Questa pagina presenta la soluzione del Livello 9: Luogo dello schianto di Tomb Raider 3.
Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Il numero di uccisioni e oggetti è approssimativo. Il numero massimo di uccisioni è 62: 58 nemici e 4 soldati. I soldati sono potenziali alleati, quindi non occorre ucciderli. Quattro oggetti vengono lasciati cadere da questi soldati. Uno dei regolari ritrovamenti in questo livello sarà il MITRAGLIATORE MP5, se non lo possedete già. Assicuratevi di trovare tutti i segreti in modo da poter accedere al livello bonus alla fine del gioco.
NOTA BUG: L’uso di granate e/o razzi può causare un conteggio errato delle eliminazioni — anche più del doppio del numero reale — quindi potreste non voler fare affidamento sulle statistiche di fine livello.
Obiettivi
Attraverseremo la palude fino al luogo dell’incidente. Recupereremo due chiavi per attivare l’armamento dell’aereo e, infine, trovare l’uscita.
Attraversare la palude
Scendete dalla capanna e dirigetevi verso la palude. Un misterioso terremoto vi impedirà di tornare indietro attraverso il canyon verso il villaggio del livello precedente. Controllate l’inventario per la MAPPA DELLA PALUDE consegnata a Lara dall’australiano durante la scena d’intermezzo.
NOTA PER I NUOVI GIOCATORI: Normalmente, quando usate un oggetto, c’è qualcosa con cui interagire, come una serratura o un ricettacolo. In quel caso basta premere Azione per aprire l’anello dell’inventario. Qui, invece, non c’è nulla con cui interagire. Premete quindi Escape/Select e poi Su per accedere all’anello superiore dell’inventario. Qui troverete gli oggetti raccolti, come chiavi, manufatti e questa mappa.
La MAPPA DELLA PALUDE nel vostro inventario mostra il percorso sicuro attraverso le sabbie mobili, anche se in modo piuttosto approssimativo. Tutti i riquadri solidi nella palude hanno piante verdi sopra di essi, ma non tutti i riquadri con le piante sono sicuri. Le X sulla mappa indicano approssimativamente la posizione di ciascun riquadro sicuro.
Nell’immagine qui sotto potete avere una versione leggermente più comprensibile.
Iniziate con un salto in corsa dalla riva verso il riquadro verde alla vostra sinistra.
Davanti a voi ci sono altri due riquadri verdi ravvicinati. Eseguite un salto in corsa per atterrare su quello di sinistra.
Giratevi a destra ed eseguite un salto in corsa oltre il riquadro verde più vicino per atterrare su quello immediatamente oltre.
Giratevi leggermente a destra ed effettuate un altro salto in corsa per atterrare sul riquadro verde tra questo punto e il grande albero sulla sponda opposta.
Giratevi a sinistra ed eseguite un altro salto in corsa verso il riquadro verde successivo.
Giratevi di nuovo a sinistra per volgere lo sguardo all’affioramento roccioso grigio nell’angolo lontano della palude. Camminate fino all’angolo di questo riquadro verde ed eseguite un salto da fermi verso il successivo. (In alternativa, date un colpetto indietro e fate un salto in rincorsa. Entrambe le soluzioni funzionano.)
Fate poi un salto in corsa verso il riquadro verde davanti a voi, leggermente a sinistra.
Ora saltate sul riquadro verde nell’angolo delle rocce grigie. Anche in questo caso, va bene sia un salto con la rincorsa dall’angolo più lontano, sia un salto da fermi da quello più vicino.
Segreto #1
Arrampicatevi nella piccola grotta per ottenere il SEGRETO #1: 2 caricatori MP5 (1-2).
Scendete con cautela dall’apertura sul riquadro all’angolo. Dopodiché, tornate indietro saltando sul riquadro verde precedente. Giratevi ed eseguite un salto in corsa da lì verso la sponda appena a destra delle rocce grigie.
Collina nebbiosa
Avanzate attraverso l’apertura tra gli alberi fino a un’area aperta in cima a una collina. Prima di scivolare nell’area successiva, eseguite un salto in corsa verso il blocco piatto e grigio sulla sinistra, dove troverete delle granate (3).
Fatto ciò, scendete e proseguite fino al fondo della collina.
Un raptor (1) emergerà dalla nebbia sulla destra. C’è spazio a sufficienza per saltare e muovervi mentre sparate, ma se preferite potete correre e saltargli oltre, issarvi sulla sporgenza dall’altro lato della pozza poco profonda ed eliminarlo da una posizione sicura, oppure semplicemente proseguire.
Arrampicatevi sulle rocce nella grotta oltre la pozza poco profonda e seguite il breve tunnel fino all’area successiva.
Radura con il relitto dell’aereo
Scendete e avanzate nella radura con l’aereo precipitato. Mentre esplorate, un secondo raptor (2) emergerà da dietro gli alberi sulla sinistra. Potete avanzare verso sinistra quanto basta per attirare il raptor, poi fare una capriola, correre e saltare sulla piccola area triangolare nell’angolo immediatamente davanti a voi sulla sinistra. Da qui il raptor non può raggiungere Lara.
Se dopo qualche colpo il raptor si allontana, dovrete scendere per attirare di nuovo la sua attenzione, quindi tornare sul piccolo triangolo e continuare a sparare.
In alternativa, potete attirare l’attenzione del raptor, saltare su questo triangolo e poi proseguire verso la GROTTA CON GLI INTERRUTTORI, come descritto di seguito. Avrete modo di colpire di nuovo il raptor tra poco.
NOTA: Se non siete interessati a recuperare tutti gli oggetti, potete saltare completamente la GROTTA CON GLI INTERRUTTORI e proseguire direttamente con il NIDO DEL T. REX, più sotto. Perderete solo un cristallo di salvataggio e un ritrovamento di munizioni per Uzi. In alternativa, potete usare la scorciatoia descritta alla fine della sezione per ottenere entrambi gli oggetti senza tutte le arrampicate e l’uso degli interruttori.
Grotta con gli interruttori
Per raggiungere questa grotta, iniziate posizionando Lara in modo che il passaggio da cui siete entrati in quest’area sia alla sua destra e la fusoliera dell’aereo alla sua sinistra. Sopra e dietro di voi si trova una sporgenza rettangolare in pietra. Davanti c’è una parete verde irregolare con una base inclinata. Saltate sul punto piatto e triangolare nell’angolo sinistro. (È lo stesso triangolo citato nella tattica per evitare l’ultimo raptor.)
Rivolgetevi verso la parete verde ed eseguite un salto verticale per afferrare il bordo.
Spostatevi verso destra finché Lara rimane appesa al centro della parete.
Issatevi e, prima che Lara scivoli di nuovo all’indietro, premete Salto per effettuare un salto all’indietro e atterrare sulla sporgenza di pietra sopra e dietro di voi. Giratevi e vedrete un cunicolo.
Se avete evitato il secondo raptor (2) arrampicandovi fin qui, ora potete eliminarlo dall’alto. Se si allontana, appendetevi semplicemente alla sporgenza per attirare la sua attenzione. Dopodiché, issatevi di nuovo e continuate a sparare.
Un altro percorso: In alternativa, potete raggiungere la sporgenza con il cunicolo seguendo il percorso più evidente ma più lungo tra le cime degli alberi: rivolgetevi verso il muso dell’aereo e dirigetevi verso l’angolo posteriore sinistro (da dove è comparso il secondo raptor).
Saltate dalla collinetta marrone appuntita sul blocco di pietra grigia che sporge dall’angolo verde. Giratevi per volgere lo sguardo all’aereo e saltate per afferrare la sporgenza in alto. Tiratevi su e giratevi a destra.
Saltate in avanti per afferrare gli appigli sul ramo dell’albero sopra di voi.
Aggrappatevi e dondolatevi in avanti fino al tronco, poi lasciatevi cadere.
Seguite il ramo verso sinistra.
Eseguite un salto in corsa per afferrare gli appigli sul tronco dell’albero. Salite fino in cima.
Saltate per afferrare gli appigli sul ramo sopra di voi.
Ora agganciatevi e oscillate quasi fino all’estremità del lungo ramo e lasciatevi cadere sulla sporgenza sottostante.
Da qui potete godere di un’ampia visuale della zona, che mostra una scala di roccia che scende verso il basso.
Scendete finché Lara rimane appesa con le mani. Spostatevi verso sinistra finché potete issarvi sulla sporgenza con l’ingresso della grotta.
Strisciate nel tunnel e lasciatevi cadere all’interno della grotta.
Salite sul blocco basso, giratevi ed eseguite un salto per afferrare le sbarre sul soffitto.
Aggrappatevi e dondolatevi in avanti, poi effettuate una curva a U verso destra.
Proseguite in avanti e lasciatevi cadere nell’entrata.
NOTA:Se avete difficoltà in questa sezione perché la grotta è molto buia, tenete presente che l’uso dei bengala può aiutare ma anche creare problemi. Se Lara tiene in mano un bengala, non può lasciarsi cadere dalle sbarre sul soffitto e afferrare una parete su cui arrampicarsi, cosa necessaria in due punti all’interno della grotta. In alternativa, aumentate la luminosità della TV/monitor oppure, se giocate su PC/Mac, regolate il valore gamma nel menu di gioco. Premete Escape per aprire l’anello del menu, premete Giù per accedere all’anello inferiore, ruotate fino agli occhiali da sole (Opzioni Video) e aumentate il valore gamma. Il valore predefinito è 3, ma potreste volerlo portare a 7 o 8.
Scendete dal bordo per atterrare sulla sporgenza sotto l’entrata. Giratevi verso di essa, poi entrate nell’alcova sulla sinistra e azionate il primo interruttore per riorganizzare le sbarre sul soffitto.
Sul pilastro sottostante si trova un cristallo di salvataggio/potenziamento (1). Se non ne avete bisogno subito, potete saltare questo passaggio, dato che passerete sopra questo pilastro più avanti durante la sequenza di arrampicata. Se invece lo volete ora, camminate fino all’angolo della sporgenza, rivolgetevi verso il piedistallo con il cristallo, date un colpetto indietro e poi eseguite un salto da fermi per atterrare sul piedistallo. Se sbagliate, dovrete ricaricare, perché tutte le superfici inclinate portano verso una fossa di spuntoni.
Una volta ottenuto il cristallo, giratevi, camminate verso l’angolo sinistro del pilastro ed eseguite un salto da fermi per afferrare la sporgenza sotto l’entrata. Issatevi, quindi risalite di nuovo nell’entrata.
Dall’entrata, usate le sbarre sul soffitto per agganciarvi e oscillare direttamente fino all’altro lato della grotta.
Quando il petto di Lara tocca la parete, rilasciate brevemente Azione e poi ripremetelo e tenetelo premuto per afferrare la parete scalabile.
Scendete, spostatevi a sinistra e poi salite nell’alcova con il secondo interruttore.
Azionatelo per riorganizzare nuovamente le sbarre sul soffitto.
Dopo aver usato il secondo interruttore, giratevi e camminate fino al bordo dell’alcova.
Eseguite un salto da fermi verso il pilastro al centro della stanza. (Qui otterrete il primo cristallo di salvataggio/potenziamento, se non lo avete raccolto prima.) Saltate per afferrare la sporgenza sotto l’entrata e issatevi. Spostatevi nella nicchia a sinistra.
Usate di nuovo il primo interruttore (portandolo cioè in posizione alta), per riorganizzare ancora una volta le sbarre sul soffitto.
A questo punto, risalite nuovamente nell’entrata.
Questa volta, aggrappatevi e dondolate in avanti, poi girate verso destra attraversando le assi di legno che avete appena sollevato.
Continuate tutto intorno alla colonna centrale fino al lato opposto della stanza.
Quando arrivate alla fine delle sbarre solide marroni e dorate, girate a destra e continuate a dondolare verso la struttura centrale finché Lara tocca la parete scalabile. Rilasciate brevemente Azione e poi ripremetelo per aggrapparvi alla parete.
Scendete, superate la grata sulla destra e continuate fino in fondo.
Il salto successivo è un po’ complicato. Per posizionarvi correttamente, scendete completamente finché Lara rimane appesa con le mani all’ultimo piolo possibile e non può scendere oltre. Fatto questo, premete leggermente il tasto Su, un tocco alla volta, finché i suoi piedi non toccano la scala.
Ora premete Salto per effettuare un salto all’indietro nell’alcova dietro di voi.
NOTA: Se utilizzate un controller analogico nella versione PlayStation e avete difficoltà con la sequenza descritta sopra, provate a usare la levetta analogica sinistra invece del D-pad per arrampicarvi sulla scala. Questo dovrebbe offrirvi un controllo maggiore. Scendete completamente, poi premete leggermente la levetta, in modo che Lara salga un piolo alla volta. Quando i suoi piedi raggiungono il piolo più basso, effettuate il salto all’indietro.
Azionate il terzo interruttore per sollevare l’ultima sezione di sbarre sul soffitto e aprire la grata metallica sulla struttura centrale sopra e dietro di voi.
Giratevi e camminate fino al bordo dell’alcova, saltate per afferrare la scala di roccia e arrampicatevi verso l’alto, a destra, poi ancora un po’ più su fino all’alcova che avete appena aperto.
Giratevi ed eseguite un salto da fermi con angolazione precisa dall’angolo dell’alcova vicino alla grata verso la lunga sporgenza inclinata davanti a voi sulla destra.
Scivolate all’indietro e afferrate il bordo della superficie inclinata.
Spostatevi verso il centro della pendenza, issatevi e immediatamente effettuate un salto all’indietro per atterrare sul pilastro dove si trovava il cristallo di salvataggio. Risalite fino all’entrata esattamente come avete fatto prima.
Ancora una volta, dall’entrata, agganciatevi e oscillate lungo le sbarre sul soffitto girando completamente intorno alla struttura centrale.
Quando raggiungerete il lato opposto, ora che avete usato il terzo interruttore, le sbarre sul soffitto vi permetteranno di proseguire verso sinistra, dove potete lasciarvi cadere in una piccola stanza.
Raccogliete le munizioni per Uzi (4) nell’angolo e salite sul blocco verso l’uscita.
Seguite il passaggio fino a un’apertura che domina l’aereo ed lasciatevi cadere in sicurezza a terra.
SCORCIATOIA DELLA GROTTA: Si tratta di un percorso piuttosto lungo solo per un cristallo e un po’ di munizioni. Se volete semplicemente gli oggetti senza tutte le arrampicate e l’uso degli interruttori, potete salire fino all’ingresso della grotta, come descritto sopra, entrare solo fino al punto del cristallo e poi tornare indietro dalla stessa strada.
Per ottenere le munizioni per Uzi, salite sull’aereo nella parte anteriore destra, guardando verso il muso, come mostrato qui sotto.
Camminate sopra la fusoliera fino alla zona centrale sinistra. Saltate sul ramo dell’albero e da lì verso l’apertura della grotta, come mostrato sotto.
A questo punto potete entrare, recuperare le munizioni per Uzi e uscire dalla stessa strada.
Verso il nido del T. Rex
Spostatevi intorno alla parte anteriore dell’aereo precipitato. Quando superate il grosso tronco quadrato dell’albero davanti al muso dell’aereo, invece di continuare tutto intorno fino all’altro lato del velivolo, girate a destra, nell’angolo con le rocce grigie squadrate. Qui troverete un passaggio che conduce a un’area laterale.
Scendete, seguite il tunnel e risalite su una sporgenza con alcune munizioni MP5 (5).
NOTA: Se non avete già la MITRAGLIETTA MP5, la otterrete qui al posto delle munizioni.
Prima di scendere nella zona bassa e pianeggiante davanti a voi, date un’occhiata intorno. C’è un soldato in pattuglia e alcuni oggetti tra le cime degli alberi. Quando scenderete dalla sporgenza e vi muoverete nella radura, 2 raptor (3-4) emergeranno da sinistra e da destra (frecce rosse).
Se volete un punto sicuro da cui sparare, correte attraverso la radura e saltate sulla lunga sporgenza piatta tra i due alberi. Qui i raptor non possono raggiungere Lara.
A questo punto potete aiutare il soldato contro i dinosauri oppure aspettare e vedere come va a finire lo scontro, eliminando eventuali superstiti.
NOTA: In questo livello in particolare, non è molto importante mantenere in vita i soldati. Vi aiuteranno a combattere i raptor in alcune zone, ma rilasciano anche munizioni, che probabilmente sono più utili. Se vi sentite in colpa a sparare loro, potete quasi sempre lasciare che i raptor facciano il lavoro al posto vostro.
Segreto #2
Salite sulla sporgenza opposta all’entrata, se non lo avete già fatto. Dal bordo della sporgenza eseguite un salto da fermi per afferrare il ramo dell’albero che corre parallelo alla sporgenza.
Issatevi e raccogliete il medikit grande (6).
Camminate fino all’estremità destra del ramo ed eseguite un salto da fermi senza aggrapparvi per atterrare sul ramo con i bengala (7). Questo è il SEGRETO #2.
Nido del T. Rex (Chiave del Comandante Bishop)
Scendete a terra. Se il soldato non è sopravvissuto all’ultimo scontro, raccogliete le munizioni MP5 (8) vicino al suo corpo.
Se volete, entrate nel passaggio sulla sinistra guardando verso il pendio che scende nell’area successiva. In fondo ai gradini, vicino al cancello chiuso, troverete un medikit piccolo e alcuni bengala (9-10). Avrete un’altra occasione per recuperare questi oggetti più avanti.
Quando scivolerete giù dal pendio nell’area pianeggiante sottostante, comparirà un gruppo di 4 piccoli compsognathus (5-8). Dedicheranno la maggior parte della loro attenzione a una carcassa di raptor nelle vicinanze, ma alla fine dovrete eliminarli per evitare che vi infastidiscano. Dopodiché, effettuate alcuni ritrovamenti e osservate bene l’area.
Davanti al cancello metallico all’estremità sinistra del pendio si trova una scatola di bengala (11). Dietro questo cancello c’è un interruttore. Non potete ancora raggiungerlo, ma prendete nota della sua posizione.
Su una sporgenza di pietra direttamente di fronte al pendio si trova un medikit piccolo (12).
Se poi vi allontanate dalla carcassa del raptor e dal cancello metallico, arriverete a una pozza poco profonda.
Nell’angolo più a sinistra, oltre la pozza, ci sono altri bengala (13) vicino a un altro cancello con un secondo interruttore dietro di esso. Anche in questo caso non potete raggiungerlo, ma ricordatevi dov’è.
Dopo aver raccolto i bengala, giratevi verso la pozza. Nella grotta davanti a voi, sulla sinistra, c’è un cumulo di terra a forma di cratere.
Alla destra di questo cratere si trova un blocco grigio e piatto con sopra un medikit piccolo (14).
Quando avete raccolto tutto, salite nel cratere. Come vi renderete presto conto, si tratta in realtà di un nido di Tyrannosaurus rex. La CHIAVE DEL COMANDANTE BISHOP (15) si trova all’interno del nido, insieme a ciò che resta del suo proprietario. Se possibile, salvate la partita prima di raccogliere la chiave. Quando prenderete la chiave, Mamma Rex (9) tornerà a casa.
Affrontare (o evitare) il T. Rex
È probabilmente ovvio, ma a meno che non abbiate un desiderio di morte, è meglio mantenere le distanze dalla regina del Cretaceo. Se vi avvicinate troppo, il dinosauro cercherà di schiacciare e mordere Lara. Se preferite uno scontro più movimentato, potete provare una delle strategie alternative qui sotto, ma il modo più semplice per gestire Mamma Rex è raccogliere la chiave, rotolare e saltare fuori dal nido.
Dopodiché, dirigetevi verso l’angolo più a destra della pozza, tra la piccola isola e l’alcova con il secondo interruttore.
Se rimanete lì, nell’acqua fino alla vita, potete colpire il dinosauro con le pistole e lei non potrà raggiungere Lara. Ci vogliono alcuni minuti per abbatterla, ma non c’è alcun pericolo. Se il T. rex si allontana dalla portata delle pistole, uscite brevemente dalla pozza per attirare la sua attenzione, poi rientrate nell’acqua e continuate a sparare.
Dopo che il T. rex capitola, dovete comunque aprire i cancelli per uscire.
A questo scopo, correte attraverso l’area aperta con la carcassa del raptor ed entrate nell’alcova con il primo interruttore. Quando avete preso la chiave, il cancello si è aperto e una torcia vicina si è accesa, indicandovi la strada.
Azionate l’interruttore per aprire il cancello dall’altro lato della grotta. (Il cancello accanto all’interruttore rimane chiuso per ora.)
Tornate sui vostri passi lungo la grotta verso la pozza.
La torcia vicino al cancello ora è accesa, rendendolo più facile da individuare. Entrate nell’alcova e azionate il secondo interruttore.
Questo apre il terzo cancello, vicino al primo interruttore, facendo entrare un altro raptor (10) dal livello superiore.
Anche in questo caso, potete entrare nella pozza e colpire il dinosauro da lì. Se perde interesse, uscite brevemente dall’acqua per attirare la sua attenzione, poi rientrate nella pozza e continuate a sparare.
NOTA: Se siete scivolati giù dal pendio prima di eliminare i 2 raptor (3-4) nell’area superiore, anche loro scenderanno quando azionerete il secondo interruttore.
Quando l’area è libera, tornate nell’alcova con il primo interruttore.
Raccogliete i bengala e il medikit piccolo (9-10) sui gradini, se non lo avete fatto prima.
Dopodiché, salite le scale fino al livello superiore e lasciate quest’area attraverso il tunnel nell’angolo da cui siete arrivati.
Strategie alternative contro il T. Rex
Se volete una sfida maggiore, potete affrontare direttamente il T. rex oppure cercare di seminarlo mentre azionate gli interruttori per aprire i vari cancelli. Alcuni giocatori mi hanno ricordato un trucco tratto dal film Jurassic Park che può funzionare anche qui.
Dopo aver raccolto la chiave, rotolate e spostatevi sul bordo del nido. Dopodiché, lanciate un bengala a terra, a sinistra, vicino alla sporgenza dove avete trovato l’ultimo kit medico.
NOTA: Per usare un bengala, premete la virgola [,] sulla tastiera o Select + R1 sul controller PS1. Premete di nuovo lo stesso pulsante per lanciare il bengala nella direzione in cui è rivolta Lara. Per far cadere un bengala sul posto, accendetelo, poi estraete le armi e Lara lo lascerà cadere invece di lanciarlo.
Saltate subito giù dal nido e iniziate a correre lungo il bordo poco profondo della pozza.
Il T. rex di solito va a investigare, attratto dal bagliore, dandovi qualche istante per correre oltre e raggiungere l’interruttore successivo. Questo dura solo pochi istanti, quindi continuate a muovervi.
Se rimanete con la schiena di Lara contro la parete, potete colpire il T. rex con una relativa sicurezza. Se Mamma Rex si allontana, dovrete appendervi al bordo del blocco per attirare la sua attenzione e poi issarvi rapidamente prima che si avvicini troppo.
Attraversate di corsa l’area aperta con la carcassa del raptor ed entrate nella nicchia con il primo interruttore. Quando avete preso la chiave, il cancello si è aperto e la torcia sul muro si è accesa, indicandovi la strada.
Azionate la leva per aprire il cancello dall’altro lato della grotta.
La nicchia dell’interruttore è troppo piccola perché il T. rex possa entrarci, quindi questo è un altro punto sicuro da cui puoi sparare.
Quando il T. rex si allontana dall’altra parte della grotta, potete scappare e lanciare un altro bengala nella zona vicino al raptor morto.
A questo punto, correte oltre il T. rex mentre va a indagare sul bengala. Correte e saltate attraverso la pozza.
Il cancello nell’angolo in fondo a sinistra è ora aperto e la torcia sopra di esso è accesa. Entrate nella nicchia e azionate il secondo interruttore.
Questo apre il terzo cancello, di nuovo in corrispondenza del primo interruttore, lasciando entrare un altro raptor dal livello superiore (2 o 3 raptor se non avete ucciso gli altri prima). Se rimanete nella nicchia dell’interruttore o vi addentrate nell’acqua più profonda, il T. rex dovrebbe finire il raptor per voi.
Potete poi lanciare un altro bengala per distrarre il T. rex mentre vi dirigete verso il primo interruttore.
Una volta aperto il terzo cancello, potrete raccogliere i bengala e il medikit piccolo (9-10) sui gradini, se non lo avete fatto prima.
Dopodiché, proseguite verso la zona superiore, finite il T. rex dall’alto, oppure lasciatela in pace a farsi gli affari suoi.
Alcuni suggeriscono di afferrare la chiave e poi accovacciarsi all’interno del nido finché il T. rex perde interesse e si allontana. A quel punto potete correre e salire sul blocco mostrato nello screenshot qui sotto.
Questa strategia funziona a volte, ma non sempre. Se rimanete accovacciati su un ginocchio, il T. rex di solito si limita ad annusare e calpestare il bordo del nido, per poi allontanarsi.
Tuttavia, se premete Avanti mentre siete accovacciati, facendo sì che Lara si metta a carponi, il T. rex se ne accorge immediatamente e attacca. Provate pure, se volete: magari con voi funzionerà meglio.
Qualunque strategia scegliate, dovrete comunque aprire i cancelli e occuparvi dell’ultimo raptor, come descritto sopra. Successivamente, salite le scale vicino al primo interruttore per raggiungere il livello superiore e lasciate quest’area attraverso il tunnel nell’angolo da cui siete arrivati.
Radura con il relitto dell’aereo (ritorno)
Quando uscite dal tunnel, avanzate tenendo la fusoliera dell’aereo sulla sinistra. Dopodiché, girate a destra appena prima del grande albero quadrato.
Accendete un bengala se necessario e scendete nel tunnel buio rivestito di mattoni.
Raccogliete alcune munizioni MP5 (16) e proseguite fino alla fine del tunnel.
Stanza dei Compsognathus
Il cancello si apre quando vi avvicinate, permettendovi di entrare in un cortile con un soldato e un raptor morti. Quando vi sposterete al centro della stanza, il cancello si chiuderà alle vostre spalle e 5 compsognathus (11-15) emergeranno per rosicchiare la carcassa del raptor, e Lara. Eliminateli prima che facciano troppi danni. Se volete ottenere tutte le eliminazioni, assicuratevi di salire sulla piastrella nell’angolo più a sinistra, oltre il medikit grande, per attivare la comparsa di altri 2 compsognathus (16-17). Successivamente, raccogliete il medikit grande e altre munizioni MP5 (17-18).
NOTA: Anche in questo caso, se non avete già la MITRAGLIETTA MP5, la otterrete qui al posto delle munizioni.
Usate i 2 interruttori nelle alcove per riaprire il cancello e uscire.
Radura con il relitto dell’aereo (ritorno)
Uscite dal tunnel buio che conduce dalla stanza dei compsognathus. Sulla destra, dietro il grande albero, c’è un basso rialzo che separa quest’area dalla radura dietro l’aereo.
Salite e guardate oltre il bordo per vedere 2 soldati combattere contro un raptor (18). Potete aiutarli, se volete. Ancora una volta, gli australiani sono abbastanza amichevoli se non sparate loro, ma se “capita” che muoiano, lasceranno 2 set di munizioni MP5, uno ciascuno (19-20).
Ci sono diverse alcove poco profonde lungo le pareti, ma nessuna contiene oggetti utili. Il ruscello che attraversa la fossa sfocia in una profonda voragine, quindi evitate l’acqua.
Pozza dei Raptor (Chiave del Ten. Tuckerman)
Attraversate la seconda entrata sulla parete destra (quando siete rivolti verso il corso d’acqua).
Seguite il passaggio fino a un’area invasa dalla vegetazione, dove un soldato combatte contro un altro raptor (19). Appena entrati, sulla destra, c’è un blocco rialzato sul quale potete saltare per mettervi al sicuro.
Se i soldati dell’area precedente sono sopravvissuti, accorreranno per aiutarvi a combattere il raptor. Anche in questo caso, se voi o il raptor eliminate questo terzo soldato, lascerà a terra delle munizioni MP5 (21). In totale, quindi, potreste ottenere fino a 3 raccolte di munizioni, comprese le due dei soldati incontrati nell’area precedente.
C’è una leva subacquea invitante nella piscina e un ponte di legno che conduce sull’altro lato. Tuttavia, non tuffatevi e non provate ancora ad attraversarlo. Il ponte crollerà sotto il vostro peso, facendovi precipitare nell’acqua infestata da piranha. Se cadete e riuscite a evitare di essere divorati, ci sono due punti da cui potete uscire: al centro della riva opposta oppure sulla riva vicina, nell’angolo accanto alla cascata.
In ogni caso, è meglio evitare la piscina per ora. Invece, iniziate ad arrampicarvi sugli alberi.
Cime degli alberi sopra la piscina dei Raptor
Un altro raptor (20) si nasconde tra i rami sopra di voi. Se salite sulla sporgenza sopra il blocco “sicuro” ed estraete le armi, potreste riuscire ad abbatterlo da sotto saltando e sparando. In caso contrario, proseguite.
Arrampicatevi sulla parete coperta di rampicanti.
In cima, aspettate che il raptor si sposti verso l’estremità del ramo più vicino a voi. Tenete premuto Salto per effettuare un salto all’indietro sul blocco inclinato dietro di voi, quindi rimbalzate in avanti sul ramo.
Finite il raptor, se non lo avete già fatto. Combattere restando sul ramo può essere complicato, perché il raptor cercherà di spingervi giù.
Per evitarlo, giratevi e saltate sulla sporgenza inclinata. Assicuratevi di tenere premuto Azione per evitare che Lara sbatta la testa contro la roccia sovrastante. Potete anche scegliere di puntare alla sezione successiva, appena a destra, dove non c’è alcuna sporgenza.
Scivolate indietro, afferrate il bordo e traversate verso destra finché potete issarvi sulla sporgenza blu nell’angolo.
In alternativa, appena atterrate sul ramo con il raptor, girate a sinistra ed effettuate un salto in corsa verso la sporgenza blu. Da lì potrete eliminare il dinosauro in sicurezza o evitarlo del tutto.
Ora salite ancora un po’: saltate sulla sporgenza triangolare nell’angolo.
Fatto ciò, giratevi a destra, tornate al muro e fate un altro salto da fermi per afferrare il ramo piatto di fronte a voi.
Issatevi ed eliminate il raptor (21) sul ramo successivo. Se non si è ancora accorto di voi, potete saltare direttamente sulla sporgenza di pietra con il cristallo di salvataggio/potenziamento (2) e sparare da lì.
Successivamente, saltate dalla sporgenza di pietra al grosso ramo che si piega verso l’alto all’estremità. Camminate fino al lato sinistro del ramo.
Segreto #3
Spostatevi lateralmente verso il bordo sinistro (in direzione della cascata), inclinate leggermente Lara verso sinistra ed effettuate un salto da fermi per afferrare il bordo piatto dove il ramo sporge a sinistra.
Issatevi e avanzate per trovare delle munizioni MP5 (22). Questo è il SEGRETO #3.
Attuare un diversivo
Giratevi e scivolate di nuovo sul ramo sottostante.
Voltatevi a sinistra e camminate fino all’estremità del ramo vicino alla carcassa di raptor sospesa. Effettuate un salto in corsa verso la sporgenza verde davanti a voi, sulla sinistra.
Passate dietro il tronco dell’albero per trovare un medikit piccolo (23).
Tornate poi al bordo e sparate con le pistole in direzione generale della carcassa appesa. Lara non la prenderà direttamente di mira, ma questo farà cadere la carcassa nell’acqua sottostante, attirando l’attenzione dei piranha affamati.
Ora potete tuffarvi in acqua e usare la leva subacquea per aprire il cancello sopra di voi.
Nuotate sotto il ponte di legno e uscite dall’acqua sullo stesso lato della leva; c’è un tratto della sponda verde dove il bordo è leggermente più basso.
Estraete le armi per affrontare il raptor (22) che esce dall’edificio. Se volete, potete sparargli mentre si avvicina e poi tuffarvi di nuovo in acqua per evitare i suoi morsi. Aspettate che rientri nell’edificio, quindi risalite e ripetete la procedura.
Stanza buia con interruttori
Entrate nell’edificio attraverso il cancello che avete appena aperto.
Il cancello si chiuderà alle vostre spalle e all’interno si nasconderà un altro raptor (23). Correte avanti e saltate sul blocco basso sul lato destro della stanza buia.
Da qui il raptor non può raggiungervi, quindi potete eliminarlo dall’alto con le pistole.
In questa stanza ci sono 3 interruttori. Ognuno di essi apre il cancello per uscire, ma per aprire la botola di legno sul soffitto dovrete azionarli tutti. Due degli interruttori fanno entrare anche 3 raptor aggiuntivi (24-26).
Se preferite non affrontarli da vicino in questo spazio buio, procedete così: azionate il primo interruttore (quello più vicino all’ingresso) e rotolate subito.
Correte oltre il primo raptor (24) e saltate sul blocco.
Eliminate il raptor prima di passare all’interruttore successivo.
Se esce dalla stanza, scendete dal blocco dal lato opposto alla porta, aspettate che torni e poi risalite per continuare a sparare.
Azionate il secondo interruttore (nell’angolo opposto all’ingresso). Apparentemente non succede nulla, ma è necessario per aprire la botola.
Infine, azionate il terzo interruttore (nell’angolo in fondo a destra, vicino alla piccola alcova) per aprire la botola e far entrare altri 2 raptor (25-26).
Date immediatamente un colpetto indietro e poi effettuate un salto all’indietro sul blocco per eliminarli.
Issatevi attraverso la botola nella stanza superiore.
Se state giocando su PC/Mac, potrebbe essere meglio raccogliere il cristallo di salvataggio/potenziamento (3) solo dopo aver completato la parte successiva. La CHIAVE DEL TEN. TUCKERMAN (24) si trova accanto ai resti del suo proprietario.
Girate Lara con la schiena rivolta verso l’angolo prima di raccogliere la chiave.
Dopodiché, estraete rapidamente un’arma potente, come il fucile a pompa o la Desert Eagle, ed eliminate il raptor (27) che appare all’improvviso.
In alternativa, correte oltre il raptor, afferrando il cristallo mentre cadete attraverso la botola: da sotto potrete eliminarlo oppure lasciarlo perdere e proseguire.
Tornate alla piscina, attraversatela a nuoto e uscite sulla destra, vicino alla cascata. Seguite il tunnel dietro il grande albero per tornare al luogo dell’incidente.
Quando uscite dal tunnel, dirigetevi a sinistra e scavalcate il basso rialzo verso la parte anteriore dell’aereo. Per salire sopra il velivolo, saltate sulla zona piatta appena a sinistra del portello dipinto, quindi afferrate il bordo e issatevi.
All’interno dell’aereo
Attraversate la parte superiore della fusoliera e scendete dal portello aperto. Occupatevi del raptor (28) nascosto all’interno. Se preferite, potete correre oltre, rotolare e arretrare sparando, così avrete più spazio di manovra. In seguito raccogliete le munizioni MP5 (25) sul pavimento sotto il portello.
NOTA: Anche qui, se non possedete ancora la MITRAGLIETTA MP5, la otterrete al posto delle munizioni.
Entrate nella cabina di pilotaggio e giratevi per individuare 2 pannelli di controllo ai lati dell’entrata.
Usate le 2 chiavi raccolte in precedenza per aprire una porta più in basso. Dirigetevi verso la coda e scendete nella stiva dell’aereo. Superate il lanciarazzi montato ed entrate dalla porta appena aperta. Tirate l’interruttore sulla destra per aprire la rampa di carico ed estendere l’arma.
Orda di raptor
Uscite all’esterno. Non appena salirete sulla piattaforma con l’arma montata, una piccola armata di raptor (30 in totale, dal 29 al 58) inizierà a riversarsi dalle varie entrate. Se alcuni soldati sono ancora vivi, vi aiuteranno, ma non preoccupatevi di salvarli. Concentratevi sull’eliminare i dinosauri con il lanciarazzi. Avvicinatevi e premete Azione per afferrarlo. Usate i comandi direzionali per ruotare l’arma e inclinarla verso l’alto o il basso. Premete Azione per sparare. I razzi sono illimitati, quindi non trattenetevi.
Quando il caos si placa, se non lo avete già fatto, usate il cannone per distruggere l’angolo in alto a sinistra del muro di mattoni e aprire l’uscita.
Dopodiché, premete Rotola per lasciare l’arma (End su PC, backslash [\] su Mac, oppure Cerchio su PlayStation). Se qualche soldato è morto durante lo scontro, raccogliete le munizioni MP5 (19-21) che ha lasciato. (Potreste averle già ottenute in precedenza.)
Strategie alternative contro i raptor
Se preferite rinunciare al massacro con i razzi, correte verso il cannone per attivare la comparsa dei primi 3 raptor, poi tornate di corsa dentro l’aereo. Da lì potrete eliminarli in sicurezza con qualsiasi arma, anche le pistole.
In alternativa, correte verso destra, saltate oltre il dosso verde, risalite sulla fusoliera e sparate dall’alto. Potrebbe essere necessario appendere Lara al bordo di tanto in tanto per attirare i raptor fuori dai loro nascondigli.
Un’altra tecnica consiste nel distruggere subito l’angolo del muro con il cannone, poi correre lungo l’ala spezzata dell’aereo e saltare oltre il corso d’acqua verso la sporgenza opposta. Da lì potete eliminare i raptor oppure lasciarli combattere tra loro.
In una variante di questa strategia, dopo aver aperto il portello ed esteso il lanciarazzi, uscite dall’aereo e correte sulla piattaforma per attivare la comparsa dei primi 3 raptor, poi correte lungo l’ala rotta e saltate oltre il corso d’acqua sulla sporgenza opposta.
Salvate la partita, se possibile. Tornate quindi a saltare sull’estremità dell’ala, aspettate che un raptor carichi Lara ed effettuate rapidamente un salto all’indietro sulla sporgenza prima che vi raggiunga.
Se il tempismo è corretto, il raptor cadrà nel baratro ma sopravviverà alla caduta.
Ripetete la procedura per intrappolare tutti e 3 i raptor sotto la cascata. Il gioco è programmato per far apparire solo tre raptor alla volta, quindi, finché non si eliminano tra loro, potete tornare indietro, aprire l’uscita con il lanciarazzi e proseguire.
Uscita dal livello
Dirigetevi verso l’estremità dell’ala staccata e saltate oltre il corso d’acqua, facendo attenzione a non cadere: il salto è molto profondo. Arrampicatevi nell’apertura sulla destra per raccogliere un medikit grande (26) e un cristallo di salvataggio/potenziamento (4). Effettuate un salto in corsa verso la sporgenza oltre l’angolo e scendete le scale per terminare il livello.
Segue una sequenza narrativa: Lara entra in un tempio e scopre un murale scolpito che raffigura un meteorite in caduta e un gruppo di minuscole figure umane in fuga su una barca. Incontra poi uno degli indigeni, che le spiega come i suoi antenati abbiano lasciato la loro terra d’origine in Antartide a causa di un potente male. Racconta che, tempo dopo essersi stabiliti sull’isola, arrivò un uomo bianco di nome Smythe con una pietra, presumibilmente uno dei manufatti meteorici. A quanto pare, fece una brutta fine: ogni anno il popolo celebra la sua morte con un banchetto. Lara chiede dove si trovi ora la pietra, ma l’uomo si rifiuta di rispondere. Capendo di non poter ottenere altre informazioni, Lara se ne va.