Tomb Raider 3 – Livello 18: Città perduta di Tinnos

Tomb Raider 3
Pubblicità

Questa pagina presenta la soluzione del Livello 18: Città perduta di Tinnos di Tomb Raider 3.

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 18: Città perduta di Tinnos

Antartide
  • Uccisioni: 90
  • Oggetti: 33, tra cui 2 chiavi e 4 Maschere oceaniche
  • Cristalli di salvataggio/potenziamento: 5 
  • Segreti: 3

NOTA: Il numero di nemici eliminati può variare in base alla versione del gioco e al tempo che impiegate per completare alcune aree. Inoltre, se usate granate o razzi, il conteggio delle eliminazioni potrebbe risultare impreciso — anche più del doppio rispetto al numero reale. Tenete presente che uno degli oggetti standard sarà il LANCIAMISSILI, se non lo avete già ottenuto in un livello precedente. È presente anche un oggetto che può essere ottenuto solo sfruttando un glitch del gioco.

IMPORTANTE: In questo livello sono presenti diversi bug potenzialmente in grado di compromettere la partita. Se non vi danno fastidio alcuni spoiler, scorrete la soluzione fino alle sezioni evidenziate in rosa, che spiegano questi problemi e come evitarli. Se invece volete solo qualche consiglio generale per prevenire i bug, ricordatevi di raccogliere sempre i vari manufatti prima di lasciare le stanze in cui li trovate. Ci sono alcuni manufatti fondamentali che possono essere lasciati indietro e i level designer non hanno tenuto conto di questa possibilità. Inoltre, c’è un determinato interruttore in un’area con sabbie mobili che deve essere azionato una sola volta. Usarlo più di una volta può impedirvi di ottenere uno dei segreti.

Obiettivi

Esploreremo il cortile della città in rovina per trovare la chiave e gli interruttori che ci permetteranno di accedere al resto del livello. Attraverseremo due ponti per raggiungere l’area successiva. Da lì dovremo completare due “missioni” secondarie separate: una per trovare una chiave e l’altra per recuperare quattro maschere. Avremo bisogno di tutti questi oggetti per aprire l’uscita del livello.

IMPORTANTE: Questo è il penultimo livello del gioco. Ancora una volta, è consigliabile conservare almeno 50 colpi per la Desert Eagle per il boss finale, ma questo è il momento giusto per usare eventuali granate e razzi che avete accumulato.

Cortile

La porta metallica di fronte a voi si apre automaticamente quando vi avvicinate. Uscite dal capanno Quonset ed entrate tra le rovine. Andate nell’angolo più a sinistra del cortile.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Memorizzate la posizione della porta chiusa in cima alle rampe. Salite la scala alla sua sinistra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Seguite il corridoio fino a raggiungere un’apertura che si affaccia sul CORTILE. Tirate l’interruttore sul lato sinistro di questa apertura per aprire la porta sottostante, ma non scendete ancora.

Giratevi in modo che l’interruttore sia alla destra di Lara e proseguite lungo il corridoio verso il cancello blu. Prima di raggiungerlo, sulla destra, c’è un’altra apertura che si affaccia sul CORTILE.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Eseguite un salto in corsa dall’apertura per atterrare in cima al pilastro alto e inclinato.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Dopodiché, fate un altro salto in corsa per aggrapparvi alla sporgenza con il cristallo di salvataggio/potenziamento (1) e il razzo (1). Issatevi, raccogliete gli oggetti e poi lasciatevi cadere a terra in sicurezza.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTA: Se non avete il LANCIAMISSILI, lo otterrete qui al posto del singolo razzo.

Ora giratevi e tornate di nuovo verso l’angolo più a sinistra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Salite su uno dei due cornicioni inclinati ai lati della porta che avete appena aperto, quindi saltate all’interno dell’ingresso.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Dentro, in una piccola nicchia sulla destra, troverete la PRIMA CHIAVE ULI (2).

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Ritornate all’esterno nel CORTILE e dirigetevi a sinistra.

Nell’angolo vicino alle grandi porte decorate c’è una serratura. Usate qui la CHIAVE ULI per aprire i cancelli metallici blu.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Entrate e salite la scala fino alla piccola stanza buia soprastante.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Seguite il corridoio allontanandovi dalla scala. Potete usare l’interruttore nell’ingresso di fronte a voi per aprire il cancello che riporta nel corridoio visitato in precedenza, ma non è necessario.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Girate a sinistra e uscite su una sporgenza che si affaccia sul CORTILE. Azionate l’interruttore qui.

Riceverete una “visione” di una stanza con diversi pulsanti, ma non accadrà nulla finché non tirerete l’interruttore successivo.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Rientrate all’interno.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Proseguite fino alla fine del corridoio. Girate a destra e scivolate giù per la rampa.

Azionate l’interruttore sul lato del blocco inclinato in fondo alla stanza. Questo apre le doppie porte che riportano nel CORTILE.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Se avete già tirato l’altro interruttore in alto, questo estenderà anche un alto blocco con una scala nella stanza che visiterete a breve.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Se avete saltato l’interruttore precedente, tornate all’esterno, girate a destra e risalite la scala per raggiungerlo.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Stanza con 5 pulsanti

Attraversate il cortile fino all’angolo più a sinistra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Passate attraverso l’ingresso dietro il cumulo di neve ed entrate in una stanza con 5 pulsanti su una sporgenza elevata. Salite la scala appena estesa.

Premete il primo, il secondo e l’ultimo pulsante da sinistra verso destra. Questo apre il cancello sottostante. Scendete e attraversatelo.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTA: Diverse persone hanno suggerito soluzioni al puzzle dei 5 pulsanti che non si basano sul semplice tentativo ed errore. La migliore proviene da Jeff Reid, che osserva come i simboli sui blocchi dietro ciascun pulsante possano rappresentare esseri viventi in una catena alimentare: umani, alci, piante, uccelli, pesci. Se leggete ogni serie di simboli dall’alto verso il basso, tutte hanno senso tranne la terza e la quarta (terza — gli alberi non mangiano gli alci; quarta — i pesci non mangiano gli uccelli). Per me è un’interpretazione che funziona.

Ponte distrutto

Appena mettete piede sul ponte, sentirete un ronzio. In alto sulla parete della caverna a destra c’è un piccolo nido dal quale inizieranno a uscire vespe giganti.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Cercate di colpirle con le pistole prima che si avvicinino troppo. Le loro punture non sono velenose, ma infliggono comunque danni. Nella versione PC/Mac del gioco ci sono in totale 21 vespe (1-21). Pertanto, se restate sul ponte e le eliminate tutte mentre emergono, potrete proseguire senza interferenze. Nella versione PlayStation, invece, le vespe sembrano rigenerarsi continuamente finché non lasciate l’area, quindi dovrete fare attenzione durante la sequenza di arrampicata successiva e abbatterle man mano che si avvicinano.

NOTA: Se state giocando alla versione PlayStation, potreste provare a usare il lanciamissili per distruggere le prime vespe che escono dal nido. Diversi giocatori hanno segnalato che questo impedisce la comparsa di altre vespe. Non sembra funzionare su PC, ma vale comunque la pena tentare se avete razzi da sprecare.

Mentre le vespe emergono, noterete che i loro addomi luminosi illuminano una piattaforma invisibile vicino all’apertura del nido. È lì che dovrete arrivare se volete ottenere il prossimo segreto. Se non vi interessa il segreto, seguite comunque il percorso per ora.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Avanzate fino al divario al centro del ponte e giratevi a sinistra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Eseguite un salto in corsa per aggrapparvi al bordo dell’apertura innevata nella parete della caverna. Issatevi e raccogliete il cristallo di salvataggio/potenziamento (2).

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Ora giratevi, uscite sull’apertura, giratevi a sinistra ed eseguite un salto da fermi in cima al cumulo di neve.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Avanzate fino al bordo e saltate verticalmente per aggrapparvi alla sporgenza di pietra soprastante. Issatevi e giratevi a destra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Eseguite un salto in corsa per aggrapparvi al bordo dell’arco del ponte e issatevi ancora una volta.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Se non vi interessa ottenere il segreto, spostatevi sul lato sinistro di questa sporgenza e lasciatevi cadere in sicurezza sul ponte, quindi proseguite direttamente alla sezione del SECONDO PONTE, più sotto.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Segreto #1

Se invece volete il segreto, giratevi a destra per volgere lo sguardo all’arco dall’altro lato dell’ampio divario. Il nido delle vespe si trova appena oltre questo arco, sul lato sinistro della caverna. Se ci sono ancora vespe che ne escono, sarà facile individuarlo. Accendete un bengala, lanciatelo in quella direzione e vedrete una piattaforma invisibile circa a metà del divario.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Se avete esaurito i bengala, i colpi di pistola illumineranno la piattaforma invisibile una volta che vi sarete sopra. Per ora potete mirare al punto piatto triangolare nell’angolo sinistro dell’arco opposto. È chiaramente troppo lontano da raggiungere direttamente, ma se fate un salto in corsa verso di esso, Lara dovrebbe atterrare sulla piattaforma invisibile.

Se le vespe continuano a comparire, cercate di colpirle prima che si avvicinino abbastanza da far cadere Lara dalle sporgenze. Camminate con attenzione fino all’angolo più lontano, fate un passo indietro dal bordo e poi eseguite un salto da fermi verso l’angolo dell’arco.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Per evitare un salto scomodo sopra la parte appuntita dell’arco, camminate invece fino all’angolo più lontano del punto piatto triangolare.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Eseguite un salto da fermi senza premere Azione per atterrare sulla successiva piattaforma invisibile.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Dopodiché, girate a sinistra ed effettuate un ultimo salto in corsa per entrare nella caverna. Fate attenzione a non correre in avanti nella buca profonda da cui emergono le vespe. Questo è il SEGRETO #1: 2 medikit piccoli posizionati nell’ingresso, più 2 set di caricatori per Desert Eagle e alcune granate all’interno, sulla destra (3-7).

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTA: Secondo diversi giocatori PlayStation 1, se salvate la partita sull’ultima piattaforma invisibile e poi lasciate che Lara muoia cadendo nel vuoto, una volta ricaricato il salvataggio le vespe smettono di rigenerarsi. Questo non sembra funzionare nella versione PC.

Per tornare all’arco sull’altro lato della caverna, iniziate con un salto da fermi dalla caverna alla piattaforma invisibile più vicina.

Camminate fino all’angolo più a destra ed eseguite un salto da fermi sul punto piatto triangolare sul lato destro dell’arco.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Spostatevi nell’angolo opposto ed effettuate un salto da fermi sulla successiva piattaforma invisibile.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Ora eseguite un salto in corsa per tornare sulla sporgenza sul lato sinistro dell’altro arco.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Camminate fino all’estremità di questa sporgenza e lasciatevi cadere in sicurezza sul ponte sottostante.

Giratevi e allontanatevi dal divario nel ponte in direzione del muro di pietra grigio. Raccogliete il medikit piccolo (8) nella stretta caverna sulla sinistra. Dopodiché, attraversate il tunnel sulla destra per raggiungere l’area successiva.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Secondo ponte

Quando vi affaccerete sul ponte, 2 mutanti giganti (22-23) usciranno di corsa dall’edificio davanti a voi. Hanno appendici simili ad artigli come i super mutanti delle miniere, ma sono più grandi e sparano sfere di energia, quindi continuate a muovervi! Se avete seguito il consiglio precedente e conservato i razzi, questo scontro può essere rapido e semplice. Correte sul ponte e spostatevi sul bordo inclinato di uno dei due lati.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Non appena Lara prende la mira su uno dei mutanti, sparate un razzo.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Successivamente, eseguite subito un salto laterale verso l’altro lato del ponte.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Quando Lara atterra in piedi, sparate rapidamente un altro razzo.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Subito dopo, fate un altro salto laterale sull’altro lato. Ripetete l’operazione altre due volte e lo scontro sarà concluso, dato che servono solo 2 razzi per eliminare ciascun mutante. Assicuratevi solo di rilasciare il tasto Azione mentre saltate, così Lara non sprecherà razzi, e fate attenzione a non cadere dal ponte durante il combattimento.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Se avete esaurito i razzi, l’arma di seconda scelta è l’MP5. Può agganciare i mutanti anche da una distanza piuttosto elevata.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Potete usare la stessa strategia di base, saltando da un lato all’altro del ponte mentre sparate. In questo modo dovreste riuscire a eliminarne uno.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Se il secondo mutante si avventa su di voi, potreste voler passare alle Uzi per il combattimento ravvicinato. Se il mutante spinge Lara in un angolo, rotolate per portarvi dall’altro lato oppure usate un medikit e continuate a sparare finché non viene abbattuto.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTE: Anche le granate funzionano piuttosto bene contro i mutanti giganti, ma ne servono 4 o 5 per abbatterne ciascuno. Anche la Desert Eagle è eccellente, ma non dimenticate di conservare circa 55-60 colpi della Desert Eagle per il boss finale. Se cadete dal ponte e sopravvivete, è possibile risalire usando le sporgenze innevate, ma probabilmente è più semplice ricaricare il salvataggio e riprovare.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Prima di entrare nell’edificio davanti a voi, guardate oltre il lato sinistro del ponte. In basso vedrete una porta quadrata grigia.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Questo è il punto in cui si trova il segreto #3. Al momento la porta è chiusa, ma tornerete qui più avanti.

Ingresso con inceneritori oscillanti

Quando vi avvicinate all’ingresso, degli inceneritori si accendono e iniziano a oscillare avanti e indietro. Correte con attenzione oltre entrambi gli inceneritori oscillanti.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

L’entrata del segreto #2 si trova nella parte alta della stanza successiva, ma al momento non potete ancora raggiungerla. C’è anche un altro nido di vespe in alto sulla parete sinistra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Nella versione classica PC/Mac del gioco, da questa fessura usciranno 6 vespe (24-29). Se le eliminate ora, non si rigenereranno. Nella versione PlayStation, invece, le vespe continuano a comparire finché restate in questa stanza, quindi è meglio continuare a muovervi. Proseguite verso destra e salite le scale.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTA: Se preferite, potete scendere le scale a sinistra e completare subito la STANZA CON QUATTRO CANCELLI e la STANZA CON SPORGENZE BASCULANTI, ma qui sono descritte più avanti.

Stanza con colonna di luce

Qui troverete una passerella a forma di croce con una COLONNA DI LUCE al centro. Potete saltare attraverso la luce al livello superiore, ma non entrate nel fascio al livello inferiore, o Lara verrà incenerita. Ci sono quattro cancelli — uno alla fine di ciascuna passerella — affiancati da blocchi scolpiti che raffigurano i quattro antichi elementi: terra, vento, fuoco e acqua. Due scale scendono alla base della COLONNA DI LUCE. Qui si trovano 4 ricettacoli, uno per ciascuna delle MASCHERE OCEANICHE che troverete nelle quattro aree elementali. È presente anche un piccolo cancello quadrato, da cui rientrerete in questa stanza più tardi, e un alto cancello argentato che aprirete verso la fine del livello.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Potete esplorare le aree elementali in qualsiasi ordine, ma quando entrate in ciascuna area il cancello si chiude alle vostre spalle. Dovrete completarla per poter uscire. Diversi giocatori consigliano di esplorare prima le aree dell’aria e della terra per ridurre la rigenerazione delle vespe nella versione PlayStation. Non ho testato questa cosa, dato che utilizzo la versione PC.

Area dell’elemento Vento

Il cancello del VENTO si trova a sinistra della COLONNA DI LUCE, guardandola dall’ingresso. All’interno c’è un grande labirinto. È inclusa una mappa qui sotto per aiutarvi a orientarvi.

TR 3 Mappa Area del Vento

Il percorso più breve è segnato in rosso, ma esplorando un po’ potrete raccogliere diversi oggetti, tutti indicati sulla mappa. Nascosti sul lato sinistro del labirinto si trovano caricatori per Uzi, munizioni per fucile, un medikit piccolo e dei bengala (9-12). Gli ultimi due oggetti si trovano insieme in una piccola nicchia nell’angolo più lontano a sinistra.

Eliminate la vespa singola (30) che sorveglia quest’area, poi spingete il blocco spostabile con i volti scolpiti per recuperare gli oggetti.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

C’è un altro medikit piccolo (13) in un vicolo cieco sul lato destro del labirinto e delle granate (14) sulla sinistra, poco prima dell’uscita.

Se vi perdete, continuate semplicemente in una direzione coerente, per esempio tenendo sempre la parete alla vostra destra e girando solo quando raggiungete un vicolo cieco, oppure provate questa eccellente strategia inviata da Adam M.:

“L’idea è seguire la brezza che soffia attraverso i tunnel, che vi guiderà fuori dal labirinto. Quando entrate per la prima volta nell’area, potete sentire il vento. Noterete anche che la treccia di Lara viene spinta all’indietro. Potete usare questo dettaglio per orientarvi. Correte nei tunnel con i capelli che vengono soffiati all’indietro. Quando raggiungete un incrocio, fermatevi e osservate in quale direzione vengono sospinti i capelli.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Giratevi e correte ‘controvento’ per seguire la brezza fino alla sua origine e all’uscita del labirinto. Se prendete una direzione sbagliata, ve ne accorgerete subito perché il vento si fermerà e la treccia ricadrà verso il basso.”

Quando raggiungete l’uscita nell’angolo più lontano a destra del labirinto, seguite la rampa fino a una stanza con altre tre rampe dotate di cilindri di legno chiodati. Evitate la rampa centrale più ripida, che conduce a una fossa di lava. Scavalcate la sporgenza grigia sulla sinistra e volgete lo sguardo alla rampa sopra di essa.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Correte o saltate in avanti sulla rampa.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Il cilindro davanti a voi inizierà a rotolare verso il basso, quindi eseguite subito un salto laterale a destra per evitarlo.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Dopodiché, fate immediatamente un salto laterale a sinistra mentre il cilindro sul lato destro scende.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Ora correte o saltate un po’ più in alto sulla rampa sinistra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Spiccate un salto laterale a destra per evitare il cilindro successivo, quindi eseguite di nuovo un salto laterale a sinistra e continuate a salire lungo la rampa.

La PRIMA MASCHERA OCEANICA (15) si trova sul piedistallo in cima alla stanza. Una volta ottenuta la maschera, correte attraverso la porta sulla destra (dietro la statua). È a tempo e si chiude rapidamente non appena scendete dal piedistallo, ma posizionarsi sul piedistallo la riapre.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTA BUG: Assicuratevi di raccogliere la maschera, perché è possibile uscire dall’area senza di essa e non potrete più rientrare nel labirinto dell’aria. Se vi è già successo, consultate il riquadro qui sotto per possibili soluzioni.

MASCHERE OCEANICHE MANCANTI: È possibile completare le aree dell’ARIA, dell’ACQUA e del FUOCO e andarsene senza raccogliere le MASCHERE OCEANICHE presenti al loro interno. Una volta tornati nella STANZA CON LA COLONNA DI LUCE, non c’è modo di rientrare nelle aree laterali, quindi si rimane bloccati. Se avete un salvataggio precedente comodo da usare, vi basta rigiocare le aree degli elementi. In alternativa, potete scaricare un salvataggio per PC/Macintosh. Per sapere come installare i file di salvataggio, consultate questa guida. Altrimenti, proseguite con il resto del livello e, quando arriverete alla fine, dove dovreste usare tutte le maschere per poter procedere, usa il trucco per saltare il livello per terminarlo. Fortunatamente, non vi perderete molto.

Fermatevi nell’angolo e lasciate che la porta si chiuda alle vostre spalle. Seguite il corridoio e lasciatevi cadere nel lungo pozzo fino a una piccola piscina. Nuotate attraverso il tunnel, riemergete e uscite dall’acqua. Seguite il corridoio fino all’incrocio con la piastrella grigia sul pavimento. Girate a destra e attraversate il cancello blu, che si apre automaticamente quando vi avvicinate.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Attraversate l’anticamera buia per riemergere al livello inferiore della stanza con la COLONNA DI LUCE. Evitate il raggio di luce, o Lara prenderà fuoco. Qui si trovano 4 ricettacoli. Potreste inserire una MASCHERA OCEANICA in uno di essi, ma è consigliabile attendere di averle raccolte tutte. Per ora salite le scale verso il livello superiore.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTA: Qui potrebbero attendervi alcune vespe rimaste, se avete lasciato la stanza sottostante senza eliminarle tutte.

Area dell’elemento Terra

Questo cancello si trova direttamente davanti a voi una volta salite le scale. È quello con i pannelli scolpiti che raffigurano montagne.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Entrate e avanzate nelle sabbie mobili. Seguite la parete destra procedendo in avanti.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

La testa di Lara scomparirà occasionalmente sotto la superficie, ma continuando a muovervi non correrete rischi.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Mentre avanzate, 5 vespe (31-35) voleranno dall’alto. Poco più avanti c’è una piccola sporgenza su cui potete uscire dalle sabbie mobili e sparare alle vespe.

Quando l’area è sgombra, proseguite attraverso le sabbie mobili, superate i due simboli rotondi scolpiti sulla parete della caverna e raggiungete una nicchia sulla destra con dei gradini che salgono.

Uscite dalle sabbie mobili salendo sul gradino più basso.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Giratevi ed eseguite un salto da fermi sul blocco inclinato alla destra del gradino.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Ora fate un salto da fermi sopra le sabbie mobili per atterrare sul cumulo di rocce.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Giratevi a sinistra e guardate indietro verso il simbolo rotondo scolpito. Eseguite un salto in corsa attraverso le sabbie mobili fino alla sporgenza triangolare nell’angolo del cumulo di rocce vicino a quell’incisione.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Arrampicatevi nell’apertura sopra di essa.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Raccogliete il medikit piccolo (16) e azionate l’interruttore.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Questo farà cadere un blocco dal soffitto della prima stanza dopo gli inceneritori oscillanti. Ciò vi permetterà di ottenere il segreto #2 più avanti.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTA BUG: Assicuratevi di azionare l’interruttore una sola volta. Usarlo più volte può attivare un bug che può impedirvi di ottenere il segreto #2. Se vi è già successo, consultate il riquadro qui sotto per possibili soluzioni.

BLOCCO FANTASMA SOTTO IL SEGRETO N. 2: È possibile arrivare al punto in cui normalmente si otterrebbe il segreto n. 2 e scoprire che il blocco su cui bisogna arrampicarsi per raggiungere la stanza segreta non è solido. Questo bug sembra essere attivato azionando l’interruttore nell’AREA DELL’ELEMENTO TERRA più di una volta. Oltre a ricaricare un salvataggio precedente o riavviare il livello, esistono un paio di alternative. Se state giocando su PC, potete scaricare un salvataggio per PC/Macintosh con Lara che entra nell’area segreta. Per assistenza sull’installazione dei file di salvataggio, consultate questa guida. In alternativa, usate il Crawling Corner Bug per ottenere il segreto, come mostrato in questo breve video tutorial.

Dopo avere usato l’interruttore, strisciate di nuovo all’esterno sul ballatoio e tornate indietro attraversando le sabbie mobili fino ai gradini davanti a voi sulla destra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Salite sui blocchi a sinistra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Seguite il percorso che curva verso sinistra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Al bivio, andate a sinistra, superando diversi gradini bassi.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

In cima, eliminate un’altra vespa (36) che arriva volando dal passaggio laterale sulla destra, dove c’è una torcia montata sulla parete.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Seguite il tunnel principale che curva verso sinistra.

Attraversate il ponte di pietra sopra le sabbie mobili che avevate esplorato in precedenza e rinvenite la SECONDA MASCHERA OCEANICA (17) dal piedistallo. Raccogliere la maschera attiverà un terremoto che continuerà finché non lascerete l’area.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

A questo punto avete una scelta di percorsi per uscire. Se non vi dispiace perdere un po’ di salute, potete prendere questa scorciatoia: seguite il sentiero allontanandovi dal piedistallo della maschera e fate un passo sulla piccola sporgenza quadrata sulla destra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Se guardate oltre il ciglio, vedrete un’altra sporgenza quadrata più in basso. È lì che dovete arrivare.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Avvicinatevi al bordo e date un colpetto indietro.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Dopodiché, eseguite un salto da fermi con Azione per atterrare sulla sporgenza inferiore. Alcune rocce instabili cadranno sulla sporgenza dietro Lara, che perderà circa metà della salute nella caduta, ma dovrebbe sopravvivere. Ora saltate i paragrafi successivi e riprendete la guida qui sotto.

Se invece preferite andare sul sicuro, dopo avere raccolto la maschera, camminate lentamente per tornare lungo il percorso.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Se procedete con calma e attenzione, le rocce che cadono dovrebbero atterrare davanti a Lara invece che sopra di lei, quindi potrete semplicemente oltrepassarle.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Lo stesso vale quando si attraversa il ponte di pietra. Camminateci sopra e le rocce che cadono atterreranno davanti a voi. A quel punto potrete saltarci sopra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Quando raggiungete il bivio dove avevate eliminato la vespa in precedenza, andate a sinistra verso la torcia, ma fermatevi prima di raggiungerla.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Per evitare il successivo gruppo di rocce che collassano, correte attraverso il quadrato alla destra della torcia, assicurandovi però di fermarvi subito dopo per non cadere nella fossa di lava davanti.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

A questo punto, eseguite un salto in corsa oltre la lava. Continuate girando a destra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

In questo tratto di grotta non ci sono massi che cadono, quindi correte semplicemente verso l’angolo a sinistra e vi ritroverete in cima alla scalinata da cui siete usciti dalle sabbie mobili in precedenza.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Scendete i gradini fino e voltatevi a destra per ritrovarvi di fronte a una voragine profonda.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Eseguite un salto in corsa dall’ultimo gradino per superarla.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Quando atterrate, date immediatamente un colpetto indietro e afferrate il bordo per evitare altre rocce che cadono, poi issatevi.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Questa piccola sporgenza all’angolo è il punto in cui arrivate sia prendendo la scorciatoia, sia seguendo il percorso più lungo. Posizionate Lara con l’angolo esterno della sporgenza alle sue spalle sulla destra.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Eseguite un salto da fermi verso la sporgenza leggermente più alta subito dietro l’angolo.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Dopodiché, fate un salto in corsa ben angolato oltre le rocce sporgenti verso la sporgenza quadrata davanti a destra. Subito dopo, correte nel corridoio, così Lara non verrà schiacciata da altre rocce cadenti.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Una volta nel corridoio, potete vedere davanti a voi la COLONNA DI LUCE, ma il cancello davanti non si apre. Saltate per afferrare la scala sulla destra. Scendete e seguite il passaggio fino a degli inceneritori oscillanti. Nel primo anfratto sulla destra ci sono dei caricatori per Desert Eagle (18).

Anche se Lara sta strisciando, può essere colpita dall’inceneritore nel suo punto più basso, quindi restate vicini alla parete destra mentre vi avvicinate ai caricatori. A quel punto, strisciate indietro lungo lo stesso percorso.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Correte con attenzione oltre gli inceneritori fino all’interruttore. Azionatelo per aprire la botola sopra la scala alla fine del passaggio.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

La botola è a tempo, ma non dovreste avere problemi a passare prima che si richiuda.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

In cima, giratevi, saltate oltre la botola aperta (oppure aspettate che si chiuda e attraversatela camminando). Uscite attraverso il piccolo cancello blu, che si apre automaticamente al vostro avvicinarvi. Tornate nella stanza con la COLONNA DI LUCE e salite le scale fino al livello superiore.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTA: Se volete, potete ottenere ora il segreto #2. È stato inserito più avanti per evitare una discesa inutile.

Area dell’elemento Acqua

Questo cancello si trova sulla destra quando siete rivolti verso la COLONNA DI LUCE con il cancello dell’ELEMENTO TERRA alle spalle. È quello con i pannelli scolpiti che raffigurano le onde.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Entrate e avvicinatevi alla prima piscina. Sotto ci sono due ruote dotate di lame a forma di falce.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Eseguite un tuffo ad angelo oltre le lame, nell’angolo in fondo a destra o a sinistra della piscina. Riemergete nell’angolo, fuori dalla portata delle lame.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Issatevi sulla sponda vicina alla parete; le lami sopra non toccheranno Lara.

Strisciate nel passaggio basso. In fondo al pozzo pieno d’acqua oltre il passaggio c’è un medikit grande (19).

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Strisciate di nuovo fuori sulla sponda, girate a destra e tuffatevi in acqua. Cercate di atterrare nell’angolo, dove le lame rotanti non possono raggiungere Lara.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Dopodiché, nuotate verso il basso oltre la ruota inferiore attraverso l’apertura al centro del fondo della stanza.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Seguite il tunnel fino a una stanza con QUATTRO APERTURE QUADRATE e un’altra ruota con lame rotanti.

Nuotate oltre le lame semoventi entrando nell’APERTURA DI SINISTRA per prendere aria.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Tirate la leva sulla parete sotto la sacca d’aria. Questa apre una porta all’interno dell’apertura più a destra delle quattro. La porta è a tempo, quindi, dopo avere tirato la leva, fate una capriola, nuotate oltre la lama, descrivete una curva a U verso sinistra, superate di nuovo la lama ed entrate nell’APERTURA DI DESTRA.

Ora nuotate dritti verso l’alto lungo il lungo pozzo verticale fino alla sacca d’aria in cima alla stanza successiva.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Questa stanza allagata contiene quattro ruote con lame, due per lato, con un ripiano orizzontale tra ciascuna coppia di lame. Recuperate con attenzione i caricatori per Desert Eagle (20) posizionati su una di questi ripiani, poi tornate alla sacca d’aria.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Prendete i caricatori per Uzi (21) sull’altro ripiano, quindi nuotate lungo il ripiano tra le lame fino alla parete opposta. Girate a sinistra e proseguite oltre la seconda ruota fino a un anfratto con un’altra leva (si trova in alto a destra, se siete rivolti verso quella parete). Tirate la leva per aprire il cancello al centro del fondo della stessa parete.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Nuotate verso il basso attraverso di esso.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Uscite dall’acqua e impossessatevi della TERZA MASCHERA OCEANICA (22). Dopo avere ottenuto la maschera, prendete il cristallo di salvataggio/potenziamento (3) e usate l’interruttore nell’anfratto a destra per aprire un cancello nella stanza con le QUATTRO APERTURE QUADRATE.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

NOTA BUG: assicuratevi di raccogliere la maschera, perché è possibile uscire senza prenderla e non potrete più tornare nell’area acquatica. Se vi è già successo, consultate il riquadro qui per alcune possibili soluzioni.

Nuotate indietro verso la stanza precedente.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Continuate in avanti, appiattendovi contro il fondo per subire meno danni dalle lame. Se necessario, potete dirigervi verso la sacca d’aria sul soffitto prima di proseguire, ma se avete abbastanza ossigeno, continuate semplicemente dritti attraverso l’apertura al centro del fondo.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Seguite il tunnel subacqueo verso destra, poi verso il basso. Tirate la leva sulla sinistra per aprire un altro cancello lì vicino.

Fate una capriola e continuate attraverso la stretta fessura sulla sinistra. Raccogliete i caricatori per MP5 (23) sul fondo.

Nuotate in avanti attraverso il cancello appena aperto e girate a destra per tornare nella stanza con le QUATTRO APERTURE QUADRATE.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Entrate in quella in BASSO (potete fermarvi a prendere aria in quella in alto o a sinistra, ma se siete rapidi non sarà necessario).

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Proseguite dritti lungo il passaggio subacqueo. Girate a destra e attraversate il cancello che avete aperto usando l’interruttore nella stanza della MASCHERA OCEANICA.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Seguite il tunnel subacqueo finché non potete riemergere in un corridoio con l’acqua che arriva fino alle ginocchia. Avanzate nell’acqua più profonda dall’altro lato.

Nuotate di nuovo verso il basso, attraverso il tunnel basso sulla sinistra, e risalite un lungo pozzo fino a una piccola stanza dove potete uscire dall’acqua.

Tirate l’interruttore e lasciatevi cadere attraverso la botola in un corridoio.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Giratevi a sinistra e salite la rampa.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Successivamente, girate di nuovo a sinistra passando attraverso il cancello blu, che si apre automaticamente al vostro avvicinarvi. Ora siete tornati nella stanza con la COLONNA DI LUCE.

Tomb Raider 3 - Livello 18: Città perduta di Tinnos

Area dell’elemento Fuoco

Se Lara è in piedi con le spalle al cancello dell’ELEMENTO TERRA, l’ingresso dell’area del FUOCO si trova dall’altro lato della COLONNA DI LUCE. Attraversate il cancello, che poi si chiude alle vostre spalle.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Il passaggio si allarga in una grande caverna con una pozza di strana lava gialla. Nella pozza si ergono diversi pilastri quadrati. Alcuni di essi hanno inceneritori sulla sommità, che si attivano quando Lara ci sale sopra o ci salta oltre.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Sul soffitto della caverna è anche incisa una mappa.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Se salite su un blocco e accendete un bengala, i pilastri “sicuri” sulla mappa inizieranno a brillare.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Il diagramma qui sotto mostra inoltre un percorso sicuro attraverso la pozza.

TR3 - Diagramma Area del Fuoco

Iniziate dal lato sinistro ed eseguite un salto in corsa verso il pilastro più vicino (#1).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Da lì, fate un altro salto in corsa oltre il pilastro successivo per atterrare su quello contro la parete opposta (#2).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Giratevi a destra ed eseguite un salto in corsa per afferrare il pilastro successivo (#3), anch’esso contro la parete. Issatevi e giratevi a destra.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Eseguite un salto in corsa per atterrare sul pilastro con il medikit grande e le cartucce per fucile (24-25) sulla sommità (#4). Questo pilastro si accenderà dopo un momento, quindi raccogliete gli oggetti e fate rapidamente un salto all’indietro per tornare sul pilastro precedente (#3).

Ora allineate con attenzione il salto successivo: dovete atterrare sullo stesso pilastro su cui avete raccolto gli oggetti (#4), ma dal lato più lontano dall’uscita.

TR3 - Livello difficile in Antartide

In questo modo, quando eseguirete il salto in corsa sul pilastro, potrete girare immediatamente a sinistra, correre e saltare senza perdere tempo a prepararvi. Quando atterrate sul ballatoio vicino all’uscita, fermatevi per non cadere nella botola davanti.

C’è un medikit grande (26) subito oltre la botola, ma è impossibile raccoglierlo senza essere schiacciati dal cilindro chiodato rotante, a meno di sfruttare un bug del gioco. Per prima cosa, saltate oltre la botola.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Attivate il cilindro scendendo vicino al medikit e date immediatamente un colpetto indietro per tornare al sicuro.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Dopodiché, volgete lo sguardo al cilindro, spostatevi il più possibile a sinistra e avvicinatevi il più possibile. Ora saltate in avanti ripetutamente e Lara scivolerà gradualmente dentro il cilindro.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Quando raggiungete la linea centrale del cilindro, ruotate di 90 gradi verso destra e continuate a saltare in avanti.

Una volta che Lara si trova sopra il medikit, potrete raccoglierlo.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Usate la stessa tecnica per uscire da dietro il cilindro: posizionatevi sul lato sinistro del cilindro, rivolti verso la botola, e saltate in avanti finché Lara non riesce gradualmente ad attraversarlo e uscire dall’altro lato.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Giratevi e lasciatevi cadere attraverso la botola.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Scivolate lungo il pendio nella stanza successiva.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Qui ci sono 4 statue meccaniche che sputano fuoco sopra una pozza di lava gialla. Tra le due statue sulla destra c’è una sporgenza con un interruttore che disattiva la statua vicino all’uscita. Non è obbligatorio usarlo per proseguire, ma rende tutto più semplice. Per raggiungere l’interruttore e poi l’uscita, dovrete saltare attraverso una serie di 3 piattaforme invisibili senza finire arrostiti.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Un metodo è questo: eseguite un salto da fermi dal bordo della passerella per afferrare la prima piattaforma invisibile. Non issatevi subito.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Osservate il ciclo della fiamma sopra di voi. Poco prima che la fiamma si spenga, iniziate a issarvi.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Quando Lara è in piedi, la fiamma sarà spenta. Eseguite immediatamente un salto da fermi oltre la prima piattaforma e afferrate il bordo della seconda.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Ripetete la sequenza per raggiungere la terza piattaforma: aspettate che la statua sulla destra abbia quasi finito di sputare fuoco, poi tiratevi su, fate un salto da fermi oltre la seconda piattaforma e afferrate il bordo della terza. Mentre siete appesi, spostatevi verso l’angolo sinistro.

Osservate le fiamme e issatevi poco prima che si spengano.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Giratevi a destra ed eseguite un salto in corsa verso la sporgenza con l’interruttore.

TR3 - Livello difficile in Antartide

NOTA: In alternativa potete ignorare l’interruttore ed eseguire subito un salto in corsa verso l’uscita, ma la tempistica è piuttosto delicata.

Azionate l’interruttore per disattivare la statua più vicina all’uscita. Giratevi, camminate fino al bordo e, quando le fiamme si spengono, eseguite un salto da fermi per afferrare di nuovo la terza piattaforma invisibile.

Spostatevi a sinistra, aspettate che le fiamme si estinguano, issatevi, giratevi a destra ed eseguite un ultimo salto in corsa verso la sporgenza vicino all’uscita. Il cancello blu si apre al vostro avvicinarvi, ma non entrate di corsa. All’interno c’è un inceneritore oscillante.

Posizionatevi nella soglia su uno dei due lati e, quando l’inceneritore si allontana oscillando, eseguite un salto da fermi sul piedistallo, oppure strisciate lungo il bordo della stanza per evitarlo, quindi salite sul piedistallo.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Raccogliete la QUARTA MASCHERA OCEANICA (27). Uscite dalla porta sulla destra (dietro la statua). È a tempo e si chiude rapidamente quando scendete dal piedistallo, ma salire di nuovo sul piedistallo la riaprirà.

TR3 - Livello difficile in Antartide

NOTA BUG: assicuratevi di raccogliere la maschera, poiché è possibile uscire senza di essa e non potrete più tornare nell’area del fuoco. Se vi è già successo, consultate il riquadro qui per alcune possibili soluzioni.

Seguite il passaggio fino al cancello sulla sinistra. Si apre automaticamente, riportandovi nella stanza con la COLONNA DI LUCE.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Se non avete ancora tutte e quattro le MASCHERE OCEANICHE, tornate al piano superiore e scegliete un altro cancello. Dovrete esplorare tutte e quattro le aree elementali (sopra) per ottenere tutte e quattro le maschere.

Dopo aver recuperato tutte e quattro le Maschere oceaniche

QUANDO AVETE TUTTE E QUATTRO LE MASCHERE OCEANICHE, potete inserirle negli alloggiamenti attorno alla base della COLONNA DI LUCE. In alternativa, potete aspettare di ottenere anche la SECONDA CHIAVE ULI. Vi serviranno tutti questi oggetti per completare il livello. Salite le scale fino al livello superiore e uscite attraverso l’apertura alla destra del cancello dell’ELEMENTO TERRA. Tornate giù per le scale nella stanza dove avevate affrontato le vespe in precedenza.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Segreto #2

Se avete azionato l’interruttore nell’AREA DELLA TERRA, ora c’è un blocco spostabile al centro del pavimento. Spingete il blocco una volta.

TR3 - Livello difficile in Antartide

NOTA BUG: Se avete mancato l’interruttore nell’AREA DELLA TERRA, oppure se lo avete azionato ma il blocco spostabile risulta inconsistente (vedi screenshot sotto), esistono diverse soluzioni possibili riportate in questo specchietto.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Se il blocco è solido, saliteci sopra e saltate per afferrare la scala.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Arrampicatevi fino all’apertura ed entrate nella stanza.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Correte con attenzione oltre l’inceneritore oscillante.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Strisciate nell’anfratto per ottenere il SEGRETO #2: un medikit grande (28) e un cristallo di salvataggio/potenziamento (4).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Tornate indietro dallo stesso percorso e lasciatevi cadere a terra.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Stanza con quattro cancelli

Ora seguite il corridoio verso sinistra (con il blocco spostabile davanti a voi e gli inceneritori oscillanti alle spalle).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Tirate l’interruttore per aprire il cancello ed entrate con cautela nella stanza successiva. Appena fate un passo avanti, il cancello dietro di voi si chiude. All’interno vi attendono tre mutanti giganti (37-39). Uno entra dal cancello direttamente di fronte a voi. Gli altri due emergono dai cancelli laterali quando raggiungete il centro della stanza.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Potete adottare la vostra strategia oppure provarne una di queste: avanzate quel tanto che basta per far aprire il primo cancello e liberare il primo mutante. Cercate di non superare le due sporgenze basse a destra e a sinistra, altrimenti attiverete i mutanti rimanenti.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Eliminate il primo mutante con l’arma che preferite, saltando su e giù per evitare le sue sfere di fuoco.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Per ucciderlo servono 3 razzi o 4 granate. Anche altre armi funzioneranno, ma c’è la possibilità che il mutante si avventi su Lara e la spinga fino al cancello prima che lei possa eliminarlo. Quando il mutante esplode, per il momento siete al sicuro.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Ora correte al centro della stanza sulla piastrella con la sporgenza di pietra. Questo attiva la comparsa degli altri due mutanti, uno alla volta. Rotolate e correte di nuovo verso l’ingresso.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Salite la scala a sinistra (guardando il cancello).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Quando raggiungerete la sporgenza in alto, estraete le pistole o gli Uzi, posizionate Lara con la schiena contro il muro e accovacciatevi.

A quel punto potrete sparare ai mutanti da una posizione relativamente sicura. Finché non vi avvicinate troppo al bordo, non lanceranno palle di fuoco. Prendetevi il ​​vostro tempo e in breve riuscirete a sconfiggerli entrambi. Quando la zona sarà libera, scendete.

TR3 - Livello difficile in Antartide

In alternativa, se avete accumulato razzi, è il momento di usarli. Finché ogni razzo colpisce il bersaglio, ve ne basteranno solo 3 per distruggere ciascun mutante. Avanzate quindi nella stanza quanto basta per aprire il cancello davanti e liberare il primo mutante. Non appena Lara aggancia il bersaglio, sparate 3 razzi saltando verticalmente per evitare le sue sfere di fuoco.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Quando il primo mutante esplode, avanzate di poco, orientate Lara verso destra e attendete che si apra il cancello su quel lato, liberando il secondo mutante.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Di nuovo, colpitelo con 3 razzi saltando su e giù.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Dopodiché, avanzate ancora un poco e aspettate che si apra il cancello di sinistra, liberando il terzo mutante.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Eliminate anche lui allo stesso modo. Questa strategia funziona abbastanza bene anche con gli Uzi, ma invece di saltare verticalmente dovrete saltare lateralmente e/o arretrare mentre sparate.

TR3 - Livello difficile in Antartide

NOTA: In questo livello restano solo altri 2 mutanti giganti, e sono eliminazioni opzionali. Tuttavia, potreste voler conservare ancora qualche razzo per loro. Ancora una volta, consiglio di conservare circa 55-60 colpi per Desert Eagle per il boss finale.

Tirate l’interruttore nell’anfratto a sinistra. Questo solleva una piattaforma sopra il blocco di pietra grigia nella stanza dei mutanti.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Salite sul blocco, saltate per afferrare il bordo e issatevi.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Seguite i ballatoi superiori verso destra fino a una piccola apertura. Strisciate all’interno per raggiungere la stanza successiva.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Stanza con interruttori e sporgenze a cardini

Il diagramma qui sotto può aiutare a chiarire la descrizione di questa stanza. Gli interruttori sono numerati nell’ordine in cui vanno utilizzati. Le sporgenze quadrate con inceneritori sono indicate dalle lettere A-F.

TR 3 - Diagramma stanza con sporgenze incardinate

Avvicinatevi al primo inceneritore oscillante. Posizionatevi su uno dei due lati e saltate o strisciate oltre. (Se strisciate, non indugiate sotto l’inceneritore, o Lara prenderà fuoco.)

TR3 - Livello difficile in Antartide

Giratevi a sinistra ed eseguite un salto in corsa verso il ballatoio con le due statue dietro il secondo inceneritore oscillante. Se iniziate a correre quando l’inceneritore davanti è nel punto più a sinistra, si allontanerà oscillando quando Lara lo raggiungerà. Strisciate nell’anfratto e raccogliete i caricatori per Uzi e i bengala (29-30) (X nel diagramma).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Uscite strisciando.

TR3 - Livello difficile in Antartide

A questo punto, eseguite un salto in corsa oltre l’inceneritore oscillante per tornare alla fine della prima passerella. Assicuratevi di impostare il salto in modo che Lara atterri alla sinistra del primo inceneritore.

Da lì, fate un altro salto in corsa verso il ballatoio davanti. Strisciate all’interno e tirate l’interruttore #1. All’inizio non sembra succedere nulla, ma noterete un cambiamento dopo aver usato il successivo interruttore.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Strisciate di nuovo all’esterno ed eseguite un salto in corsa verso il ballatoio di pietra davanti a destra (opposto all’ingresso). Entrate nell’anfratto e tirate l’interruttore #2. Questo abbassa la sporgenza A (sotto il ballatoio con le due statue) e, se avete già tirato l’interruttore #1, solleva le sporgenze B e C (direttamente sotto).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Uscite dall’anfratto, giratevi a destra e scendete sui gradini di pietra fino alla sporgenza B (nell’angolo).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Giratevi ed eseguite un salto in corsa verso la sporgenza C.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Ora eseguite un salto da fermi verso il basso per atterrare sul ballatoio rettangolare di pietra nell’angolo.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Giratevi a destra, arretrate fino alla parete ed eseguite un salto da fermi per atterrare sul blocco rialzato accanto all’interruttore #3. Se non volete attivare uno sciame di vespe giganti, fate attenzione a non scendere sulla sporgenza quadrata rosa sulla sinistra o sulla passerella che attraversa la stanza davanti alle porte doppie intarsiate (le aree evidenziate in VIOLA nel diagramma e nello screenshot qui sotto).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Se lo fate, le vespe inizieranno a uscire dalla fessura nella parete in alto sopra la piscina. Nella versione PC/Mac ci sono in totale 14 vespe (40-53), quindi potreste anche decidere di attivarle ed eliminarle tutte, così da esplorare liberamente senza preoccuparvi di dove mettere i piedi. Tuttavia, nella versione PlayStation lo sciame sembra infinito, quindi è probabilmente meglio evitarlo.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Usate l’interruttore #3 per sollevare la sporgenza D sopra di voi. Risalite sul blocco a sinistra dell’interruttore #3.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Camminate fino al bordo ed eseguite un salto da fermi per afferrare il ballatoio rettangolare di pietra davanti, quindi issatevi.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Giratevi ed eseguite un altro salto da fermi per afferrare la sporgenza D, vicino all’interruttore #4, e issatevi.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Quando azionerete l’interruttore #4, la sporgenza crollerà sotto di voi. Dovrete quindi fare rapidamente un salto laterale a sinistra per atterrare sul ballatoio rettangolare, oppure cadere sul blocco sottostante perdendo una piccola quantità di salute, per poi tornare con un salto sul ballatoio rettangolare.

L’interruttore #4 solleva anche la sporgenza F, sotto l’estremità della passerella che attraversa la stanza. Per raggiungerla, dovrete prima sollevare di nuovo la sporgenza A.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Camminate fino al bordo del ballatoio rettangolare di pietra ed eseguite un salto da fermi per afferrare la sporgenza C (sopra le grandi porte doppie) e issatevi.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Fatto ciò, spiccate un salto in corsa verso la sporgenza B (nell’angolo).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Giratevi, avvicinatevi al bordo e saltate verticalmente per afferrare il gradino di pietra sopra di voi.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Issatevi, salite sul gradino superiore e poi issatevi sul ballatoio sopra.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Strisciate nell’anfratto e usate di nuovo l’interruttore #2 (portandolo in posizione alta) per sollevare la sporgenza A (sotto il ballatoio con le due statue). Questo farà anche crollare le sporgenze B e C (sotto), ma non vi servono più.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Uscite strisciando, scendete i due gradini sulla destra ed eseguite un salto da fermi verso la sporgenza A.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Successivamente, dovete raggiungere l’interruttore #5. Per arrivarci dalla sporgenza A, camminate fino al bordo più vicino alla lunga passerella che attraversa la stanza. Fate un passo indietro dal ciglio.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Dopodiché, fate un salto da fermi per atterrare sulla sporgenza F (sotto la passerella).

TR3 - Livello difficile in Antartide

Saltate verso l’alto per afferrare gli appigli sotto la passerella. Spostatevi appesi a braccia penzoloni fino all’anfratto davanti e azionate l’interruttore #5 per aprire le grandi porte doppie e sollevare la sporgenza E, appena fuori dall’anfratto in cui vi trovate ora.

TR3 - Livello difficile in Antartide

NOTA: A questo punto potreste proseguire verso l’interruttore #6 (nell’anfratto sopra l’interruttore #5) e puntare al segreto finale, ma vi consiglio di completare prima la stanza successiva.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Ignorate per ora la sporgenza E. Saltate invece verticalmente per afferrare gli appigli sotto la passerella e spostatevi di nuovo appesi fino alla sporgenza F.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Giratevi a sinistra verso la parete scrostata che contiene l’alveare delle vespe, poi eseguite un salto da fermi con Azione per atterrare in sicurezza nella piccola piscina sottostante.

Uscite dall’acqua e avvicinatevi alle porte doppie aperte. Se non avete attivato prima lo sciame di vespe e non volete farlo ora, assicuratevi di saltare oltre il lungo ballatoio rossastro davanti alle porte per evitarlo. Seguite il corridoio fino alla stanza successiva.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Stanza con acqua bassa e seconda Chiave Uli

Quando vi sposterete verso il centro della stanza, altre vespe giganti inizieranno a emergere. Nella versione PC/Mac ci sono in totale 35 vespe (54-88).

TR3 - Livello difficile in Antartide

25 provengono da una buca nel soffitto al centro della stanza.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Altre 10 da una crepa nella parete nell’angolo posteriore destro. Smettono di comparire una volta eliminate tutte. Per quanto ne so, nella versione PlayStation lo sciame è infinito, anche se dovrebbe cessare non appena recuperate la CHIAVE ULI e lasciate l’area.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Ci sono anche altri 2 mutanti giganti (89-90) nascosti nelle alcove laterali. Potete attirarli uno alla volta oppure evitarli. Il primo si trova nell’alcova a destra dell’ingresso, guardandolo frontalmente.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Se vi avvicinate all’entrata con le armi estratte, potete agganciare il mutante non appena appare, quindi arretrare con salti all’indietro e laterali continuando a sparare finché non esplode.

Il secondo mutante si trova nell’alcova sul lato sinistro della stanza, sempre guardando verso l’ingresso.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Vi consiglio di affrontarlo avvicinandovi alla porta centrale sinistra di quella parete, anziché a quella centrale destra, così da non arretrare accidentalmente nell’acqua alta durante il combattimento.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Anche in questo caso, avvicinatevi all’entrata con le armi pronte, agganciate il mutante appena compare e allontanatevi con vari salti mentre sparate fino a eliminarlo.

Quando la stanza è sgombra, dirigetevi verso l’angolo oltre la piscina profonda per trovare la SECONDA CHIAVE ULI (31), appoggiata su un ripiano nell’alcova.

Successivamente, attraversate la stanza fino all’alcova nell’angolo opposto.

TR3 - Livello difficile in Antartide

Salite sulla scala e scendete sulla sinistra.

Questo breve corridoio ospita un interruttore e una serratura. Azionate l’interruttore per aprire il cancello accanto, che conduce di nuovo alla stanza della COLONNA DI LUCE.

NOTA: Non è obbligatorio aprire questo cancello prima di andare a recuperare il segreto #3, ma è consigliato. Se non vi interessa ottenere il segreto finale, usate semplicemente la SECONDA CHIAVE ULI nella serratura accanto al cancello, poi entrate nella stanza della COLONNA DI LUCE e collocate le QUATTRO MASCHERE OCEANICHE nei ricettacoli attorno al raggio di luce (se non lo avete già fatto). Questo disattiva il raggio e apre una buca nel pavimento nel punto in cui prima brillava. Lasciatevi cadere e scivolate lungo la rampa per completare il livello. In alternativa, continuate a seguire la guida per ottenere il segreto.

Segreto #3

L’ultimo segreto del gioco è piuttosto impegnativo e richiede una sequenza a tempo abbastanza complessa. Prima di iniziare la sezione a tempo, dovrete tornare in cima alla STANZA CON INTERRUTTORI E SPORGENZE A CARDINI. Per farlo, aggrappatevi alla scala e scendete di nuovo.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Attraversate la STANZA CON ACQUA BASSA e uscite dalla porta centrale destra sul lato opposto della stanza.

Di nuovo, se non avete ancora attivato lo sciame di vespe nella STANZA CON INTERRUTTORI E SPORGENZE A CARDINI, cercate di saltare oltre la soglia per evitarlo.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Ora dovete raggiungere l’interruttore #6 all’estremità sinistra della passerella in alto.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Iniziate azionando l’interruttore #3 al livello inferiore per sollevare la sporgenza D sopra di voi. Salite sul blocco a sinistra dell’interruttore #3.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Avvicinatevi al bordo ed effettuate un salto da fermi per aggrapparvi alla piattaforma rettangolare di pietra davanti. Issatevi.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Giratevi ed eseguite un altro salto da fermi per aggrapparvi alla sporgenza D, vicino all’interruttore #4, e issatevi. Questa volta non azionate l’interruttore #4.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Eseguite invece un salto in corsa per aggrapparvi alla sporgenza E, direttamente davanti a voi. Issatevi.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Giratevi e saltate verticalmente per aggrapparvi alla passerella sopra. Issatevi ancora una volta.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Entrate nel corridoio all’estremità destra della passerella (sopra l’interruttore #5). Qui troverete l’interruttore #6.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Questo interruttore apre la porta sotto il SECONDO PONTE, molto più indietro, nell’area in cui avete eliminato i primi due mutanti giganti. Questa porta è a tempo e si richiude dopo 2 minuti, quindi dovete muovervi rapidamente.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Di seguito trovate la sequenza, descritta in una serie di screenshots e anche nel seguente breve video.

Assicuratevi che la barra della salute di Lara sia almeno a metà e salvate la partita. Fatto questo, azionate l’interruttore #6 per aprire la porta del segreto. Premete subito il tasto Guarda per ripristinare la visuale. Fate una capriola e correte fuori dall’alcova.

Quando atterrate sulla passerella sotto il blocco sollevato, fate un salto laterale a destra per atterrare sulla sporgenza D sottostante.

Fate un altro salto laterale a destra per atterrare sulla piattaforma rettangolare di pietra vicino all’ingresso. Dopodiché, saltate in avanti per atterrare nell’entrata, perdendo un po’ di salute. Giratevi a destra e correte attraverso le grandi porte doppie.

PERCORSO ALTERNATIVO PER ARRIVARE A TERRA: Per scendere al piano inferiore senza perdere salute, potete provare una di queste due alternative.

Dopo aver azionato l’interruttore #6, fate una capriola e correte lungo la passerella, virando bruscamente a sinistra verso l’alveare delle vespe (la crepa nella parete).

Tenete premuto Azione mentre correte oltre il bordo, così Lara atterrerà nella piscina sottostante.

In alternativa, dopo aver azionato l’interruttore #6, fate una capriola e scattate verso l’estremità della passerella. Mentre vi avvicinate alla parete, rilasciate il tasto per lo scatto e fermatevi.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Giratevi a sinistra, tenete premuto Cammina e arretrate fino al bordo della passerella. Richiede un po’ di precisione, ma vi farà risparmiare tempo nella discesa.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Ora date un colpetto indietro e premete Azione come se doveste aggrapparvi al bordo della passerella, ma rilasciate Azione subito prima: Lara atterrerà sulla sporgenza F sotto la passerella.

A questo punto eseguite un salto da fermi con Azione verso la parete per atterrare in sicurezza nella piscina sottostante.

Qualunque metodo abbiate usato per tuffarvi in piscina, una volta in acqua, fate una capriola sott’acqua e uscite.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Correte/saltate attraverso la stanza fino alle porte doppie. Se non avete ancora attivato lo sciame di vespe, cercate di saltare oltre la parte della piattaforma che lo attiva. Se non ci riuscite, non preoccupatevi: continuate e potrete eliminare le vespe più tardi.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Dopo essere usciti dalle grandi porte doppie, correte attorno all’angolo a destra.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Successivamente, scattate in avanti con lo Sprint per entrare nella STANZA CON ACQUA BASSA e lungo il lato sinistro della stanza fino all’angolo opposto. Quando la barra dello scatto si esaurisce, eseguite salti in corsa per coprire più terreno mentre si ricarica.

Avvicinandovi all’alcova nell’angolo sinistro, rilasciate gradualmente lo scatto e girate l’angolo verso la scala.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Salite, scendete sul lato sinistro, girate a sinistra e correte in avanti attraverso il cancello che avete aperto in precedenza con l’interruttore.

NOTA: Se non avete aperto il cancello prima, potete farlo ora usando l’interruttore. Richiede qualche secondo, ma se eseguite tutto il resto senza esitazioni dovreste comunque avere tempo sufficiente.

Entrando nella stanza della COLONNA DI LUCE, girate a destra ed eseguite salti in corsa oltre il ricettacolo delle maschere sul lato destro del raggio di luce. Continuate con salti in corsa su per le scale e attraversate l’entrata direttamente davanti a voi (cioè quella a destra del CANCELLO DELLA TERRA). Girate a destra alla curva delle scale e scattate dritti nella stanza con il blocco spostabile e il segreto #2.

Girate a sinistra e correte con cautela oltre i 2 inceneritori oscillanti. (Se avete fatto tutto correttamente e non avete urtato nulla finora, avrete il tempo di rallentare leggermente per evitare di prendere fuoco. Se avete fatto tutto alla perfezione, potreste anche salvare in uno slot diverso. Così, se Lara prende fuoco, potete ricaricare senza rifare tutta la corsa.)

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Come prima, attendete che ciascun inceneritore inizi a oscillare e poi correte oltre, fermandovi tra i due inceneritori, se necessario.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Superati gli inceneritori, scattate fino all’estremità del ponte e correte oltre il lato destro per atterrare sul blocco innevato sottostante. Scendete sul cumulo di neve più in basso, girate a destra e correte/saltate/scivolate lungo il pendio fino alle rocce grigie.

A questo punto, scattate attraverso la porta, che si spera sia ancora aperta. Entrate e recuperate il SEGRETO #3, l’ultimo del gioco: un cristallo di salvataggio/potenziamento (5), caricatori della Desert Eagle e un medikit grande (32-33).

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Se la porta si chiude mentre siete all’interno della stanza del segreto, usate l’interruttore due volte per riaprirla.

TR3 - Segreto più difficile del gioco

Riarrampicatevi sul ponte.

TR3

Rientrate passando di nuovo oltre gli inceneritori oscillanti e su per le scale a destra fino alla stanza della COLONNA DI LUCE.

Colonna di luce e uscita dal livello

Scendete le scale fino alla base della COLONNA DI LUCE. Superate il raggio luminoso e dirigetevi verso il lato posteriore sinistro della stanza, quindi attraversate il cancello argentato che avete aperto prima di ottenere il segreto.

TR3

Usate la CHIAVE ULI nella serratura vicino al cancello argentato. Posizionate le QUATTRO MASCHERE OCEANICHE nei ricettacoli attorno al raggio di luce (se non lo avete già fatto). Questo disattiva il raggio e apre una buca nel pavimento nel punto in cui prima brillava.

TR3

Lasciatevi cadere e scivolate lungo la rampa per terminare il livello.

NOTA: Se avete aperto la buca sotto il pilastro di luce in precedenza e tornando l’avete trovata sigillata, probabilmente potete risolvere il glitch tornando all’ENTRATA CON INCENERITORI OSCILLANTI e poi rientrando nella stanza della colonna di luce. Se questo non risolve il problema, oppure se avete mancato una delle MASCHERE OCEANICHE e non potete aprire il passaggio, usate semplicemente il trucco per saltare il livello. L’unica cosa che perderete è una breve scivolata verso il livello successivo.

Segue una scena d’intermezzo: Willard usa gli artefatti per sollevare il meteorite dal cratere. In seguito, cade nella fossa e inizia a trasformarsi. Si sente un dialogo confuso composto da frammenti di cinematiche precedenti.

PubblicitàPubblicità

Oppure clicca qui per scoprire altri metodi con cui supportare questo sito.