Final Fantasy VII Remake – Elenco delle Materie

Final Fantasy VII Remake
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Proprio come accadeva nel capitolo originale, l’attivazione delle magie e delle abilità, così come la personalizzazione dei personaggi in Final Fantasy VII Remake, è possibile grazie all’assegnazione delle Materie.

Final Fantasy VII Remake - Elenco delle Materie

Le materie sono piccole sfere magiche formate dalle energie del pianeta. Ogni materia equipaggiata vi darà accesso a una o più abilità (attive o passive). Queste abilità sono fondamentali per il combattimento, sia per potenziare i vostri eroi, sia per sfruttare le debolezze nemiche. Le materie possono anche evolversi, ossia aumentare di livello a mano a mano che le tenente equipaggiate, sbloccando così nuove abilità.

In questa pagina trovate una guida completa a tutte le materie di Final Fantasy VII Remake. Forniremo un dettaglio completo degli effetti di ogni materia nel gioco e su come ottenerle. Naturalmente troverete indicate anche le materie più rare, inclusi i pezzi unici. Scoprirete, inoltre, anche le abilità che ogni materia sblocca via via che aumenta di livello, in modo da poter pianificare in anticipo le vostre strategie di evoluzione. Le materie possono essere ottenute in diversi modi: alcune possono essere rinvenute nei forzieri, altre possono essere acquistate nei negozi, altre ancora sono ricompense per missioni e minigiochi di vario tipo.

Esistono diversi tipi di materie. Per equipaggiare una materia, dovrete assegnarla agli specifici alloggiamenti presenti in armi o protezioni. Ogni capo di equipaggiamento nel gioco ha un certo numero o una certa configurazione di alloggiamenti: potete verificare quanti per ogni capo nelle nostre pagine dedicate all’equipaggiamento, ossia “Elenco delle armi” ed “Elenco delle protezioni“. Gli alloggiamenti per materie possono contenere una o due materie e l’inserimento di due materie insieme può avere effetti unici, se si utilizza una materia di sostegno.

Le materie hanno anche un impatto sui parametri del portatore e possono anche essere usate per conferire resistenze a determinati elementi. Il sistema è sorprendentemente sfumato e, se volete giocare al meglio, dovrete sperimentare molte combinazioni diverse.

Materie magiche (verdi)

Le materie magiche, di colore verde, vi permettono di usare abilità che consumano PM in cambio di potenti attacchi magici, molti dei quali provocano effetti di stato o danni elementali. Sono perfette per sfruttare le debolezze nemiche. La maggior parte di queste materie sono comunemente in vendita nei negozi, ma è possibile anche scovarle in qualche località durante l’avventura.

NomeDescrizioneAbilitàEffetto
ArdenteConsente di adoperare magie di elemento FuocoLv 1IgnisProvoca lievi danni di elemento Fuoco
Lv 2IgniraProvoca moderati danni di elemento Fuoco
Lv 3IgnigaProvoca ingenti danni di elemento Fuoco
Negozi: Negozio di oggetti nei Bassifondi del Settore 7 (Capitolo 03) e tutti i successivi a partire da quel momento in poi
Tesori: Fabbrica nei Bassifondi del Settore 7 (Capitolo 03)
Altro: Materia iniziale di Cloud
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
GalvanicaConsente di adoperare magie di elemento TuonoLv 1FulgorProvoca lievi danni di elemento Tuono
Lv 2FulgoraProvoca moderati danni di elemento Tuono
Lv 3FulgogaProvoca ingenti danni di elemento Tuono
Negozi: Negozio di oggetti nei Bassifondi del Settore 7 (Capitolo 03) e quasi tutti i successivi a partire da quel momento in poi
Tesori: Tunnel elicoidale (Capitolo 05), Reattore Mako 5 (Capitolo 07)
Altro: Materia iniziale di Barret
DLC Episode INTERmission: Tesoro nell’Officina del Pilastro nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade); Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
GlacialeConsente di adoperare magie di elemento GeloLv 1CrioProvoca lievi danni di elemento Gelo
Lv 2CrioraProvoca moderati danni di elemento Gelo
Lv 3CriogaProvoca ingenti danni di elemento Gelo
Negozi: Negozio di oggetti nei Bassifondi del Settore 7 (Capitolo 03) e tutti i successivi a partire da quel momento in poi
Tesori: Via della Discarica nei Bassifondi del Settore 7 (Capitolo 03), Laboratorio sotterraneo Shinra (Capitolo 13)
Altro: Materia iniziale di Aerith
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
AereaConsente di adoperare magie di elemento VentoLv 1AeroProvoca lievi danni di elemento Vento
Lv 2AeroraProvoca moderati danni di elemento Vento
Lv 3AerogaProvoca ingenti danni di elemento Vento
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #2)
DLC Episode INTERmission: Tesoro nel Magazzino abbandonato nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
EnergeticaConsente di adoperare magie curatie per ripristinare i PV degli alleatiLv 1EnergiaRecuperare una lieve quantità di PV
Lv 2EnergiraRecuperare una moderata quantità di PV
Lv 3RigeneRipristina gradualmente i PV
Lv 4EnergigaRecuperare una ingente quantità di PV
Negozi: Negozio di oggetti nei Bassifondi del Settore 7 (Capitolo 03) e tutti i successivi a partire da quel momento in poi
Tesori: Sul treno (Capitolo 05)
Ricompense: Jessie, durante gli eventi (Capitolo 02)
Altro: Materia iniziale di Barret
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
RianimanteConsente di adoperare magie per rianimare i componenti del gruppo finiti fuori combattimentoLv 1RinascitaRianima un alleato, restituendogli una moderata quantità di PV
Lv 2MiracoloRianima un alleato, restituendogli l’intera quantità di PV
Negozi: Negozio di oggetti nel Mercato Murato (Capitolo 09) e tutti i successivi a partire da quel momento in poi
Tesori: Bordo della piattaforma (Capitolo 04)
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
ProtettivaConsente di adoperare magie che potenziano il gruppo per proteggerlo dai danniLv 1BarrieraDimezza i danni fisici subiti
Lv 2Barriera magicaDimezza i danni magici subiti
Lv 3MuraDimezza i danni fisici e magici subiti
Negozi: Distributore automatico nel Tunnel elicoidale (Capitolo 05) e tutti i successivi negozi a partire da quel momento in poi
Tesori: Mercato Murato (Capitolo 09)
Ricompense: Durante gli eventi della trama (Capitolo 04)
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
LimitanteConsente di adoperare magie che provocano status alterati negativi sui nemici. Se equipaggiata nelle protezioni, rende immuni agli effetti di stato Sonno, Mutismo e Berserk.Lv 1MorfeoProvoca status Sonno su un nemico che non ne sia immune
Lv 2NovoxProvoca status Mutismo su un nemico che non ne sia immune
Lv 3BerserkProvoca status Berserk su un nemico che non ne sia immune
Negozi: Negozio di oggetti nel Mercato Murato (Capitolo 09) e tutti i successivi a partire da quel momento in poi
Tesori: Enigma del braccio meccanico (Capitolo 09)
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
DistruttivaConsente di adoperare magie distruttive che infrangono le barriere nemiche. Se equipaggiata nelle protezioni, rende immuni a Morte immediata.Lv 1AntibarrieraRimuove gli status Barriera, Barriera magica, Reflex e Scudo (richiede 2 cariche ATB)
Lv 2DissipatioRimuove tutti gli effetti di stato positivi (richiede 2 cariche ATB)
Negozi: Distributori autoamtici nei Resta della Piattaforma (Capitolo 15) e tutti i successivi negozi a partire da quel momento in poi
Bottino: Geist (Capitolo 11)
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
TemporaleConsente di adoperare magie temporali che incidono sulla velocità di caricamento della barra ATBLv 1SprintAumenta la velocità di caricamento della barra ATB
Lv 2LentezzaRiduce la velocità di caricamento della barra ATB
Lv 3StopImpedisce qualsiasi azione e movimento
Negozi: Distributori autoamtici nei Resta della Piattaforma (Capitolo 15) e tutti i successivi negozi a partire da quel momento in poi
Tesori: Zona top secret Drum (Capitolo 17)
Ricompense: Missione secondaria “Bambini scomparsi” (Capitolo 14)
DLC Episode INTERmission: Tesoro del reparto Progettazione armamenti del Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
VeneficaConsente di adoperare magie che debilitano l’avversario, provocandogli status Veleno. Se equipaggiata nelle protezioni, rende immuni a Veleno.Lv 1BioAvvelena e provoca lievi danni non elementali (colpisce sempre il bersaglio)
Lv 2BioraAvvelena e provoca moderati danni non elementali (colpisce sempre il bersaglio)
Lv 3BiogaAvvelena e provoca ingenti danni non elementali (colpisce sempre il bersaglio)
Negozi: Distributori autoamtici nel Tunnel elicoidale (Capitolo 05) e tutti i successivi negozi a partire da quel momento in poi
Tesori: Rete fognaria (Capitolo 10), Rete fognaria (Capitolo 14), Zona top secret Drum (Capitolo 17)
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
CurativaConsente di adoperare magie curative che rimuovono le alterazioni di stato negativeLv 1TriacaRimuove lo status Veleno
Lv 2EsnaRimuove tutti gli status alterati negativi
Lv 3ResistenzaPreviene tutti gli status alterati negativi
Negozi: Negozio di oggetti nei Bassifondi del Settore 7 (Capitolo 03), dopo la missione secondaria “Colonia mutante“, e tutti i successivi a partire da quel momento in poi
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)

Materie pratiche (gialle)

Le materie pratiche, di colore giallo, aggiungono nuovi comandi al vostro elenco di abilità da poter usare in battaglia. Questi comandi richiedono cariche ATB, ma non sono magici, quindi non consumano PM.

NomeDescrizioneAbilitàEffetto
MeditativaConsente di recuperare PV e curare lo status Veleno. La quantità di PV recuperati dipende dai danni ricevuti (più bassi sono i PV dell’utilizzatore, maggiori sono quelli recuperati).Lv 1ChakraRecupero 20% dei PV mancanti
Lv 2ChakraRecupero 25% dei PV mancanti
Lv 3ChakraRecupero 30% dei PV mancanti
Lv 4ChakraRecupero 35% dei PV mancanti
Lv 5ChakraRecupero 40% dei PV mancanti
Tesori: Chiesa nei Bassifondi del Settore 5 (Capitolo 08), Palazzo di Don Corneo (Capitolo 14)
Altro: Materia iniziale di Tifa
DLC Episode INTERmission: Tesoro nei Bassifondi del Settore 7 nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
AnaliticaConsente di adoperare Analisi per scoprire le informazioni dei nemici, comprese le loro debolezzeLv 1AnalisiPuò analizzare un singolo nemico
Lv 2AnalisiPuò analizzare tutti i nemici
Negozi: Chadley, dopo aver completato la missione secondaria “Il dossier di Chadley
Ricompensa: Chadley, dopo avergli parlato per la prima volta (Capitolo 03)
VotivaConsente di recuperare i PV della squadra con Preghiera, che consuma due cariche ATBLv 1PreghieraEffetto minimo
Lv 2PreghieraEffetto ridotto
Lv 3PreghieraEffetto intermedio
Lv 4PreghieraEffetto elevato
Lv 5PreghieraEffetto massimo
Tesori: Nascondiglio segreto di Corneo, durante la missione secondaria “Tesori nascosti“(Capitolo 14)
Altro: Materia iniziale di Aerith
DLC Episode INTERmission: Tesoro nel Centro logistico nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
PredatriceConsente di adoperare Furto per rubare oggetti o Guil ai nemiciLv 1FurtoRuba oggetti o guil ai nemici (scoprite quali sono i migliori nell’approfondimento “Dove e come rubare gli oggetti più utili“)
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #7)
RicaricanteRaddoppia l’ATB, quando attivata. Non può essere usata consecutivamente.Lv 1Turbo ATBRicarica: 360 secondi
Lv 2Turbo ATBRicarica: 300 secondi
Lv 3Turbo ATBRicarica: 240 secondi
Lv 4Turbo ATBRicarica: 180 secondi
Lv 5Turbo ATBRicarica: 120 secondi
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #4)
DLC Episode INTERmission: Ricompensa per aver totalizzato almeno 10.000 punti nella Modalità Standard del Rompicasse Shinra (solo in Final Fantasy VII Remake Intergrade)
EcletticaConsente di apprendere le tecniche dei nemici e di usarle come abilità propria. Le abilità in questione possono essere usate solo quando la materia è equipaggiata. Dopo averla appresa, la tecnica nemica compare come comando individuale.Lv 1Esistono quattro tecniche che si possono apprendere dai nemici. Controllate il paragrafo “Come apprendere le tecniche nemiche” per scoprire quali e come impararle.
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #16)
NinjaConsente di eseguire una speciale tecnica ninja premendo R1 + Triangolo mentre si realizza una Sinergia. Riempie la barra ATB di Sonon se il colpo va a segno.Lv 1Attacchi sinergiciRealizza una speciale abilità sinergica.
DLC Episode INTERmission: Nascosta in una capsula nell’area di Produzione armamenti, all’interno del Palazzo Shinra, nel Capitolo 02 di Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Materie di sostegno (blu)

Le materie di sostegno, di colore blu, hanno lo scopo di supportare la materia a loro associata. Sono progettate per essere inserite in un alloggiamento doppio, in collegamento con un’altra materia, per creare un effetto potenziante.

Per fare un esempio, la Materia elementale collegata alla Materia ardente nell’arma di un personaggio infonderà dell’elemento Fuoco i danni prodotti da quell’arma durante gli attacchi base. Collegare le stesse due materie negli alloggiamenti della protezione, invece, diminuirà l’impatto degli attacchi di Fuoco subiti, fino addirittura a rendere completamente immune il portatore.

NomeDescrizioneAbilitàEffetto
ElementaleInfonde nell’equipaggiamento l’elemento della materia associata (ardente, glaciale, galvanica o aerea). Se vengono inserite più materie, solo la prima ha effetto (maggiori info sul suo funzionamento nel paragrafo “Come usare la Materia elementale“).Lv 1Armi o ProtezioniArmi: Danni elementali +8%
Protezioni: Resistenza elementale +50%
Lv 2Armi o ProtezioniArmi: Danni elementali +15%
Protezioni: Immunità elementale
Lv 3Armi o ProtezioniArmi: Danni elementali +23%
Protezioni: Assorbimento elementale
Tesori: Completando l’Evento secondario “Passerella crollata“ (Capitolo 06); dopo avere svolto tutte le 24 missioni secondarie possibili in una partita, raccogliendo la Lettera dell’Angelo dei Bassifondi vicino alla Barriera (Capitolo 14)
DLC Episode INTERmission: Tesoro nel Centro logistico nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
EstensivaConsente di ampliare o limitare il numero di bersagli della materia magica associata (maggiori info sul suo funzionamento nel paragrafo “Come usare la Materia estensiva“)Lv 1Effetto multibersaglio per la materia associataEfficacia -60%
Lv 2Effetto multibersaglio per la materia associataEfficacia -45%
Lv 3Effetto multibersaglio per la materia associataEfficacia -25%
Tesori: Enigma del braccio meccanico (Capitolo 09)
DLC Episode INTERmission: Ricompensa per aver trovato tutti Manifesti felici in Final Fantasy VII Remake Intergrade, Ricompensa per aver totalizzato almeno 10.000 punti nella Modalità Difficile del Rompicasse Shinra (solo in Final Fantasy VII Remake Intergrade)
ImmunizzanteGarantisce resistenza agli status alterati associati alla materia equipaggiata (venefica, temporale, limitante e distruttiva)Lv 1Durata delle alterazioni-25%
Lv 2Durata delle alterazioni-50%
Lv 3Durata delle alterazioni-100%
Tesori: Rete fognaria (Capitolo 10), Laboratorio sotterraneo Shinra (Capitolo 13)
DLC Episode INTERmission: Tesoro nei Bassifondi del Settore 7 nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
SincromagicaConsente di attaccare con la materia associata (ardente, glaciale, galvanica, aerea o venefica) il bersaglio colpito dal leader (maggiori info sul suo funzionamento nel paragrafo “Come usare la Materia sincromagica“)Lv 1Lancio automatico sul bersaglio colpito dal leader
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #9)
SanguisugaConsente di recuperare PV quando si scatena un attacco della materia associata quando equipaggiata in un alloggiamento collegato con una magia o un comando d’attaccoLv 1Assorbimento del danno inflitto20%
Lv 2Assorbimento del danno inflitto30%
Lv 3Assorbimento del danno inflitto40%
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #19)
OsmoticaConsente di recuperare PM quando si scatena un attacco della materia associataLv 1Assorbimento del danno inflitto0,1%
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #18)
EvolutivaConsente di ottenere il doppio dei PA per la materia associata.Lv 1PA x2Raddoppia i PA ottenuti per la materia associata
Altro: Si ottiene dopo aver percorso 5.000 passi con la Materia podistica equipaggiata.
DLC Episode INTERmission: Può essere ottenuta in Final Fantasy VII Remake Intergrade come ricompensa per aver sconfitto Chadley nel minigioco Forte Condor; Tesoro del reparto Progettazione armamenti del Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)

Materie indipendenti (viola)

Le materie indipendenti, di colore viola, si distinguono dalle altre perché hanno funzioni che non rientrano in nessun’altra categoria. In genere, aumentano i parametri o aggiungono potenziamenti automatici agli attacchi o ad altre manovre di battaglia.

NomeDescrizioneAbilitàEffetto
VitaleConsente di aumentare i PV massimi (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1PV massimi+10%
Lv 2PV massimi+20%
Lv 3PV massimi+30%
Lv 4PV massimi+40%
Lv 5PV massimi+50%
Negozi: Distributore automatico nel Settore 4 (Capitolo 06) e tutti i successivi a partire da quel momento in poi
Tesori
: Settore 8 (Capitolo 02), Cimitero dei treni (Capitolo 11), Condotto di ventilazione del Palazzo Shinra (Capitolo 16)
DLC Episode INTERmission: Tesoro nel Magazzino abbandonato nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade); Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
ArcanaConsente di aumentare i PM massimi (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1PM massimi+10%
Lv 2PM massimi+20%
Lv 3PM massimi+30%
Lv 4PM massimi+40%
Lv 5PM massimi+50%
Negozi: Distributore automatico nel Settore 4 (Capitolo 06) e tutti i successivi a partire da quel momento in poi
Tesori
: Settore 4 (Capitolo 06), Giardino di Aerith, durante l’evento secondario “Il linguaggio dei fiori” (Capitolo 08)
Ricompense: Katie, per aver ucciso 50 belve (Capitolo 03)
DLC Episode INTERmission: Tesoro nel Magazzino abbandonato nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade); Acquistabile dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
OccultaConsente di aumentare i valori di Magia (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1Magia+5%
Lv 2Magia+10%
Lv 3Magia+15%
Lv 4Magia+20%
Lv 5Magia+25%
Tesori: Reattore Mako 5, completando l’evento secondario “Il magazzino delle meraviglie” (Capitolo 07)
Ricompense: Gara per esperti nelle “Trazioni” (Capitolo 14)
DLC Episode INTERmission: Tesoro nella Zona di smaltimento nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
PropiziaConsente di aumentare i valori di Fortuna (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1Fortuna+10%
Lv 2Fortuna+20%
Lv 3Fortuna+30%
Lv 4Fortuna+40%
Lv 5Fortuna+50%
Ricompense: Wedge, dopo aver superato il suo record a “Freccette” (Capitolo 04), Gara per esperti nei “Piegamenti” (Capitolo 09 o Capitolo 14)
FormativaRaddoppia i Punti ESP ricevuti in battagliaLv 1ESP+100%
Ricompense: “Sfida d’emergenza per tre” nei Combattimenti simulati (Capitolo 16 e Capitolo 17)
DLC Episode INTERmission: Ricompensa per aver totalizzato 50.000 punti nella Modalità Difficile del Rompicasse Shinra (solo in Final Fantasy VII Remake Intergrade)
ProsperaRaddoppia la quantità di Guil ricevuti a fine battagliaLv 1Guil+100%
Ricompense: “Sfida volante per due” nei Combattimenti simulati (Capitolo 16 e Capitolo 17)
DLC Episode INTERmission: Ricompensa per aver totalizzato almeno 30.000 punti nella Modalità Difficile del Rompicasse Shinra (solo in Final Fantasy VII Remake Intergrade)
AggiranteConsente di attaccare i nemici circostanti subito dopo una schivataLv 1Contrattacco dopo una schivata
Lv 2Contrattacchi più potenti dopo le schivate
Negozi: Negozio di oggetti nei Bassifondi del Settore 7 (Capitolo 03) e tutti i successivi a partire da quel momento in poi
Tesori: Vicino al Teatro Loveless (Capitolo 02)
DLC Episode INTERmission: Acquistabile dal Negozio di Oggetti e dai Distributori automatici nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie, oppure dai Distributori automatici presso il Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
EvasivaPara gli attacchi nemici e consente di eseguire rapidamente la mossa successivaLv 1Parata
Lv 2ParataAumenta il danno inflitto con Parata, assieme a un leggero incremento ATB
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #12)
PreventivaConsente di riempire parzialmente la barra ATB all’inizio delle battaglie.Lv 1Carica ATB minima a inizio battaglia
Lv 2Carica ATB media a inizio battaglia
Lv 3Carica ATB elevata a inizio battaglia
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #3)
DLC Episode INTERmission: Tesoro nei Bassifondi del Settore 7 nel Capitolo 01 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
AutosoccorritriceConsente di usare automaticamente Energia un determinato numero di volte quando i compagni sono in difficoltà. Non ha effetto se PM o carica ATB sono insufficienti, né quando si controlla direttamente il personaggio.Lv 1Lancio automatico di EnergiaFino a 3 per battaglia
Lv 2Lancio automatico di EnergiaFino a 10 per battaglia
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #1)
RaffinanteConsente di aumentare l’efficacia degli oggetti adoperati in battagliaLv 1Efficacia degli oggetti+30%
Lv 2Efficacia degli oggetti+40%
Lv 3Efficacia degli oggetti+50%
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #11)
CoordinanteConsente di ottenere un leggero incremento ATB per un alleato quando si ripete due volte lo stesso comando.Lv 1Aumento minimo ATB per un alleato quando si ripete due volte lo stesso comando
Lv 2Aumento medio ATB per un alleato quando si ripete tre volte lo stesso comando
Lv 3Aumento elevato ATB per un alleato quando si ripete due volte lo stesso comando
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #13)
DLC Episode INTERmission: Ricompensa per aver totalizzato almeno 5.000 punti nella Modalità Standard del Rompicasse Shinra (solo in Final Fantasy VII Remake Intergrade)
StremanteConsente di riempire la barra ATB quando il nemico è strematoLv 1Aumento minimo ATB quando il nemico è stremato
Lv 2Aumento medio ATB quando il nemico è stremato
Lv 3Aumento elevato ATB quando il nemico è stremato
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #14)
DLC Episode INTERmission: Ricompensa per aver totalizzato almeno 20.000 punti nella Modalità Standard del Rompicasse Shinra (solo in Final Fantasy VII Remake Intergrade)
ProvocatriceConsente di adoperare automaticamente Provocazione per attirare temporaneamente l’attenzione di un nemico quando gli alleati sono gravemente feritiLv 1Provocazione per 60 secondi (tempo di recupero: 90 secondi)
Lv 2Provocazione per 90 secondi (tempo di recupero: 60 secondi)
Lv 3Provocazione per 120 secondi (tempo di recupero: 30 secondi)
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #8)
TrinceranteConsente di ridurre i danni subiti e velocizza il riempimento della barra ATB quando si parano gli attacchiLv 1Riduzione minima dei danni paratiVelocizzazione minima della barra ATB
Lv 2Riduzione media dei danni paratiVelocizzazione media della barra ATB
Lv 3Riduzione elevata dei danni paratiVelocizzazione elevata della barra ATB
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #6)
DLC Episode INTERmission: Tesoro del reparto Produzione armamenti del Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
VersatileConsente di riempire leggermente la barra ATB quando si usano diversi comandi ATBLv 1Carica ATB minima usando 3 comandi diversi
Lv 2Carica ATB media usando 3 comandi diversi
Lv 3Carica ATB elevata usando 3 comandi diversi
Negozi: Chadley (dopo aver completato il Dossier di ricerca #17)
DLC Episode INTERmission: Tesoro del reparto Produzione armamenti del Palazzo Shinra nel Capitolo 02 dell’episodio DLC di Yuffie (solo Final Fantasy VII Remake Intergrade)
PremonitriceConsente di usare l’abilità limite Visione rapida una volta per battagliaLv 1Abilità limite Visione rapida. Si tratta di un’abilità limite alternativa che consente all’utilizzatore di beneficiare di 3 segmenti ATB, anziché due, consentendogli quindi di aumentare la frequenza d’uso delle proprie abilità.
Ricompense: “Sfida di sopravvivenza per due” e “Sfida leggendaria per tre” nei Combattimenti simulati (Capitolo 16 e Capitolo 17)
Altro: Materia iniziale di Aerith
PodisticaConta i passi di chi se ne equipaggia e premia se si percorrono lunghe distanze. Dopo 5.000 passi, si trasforma nella Materia evolutiva.Lv 1Passi richiesti5.000
Tesori: Nei pressi della casa di Aerith (Capitolo 14)

Materie d’invocazione (rosse)

Le materie d’invocazione, di colore rosso, consentono di chiamare in campo creature potenti e iconiche. Sono molto preziose e, salvo rare eccezioni, ottenerle significherà superare alcune delle battaglie più impegnative di Final Fantasy VII Remake.

NomeDescrizioneEsper
IfritConsente di invocare IfritLv 1Invocazione: Ifrit
Ricompense: Jessie, durante gli eventi del Capitolo 03
ChocomoguriConsente di invocare ChocomoguriLv 1Invocazione: Chocomoguri 
Ricompense: Evento secondario “Nella ventola
ShivaConsente di invocare ShivaLv 1Invocazione: Shiva
Ricompense: Simulazione bellica: Shiva
Chocobo ciccioConsente di invocare Chocobo ciccioLv 1Invocazione: Chocobo ciccio
Ricompense: Simulazione bellica: Chocobo ciccio
LeviatanoConsente di invocare LeviatanoLv 1Invocazione: Leviatano
Ricompense: Simulazione bellica: Leviatano
BahamutConsente di invocare BahamutLv 1Invocazione: Bahamut
Ricompense: Simulazione bellica: Bahamut
ChocobinoConsente di invocare ChocobinoLv 1Invocazione: Chocobino
DLC: “Materia di invocazione Chocobino”
CarbuncleConsente di invocare CarbuncleLv 1Invocazione: Carbuncle
DLC: “Materia di invocazione Carbuncle”
KyactusConsente di invocare KyactusLv 1Invocazione: Kyactus
DLC: “Materia di invocazione Kyactus”
RamuhConsente di invocare RamuhLv 1Invocazione: Ramuh
DLC Episode INTERmission: Ricompensa per aver superato la “Simulazione bellica: Ramuh” (solo in Final Fantasy VII Remake Intergrade)
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