Tomb Raider 3 – Livello 6: Complesso di Massima Sicurezza

Tomb Raider 3
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 6: Complesso di Massima Sicurezza di Tomb Raider 3.

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 6: Complesso di Massima Sicurezza

Nevada
  • Uccisioni: 15*
  • Oggetti: 34, tra cui PISTOLE, DESERT EAGLE e LANCIAGRANATE, 3 chiavi magnetiche e 4 pass di sicurezza
  • Cristalli di salvataggio/potenziamento: 3
  • Segreti: 2

*NOTA SUL NUMERO MASSIMO DI UCCISIONI: Il numero di uccisioni varia a seconda delle azioni dei vostri nemici (le guardie) e dei vostri alleati (i prigionieri). Per qualche motivo, anche le torrette meccaniche contano come uccisioni piuttosto che come trappole. Assicuratevi di trovare tutti i segreti in modo da poter accedere al livello bonus alla fine del gioco.

Se giocate a questo livello come presumibilmente previsto, non dovrete uccidere nessuno dei prigionieri e probabilmente non vorrete farlo. È possibile ottenere 16 uccisioni senza trucchi o tornare indietro se uccidete l’ultimo prigioniero (nella stanza con il nastro trasportatore) e sparate alla torretta nella stanza dove trovate le armi.

Se volete sperimentare, potete usare un editor di salvataggi o magari il trucco per avere tutte le armi fin da subito. In questo modo potrete uccidere la maggior parte dei prigionieri. Tuttavia, ci sono due detenuti che non possono essere uccisi con le armi: il primo che liberate all’inizio del livello e quello nella SEZIONE E, dove ottenete la seconda tessera magnetica. Presumo che i programmatori li abbiano resi invincibili per impedire alle guardie di sconfiggerli.

GreenApple968 ha scoperto che è possibile uccidere il primo prigioniero attirandolo nel bagno e annegandolo allagando la zona. Mostra come fare in questo video di YouTube. Bravo!

In alternativa, se preferite, potete usare il Crawling Corner Bug nel punto contrassegnato con una “X” nella seguente schermata per raggiungere la sporgenza vicino alla sala di controllo in cima alla torre.

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Saltate da lì per aggrapparvi all’apertura e seguite il corridoio attraverso la stanza con la trappola laser fino all’area esterna e alla SEZIONE E. A quel punto potete eliminare altri nemici: la guardia nella stanza laser, se non l’avete già fatto, altre 3 torrette e il prigioniero vicino alla cassa MJ-12. L’altro prigioniero è invincibile. Non potete però tornare all’inizio del livello, poiché il cunicolo che conduce attraverso i condotti in cucina è bloccato da un muro invisibile e, anche se riusciste a passarci, la pendenza dietro le ventole è troppo ripida da scalare.

Obiettivi

Inizieremo il livello rinchiusi in una cella con solo un medikit piccolo (e i nostri cristalli di salvataggio nella versione PlayStation) rimasto nell’inventario. Le guardie hanno confiscato tutto il resto di ciò che avevamo raccolto fino a questo punto. Dovremo fuggire e, nel frattempo, riuscire a mettere le mani su qualche arma. Fino ad allora, gli altri prigionieri saranno preziosi alleati. Dovremo inoltre trovare una serie di 7 tessere/pass per accedere alle diverse aree del complesso.

NOTE: Poiché dovete seguire un percorso non lineare attraverso questo livello difficile, entrerete in ciascuna delle tre aree principali o “baie” più volte, da diversi punti di accesso. Sui muri troverete cartelli che indicano “SEZIONE C”, “SEZIONE D” e “SEZIONE E”. Queste lettere non rappresentano realisticamente diversi settori del complesso, ma vengono menzionate perché fungono da comodi punti di riferimento.

La demo PlayStation è leggermente diversa dal livello finale.

Sezione C – In cella

Dalla posizione iniziale, rivolti verso la porta della cella, eseguite un salto all’indietro nella finestra per attivare il sensore di movimento.

La porta si aprirà e un poliziotto militare irromperà cercando di colpire Lara con il manganello. Poco prima che raggiunga il davanzale della finestra, saltate oltre di lui.

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Uscite di corsa dalla porta e rotolate in modo che Lara sia rivolta verso la cella.

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Date un colpetto indietro e aggrappatevi al bordo della passerella. In questo modo la guardia crederà stupidamente che Lara sia scesa al piano inferiore. Uscirà dalla cella, percorrerà la passerella e scenderà al livello più basso. Restate appesi finché non ha completato il giro e si trova esattamente sotto di voi.

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NOTA: Il conteggio dei nemici eliminati non include le guardie sopraffatte dai prigionieri, quindi queste vengono indicate ma non numerate.

Ora issatevi. La guardia si accorgerà dell’errore e inizierà a correre verso di voi. Premete rapidamente il pulsante sul muro a destra della vostra cella.

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Questo apre la cella adiacente, liberando un prigioniero nerboruto, che si dirigerà subito verso la guardia. Seguitelo e premete il pulsante tra le due celle successive per liberare un altro prigioniero.

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I due detenuti si avventeranno quindi sulla guardia.

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Seguite la passerella fino all’altro lato del livello superiore e premete il terzo pulsante, sulla destra, per aprire le due celle successive. In questo modo libererete altri 2 prigionieri. Al momento non vi servono, ma saranno ottimi rinforzi quando tornerete qui più avanti. Potete ignorare il quarto pulsante, poiché la cella che apre è vuota. Entrate nella cella all’estrema sinistra (cioè quella più lontana dalla cella di partenza).

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Se non vi interessa ottenere il prossimo segreto, potete usare una scorciatoia per l’enigma delle casse spostabili. Iniziate saltando oltre il lavandino nel passaggio sopra di esso, poi spingete una sola volta la prima cassa spostabile. Strisciate nel tunnel basso sulla sinistra e proseguite fino a una seconda cassa spostabile. Tiratela una volta, quindi tornate indietro strisciando nel tunnel basso fino alla prima cassa. Spingetela ancora una volta per rivelare un’apertura nel soffitto da cui potrete uscire. Riprendete la guida nella sezione TETTO DEL COMPLESSO, più sotto.

Segreto #1

Mappa Reparto massima sicurezza

Se invece volete ottenere il segreto, lo schema qui sopra e gli screenshot che seguono mostrano come fare. Iniziate saltando oltre il lavandino nel passaggio sopra di esso.

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Spingete la cassa spostabile una volta (da A ad A2 nello schema) per rivelare un tunnel basso sulla sinistra.

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Strisciate nel tunnel basso sulla sinistra e svoltate destra fino a una seconda cassa spostabile. Spingetela una volta (da B a B2). Così facendo rivelerete il retro della prima cassa.

Spingete la prima cassa due volte (fino ad A3).

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La prima spinta riporta la cassa nella posizione originale e rivela un’apertura nel soffitto. La seconda spinta espone di nuovo il cunicolo in cui abbassarsi (questa volta sulla destra).

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Ignorate per ora queste aperture. Voltatevi e tornate alla seconda cassa.

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Tiratela due volte (da B2 a B3).

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Ora tornate indietro attraverso il cunicolo in cui strisciare fino al corridoio dietro la prima cassa. Girate a sinistra e procedete fino al vicolo cieco dove si trovava la seconda cassa per trovare il SEGRETO #1, un medikit piccolo (1).

Dopodiché, arrampicatevi attraverso l’apertura nel soffitto fino alla passerella superiore.

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NOTA: I simboli su queste casse sono in realtà un piccolo Easter egg. Majestic 12, o “MJ-12”, sarebbe stato il nome in codice di un comitato segreto creato nel 1947 dal presidente degli Stati Uniti Harry S. Truman per indagare sugli avvistamenti UFO. Grazie ad Alex per l’informazione.

Tetto del complesso

Avanzate fino al bordo di una fossa circondata da filo spinato. Effettuate un salto in corsa attraverso la fossa — sul lato destro per evitare danni — e aggrappatevi al bordo opposto. Issatevi e proseguite.

Attraversate la successiva matassa di filo spinato, superate una botola chiusa e poi un’altra sezione di filo spinato. Tirate l’interruttore per aprire la botola. Spostatevi nell’angolo alla sinistra dell’interruttore e issatevi sulla sporgenza soprastante.

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Fate qualche passo a sinistra fino alla sommità della scala, lasciatevi penzolare dal bordo e poi scendete lungo la scala entrando nel corridoio circa a metà altezza, sulla sinistra.

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Non scendete fino in fondo, perché sotto c’è altro filo spinato.

Sezione C – Passaggio buio e blocco celle (livello inferiore)

Seguite il corridoio fino a una botola metallica nel pavimento. Non lasciatevi cadere qui, o verrete visti e colpiti da una guardia armata di pistola in pattuglia. Invece, eseguite un salto da fermi oltre la botola. Questa si aprirà cadendo, facendo rumore e attirando la guardia.

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Correte in avanti lungo il corridoio fino a una piccola stanza con un’altra botola nell’angolo più lontano a sinistra. Se sarete veloci, la guardia sarà ancora intenta a indagare sul rumore che avete fatto prima.

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Salite sulla botola e lasciatevi cadere nel corridoio sottostante.

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Rotolate immediatamente, correte in avanti e tirate l’interruttore sulla parete destra dell’ufficio con le vetrate. Questo aprirà la porta sbarrata del BLOCCO CELLE da cui avete iniziato il livello.

I 4 prigionieri liberati in precedenza usciranno e penseranno alla guardia per vostro conto.

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Recuperate da lei un medikit piccolo, delle cartucce per fucile e una SCHEDA ELETTRONICA A (2-4) una volta messa fuori combattimento.

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Usate la scheda nel lettore per aprire l’altra porta sbarrata, opposta all’ingresso del BLOCCO CELLE.

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Sezione D – Corridoio, bagni e magazzino

All’interno della SEZIONE D, seguite il corridoio giallo e bianco andando dritti. Girate a sinistra ed entrate in un breve corridoio con una porta metallica in fondo. Premete il pulsante per aprirla. Attraversate i BAGNI, superando file di lavandini e WC, fino all’angolo opposto e premete un altro pulsante per aprire un’ulteriore porta metallica.

Entrate in un piccolo MAGAZZINO. Individuate la cassa spostabile MJ-12 sul lato destro della stanza e spingetela/tiratela sotto l’apertura nel soffitto sulla sinistra.

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Salite sulla cassa e issatevi attraverso l’apertura nel soffitto in una piccola stanza illuminata da una luce viola soffusa. Effettuate un salto da fermi oltre il tubo sulla sinistra, girate a destra e azionate l’interruttore nell’angolo.

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Questo chiude la porta tra il CORRIDOIO della SEZIONE D e i BAGNI, allagando sia i BAGNI sia il MAGAZZINO. Tuffatevi in acqua e nuotate oltre le casse MJ-12 fino all’angolo opposto della stanza, dove si trova un’altra apertura nel soffitto.

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Uscite dall’acqua da lì. Procedete con cautela lungo lo stretto corridoio. Al primo angolo c’è una buca nel pavimento sopra una CUCINA con un fornello acceso. Non lasciatevi cadere o Lara prenderà fuoco. Invece, eseguite un salto da fermi oltre la buca atterrando sul pavimento metallico giallo e bianco davanti a voi, poi continuate girando a destra fino a un’altra passerella sul tetto.

Tetto del complesso (ritorno)

Avvicinatevi al bordo della prima fossa con filo spinato. Date un colpetto all’indietro e poi fate un salto in corsa senza aggrapparvi per superarla. Ripetete l’operazione per la seconda fossa. Alla fine della passerella, giratevi a destra e lasciatevi cadere nella stanza sottostante. Scendete lungo la breve rampa sulla sinistra e usate l’interruttore per spegnere le fiamme nella CUCINA.

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Risalite la breve rampa tornando nella stanza con le vetrate e la porta metallica. Se volete, potete premere il pulsante per aprire la porta, ma non è necessario. Non tornate nella SEZIONE D da lì. Invece, arrampicatevi di nuovo attraverso l’apertura nel soffitto vicino al pulsante.

Tornate indietro seguendo lo stesso percorso, attraversando le fosse con filo spinato, rientrando nel corridoio dalle pareti metalliche e girando l’angolo a sinistra. Lasciatevi cadere attraverso l’apertura nel pavimento per entrare nella CUCINA. Ora che avete spento il fuoco, il fornello è innocuo e ci si può stare in piedi.

Sezione D – Cucina, mensa e ufficio

Ignorate per ora il cristallo di salvataggio/potenziamento sopra il fornello. La ventola rotante vi impedisce di raggiungerlo. Raccogliete il medikit piccolo (5) sul bancone. Dopodiché, andate all’estremità opposta della stanza, premete il pulsante per aprire la porta della cucina e attraversatela.

In questo corridoio ci sono altri 2 pulsanti. Premete prima quello dietro l’angolo a destra per aprire la porta della MENSA.

Fatto ciò, premete il pulsante a sinistra. Questo apre la porta dell’UFFICIO, liberando un’altra guardia armata di manganello. Quando aprirete la porta, la guardia uscirà e cercherà di malmenare Lara con il suo manganello. Dato che non avete ancora armi, dovrete attirarlo di nuovo nel blocco celle in modo che i detenuti possano metterlo al tappeto.

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Pertanto, non appena premete il pulsante per aprire la porta dell’UFFICIO, rotolate e correte in avanti girando l’angolo a sinistra, con la guardia alle calcagna.

Proseguite dritti nella mensa. Potreste anche saltare sui tavoli fino all’angolo in fondo a sinistra, ma è facile rimanere bloccati se non si è agili con i comandi. Io preferisco costeggiare i bordi della stanza e fare salti in corsa o scatti per coprire terreno più velocemente. Quando raggiungete la parete in fondo, girate a sinistra, quindi proseguite oltre i tavoli e girate a destra al prossimo angolo.

Entrando nel CORRIDOIO DELLA SEZIONE D, girate di nuovo a destra. (Potete anche girare a sinistra, ma ci vuole più tempo e ci sono più curve.)

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Dopodiché, invece di proseguire dritto verso la porta dei BAGNI, girate a sinistra nella parte più ampia del CORRIDOIO.

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Continuate a correre dritto attraverso il cancello aperto ed entrate nel BLOCCO CELLE.

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Così facendo, la squadra di prigionieri uscirà allo scoperto e si sbarazzerà rapidamente della guardia. Recuperate poi il suo medikit piccolo (6).

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Tornate indietro attraverso la MENSA fino all’UFFICIO da cui è uscita la guardia. Premete il pulsante sulla parete opposta all’ingresso per sollevare le grate che coprono le ventole di aspirazione nella CUCINA.

L’altro pulsante, mostrato qui sotto alla sinistra di Lara, serve solo ad aprire e chiudere la porta dell’ufficio.

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Condotti di ventilazione

Uscite dall’ufficio e girate a destra entrando nella CUCINA. Salite sul fornello e poi sulla sporgenza soprastante.

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Muovetevi con estrema cautela oltre le ventole di aspirazione per recuperare il cristallo di salvataggio/potenziamento (1). Camminate fino al bordo del pendio.

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Giratevi, scivolate all’indietro lungo il pendio e aggrappatevi al bordo. Non lasciate la presa, o Lara cadrà nel filo spinato. Invece, spostatevi lateralmente verso sinistra e lasciatevi cadere sul punto pianeggiante sotto di voi. (Non tentate di scendere a destra. La pendenza è troppo ripida e Lara scivolerà nel filo spinato.)

Entrate nel cunicolo e seguitelo carponi fino a una scala.

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Salite e smontate sulla sinistra.

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Camminate sotto la grata finché il vostro amico prigioniero utilizzerà lo scanner palmare nella stanza soprastante per aprirvi la botola.

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Giratevi e tornate al bordo dell’apertura vicino alla scala. Effettuate un salto da fermi per aggrapparvi al bordo opposto e issatevi.

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Proseguite fino alla fine del corridoio. Scavalcate la sporgenza sulla destra. Girate a sinistra e arrampicatevi sulla grata a parete come se fosse una scala.

Sezione E – Rampa verde

In cima alla scala, raccogliete un medikit piccolo (7). C’è una guardia armata di manganello che pattuglia il corridoio in cima alla rampa verde. Se vi individua, vi inseguirà. Tuttavia non è in grado di scendere dalla grata, quindi dovrete attirarlo altrove. Quando si sposta verso sinistra, correte su per la rampa e girate a destra. Fermatevi un attimo, se necessario, per assicurarvi che la guardia vi veda: quando succederà, griderà “Ehi!”.

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A quel punto, con la guardia alle calcagna, correte attraverso la stanza successiva e superate la cassa MJ-12. Non girate a destra qui, altrimenti Lara attiverà un sensore di movimento, facendo entrare in funzione una mitragliatrice automatica, che vi impedirà di andare molto lontano. Invece, subito oltre la cassa MJ-12, girate a sinistra.

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Correte in avanti tra la parete a sinistra e il blocco inclinato a destra, quindi girate a destra.

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Lasciatevi cadere dal bordo dentro un’apertura rettangolare nel pavimento.

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Proseguite in avanti, scendendo lungo una serie di blocchi metallici, ed entrate nel corridoio direttamente davanti a voi. Premete il pulsante sulla sinistra per liberare un altro prigioniero dalla sua cella.

Spostatevi e lasciate che si occupi della guardia. A quel punto potrete recuperare dal suo corpo una SCHEDA ELETTRONICA B (8). L’apertura con grata alla fine del corridoio si affaccia su un’area che visiterete più tardi. L’altra porta metallica per ora non si apre, quindi lasciatela stare per ora.

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Risalite sui blocchi metallici.

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Tornate nella stanza vicino alla cassa MJ-12.

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Usate la SCHEDA ELETTRONICA nel lettore per aprire la sala di controllo. Entrate e raccogliete un medikit grande e delle munizioni per Uzi (9-10) vicino alla finestra. Premete il pulsante per disattivare i sensori di movimento e la mitragliatrice automatica.

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NOTE: È possibile evitare la guardia in cima alla rampa verde correndole accanto, salendo sopra la cassa MJ-12 ed effettuando poi un salto in corsa verso destra, superando i sensori di movimento (vedi schermata sotto).

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Finché Lara non tocca i sensori, non attiverà la mitragliatrice. In questo modo potete saltare tutta la parte con la guardia, il prigioniero e la tessera magnetica, ma perderete gli oggetti presenti nella stanza con il pulsante. Inoltre, ogni mitragliatrice distrutta conta come un nemico eliminato. Ovviamente non potrete distruggere questa senza armi, ma più avanti potrete decidere se smantellarle oppure no.

Sezione E – Area esterna sabbiosa – Primo pass giallo

Attraversate l’ampio corridoio con i sensori e la mitragliatrice disattivati. Girate a sinistra.

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Avvicinatevi al bordo dell’apertura nel pavimento. Giratevi, lasciatevi cadere all’indietro e aggrappatevi al bordo.

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Dopodiché, scendete lungo la scala.

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C’è un’altra guardia armata di manganello che pattuglia l’area sabbiosa all’esterno. Avrete bisogno di un po’ d’aiuto per superarla, quindi correte attraverso la porta e scendete nel corridoio giallo e bianco sulla sinistra. A questo punto la guardia potrebbe anche non notarvi: non importa, continuate ad avanzare.

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Saltate sulla sporgenza e premete il pulsante a sinistra per aprire la porta della cella. (L’altro pulsante apre una porta che riporta all’area precedente: potete premerlo, ma non è necessario.)

Altri due prigionieri usciranno e sottrarranno alla guardia il PRIMO PASS DI SICUREZZA GIALLO e dei bengala (11-12). Raccogliete questi oggetti, attraversate l’area sabbiosa davanti all’HANGAR e usate il pass di sicurezza nella serratura gialla per aprire il portello.

Sezione E – Hangar del caccia stealth

Entrate nell’HANGAR e seguite il corridoio oltre una stanza con pareti in vetro che contiene un jet stealth. Alla fine del corridoio, girate a sinistra e scavalcate entrando in un passaggio rialzato. Girate di nuovo a sinistra e seguite questo passaggio giù per una rampa fino a raggiungere un cunicolo.

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Qui la telecamera si sposterà, mostrando una guardia armata di pistola in pattuglia più in basso.

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Premete Guarda per ripristinare la visuale di Lara, poi abbassatevi e strisciate attraverso il tunnel basso sulla destra.

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Quando uscite dal tunnel e potete rialzarvi, superate le finestre. (La guardia sembra non notare Lara, anche se voi potete vederla.)

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Avvicinatevi al bordo e giratevi in modo che le finestre siano alla destra di Lara. Dopodiché, lasciatevi cadere con una discesa controllata nella stanza sottostante. La caduta non è alta, ma se vi appendete e vi lasciate cadere, Lara atterrerà silenziosamente senza allertare la guardia.

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Abbassatevi e strisciate dietro il bancone in modo che la guardia non vi veda.

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Quando raggiungete l’interruttore, rialzatevi e osservate la guardia. Quando si sposta nell’angolo più lontano a destra, tirate l’interruttore per aprire la porta a sinistra e attivare un raggio laser, intrappolando la guardia nell’angolo. Fate solo attenzione, perché il raggio attraversa tutta la stanza fino all’angolo vicino all’interruttore: non correteci dentro per sbaglio.

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In alternativa, potete osservare la guardia mentre cammina avanti e indietro. Dopodiché, appena prima che raggiunga il punto da cui parte il raggio laser, azionate l’interruttore e verrà folgorata dal laser.

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Azionare l’interruttore al momento giusto per uccidere la guardia può essere un po’ complicato. Se non vi dispiace subire qualche danno, potete anche farvi vedere. Attendete che giri l’angolo verso l’interruttore, estragga la pistola e inizi a sparare. Azionate immediatamente l’interruttore e il laser la abbatterà.

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Una volta intrappolata o neutralizzata la guardia, saltate oltre il raggio laser entrando nella porta. Seguite il corridoio attraverso diverse svolte fino a raggiungere una nuova area con cartelli “SEZIONE C” sulle pareti.

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Sezione C – Torre con parabola satellitare

Proseguite lungo il corridoio della SEZIONE C, superando una porta metallica chiusa, salite una rampa e girate un altro angolo fino a un’apertura che si affaccia su un’enorme stanza aperta contenente una struttura centrale con una parabola satellitare sulla sommità.

Una scorciatoia: Il percorso descritto di seguito vi permette di attraversare quest’area subendo pochi o nessun danno, ma se volete potete prendere una scorciatoia significativa senza perdere alcun nemico o oggetto. Tuttavia, Lara perderà metà della salute.

Invece di aggirare la sala di controllo con pareti in vetro e poi lasciarvi cadere nella piscina, come descritto nella guida principale, saltate direttamente dall’apertura sulla sporgenza sottostante e poi effettuate una discesa controllata fino al pavimento. Questo riquadro include tutti i dettagli, se siete interessati.

Dalla porta che si affaccia sulla stanza della torre, saltate giù sulla sporgenza sottostante, poi spostatevi nell’angolo più a destra della sporgenza, nel punto contrassegnato con la ‘X’ nello screenshot qui sotto.

Giratevi in ​​modo che la sala di controllo con le pareti di vetro sia dietro Lara e la sua mano destra tocchi il muro. Ora, invece di effettuare un normale discesa in sicurezza, usate una discesa in sicurezza modificata per atterrare sul supporto inclinato sottostante. Iniziate camminando all’indietro verso il bordo, quindi premete Azione + Indietro, proprio come in una discesa in sicurezza, ma rilasciate i comandi appena prima che Lara afferri il bordo.

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Cadendo, si sposterà leggermente in avanti, atterrando sul blocco inclinato direttamente sotto la sporgenza da cui era partita e scivolerà giù fino al pavimento. Una normale discesa in sicurezza le costerebbe circa due terzi della salute, ma poiché Lara non cade da un’altezza elevata quando atterra sul pendio, perderà solo metà della sua salute.

Potete quindi saltare direttamente alla sezione sul recupero del pass di sicurezza giallo, più sotto. Consiglio questa scorciatoia se non siete abili nel nuoto, poiché vi permette di evitare una sequenza subacquea particolarmente difficile.

Un ringraziamento speciale a Hazel per questa idea. Inizialmente avevo suggerito di lasciarsi cadere a terra in tutta sicurezza, ma in questo livello, dove si sta ancora cercando di accumulare provviste, ogni punto salute conta.

La sala di controllo con vetrate sulla destra è la vostra destinazione, ma per raggiungerla dovrete seguire un percorso leggermente più lungo. Dall’apertura rivolta verso la torre, fate un passo nel vuoto per atterrare sulla passerella sottostante.

Girate a sinistra e seguite le scale gialle e bianche salendo e girando attorno alla struttura centrale fino a raggiungere il lato opposto.

Quando arrivate al secondo gradino più alto, lasciatevi cadere sulla sporgenza sottostante.

TR3

Posizionate con attenzione Lara vicino al bordo destro della sporgenza, con la schiena contro la parete della struttura centrale. Orientatela verso il lato sinistro dell’ingresso. A questo punto effettuate un salto da fermi in avanti per aggrapparvi allo stipite della porta e issarvi.

TR3

Seguite il passaggio fino a una buca nel pavimento e lasciatevi cadere nella sala di controllo sottostante.

TR3

Premete il pulsante sulla parete vicino alla finestra per spostare la parabola satellitare in cima alla torre, rivelando un’apertura sottostante.

Ora premete il secondo pulsante nel corridoio per aprire la porta vicina. Uscite, girate a destra e seguite il corridoio fino a tornare alla sporgenza che si affaccia sulla torre.

TR3

Questa volta, invece di scendere, effettuate un salto da fermi dall’ingresso per aggrapparvi al bordo superiore della struttura centrale e issarvi vicino alla parabola satellitare.

Sezione C – Piscina sotto la torre con parabola satellitare

Avvicinatevi all’apertura nel pavimento e, se possibile, salvate la partita. Fate un passo nel vuoto entrando nella buca, invece di lasciarvi cadere con una discesa in sicurezza.

TR3

Lara precipiterà per un lungo tratto attraverso il centro della torre e finirà nella piscina sottostante.

TR3

Se effettuate una discesa in sicurezza, tende a essere risucchiata dalla ventola rotante nel condotto quadrato al centro del fondo della piscina. Facendo invece un passo nel vuoto, potrete premere il tasto di nuoto (Salto) non appena tocca l’acqua per nuotare in avanti nell’alcova ottagonale direttamente di fronte.

TR3

NOTA: C’è un cristallo di salvataggio/potenziamento nel condotto con la ventola rotante, ma non potrete recuperarlo finché la ventola non viene disattivata.

Dovrete comunque contrastare la corrente creata dalle ventole rotanti dietro le griglie metalliche ai lati della piscina per raggiungere la superficie. Pertanto, non appena entrate nell’alcova, fate una capriola per guardare verso il centro della piscina.

TR3

Nuotate in avanti lungo il fondale, evitando la ventola centrale e costeggiando il lato sinistro della struttura metallica che la contiene. Quando raggiungete la parte della struttura adiacente all’apertura che conduce alla ventola, nuotate dritto verso l’alto.

TR3

A quel punto sbucherete in superficie accanto a una piccola sporgenza quadrata.

TR3

Uscite sull’inceneritore piccolo e quadrato. Non preoccupatevi: la disposizione a fori è solo decorativa, ma il fuoco non si attiva.

TR3

Se state avendo difficoltà con questa sequenza subacquea, a patto che abbiate salvato prima di cadere nell’apertura della torre, potete cambiare idea e provare la scorciatoia descritta sopra. Per farlo, dovrete prima lasciarvi cadere attraverso l’apertura quadrata a destra della parabola satellitare (non quella sopra la piscina) e seguire le scale scendendo e girando fino alla sporgenza sotto l’ingresso.

Stanza buia con pareti inclinate sopra la piscina

Mappa reparto di massima sicurezza

La mappa qui sopra mostra le stanze e i passaggi di questo livello. La piscina è colorata in blu. Il piccolo inceneritore quadrato su cui uscite dall’acqua è indicato come “burner”.

Da qui dovrete saltare in senso orario lungo il bordo della piscina fino al cunicolo verde. Iniziate posizionandovi di fronte all’apertura con le sbarre, oltre la quale si vedono i cartelli “SEZIONE D”, e saltate oltre l’acqua fino alla rampa direttamente di fronte. Salite camminando sulla rampa, girate a destra e procedete costeggiando le sbarre.

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A questo punto potete effettuare un salto da fermi verso il basso fino alla piccola sporgenza triangolare, oppure saltare sulla rampa davanti a voi e scivolare giù fino alla sporgenza triangolare.

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Camminate fino all’angolo più lontano ed effettuate un salto da fermi per salire sul successivo inceneritore quadrato.

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Eseguite un salto in corsa verso la successiva sporgenza triangolare.

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Giratevi a destra, camminate fino all’angolo più lontano ed effettuate un salto da fermi verso l’inceneritore quadrato davanti al cunicolo verde.

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Sezione C – Cunicolo verde e tunnel subacqueo

Attraversate il cunicolo verde per sbucare in un passaggio buio con pareti metalliche. Seguitelo fino alla fine.

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Azionate l’interruttore (S sulla mappa) per aprire la porta dall’altro lato della grata. Da questo lato non potete passare, quindi tornate indietro attraverso il passaggio e il cunicolo verde fino alla sporgenza che si affaccia sulla piscina.

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Scivolate giù per la rampa nella piscina e nuotate attraverso il tunnel subacqueo nell’angolo in fondo a destra. (Questo tunnel è indicato nell’angolo in alto a destra della mappa.)

Seguite il tunnel in avanti, poi verso l’alto e a destra.

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Sul fondo, circa a metà della rampa in salita, c’è un medikit piccolo (13). Raccoglietelo, quindi riemergete e proseguite a piedi.

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Sezione D – Corridoio sorvegliato

Salite nel passaggio sulla destra e procedete con cautela.

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C’è una guardia armata in pattuglia nel corridoio davanti a voi (G sulla mappa). Non importa se accendete o meno un bengala qui. Il trucco per evitare la guardia è strisciare nel tunnel verde e continuare a muovervi. Avanzate strisciando mentre la guardia si sposta verso sinistra. Dopodiché, non appena Lara esce dal tunnel e può rialzarsi, correte a destra e girate l’angolo entrando nella stanza successiva prima che la guardia si giri e vi noti.

NOTE: Se la guardia individua Lara e inizia a sparare, potete ricaricare il salvataggio e riprovare la sequenza, oppure correre lungo il corridoio a destra e premere rapidamente il pulsante nell’alcova di fronte alla grata, contrassegnato con B sulla mappa, per chiudere la porta e impedirle di entrare. Attendete che si allontani, poi premete di nuovo il pulsante per riaprire la porta. Includerò un promemoria più avanti nel caso ve ne dimentichiate.

Se arrivati a questo punto trovate la porta metallica chiusa, che vi impedisce di entrare nella stanza successiva, allora avete mancato un interruttore. Tornate indietro attraverso il cunicolo e il tunnel allagato fino alla piscina alla base della torre. Contrastate la corrente per raggiungere la superficie. Uscite sull’inceneritore e riprendete la guida dal punto in cui saltate lungo il bordo della piscina per raggiungere il cunicolo verde, più sopra.

Una volta superata la guardia, salite sulla scala a sinistra, subito oltre la porta metallica e la grata (L1 sulla mappa). Nella stanza successiva c’è un’altra scala (L2), ma per ora non è il momento di usarla. L’interruttore dall’altro lato della grata è quella che avete azionato in precedenza per aprire questa porta.

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Base della torre con parabola satellitare e corridoio sorvegliato

Mappa reparto di massima sicurezza

Queste aree sono mostrate in questa seconda mappa. In cima alla scala (L1), correte in avanti su per la rampa grigia per sbucare in una stanza quadrata alla base della TORRE CON PARABOLA SATELLITARE.

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NOTA: Se avete preso la scorciatoia quando siete entrati per la prima volta nell’area della TORRE CON PARABOLA SATELLITARE, sarete caduti dalla struttura centrale nell’area alla base della torre, atterrando nel punto contrassegnato con X sulla mappa. Attraversate la struttura centrale, saltate oltre la buca nel pavimento sopra la piscina e proseguite fino alla parete opposta. In alternativa, potete aggirare il perimetro della stanza per raggiungere l’altro lato. Salite sulla scala (L3) per accedere al livello successivo.

Sezione C – Secondo pass di sicurezza giallo

Potete correre per circa metà della rampa gialla e bianca, ma rallentate e procedete camminando man mano che vi avvicinate alla cima.

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C’è una guardia posizionata sulla sinistra con le spalle rivolte verso di voi (G sulla mappa).

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NOTA: Tenete a mente questo corridoio sorvegliato. All’estremità opposta c’è una porta chiusa a chiave. Tornerete qui più avanti per recuperare un segreto.

Girate a destra e camminate o strisciate fino alla fine del corridoio. Finché non correte, la guardia non vi noterà.

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Entrate nel cunicolo rialzato sulla destra e recuperate il SECONDO PASS DI SICUREZZA GIALLO (14) (YP sulla mappa).

Strisciate all’indietro fino all’apertura e lasciatevi cadere sul pavimento, poi camminate o strisciate di nuovo verso la rampa gialla e bianca, che ora si trova alla vostra sinistra. Alla base della rampa, scendete dalla scala (L3).

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Attraversate la stanza della torre, saltando nuovamente oltre la buca nel pavimento sopra la piscina. In alternativa, potete aggirare il perimetro della stanza. Proseguite giù per la rampa grigia e scendete dalla scala (L1) all’estremità.

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NOTA: Ora siete tornati al livello inferiore, quindi fate riferimento alla prima mappa, più sopra.

Alla base della scala (L1), guardate a sinistra. La porta metallica dovrebbe essere aperta, permettendovi di vedere il corridoio della SEZIONE D, dove in precedenza avete evitato la guardia. Se avete preso la scorciatoia citata prima o avete chiuso questa porta per intrappolare la guardia, ora dovrete premere il pulsante (B sulla mappa) nell’alcova a sinistra della scala per aprirla. Non è necessario andarci adesso, ma tornerete qui più avanti per ottenere un segreto.

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Dopo aver controllato la porta, giratevi e allontanatevi dalla SEZIONE D entrando nella stanza successiva.

Usate il PASS DI SICUREZZA GIALLO nella serratura gialla vicino alla finestra (YL sulla mappa).

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Questo chiude un portello tra la ventola rotante e il cristallo di salvataggio/potenziamento nel condotto quadrato sul fondo della piscina.

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Salite sulla scala a destra della serratura gialla ed entrate in una stanza blu poco illuminata con un’ampia apertura che si affaccia sulla piscina. Camminate fino al ciglio.

Effettuate una discesa in sicurezza dall’apertura fino alla piccola sporgenza quadrata che si protende sulla piscina.

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Da lì potete fare un passo nel vuoto per entrare in acqua quasi esattamente sopra l’apertura con il cristallo di salvataggio/potenziamento (2). Ora che avete disattivato la ventola rotante, è sicuro nuotare nel condotto sottostante.

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Lungo tunnel subacqueo

Dopo aver recuperato il cristallo, nuotate attraverso il lungo tunnel oltre di esso. Non ci sono diramazioni laterali, quindi non potrete perdervi, ma dovrete muovervi rapidamente per evitare di restare senza aria.

La sequenza è la seguente: nuotate in avanti lungo un passaggio orizzontale, salite lungo una rampa, girate a destra, nuotate su un’altra rampa, girate a sinistra attraverso un’apertura bassa, dove supererete una confezione di bengala (15) — lasciatela per il momento, se l’aria sta finendo — e continuate fino a un vicolo cieco con un portello davanti a voi e una leva sulla parete sinistra.

Tirate la leva per aprire il portello. Dopodiché, nuotate oltre, salite un’altra rampa e percorrete un tratto pianeggiante con un medikit piccolo (16). Anche in questo caso, lasciatelo perdere, se state per restare senza aria. Riemergete in una piccola stanza. Assicuratevi di emergere in uno degli angoli, poiché al centro della stanza è presente una trappola laser.

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Riprendete fiato e poi tornate a nuotare per recuperare i bengala e il medikit, se non li avete presi subito. Tornate quindi nella stanza con il laser e uscite dall’acqua sulla piccola sporgenza quadrata a sinistra. Saltate oltre i raggi laser fino alla sporgenza leggermente più alta.

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Avanzate e lasciatevi cadere in un altro tunnel allagato. Girate a sinistra e nuotate su per questo tunnel dalle pareti bianche fino a un’altra apertura. Uscite dall’acqua sulla sinistra e strisciate per entrare nella stanza successiva.

Stanza con nastro trasportatore e gancio

Se non siete sicuri di dove andare, osservate semplicemente il vostro amico prigioniero. Vi mostrerà la strada. Salite sulle casse MJ-12 vicino al cunicolo da cui siete entrati. Lasciatevi cadere nella piccola stanza sottostante.

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Premete il pulsante per aprire il portello.

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Proseguite nella stanza successiva, dove troverete un medikit grande, le vostre fidate PISTOLE e una DESERT EAGLE carica con 2 caricatori aggiuntivi (17-21). Finalmente!

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NOTA: Nella versione rimasterizzata, questi oggetti possono variare, ma indipendentemente da cosa ottenete, il contatore degli oggetti aumenterà di 5.

Fate attenzione uscendo dalla stanza, poiché i sensori di movimento della torretta automatica (1) sovrastante sono stati attivati. Potete restare aderenti alla parete destra mentre girate l’angolo per evitare di attivare i sensori, arrampicarvi con cautela sulle casse e poi lasciarvi cadere dall’altro lato.

In alternativa, potete eliminare la torretta in modo che non rappresenti più una minaccia. In genere non consiglio di sprecare munizioni inutilmente, ma se ritenete necessario farlo, la Desert Eagle è molto più efficace delle pistole. Per completezza, la torretta viene conteggiata come una “uccisione” ufficiale nella schermata delle statistiche.

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NOTA: Se non vi interessa ottenere tutti i segreti, potete saltare direttamente alla sezione STANZA CON NASTRO TRASPORTATORE E GANCIO (RITORNO), più sotto.

Segreto #2

Ora che avete recuperato alcune armi, riuscirete a superare le guardie armate e a ottenere il secondo segreto. Tornate indietro attraverso il cunicolo vicino alla cassa MJ-12. Tuffatevi in acqua.

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Nuotate nel tunnel bianco fino alla stanzetta con la trappola laser e uscite dall’acqua.

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Saltate oltre i laser, lasciatevi cadere in acqua e seguite il lungo tunnel allagato fino alla piscina sotto la TORRE DELLA PARABOLA SATELLITARE. Riportatevi in superficie per respirare, se necessario. Dopodiché, nuotate verso l’angolo più a sinistra della piscina e seguite l’altro passaggio subacqueo fino al cunicolo buio.

Se in precedenza avete preso la scorciatoia oppure avete mancato questo oggetto la prima volta, sul fondo del tunnel, poco prima di riemergere, troverete un medikit piccolo (13).

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Attraversate il cunicolo verde sulla sinistra ed entrate nel corridoio vicino alla STANZA DELLA SERRATURA GIALLA.

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Eliminate la guardia (2) che pattuglia l’area e proseguite dietro l’angolo fino alla scala di fronte alla grata metallica.

NOTA: Questa è la stessa zona visitata in precedenza, mostrata nella prima mappa, più sopra. Se non avete aperto la porta qui prima e il passaggio è bloccato, tornate alla piscina. Uscite dall’acqua sulla piccola sporgenza quadrata e saltate in senso orario lungo il bordo della piscina fino al cunicolo verde. Seguite il cunicolo e poi il corridoio oltre di esso fino all’interruttore che apre la porta dall’altro lato della grata. Tornate alla piscina, nuotate nel tunnel nell’angolo e attraversate di nuovo il cunicolo buio per rientrare nel corridoio dove avete eliminato la guardia. Ora dirigetevi di nuovo a destra e la porta dovrebbe essere aperta.

Salite la scala di fronte alla grata (L1 su entrambe le mappe) e seguite la rampa grigia fino alla stanza quadrata alla base della TORRE DELLA PARABOLA SATELLITARE. Passate intorno oppure attraverso la struttura centrale fino all’altra scala.

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Salite e percorrete la rampa gialla e bianca fino al corridoio dove avete ottenuto in precedenza il SECONDO PASS DI SICUREZZA GIALLO.

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Eliminate un’altra guardia (3) e raccogliete le 2 coppie di granate e la SCHEDA ELETTRONICA B (22-24) che lascia cadere. Usate la tessera nel lettore in fondo al corridoio per aprire il portello (CR sulla seconda mappa).

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Questo è il SEGRETO #2: il LANCIAGRANATE carico (25).

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Per tornare nella stanza dove avete trovato le altre armi, ridiscendete la rampa gialla e bianca e scendete la scala fino alla base della TORRE DELLA PARABOLA SATELLITARE. Lasciatevi cadere attraverso la buca al centro della stanza nella piscina. Nuotate giù attraverso l’apertura quadrata al centro della piscina, dove in precedenza avete trovato un cristallo di salvataggio, e seguite il lungo tunnel subacqueo fino alla stanzetta con la trappola laser. Uscite dall’acqua, saltate oltre i laser e nuotate nel tunnel bianco per tornare nella grande stanza dove vi attende il vostro amico prigioniero.

Stanza con nastro trasportatore e gancio (ritorno)

Girate a destra e seguite il nastro trasportatore su per la rampa, eliminando una guardia armata (4) sul primo pianerottolo. Quando iniziate a salire la seconda rampa, altre 2 guardie (5-6) — una armata e una con manganello — scendono verso di voi. Lasciate fuggire per ora quella armata: correrà a sinistra e aprirà una porta, liberando altre 2 guardie con pistole (7-8). Eliminatele tutte mentre scendono dalla rampa.

Potete spostarvi lateralmente e/o arretrare lungo la rampa mentre sparate per ridurre i danni subiti. Dopodiché, continuate a salire. Una volta in cima, un pastore tedesco (9) vi attaccherà alle spalle, quindi fate attenzione. Quando l’area è sgombra, raccogliete il PASS DI SICUREZZA BLU e le granate (26-27) lasciate da uno dei nemici.

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Area esterna e sala di controllo

Uscite nell’area aperta in cima alla rampa. In una stanzetta a sinistra del cancello, da cui provenivano le ultime due guardie, troverete un medikit grande (28).

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NOTA: Se eliminate il terzo uomo prima che riesca ad aprire questa porta, non dovrete affrontare gli ultimi due nemici, ma non potrete ottenere il medikit, poiché Lara non può usare lo scanner di impronte che apre la porta.

Tornate in cima alla rampa, salite la scala sulla destra (mostrata nello screenshot qui sotto) e seguite il corridoio stretto fino al blocco blu.

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Usate qui il PASS DI SICUREZZA BLU per aprire la porta successiva. Eliminate la guardia (10) all’interno della piccola sala di controllo. (La Desert Eagle è molto utile negli spazi ristretti.)

Qui troverete 2 pulsanti. Premete quello a destra per attivare il nastro trasportatore. Il pulsante a sinistra apre il cancello, facendo entrare un’altra guardia e il suo cane (11-12). Pertanto, a meno che non vogliate aumentare il numero di eliminazioni, evitate di premerlo.

Tornate alla buca nel pavimento, lasciatevi cadere ed eliminate l’uomo e il cane, se li avete fatti entrare. Fatto questo, ridiscendete le rampe fino alla base del nastro trasportatore.

Stanza con nastro trasportatore e gancio (ultima volta)

Quando avete premuto il pulsante nell’ufficio con il blocco blu, il nastro trasportatore ha fatto cadere qui una cassa MJ-12. Saliteci sopra e saltate per afferrare la scala sulla parete. Salite sulla sporgenza superiore.

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Mettetevi sotto il condotto in grata metallica nera e saltate da fermi per afferrare la grata. Continuate a tenere premuto Azione e usate i comandi direzionali e oscillare appesi attraverso la stanza fino alla sporgenza con il medikit piccolo (29). Rilasciate Azione per lasciarvi cadere sulla sporgenza e recuperate il kit.

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Giratevi e saltate di nuovo per afferrare la grata. Ora dondolatevi in avanti fino al centro della stanza, girate a sinistra e seguite il condotto oltre il gancio in movimento. È innocuo, finché non vi avvicinate troppo. Alla fine del condotto, lasciatevi cadere sulle scale vicino alla parete.

Salite sul primo gradino, giratevi e saltate da fermi per afferrare il bordo dell’apertura sopra di voi.

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Issatevi ed eliminate la guardia (13) che si nasconde qui. Porta con sé il TERZO PASS DI SICUREZZA GIALLO (30).

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Spostatevi al centro della stanza, dove il soffitto è un po’ più alto, ed eseguite un salto da fermi oltre il raggio laser per raggiungere il cristallo di salvataggio/potenziamento (3).

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Saltate di nuovo oltre il laser e lasciatevi cadere attraverso la buca sulle scale.

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Scendete fino all’ultimo gradino e poi effettuate una caduta in sicurezza sul pavimento, perdendo solo un minimo di salute.

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In alternativa, se volete conservare al massimo la salute, potete oscillare di nuovo fino alla sporgenza sopra la cassa MJ-12 e poi lasciarvi cadere.

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Sezione X – Zona di carico

Usate il PASS DI SICUREZZA GIALLO nella serratura gialla per aprire il cancello della SEZIONE X.

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Salite la rampa fino alla zona di carico ed eliminate la guardia armata (14) di servizio all’esterno. Successivamente, aggirate il camion sul lato destro, entrate nel magazzino ed eliminate un’altra guardia armata (15) all’interno sulla sinistra.

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Salite sulla pila di casse a sinistra per trovare alcune munizioni per Desert Eagle e un medikit piccolo (31-32) in una rientranza al centro della catasta.

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Scendete e dirigetevi verso l’angolo più lontano a destra del magazzino (cioè a destra quando Lara dà le spalle all’ingresso). La quarta cassa partendo dall’angolo è spostabile.

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Tiratela per rivelare un’alcova contenente munizioni per Uzi e granate (33-34). Quando avete raccolto tutto, salite sul retro del camion per terminare il livello.

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Segue una breve scena d’intermezzo: Lara si nasconde dietro alcune casse mentre le porte del camion vengono chiuse. Apre una bibita e si concede un meritato riposo mentre il mezzo si dirige verso l’Area 51.

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