Questa pagina presenta la soluzione del Livello 4: Caverne di Kaliya di Tomb Raider 3.
- Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Livello 4: Caverne di Kaliya

- Uccisioni: 15
- Oggetti: 10, tra cui il LANCIAGRANATE e l’ARTEFATTO INFADA
- Cristalli di salvataggio/potenziamento: 2
- Segreti: nessuno
Obiettivi
Obiettivi: Ci faremo strada attraverso il labirinto di corridoi fino al fondo del livello. Affronteremo Tony e ci impossesseremo del Manufatto Infada.
Inizio del livello
Questo livello è sostanzialmente un labirinto su tre piani. Al di sotto si trovano un’anticamera e infine la stanza con il boss dell’India, Tony. Ci sono diversi percorsi che potete seguire per raggiungere il fondo. Ho inserito le mappe qui sotto. Il percorso più diretto, che bypassa completamente il secondo piano, è contrassegnato con punti rossi. Per ottenere tutte le eliminazioni e tutti gli oggetti, assicuratevi di esplorare a fondo ogni piano, usando mappe e testo come guida.

Piano superiore
Dall’inizio del livello (nell’angolo in basso a destra della mappa), girate a sinistra, poi a destra. Quando raggiungete l’incrocio successivo, con passaggi che si diramano in più direzioni, girate a sinistra e proseguite sempre in avanti fino all’angolo successivo, dove potrete solo girare a destra.

Lasciatevi cadere nella buca (#1 sulla mappa) e recuperate dei bengala (1).
Dopo aver raccolto i bengala, salite di un piano, poi salite di nuovo sul lato sinistro della buca. Girate a destra e strisciate attraverso il passaggio basso. Girate a sinistra e continuate a strisciare in avanti in un altro cunicolo. Proseguite strisciando e poi a destra per trovare dei caricatori per Uzi (2) in un passaggio senza uscita. Giratevi e strisciate fuori a sinistra. (Davanti a voi c’è la buca #2, che conduce al terzo piano. Se volete tutte le eliminazioni e tutti gli oggetti, non andate lì ora.)
Non appena Lara riesce di nuovo a stare in piedi, girate a sinistra e procedete in avanti fino a un altro cunicolo. Strisciate all’interno e seguite il passaggio fino a un vicolo cieco, dove incontrerete una cobra (1). Eliminate il serpente e tornate al cunicolo da cui siete appena arrivati. Strisciate in avanti, girate a sinistra e poi continuate a strisciare ancora un po’ finché non potrete rialzarvi. Seguite questo corridoio in avanti fino alla parete. Girate a sinistra e poi immediatamente a destra, in modo da tornare verso l’inizio del livello.
All’angolo successivo potete solo girare a sinistra. Dopodiché, superate il passaggio sulla destra, che è quello da cui siete entrati provenendo dal fiume. All’angolo seguente, girate a sinistra (anche qui non avete scelta) ed entrate in un altro cunicolo. Quando ne uscirete e potrete di nuovo stare in piedi, salvate la partita, se potete.
Corridoi con trappole a massi

Quest’area si trova tra il piano superiore e il secondo piano, ma è inclusa nella mappa del secondo piano qui sopra. La lunga rampa davanti a voi scende verso il secondo piano. Quando scivolate giù, un masso cadrà dal soffitto alle vostre spalle e rotolerà giù, inseguendovi. (La mappa del secondo piano indica l’origine di questo masso con il numero #1 e il punto in cui si ferma con #1a.)
Evitare questo masso è particolarmente complicato. Ho trovato utile tenere premuto il tasto Avanti mentre Lara scivola.

Proprio quando raggiunge il fondo della rampa, ma prima di atterrare sul pavimento piano davanti a voi, saltate in avanti. (Il punto in cui la discesa incontra il pavimento piano è indicato dalla linea tratteggiata nello screenshot qui sotto. Saltate in avanti appena prima di raggiungerlo.)

Se poi rilasciate il pulsante Salto ma continuate a tenere premuto il pulsante Avanti, non appena Lara tocca terra, inizierà a correre in avanti.

Dopodiché, correte senza saltare nel passaggio sulla sinistra mentre il masso vi passa alle spalle. Se saltate una seconda volta, Lara sbatterà contro il soffitto basso e verrà travolta dal masso.

Anche scivolare giù per la rampa e poi scattare lungo il corridoio può funzionare, ma il tempismo è piuttosto delicato, poiché Lara esita per un attimo quando passa dalla scivolata al terreno piano alla base della rampa. Ancora una volta, è utile salvare prima, dato che probabilmente dovrete provare più volte.
Il masso passerà quindi in sicurezza alle vostre spalle e si fermerà nell’alcova in fondo al passaggio.

(Questa sequenza è mostrata anche nel seguente video.)
Una volta superata la prima trappola con il masso, seguite il corridoio verso sinistra, ma preparatevi a un altro masso rotolante. Cade dal soffitto quando vi avvicinate alla breve rampa. (Il percorso di questo masso è indicato sulla mappa dai numeri 2 e 2a.) Per evitarlo senza troppi problemi, posizionatevi sulla giunzione delle texture del pavimento appena oltre la piccola alcova sulla destra, rivolti verso la rampa. (Questa giunzione è indicata dalla linea tratteggiata nello screenshot qui sotto.)

A questo punto avanzate di 6 passi.

Ora rotolate. Così facendo, Lara si troverà in piedi sulla piastrella: attiverete il masso e una musica di tensione.

Correte immediatamente in avanti (cioè tornando indietro da dove siete venuti) ed entrate nell’alcova, che ora si trova sulla vostra sinistra.

Il masso rotolerà oltre e si fermerà in un’altra alcova vicino al primo masso.

Ora salite in cima alla piccola rampa e arrampicatevi attraverso un breve cunicolo fino al secondo livello.
NOTA: Tecnicamente il primo e il secondo piano si trovano a un’altitudine simile, poiché scivolate giù dalla lunga rampa dalla prima area e poi risalite. Li ho comunque separati per rendere le mappe più compatte.
Secondo piano
Dopo essere usciti dal cunicolo in cima alla breve rampa, girate a sinistra e seguite il corridoio fino a un vicolo cieco con una cobra (2). Eliminate il serpente e tornate indietro. Superate il cunicolo da cui siete entrati in quest’area (ora si trova sulla vostra destra) e continuate in avanti nel corridoio con il pavimento marrone.
Raggiungerete un incrocio a “T”. Girate a destra e seguite il corridoio fino in fondo per trovare delle cartucce per fucile (3). Giratevi e tornate all’incrocio a “T”. Superate l’apertura sulla sinistra e continuate in avanti. Quando arrivate al gradino basso all’incrocio successivo, girate a destra e seguite il corridoio fino a un vicolo cieco con un medikit piccolo (4) sorvegliato da una cobra (3). Eliminate il serpente da una distanza di sicurezza prima di raccogliere il medikit.
Giratevi e tornate indietro. Al gradino basso, proseguite dritti fino a un vicolo cieco. Questo è in realtà un blocco spostabile. Spingetelo in avanti per rivelare un corridoio perpendicolare con pavimenti in pietra grigia. Girate a destra e seguite questo corridoio fino in fondo. Il passaggio svolta più volte e ci sono alcune piccole alcove lungo il percorso, ma non potete davvero perdervi. Alla fine del corridoio, lasciatevi cadere attraverso una buca nel pavimento. (Questa è la buca #3 sulle mappe del secondo e del terzo piano.)
Terzo piano

Se state seguendo il percorso più diretto attraverso il livello, cadrete in quest’area dal livello superiore tramite la buca n°2, sul lato destro della mappa vicino al centro. Seguite il percorso contrassegnato dai punti rossi per raggiungere l’uscita.
Se invece puntate a ottenere tutte le eliminazioni e tutti gli oggetti, entrerete in quest’area dal secondo livello tramite la buca n°3, nell’angolo in alto a destra della mappa. Seguite il corridoio verde e muschioso e scendete nell’area leggermente più bassa davanti a voi. Girate intorno all’angolo, risalite, quindi strisciate attraverso un tunnel basso. Quando Lara potrà di nuovo stare in piedi, girate a sinistra, poi immediatamente a destra. Andate avanti, girate a sinistra prima del prossimo cunicolo, poi di nuovo a destra. Seguite questo corridoio che curva verso sinistra fino a un vicolo cieco con un altro cobra (4).
Dopo aver eliminato il serpente, giratevi e tornate indietro seguendo il percorso fatto. Fatto ciò, girate a destra al cunicolo invece di entrarci, poi a sinistra al prossimo incrocio, quindi a destra e ancora a destra. Seguite questo corridoio fino alla fine. Troverete un piccolo dislivello dove dovrete saltare giù in un’area più bassa, ma non ci sono altri incroci.
Alla fine del tunnel si trova una piccola stanza quadrata con dei bengala (5), un cristallo di salvataggio/potenziamento (1) e una buca nel pavimento, che conduce alla fine del livello. (Si tratta della buca n°4 sulla mappa.)
Piano più basso e sala del boss

In fondo alla buca n°4 si trova una stanza buia contenente 10 cobra (5–14). Lasciate cadere un bengala nella buca per vedere dove state andando. (Per lasciare cadere un bengala invece di lanciarlo, accendete il bengala e poi estraete le pistole.) Scendete con una discesa sicura nella buca. Se poi fate un singolo passo indietro camminando, Lara dovrebbe trovarsi al centro della piastrella del pavimento tra i primi 4 cobra, fuori dalla loro portata. A questo punto potrete eliminarli uno alla volta girandovi sul posto.

Non avanzate ancora tra i blocchi inclinati. Questo attiva una trappola con masso. (Il masso rotola dalla posizione 3 alla 3a sulla mappa.) Quando il primo gruppo di cobra sarà stato eliminato, potrete attivare la trappola e saltare indietro nell’area libera con i cobra morti per mettervi al sicuro.

Dopodiché, avanzate lentamente nell’area successiva, eliminate i restanti 6 cobra e dirigetevi verso la fine del corridoio dove il masso si è fermato.
In alternativa, se non vi interessa ottenere tutte le eliminazioni, potete restare appesi al bordo della buca con l’entrata alle spalle e alla sinistra di Lara. Lasciatevi quindi cadere e correte oltre tutti i cobra fino alla fine del corridoio. Il masso rotolerà dietro di voi, quindi dovrete essere rapidi. Alla fine del corridoio, abbassatevi e strisciate nel tunnel basso sulla destra oppure posizionate Lara nell’angolo destro in modo che il masso si fermi proprio accanto a lei. (Se venite morsi e state giocando su PC o Mac, dovreste riuscire a raggiungere il prossimo Cristallo di potenziamento prima che Lara soccomba al veleno.)
Strisciate attraverso l’apertura bassa accanto al masso. Scendete nell’area inferiore davanti a voi e recuperate un medikit piccolo (6) e un Cristallo di salvataggio/potenziamento (2). Salvate la partita prima di scivolare lungo la rampa per affrontare il boss.
Combattimento contro Tony
L’esploratore instabile, che il Dottor Willard chiama TONY (15), si trova al centro di una grande sala con piattaforme di pietra immerse in una piscina. Non appena entrerete, inizierà a caricare il suo attacco con sfere di fuoco. L’esplosione iniziale avvelena la piscina, rendendo l’acqua fumosa e rosata. Non cadete in acqua, o Lara morirà. Tony non è particolarmente resistente e non si muove dalla sua piattaforma, ma se una delle sue palle di fuoco colpisce Lara, prenderà fuoco e sarà la fine. Ecco alcune strategie per sconfiggerlo, tutte mostrate negli screenshot dedicati e nel seguente breve video.
Scivolate nella sala da uno dei lati della rampa, anziché dal centro. Estraete le armi prima di scendere, così potrete iniziare a sparare subito. Il fucile è ovviamente più potente e renderà lo scontro più rapido, ma anche le pistole sono più che sufficienti. Quando raggiungerete il fondo della rampa, vedrete Lara prendere la mira e potrete sparare qualche colpo prima che tocchi terra. È un po’ difficile da vedere nella seguente schermata piuttosto piccola, ma Tony sta sanguinando, quindi potete capire che gli state infliggendo danni.

Una volta che Lara atterra sulla piattaforma, fate qualche passo laterale verso il bordo più vicino. Se siete scivolati giù da sinistra, fate un passo laterale a sinistra; se siete scesi dal lato destro, fate un passo laterale a destra. Questo vi permetterà di compiere dei salti laterali avanti e indietro senza cadere in acqua.

Non c’è bisogno di iniziare a saltare subito. Continuate ora a sparare a Tony mentre eseguite salti laterali da un lato all’altro per evitare le sue palle di fuoco.

Ora osservate Tony e, quando lancerà una palla di fuoco verso il soffitto o direttamente contro Lara, saltate rapidamente dall’altro lato della piattaforma per trovarvi al sicuro quando l’attacco atterra. Queste palle di fuoco colpiscono il blocco direttamente sopra di lui, rimbalzano e ricadono nel punto in cui Lara si trovava quando la palla di fuoco è stata lanciata. Pertanto, quando vedete la palla di fuoco salire, eseguite un salto laterale verso l’altro lato della piattaforma.


La palla di fuoco dovrebbe quindi colpire il punto in cui si trovava Lara poco fa. Continuate a sparare mentre eseguite la manovra.

A volte Tony lancerà una palla di fuoco direttamente contro Lara. Non avrete lo stesso preavviso che avete con le palle di fuoco che lancia verso il soffitto, ma potrete vederlo tenere il fuoco in una mano prima di lanciarlo.

Di nuovo, continuate a sparare mentre eseguite un salto laterale per schivare, e la palla di fuoco colpirà il punto che Lara ha appena lasciato libero.

Attendete il lancio successivo e tornate dall’altro lato. Ripetete fino a quando Tony crollerà ed esploderà. Servono circa 20 secondi di fuoco continuo con le pistole o una dozzina di colpi di fucile per eliminarlo, forse 15 se qualche colpo va a vuoto a causa dei continui spostamenti.

In alternativa, potete scivolare giù dal centro della rampa senza estrarre prima le armi.

Subito dopo eseguite un salto in corsa sulla piattaforma dove si trova Tony. Lara atterrerà proprio di fronte a lui.


Estraete il fucile, iniziate a sparare e continuate mentre Tony carica e rilascia l’esplosione iniziale di energia. Tenete premuti i pulsanti Cammina e Spara e iniziate a spostarvi con dei passi laterali da sinistra a destra lungo il bordo anteriore della piccola piattaforma.

A quel punto inizierà a lanciare palle di fuoco verso il soffitto, facendole ricadere sulla piccola piattaforma.

Continuate a spostarvi con dei passi laterali a sinistra e a destra per evitarle mentre cadono.

Non dovrete resistere a lungo: a distanza ravvicinata, circa sei colpi di fucile saranno sufficienti per eliminarlo.

Quando muore, Tony lascia a terra l’ARTEFATTO INFADA (7), che era incastonato nel suo petto. Non raccogliete ancora il manufatto, poiché farlo termina il livello.

Prima, saltate sulle varie piattaforme per recuperare un medikit piccolo, il LANCIAGRANATE (caricato con 2 granate) e un’ulteriore coppia di granate (10). Raccogliete il manufatto per ultimo per concludere il livello.
IMPORTANTE: Se decidete di usare il glitch utile delle armi di TR3 per affrontare Tony, ad esempio combinando MP5 e Lanciarazzi, assicuratevi di non sconfiggerlo prima che abbia attivato l’esplosione iniziale che riscalda l’acqua della piscina circostante. Se lo eliminate troppo presto, non lascerà cadere il manufatto.
NOTE: Per maggiori informazioni su come vengono gestite granate e altre munizioni nell’inventario, consultate la pagina dei controlli di TR3. Se siete curiosi sull’origine del nome di questo livello, potete leggere questa voce di Wikipedia su Kaliya, un naga velenoso della mitologia induista che, secondo la leggenda, viveva nel fiume Yamuna nel nord dell’India. Si narra che “l’acqua dello Yamuna per quattro leghe intorno a lui bollisse e ribollisse di veleno”. Dopo un’epica battaglia, Kaliya fu infine sconfitto da Krishna.
Segue una sequenza FMV. Lara incontra il Dottor Willard sul fiume e accetta di collaborare con lui per recuperare i manufatti compagni della Pietra Infada. Potete anche rivedere il filmato sul canale YouTube di Stellalune.
Mappamondo: ordine consigliato per affrontare i livelli centrali
Dopo il filmato e la schermata delle statistiche del livello, vi verrà mostrato un globo che vi permetterà di scegliere la prossima destinazione. Anche se potete affrontare le tre aree centrali — Nevada, Londra e Pacifico del Sud — in qualsiasi ordine, consiglio di scegliere prima il Nevada. Se non vi preoccupa un piccolo spoiler, leggete il riquadro qui sotto per capire il perché di questa scelta.
SPOILER: All’inizio del secondo livello del Nevada, Complesso di massima sicurezza, Lara viene catturata e tutte le sue armi e munizioni vengono confiscate. Rimarrete solo con un medikit piccolo (e con i Cristalli di salvataggio, se state giocando alla versione PS1). Dovrete quindi fuggire e riappropriarvi delle varie armi. Non recupererete mai gli altri oggetti persi, ma se passerete direttamente dall’India al Nevada, avrete più livelli a disposizione per raccogliere nuovo equipaggiamento prima della fine del gioco.
Oppure clicca qui per scoprire altri metodi con cui supportare questo sito.
