Tomb Raider 3 – Livello 12: Molo sul Tamigi

Tomb Raider 3
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 12: Molo sul Tamigi di Tomb Raider 3.

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 12: Molo sul Tamigi

Londra
  • Uccisioni: 26
  • Oggetti: 32, tra cui 2 chiavi
  • Cristalli di salvataggio/potenziamento: 8
  • Segreti: 5

*Uno dei ritrovamenti qui sarà il FUCILE, se non l’avete preso prima. Assicuratevi di trovare tutti i segreti in modo da poter accedere al livello bonus alla fine del gioco.

Obiettivi

Attraverseremo tetti e vicoli fino a raggiungere il campanile alla fine del livello. Per prima cosa dovremo entrare nell’edificio di fronte al punto di partenza per ottenere la chiave della stanza della canna fumaria. Dopodiché, troveremo l’accesso a questa stanza per aprire un passaggio verso l’area successiva, che contiene tre grandi vasche. Riempiremo e svuoteremo le vasche nella sequenza corretta per raggiungere l’ultima area: i tetti vicino al campanile. Recupereremo alcuni oggetti utili e infine individueremo l’uscita.

Segreto #1

Inizierete su una sporgenza molto al di sopra del livello della strada. Prima di saltare oltre il vicolo verso l’edificio successivo, fate una deviazione per un segreto.

NOTA: Se non vi interessano i segreti, potete saltare direttamente alla sezione EDIFICIO DI FRONTE ALL’INIZIO DEL LIVELLO. In alternativa, se volete aggirare ampie porzioni del livello, provate alcune delle scorciatoie nel Molo sul Tamigi mostrate in un’apposita sezione separata.

Dal punto di partenza, giratevi e spostatevi fino all’estremità di questa sporgenza, nel punto dove incontra la passerella metallica. Giratevi a sinistra e avvicinatevi il più possibile alla base del tetto inclinato.

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Date un colpetto all’indietro e fate uno o due passi camminando.

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Ora eseguite un salto in corsa oltre il tetto inclinato per atterrare nell’area bassa dietro di esso. Lara subirà qualche danno nella caduta, ma non c’è modo di evitarlo.

Andate a sinistra e girate l’angolo per trovare cartucce per fucile a pompa (1) e un cristallo di salvataggio/potenziamento (1).

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Dopo aver raccolto gli oggetti, salite sul blocco metallico rosa nell’angolo opposto e issatevi sulla sporgenza a destra.

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Camminate sul tetto fino al bordo. Date un colpetto all’indietro e poi fate un salto da fermi verso il basso per atterrare sulla gru gialla. (Se date prima il colpetto all’indietro, Lara atterrerà sul lato inclinato della gru evitando danni.) Avanzate lungo il braccio della gru fino alle aperture nelle ringhiere.

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Adesso lasciatevi cadere sul blocco grigio sospeso alla gru tramite delle catene viola.

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Posizionate Lara al centro del blocco, rivolta verso il supporto verticale della gru. Fate un passo oltre il bordo per atterrare sul tetto sottostante, subendo lievi danni.

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Scivolate all’indietro lungo il tetto, afferrate il bordo e lasciatevi cadere nell’alcova sicura vicino al rotolo di filo spinato.

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NOTA: In alternativa, invece di scivolare giù dal tetto, potete saltare dal blocco grigio sospeso alla gru sulla sporgenza più vicina (a destra, se Lara ha la schiena rivolta verso la gru). Scendete lungo la grata giallastra e lasciatevi cadere sulla sporgenza di cemento sottostante. Avvicinatevi alla parete e poi eseguite un salto da fermi verso il basso per raggiungere l’alcova, evitando di scivolare nel filo spinato.

In ogni caso, quando vi trovate sull’alcova sicura, giratevi e camminate attraverso il filo spinato oppure issatevi sul pendio ed eseguite un salto all’indietro per superarlo. Seguite il corridoio fino al SEGRETO #1: un razzo e un medikit piccolo (2-3), sorvegliati da 2 ratti (1-2).

Uscite dalla stanza del segreto, girate a sinistra e camminate attraverso il filo spinato finché Lara non è rivolta verso l’alto blocco grigio nell’angolo.

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Issatevi sul blocco premendo Avanti + Azione.

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Salite sulla sporgenza sopra di esso, poi arrampicatevi sulla grata gialla e smontate sul lato destro.

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Giratevi e saltate oltre il vuoto sul blocco sospeso. Issatevi sul braccio della gru.

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Giratevi ed eseguite un salto in corsa attraverso l’apertura nella ringhiera per atterrare sull’angolo della sporgenza grigia davanti a destra. Andate a destra e saltate sulla piccola sporgenza quadrata successiva.

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Rivolgetevi verso la parete, issatevi e scivolate dall’altro lato nell’area dove avevate trovato il cristallo in precedenza.

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Di nuovo, utilizzate il blocco rosa per salire sulla sporgenza superiore.

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Giratevi a sinistra, regolate l’angolazione di Lara se necessario e saltate per afferrare la cima del muro sopra il blocco rosa.

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Non issatevi ancora, altrimenti Lara scivolerà dall’altro lato subendo una caduta molto lunga. Spostatevi invece lateralmente verso sinistra finché non potete issarvi e scivolare sulla sporgenza solida.

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Edificio di fronte all’inizio del livello

Ora siete tornati al punto di partenza. Andate all’estremità destra della sporgenza (guardando oltre il vicolo) e lasciatevi cadere sulla grata quadrata sottostante.

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Fate un passo oltre il bordo per atterrare sul tetto inclinato, scivolate all’indietro e afferrate il bordo.

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Issatevi ed eseguite immediatamente un salto all’indietro sulla sporgenza dietro di voi.

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Eliminate un corvo (3) che vola da oltre il vicolo. Fatto ciò, azionate l’interruttore per sollevare una botola verde all’esterno dell’edificio di fronte.

Saltate verticalmente per afferrare la grata sospesa. Agganciatevi e avanzate oscillando fino all’altra estremità, poi lasciatevi cadere sulla sporgenza con la maniglia della corda tesa. Un effetto sonoro suggerisce un pericolo imminente, ma non incontrerete il prossimo nemico finché non attraverserete il vicolo.

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Ignorate per ora il medikit piccolo sul piccolo tetto di fronte: lo recupererete tra poco. Scendete lungo la corda tesa fino alla fine. Lara lascerà la presa e atterrerà sul tetto inclinato sottostante. Tenete premuto Azione per afferrare il bordo mentre scivolate all’indietro.

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Lasciate la presa e afferrate rapidamente la fessura sottostante. Spostatevi lateralmente verso destra e issatevi sulla botola verde.

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Eliminate il mercenario armato (4) che esce dalla porta davanti.

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Raccogliete il medikit piccolo (4) che lascia cadere.

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Entrate nell’edificio e girate a sinistra. Seguite l’angolo ed eseguite un salto da fermi oltre il vuoto sulla sporgenza più vicina.

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Non correte in avanti sul pannello instabile: la caduta è molto lunga. Cercate di eliminare i 2 ratti (5-6) sulla larga sporgenza dall’altro lato della stanza, poiché è lì che dovrete arrivare.

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Questo salto può risultare piuttosto insidioso. Può essere utile salire sul pannello instabile e poi dare un colpetto all’indietro prima che ceda. Una volta scomparsa la piastrella, il salto risulta più semplice.

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Posizionatevi nell’angolo della sporgenza, orientate Lara leggermente a destra della parete che sporge a sinistra, date un colpetto all’indietro ed eseguite un salto in corsa per afferrare il bordo della sporgenza larga. Issatevi ed eliminate i ratti, se necessario.

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Attraversate la via nell’angolo destro.

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Seguite il corridoio, eliminate il mercenario (7) alla fine e recuperate la CHIAVE DELLA CANNA FUMARIA (5).

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Tornate sulla sporgenza con i ratti morti. Spostatevi all’estremità sinistra, affacciandovi sulla stanza aperta. Giratevi e lasciatevi pendere dal bordo.

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Lasciate la presa e afferrate la sottile sporgenza metallica sottostante.

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Issatevi e premete il pulsante per aprire una botola vicino all’entrata.

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Scendete sulla sporgenza sottostante e strisciate sotto il soffitto basso per recuperare degli arpioni (6).

Lasciatevi cadere in sicurezza al suolo e raccogliete un medikit piccolo (7) tra le macerie della piastrella crollata, alcuni bengala (8) in un angolo e un cristallo di salvataggio/potenziamento (2) nella depressione dietro il muretto basso.

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Premete il pulsante per aprire la botola in cima alla scala a grata e salite.

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Saltate dalla sporgenza con i ratti morti per afferrare la fessura orizzontale sulla parete sinistra.

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Spostatevi lateralmente verso destra e lasciatevi cadere sulla sporgenza sotto la botola aperta. A questo punto, giratevi, issatevi sulla sporgenza vicino all’entrata e uscite da dove siete entrati.

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Attraverso l’edificio

Appena fuori dalla porta, sulla destra, si trova l’interruttore che avevate superato prima. Se non lo avete già fatto, azionatelo per riaprire la botola verde.

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Lasciatevi cadere in sicurezza sulla sporgenza a forma di L sottostante ed eliminate un altro corvo (8).

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Segreto #2

Ora rivolgetevi verso la parete. Noterete 5 piccole aperture lungo la facciata dell’edificio. Saltate per afferrare il bordo di quella sopra la porta blu. Spostatevi lateralmente verso destra lungo la fessura quasi invisibile e issatevi nella successiva apertura per recuperare cartucce per fucile a pompa (9). Tornate indietro e restate appesi al bordo tenendo premuto Azione. Continuate a spostarvi lateralmente verso destra e issatevi nell’apertura più a destra. Questo è il SEGRETO #2, con un’altra scatola di cartucce per fucile a pompa (10). Di nuovo, tornate indietro, restate appesi e spostatevi verso sinistra finché non potete lasciarvi cadere sulla sporgenza a L.

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NOTA: Se non possedete già il FUCILE A POMPA, lo otterrete qui al posto delle cartucce nel vano del segreto.

Verso il vicolo posteriore con l’impalcatura

Ora issatevi nell’apertura seconda da sinistra.

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Strisciate all’interno e seguite il tunnel fino a un bivio a T. Girate a destra e proseguite fino a una piccola sporgenza molto al di sopra di un altro vicolo.

Dall’altro lato noterete una impalcatura da imbianchino. Non è necessario raggiungerla subito. Saltate verso il pulsante e premetelo per scoprire un altro pulsante in un punto diverso.

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Saltate di nuovo sulla sporgenza vicino al cunicolo (oppure superate la sporgenza leggermente più alta, se vi risulta più semplice), poi strisciate di nuovo attraverso il tunnel.

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Proseguite dritto fino all’apertura davanti.

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Giratevi, lasciatevi cadere in sicurezza dall’apertura sul tetto inclinato sottostante e scivolate fino a una pila di blocchi.

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NOTA: Lara perderà una piccola quantità di salute nella caduta sul tetto inclinato. Per evitarlo, all’incrocio a T all’interno del cunicolo girate a sinistra, seguite il tunnel fino in fondo e lasciatevi cadere sul ballatoio a forma di L. Dopodiché, spostatevi all’estremità destra del ballatoio (guardando verso il vicolo). Effettuate una caduta di sicurezza sul pendio sotto il ballatoio, scivolate all’indietro, afferrate il bordo e lasciatevi cadere.

Scendere al suolo e risalire di nuovo all’inizio

Nel vicolo, eliminate l’uomo armato (9) appostato dall’altra parte. Fatto questo, arrampicatevi oltre i blocchi nell’angolo in fondo a destra per trovare una scatola di bengala (11) e un cristallo di salvataggio/potenziamento (3).

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Recuperate le munizioni per Uzi (12) che si trovano dall’altro lato del vicolo, quindi arrampicatevi lungo l’alta pila di blocchi.

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Eseguite un salto da fermi per aggrapparvi al ballatoio metallico rosa. Issatevi e salite sulla grata gialla.

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In cima a questa scala troverete un ampio ballatoio metallico, più o meno allo stesso livello della botola verde.

NOTA: Se avete saltato il segreto n. 2 in precedenza, potete recuperarlo ora prendendo la rincorsa dalla fine di questa sporgenza per afferrare l’apertura più a destra sulla parete opposta. Tiratevi su nel cunicolo per trovare il segreto: alcune cartucce per fucile a pompa o il FUCILE a pompa stesso, se non lo avete già. Dopodiché, uscite dall’apertura, aggrappatevi al bordo, spostatevi a sinistra e tiratevi su nell’apertura successiva per altre cartucce per fucile a pompa. Uscite e continuate a spostarvi a sinistra finché non potete scendere sulla sporgenza a forma di L sotto la botola verde.

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Per tornare in cima, spostatevi all’altra estremità della sporgenza a forma di L, lasciatevi cadere sul tetto inclinato e scivolate giù nel vicolo, quindi ripercorrete il percorso a partire dalla seconda schermata qui sopra.

Quando siete pronti a proseguire, salite la seconda scala fatta di grata gialla, appena a destra della precedente.

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In cima girate a sinistra ed entrate in un’alcova che contiene una terza scala. Salite anche questa.

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Tetti e locale della canna fumaria

Quando raggiungerete la cima della terza scala, vi troverete di fronte al lungo ballatoio da cui avete iniziato il livello. Invece di saltare fin lì, effettuate un salto da fermi oltre il vuoto tra i ballatoi per atterrare sulla piccola piattaforma metallica sottostante.

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Giratevi a sinistra ed eseguite un salto in corsa attraverso il vicolo per atterrare sul tetto dove è ancorata la teleferica.

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Spostatevi all’estremità destra di questo tetto e lasciatevi cadere con cautela sul piccolo tetto con il medikit piccolo (13).

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Agganciatevi alla fessura orizzontale nella parete e spostatevi lateralmente verso destra finché potete issarvi su una sporgenza piatta. (Il tetto inclinato sottostante è sicuro, ma non è necessario scendere.)

Salite due gradoni, poi girate a destra e seguite il passaggio fino a un varco sopra il vicolo con il ponteggio dell’imbianchino. Saltate oltre il vuoto e continuate dietro l’angolo.

Eliminate un altro corvo (10) e poi salite sulla sporgenza direttamente davanti a voi.

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Recuperate il medikit grande (14) e premete il pulsante (è quello che avete scoperto prima) per sollevare l’impalcatura.

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NOTA: Se arrivate qui prima di aver sollevato la copertura in vetro sopra il pulsante, potreste comunque riuscire a proseguire. Salite sulla piattaforma metallica sopra e a destra del pulsante. Agganciatevi al bordo del tetto e spostatevi lateralmente verso sinistra finché Lara non sarà sospesa direttamente sopra il pulsante. Lasciatevi cadere e Lara dovrebbe finire all’interno della copertura in vetro. A questo punto dovreste riuscire a premere il pulsante. Per quanto ne so, funziona in tutte le versioni del gioco.

Tornate al varco sopra il vicolo e saltate dall’altra parte.

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Giratevi, posizionatevi sull’angolo ed eseguite un salto da fermi verso il basso per atterrare sull’impalcatura.

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Eliminate un altro corvo (11). Ora saltate dal ponteggio nell’ingresso con la serratura.

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Recuperate i bengala (15) e usate la CHIAVE DELLA CANNA FUMARIA per aprire la porta.

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NOTA: Se avete mancato la CHIAVE DELLA CANNA FUMARIA, dovrete tornare indietro a prenderla. Seguite le istruzioni nei due paragrafi successivi per tornare all’inizio, poi fate riferimento alla sezione EDIFICIO DI FRONTE ALL’INIZIO DEL LIVELLO per trovare la chiave. In alternativa, tornate all’inizio e usate la scorciatoia descritta qui.

Scendete e correte attraverso la stanza. Recuperate il cristallo di salvataggio/potenziamento (4) e premete il pulsante alla sua sinistra per spegnere un inceneritore altrove e accendere le fiamme qui nel locale della canna fumaria.

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Per superarle, posizionate Lara nella soglia appena prima della prima fiamma ondulante. Quando si spegne, correte in avanti ma fermatevi nella soglia prima della seconda fiamma.

Attendete che si accenda e poi si spenga.

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Dopodiché, correte fino all’alcova sotto la porta, dove siete al sicuro. Issatevi nell’ingresso, camminate fino al bordo ed eseguite un salto da fermi verso il basso per atterrare sul ponteggio.

Effettuate una caduta di sicurezza sulla sporgenza metallica rosa sottostante.

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Giratevi e saltate sulla sporgenza successiva. Scendete dall’altro lato di questa sporgenza e tornate, passando per il cunicolo, dall’altra parte dell’edificio.

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Scendete nel vicolo e risalite di nuovo le scale fino alla sporgenza alta vicino all’inizio, proprio come avete fatto prima. In cima alla terza scala, saltate di nuovo sulla piccola piattaforma appena sotto il ballatoio iniziale. Eseguite un salto in corsa attraverso il vicolo e usate ancora la fessura orizzontale per spostarvi lungo la facciata dell’edificio.

Tetti e ingresso all’area industriale sotterranea

Questa volta, quando vi issate sul ballatoio nell’angolo destro dell’edificio, troverete un uomo armato (12) ad attendervi nel passaggio soprastante.

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Se non salite al suo livello, potreste riuscire a eliminarlo dall’ingresso senza che vi colpisca.

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In seguito, salite sulla sporgenza più in alto a sinistra e seguite il percorso fino a un’apertura sopra un inceneritore. A questo punto dovrebbe essere spento, se avete premuto il pulsante nel LOCALE DELLA CANNA FUMARIA, ma non scendete ancora. Prima andate a recuperare un segreto.

NOTA: Se l’inceneritore è ancora acceso e non volete tornare indietro per spegnerlo, recuperate il segreto e poi usate la scorciatoia descritta qui.

Segreto #3

Camminate fino al bordo dell’apertura e poi saltate oltre per aggrapparvi al bordo opposto. Issatevi e recuperate le cartucce per fucile (16).

Giratevi a destra (vedrete la gru gialla in lontananza), date un colpetto all’indietro, scivolate giù dal tetto inclinato e afferrate il bordo.

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Lasciatevi cadere per atterrare su una piccola sporgenza con un razzo (17). Questo è il SEGRETO N. 3.

Salite sulla grata e saltate in avanti sulla superficie piana sopra, poi giratevi a destra e saltate oltre la buca sulla passerella sottostante.

Effettuate una caduta in sicurezza nella buca.

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Giratevi e scivolate giù per la rampa per emergere su una piccola sporgenza nel vicolo con l’impalcatura.

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Eseguite un salto da fermi con Azione oltre il vuoto ed entrate nell’ingresso.

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Ora seguite il condotto, scivolando giù per diverse rampe, recuperando un cristallo di salvataggio/potenziamento (5) e un medikit grande (18) ed eliminando 2 ratti (13-14) lungo il percorso. Non ci sono diramazioni laterali, quindi non potete perdervi.

NOTA: Per una possibile scorciatoia nell’area successiva, fate riferimento a questa pagina separata.

Area industriale con tre grandi vasche

Alla fine del condotto, fate un passo oltre il bordo per atterrare su una piattaforma rialzata in una sala di controllo. Girate a destra ed eliminate una guardia armata (15). Se saltate lateralmente mentre sparate, potete eliminarla con le pistole.

TR3

Ora notate l’interruttore e i 2 pulsanti coperti. Questi controllano le pompe che regolano il livello dell’acqua in 3 enormi vasche subito davanti. Al vostro arrivo, la vasca n. 1 (la più vicina a questa stanza) è mezza piena e la vasca n. 2 (in fondo al lungo corridoio) è vuota. Di conseguenza non potete raggiungere la vasca n. 3, che è accessibile solo nuotando attraverso la vasca n. 2.

Usate l’interruttore per riempire le vasche n. 1 e n. 2.

TR3

Seguite il lungo corridoio oltre l’ingresso della vasca n. 1.

Proseguite fino in fondo al corridoio e imboccate il passaggio laterale che conduce alla vasca n. 2.

TR3

Tuffatevi, nuotate fino al fondo e recuperate un medikit piccolo e delle munizioni per Uzi (19-20), poi azionate la leva subacquea (montata sulla parete sotto le luci blu) per aprire una botola sul fondo della vasca n. 1.

TR3

Uscite dall’acqua nell’ingresso di fronte alla leva (cioè lo stesso da cui siete entrati; l’altro ingresso conduce alla vasca n. 3, e non siete ancora pronti per andarci).

TR3

Seguite il breve passaggio per tornare nel corridoio principale, girate a sinistra e rientrate nella stanza con interruttore e pulsanti all’estremità opposta.

TR3

Tirate di nuovo l’interruttore per riportarlo in posizione alta. Questo ripristina i livelli dell’acqua come prima (cioè la vasca n. 1 mezza piena e la vasca n. 2 vuota).

TR3

Ora recatevi alla vasca n. 1, a metà del lungo corridoio.

TR3

Tuffatevi e nuotate verso il basso attraversando la botola che avete appena aperto. (Si trova appena sotto l’ingresso, sulla destra.)

TR3

Se mantenete le luci blu alla sinistra di Lara mentre vi tuffate nell’apertura, sarà rivolta nella direzione corretta quando entrerà nel tunnel allagato sottostante.

TR3

Nuotate lungo il fondo oltre le enormi eliche. Se avete tirato la leva per abbassare il livello dell’acqua, si muoveranno abbastanza lentamente da permettervi di passare in sicurezza.

TR3

Riemergete oltre la seconda elica e uscite dall’acqua a sinistra, dove la sporgenza è un po’ più bassa.

TR3

NOTA: Se avete poca salute o semplicemente non vi interessa eliminare tutti i nemici, potete issarvi al centro della sporgenza, dove questa sale leggermente. Finché non calpestate la piastrella più a sinistra, la guardia non comparirà.

Giratevi immediatamente a destra ed eliminate un’altra guardia (16).

TR3

Seguite il corridoio fino allo spazio per strisciare sulla destra. Eliminate i 2 ratti (17-18) all’interno del cunicolo, poi raccogliete una scatola di cartucce per fucile (21) alla fine del corridoio, prima di strisciare nel tunnel con i ratti morti.

Circa a metà percorso, il soffitto si alza leggermente, permettendo a Lara di rimettersi in piedi. Raccogliete un altro medikit piccolo (22) e proseguite fino alla fine del tunnel.

TR3

Lasciatevi cadere nel passaggio sottostante e seguitelo fino alla stanza successiva.

TR3

Robot elettrico per la pulizia del tunnel

https://www.youtube.com/watch?v=RHK0LrHmaFg

Questo è il covo di un malvagio robot giallo con cavi elettrici attivi che ruotano davanti a lui. Sì, è letale, ma segue sempre un percorso prestabilito mentre pattuglia l’area. Osservandolo, noterete che segue costantemente il lato sinistro del tracciato. Finché vi tenete fuori dalla sua traiettoria, sarete al sicuro. Questa sequenza è mostrata in una serie di screenshot e nel breve video qui sopra.

Quando entrate, riceverete una “visione” di un quadro elettrico in una nicchia vicina. È un indizio. Dovete infatti indurre il robot a folgorare il pannello elettrico.

TR3

Osservate la gabbia metallica incastonata nella nicchia in fondo a sinistra della stanza. La userete per modificare la traiettoria del robot.

TR3

Prima, però, seguite il robot verso la nicchia nell’angolo in fondo a destra della stanza.

TR3

Raccogliete il cristallo di salvataggio/potenziamento (6) e premete il pulsante immediatamente a destra del cristallo per accendere alcune luci. Non è obbligatorio per proseguire, ma vi aiuterà a vedere meglio.

TR3

Se trascorrete un po’ di tempo nella nicchia, potreste voler aspettare che il robot passi un’altra volta prima di uscire. Restate a distanza dal bordo della nicchia in modo che i cavi rotanti del robot non possano colpire Lara. Dopodiché, quando si allontana, seguitelo lungo il lato sinistro della stanza, oltre l’ingresso, verso l’estremità opposta.

Quando il robot si allontana dalla gabbia metallica, afferratela e tiratela fuori dalla nicchia.

Ora salite sopra la gabbia e lasciatevi cadere nella nicchia dietro di essa.

TR3

Per quanto ne so, la gabbia non conduce elettricità, quindi il robot non dovrebbe poter folgorare Lara attraverso la gabbia, se la sta afferrando o se si trova sopra di essa quando il robot la tocca. Tuttavia, se volete essere ancora più prudenti, potete evitare di toccare la gabbia quando il robot si avvicina.

Quando il robot si muove verso l’estremità della stanza dove avete raccolto il cristallo, spingete la gabbia una volta in modo che blocchi il percorso davanti alla nicchia.

TR3

A questo punto, girate attorno a uno dei lati (destra o sinistra, non ha importanza e spingete la gabbia due volte.

Spostatevi dietro la gabbia nell’angolo, dove siete al sicuro, e attendete che il robot passi e se ne vada di nuovo.

Dopodiché, spingete la gabbia quattro volte verso l’estremità opposta della stanza. Se siete rapidi, potete farlo prima che il robot ritorni, ma va bene anche fermarsi tra una spinta e l’altra, guardarsi intorno e spostarsi di lato se necessario.

TR3

L’obiettivo è posizionare la gabbia all’incrocio tra il percorso lungo e quello trasversale, vicino al pannello elettrico. Quando il robot arriva, urterà la gabbia, si girerà e finirà nella nicchia, distruggendo il pannello elettrico.

TR3

Questo apre la botola e uno dei copri-pulsanti nella stanza superiore.

TR3

Tornate nel passaggio laterale da cui siete entrati e salite la scala a grata fino alla stanza con l’interruttore e i pulsanti.

Area industriale con tre grandi vasche (ritorno)

Premete il pulsante appena scoperto per riempire la vasca n. 3, poi eliminate la guardia armata (19) che appare nel corridoio alla vostra destra.

TR3

Usate di nuovo l’interruttore per riempire la vasca n. 2.

Ritornate alla fine del lungo corridoio, attraversate a nuoto la vasca n. 2 e issatevi nell’ingresso sulla sinistra. Seguite il breve passaggio fino alla vasca n. 3 e tuffatevi in acqua. Quando lo farete, la porta sul lato opposto della vasca si aprirà e uscirà un’altra guardia (20). Se risalite sul gradino vicino all’ingresso, potete eliminarla subendo pochi o nessun danno.

TR3

Ora attraversate la vasca a nuoto, entrate nella stanza da cui proveniva la guardia e premete il pulsante per scoprire il secondo pulsante nell’altra stanza e aprire la botola sul fondo della vasca n. 3. Quando tornerete sulla passerella all’esterno della stanza, noterete anche che la vasca n. 3 è stata svuotata.

IMPORTANTE: Non tentate di saltare nella vasca n. 3 prima di averlo riempita. È possibile superare la ringhiera e saltare nell’apertura quadrata piena d’acqua sul fondo; tuttavia, se lo fate, non potrete completare il livello. Nell’area successiva, l’uscita sarà troppo in alto rispetto al livello dell’acqua per essere raggiunta. Assicuratevi invece di seguire le istruzioni qui sotto.

TR3

Dopo aver premuto il pulsante nella stanza adiacente alla vasca n. 3, spostatevi sulla passerella metallica che si affaccia sulla cisterna vuota.

TR3

Saltate verso l’alto per afferrare gli appigli sul soffitto.

TR3

Avanzate in sospensione sopra la vasca vuota e lasciatevi cadere nel passaggio sul lato opposto.

Eliminate i 2 ratti (21-22) sulla destra.

TR3

Giratevi e strisciate sotto la sporgenza bassa per ottenere un medikit piccolo (23).

TR3

Proseguite lungo il corridoio oltre il cristallo di salvataggio/potenziamento (7) e attraversate le porte metalliche, che si chiuderanno alle vostre spalle.

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Raccogliete il medikit grande (24) e lasciatevi cadere nella vasca n. 2.

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Uscite dalla vasca entrando nell’ingresso direttamente di fronte a voi (quello sulla destra riporta alla vasca n. 3).

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Eliminate un’altra guardia (23) nel corridoio.

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Ora seguite il lungo corridoio fino a tornare nella stanza con i pulsanti e l’interruttore.

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Premete il secondo pulsante, quello a sinistra sopra l’area in cemento rialzata con la botola aperta, per aprire il portello sul fondo della vasca n. 3 e riempire nuovamente il serbatoio.

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Ritornate alla fine del lungo corridoio, attraversate a nuoto la vasca n. 2 e seguite il breve passaggio fino alla vasca n. 3. Ora scendete a nuoto fino al fondo della vasca n. 3 e attraversate la botola che avete aperto in precedenza.

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Raccogliete alcuni arpioni (25) sul fondo e seguite il passaggio subacqueo fino a un suggestivo edificio allagato.

NOTA: Se siete arrivati in quest’area e scoprite di non riuscire a uscire dall’acqua perché il livello è troppo basso (come mostrato qui sotto), siete bloccati.

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Avreste dovuto allagare la vasca n. 3 invece di saltare nella piccola apertura piena d’acqua sul fondo della vasca asciutta. Dovrete tornare a un salvataggio precedente, scaricare un salvataggio di Tomb Raider 3, riavviare il livello o usare il trucco per saltare il livello. La prossima volta, assicuratevi di riempire la vasca n. 3 come descritto sopra, poiché questo aumenta anche il livello dell’acqua in quest’area.

Suggestivo edificio allagato

Nuotate verso gli angoli in fondo a destra e a sinistra per trovare cartucce per fucile e un medikit piccolo (26-27), poi uscite dall’acqua nell’ingresso dove intravedete una scala a grata davanti a voi.

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Eliminate il mercenario (24) che irrompe dalla nicchia sulla sinistra. Durante lo scontro, fate attenzione alla fossa poco profonda rivestita di filo spinato sotto la scala. Raccogliete il medikit piccolo (28) che lascia cadere, oltre al cristallo di salvataggio/potenziamento (8) nella nicchia.

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Saltate oltre il filo spinato per afferrare la grata e salire fino in cima.

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Camminate attraverso altro filo spinato fino al bordo della sporgenza. Eseguite quindi un salto da fermi per afferrare la piccola piattaforma sul lato della grande gru gialla.

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Issatevi, giratevi a destra ed eseguite un salto in corsa per afferrare la sporgenza sormontata da altro filo spinato. Issatevi e avanzate con cautela nel filo verso destra.

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Posizionate Lara alla base della pendenza ed eseguite un salto da fermi verso l’alto fino alla zona piatta soprastante.

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Tetto della cattedrale e campanile

Saltate fino al picco del tetto in ardesia blu, ma non salite ancora nell’edificio sulla sinistra.

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Scivolate invece dall’altro lato del tetto fino all’area piatta appena sopra il fossato pieno di filo spinato.

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Lasciatevi cadere con cautela nel fossato all’estremità destra, dove c’è uno spazio libero.

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Avanzate nel filo per raccogliere delle munizioni per Desert Eagle (29).

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Ora posizionatevi vicino alla sporgenza e premete Avanti + Azione per uscire dal filo spinato senza subire danni.

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Tornate al picco del tetto in ardesia blu.

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Giratevi a destra e salite sulla sporgenza color sabbia che corre lungo il perimetro della torre.

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Un mercenario (25) si avvicinerà dall’interno dell’edificio.

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Se volete, potete saltare di nuovo sul tetto per colpirlo, facendo attenzione a non scivolare.

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Risalite sulla sporgenza color sabbia e dirigetevi a sinistra. Un secondo mercenario (26) arriverà da dietro l’angolo: eliminate anche lui.

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Segreto #4

Ora entrate nella torre e individuate il blocco spostabile al centro (tratteggiato nello screenshot qui sotto), dove convergono i quattro percorsi.

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Tiratelo due volte.

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Usatelo per salire sulla sporgenza in alto a destra.

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In una rientranza poco profonda dietro le lastre, troverete un medikit grande (30).

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Dopo averlo raccolto, uscite dalla rientranza ed eseguite un salto in corsa attraverso il varco. Continuate a tenere premuto Avanti ma non premete Azione mentre Lara è in aria.

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I suoi piedi sfioreranno la cima della pendenza in ardesia blu dall’altro lato, ma dovrebbe atterrare nella rientranza oltre, invece di scivolare indietro.

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Qui troverete il SEGRETO #4: la CHIAVE DELLA CATTEDRALE (31).

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NOTA: Non userete effettivamente la Chiave della Cattedrale e questa scomparirà dall’inventario, ma conta comunque come segreto ai fini del livello bonus.

Per scendere, posizionatevi di fronte alla parete ed eseguite un salto all’indietro fuori dalla rientranza sulla pendenza.

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Scivolate, afferrate il bordo e lasciatevi cadere a terra.

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Segreto #5

Saltate oltre il blocco spostabile e attraversate dritti il centro della torre, uscendo dal lato opposto.

Davanti a voi c’è una breccia nella recinzione. Questa è l’uscita del livello. Non andateci ancora: vi manca un ultimo segreto.

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Girate invece a sinistra e seguite la passerella color sabbia fino all’angolo.

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Girate ancora a sinistra in modo che Lara sia rivolta verso la gru gialla in lontananza. Lasciatevi cadere all’indietro e afferrate il bordo.

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Scendete poi lungo un’altra scala a grata fino alla sporgenza sottostante.

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Giratevi e scendete con attenzione altre due sporgenze.

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Così facendo, troverete il SEGRETO #5: uno spazio per strisciare contenente un medikit grande (32).

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Risalite le sporgenze e la scala fino alla passerella attorno alla torre.

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Uscita dal livello

Seguite la passerella verso sinistra e saltate giù nel punto in cui manca la ringhiera per terminare il livello.

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NOTA BUG: Non arretrate oltre il bordo alla fine del livello, altrimenti potreste saltare involontariamente il filmato successivo. Almeno nella versione PC, dovete saltare giù guardando in avanti per attivare la scena.

Scena d’intermezzo: Lara mette fuori combattimento un cecchino nel campanile. Durante l’interrogatorio, l’uomo dice di lavorare per una donna di nome Sophia Leigh. Lara vuole saperne di più, ma l’uomo sostiene di non sapere nulla e afferma di limitarsi a eliminare persone per lei, come facevano suo padre e suo nonno prima di lui. Quando Lara chiede quanti anni abbia questa donna, il criminale risponde che ha poco più di vent’anni o al massimo una trentina. Lara è comprensibilmente scettica. Mentre il dialogo continua, l’attenzione dell’uomo è così concentrata su Lara – o più precisamente sulle sue pistole – da non accorgersi dell’enorme campana della cattedrale che lo colpisce, facendolo precipitare dalla torre. Lara se ne va e scivola nella stazione di Aldwych.

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