In questa pagina trovate la guida strategica alla Battaglia Sfida “Chain” in Persona 5 Royal, pensata per ottenere il massimo punteggio rispettando tutte le condizioni richieste. Analizziamo condizioni, ricompense, party consigliato, abilità ideali e strategia turno per turno, così da affrontare la sfida in modo efficiente e pulito.
Battaglia Sfida “Chain” – Livello 20: condizioni e ricompense
Prima di entrare in battaglia, è fondamentale avere ben chiari gli obiettivi bonus opzionali, perché sono quelli che determinano il punteggio finale.
Bonus della sfida
- Sconfiggere i nemici entro 28 azioni → +50.000 punti
- Attacchi fisici → Punteggio abbattim. x2
- Sconfiggere i nemici con Yusuke → Punteggio abbattim. x7
- Attacco dopo Staffetta → Punteggio x2
L’intera strategia ruota attorno a queste condizioni: usare attacchi fisici quando possibile e fare in modo che sia Fox (Yusuke) a mandare al tappeto gli avversari.
Ricompense
| Punteggio minimo | Ricompensa | Descrizione |
|---|---|---|
| 150.000 | Catena d’oro | Tesoro: Può essere rivenduto per 60.000 ¥ |
| 230.000 | Diarama | Carta abilità: Permette di apprendere l’abilità di guarigione Diarama |
| 300.000 | Portaf. guarigione | Accessorio: Attiva Diarahan (ripristina completamente gli HP di un alleato) |
Per ottenere tutte le ricompense dobbiamo puntare al punteggio massimo, quindi eseguire la battaglia in modo quasi “perfetto”.
Party consigliato
Per tutti e tre i round utilizzeremo la stessa formazione, estremamente solida e coerente con le debolezze nemiche. L’obiettivo di questa modalità è proprio quello di identificare le debolezze avversarie e concatenare la Staffetta per il punteggio più alto. Per semplicità, consiglio di affrontare questa battaglia sfida dopo aver completato il Palazzo di Futaba, con una squadra intorno al Lv 40.
| Personaggio | Arma da mischia | Arma a distanza | Protezione | Accessorio |
|---|---|---|---|---|
| Joker | Coltello del supporto | Eliminatore Ct | Sacra sindone reale | Adesivo SP 3 |
| Skull | Ramo del sonno | Fuoco infernale | Sacra sindone reale | Cav. Rasetsu a spir. |
| Makoto | Tirapugni | Ling Xing | Veste arcana | Cintura di Idaten |
| Fox | Yuibitachi | Fucile ribelle | Sacra sindone reale | Anello atomico |
Questa squadra ci garantisce accesso immediato a Ghiaccio, Elettricità e Nucleare, oltre a un’ottima gestione della Staffetta.
Per Joker, usiamo qualsiasi Persona con accesso a:
- Rakunda: Diminuisce la difesa di un nemico (esempio: Leanan Sidhe o Andras)
- Psio: Danno Psicocinetico leggero (esempio: Leanan Sidhe)
Joker deve essere flessibile e pronto a colpire qualsiasi debolezza. L’anello atomico è fondamentale per consentire di usare Frei e e massimizzare la chance di eliminare gli avversari con Yusuke, ottenendo i relativi bonus di punteggio.
Round 1 – Strategia completa
| Nemico | Debolezze | Resistenze | Immunità | Assorbimenti |
|---|---|---|---|---|
| Stella senza desideri | Nucleare | – | Armi da fuoco, Psicocinesi | – |
| Subdolo pentacolo | Attacchi fisici | Nucleare, Maledizione, Fuoco (riflette) | – | – |
| Divinità risvegliata | Psicocinesi, Nucleare | Attacchi fisici (riflette), Armi da fuoco (riflette), Sacro, Maledizione | – | – |
| Strega del sabba | Tuono, Sacro | Attacchi fisici (riflette), Armi da fuoco (riflette) | Fuoco, Maledizione | – |
Premessa: non lasciamoci ingolosire dalla debolezza del Subdolo pentacolo agli attacchi fisici ed evitiamo assolutamente di attaccarlo in questa prima fase mentre eseguiamo i vari passaggi della Staffetta, quindi facciamo attenzione e lasciamolo per ultimo.
Per cominciare, assicuriamoci con Joker di depotenziare la difesa del Subdolo pentacolo con Rakunda. Con Skull, invece, scagliamo uno Zionga sulla Strega del sabba.

Passiamo la Staffetta a Queen e usiamo Freila sulla Stella senza desideri per sfruttarne la vulnerabilità al Nucleare. A questo punto, passiamo la Staffetta a Joker e lanciamo Psio sulla Divinità risvegliata per atterrarla. Questo ci metterà nelle condizioni di passare la Staffetta a Fox al massimo della potenza.

Nei panni di Fox, usiamo un attacco in mischia sul Subdolo pentacolo per annientarlo, quindi seguiamo con Frei sulla Stella senza desideri per neutralizzare anch’essa.


Ancora, usiamo Frei sulla Divinità risvegliata con Fox. Al turno di Queen, maciniamo danni con Freila sulla Strega del sabba. Con Joker, abbassiamo le difese della strega con Rakunda, quindi lasciamo che Skull la atterri con un altro Zionga. Dopodiché, passiamo la Staffetta a Yusuke, che annienterà con Bufula la Strega del sabba e con Frei la Divinità risvegliata subito dopo.

Round 2 – Strategia completa
| Nemico | Debolezze | Resistenze | Immunità | Assorbimenti |
|---|---|---|---|---|
| Sole oscuro | Psicocinesi | Attacchi fisici, Armi da fuoco, Nucleare (riflette) | – | Fuoco |
| Giudice finale | – | Sacro, Tuono (riflette) | – | Vento |
| Fantasma fuso | Attacchi fisici, Arma da fuoco, Fuoco, Ghiaccio, Elettricità, Vento, Psicocinesi, Nucleare, Sacro, Maledizione | – | – | – |
Il Fantama fuso è un’Ombra sciagura e la sua esplosione causerà enormi danni sui suoi alleati. Anche in questo caso, però, non dovremo attaccarlo subito, ma anzi dovremo prima attendere di aver costruito una Staffetta di rango elevato fino a Yusuke.
C’è la possibilità di infliggere danni strepitosi (anche oltre 12.000 punti) al Fantasma fuso, che a sua volta esploderà e infliggerà la stessa quantità di danni agli altri due nemici, garantendoci una caterva di punti in ricompensa. Questo secondo round è infatti l’opportunità migliore per arrivare al punteggio massimo.
Ciò premesso, iniziamo con Rakunda di Joker sul Giudice finale per diminuire la sua Difesa. Con Skull, invece, usiamo Matarukaja per aumentare la potenza del gruppo; se non disponiamo di quest’abilità, usiamo Tarukaja su Yusuke.

Quando è il turno di Fox, sfoderate il Fendente verticale sul Giudice finale per produrre qualche danno. Con Queen, provvedete a eventuali cure, quindi con Joker sferrate Psio sul Sole oscuro per atterrarlo. Con Skull, rafforzate nuovamente l’attacco del gruppo o di Fox e, al turno di Fox, adoperate Carica.


Il terreno è ora preparato a dovere. Usiamo Freila con Queen sul Giudice finale, poi di nuovo Psio con Joker sul Sole oscuro per atterrarlo. Infine, usiamo la Staffetta su Fox e scateniamo un devastante Fendente verticale sul Fantasma fuso. Questa mossa produrrà danni abnormi, trascinando nel baratro l’intera formazione avversaria e regalandoci decine di migliaia di punti.


Round 3 – Strategia completa
| Nemico | Debolezze | Resistenze | Immunità | Assorbimenti |
|---|---|---|---|---|
| Reggente | Nucleare | Attacchi fisici, Armi da fuoco | – | – |
| Collana della Regina | Psicocinesi | Attacchi fisici, Armi da fuoco | – | – |
| Pietra di Scone | Fuoco | Attacchi fisici, Armi da fuoco | – | – |
| Koh-i-Noor | Armi da fuoco | Attacchi fisici | – | – |
| Orlov | Maledizione | Attacchi fisici, Armi da fuoco | – | – |
Questa terza ondata non è particolarmente importante, a meno che non dobbiamo ancora accumulare le ultime centinaia di punti che potrebbero mancarci per raggiungere la ricompensa finale. Sfruttiamo tranquillamente le debolezze degli avversari per costruire la Staffetta, quindi chiudiamo in bellezza la partita. Non importa se non rientriamo nel numero di azioni richieste: il bonus di 50.000 punti non dovrebbe esserci necessario.




Considerazioni finali
La Battaglia Sfida “Chain” richiede precisione, conoscenza delle debolezze e un uso intelligente della Staffetta. Seguendo questa strategia, possiamo:
- Sfruttare al massimo gli attacchi elementali
- Sfruttare al massimo la Staffetta
- Far chiudere i combattimenti a chi gode di un bonus

Il risultato è un punteggio elevato e l’accesso a tutte le ricompense disponibili, senza sprechi di turni o risorse. Una sfida perfetta per affinare la nostra padronanza del sistema di combattimento di Persona 5 Royal.
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