Tomb Raider 3 – Livello 10: Gola di Madubu

Tomb Raider 3
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Questa pagina presenta la soluzione del Livello 10: Gola di Madubu di Tomb Raider 3.

  • Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.

Livello 10: Gola di Madubu

Pacifico del Sud
  • Uccisioni: 16  
  • Oggetti: 12, tra cui il LANCIAMISSILI
  • Cristalli di salvataggio/potenziamento: 8 (9)
  • Segreti: 3

NOTA: Il numero massimo di nemici eliminati, oggetti raccolti, ecc. varia in base al percorso scelto. La guida descrive sia il percorso completo con tutti i segreti, sia una scorciatoia significativa. Nel livello sono presenti 9 cristalli di salvataggio, ma uno è disponibile solo seguendo la scorciatoia. Pertanto, nel percorso lungo con tutti i segreti, normalmente ne troverete al massimo 8. Tuttavia, con un po’ di impegno potrebbe essere possibile ottenere anche quello extra (vedete la nota qui sotto). Assicuratevi di trovare tutti i segreti per poter accedere al livello bonus alla fine del gioco.

Obiettivi

Troveremo un kayak. Navigheremo lungo il fiume e individueremo un punto da cui poter uscire dall’imbarcazione. Torneremo a piedi controcorrente fino all’edificio che contiene il comando per il letto del fiume. Svuoteremo la piscina ostruita, recupereremo il kayak e proseguiremo lungo il fiume entrando nello passaggio per trovare l’uscita.

Rovine con ponte levatoio affacciato sulle rapide

Avanzate dal punto di partenza. Uno stormo innocuo di pipistrelli volerà fuori dall’edificio sulla sinistra. Estraete le pistole e proseguite dritti verso la colonna spezzata che sporge dal terreno. Una lucertola dal respiro velenoso (1) scenderà dalla sporgenza nell’angolo dietro la palma. Indietreggiate sparando finché non sarà abbattuta.

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Non infligge molti danni con morsi o artigli, ma se il suo respiro tossico colpisce Lara, dovrete usare un medikit per neutralizzare il veleno. Avanzate di nuovo con le pistole pronte. Quando supererete la colonna quadrata scolpita sulla destra, una seconda lucertola (2) risalirà dal basso. Anche questa volta, saltate indietro sparando prima che possa alitare su Lara.

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IMPORTANTE – SCELTA DEL PERCORSO: Ora dovete scegliere quale percorso seguire lungo il fiume. Se prendete la scorciatoia, perderete 2 segreti. Se volete ottenere tutte le eliminazioni e tutti gli oggetti, saltate alla sezione PERCORSO PIÙ LUNGO SEGUENDO IL FIUME – TUTTI I SEGRETI. I conteggi di nemici e oggetti fanno riferimento al percorso più lungo.

Scorciatoia – Attraversare il fiume e ritornare

C’è un’apertura sotto il soffitto sporgente dell’edificio sulla sinistra, ma prima di entrarvi dovete occuparvi di altro, quindi ignoratela per ora. Invece, aggirate la seconda colonna scolpita.

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Scendete sulla sporgenza quadrata da cui è arrivata la seconda lucertola. Giratevi a sinistra e scendete di due sporgenze fino a un punto pianeggiante che domina il fiume.

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Fate qualche passo indietro dal bordo, poi effettuate un salto da fermi sul blocco quadrato al centro del fiume. Non fate cadere Lara in acqua o verrà uccisa dalle rapide impetuose.

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Eseguite un salto in corsa dal blocco per afferrare la sporgenza inclinata sull’altro lato del fiume. Traversate verso destra finché potete issarvi.

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Giratevi a destra e issatevi sul blocco più alto.

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Camminate fino all’angolo esterno ed effettuate un salto da fermi verso il basso sulla sporgenza triangolare davanti a voi. Dopodiché, fate un altro salto da fermi verso l’alto sulla sporgenza triangolare successiva. (In alternativa, fate un salto con la rincorsa dal primo blocco alla sporgenza quadrata nell’angolo e poi saltate direttamente verso l’alto sulla sporgenza triangolare più alta.)

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Salite lungo il pendio fino alla sporgenza triangolare seguente.

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Inclinate Lara verso sinistra, spostatevi lateralmente fino all’angolo esterno del triangolo e saltate in avanti sulla sporgenza dietro l’angolo.

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Premete il pulsante per aprire una botola nell’area iniziale, quindi spostatevi lateralmente verso l’angolo esterno del blocco e saltate indietro sulla sporgenza triangolare.

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Scendete lungo il pendio e saltate sul blocco subito dietro l’angolo a destra.

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Posizionate Lara con la schiena contro il blocco inclinato e il fiume sulla sinistra. Fate qualche passo laterale in modo che sia sul lato sinistro del blocco.

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Ora effettuate un salto in corsa per afferrare il bordo del blocco più alto davanti a voi. Issatevi.

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Camminate sopra il blocco, inclinate leggermente Lara verso destra e poi effettuate un salto da fermi sulla pendenza davanti a voi. Scivolate indietro e afferrate il bordo.

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Traversate verso sinistra sopra le rapide finché Lara raggiunge il primo blocco con la sommità verde chiaro e bianca.

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Se non vi interessa ottenere il prossimo cristallo, saltate i prossimi 7 screenshot. Altrimenti, continuate a traversare verso sinistra lungo la base della pendenza. Alla fine raggiungerete una sporgenza verde piatta su cui potreste issarvi.

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Invece, restate appesi sul lato sinistro del blocco all’angolo, poi lasciatevi cadere e afferrate la sporgenza sottostante. (Se Lara cade dal lato destro, le gambe finiranno nelle rapide e verrà risucchiata.)

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Issatevi e strisciate in avanti finché Lara può stare in piedi.

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Scendete sul blocco sottostante, poi effettuate un salto da fermi con presa (premendo Azione per abbassare la traiettoria) verso la sporgenza con il cristallo di salvataggio/potenziamento (1). Premete il pulsante per aprire la botola vicina.

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Giratevi, camminate fino al bordo e saltate indietro sulla sporgenza precedente.

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Risalite attraverso la botola.

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Ora giratevi, lasciatevi cadere e afferrate il bordo della sporgenza verde, poi traversate verso destra lungo i blocchi inclinati finché il blocco quadrato al centro del fiume non è alle vostre spalle.

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Non potete vedere il blocco dietro di voi mentre siete appesi, ma se vi fermate nella sezione più a destra della pendenza con la sommità verde e bianca, saprete di essere nel punto giusto. Issatevi e premete immediatamente Salto per effettuare un salto all’indietro sul blocco.

Giratevi, camminate fino all’angolo più a destra del blocco ed effettuate un salto da fermi per afferrare la sporgenza piatta davanti a voi. Issatevi e risalite le rocce sulla sinistra per tornare alle rovine vicino all’inizio.

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Arrampicatevi nell’apertura del soffitto tra le colonne, da dove sono usciti i pipistrelli.

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All’interno troverete munizioni Uzi, granate e un medikit piccolo (1-3). Scendete attraverso la botola che avete aperto premendo il primo pulsante ed entrate nel kayak.

COMANDI DEL KAYAK: Per salire a bordo, posizionatevi di fronte al centro del kayak da uno dei due lati e premete Azione. Per scendere, premete Rotola più Sinistra o Destra. (Per sicurezza, Lara può uscire solo in acque calme.) Usate i comandi direzionali per remare in avanti, indietro, a sinistra o a destra. I comandi di base sono semplici da padroneggiare in acque ferme, ma affrontare le rapide può essere impegnativo. Potete remare all’indietro (tenendo premuto il comando Indietro) per rallentare l’imbarcazione e contrastare meglio la corrente. La manovra di virata con la pagaia (tenete premuto Cammina + Sinistra o Destra) fa piantare la pagaia su un lato del kayak, consentendo una rotazione più stretta.

Inoltre, tenete presente che il fiume è attraversato da corde rosse e verdi tese tra le rocce. Le corde rosse sono pericolose e attivano trappole come spuntoni, lame e rocce cadenti. Le corde verdi sono benefiche: disattivano le trappole o fanno comparire oggetti. Lara subirà danni quando attraversa spuntoni o lame, oppure in seguito a cadute da grandi altezze. Non esitate quindi a usare i medikit lungo il percorso. Per uscire dal kayak, premete Rotola + Sinistra/Destra, ricordando che è possibile farlo solo in acque calme.

Discesa in kayak lungo il fiume dall’inizio

Uscite remando dalla stanza e girate a sinistra.

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Cercate di assecondare la corrente in modo da essere sempre rivolti verso valle: questo vi garantirà un controllo leggermente migliore dell’imbarcazione. Proseguite intorno all’angolo verso destra, superando la sporgenza con il secondo pulsante.

Quando girate il successivo angolo a sinistra, cercate di restare al centro del canale per riuscire a raccogliere un cristallo di salvataggio/potenziamento (9). Restate al centro o sul lato destro mentre passate sotto il ponte di legno e superate la piccola cascata successiva.

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Al prossimo angolo effettuate una virata stretta verso destra con la pagaia (tenete premuto Cammina + Destra) per evitare la corda rossa oltre il grande masso.

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Se per errore attivate la corda, provate a remare all’indietro per evitare di essere schiacciati dalle rocce cadenti. Una volta che si sono fermate, proseguite oltre.

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Quando entrate nella piscina leggermente più tranquilla davanti a voi, sterzate a sinistra per attraversare la corda verde, che disattiva le lame rotanti sulla destra.

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NOTA: I completisti potrebbero voler tentare di recuperare il 9° cristallo. Aggiungerò note e screenshot quando arriverò alle versioni rimasterizzate del gioco; per ora, date un’occhiata a questo video di Ashja. (Grazie a Rob B. per avermi segnalato questa strategia.)

Ora riprendete la guida qui sotto dalla sezione “I DUE PERCORSI CONVERGONO”.

Percorso più lungo seguendo il fiume – Tutti i segreti

Se volete ottenere tutte le uccisioni e tutti gli oggetti, seguite questo percorso, invece della scorciatoia descritta sopra. Partendo dalle rovine vicino all’inizio del livello, arrampicatevi nell’apertura del soffitto tra le colonne, da dove sono usciti i pipistrelli.

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All’interno troverete munizioni Uzi, granate e un medikit piccolo (1-3). C’è anche una botola chiusa. Sotto di essa si trova una stanza con il kayak che avreste usato seguendo la scorciatoia. Ignoratela e uscite invece dall’edificio da dove siete entrati.

Dirigetevi a sinistra e aggirate la seconda colonna scolpita.

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Scendete sulla sporgenza quadrata da cui è arrivata la seconda lucertola. Giratevi a sinistra e scendete di due sporgenze fino a un punto pianeggiante che domina il fiume.

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Fate qualche passo indietro dal bordo, poi effettuate un salto da fermi sul blocco quadrato al centro del fiume. Non fate cadere Lara in acqua o verrà uccisa dalle rapide impetuose.

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Eseguite un salto in corsa dal blocco per afferrare la sporgenza inclinata sull’altro lato del fiume. Traversate verso sinistra lungo la base della pendenza.

Tomb Raider 3 - Livello 10: Gola di Madubu

Alla fine raggiungerete una sporgenza verde piatta su cui potreste issarvi. Invece, restate appesi sul lato sinistro del blocco all’angolo, poi lasciatevi cadere e afferrate la sporgenza sottostante. (Se Lara cade dal lato destro, le gambe finiranno nelle rapide e verrà risucchiata.)

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Issatevi e strisciate in avanti finché Lara può stare in piedi.

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Scendete sul blocco sottostante, poi effettuate un salto da fermi con presa (premendo Azione per abbassare la traiettoria) verso la sporgenza con il cristallo di salvataggio/potenziamento (1). Premete il pulsante per aprire la botola vicina.

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Giratevi, camminate fino al bordo, saltate indietro sulla sporgenza precedente.

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Risalite attraverso la botola.

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Saltate dritti verso l’alto per afferrare gli appigli sull’arco di pietra sovrastante.

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Avanzate in sospensione lungo gli appigli fino a superare il fiume e lasciatevi cadere sulla sporgenza vicino alla parete opposta.

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Restate appesi al bordo e traversate verso destra lungo la fessura orizzontale finché potete issarvi sulla sporgenza verde.

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Giratevi e saltate sulla pendenza verde davanti a voi sulla sinistra. Scivolate indietro e afferrate il bordo. Traversate verso destra e issatevi sulla sporgenza piatta.

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Dopodiché, effettuate un salto da fermi oltre la pendenza ed entrate nell’apertura.

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Ingresso nelle caverne

Superate il cancello di legno e girate a destra entrando nell’unica apertura disponibile.

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Scendete dal bordo e scivolate lungo la rampa fino al pianerottolo sottostante. Giratevi a sinistra.

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Scendete – non saltate – dal bordo sulla pendenza sottostante, poi saltate immediatamente in avanti per superare gli spuntoni. (In alternativa, potete restare appesi al bordo, lasciarvi cadere sulla pendenza ed eseguire un salto all’indietro oltre gli spuntoni.) Scendete nel passaggio buio sottostante.

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Accendete un bengala, se ne avete uno, e giratevi verso il cunicolo sulla destra. All’interno c’è un’altra lucertola dal respiro velenoso (3). Se non volete subire danni, strisciate in avanti solo finché le mani e la parte superiore del corpo di Lara entrano nel tunnel: questo attiverà la lucertola. Uscite immediatamente all’indietro.

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Estraete il fucile o la Desert Eagle e indietreggiate sparando non appena Lara prende la mira. Dovreste riuscire a eliminarla prima che sputi veleno.

Ora attraversate il cunicolo e arrampicatevi sui blocchi davanti a voi.

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Attraversate il ponte di legno che scavalca il fiume, entrate nella stanza successiva e seguite il passaggio sulla sinistra fino a una sporgenza verde che si faffiaccia sull’acqua. Saltate verso l’arco di pietra coperto di vegetazione per ottenere un altro cristallo di salvataggio/potenziamento (2).

Giratevi ed eliminate la lucertola (4) nell’apertura da cui siete arrivati prima di saltare indietro.

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Risali­te tornando indietro, uscite sulla destra, attraversate il ponte di legno e scendete lungo i blocchi.

Strisciate nel passaggio buio dove avevate eliminato la lucertola in precedenza.

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Girate a destra e salite lungo le pendenze fino a una scalinata di pietra. Poco prima della salita, il passaggio si allarga e, attraverso la finestra sulla sinistra, potete vedere un cristallo di salvataggio/potenziamento (5). Da qui non potete raggiungerlo, ma lo recupererete più avanti.

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Iniziate a salire i gradini con le armi pronte. In cima comparirà un’altra lucertola (5). Se indietreggiate sparando, dovreste riuscire a eliminarla prima che sputi veleno su Lara.

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Proseguite fino in cima, scendete nell’alcova sulla sinistra e premete il pulsante per aprire il cancello di legno all’ingresso della caverna.

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Per tornare al cancello di legno, ridiscendete le scale, scivolate lungo la piccola pendenza, superate la finestra con il cristallo che non potete ancora raggiungere e proseguite lungo il passaggio buio.

Issatevi sulla sporgenza verde con gli spuntoni.

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Camminate tra gli spuntoni per evitare di subire danni. Posizionate Lara contro la parete scalabile sulla sinistra. Tenete premuto Azione e premete Avanti per aggrapparvi. Non lasciate la presa o Lara cadrà di nuovo sugli spuntoni e morirà.

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Arrampicatevi verso l’alto e a destra finché Lara resta appesa sopra la sporgenza, poi lasciate la presa.

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Usate il tratto successivo di parete scalabile per salire oltre la pendenza ed entrare nella stanza soprastante.

Segreto #1

Uscite dal cancello di legno appena aperto per arrivare su una sporgenza sopra l’acqua.

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Sotto di voi e a sinistra c’è una cascata. Scendete sul blocco piatto sotto l’apertura.

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Effettuate un salto da fermi sulla sporgenza inclinata sotto la cascata. Attraversate l’acqua che cade ed entrate nella caverna. Questo è il SEGRETO #1.

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Avvicinatevi al bordo ed eliminate la lucertola (6) che si nasconde sotto di voi. Scendete e raccogliete le munizioni MP5 (4), poi risalite fino all’apertura.

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Caverne dietro la cascata

Con l’acqua della cascata alle spalle di Lara, avvicinatevi al bordo ed effettuate un salto da fermi in avanti per afferrare gli appigli sul soffitto.

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Avanzate in sospensione fino all’angolo in fondo a destra della caverna e lasciatevi cadere nell’apertura.

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Salvate la partita, se potete. Fatto ciò, scivolate lungo la rampa quasi fino in fondo e saltate oltre le fiamme per afferrare il bordo del pilastro più vicino. Issatevi.

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Il pilastro centrale, con il cristallo di salvataggio/potenziamento (3), si incendia quando Lara lo attraversa. Per evitare di toccarlo, effettuate un salto in corsa dal primo pilastro superando il secondo e afferrando il bordo del terzo pilastro. Raccoglierete il cristallo mentre siete a mezz’aria.

Ora issatevi ed effettuate un salto in corsa verso la sporgenza sotto l’apertura.

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Giratevi ed eliminate la lucertola dal respiro velenoso (7) sottostante, oppure proseguite oltre.

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NOTA: Se Lara prende fuoco, ricaricate la partita oppure saltate nella piscina per spegnere le fiamme. A quel punto nuotate fino alla sporgenza sotto il primo pilastro, uscite dall’acqua, issatevi sul primo pilastro e continuate da lì. Fate lo stesso se cadete in acqua mentre attraversate la stanza o se scendete dal terzo pilastro, poiché dal basso non è possibile raggiungere l’uscita.

Arrampicatevi attraverso l’apertura.

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Raccogliete il medikit piccolo (5) sulla sinistra.

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Avanzate con cautela oltre la trappola con dardi avvelenati sulla destra (strisciare aiuta).

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Scivolate lungo la rampa in un’altra caverna.

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Uscite sulla sporgenza che domina una piscina con un ponte di legno e giratevi a sinistra. Saltate in alto per afferrare gli appigli sul soffitto. Avanzate in sospensione verso la parete, poi lasciate la presa. Attraversate il ponte per ottenere un cristallo di salvataggio/potenziamento (4). (Fate attenzione a non cadere nella piscina infestata dai piranha.)

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Tornate indietro sul ponte, saltate di nuovo per afferrare il soffitto e avanzate in sospensione verso l’ingresso.

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Dopodiché, effettuate una curva a U verso sinistra e continuate a spostarvi lungo il soffitto fino alla parete opposta. Lasciatevi cadere sulla sporgenza inclinata sottostante e quindi arrampicatevi nell’apertura.

Strisciate fino a una sporgenza alta sopra l’acqua.

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Girate a sinistra ed effettuate un salto in corsa attraverso il vuoto per afferrare la scala di roccia.

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Arrampicatevi fino in cima. Sulla sinistra c’è un’apertura che scende verso una piscina con un kayak. Se non vi interessa ottenere tutti i segreti, potete proseguire da lì. Saltate alla sezione STANZA DEL KAYAK – DISCESA LUNGO IL FIUME. Se invece volete il segreto, continuate con il paragrafo successivo.

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Segreto #2

Posizionate Lara con la schiena contro la roccia sul lato destro della sporgenza (il retro di questo blocco è fortemente inclinato). Fate cinque passi in avanti.

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Fatto ciò, eseguite un salto all’indietro per atterrare sulla pendenza ripida. Scivolate indietro e afferrate il bordo. Traversate verso destra e lasciatevi cadere sulla piccola piattaforma di legno. Questo è il SEGRETO #2.

Saltate tra le rocce fino alla sporgenza vicino alla capanna di paglia. Scendete camminando fino all’angolo della capanna.

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Effettuate un salto in corsa verso la base dei gradini e seguiteli fino all’ingresso. All’interno troverete un medikit grande e un razzo (6-7).

Tornate alla piattaforma di legno ripercorrendo lo stesso tragitto.

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Il salto successivo è un po’ complicato, quindi salvate la partita se possibile. Dovete mirare al blocco alto e inclinato sul lato destro della piscina, appena sotto la sporgenza da cui avete saltato per raggiungere la scala di roccia (segnata con una X nello screenshot qui sotto).

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Per prepararvi al salto, iniziate camminando all’indietro fino al bordo della piattaforma di legno, poi fate un passo laterale fino all’angolo sinistro.

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Fate un solo passo laterale verso destra.

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Ora ruotate verso destra in modo che Lara sia rivolta appena un filo a sinistra del blocco sporgente. Questo è fondamentale: se la orientate troppo a destra, colpirà il blocco con la testa durante il salto; troppo a sinistra e mancherà l’atterraggio.

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A questo punto effettuate il salto in corsa senza presa.

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Non appena superate la roccia sporgente, premete leggermente Destra per deviare in quella direzione e atterrare sull’angolo del blocco alto e inclinato.

NOTA: Se avete difficoltà con questa strategia, potete provare a posizionare Lara sul bordo posteriore della piattaforma di legno, con la mano destra contro la parete. Successivamente, effettuate il salto in corsa seguendo la parete e deviate verso destra mentre siete in aria per agganciare l’atterraggio. Personalmente trovo che il primo metodo funzioni meglio, ma diversi giocatori hanno suggerito questa alternativa.

Arrampicatevi sulla sporgenza superiore. Giratevi a destra ed effettuate un salto in corsa per afferrare la stessa scala di roccia che avete già usato in precedenza. Salite fino in cima e seguite il passaggio sulla sinistra fino a una piccola stanza allagata.

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Stanza del kayak – discesa lungo il fiume

Eliminate i 2 coccodrilli (8-9) nella piscina sparando dalla sporgenza, poi tuffatevi in acqua e azionate la leva subacquea per aprire il cancello di legno. La leva si trova sotto e a destra del cancello quando lo guardate frontalmente.

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Nuotate fino al kayak, mettetegli Lara di fronte e premete Azione per salirci. Ora preparatevi a un po’ di acque bianche.

NOTA: Consultate la sezione COMANDI DEL KAYAK, più in alto, per alcuni consigli su come manovrare e affrontare le corde rosse e verdi tese attraverso il fiume a intervalli. In generale, le corde rosse attivano trappole, mentre quelli verdi le disattivano. La guida include tutti i dettagli.

Può sembrare strano, ma se volete ottenere il prossimo cristallo di salvataggio/potenziamento (5), è in realtà molto più facile se vi girate e attraversate il cancello remando all’indietro.

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Mentre scivolate lungo la cascata rivolti verso monte, remate in avanti a intervalli per rallentare la discesa.

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Quando la cascata si allarga, sterzate a sinistra e in avanti per contrastare la corrente mentre scendete nello specchio d’acqua sottostante.

Diverse cascate alimentano questa piscina. Il cristallo si trova dietro quella sulla sinistra. Probabilmente lo avete notato più volte mentre esploravate le varie caverne e sporgenze. Ora potete finalmente recuperarlo.

Dopo aver preso il cristallo, tornate verso la cascata da cui siete scesi dall’edificio, poi girate intorno all’angolo verso destra.

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Anche se sotto c’è una corda rossa, cercate di restare sulla sinistra mentre superate la cascata.

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La caduta è molto alta, ma potete remare all’indietro durante la discesa per attutire l’impatto. (Se scendete dal lato destro, atterrerete su un enorme masso e Lara subirà danni.) Continuate a remare all’indietro mentre attraversate la corda per evitare di essere schiacciati dalle rocce cadenti più avanti.

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Una volta che si sono fermate, proseguite oltre.

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Quando entrate nella piscina leggermente più tranquilla davanti a voi, sterzate a sinistra per attraversare la corda verde, che disattiva le lame rotanti sulla destra.

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I due percorsi convergono – Caverne e rapide

La scorciatoia e il percorso con tutti i segreti si ricongiungono nella piscina con la corda verde. Tra questo punto e la grande piscina alla fine della discesa, il tunnel si biforca due volte. Non esiste un percorso sbagliato, poiché tutti i tunnel conducono comunque allo stesso punto. Tuttavia, potrebbe essere utile salvare la partita vicino alla corda verde, se volete provare strade diverse.

Assicuratevi di attraversare la corda verde per disattivare le lame, poi proseguite oltre.

TR3

Remate all’indietro mentre superate la piccola cascata successiva per ridurre i danni all’atterraggio.

In fondo, la corrente cercherà di trascinarvi verso sinistra. Contrastatela remando con forza verso destra, entrando nella caverna con le fronde nere pendenti.

TR3

NOTA: Se venite trascinati a sinistra, l’unica cosa che perderete è un singolo cristallo di salvataggio/potenziamento. Se per voi va bene e avete qualche medikit da usare, continuate pure in quella direzione. Supererete una caduta ripida con una corda rossa che attiva spuntoni e lame rotanti sottostanti. Non remate all’indietro: attraversate i pericoli il più rapidamente possibile, usando i medikit se necessario. Subito dopo scenderete lungo una cascata in un ampio tunnel con uno stormo di pipistrelli. Remate immediatamente a sinistra nel tunnel con il cristallo di salvataggio/potenziamento. Questo è il SEGRETO #3. Se invece venite trascinati verso destra, non è un problema: una volta raggiunta la CAVERNA CON LA CATENA E IL TAPPO, potrete sempre tornare indietro per recuperare il segreto.

Se riuscite a sterzare a destra entrando nella caverna con le fronde nere, arriverete subito a un’altra biforcazione. Scegliete il vostro percorso (CANALE SINISTRO o CANALE DESTRO, descritti sotto) e, se necessario, remate all’indietro per posizionarvi sul lato desiderato. Entrambi hanno pro e contro: sul lato sinistro probabilmente subirete più danni, ma se giocate bene potrete ottenere un cristallo di salvataggio/potenziamento extra.

TR3

Canale sinistro

Per prima cosa attraverserete una corda rossa che attiva una trappola con dardi avvelenati. I dardi però passeranno sopra la testa di Lara e non le faranno danno.

TR3

Subito dopo supererete una corda verde, che farà apparire un cristallo di salvataggio/potenziamento (8) su un blocco poco più avanti, al centro del fiume. Lo recupererete a breve.

NOTA: Non preoccupatevi se mancate la corda verde passando dal canale destro. Non potrete comunque ottenere subito questo cristallo, e avrete un’altra occasione per attivare la corda più avanti.

Segue un’altra corda rossa che solleva alcuni spuntoni. Attraversateli rapidamente: remare all’indietro non fa che peggiorare la situazione. Dopodiché, dirigetevi nel canale alla sinistra dell’edificio con la teleferica (ci tornerete più tardi a piedi).

TR3

Il pericolo successivo è una cascata molto alta con un cristallo di salvataggio/potenziamento (6) sospeso a mezz’aria lungo la discesa. Avvicinandovi alla cascata, puntate verso il lato più lontano (destro) del canale mentre girate l’angolo.

TR3

A questo punto, effettuate una virata con la pagaia verso sinistra per allineare il kayak in modo che la prua sia rivolta a valle. A questo punto usate una combinazione di remata all’indietro e sterzata verso destra per indirizzare il kayak appena a destra del centro della cascata.

TR3

Remate all’indietro con decisione mentre superate il bordo per rallentare la discesa e scivolare attraverso il cristallo.

TR3

Se perdete il controllo dell’angolazione e scendete a piena velocità, assicuratevi che la salute di Lara sia al 100%, perché subirà quasi tutto quel valore come danni da caduta.

TR3

Una volta raggiunta la piscina sotto la grande cascata, girate a sinistra e vedrete due cascate gemelle più piccole. Quella di destra è troppo ripida per essere risalita, ma Lara può risalire le rapide sulla sinistra.

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In cima si trova una caverna con una grande piscina infestata dai piranha. Al centro c’è una catena collegata a un tappo di pietra. Non scendete dal kayak qui o Lara verrà divorata.

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Ora saltate direttamente alla sezione CAVERNA CON LA CATENA E IL TAPPO.

Canale destro

Quando entrate nel tunnel oltre la biforcazione, uno stormo di pipistrelli vi svolazzerà accanto. Sono innocui, quindi mantenete semplicemente la rotta.

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Sterzate attorno alla roccia quadrata passando da uno dei due lati.

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Attraversate la prima corda rossa senza esitazioni. Non appena la supererete, una fila di spuntoni emergerà dal terreno. Non remate all’indietro, altrimenti manterrete Lara più a lungo nella zona di pericolo.

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Fate lo stesso con la seconda corda rossa e gli spuntoni, usando un medikit se necessario.

Poco più avanti, il fiume curva verso destra. Effettuate una virata con la pagaia a destra e cercate di passare tra i successivi 2 gruppi di spuntoni. Restate vicini alla parete più lontana (sinistra) mentre superate il terzo gruppo di spuntoni subito oltre i primi due.

Ora lasciatevi trasportare dalla corrente giù per la buca fino a una caverna con una grande piscina infestata dai piranha. Al centro c’è una catena collegata a un tappo di pietra. Non scendete dal kayak qui o Lara verrà divorata.

Segreto #3

Se avete già ottenuto il terzo segreto o non vi interessa, potete saltare il resto di questo paragrafo. In caso contrario, remate nel tunnel con le sporgenze di mattoni su uno dei lati.

TR3

Proseguite attorno all’angolo e avanti sotto le cascate fino al tunnel basso con il cristallo di salvataggio/potenziamento (7). Questo è il SEGRETO #3. Sulle sporgenze vicino alle cascate ci sono anche alcuni oggetti, che recupererete più tardi quando passerete di qui a piedi.

Giratevi e seguite il tunnel per tornare nella stanza del tappo.

Caverna con catena e tappo

Attraversate la piscina e uscite dal tunnel alla destra dell’alcova rialzata con la porta di legno.

TR3

Remate su per le rapide e attorno alla curva verso sinistra.

In cima troverete una piscina calma con un coccodrillo (10) che nuota al suo interno. Posizionate il kayak circa al centro della piscina ed uscite (Rotola + Sinistra/Destra). Dopodiché, uscite rapidamente dall’acqua salendo sulla sporgenza di pietra.

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IMPORTANTE: Quando uscite dal kayak, assicuratevi di farlo al centro della piccola piscina. L’apertura vicino alle rapide è letale. Se uscite troppo vicino ad essa, Lara potrebbe morire immediatamente oppure potreste non riuscire più a risalire sul kayak in seguito.

Eliminate prima la lucertola che sputa veleno (11) sui gradini; poi occupatevi del coccodrillo.

Risalire il fiume a piedi

Salite i gradini e scendete con un salto nell’apertura vicino alla torcia accesa.

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Avvicinatevi al bordo ed eseguite un salto da fermi in avanti per afferrare gli appigli sul soffitto sopra la piscina con il tappo.

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Agganciatevi e dondolatevi sopra la piscina infestata dai piranha, oltrepassando la catena e dirigendovi verso le due teste scolpite che sputano fuoco.

Per superare la prima di queste trappole, avanzate in modo che Lara si trovi appesa al blocco inclinato appena prima del blocco con le fiamme. Aspettate che la testa grossa sputi fuoco, poi, non appena le fiamme iniziano a spegnersi, cominciate a dondolarvi in avanti.

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Quando la trappola si riattiverà, Lara l’avrà già superata.

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Fate la stessa cosa per la seconda trappola di fuoco: appendetevi al blocco appena prima delle fiamme. Aspettate che il fuoco si propaghi, ooi, non appena inizia a spegnersi, cominciate a oscillare in avanti.

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Continuate a muovervi e Lara dovrebbe superare la trappola prima che le fiamme si riaccendano. Continuate a dondolarvi nel passaggio con le sporgenze di mattoni.

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Seguite gli appigli verso sinistra, dondolatevi verso la parete e lasciatevi cadere sulla sporgenza sottostante.

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Giratevi ed effettuate un salto in corsa attraverso il fiume verso la sporgenza successiva.

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Entrate nell’alcova e raccogliete il LANCIAMISSILI (8). (Se possedete già l’arma, troverete un singolo razzo.) Salite a sinistra e seguite il breve passaggio fino a un’apertura. Giratevi ed eseguite una discesa controllata (oppure usate gli appigli per scendere) fino alla sporgenza sottostante.

Seguite le sporgenze verso la cascata dove avete ottenuto il terzo segreto.

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Saltate sulla sporgenza con il medikit grande (9).

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Eseguite un salto in corsa sopra l’acqua per afferrare la sporgenza con i caricatori MP5 (10). Issatevi e raccogliete le munizioni.

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Per tornare dall’altra parte, giratevi e posizionate Lara appena a sinistra del centro della sporgenza. (Se partite da destra, non si aggrapperà; se partite troppo a sinistra, colpirà la roccia sporgente con la testa.)

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Date un colpetto all’indietro e poi spiccate un salto in corsa per afferrare la sporgenza bianca opposta.

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Issatevi e saltate di nuovo sulla sporgenza a destra. Invece di tornare verso la stanza del tappo dal percorso appena fatto, arrampicatevi nell’alcova curva sulla sinistra. Issatevi sulla sottile sporgenza sopra.

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Saltate verticalmente per afferrare gli appigli sul soffitto. (Non tentate di saltare in avanti e afferrare: Lara mancherà la presa e cadrà in acqua.)

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Oscillate dritti attraverso il fiume verso la cascata, fermandovi se necessario per attendere che la trappola di fuoco si accenda e si spenga prima di superarla.

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Quando raggiungete l’ultimo blocco con appigli, girate a sinistra. (Non provate a girare prima, o Lara perderà la presa e cadrà. I quadrati neri e verdi sono sicuri; quelli grigi semplici non hanno appigli.)

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Continuate a oscillare fino alla parete e lasciatevi cadere sulla sporgenza sottostante.

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Recuperate i bengala e le cartucce per fucile (11-12) nella grotta a destra, poi tornate alla sporgenza da cui siete scesi dal soffitto.

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Saltate e afferrate di nuovo gli appigli sul soffitto.

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Ora oscillate dritti attraverso il fiume, con la cascata alla vostra sinistra.

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Proseguite fino a raggiungere la parete opposta prima di scendere.

Girate a sinistra e seguite il percorso risalendo il fiume.

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Effettuate un salto in corsa sopra l’acqua verso il blocco quadrato a sinistra degli spuntoni e delle lame.

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Giratevi ed eseguite un salto in corsa per afferrare gli appigli sulla parete oltre gli spuntoni.

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Arrampicatevi verso l’alto e a sinistra fin dove possibile fino a raggiungere una sporgenza piatta.

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Il primo blocco (quello più a destra) è inclinato verso l’acqua ed è molto scivoloso, quindi non scendete lì. Salite ancora leggermente verso sinistra e lasciatevi cadere sul blocco successivo.

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Tunnel con massi rotolanti

Seguite la sporgenza fino all’apertura buia. Procedete con cautela: davanti c’è una lunga caduta.

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Giratevi, scendete e afferrate il bordo, poi calatevi usando gli appigli fino al fondo del pozzo.

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Subito davanti c’è una trappola con massi. Correte in avanti fino al gradino e accovacciatevi rapidamente affinché il masso rotoli sopra la testa di Lara.

Ripetete la manovra per il secondo masso. Correte o scattate in avanti finché Lara non si scontra con la sporgenza bassa.

Il terzo masso è sospeso al soffitto appena dentro la stanza successiva. Ai lati della passerella ci sono pendii ripidi con fiamme sottostanti, e altre fiamme all’interno dell’apertura all’estremità sinistra della passerella. Potete evitare il masso correndo lungo la passerella e saltando oltre il pendio nel corridoio.

Fate solo attenzione a non finire nelle fiamme.

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In alternativa, potete provare una di queste soluzioni: issatevi sulla passerella, posizionatevi sotto il masso e giratevi verso una delle pareti laterali.

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Eseguite un salto laterale sulla passerella e subito dopo un salto all’indietro per afferrare il bordo. Restate appesi finché il masso non rotola via, poi issatevi.

Dirigetevi verso l’estremità della passerella dove il masso è caduto e saltate nell’apertura a sinistra.

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Se cercate un altro metodo ancora, issatevi sulla passerella e camminate in avanti di 6 o 7 passi (ulteriori passi farebbero cadere il masso).

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Giratevi verso una delle pareti laterali. Lara dovrebbe ora trovarsi sulla seconda piastrella del passaggio, ma vicina alla terza. (Nella schermata qui sotto, le piastrelle sono delineate perché le giunture possono essere difficili da vedere.)

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Giratevi verso una parete laterale, poi lasciatevi cadere all’indietro restando appesi alla passerella. Assicuratevi di non cadere sul lato del blocco dove i piedi di Lara potrebbero toccare il pendio. Se lo fate, scivolerà nel fuoco. Traversate sopra il fuoco finché Lara non è appesa sopra il pendio accanto ad esso, quindi issatevi.

Finché Lara non si trova sopra o non salta oltre la piastrella centrale della passerella, il masso resterà al suo posto.

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Ora saltate nell’apertura vicino al masso, facendo attenzione all’inceneritore.

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Eseguite un salto da fermi dal centro del quadrato vicino all’apertura per superare le fiamme.

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Correte immediatamente in avanti fino al gradino e accovacciatevi per evitare un altro masso.

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Proseguite in avanti e salite per riemergere nuovamente vicino al fiume.

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Salti sulle rocce attraverso le rapide

Se non siete passati di qui in precedenza con il kayak, attiverete un altro innocuo stormo di pipistrelli entrando in questo tunnel. Posizionate Lara leggermente a destra dell’apertura, in modo che non colpisca le rocce sporgenti, ed effettuate un salto in corsa verso il blocco quadrato davanti a voi.

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Usate gli appigli sulla parete per arrampicarvi fino alla sporgenza successiva.

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Dovrete arrampicarvi intorno alla roccia che sporge dal soffitto, come mostrato sotto.

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Strisciate attraverso l’apertura bassa fino a una sporgenza che si affaccia sulle rapide. Eseguite un salto da fermi dall’angolo di questa sporgenza verso il blocco quadrato al centro del fiume.

Poi effettuate un salto in corsa lungo il lato a valle del blocco per atterrare sul mucchio di rocce davanti. (Assicuratevi di mirare a destra della roccia appuntita che pende dal soffitto.)

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Camminate fino all’angolo più lontano di questo cumulo di rocce, poi eseguite un salto da fermi verso le rocce sotto l’impugnatura della teleferica.

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Se avete attraversato in precedenza la corda verde, su uno dei blocchi più a valle troverete un cristallo di salvataggio/potenziamento (8). Se avete mancato la corda, non è troppo tardi per attivarla. Restate appesi al bordo del blocco sotto l’impugnatura della teleferica e traversate verso destra finché i piedi di Lara non toccano la corda verde. Questo dovrebbe bastare.

Per ottenere il cristallo, scendete verso l’angolo inferiore destro della sporgenza rocciosa ed effettuate un salto in corsa per atterrare vicino al cristallo.

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Giratevi ed eseguite un salto in corsa, senza premere Azione, per tornare alla base delle rocce sotto la teleferica. Risalite fino all’impugnatura.

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Stanza con il meccanismo del tappo

Scendete lungo la teleferica fino all’edificio.

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Se lasciate la presa appena prima di raggiungere l’apertura, Lara dovrebbe atterrare lì senza perdere salute.

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Scendete vicino alla grande catena, poi arrampicatevi sulla parete opposta con i volti scolpiti.

Una lucertola che sputa veleno (12) emergerà dal corridoio buio sulla destra: eliminatela.

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Ora girate a sinistra e azionate l’interruttore per sollevare il tappo nella piscina sottostante.

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Seguite il passaggio buio allontanandovi dalla catena.

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La torcia in fondo al corridoio si accenderà e un’altra lucertola (13) salirà dall’apertura sulla destra. Potete arretrare mentre sparate, ma fate attenzione alla buca nel pavimento vicino alla catena.

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Scendete nella buca da cui è uscita la lucertola, poi scivolate nella stanza con il kayak.

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Giù nello scarico fino all’uscita del livello

Se non avete eliminato prima il coccodrillo (10) nella pozza, fatelo ora. Dopo, salite sul kayak e remate a valle fino alla CAVERNA CON LA CATENA E IL TAPPO. Quando avete usato l’interruttore nella stanza superiore, avete sollevato il tappo di pietra dalla piscina. Ora l’acqua vortica verso il grande canale di scarico. Assicuratevi che Lara abbia la salute al massimo mentre vi avvicinate.

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Remate leggermente all’indietro per attenuare la caduta mentre il gorgo vi trascina giù nello scarico, nella stanza sottostante.

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Uscite dall’imbarcazione ed eliminate il coccodrillo (14) con l’arpione, oppure nuotate verso una delle sporgenze, uscite dall’acqua e colpitelo dall’alto.

Nuotate sotto la sporgenza con la porta di legno e azionate la leva subacquea per aprire la porta. Questo farà entrare anche altri 2 coccodrilli (15-16). Potete eliminarli oppure evitarli ed uscire dal livello.

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