Soluzione Persona 5 Royal – Gennaio: Settimana 36 (dall’1/01 all’8/01)
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Questa soluzione analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Persona 5 Royal. Si propone di creare un itinerario con il quale massimizzare tutte le statistiche e portare al massimo ogni Rango Confidente, esplorando a fondo i numerosi dungeon e scoprendo la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre la Settimana 36 di Persona 5 Royal. Buon divertimento!
Testi realizzati a partire dalla guida di Persona 5 creata da Bkstunt; traduzione italiana, integrazioni e immagini a cura di Mark
Comincia il nuovo anno! Stamattina riceveremo una chiamata da Kasumi. Ricordiamo la nostra promessa di andare insieme al Santuario Meiji? Ecco, abbiamo un appuntamento.
Scendiamo al piano di sotto per assistere a diverse scene decisamente particolarei e facciamo la conoscenza di un “Ragazzo muscoloso“. Non tutto sembra perfettamente al proprio posto.
Continuiamo a seguire l’evoluzione della trama attraverso lo snodo di diverse sequenze narrative, incluso un filmato, finché non ci ritroveremo a casa.
Noteremo che Morgana non è tornato, ma in compensa riceveremo dei messaggi e una bella foto, un lasciapassare verso il giorno successivo, che non tarderà ad arrivare.
2 GENNAIO (Lunedì 1/2)
Dopo un risveglio quantomeno singolare, scegliamo le risposte che desideriamo e presto una donna ci chiamerà. Scendiamo al piano di sotto per alcune altre scene bizzarre e assistiamo all’inaspettato scorrere degli eventi, sempre scegliendo le opzioni di dialogo che più ci sono congeniali fino a suggellare un’insolita alleanza.
Il Meta-nav è ricomparso sul nostro cellulare: ci attende un’infiltrazione in un misterioso nuovo Palazzo.
(**) = Babau è un nemico singolare: non è possibile reclutarlo come Persona in nessuna circostanza, nemmeno negli incontri normali. Per ottenerlo, sarà necessario sbloccare la possibilità di fonderlo completando la richiesta “La stalker informatica” nei Memento. Dopo aver completato la richiesta, sarà possibile eseguire una speciale Ghigliottina di Gruppo (fusione a 3) per creare Babau.
??? Ingresso
Riprenderemo il controllo nell’ingresso. Kasumi e Akechi sono entrambi di Livello 75 e hanno degli equipaggiamenti piuttosto degni di nota. Dovrebbero quindi essere in linea con il nostro attuale livello, che magari è anche di qualche unità più alto.
Non c’è molto da fare qui, perciò dirigiamoci verso l’ascensore e andiamo avanti.
??? Sala d’ingresso
SUB-OBIETTIVO: Ispeziona gli interni del Palazzo
Saliamo le scale e subito a sinistra vedremo un forziere. Apriamolo per sottrargli Perlina rigenerante x3, Pane per l’anima x2 e un Portaf. guarigione. Grazie a quest’ultimo oggetto, potremo replicare gli effetti di Diaharan, il che è positivo per Akechi, che è l’unico privo di abilità di cura.
Continuiamo su per la prossima rampa di scale per attivare un’altra scena. La telecamera si focalizzerà sulla porta nelle vicinanze, ma prima inquadrerà i manifesti informativi. Per prima cosa, derubiamo i due Oggetti a forma di cuore nelle vicinanze (sono i tesori di questo palazzo).
Fatto questo, attraversiamo la porta o seguiamo la rampa sulla destra per giungere nella prossima stanza (la porta è più veloce).
Anche questa stanza brulica di persone. Ci sono altri due Oggetti a forma di cuore in zona, se esploriamo bene: il primo è nelle immediate vicinanze dell’ingresso, mentre il secondo si trova a nord-ovest, oltre una prima rampa di scale.
Afferriamoli e dirigiamoci a nord per visualizzare una scena con una Guardia in camice da laboratorio, terminata la quale dovremo scontrarci in una nuova battaglia.
Mini-boss: Ballerino mortale x2
I Ballerini mortali sono deboli agli attacchi di tipo Sacro, quindi Kasumi brillerà in questa circostanza e non faremo grande fatica ad ottenere una rapida vittoria.
Otterremo la Planimetria edificio dopo il combattimento e qualche scambio di battute.
SUB-OBIETTIVO: Trova il signore del Palazzo
La porta davanti è chiusa, ma a destra possiamo parlare con una Donna amichevole e trovare un Oggetto a forma di cuore.
Saliamo su una delle rampe di scale laterali e prepariamoci ad affrontare le Guardie. Ce n’è una su ciascun lato, così come un Oggetto a forma di cuore su ambo i versanti.
In alto a destra si annida anche una Safe Room, che dovremmo andare subito a controllare.
VIAGGIO VELOCE SBLOCCATO: SALA D’INGRESSO
Usciamo e infiliamo la porta nell’area centro-meridionale per innescare un intermezzo.
Dopodiché seguiamo il ballatoio ad anello e proseguiamo attraverso la porta successiva, prendiamo un Oggetto a forma di cuore e continuiamo verso l’area successiva.
??? Percorso di prova
All’inizio di quest’area, corriamo in avanti per sgraffignare un Oggetto a forma di cuore e oltrepassiamo la porta.
Giungeremo in un’ampia stanza e attiveremo una scena d’intermezzo, terminata la quale potremo gettare lo sguardo a sinistra per due Oggetti a forma di cuore. Dopo averli recuperati, continuiamo dall’altra parte e avvieremo una sequenza narrativa.
Ancora una volta, il dialogo non sarà la soluzione per la risoluzione dei conflitti.
Mini-boss: Araldo della depravazione x2
La battaglia inizierà con Kasumi in preda a una furia cieca. Tuttavia, come Akechi le farà notare, lasciarsi andare all’impulsività non è la strategia vincente per ottenere la vittoria. Questi nemici possono bloccare gli attacchi fisici e l’elemento Maledizione, perciò evitiamoli.
Questi avversari possono ricorrere ad Eigaon per colpirci con danni maledetti (Akechi ne è immune), oppure con Brutto colpo, un attacco a raggio globale. Ciò nonostante, le abilità divine di Akechi e sacre di Kasumi si riveleranno un portento per chiudere la battaglia in un battito di ciglia.
Dopo lo scontro con i due “Araldi della depravazione“, otterremo ulteriori scene. Una volta ripreso il controllo, trafughiamo un Oggetto a forma di cuore davanti a noi, quindi proseguiamo lungo il corridoio.
C’è un altro nemico più avanti, ma c’è anche un Oggetto a forma di cuore nell’angolo che si affaccia sull’altro capo del corridoio.
Proseguiamo per solcare la grande area e lasciamoci stupire dagli intermezzi che seguiranno, incluso un importante filmato.
Gli eventi, qualunque risposta sceglieremo, ci porteranno ad affrontare un altro inevitabile combattimento.
Mini-boss: Abisso contorto
Dopo le rivelazioni, combatteremo con un “Abisso contorto“. Questo nemico è incline a usare attacchi di tipo Divino e può arrecare lo status Paura con Tocco del male. Non ha punti deboli, ma assorbe la Psicocinesi, respinge il Vento e annulla Maledizione, pertanto avvaliamoci di qualsiasi attacco che non ricorra ai suddetti elementi per abbatterlo. Usa prevalentemente Concentrazione, Bagno di sangue e attacchi a base di vento, quindi portare con sé una Persona resistente al Vento sarà un grossissimo vantaggio.
Una volta eliminato l’avversario, questi si curerà e ci metterà fuori combattimento con Occhio abissale. Tutto questo è programmato, quindi non preoccupiamoci. Lo sviluppo di questi eventi, infatti, porterà allo sblocco di un nuovo Attacco speciale.
Godiamoci le scene che seguiranno, che sigleranno la fine della giornata di oggi.
3 GENNAIO (Martedì 1/3)
Oggi i nostri obiettivi si aggiorneranno.
Parla con i compagni di squadra
Nota! I prossimi giorni trascorreranno in un lampo. In sostanza, incontreremo un compagno al giorno e ci parleremo affinché rifletta sulle attuali distorsioni della realtà. In ognuna di queste occasioni, potremo scegliere le opzioni di dialogo che desideriamo.
Per oggi andremo a visitare Ann nel Centro commerciale sotterraneo. Non potremo raggiungere né lei, né nessun altro con il viaggio veloce, però. Dovremo abituarci a questo cambiamento, perciò prendiamo la metro alla Stazione di Yongen-Jaya e raggiungiamola attraversando il Sottopasso.
Dirigiamoci verso il Centro commerciale sotterraneo e parliamo con Ann e Shiho, quindi assistiamo alle scene per concludere il primo incontro e la giornata.
4 GENNAIO (Mercoledì 1/4)
Altro giorno, altro compagno di squadra. Questa volta andremo a trovare Haru. Si trova a Kichijoji con suo padre. Per raggiungerla, interagiamo nel punto di collegamento con la Stazione di Yongen-Jaya, ma andiamo alla Stazione di Shibuya e raggiungiamo la Piazza della stazione, quindi attraversiamo il Tornello e selezioniamo Kichijoji come destinazione.
Addentriamoci in città, parliamo con Haru come abbiamo fatto con Ann e anche lei percepirà che qualcosa non va.
Dopodiché, concluderemo anche questa giornata.
5 GENNAIO (Giovedì 1/5)
È ora di incontrare qualcun altro. Oggi ci dedicheremo a Ryuji, che si trova a scuola. Volendo, possiamo anche parlare con Morgana per trovare i nostri amici.
Con lo stesso percorso di ieri, andiamo alla Stazione di Shibuya e raggiungiamo la Piazza della stazione, quindi attraversiamo il Tornello e selezioniamo Aoyama-Itchome.
Ryuji è tornato a correre nella squadra di atletica leggera e ha degli amici. Parliamo con lui e finiremo la nostra giornata poco dopo.
6 GENNAIO (Venerdì 1/6)
Oggi andremo a trovare Yusuke. È alla galleria d’arte, quindi dovremo andare a trovarlo usando la metropolitana. Il tragitto non cambia. Nello specifico, andiamo alla Stazione di Shibuya e raggiungiamo la Piazza della stazione, quindi attraversiamo il Tornello e selezioniamo Ueno come destinazione.
Al nostro arrivo, scegliamo di parlargli e anche Yusuke percepirà che qualcosa non va, calando il sipario sulla giornata in corso.
7 GENNAIO (Sabato 1/7)
È sabato e oggi andiamo a cercare Futaba ad Akihabara. Pertanto, andiamo alla Stazione di Shibuya e raggiungiamo la Piazza della stazione, quindi attraversiamo il Tornello e selezioniamo Akihabara come destinazione.
Futaba si trova vicino alla Sala giochi. Quando l’avremo risvegliata, la giornata terminerà e andremo a letto.
8 GENNAIO (Domenica 1/8)
Nonostante sia domenica, oggi non avremo né il tempo, né la libertà di fare shopping o svagarci in alcun modo. Il nostro obiettivo è ancora lo stesso. Stavolta andremo a parlare con Makoto alla Stazione di Shibuya. Godiamoci la scena mentre la aiutiamo a capire cosa sta succedendo.
Prima della fine della giornata, riceveremo anche una chiamata da Akechi, che ci aggiornerà su cosa ha scoperto.