La Challenge Mode Patch 3 di Tomb Raider I-III Remastered introduce nuove funzionalità richieste dalla community, ottimizzazioni e una lunga serie di correzioni dedicate alle diverse versioni del gioco. L’aggiornamento è ora disponibile su PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, iOS e Android, mentre lo sviluppo della Patch 4 è già in corso.
Le nuove funzionalità della Challenge Mode Patch 3
L’aggiornamento introduce tre novità disponibili su tutte le piattaforme. Viene aggiunto un regolatore della luminosità, che permette di modificare la luminosità di qualsiasi livello dei tre giochi, con risultati ottimali utilizzandolo in modalità grafica HD.
La modalità grafica Classica passa inoltre a 60 FPS, offrendo un’esperienza più fluida sulle console. In modalità HD viene infine introdotto il Pickup Highlight, che rende più luminosi e visibili gli oggetti chiave che Lara può raccogliere.
Correzioni per tutte le piattaforme
La patch risolve numerosi problemi comuni alle diverse versioni. Nelle Miniere di Natla viene corretto il problema che permetteva al personaggio di attraversare la barca, mentre viene sistemata la visualizzazione delle munizioni della fiocina nell’interfaccia.
Sono state aggiunte le descrizioni mancanti per diversi modificatori della Challenge Mode e corretti problemi di fisica in Saloni abitati, dove Lara poteva rimanere sospesa in aria. Nella Tomba di Tihocan vengono risolti i problemi di rendering che facevano scomparire e ricomparire i massi.
Sono state inoltre migliorate l’affidabilità del Tuffo ad angelo con i comandi touch e le meccaniche di presa sulle sporgenze ne La cisterna. La patch corregge anche il funzionamento delle impostazioni dei comandi invertiti e imposta Retro FPS come opzione predefinita attiva sulle piattaforme interessate.
Nel Teatro dell’Opera vengono migliorate le meccaniche per salire sulle scale, mentre in Atlantis viene eliminato un problema che permetteva di saltare una parte della sequenza grazie al salto all’indietro con i Controlli tank. Viene inoltre corretto il problema per cui l’ultimo costume utilizzato nella Challenge Mode rimaneva erroneamente attivo nei livelli normali e a Casa di Lara.
Sono stati corretti anche il tooltip relativo ai requisiti per ottenere le Pistole dorate, l’apertura della Modalità Foto e un problema di collisione a Città di Khamoon, dove Lara poteva cadere attraverso una botola parzialmente aperta.
Correzioni specifiche per PlayStation 5 e PlayStation 4
Su PS5 viene corretto il mancato sblocco dell’obiettivo “Applausi al coccodrillo“, così come la transizione della muta di Lara che non appariva in HD nell’Area d’immersione. Viene inoltre risolto il problema del modificatore “Tutte le armi“, che non forniva il fucile d’assalto, e quello degli effetti visivi delle ustioni dopo essere stati colpiti da un lanciafiamme in Teatro dell’Opera.
Su PS4 viene invece risolto un problema dell’API che impediva il completamento degli aggiornamenti su determinate versioni. Sono stati corretti anche un problema del sistema Società dei Razziatori che lasciava bloccate le Pistole dorate, alcune incoerenze nelle descrizioni degli outfit e un problema di localizzazione che impediva alla versione statunitense di visualizzare correttamente gli sfondi dei menu.
Le correzioni su Nintendo Switch 2
La versione per Nintendo Switch 2 riceve numerosi interventi. In St. Francis Folly viene risolto un problema che poteva bloccare Lara e i leoni negli angoli, mentre in Balzo nell’altopiano viene eliminato un softlock provocato da un salto su una roccia.
Sono stati corretti problemi di clipping ambientale legati al T-Rex dopo la sua sconfitta e una collisione che permetteva ai personaggi di attraversare la cabina di pilotaggio dell’aereo. Sistemati anche i problemi delle texture “Goo” nella Stanza 3 di Riunione e quelle dell’area segreta di Rupe di Shakespeare durante la modalità Classica.
La patch interviene inoltre sugli spawn dei nemici nelle Caverne di Kaliya con i modificatori di tipo e sugli spawn casuali del Cancello di Lud. Nel Luogo dello schianto viene corretto il problema che impediva l’apertura della porta del vano di carico dell’aereo, mentre viene eliminato anche il softlock in cui il morso del T-Rex non attivava la schermata di morte.
Numerosi miglioramenti per iOS
Su iOS la patch migliora innanzitutto la stabilità, prevenendo blocchi casuali durante le sessioni prolungate. Viene corretto il mancato salvataggio dei cambiamenti allo schema dei comandi, così come il riavvio dell’applicazione tornando dal background in Caverne.
Torna inoltre disponibile l’opzione “Ripristina dal cloud” nella schermata “Carica partita” e vengono corretti i messaggi di conferma della sincronizzazione cloud mostrati anche senza una connessione Internet attiva.
Sono stati risolti diversi problemi di progressione e di equipaggiamento, tra cui il blocco in Tomb Raider 2 dopo aver raccolto il Serafo e il mancato sblocco della schermata degli outfit dopo la registrazione. Migliorata anche la navigazione dell’opzione “Download Assets” e la risposta delle notifiche relative alla connessione dei controller.
La patch corregge poi sovrapposizioni e testi non tradotti in diverse lingue, il posizionamento del banner “Nuova Partita +” su iPad, problemi di trasparenza delle texture in modalità Classica e un T-Rex immobile che poteva apparire erroneamente nella Valle perduta utilizzando i modificatori.
Sono stati sistemati anche il circuito stampato invisibile nell’inventario ne L’oro degli sciocchi, le meccaniche di salita sulla motocicletta rossa ne La Guerra Fredda, la telecamera e le collisioni durante i combattimenti in ambienti stretti, le collisioni mancanti sulle pareti sospese di 40 Atmosfere e il percorso d’uscita dal tunnel sottomarino del Teatro dell’Opera.
Ancora più interventi su Android
La versione Android riceve una quantità particolarmente ampia di correzioni. Vengono sistemati problemi relativi agli obiettivi, oltre a un crash che poteva verificarsi entrando in un livello dopo l’avvio del gioco.
Sono stati corretti anche il blocco dei movimenti dopo essere morti in modalità osservazione, l’equipaggiamento degli outfit classici nella Modalità Sfida, il funzionamento dell’opzione Pickup Highlight e la posizione del pulsante Flare sugli schermi stretti.
La patch interviene inoltre sulla Modalità Foto, sui problemi dell’interfaccia con gli schermi secondari, sulle descrizioni dei modificatori e sui testi dei menu. Vengono eliminati diversi softlock alla fine di “È un manicomio!“, “Area 51“, “City” e “Tempio di Puna“, oltre a un problema di schermata nera dopo l’interruzione del gioco durante una sessione.
Numerosi interventi riguardano poi interfaccia e accessibilità: vengono migliorati slider, indicatori dei pulsanti, evidenziazioni, schermate di download, statistiche di fine livello, uscita dal gioco, inventario, outfit, opzioni, caricamento dei salvataggi e schermata “You Died“.
Sono stati corretti anche il posizionamento dei controlli virtuali, vari problemi di allineamento e localizzazione, pulsanti nascosti che potevano bloccare la navigazione, il comportamento del touchpad del controller PS4, la barra di scorrimento della schermata Outfit e diversi problemi relativi al cloud storage.
Tra gli altri interventi troviamo la correzione delle texture a bassa risoluzione di alcuni outfit, dei problemi di clipping degli outfit in Modalità Foto, del doppio input nei menu touch e dell’assenza delle armi a Casa di Lara. Sono stati inoltre sistemati i pulsanti di acquisto, registrazione e navigazione, l’aspetto del rendering 3D e diversi elementi dell’interfaccia.
Correzioni e ottimizzazioni su PC
Infine, su PC vengono risolti un problema audio ad Aldwych, dove alla fine di una traccia si verificava un forte rumore, e un problema per cui lo sblocco di un outfit non aggiornava correttamente l’accessibilità nel menu della campagna.
Migliorano anche la risposta durante il nuoto e il comportamento di Lara rispetto alle correnti d’acqua. In Dormendo con i pesci vengono corretti problemi che potevano bloccare Lara o le guardie nella geometria.
La patch interviene inoltre sugli spawn dei nemici nel livello modificato Rupe di Shakespeare, sul mancato caricamento di alcune statistiche nell’HUD e sugli elementi visivi di un outfit in Tomb Raider 1.
Viene corretto anche un problema che manteneva attivi i bonus di un outfit nei normali livelli della campagna, mentre a City viene risolto il problema che poteva bloccare Sophia Leigh in un ciclo di animazione.
Infine, in Casa dolce casa viene eliminato il bug che faceva sparare continuamente le fiamme a Lara impedendole di utilizzare le armi da fuoco; vengono corretti anche l’animazione di un outfit durante le capriole in aria e un problema della telecamera in Regno quando Lara entrava al centro dell’arena.
La Patch 4 è già in sviluppo
Con questa Challenge Mode Patch 3, Tomb Raider I-III Remastered riceve quindi un aggiornamento particolarmente ricco, che combina nuove funzionalità richieste dalla community con interventi mirati su gameplay, grafica, interfaccia, stabilità e problemi specifici delle singole piattaforme.
L’aggiornamento è già disponibile su PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 1, Nintendo Switch 2, PC, iOS e Android. E per chi guarda già al futuro, gli sviluppatori hanno confermato che la Patch 4 è attualmente in lavorazione.
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