Tomb Raider 3 – Livello 3: Il Fiume Gange

Tomb Raider 3
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 3: Il Fiume Gange di Tomb Raider 3.

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
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Livello 3: Il Fiume Gange

India
  • Uccisioni: 37 (14/34)
  • Oggetti: 32 (20/27), tra cui 2 chiavi
  • Cristalli di salvataggio/potenziamento: 7 (6/5)
  • Segreti: 5 (5/4)

NOTE: Il numero massimo di nemici, oggetti ecc. varia in base al percorso scelto. I valori sopra indicano il totale del livello, seguito dai totali del solo percorso del FIUME e del solo percorso delle ROVINE tra parentesi. Le chiavi si trovano solo nel percorso attraverso le ROVINE. Consultate la nota qui sotto se puntate al completamento al 100%. Il primo segreto, disponibile indipendentemente dal percorso scelto, includerà il FUCILE A POMPA se non lo avete trovato in precedenza.

IMPORTANTE: In questo livello esistono due percorsi principali. Sono descritti in dettaglio nella sezione “SCELTA DEI PERCORSI” (più sotto). È possibile completare il livello seguendo uno qualsiasi dei due; tuttavia, se scegliete il percorso ATTRAVERSO LE ROVINE, perderete uno dei segreti. Se invece scegliete il percorso LUNGO IL FIUME, potrete ottenere tutti e cinque i segreti, ma con meno nemici eliminati e meno oggetti raccolti.

È possibile completare il percorso LUNGO IL FIUME e poi saltare di nuovo a piedi dall’altra parte del fiume per esplorare le ROVINE. Non è necessario farlo, ma è l’unico modo per ottenere tutto. Consiglio di provarci solo se siete raider piuttosto esperti, perché richiede salti estremamente precisi. Ho incluso i dettagli nella sezione “GUIDA PER IL 100% – TUTTI GLI OGGETTI, I NEMICI E I SEGRETI“, a fondo pagina. La guida si applica sia alla versione classica che a quella rimasterizzata, ma gli screenshot sono tutti della versione classica.

Se perdete un segreto scegliendo per errore il percorso sbagliato, potete recuperarlo ottenendo un segreto extra nel livello Villaggio Costiero.

Obiettivi

Scenderemo lungo il fiume con il quad preso in prestito per trovare l’uscita del livello. Se sceglieremo il percorso attraverso le rovine, dovremo individuare due chiavi e aprire due cancelli per poter guidare il quad fino al salto finale sul fiume.

Segreto #1

Quel quad sembra divertente, ma non saliteci ancora. Prima andate a prendere un segreto. Giratevi in modo che il quad sia alle vostre spalle. Seguite la riva del fiume oltre l’uscita del tempio e i blocchi scolpiti che hanno quasi colpito Lara durante l’ultima cutscene.

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Attraversate la zona di terra spoglia e portatevi sul bordo che domina il fiume. La parete rocciosa sarà alla vostra destra e una piccola collina verde alla sinistra.

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Giratevi, lasciatevi cadere all’indietro e afferrate il bordo.

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Dopodiché, spostatevi verso sinistra lungo la parete rocciosa e lasciatevi cadere sulla sporgenza rettangolare verde appena sopra lo specchio d’acqua.

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NOTA: Salvate spesso il gioco durante questa sequenza, se potete. Se in qualsiasi momento cadete nel fiume, dovrete ricominciare, poiché la corrente forte e i piranha porranno rapidamente fine alla vita della povera Lara. Inoltre, se non lo fate già, vi consiglio vivamente di usare la tecnica di Preparazione prima del Salto descritta nella pagina dedicata ai Suggerimenti per i Tomb Raider classici.

Quando Lara è in piedi sulla sporgenza verde sotto la parete scalabile, giratevi ed eseguite un salto in corsa ben angolato verso la sporgenza di pietra chiara oltre l’angolo.

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Eseguite un salto in corsa sopra l’acqua per afferrare la sporgenza successiva e issarvi. (Questo salto è un po’ insidioso: assicuratevi di allinearlo con precisione. Partite e aggrappatevi dal lato centrale o sinistro dei blocchi, non da quello destro, altrimenti Lara cadrà in acqua invece di aggrapparsi.)

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Giratevi a sinistra ed effettuate un altro salto in corsa per afferrare la sporgenza seguente; issatevi.

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Giratevi a destra ed eseguite un altro salto in corsa per atterrare sulla sporgenza a forma di L. Giratevi a sinistra e camminate fino all’altra estremità della sporgenza a L.

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Fate qualche passo lateralmente a sinistra. Ora effettuate un salto da fermi verso la sporgenza successiva. (Anche qui il posizionamento è importante: se saltate dal lato destro, Lara urterà il soffitto basso e cadrà in acqua.)

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Dopodiché, effettuate un salto in corsa verso la sporgenza davanti a sinistra.

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Giratevi a destra ed eseguite un ultimo salto in corsa per afferrare l’ultima sporgenza. Issatevi ed entrate nella stanza del SEGRETO #1.

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All’interno c’è una serie di blocchi inclinati sopra lame affilate. Portatevi sul retro del primo blocco inclinato, appena dentro la stanza sulla sinistra.

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Saltate dritti verso l’alto per afferrare la sommità del blocco.

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Issatevi e lasciate che Lara inizi a scivolare dall’altro lato del blocco solo per un istante.

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Prima che scivoli completamente sulle lame, premete e tenete premuti Salto + Azione per balzare oltre le lame sul secondo blocco inclinato davanti a voi.

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Continuate a tenere premuti questi pulsanti e Lara rimbalzerà sul secondo blocco, poi sul terzo, quindi afferrate la colonna quadrata davanti.

Issatevi e raccogliete un cristallo di salvataggio/potenziamento (1), un medikit grande e una scatola di cartucce per fucile a pompa (1-2) dalle sporgenze.

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NOTE: Se non avete ancora il FUCILE A POMPA, lo otterrete qui al posto delle munizioni. Consiglio di conservare circa 15 cartucce per il boss alla fine del quarto livello ambientato in India.

Lasciatevi cadere sul pavimento facendo attenzione a non finire nelle lame. Uscite dalla stanza e ripercorrete il percorso lungo il fiume per tornare alla parete scalabile. Risalite fino all’inizio del livello.

Si parte col quad

Sopra e dietro il quad c’è una piccola apertura rialzata contenente caricatori per MP5 e bengala (3-4).

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Saltate per afferrare il bordo, strisciate all’interno e raccogliete gli oggetti, poi uscite all’indietro dall’apertura e lasciatevi cadere a terra.

Salite sul quad e guidatelo oltre l’uscita del tempio verso la sporgenza da cui siete scesi al fiume in precedenza. Questa volta accelerate su per la piccola collina verde per saltare il fiume ed entrare nel tunnel sull’altra sponda.

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COMANDI DEL QUAD: Per salire, posizionatevi su uno dei due lati del quad rivolti verso di esso e premete Azione. Premete Azione per avanzare, Salto per la retromarcia. Sterzate con Sinistra e Destra. Per scendere premete Rotola + Sinistra/Destra. Notate che usare Avanti + Indietro insieme come sostituto di Rotola non funziona qui come per la capriola all’indietro da fermi. Dovete usare il vero pulsante Rotola (Fine su PC, backslash su Mac e Cerchio su PS1).

Alcuni salti più ampi richiedono una spinta extra di velocità. Per un aumento di velocità “turbo”, fermate il quad, tenete premuto il freno (lo stesso pulsante dello Sprint), poi premete e tenete premuto Azione per far salire di giri il motore. Vedrete le ruote posteriori girare, ma il quad resterà fermo. Rilasciate il freno per partire molto più velocemente del normale. Consultate la pagina dei comandi di TR3 per l’elenco completo dei comandi dei veicoli.

Segreto #2

Dopo aver saltato con il quad attraverso il fiume e aver imboccato il tunnel, attraversate il tunnel, rimanendo vicini alla parete destra mentre superate la prima fossa profonda sulla sinistra.

Fermatevi e scendete dal quad prima della seconda fossa, che occupa tutta la larghezza del tunnel.

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Avvicinatevi al ciglio, voltatevi, lasciatevi cadere all’indietro e afferrate il bordo.

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Dopodiché, scendete nella fossa. Per scendere più velocemente dalle lunghe scale, premete e rilasciate ripetutamente il tasto Azione.

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In fondo sentirete il suono che segnala il SEGRETO #2. Raccogliete cartucce per fucile, bengala e un medikit grande (5-7). Uscite dalla fossa e risalite sul quad.

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Verso le grotte

Ora dovrete saltare con il quad oltre la seconda fossa, quella in cui avete trovato il segreto. Potreste voler usare il turbo, ma non è indispensabile, purché partiate da sufficientemente lontano per prendere velocità prima del salto.

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Proseguite nel tunnel fino a raggiungere un’area con diverse rampe. Effettuate un’inversione a U verso destra alla base della prima rampa.

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Dopodiché, usate il turbo, oppure semplicemente accelerate per superare il piccolo varco nella salita. Fate un’altra inversione a U verso destra per posizionare il quad alla base della rampa successiva.

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Questa volta sarà necessario il turbo per superare il varco ampio tra le due rampe.

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Una volta oltrepassato il salto, parcheggiate il quad vicino al piccolo cancello dorato e avvicinatevi a piedi al bordo della rampa che avete appena superato col veicolo.

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Eseguite un salto in corsa per afferrare la rampa opposta e issarvi.

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Voltatevi a destra ed effettuate un altro salto in corsa per afferrare il bordo dell’apertura rettangolare nella parete della grotta.

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Seguite il passaggio. Subito dopo il primo angolo, sulla destra, troverete un cobra (1). Eliminatelo e proseguite.

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Dopo qualche sezione di arrampicata e accovacciamento, arriverete a una buca nel pavimento sopra il cancello dove avete lasciato il quad. Saltatela e continuate lungo il corridoio.

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Eliminate un altro cobra (2) più avanti, sulla destra.

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Raccogliete il medikit piccolo (8) a terra nelle vicinanze. Lasciatevi cadere con cautela nella buca vicino al cobra e al medikit per atterrare dall’altro lato del cancello dorato.

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Premete il pulsante alla destra del cancello per aprirlo.

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Quando lo farete, 2 scimmie (3-4) vi attaccheranno alle spalle. Eliminatele e raccogliete il cristallo di salvataggio/potenziamento (2), se necessario.

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Importante: la scelta dei percorsi

Risalite sul quad e attraversate il cancello. Ora dovrete scegliere quale percorso seguire per il resto del livello.

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Il PERCORSO A DESTRA scende lungo alcune rocce color sabbia fino a un punto da cui potrete saltare nuovamente il fiume con il quad. In questo modo esplorerete le rovine, ma perderete uno dei segreti. Se scegliete questo percorso, saltate alla sezione “PERCORSO A DESTRA – ATTRAVERSO LE ROVINE”, più sotto.

Il PERCORSO A SINISTRA sale invece attraverso una serie di grotte e costeggia il fiume. Questa via evita le rovine, ma vi permette di trovare tutti i segreti.

NOTE: Il completamento al 100% (tutti gli oggetti raccolti e tutti i nemici eliminati) è complicato ma possibile. Fate riferimento alla guida separata presente a fondo pagina: GUIDA PER IL 100% – TUTTI GLI OGGETTI, I NEMICI E I SEGRETI.

Percorso a sinistra – lungo il fiume (tutti i segreti)

Superato il cancello dorato, dove il tunnel si divide, girate a sinistra. (Il tunnel dritto conduce al PERCORSO ALTERNATIVO ATTRAVERSO LE ROVINE.) Salite lungo il pendio marrone e curvate verso destra.

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Saltate il successivo varco ampio sul lato destro (non serve il turbo se prendete un po’ di velocità prima del salto).

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Girate rapidamente a destra per evitare di cadere nella voragine sulla sinistra.

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Procedete lentamente, restando aderenti a una delle pareti per non cadere nella buca al centro del percorso.

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Continuate a salire fino all’apertura ben illuminata sulla sinistra.

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Segreto #3

Scendete sul ponte di pietra e smontate dal quad.

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Eseguite un salto da fermi dal bordo per afferrare la sporgenza con le munizioni per Desert Eagle (9). Issatevi, raccogliete le munizioni e poi salite nella piccola apertura soprastante. Strisciate all’interno per trovare il SEGRETO #3: arpioni, caricatori per Uzi (10-11) e un cristallo di salvataggio/potenziamento (3). Tornate al quad e risaliteci.

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Ponte di pietra sul fiume

Accelerate lungo il ponte di pietra per saltare il varco e atterrare nel canyon sull’altra sponda del fiume. Girate a destra e seguite poi la parete sinistra del canyon fino a raggiungere una rampa di pietra stretta che sale lungo la parete sinistra. Se non vi interessa ottenere tutte le eliminazioni e gli oggetti, potete saltare il paragrafo successivo. Se volete ottenere tutte le eliminazioni e gli oggetti, lasciate qui il quad per il momento.

Seguite il sentiero di terra che corre accanto alla rampa fino alla parete in fondo. Girate a destra e proseguite fino a una sporgenza con un grande albero che dà sul fiume.

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Alla vostra sinistra, in lontananza, vedrete una grotta scura e una parete scalabile: ignoratele per ora, le raggiungerete più tardi da un’altra direzione.

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Per il momento, spostatevi attorno all’albero fino al lato opposto. Eseguite quindi un salto in corsa attraverso il fiume per afferrare la sporgenza rocciosa sull’altra sponda. Issatevi e raccogliete i caricatori per Uzi (12).

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Una coppia di avvoltoi (5-6) volerà in picchiata dalle cime degli alberi: eliminateli.

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Fatto ciò, eseguite un salto in corsa dal blocco inclinato nell’angolo per tornare dall’altra parte del fiume, afferrando la radice dell’albero; issatevi. Tornate intorno all’albero.

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Seguite il sentiero verso sinistra attraverso il canyon fino a tornare al quad.

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Sporgenze strette e cime degli alberi sul quad

Rimontate sul quad e salite su per la lunga rampa.

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In cima alla rampa, girate a destra. Proseguite dritto, poi a sinistra, tenendo sempre il muro alla vostra sinistra mentre vi muovete con cautela lungo la stretta sporgenza di pietra.

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Le cime frondose degli alberi possono sembrare solide, ma non lo sono: restate sulla sporgenza o vi cadrete attraverso.

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Proseguite oltre l’angolo successivo e salite lungo il pendio.

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Quando raggiungete l’angolo appena prima del varco nella sporgenza, posizionate il quad rivolto verso il burrone e il fiume sottostante. Usate il turbo per superare il piccolo varco e continuate, sorvolando il fiume e atterrando sulla sporgenza rocciosa dall’altra parte.

Grotta e sporgenze sopra il fiume

Scendete dal quad, raccogliete il cristallo di salvataggio/potenziamento (4) e scendete lungo la scala di roccia, fermandovi sul blocco sul lato destro. Eliminate il cobra (7) nella piccola grotta buia. Raccogliete le munizioni per Desert Eagle (13) e risalite tornando sui vostri passi.

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Guidate il quad fino all’area sopra la grotta del cobra e posizionatelo nell’angolo vicino a dove si trovava il cristallo di salvataggio. L’angolo dovrà trovarsi dietro e alla vostra destra, la parete rocciosa con la sezione scalabile appena davanti a destra e il varco sopra il fiume dritto davanti a voi. Da questa posizione, saltate ancora una volta il fiume.

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Pendio roccioso

Atterrerete in un canyon, in cima a un pendio roccioso. Scendete dal quad e lasciatelo qui: per ora la vostra avventura su quattro ruote è finita. Riprendete la guida dalla sezione intitolata “I DUE PERCORSI CONVERGONO”, più sotto.

Percorso a destra – attraverso le rovine (perdete un segreto)

Percorrete il sentiero roccioso sulla destra.

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Se nella grotta in cui i due percorsi si dividono avete scelto questa via, più sopra, scendete lungo il sentiero roccioso sulla destra e saltate il fiume con il quad. Non è necessario usare il turbo per questo salto, ma è utile guidare lungo il lato sinistro della rampa e prendere un po’ di velocità prima del balzo. Dopo aver attraversato il fiume, procedete in avanti fino all’angolo destro di quest’area invasa dalla vegetazione e scendete nella buca.

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Supererete un medikit piccolo (9) posato a terra sul bordo della buca, ma se scendete dal quad, vi voltate e aspettate, una scimmia (5) scenderà verso di voi portando con sé il medikit. Eliminatela e recuperate il kit.

Quest’area è mostrata in questa MAPPA DELLE ROVINE. Ho inserito il collegamento invece di includerla direttamente nella pagina, dato che si tratta del percorso alternativo. La buca da cui entrate in questo tunnel è indicata nell’angolo in basso a destra. Tenete presente che la mappa contiene alcuni spoiler, come la posizione di oggetti, nemici, ecc.

Tunnel verso le rovine

Dovrete trovare due chiavi e aprire due grandi cancelli prima di poter attraversare le rovine con il quad. Per ora lasciate quindi il mezzo vicino alla buca e proseguite a piedi. Mentre percorrete il tunnel e salite lungo il pendio, incontrerete altre 3 scimmie (6-7): due arrivano dall’alto del pendio sulla sinistra, una vi attacca alle spalle.

Alla prima curva potreste notare un piccolo passaggio rialzato in cui strisciare sulla destra (contrassegnato con il numero “3” sulla mappa): ignoratelo per ora.

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Quando raggiungete il punto in cui dovete eseguire un salto da fermi per risalire il pendio, fatelo e poi issatevi sulla sporgenza a sinistra.

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Attraversate il corridoio coperto di vegetazione all’estremità sinistra della sporgenza (“1” sulla mappa).

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All’interno della grotta eliminate il cobra (8) e strisciate sotto la sporgenza bassa per trovare la PRIMA CHIAVE DEL CANCELLO (10). (La chiave è indicata con una “K” arancione sulla mappa. Questa grotta è disegnata con linee tratteggiate poiché si trova sopra il passaggio principale.) Uscite tornando sui vostri passi.

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Scendete dalla sporgenza e proseguite verso sinistra.

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Superate l’ingresso delle rovine sulla destra. Un cancello chiuso poco più avanti vi impedisce comunque di proseguire oltre.

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Cercate un’altra apertura più piccola sulla sinistra (“2” sulla mappa). All’interno trovate bengala e caricatori per Uzi (11-12).

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Tornate sul percorso e ridiscendete il pendio. Arrampicatevi attraverso la piccola apertura che avevate superato in precedenza, ora sulla sinistra (“3” sulla mappa): conduce all’interno dell’edificio.

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Stanza a forma di L con torce accese e due serrature

Quando uscite dal passaggio verde ed entrate nella stanza con il pavimento marrone, guardate a destra per individuare una scimmia (9) che cerca di rubare un medikit piccolo (13) dal davanzale della finestra con la grata dorata.

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Altre due scimmie (10-11) compariranno mentre avanzate, quindi restate all’erta. Raccogliete alcune cartucce per fucile (14) nell’alcova di fronte alla prima torcia accesa. Dopodiché, proseguite oltre l’angolo, superando le 2 serrature in alcove rialzate (entrambe contrassegnate con “L” sulla mappa).

Passate sotto il rilievo di Ganesha, la divinità induista dalla testa d’elefante, entrate nel piccolo corridoio senza uscita davanti a voi e arrampicatevi attraverso la buca nel soffitto per raggiungere l’area successiva (“4” sulla mappa).

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Area esterna con pozza di sabbie mobili e due cancelli

Uscite dalla buca vicino a un grande albero. Girate a sinistra, avanzate nell’area fangosa tra i due edifici ed eliminate un paio di scimmie (12-13).

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Qui ci sono due grandi cancelli, entrambi chiusi. Quello a destra è circondato da una pozza di sabbie mobili.

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Su una sporgenza sopra e a destra del cancello sinistro si trova un cristallo di salvataggio/potenziamento (3). Potete raggiungerlo arrampicandovi sui blocchi verdi nell’angolo opposto oppure semplicemente posizionarvi sotto la sporgenza, saltare verticalmente e afferrarla. Issatevi, raccogliete il cristallo e lasciatevi ricadere a terra.

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I cancelli non si aprono ancora, quindi dovrete trovare un altro accesso all’area successiva. Salite sulle rocce verdastre accanto al cancello sinistro e voltatevi verso il grande albero vicino al punto da cui siete entrati. Eseguite un salto da fermi per afferrare il bordo del blocco verde più alto tra la sporgenza di pietra e la parte frondosa dell’albero. Issatevi.

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Voltatevi verso l’albero ed effettuate un salto in corsa dalla parete verde al ramo. Dal ramo eseguite un salto da fermi verso l’apertura che collega quest’area alla successiva (“5” sulla mappa).

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Cortile con grande albero ed edificio a due piani

Saltate dall’apertura nel muro al primo ramo dell’albero. Saltate poi sul ramo a sinistra, che si collega alla sporgenza a forma di L lungo il lato dell’edificio. Eliminate la scimmia (14) sulla sporgenza e saltate tra i rami fino all’ingresso del piano superiore dell’edificio (“6” sulla mappa).

NOTE: Se mancate uno di questi salti e cadete a terra sotto l’albero, usate i blocchi verdastri nell’angolo per risalire fino all’apertura nel muro di pietra e riprovate. Entrambi i piani dell’edificio sono mostrati sulla mappa, etichettati come “edificio a due piani, livello superiore e inferiore”. Il piano superiore, da cui entrate, è raffigurato separatamente nella parte in basso a sinistra.

All’interno dell’edificio a due piani

Entrate e dirigetevi a sinistra, oltre la buca nel pavimento con fiamme sottostanti, poi girate ancora a sinistra. Eliminate 2 scimmie (15-16). Quando vi avvicinerete agli oggetti sul lato opposto della stanza, altre 2 scimmie (17-18) arriveranno alle vostre spalle. Eliminate anche loro e raccogliete un razzo, caricatori per Uzi e la SECONDA CHIAVE DEL CANCELLO (15-17).

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Tornate alla buca nel pavimento (contrassegnata con “7” sulla mappa e visibile nel seguente screenshot e lasciatevi cadere nella stanza sottostante.

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Assicuratevi di atterrare dal lato opposto rispetto alla statua che sputa fuoco. Eliminate un’altra scimmia (19). Raggiungete l’estremità opposta della stanza, eliminate un’ulteriore scimmia (20) e premete il pulsante sulla parete sinistra dell’alcova rialzata (“B” sulla mappa) per aprire il grande cancello con la pozza di sabbie mobili, oltre al piccolo cancello accanto al pulsante.

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Questa azione farà entrare anche altre 4 scimmie (21-24): una arriverà subito, le altre convergeranno quando vi avvicinerete alla porta.

Apertura del cancello e ritorno al quad

Uscite attraverso il piccolo cancello appena aperto. Tornerete così nel CORTILE CON IL GRANDE ALBERO, dove in precedenza avete saltato tra i rami. Girate attorno all’angolo dell’edificio verso destra, in direzione del cancello circondato dalle sabbie mobili. Nell’alcova alta di fronte al cancello si trovano delle cartucce per fucile (18). Saltate per afferrare la sporgenza a una delle estremità, dove è leggermente più bassa.

Recuperate le munizioni e lasciatevi ricadere.

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Tornate indietro oltre il grande albero, salite sui blocchi verdastri nell’angolo e saltate nell’apertura del muro di pietra (“5” sulla mappa).

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Dall’altro lato lasciatevi cadere nell’AREA ESTERNA CON LA POZZA DI SABBIE MOBILI E DUE CANCELLI, dove in precedenza avevate trovato il cristallo di salvataggio.

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Scendete nella buca dietro l’albero (“4” sulla mappa).

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Seguite il passaggio per tornare alla STANZA A FORMA DI L CON TORCE ACCESE E DUE SERRATURE. Quando passate dal corridoio stretto alla stanza principale, voltatevi per individuare le 2 serrature nelle alcove rialzate ai lati del rilievo di Ganesha. Usate le CHIAVI DEL CANCELLO in queste serrature per aprire l’altro grande cancello, visibile attraverso la finestra con la grata dorata.

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Ora girate attorno all’angolo, oltre le torce accese, fino all’altra estremità della STANZA A FORMA DI L. Scendete i gradini nell’angolo più a sinistra e arrampicatevi attraverso l’apertura verde per tornare al tunnel da cui siete entrati inizialmente nelle rovine (“3” sulla mappa).

Scendete lungo il pendio per ritrovare il quad dove lo avevate lasciato in precedenza.

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Guidare attraverso le rovine

Ora che avete aperto entrambi i cancelli, potrete guidare il quad attraverso le rovine. Il percorso è segnato con punti rossi sulla mappa ed è mostrato nella seguente serie di screenshot.

Seguite il tunnel in salita.

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In cima, girate a destra e proseguite sotto l’arco di pietra artificiale. Girate a sinistra e continuate oltre la finestra con grata dorata, attraversate il cancello e risalite il pendio fangoso fino all’area compresa tra i due cancelli.

Procedete con cautela per evitare di finire nelle sabbie mobili.

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Posizionate il quad vicino alla parete, rivolti verso il secondo cancello con le sabbie mobili sotto di esso.

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Accelerate lungo il pendio e saltate oltre le sabbie mobili per atterrare oltre il cancello. Potete usare il turbo, ma non è necessario se prendete abbastanza rincorsa. Una volta superate le sabbie mobili, girate a destra e poi a sinistra, passando tra l’angolo dell’edificio e il grande albero.

Guidate dietro l’edificio e seguite il vicolo tra la costruzione e la parete di pietra ricoperta di muschio. Alla fine, girate a destra e poi di nuovo a destra per emergere in una nuova sezione della riva del fiume. Potete vedere un cristallo di salvataggio/potenziamento (4) sulla riva opposta, ma non saltate ancora.

Riva del fiume oltre le rovine

Scendete dal quad ed eliminate le 2 scimmie (25-26). Potete anche investirle, ma le eliminazioni non verranno conteggiate nelle statistiche finali. Se non vi interessa recuperare tutti gli oggetti, potete risalire sul quad e saltare la prossima parte.

TR3

Se volete, potete ora recuperare delle munizioni per Uzi e degli arpioni (19-20) che si trovano su una sporgenza più a valle. Raggiungere questi oggetti non è troppo difficile, ma tornare indietro può essere complicato, quindi conviene salvare prima di provarci. (La sequenza è mostrata nel diagramma sopra, nei seguenti screenshot e anche in un breve video.)

Per prima cosa, spostatevi sul lato sinistro del grande albero lungo la riva del fiume.

TR3

Saltate sulla radice che sporge nell’acqua numero 1 nello schema).

TR3

Da lì, effettuate un salto in corsa attraverso il fiume fino alla sporgenza di pietra verde (da 1 a 2).

TR3

Avanzate lungo questa sporgenza fino al punto leggermente più alto (3). È importante partire dal punto più alto di questa sporgenza per poter effettuare il salto successivo. Se proverete a saltare dalla parte inferiore della sporgenza, Lara non sarà in grado di raggiungere l’altro lato.

TR3

Giratevi a destra, camminate fino al bordo e posizionate con attenzione Lara in modo che sia rivolta verso il centro del grande albero sulla riva opposta.

TR3

Date un colpetto all’indietro, poi eseguite un salto in corsa oltre l’acqua per afferrare la base inclinata dell’albero (da 3 a 4).

Spostatevi lateralmente verso destra e issatevi (da 4 a 5).

TR3

Saltate sulla sporgenza con le munizioni (6) e raccoglietele.

TR3

Ora passiamo al viaggio di ritorno. Potrebbe essere utile salvare prima di tentare quanto segue, assicurandovi di non sovrascrivere il salvataggio precedente nel caso dobbiate ricaricarlo. Spostatevi all’estremità della sporgenza vicino all’angolo e giratevi a destra per guardare oltre l’acqua verso l’albero da cui siete partiti (7).

TR3

Posizionate Lara sul lato sinistro (più alto) del blocco più vicino alla parete, rivolta verso il lato sinistro del blocco che forma la radice dell’albero più vicina.

TR3

Date un colpetto all’indietro, poi spiccate un salto in corsa sopra l’acqua per afferrare il bordo della radice (da 7 a 8 nel diagramma). Spostatevi lateralmente verso destra e issatevi. (Se Lara non riesce ad afferrare con questo posizionamento preciso, consultate le alternative qui sotto).

Infine, effettuate una serie di salti da fermi intorno all’albero per tornare al punto di partenza.

TR3

Se avete difficoltà a tornare alla radice dell’albero saltando, provate il seguente percorso alternativo, mostrato anche nel video. Dopo aver raccolto le munizioni, giratevi e saltate di nuovo alla radice dell’albero da cui vi siete tirati su prima (F).

TR3

Posizionate Lara nell’angolo posteriore della parte piatta e triangolare della radice, in modo che sia rivolta verso l’estremità destra della sporgenza verde. Se state giocando con i comandi classici tank, dovete allinearla in questo modo insolito per avere abbastanza spazio per effettuare il salto in corsa successivo. Se la posizionate di fronte alla sporgenza dove volete atterrare e poi provate a correre e saltare, cadrà in acqua prima di spiccare il volo.

TR3

Dalla posizione mostrata nella schermata precedente, usate i pulsanti Avanti, Sinistra e Salto per correre in avanti e girare a sinistra, come indicato dalla freccia tratteggiata sotto. Lara dovrebbe quindi spiccare il volo proprio sul bordo. Mentre è a mezz’aria, tenete premuto il pulsante Azione per afferrare la sporgenza verde (approssimativamente da 7 a 8 nel diagramma), quindi tiratevi su.

TR3

Da qui, basta un semplice salto in corsa attraverso l’acqua per raggiungere l’albero (da 2 a 1). Da lì, camminate fino all’angolo in alto a destra della zona pianeggiante e saltate di nuovo sulla sporgenza da cui siete partiti.

TR3

Caverna verde vicino alla cascata

Quando avete finito di esplorare questo lato del fiume, risalite sul quad e saltate oltre l’acqua infestata dai piranha per raggiungere la CAVERNA VERDE con il cristallo di salvataggio/potenziamento (5).

TR3

All’interno della grotta ci sono altre 2 scimmie (27-28). Anche in questo caso, se volete che le eliminazioni vengano conteggiate nelle statistiche, dovrete scendere dal quad ed eliminarle con le armi.

Ora dirigetevi a sinistra, attraversate la grotta, superate una grande apertura che si affaccia su una CASCATA e raggiungete una radura alla base di un pendio roccioso.

Pendio roccioso – i due percorsi convergono

Indipendentemente dal percorso seguito fin qui, ora dovreste trovarvi in un ampio canyon con un ripido pendio roccioso.

NOTA: Se non siete interessati a ottenere tutti i segreti, potete saltare la sezione successiva e riprendere la soluzione più sotto, nella sezione della CASCATA.

Se siete arrivati dal PERCORSO LUNGO IL FIUME, entrerete in quest’area dalla cima del pendio. Scivolate verso il basso sul lato sinistro per atterrare su uno dei blocchi piatti sottostanti. Dopodiché, camminate fino al bordo del blocco, effettuate un salto da fermi in avanti per afferrare la sporgenza di pietra che fuoriesce dalla parete del canyon e issatevi.

TR3

Se siete arrivati ATTRAVERSO LE ROVINE, entrerete in quest’area dal basso. Arrampicatevi sulle rocce sul lato destro del pendio. Giratevi, saltate per afferrare la sporgenza di pietra che fuoriesce dalla parete del canyon e issatevi.

TR3

Sporgenze elevate e grotta segreta

Dopo esservi issati sulla sporgenza rocciosa, estraete le pistole ed eliminate i 2 avvoltoi (8-9 oppure 29-30) che arrivano volando dalla cima del canyon.

Spostatevi all’altra estremità della sporgenza e saltate oltre il vuoto fino alla sporgenza successiva, dove un sentiero passa tra due gruppi di rocce.

TR3

Aggirate le rocce sulla destra ed effettuate un salto in corsa per afferrare la sporgenza alta sul lato opposto del canyon. Dovete essere rivolti verso il centro del blocco più a sinistra di questa sporgenza, come mostrato sotto.

NOTA: Il conteggio degli oggetti raccolti e dei nemici eliminati per questa sezione include due serie di numeri. La prima si riferisce al PERCORSO SINISTRO – LUNGO IL FIUME. La seconda al PERCORSO DESTRO – ATTRAVERSO LE ROVINE. Come già detto, non è possibile ottenere tutte le eliminazioni e tutti gli oggetti senza un notevole backtracking e alcuni salti piuttosto complessi. Questo aspetto è trattato nella “GUIDA PER IL 100% – TUTTI GLI OGGETTI, I NEMICI E I SEGRETI, a fondo pagina.

Segreto #4

Camminate fino al bordo, date un colpetto indietro e poi prendi la rincorsa per saltare e afferrare la sporgenza come mostrato sotto. Issatevi.

Se proverete a fare questo salto in diagonale, come mostrato sotto, Lara non andrà abbastanza lontano da afferrare la sporgenza.

TR3

Dopo esservi aggrappati, tiratevi su, giratevi a destra e camminate fino alla fine di questa sporgenza. Più avanti, sulla destra, c’è una piccola sporgenza con un’apertura verde. Fate un altro salto in corsa, preparandolo in anticipo in modo che Lara decolli dall’angolo esterno di questa sporgenza e atterri sul blocco inclinato appena a sinistra dell’apertura verde. Scivolate indietro e afferrate il bordo.

TR3

Spostatevi lateralmente verso destra, issatevi sulla sporgenza e strisciate all’interno per trovare il SEGRETO #4caricatori per Desert Eagle e un medikit piccolo (14-15 oppure 21-22).

NOTA: Questo sarà il segreto #3 se avete scelto il PERCORSO ATTRAVERSO LE ROVINE, come descritto in precedenza. Se avete sbagliato scelta e perso un segreto, potrete rimediare trovando quello extra nel livello Villaggio Costiero.

Per tornare al punto di partenza, strisciate fuori dalla grotta e giratevi verso l’angolo più esterno a destra (ovvero, l’angolo più esterno a destra guardando verso il canyon), vicino al blocco inclinato.

TR3

Ruotate e guardate per allineare Lara con il blocco inclinato nell’angolo, come mostrato sotto.

TR3

Effettuate un salto in corsa sul blocco inclinato nell’angolo. Tenete premuto il tasto Salto per rimbalzare sulla pendenza e atterrare sulla sporgenza a sinistra, dove vi trovavate prima.

Spostatevi fino all’estremità di questa sporgenza, giratevi a sinistra ed effettuate un salto in corsa oltre il canyon per afferrare la sporgenza sul lato opposto. (È l’inverso del salto che avete fatto in precedenza.)

TR3

Issatevi e procedete in avanti tra i due gruppi di rocce. Saltate oltre il vuoto fino alla sporgenza dove avevate eliminato gli avvoltoi.

TR3

Spostatevi all’altra estremità di questa sporgenza ed eseguite una discesa di sicurezza sul blocco sottostante.

TR3

Ora avanzate fino al fondo del canyon ed entrate nella CAVERNA VERDE sulla destra.

TR3

Caverna verde vicino alla cascata

Se siete arrivati dal percorso LUNGO IL FIUME, qui incontrerete 2 scimmie (10-11 oppure 27-28). Eliminatele e recuperate il cristallo di salvataggio/potenziamento (5). Se invece siete arrivati ATTRAVERSO LE ROVINE, le avrete già incontrate ed eliminate (vedi sopra).

TR3

Cascata

Ora è il momento di dirigervi verso la fine del livello. All’interno della GROTTA VERDE si trova un’apertura ben illuminata che si affaccia sul fiume. Attraversatela per raggiungere un’area aperta dove l’acqua precipita da una scogliera formando una piccola pozza. Arrampicatevi sulle rocce color sabbia sulla sinistra.

TR3

Scendete lungo il pendio fino all’estremità di questa sporgenza rocciosa.

TR3

Segreto #5

Se volete recuperare tutti gli oggetti, non tuffatevi ancora in acqua. Ci sono delle munizioni su una piccola sporgenza sul lato opposto della pozza e un segreto all’interno della piccola grotta in basso a destra.

TR3

Effettuate un salto in corsa oltre il vuoto fino alla sporgenza di pietra successiva. Eliminate altri 3 avvoltoi (12-14 oppure 34-36).

TR3

Qui può essere utile saltare avanti per attivare la comparsa degli avvoltoi e poi tornare indietro sulla sporgenza di partenza, dove avrete più spazio per muovervi mentre sparate.

Quando la zona è libera, saltate di nuovo oltre il vuoto fino alla sporgenza rettangolare che corre lungo la parete sinistra del canyon.

TR3

Raggiungete l’estremità di questa sporgenza e saltate sulla piccola sporgenza quadrata davanti a voi, sulla destra. Eseguite una discesa di sicurezza sulla sporgenza sottostante e raccogliete ramponi e caricatori per MP5 (16-17 oppure 23-24).

TR3

Giratevi ed effettuate un salto in corsa oltre la piscina per afferrare la fessura orizzontale. Spostatevi lateralmente verso destra, issatevi e strisciate nella grotta.

TR3

Questo è il SEGRETO #5. Recuperate gli oggetti — un cristallo di salvataggio/potenziamento (6), ramponi e cartucce per fucile (18-19 oppure 25-26) — poi uscite all’indietro e lasciatevi cadere nella piscina.

TR3

NOTA: Questo sarà il segreto #4 se avete scelto il PERCORSO ATTRAVERSO LE ROVINE, come descritto in precedenza. Anche in questo caso, se vi manca un segreto, avrete l’opportunità di recuperarne uno extra nel Villaggio Costiero.

Uscita del livello

Notate la zattera distrutta nella pozza sotto la cascata. A quanto pare anche Tony è passato di qui. Tuffatevi e recuperate il medikit piccolo (20 oppure 27) che si trova sul fondo, vicino alla zattera. Dopodiché, uscite dalla pozza e seguite il passaggio roccioso dietro la cascata per concludere il livello.

TR3

Guida per il 100%: tutti gli oggetti, i nemici e i segreti

IMPORTANTE: Questa guida presuppone una certa familiarità con il livello e con i comandi di TR3. Se è la vostra prima volta nel Fiume Gange, vi consiglio caldamente di seguire la guida principale all’inizio di questa pagina. Se volete assolutamente provare entrambi i percorsi possibili, giocate fino al punto in cui il sentiero si divide, salvate la partita, poi effettuate un salvataggio in un nuovo slot. Seguite il PERCORSO ATTRAVERSO LE ROVINE. Dopodiché, ricaricate il salvataggio precedente e seguite il PERCORSO LUNGO IL FIUME fino alla fine del livello, così da ottenere tutti e 5 i segreti.

OK, siete stati avvisati. Adesso arriva la parte interessante, con qualche altro avvertimento nei momenti cruciali. (Scusate. Non riesco proprio a farne a meno. Vivo per avvertire.)

Inizio del livello fino alla porta d’oro

L’inizio del livello è identico indipendentemente dal percorso che scegliete. Invece di fare copia/incolla, riassumerò brevemente e potrete consultare la guida principale quando necessario.

  • Ottenete il segreto #1, poi tornate al quad.
  • Saltate con il quad oltre il fiume, entrate nelle caverne in sella al veicolo e ottenete il segreto #2.
  • Proseguite attraverso le caverne, prima con il quad e poi a piedi, fino ad aprire la porta d’oro.

A questo punto, dovreste avere 2 segreti, 2 cristalli, 8 oggetti raccolti e 4 eliminazioni. Ora dovrete fare una SCELTA DEL PERCORSO.

Per prima cosa fate una breve deviazione a piedi lungo il PERCORSO DI DESTRA verso le rovine.

TR3

Arrivate fino alla riva del fiume e abbattete la scimmia (5) che compare sulla sponda opposta.

TR3

Cercate di eliminarla prima che scompaia nella buca, ma se dovesse fuggire non preoccupatevi. Potrete finirla più avanti mentre esplorerete le rovine, ma dovete attivarla da questo lato, altrimenti non comparirà affatto. Adesso tornate indietro attraverso il tunnel fino alla porta d’oro e al quad.

Percorso di sinistra – lungo il fiume

Da questo punto, seguirete nuovamente la guida principale per un po’.

  • Attraversate le caverne con il quad.
  • Uscite dalle caverne in sella al veicolo e ottenete il segreto #3.
  • Proseguite oltre il ponte di pietra (sempre con il quad) e saltate il varco fino all’altra sponda del fiume.
  • Fate una breve deviazione a piedi per recuperare munizioni ed eliminare 2 avvoltoi, poi tornate al quad.
  • Seguite le SPORGENZE STRETTE E LE CIME DEGLI ALBERI (con il quad) e saltate nuovamente oltre il fiume.
  • Raccogliete un cristallo, eliminate un cobra e recuperate alcune munizioni.
  • Tornate al quad e saltate ancora una volta oltre il fiume per arrivare in cima al PENDIO ROCCIOSO.

Anche tutta questa sezione è coperta nella guida principale. A questo punto, dovreste avere un totale di 3 segreti, 4 cristalli, 13 oggetti raccolti e 8 eliminazioni (quelle presenti nella guida principale più la scimmia bonus #5).

Pendio roccioso, 4° segreto e caverna verde

Quando arriverete in quest’area, dove i due percorsi convergono, le cose potrebbero diventare un po’ confuse. Ancora una volta, fate riferimento alla guida principale per i dettagli specifici.

  • Scivolate lungo il lato sinistro del PENDIO ROCCIOSO, eliminate un paio di avvoltoi, salite sulla sporgenza che fuoriesce dalla parete sinistra del canyon e seguite le sporgenze elevate fino al segreto #4.
  • Tornate lungo le sporgenze fino al PENDIO ROCCIOSO e scendete/scivolate fino alla base del pendio.
  • Proseguite verso destra fino alla CAVERNA VERDE con il cristallo di salvataggio e le 2 scimmie.

A questo punto, dovreste avere un totale di 4 segreti, 5 cristalli, 15 oggetti raccolti e 12 nemici eliminati (quelli della soluzione principale più la scimmia bonus #5).

Caverna verde

L’apertura sul lato sinistro della CAVERNA VERDE conduce alla CASCATA, al SEGRETO #5 e all’USCITA DEL LIVELLO. L’apertura sulla destra conduce invece alle ROVINE.

TR3

È da lì che sareste arrivati se aveste scelto il PERCORSO DI DESTRA al bivio, ed è proprio lì che siamo diretti adesso. Dopo aver esplorato le ROVINE, dovrete eseguire un salto piuttosto complicato per attraversare nuovamente il fiume e tornare in questo punto.

IMPORTANTE: Assicuratevi di salvare la partita e poi di salvare di nuovo in uno slot differente prima di saltare dall’altra parte del fiume, nel caso non riusciate a tornare indietro. Non sovrascrivete il salvataggio originale finché non avrete finito di esplorare le rovine e non sarete tornati qui. Se doveste rimanere bloccati dall’altra parte del fiume, potrete ricaricare il salvataggio precedente e continuare dalla CAVERNA VERDE. Non avrete tutto, ma almeno potrete ottenere tutti i segreti e proseguire. Se dimenticate di farlo, dovrete ricominciare il livello o scaricare un file di salvataggio differente (seguite questi link per i salvataggi della versione classica e versione rimasterizzata).

Salto attraverso il fiume verso le rovine

TR3

Questa sequenza, oltre al diagramma qui sopra, è mostrata in una serie di screenshot e in un breve video.

Attraversate la CAVERNA VERDE e raggiungete l’apertura sulla destra che si affaccia sul fiume.

TR3

L’ingresso posteriore alle rovine si trova sull’altra sponda del fiume, sulla destra. La radice che sporge dal grande albero sulla sinistra è la direzione da seguire.

TR3

Posizionate Lara sul lato sinistro dell’apertura della caverna che si affaccia sul fiume. Avanzate fino al bordo e spostatevi lateralmente a sinistra in modo che il piede sinistro di Lara tocchi la parete.

TR3

Ora ruotate leggermente a sinistra in modo che Lara sia quasi, ma non del tutto, rivolta verso la radice dove intendete atterrare. A me è stato utile allineare il lato sinistro del collo di Lara con l’angolo esterno del muro. Ho evidenziato il muro di viola per rendere più facile individuare il posizionamento corretto.

TR3

Date un colpetto indietro per prendere la rincorsa. Quando lo fate, dovreste comunque mantenere lo stesso allineamento di base rispetto al muro.

TR3

Ora prendete la rincorsa e saltate, premendo Sinistra mentre Lara è in aria, così da curvare la traiettoria e atterrare sull’angolo più vicino della radice dell’albero. Questo salto è indicato dalla freccia rosa curva (da A a B) nel diagramma in cima al paragrafo.

NOTA: Se riuscite ad arrivare alla radice ma poi perdete l’equilibrio e scivolate in acqua, provate a rotolare proprio mentre Lara tocca terra per attutire l’atterraggio. Questa tecnica è mostrata al minuto 0:21 del video.

Ora, concentratevi sul difficile punto di raccolta delle munizioni, indicato dalle lettere da D a I nel diagramma e descritto nel dettaglio a seguire.

Curva del fiume con sporgenze

IMPORTANTE: Questa è un’altra sequenza insidiosa. Per essere sicuri di non rimanere bloccati, salvate la partita in anticipo e non sovrascrivete il salvataggio finché non sarete tornati sani e salvi sulla riva del fiume.

Dopo aver attraversato il fiume partendo dalla CAVERNA VERDE, Lara si troverà sulla radice dell’albero che sporge sopra il fiume (B nel diagramma). Giratevi verso la sporgenza (C) appena a destra dell’apertura della CAVERNA VERDE.

TR3

Gli oggetti che cerchiamo si trovano sulla sporgenza al di là dell’acqua, sulla destra (contrassegnata come “Ammo” nel diagramma). Non è possibile saltare direttamente dalle radici dell’albero a quella sporgenza, quindi dovremo fare un giro più lungo.

TR3

Pertanto, prendete la rincorsa e saltate dalla radice dell’albero, attraversando l’acqua fino alla sporgenza di pietra verde (freccia rosa e blu da B a C nel diagramma).

TR3

Proseguite lungo la sporgenza fino al punto leggermente più alto (D). È importante partire dal punto più elevato di questa sporgenza per riuscire a eseguire il salto successivo.

TR3

Giratevi a destra, avvicinatevi al bordo e posizionate accuratamente Lara in modo che sia rivolta verso il centro del grande albero sull’altra sponda.

TR3

Date un colpetto indietro e poi fate un salto in corsa attraverso l’acqua per aggrapparvi alla base inclinata dell’albero sull’altra sponda (da D a E).

Spostatevi verso destra e issatevi (da E a F).

TR3

Saltate sulla sporgenza dove si trovano le munizioni (G). Raccogliete le munizioni per Uzi e gli arpioni (oggetti 16-17).

TR3

Adesso è il momento del viaggio di ritorno. Potreste voler salvare prima di tentare quanto segue. Assicuratevi soltanto di non sovrascrivere il salvataggio precedente nel caso non riusciate a tornare indietro e dobbiate ricaricarlo.

Raggiungete l’estremità della sporgenza vicino all’angolo (H) e giratevi a destra per guardare oltre l’acqua verso l’albero da cui siete partiti (I).

TR3

Posizionate Lara sul lato sinistro (più alto) del blocco vicino alla parete, rivolta verso il lato sinistro del blocco che forma la radice dell’albero più vicina.

TR3

Date un colpetto indietro, eseguite un salto in corsa oltre l’acqua e aggrappatevi al bordo della radice (da H a I nel diagramma). Spostatevi verso destra e issatevi. (Se Lara non riesce ad aggrapparsi usando questo posizionamento preciso, vedi le alternative qui sotto.)

Infine, eseguite una serie di salti da fermi intorno all’albero per raggiungere l’ampia riva del fiume al di là.

TR3

Se provate ad afferrare la radice e Lara non collabora, mirate invece al centro della radice, anziché al lato sinistro. Fate un salto in corsa senza afferrare e continua a tenere premuti Avanti e Salto mentre Lara è in aria. A quel punto dovrebbe fare un piccolo passo incerto sul bordo della radice dell’albero, ma atterrare comunque perfettamente. (Se questa descrizione non è chiara, guarda il video per capire cosa intendo.)

TR3

Se avete difficoltà a tornare alla radice dell’albero saltando, provate il seguente percorso alternativo, mostrato anche nel video. Dopo aver raccolto le munizioni, giratevi e saltate di nuovo alla radice dell’albero da cui vi siete tirati su prima (F).

TR3

Posizionate Lara nell’angolo posteriore della parte piatta e triangolare della radice, in modo che sia rivolta verso l’estremità destra della sporgenza verde. Se state giocando con i comandi classici tank, dovete allinearla in questo modo insolito per avere abbastanza spazio per effettuare il salto in corsa successivo. Se la posizionate di fronte alla sporgenza dove volete atterrare e poi provate a correre e saltare, cadrà in acqua prima di spiccare il volo.

TR3

Dalla posizione mostrata nella schermata precedente, usate i pulsanti Avanti, Sinistra e Salto per correre in avanti e girare a sinistra, come indicato dalla freccia tratteggiata sotto. Lara dovrebbe quindi spiccare il volo proprio sul bordo. Mentre è a mezz’aria, tenete premuto il pulsante Azione per afferrare la sporgenza verde (approssimativamente da F a C nel diagramma), quindi tiratevi su.

TR3

Da qui, basta un semplice salto in corsa attraverso l’acqua per raggiungere l’albero (da C a B). Da lì, camminate fino all’angolo in alto a destra della zona pianeggiante e saltate di nuovo sulla sporgenza da cui siete partiti.

TR3

Prima di entrare nelle rovine, dovreste avere un totale di 4 segreti, 5 cristalli, 17 oggetti raccolti e 12 nemici eliminati.

Verso le rovine

Questa guida segue più o meno al contrario il PERCORSO DELLE ROVINE della soluzione principale. Verranno usati i nomi delle aree presenti in quella parte della guida. Faremo alcune cose in modo diverso e, naturalmente, sarà necessario un po’ di backtracking. Recupereremo le CHIAVI DEL CANCELLO per completezza, ma dato che non abbiamo il quad, non avremo realmente bisogno di aprire i cancelli per attraversarli.

Entrate nelle rovine attraverso l’apertura davanti a voi.

TR3

Mentre seguite l’ampio passaggio verso le rovine, rotolate e abbattete 2 scimmie (13-14) che cercano di cogliervi alle spalle. Giratevi nuovamente e proseguite nel CORTILE CON IL GRANDE ALBERO E L’EDIFICIO A DUE PIANI.

Dirigetevi verso l’angolo in fondo a sinistra. Salite sulle rocce e saltate per aggrapparvi al ramo sporgente dell’albero. Issatevi, poi saltate nell’ampia apertura artificiale sulla sinistra per attivare l’apparizione di un’altra scimmia (15) sul piano superiore dell’edificio a due piani. Giratevi, saltate di nuovo sul ramo dell’albero, eliminate la scimmia e poi saltate attraverso i rami fino all’apertura al piano superiore dell’EDIFICIO A DUE PIANI.

TR3

Entrate nell’edificio e dirigetevi verso sinistra, oltre la buca nel pavimento con le fiamme sottostanti, quindi girate l’angolo a sinistra. Eliminate 2 scimmie (16-17). Quando vi avvicinerete agli oggetti dall’altro lato della stanza, 2 altre scimmie (18-19) arriveranno alle vostre spalle. Eliminate anche loro e raccogliete un razzo, delle munizioni per Uzi e una CHIAVE DEL CANCELLO (18-20).

TR3

Tornate alla buca nel pavimento e lasciatevi cadere nella stanza sottostante, facendo attenzione alla statua sputa-fuoco. Eliminate un’altra scimmia (20). Raggiungete il fondo della stanza, eliminate un’altra scimmia (21) e premete il pulsante sulla parete sinistra dell’alcova rialzata per aprire la porta dorata accanto al pulsante.

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Facendo ciò, entreranno anche 4 altre scimmie (22-25). Una entrerà immediatamente. Le altre convergeranno verso di voi quando attraverserete l’apertura.

NOTA: Premendo questo pulsante si apre anche uno dei grandi cancelli esterni, ma dato che non attraverseremo le rovine con il quad, non ha importanza.

Uscite attraverso la porta dorata e fate inversione verso destra, entrando nel vicolo fangoso tra i due edifici. Il cancello aperto e la pozza di sabbie mobili si trovano davanti a voi, sulla sinistra. Sulla destra c’è una sporgenza rialzata con delle cartucce per fucile (21). Saltate per aggrapparvi alla sporgenza da uno dei due lati, dove è leggermente più bassa. Recuperate le munizioni e lasciatevi cadere di nuovo giù.

TR3

Ignorate l’area con le sabbie mobili e tornate verso il grande albero. Salite sul blocco basso nell’angolo e da lì raggiungete l’apertura nella parete artificiale di pietra in alto a destra.

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Lasciatevi cadere nell’AREA ESTERNA CON POZZA DI SABBIE MOBILI E DUE CANCELLI. Qui troverete 2 altre scimmie (26-27). Una scenderà dalla sporgenza con il cristallo di salvataggio/potenziamento (sopra il cancello chiuso) quando vi avvicinerete. L’altra apparirà quando vi fermerete vicino alla buca nel terreno nell’angolo sinistro, vicino all’albero da cui siete scesi in quest’area. Eliminate entrambe le scimmie, recuperate il cristallo e lasciatevi cadere attraverso la buca.

TR3

Stanza a L con torce accese e due serrature

Appena entrati in questa stanza troverete alcove rialzate sulla sinistra e sulla destra, ognuna con una serratura. È qui che normalmente usereste le CHIAVI DEL CANCELLO. Ancora una volta, non ci preoccuperemo di farlo, dato che non stiamo guidando il quad.

Proseguite in avanti e girate l’angolo a destra. Entrate nella piccola alcova con le cartucce per fucile (22), rotolate ed eliminate un’altra scimmia (28) che vi segue dietro l’angolo. Avvicinatevi ai gradini che conducono alla finestra rialzata con il medikit piccolo (23). Rotolate ed eliminate un’altra scimmia (29) che arriva dietro la prima.

TR3

Se esitate, le scimmie proveranno a rubare il medikit, quindi potreste ritrovarlo in una posizione differente.

Seguite il corridoio a sinistra dei gradini, ma non issatevi ancora nell’apertura rialzata. Invece, rotolate ed eliminate un’altra scimmia (30) che appare sui gradini e scende verso di voi. Quando sarà morta, giratevi, strisciate attraverso l’apertura rialzata e lasciatevi cadere dall’altro lato.

Tunnel verso le rovine

Dato che stiamo procedendo al contrario, questo è in realtà il tunnel fuori dalle rovine, ma per coerenza useremo gli stessi nomi delle aree della soluzione principale.

Emergerete su un pendio. In basso a sinistra c’è una caverna buia. In alto a destra si vede della vegetazione. Per il momento andremo a destra. Salite lungo il pendio fin dove possibile, poi eseguite un salto da fermi sulla sezione più ripida. Questo farà apparire 2 scimmie (31-32): una davanti a voi e una dalla sporgenza in alto a sinistra.

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Adesso proseguite oltre la cima del pendio. (Un ampio corridoio conduce verso destra. È da lì che attraversereste le ROVINE con il quad seguendo il percorso normale. Potete ignorarlo.) Nell’angolo in fondo a sinistra si trova un’apertura rialzata che conduce a una piccola caverna. All’interno troverete dei bengala e delle munizioni per Uzi (24-25).

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Uscite dalla caverna, girate a destra e tornate in cima al pendio. Prima di scivolare giù, salite sulla sporgenza a destra, da dove proveniva l’ultima scimmia. Proseguite lungo la sporgenza entrando in un’altra piccola caverna.

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Fate attenzione al cobra (33) nascosto all’interno. Eliminatelo, poi strisciate sotto la sporgenza bassa sulla destra per trovare un’altra CHIAVE DEL CANCELLO (26). Ancora una volta, non vi servirà davvero, ma stiamo puntando al 100%, giusto? Strisciate fuori, uscite dalla caverna e scivolate lungo il pendio.

Seguite il tunnel buio dietro l’angolo a destra ed eliminate un’altra scimmia (34). Salite sulle sporgenze a blocchi per trovare un medikit piccolo (27) in cima.

TR3

Se siete lenti a eliminare la scimmia, oppure se avete attivato ma non eliminato quell’altra scimmia (5) molto prima, al bivio dei percorsi, una di loro potrebbe tentare di rubare il medikit. Date loro la caccia e recuperatelo.

Questa è la riva del fiume opposta alla caverna dove il percorso si divideva vicino all’inizio del livello. Non potete andare oltre. A questo punto, dovreste avere un totale di 4 segreti, 6 cristalli, 27 oggetti raccolti e 34 nemici eliminati.

NOTA: Se avete iniziato a seguire questa guida troppo tardi e non avete attivato la leggendaria quinta scimmia, come descritto sopra, vi mancherà un’uccisione. Per quanto ne so, non esiste alcun modo per farla apparire da questo lato del fiume.

Ritorno attraverso le rovine

Lasciatevi cadere nella buca da cui siete appena usciti. Seguite il tunnel buio tornando attorno all’angolo verso sinistra. Alla base del pendio, cercate la piccola apertura rialzata sulla destra.

TR3

Saliteci dentro, strisciate nel cunicolo e lasciatevi cadere dall’altro lato. Continuate attraverso la STANZA A L CON TORCE ACCESE E DUE SERRATURE. Alla fine della stanza, ignorate nuovamente le due alcove rialzate con le serrature e attraversate l’apertura sulla destra.

TR3

Salite attraverso la buca nel soffitto fino all’AREA ESTERNA CON SABBIE MOBILI E DUE CANCELLI. Giratevi verso il blocco inclinato alla sinistra della buca (cioè a sinistra mentre ne uscite, oppure a destra se la state guardando frontalmente). Ruotate poi leggermente verso destra, in modo che Lara abbia le spalle rivolte verso il blocco inclinato dietro di lei. Eseguite un salto all’indietro sul blocco e immediatamente un salto in avanti per afferrare il blocco più alto sull’altro lato della buca. Issatevi.

TR3

Giratevi a destra, saltate sul grande ramo dell’albero e poi da lì saltate verso l’apertura artificiale che si affaccia sul CORTILE CON IL GRANDE ALBERO E L’EDIFICIO A DUE PIANI. Lasciatevi cadere, attraversate il cortile e seguite l’ampio passaggio per uscire dalle rovine.

TR3

Ora siete tornati alla CURVA DEL FIUME. Dall’altra parte dell’acqua si trova la CAVERNA VERDE e, oltre essa, l’uscita del livello.

Non avrete ottenuto nuove eliminazioni o oggetti, ma prima di proseguire controllate di avere 4 segreti, 6 cristalli, 27 oggetti e 34 nemici eliminati.

Saltare di nuovo attraverso il fiume

Per tornare oltre il fiume verso la CAVERNA VERDE senza il quad, seguite le frecce blu nel diagramma (qui sopra). Consultate anche i seguenti screenshots e video. (Il viaggio di ritorno inizia al minuto 1:00 del video.)

Lo screenshot qui sotto mostra una panoramica del percorso che intraprenderete.

TR3

Ora, analizziamolo nel dettaglio. Saltate innanzitutto verso la radice sporgente dell’albero sulla destra (da J a B nel diagramma).

TR3

Eseguite poi un salto in corsa attraverso il fiume verso la lunga piattaforma rettangolare alla destra dell’apertura della CAVERNA VERDE (indicata dalla freccia blu e rosa che va da B a C nel diagramma).

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Giratevi in modo che l’albero da cui siete appena venuti sia alla sinistra di Lara. L’apertura della CAVERNA VERDE è più avanti, dietro l’angolo. Potete vedere il pendio che vi conduce davanti al braccio sinistro di Lara nello screenshot qui sotto. Date un colpetto indietro e afferrate il bordo della sporgenza verde.

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Proseguite verso l’angolo sinistro.

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Sollevatevi e spostatevi lateralmente una volta a destra. (Non è strettamente necessario rimanere sospesi in acqua, ma aiuta ad allineare l’angolazione corretta per questo prossimo salto insidioso.)

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Ora ruotate leggermente a sinistra finché l’angolo del muro di fronte a voi non si trova appena a destra del collo di Lara. Anche in questo caso, ho evidenziato il muro in viola per rendere più facile capire come Lara dovrebbe essere allineata.

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Salvate la partita, perché probabilmente non riuscirete a fare il salto successivo al primo tentativo. Assicuratevi solo di non sovrascrivere il salvataggio precedente della CAVERNA VERDE. Non vorrete rimanere bloccati qui, se le cose dovessero andare male.

Ora prendete la rincorsa e spiccate un salto.

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Continuate a tenere premuti i tasti Salto e Avanti, e premete anche Destra mentre Lara è in aria per curvare intorno all’angolo, come mostrato sotto, e atterrare all’interno della CAVERNA VERDE (da C ad A nello schema).

Ora dirigetevi verso l’apertura sulla destra per esplorare l’area della CASCATA e completare il livello.

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NOTE: Se state avendo difficoltà con l’ultimo salto e state giocando alla versione classica usando la patch widescreen, potreste voler tornare temporaneamente al rapporto d’aspetto standard (1024×768, ecc.). Qui può fare una grande differenza. Grazie a MrMyrddraal per averlo suggerito nei commenti al mio video. Se invece state giocando alla versione remastered, i controlli moderni potrebbero aiutarvi, anche se io sono riuscita a effettuare tutti i salti descritti qui usando i controlli tank.

Se non riuscite a tornare indietro, potete ricaricare il salvataggio effettuato prima di attraversare il fiume, scaricare uno dei miei salvataggi (versione classica e versione rimasterizzata) oppure usare il trucco per saltare il livello come ultima risorsa. Se saltate il resto del livello, perderete il segreto #5 e potreste disattivare alcuni trofei/obiettivi nella versione remastered. Tuttavia, finché avrete ottenuto i primi 4 segreti, potrete recuperare quello mancante più avanti nel livello Villaggio Costiero, che contiene un segreto extra. Finché avrete 59 segreti alla fine del gioco, sbloccherete il livello bonus.

Cascata e uscita del livello

Una volta tornati dall’altra parte del fiume, dirigetevi verso l’apertura ben illuminata sulla destra.

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Continuate fino a raggiungere un’area aperta dove l’acqua precipita oltre una scogliera formando una piccola piscina. Salite sulle rocce chiare sulla sinistra.

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Scendete lungo il pendio fino all’estremità di questa sporgenza rocciosa.

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Se volete ottenere tutti gli oggetti, non tuffatevi ancora in acqua. Ci sono delle munizioni su una piccola sporgenza dall’altro lato della piscina e un segreto all’interno della piccola grotta in basso sulla destra.

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Eseguite un salto in corsa oltre il varco fino alla successiva piattaforma di pietra. Eliminate altri 3 avvoltoi (35-37).

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Qui potrebbe essere utile saltare avanti per attivare la comparsa degli avvoltoi e poi tornare sulla piattaforma precedente, dove avrete più spazio per muovervi mentre sparate.

Quando la zona sarà sicura, saltate nuovamente oltre il varco fino alla piattaforma rettangolare che corre lungo la parete sinistra del canyon. Spostatevi all’estremità della piattaforma.

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Saltate verso la piccola piattaforma quadrata davanti a voi sulla destra. Lasciatevi cadere in sicurezza sulla piattaforma sottostante e raccogliete arpioni e caricatori per MP5 (28-29).

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Giratevi ed eseguite un salto in corsa oltre la piscina per afferrare la fessura orizzontale. Spostatevi verso destra, issatevi e strisciate nella grotta.

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Questo è il SEGRETO #5. Recuperate gli oggetti — un cristallo di salvataggio/potenziamento, arpioni e cartucce per il fucile (30-31) — poi uscite e tuffatevi nella piscina.

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NOTA: Questo sarà il segreto n. 4 se avete scelto il PERCORSO ATTRAVERSO LE ROVINE, come descritto nella guida principale.

Notate la zattera distrutta nella piscina sotto la cascata. A quanto pare anche Tony è passato di qui. Nuotate verso il fondo e raccogliete il medikit piccolo (32) appoggiato sul fondale vicino alla zattera. Dopodiché, uscite dalla piscina e seguite il passaggio roccioso dietro la cascata per terminare il livello.

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Le statistiche finali dovrebbero mostrare 5 segreti, 7 cristalli, 32 oggetti e 37 nemici eliminati. Per quanto ne sappia, questo corrisponde al 100%.

RINGRAZIAMENTI: Un enorme grazie a Lin, Laura e Zak, così come a Ivans e Brian della Tomb Raiders Travelers Guide, che hanno contribuito a rendere possibile questa guida al 100%.

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