (21-22).

TR3

Per scendere, arretrate fino all’apertura, quindi tenete premuti Azione + Indietro affinché Lara si cali e resti appesa al bordo sopra gli spuntoni circondati da blocchi inclinati. Lasciatevi cadere sul primo blocco inclinato e tenete premuto Salto insieme a Sinistra o Destra.

TR3

Lara rimbalzerà tra i blocchi inclinati finché non raggiungerà un angolo, da cui salterà automaticamente nell’area sicura.

Se non avete già eliminato la tigre (13) entrata quando avete aperto la porta, dovrete affrontarla ora. Nella parte posteriore di questa stanza si trovano anche 2 caricatori di Desert Eagle (23-24) su delle sporgenze. Se volete, potete saltare su una di queste sporgenze e colpire la tigre da lì. C’è anche una roccia piatta verde alla destra dei gradini (guardando verso la porta) da cui Lara può sparare alla tigre senza essere raggiunta.

TR3

NOTA: se avete mancato il segreto #5 nell’albero cavo e volete tornarci dal basso, raggiungete l’angolo posteriore destro della stanza con gli spuntoni e i blocchi inclinati. Scendete attraverso la buca nel pavimento in un tunnel stretto e buio. Attraversate gli spuntoni e risalite fino all’AREA NEBBIOSA visitata in precedenza. Girate attorno all’angolo dell’edificio in pietra, strisciate sotto l’albero caduto e correte sopra di esso, proprio come avete fatto prima. Questo vi riporterà all’estremità aperta dell’albero cavo.

Giungla ancora più fitta e trappola dei tre massi

Scendete per i larghi gradini verdi e attraversate la porta che avete appena aperto. Poco più avanti, sulla sinistra, c’è un albero con una sporgenza intagliata, su cui potete raccogliere alcuni bengala (25).

TR3

Girate attorno all’albero dove avete trovato i bengala.

TR3

Potreste notare una scimmia (14) che fugge con un medikit piccolo (26), ma non inseguitela. Notate l’arco nascosto da larghe foglie verdi in cima alla collina: si tratta di un’altra trappola con masso. Tenendo l’arco sulla vostra sinistra, avanzate lentamente lungo il pendio marrone verso i due grandi alberi successivi per attivare il primo di 3 massi.

TR3

Finché procedete con calma, il masso rotolerà fermandosi innocuamente davanti a Lara.

TR3

Avvicinatevi al punto in cui si è fermato, girate a sinistra e salite lungo la parte marrone della collina (non la sezione verde più a destra).

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Restando sull’area marrone, il secondo masso rotolerà alla destra di Lara senza avvicinarsi.

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Continuate a salire fin dove Lara può arrivare, poi eseguite un salto da fermi sulla sezione più ripida per atterrare all’interno della parete di vegetazione.

TR3

Questo attiva il terzo masso, che rotolerà anch’esso alla destra di Lara e andrà a fermarsi in fondo alla collina vicino agli altri due.

TR3

Segreto #6

Ora avanzate attraverso le foglie fino a una piccola radura. Non correte, perché subito sulla sinistra c’è una buca con spuntoni. Raccogliete il medikit piccolo (26) a terra (è lo stesso che la scimmia aveva rubato e poi lasciato cadere). Salvate la partita se potete.

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Giratevi in modo da avere la buca alle spalle di Lara. Fate un passo indietro e afferrate il bordo dell’apertura.

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Lasciatevi cadere e afferrate immediatamente l’appiglio appena sotto.

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Issatevi in una piccola grotta, dove troverete dei bengala (27) e un cristallo di salvataggio/potenziamento (5). Questo è il SEGRETO #6.

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Per uscire dalla buca, avvicinatevi al bordo sopra gli spuntoni. Eseguite un salto da fermi e tenete premuto Azione per abbassare la traiettoria del salto, così da superare gli spuntoni e atterrare sul blocco oltre.

Giratevi, tornate sul bordo ed effettuate un altro salto da fermi oltre gli spuntoni per afferrare il bordo superiore della buca.

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Issatevi e attraversate la parete di vegetazione per tornare nell’area precedente. Se avete già attivato tutti e 3 i massi, non correte alcun rischio.

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Ridiscendete il pendio e, quando raggiungete i massi, girate a sinistra. Se non avete eliminato prima la scimmia (14), vi mostrerà il percorso tra gli alberi fino a un’apertura vicino al fiume. Qui l’acqua si riversa in una laguna dove è sicuro nuotare. Per prima cosa seguite il fiume controcorrente, verso destra, dove troverete delle munizioni per Uzi (28) su una sporgenza.

Un’altra scorciatoia: A questo punto è possibile prendere una SCORCIATOIA che evita la seconda teleferica e due combattimenti. Continuate a leggere questo riquadro per i dettagli.

Anziché salire sul ramo dell’albero sopra la piccola isola e tirare l’interruttore per aprire il cancello, nuotate attraverso la piscina fino all’angolo più lontano, dove le rovine incontrano la parete rocciosa. Qui troverete un tunnel sottomarino.

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Nuotate attraverso di esso finché non potete riemergere. Dopo, salite sulla passerella e usate i 2 interruttori. Uno apre una porta dorata nella stanza successiva; l’altro apre i cancelli sottomarini che portano a quella stanza. Proseguite nuotando.

In questa stanza successiva c’è una piscina più grande, 2 porte dorate (una delle quali avete appena aperto) e un’apertura con torce accese ai lati. Nuotate fino alla piattaforma al centro della piscina e raccogliete i bengala (29). Ora attraversate la porta dorata e usate l’interruttore lì presente per allagare un CORTILE MUSCHIOSO nelle vicinanze. Per arrivarci, passate attraverso l’apertura fiancheggiata dalle torce accese. (Non dovrete aprire la seconda porta dorata, dato che avete preso questa scorciatoia.)

Nell’angolo più a destra del CORTILE MUSCHIOSO si trova un cristallo di salvataggio/potenziamento (6). Per raggiungerlo, nuotate attraverso la piscina e uscite sull’insieme di gradini in pietra che salgono a sinistra. Il passaggio in cima ai gradini riporta al fiume. È da qui che sareste entrati se non aveste preso la scorciatoia. Ignoratelo e invece salite sul blocco inclinato più basso, saltate al secondo blocco inclinato e poi da lì saltate alla sporgenza con il cristallo. Lasciatevi cadere e continuate la soluzione principale dalla sezione “CORTILE MUSCHIOSO CON COLONNE QUADRATE – ALLAGATO” sotto).

Piscina con tronco galleggiante e passaggio per la seconda teleferica

Seguite la corrente fino al punto in cui la riva sporge verso un grande tronco galleggiante ricoperto di funghi. Eseguite un salto in corsa sul tronco e salite fino al punto più alto.

Giratevi in modo che Lara guardi controcorrente. Avanzate e fate un passo laterale a destra per posizionarla nell’angolo più alto del tronco.

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Ora saltate verticalmente per afferrare il ramo sporgente sopra di voi e issatevi.

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La telecamera passa a una visuale grandangolare: premete il tasto Guarda per ripristinare la visuale normale. Usate la leva sul muro per aprire il cancello nell’angolo dove il muro artificiale incontra la parete rocciosa naturale.

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Tornate nel punto in cui vi siete issati sul ramo ed effettuate una discesa in sicurezza sul tronco.

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Giratevi verso l’edificio, scendete sul lato sinistro del tronco ed eseguite un salto in corsa sopra l’acqua per afferrare la sporgenza rocciosa color sabbia direttamente di fronte (subito a destra del pilastro quadrato con la figura danzante incisa). Issatevi, girate a destra e salite attraverso il cancello che avete appena aperto.

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Attraversate il breve passaggio e raggiungete il bordo. Ora vi trovate sopra la pozza infestata da piranha con la forte corrente vista all’inizio del livello.

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Avvicinatevi al bordo ed eseguite un salto da fermi oltre il vuoto per atterrare sul ramo piatto davanti a voi.

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Proseguite lungo i rami più larghi fino a raggiungere la cima della seconda teleferica.

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Posizionatevi sotto la maniglia e tenete premuto Azione per scendere lungo la fune fino alle rovine. Seguite il passaggio fino alla prossima area aperta.

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NOTA: I piranha non possono essere eliminati. Se cadete nell’acqua sotto la teleferica, è possibile lasciarsi trasportare dalla corrente fino al tunnel subacqueo all’inizio del livello, nuotare attraverso il tunnel sulla destra e ripercorrere il tragitto, ma probabilmente è più semplice ricaricare un salvataggio recente.

Cortile muschioso con pilastri quadrati

In quest’area si aggirano 2 tigri (15-16). Compaiono quando scendete i gradini verso l’area principale. Per ottenere il cristallo di salvataggio/potenziamento (6) ed eliminare le tigri dall’alto in sicurezza, iniziate a scendere i gradini e poi salite sul primo blocco inclinato a sinistra.

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Eseguite un salto in corsa verso il secondo blocco inclinato, quindi correte fino al cristallo nell’angolo. Dopo aver preso il cristallo, giratevi a destra e avvicinatevi al ciglio.

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Effettuate un salto da fermi verso la piattaforma ampia sottostante. Se atterrate su questa zona leggermente rialzata e non sul pavimento, Lara non perderà energia e le tigri non compariranno subito.

Giratevi di nuovo a destra e saltate sul pilastro quadrato davanti a voi.

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A questo punto le tigri appaiono: una sui gradini da cui siete entrati e l’altra in basso a sinistra. Dovreste riuscire a colpirle entrambe dalla cima del pilastro. Se scappano prima che possiate eliminarle, provate ad appendervi al bordo del pilastro per attirare la loro attenzione, poi issatevi e riprendete a sparare.

NOTA: È possibile evitare completamente le tigri attraversando l’area saltando solo sui pilastri. Il percorso è mostrato nel seguente screenshot. Nell’immagine Lara si trova sulla sporgenza con il cristallo. Se non toccate mai il pilastro sulla destra (contrassegnato con una X arancione) né il pavimento, le tigri non compariranno.

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In quest’area ci sono due cascate, una delle quali nasconde una coppia di aperture dietro il getto d’acqua, ma persino quella inferiore è per ora irraggiungibile. C’è anche un cancello chiuso in fondo ai gradini allagati al centro del cortile: tornerete presto per aprirlo. Per ora attraversate fino all’angolo opposto rispetto a quello del cristallo. Issatevi sul blocco verde inclinato ed effettuate un salto da fermi nell’entrata. Seguite il passaggio fino a una stanza con una piscina.

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Stanza con piscina, torce accese e blocco spostabile

Entrate da un ingresso fiancheggiato da torce accese. Ci sono anche due porte dorate: una sulla parete opposta e una sulla sinistra. Per prima cosa nuotate fino alla piattaforma al centro della piscina e raccogliete i bengala (29), poi nuotate verso la porta dorata opposta all’entrata con le torce. Seguite la passerella verso destra fino a trovare una nicchia con un blocco spostabile incassato nella parete destra.

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Posizionate Lara con il petto contro il blocco, tenete premuto Azione e si accovaccerà, pronta a spostarlo.

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NOTA: Se avete difficoltà a individuare il blocco spostabile, consultate gli screenshot o accendete un bengala: il blocco appare più scuro rispetto alle pareti circostanti.

Premete Indietro per trascinarlo lungo il pavimento. Tiratelo ancora per aprire un passaggio dietro di esso, ma non entrate ancora.

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Lo spostamento del blocco apre anche la porta dorata su questo lato della stanza: andate lì ora. (Nella demo c’è una tigre all’interno.)

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Entrate e tirate la leva per aprire la botola dietro il blocco spostabile.

Tornate al blocco spostabile, scavalcatelo e lasciatevi cadere in acqua. Nuotate in avanti, poi a sinistra e infine verso l’alto per riemergere in una stanza con una passerella simile a un ponte.

Piccola stanza con passerella e interruttori

Qui ci sono 2 interruttori, uno a ciascuna estremità della passerella. Azionateli entrambi. Uno apre la seconda porta dorata nella stanza più grande con il blocco spostabile; l’altro apre i cancelli subacquei che riportano in quella stanza.

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Nuotate verso il basso attraverso uno qualsiasi di questi cancelli per tornare nella stanza più grande.

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NOTA: Questa stanza è sostanzialmente diversa nella demo. Nella demo è presente un solo interruttore sulla passerella e una leva subacquea. Non azionate l’interruttore. Se lo avete già fatto, riportatelo ora in posizione sollevata. Questo chiuderà uno dei cancelli subacquei e aprirà l’altro, modificando le correnti. Interruttore in alto = cancello destro aperto; la corrente entra dall’esterno. Interruttore in basso = cancello sinistro aperto; la corrente passa davanti alla leva subacquea impedendone l’uso. Con l’interruttore in posizione sollevata, usate la leva subacquea per aprire la seconda porta dorata nella stanza più grande con il blocco spostabile. Poi nuotate dall’altro lato della stanza e lasciatevi trasportare dalla corrente fino alla stanza più grande.

Di ritorno nella STANZA CON PISCINA, TORCE ACCESE E BLOCCO SPOSTABILE, attraversate la porta dorata che avete appena aperto (cioè quella opposta alla nicchia vuota, non quella di fronte alle torce accese).

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Seguite il passaggio fino in fondo e usate l’interruttore per allagare il CORTILE MUSCHIOSO che avete attraversato in precedenza.

Tornate lì passando dall’entrata fiancheggiata dalle torce accese.

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Cortile muschioso con pilastri quadrati – Allagato

Nuotate fino alla sporgenza sotto la cascata con le due aperture sovrapposte. Seguite il breve passaggio dietro il getto d’acqua fino a una stanza con una scala.

Giratevi, posizionate Lara sotto la scala, saltate verticalmente per afferrarla e salite.

TR3

NOTA: Se avete difficoltà ad afferrare la scala, provate così: posizionate Lara sotto la scala e rivolta verso di essa. Tenete premuti Azione + Salto e Lara salterà sul posto, avanzando leggermente a ogni salto, finché non riuscirà ad afferrare la scala. Continuate a tenere premuto Azione per restare aggrappati e premete Avanti per salire.

In cima alla scala, seguite il passaggio in avanti. Quando uscite sulle rocce, giratevi a destra.

TR3

Salite sulla sporgenza subito davanti a voi. Giratevi di nuovo a destra entrando in un altro breve passaggio dietro la cascata.

TR3

Usate l’interruttore per aprire il cancello subacqueo sottostante.

TR3

Uscite dal passaggio e tuffatevi in acqua. (Questa è un’ottima occasione per provare il tuffo ad angelo: tenete premuto Cammina e poi premete Salto + Avanti.) Nuotate attraverso la piscina e scendete attraverso il cancello che avete appena aperto.

TR3

Seguite il lungo passaggio subacqueo finché non potete riemergere in una piccola stanza. Eliminate la tigre (17) in attesa, poi ispezionate i due angoli bui per recuperare delle munizioni per MP5 e delle cartucce per fucile (30-31). Salite la scala fino al tetto.

TR3

NOTA: Se preferite, potete restare a galla finché la tigre si allontana. Dopodiché, salite nell’acqua bassa ed eseguite rapidamente un salto in avanti per afferrare la scala. Raggiungete la cima, raccogliete la chiave (come descritto nel paragrafo successivo) ed eliminate la tigre dall’alto. Una volta neutralizzata, ridiscendete per recuperare le munizioni nelle nicchie prima di proseguire.

Sul tetto / Uscita del livello

La CHIAVE INDRA (32) si trova sul pavimento in cima alla scala. Raccoglietela rapidamente prima che una scimmia (18) salga e la rubi. Se la creatura riesce ad arrivare alla chiave prima di voi, dovrete eliminarla per recuperarla.

Girate attorno all’angolo per raggiungere una sporgenza sopra la grande pozza di sabbie mobili vista all’inizio del livello. Sui gradini sottostanti c’è un’altra tigre (19). Probabilmente riuscirete a eliminarla dall’alto, oppure potete scendere sui gradini e saltare rapidamente oltre le sabbie mobili verso una delle sporgenze vicino all’uscita. La tigre non attraverserà le sabbie mobili, quindi potete ignorarla o colpirla da lì.

Sulla sinistra della fossa di sabbie mobili, guardando verso l’uscita, c’è una nicchia con delle cartucce per fucile (33). Sulla destra si trova una serratura.

TR3

Avvicinatevi alla serratura e premete Azione per aprire l’inventario di Lara, poi premete di nuovo Azione per usare la Chiave Indra. Questo apre il cancello tra i pilastri. Saltate nelle sabbie mobili e fate un passo in avanti per terminare il livello.

Segue una scena d’intermezzo, in cui Lara incontra Tony, un ricercatore che appare chiaramente provato dalla vita nella giungla. Lara cerca di scoprire di più sull’artefatto che sta cercando, ma Tony non può o non vuole rivelarle ciò che sa.

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