Questa pagina presenta la soluzione del Livello 11: Tempio di Puna di Tomb Raider 3.
- Testi e immagini realizzati e gentilmente concessi da Stellalune; Traduzione italiana a cura di Mark. Nota a margine: la traduzione che segue potrebbe non essere aggiornata. Il contenuto originale all’ultima versione può essere rintracciato qui.
Livello 11: Tempio di Puna

- Uccisioni: 9+
- Oggetti: 11, tra cui il manufatto PUGNALE ORA
- Cristalli di salvataggio/potenziamento: 2
- Segreti: 1*
NOTA: Il numero di nemici eliminati può variare. Consultate l’ultima stanza del livello per i dettagli. Assicuratevi di trovare tutti i segreti per poter accedere al livello bonus alla fine del gioco. Tenete presente che uno degli oggetti standard ottenibili qui sarà la DESERT EAGLE, se non l’avete recuperata in un livello precedente.
Obiettivi
Ci faremo strada attraverso il tempio pieno di trappole per affrontare il boss del Sud Pacifico e ottenere il suo manufatto, il Pugnale Ora.
Corridoio curvo e scale vicino all’inizio del livello
Non appena il livello inizia, eliminate 2 indigeni (1-2) armati di cerbottane sulle scale alla destra.

Potreste riuscire a evitare i loro dardi girandovi verso le scale ed eseguendo salti laterali da sinistra a destra mentre sparate.

Una volta neutralizzati, salite i gradini oltre i loro corpi. Noterete quindi un altro guerriero (3) armato di cerbottana sul ballatoio in alto. Avanzando lentamente con le pistole estratte, potreste riuscire a colpirlo prima che riesca a prendere la mira.

Dopodiché, salite nel punto in cui si trovava.

Seguite le scale fino in cima, eliminando lungo il percorso un quarto guerriero (4). Se uno qualsiasi dei loro dardi avvelenati colpisce Lara, cercate di concludere lo scontro prima di curarvi, così da non sprecare medikit.

Notate la porta nascosta in alto sulla parete, sopra la curva delle scale. Dietro di essa si trova un segreto, ma dovrete tornare più tardi per ottenerlo.

Per ora, continuate fino in cima alle scale e attraversate il cunicolo.

Ampia stanza con lame rotanti
Salite sulla sporgenza e raccogliete un medikit piccolo (1).

La stanza sottostante presenta pareti inclinate, una porta chiusa direttamente di fronte al punto in cui vi trovate, 4 pulsanti (2 su ciascuna parete laterale per aprire la porta) e una fila di lame rotanti che si muovono avanti e indietro. Proprio mentre le lame passano rotolando verso destra, scivolate giù e correte in avanti fino al cristallo di salvataggio/potenziamento (1).

Continuate a correre seguendo la curva verso sinistra e risalite il pendio.

Posizionate Lara su una delle giunzioni tra la piastrella con il pulsante e una piastrella adiacente.

Accovacciandovi, sarete al sicuro dalle lame.

NOTA: L’ordine in cui premete i pulsanti non è importante. Consiglio di procedere in senso orario o antiorario, iniziando e terminando dai pulsanti più lontani dall’ingresso. Inoltre, non è necessario accovacciarsi se siete esattamente sulla giunzione, ma se siete anche solo leggermente spostati a destra o a sinistra, l’asse della lama potrebbe colpire Lara, a meno che non vi accovacciate. Anche gli angoli della stanza sono sicuri, ma sono meno vicini ai pulsanti.
Quando le lame si allontanano, rialzatevi, fate due passi laterali verso il primo pulsante e premetelo.

Ora fate altri due passi laterali per tornare sulla giunzione e accovacciatevi di nuovo.


La volta successiva che le lame si allontanano, rialzatevi e correte verso il secondo pulsante.

Premetelo e poi fate rapidamente due passi laterali verso una delle giunzioni e accovacciatevi. (Se avete bisogno di più tempo, potete anche posizionarvi sulla giunzione e accovacciarvi prima di premere il pulsante, e di nuovo subito dopo.)


Quando le lame si allontanano ancora una volta, giratevi e seguitele, ma fermatevi in cima alla discesa.

Non appena iniziano a rotolare giù dal pendio opposto verso di voi, iniziate a correre e saltate sopra di esse.

Assicuratevi di correre dritti lungo la giunzione, così da superare le lame in corrispondenza dell’asse, altrimenti Lara subirà danni.

Correte su per il pendio, abbassatevi vicino alla fessura su entrambi i lati del terzo pulsante e aspettate che le lame vadano e vengano ancora una volta.

Quando le lame si allontanano, alzatevi, fate due passi laterali verso il terzo pulsante e premetelo.

Fatto ciò, spostatevi lateralmente due volte per tornare alla giuntura, abbassatevi e aspettate.

Quando le lame si allontanano, correte verso il quarto pulsante e premetelo, quindi fate un passo laterale per tornare alla giuntura e accucciatevi nuovamente.


Una volta premuti tutti e quattro i pulsanti, la porta di fronte all’ingresso si aprirà. Dopo che le lame si sono allontanate, rialzatevi, correte giù per il pendio e deviate verso l’entrata, dove sarete al sicuro.

Piccola stanza con spuntoni discendenti
Salite sulla piattaforma di legno. Sotto di voi si trova una stanza con 3 interruttori. Quando scivolate all’interno, il soffitto chiodato inizierà a scendere. Spostate rapidamente il blocco spostabile nell’angolo a sinistra del cancello. È l’unico blocco scolpito, quindi è piuttosto facile da individuare.

Questo arresterà la discesa degli spuntoni. (Azionare tutti gli interruttori disattiva comunque gli spuntoni, ma il blocco è il metodo più rapido.) Tirate i 3 interruttori per aprire il cancello, poi lasciatevi cadere con una discesa sicura attraverso l’apertura.
Corridoi con massi giganti
Entrate nell’area successiva, raccogliete un medikit piccolo (2) e andate a sinistra.

Tirate l’interruttore per aprire il cancello all’estremità opposta della stanza e attivare la trappola con il masso. Così facendo, si chiude anche il cancello da cui siete entrati, si accende una fiamma davanti all’ingresso e vengono rivelate delle canalette piene di una sorta di lava giallastra su entrambi i lati della passerella.

Il masso non inizia a rotolare finché non attraversate la piastrella al centro della passerella. Per evitare di essere schiacciati, scattate lungo la passerella in direzione del cancello.

Quando l’inquadratura cambia per mostrare il masso che rotola giù dietro di voi, premete Guarda per tornare alla prospettiva di Lara.

Continuate a correre, ma rilasciate il pulsante dello sprint quando vi avvicinate alla porta per poter svoltare. Correte sopra i pannelli instabili, sopra altra lava gialla , e deviate a destra sulla passerella perpendicolare.

Di nuovo, l’inquadratura cambia per mostrare un secondo enorme masso che inizierà a rotolare dietro di voi. Premete di nuovo Guarda per vedere dove state andando, ma continuate a correre.

Cercate di restare al centro della passerella per raccogliere il cristallo di salvataggio/potenziamento (2) ed evitare le piastrelle instabili sopra la lava ai lati. Quando raggiungete l’arco basso con il gradino in discesa, sarete al sicuro.

Se avete mancato il cristallo, giratevi e strisciate sotto il bordo del masso per recuperarlo.

NOTE: Se giocate su PC/Mac, potreste voler evitare volontariamente il cristallo all’inizio, affrontare il gruppo di nemici successivo e poi tornare a prenderlo nel caso veniate avvelenati. Inoltre, diversi giocatori hanno descritto una tecnica per evitare il primo masso spostandosi lungo il bordo della passerella sopra la lava, come mostrato in questo breve video di ykeen. Nel mio caso, sulla versione PC non ha funzionato: il masso ha travolto le mani di Lara facendola cadere nella lava. Potrebbe funzionare solo su PlayStation. Se riuscite ad avere più fortuna, fatemi sapere.
Corridoio curvo e scale vicino all’inizio del livello (ritorno)
Ora siete tornati all’inizio del livello. Ci sono altri 3 indigeni (5-7) armati di cerbottane ad attendervi: uno si trova nell’entrata sulla destra, mentre gli altri due sono sulle scale a sinistra. Uno dei nemici a sinistra lascia cadere un medikit piccolo (3), una volta eliminato. Lo scivolo sulla destra conduce all’area finale, ma non scendete ancora! Salite invece le scale come avete fatto in precedenza.

Segreto #1
Questa volta la piccola porta sopra la curva delle scale è aperta.

Per raggiungerla, posizionatevi sul quarto gradino partendo dall’alto (o su uno qualsiasi dei gradini superiori).

Eseguite un salto da fermi dal bordo per afferrare la fessura orizzontale nella parete scolpita.

Spostatevi lateralmente verso sinistra e issatevi nell’ingresso.


Non è necessario accendere un bengala, poiché la torcia sulla parete si accende automaticamente non appena entrate nella stanza. Questo è L’UNICO SEGRETO del livello: 3 caricatori per Desert Eagle, bengala e un medikit grande (4-8).

NOTA: Se non possedete già la DESERT EAGLE, la otterrete qui al posto di uno dei caricatori. Se la porta della stanza segreta è ancora chiusa quando arrivate, probabilmente avete mancato l’elemento che la attiva. Sembra trattarsi dell’ultimo cristallo di salvataggio o della piastrella su cui si trova. Tornate giù per le scale, girate a destra e rientrate nella stanza con il masso gigante. Strisciate sotto il bordo del masso per recuperare il cristallo e, al vostro ritorno, la porta del segreto dovrebbe essere aperta.

Dopo aver raccolto gli oggetti nella stanza segreta, lasciatevi cadere con una discesa sicura dall’entrata e tornate ai piedi delle scale. Proprio di fronte, nel corridoio, si trova lo scivolo che conduce all’area finale.

Scendete lungo il pendio fino alla sala del trono.
Sala del trono – Boss del Pacifico del Sud
Questa stanza presenta una grande piattaforma centrale, con tre bracci che si estendono verso le pareti. Nel quarto angolo si trova un trono decorato con un manufatto a forma di lucertola. Per il resto, i bordi della piattaforma danno su un profondo baratro. Potete raccogliere i 2 medikit piccoli (9-10) sui bracci laterali, prima o dopo lo scontro. Quando estraete le armi, Lara prende automaticamente di mira il manufatto sul trono, ma non sprecate munizioni sparandogli: non serve a nulla.

Quando salite i gradini verso il trono, questo si gira e inizia lo scontro con il boss, apparentemente chiamato PUNA (8), visto che questo è il suo tempio.

Questa sequenza è mostrata in una serie di screenshot e nel breve video a inizio paragrafo, che illustra come sconfiggere Puna usando la Desert Eagle (il metodo più semplice) o le pistole (il più difficile). Le stesse tattiche di base funzionano anche con le altre armi. Il video mostra inoltre come sfruttare il glitch del fuoco rapido delle armi in TR3 per batterlo ancora più velocemente.
Salite i gradini verso il trono con le armi estratte. Non appena lo scranno di Puna inizia a girarsi, eseguite un salto all’indietro per atterrare vicino al centro della piattaforma.

Subito dopo, fate un salto laterale a sinistra o a destra, poi tornate al centro, passate dall’altro lato e di nuovo al centro. Questo movimento continuo impedisce a Puna di prendere la mira su Lara con i suoi micidiali fulmini blu. Se uno di questi colpisce Lara, è morte immediata, quindi dovete restare sempre in movimento.




Mentre continuate a saltare da un lato all’altro, cercate di sparare a Puna ogni volta che lancia un fulmine. Se usate le pistole, potete sparare senza sosta, dato che non dovete preoccuparvi delle munizioni. Con le altre armi, invece, cercate di fare fuoco solo quando Puna scaglia i fulmini. Tra un attacco e l’altro, infatti, si protegge con una barriera energetica semitrasparente che lo rende invulnerabile. Sparare contro lo scudo serve solo a sprecare proiettili. Quando i colpi vanno a segno, lo sentirete gemere.

Dopo aver subito un certo quantitativo di danni, il trono ruoterà verso uno dei lati e Puna lancerà un fulmine verde verso uno dei bracci laterali.

Questo evoca una lucertola dal respiro velenoso (9), che attaccherà Lara. Durante questo frangente Puna non lancerà fulmini e, in ogni caso, i proiettili di Lara non possono attraversare il suo scudo. Potete quindi smettere momentaneamente di saltare. Non preoccupatevi troppo dei danni inflitti dalla lucertola: è più importante restare al centro della piattaforma, così da evitare che possa spingere Lara nel vuoto. Concentratevi sul mantenere la posizione ed eliminare la creatura.

Se venite colpiti dal suo respiro velenoso, non curatevi subito: limitatevi a controllare la barra della salute. Se riuscite a completare il livello, l’avvelenamento non sarà un problema.

Una volta abbattuta la lucertola, giratevi immediatamente verso il trono e riprendete a fare salti laterali sparando a Puna. Ricomincerà a scagliare fulmini.

Se usate un’arma potente come la Desert Eagle, potreste riuscire a sconfiggerlo prima che evochi un’altra lucertola (10+). Servono 10 colpi di Desert Eagle per distruggerlo. Se invece usate le pistole, il ciclo si ripeterà più volte: alcuni fulmini, poi una lucertola (a volte evocata sul lato sinistro della piattaforma, altre volte su quello destro). Occorrono quasi 2 minuti di fuoco continuo con le pistole per distruggerlo, quindi probabilmente avrà il tempo di evocare in totale 5 lucertole.
Quando avrete inflitto abbastanza danni, il trono di Puna inizierà a vibrare.

Un attimo dopo esploderà, distruggendo anche lui e lasciando a terra il PUGNALE ORA (11). Se non avete ancora raccolto i medikit sui bracci laterali, assicuratevi di farlo prima di prendere il manufatto, che conclude il livello.

NOTA: In alcune versioni del gioco, questo manufatto a forma di lucertola viene chiamato ELEMENTO 115, mentre il PUGNALE ORA si ottiene nell’ultimo livello del Nevada. Il capo level designer di TR3, Richard Morton, ha spiegato a The Tomb Raiders Traveler’s Guide che si tratta di un errore e che il manufatto di Puna dovrebbe essere il PUGNALE ORA. Se la cosa vi infastidisce, Mr. Sardoc ha realizzato una patch per correggere il nome errato del manufatto, insieme a numerosi altri bug. Consultate questo thread su tombraiderforums.com per i dettagli e il link al download.
NOTA BUG: Se utilizzate il glitch del fuoco rapido delle armi, come mostrato nel video, potete distruggere Puna prima che evochi qualsiasi lucertola, portando il totale dei nemici eliminati a 8. Tuttavia, la schermata delle statistiche mostrerà un conteggio errato, simile a quello che si verifica nel Luogo dello schianto quando si elimina l’orda di raptor con il lanciarazzi. Nel mio video, ad esempio, compaiono 34 nemici eliminati, oltre quattro volte il numero reale.
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