Soluzione Persona 5 Royal – Febbraio: Settimana 40 (dal 1/2 al 15/2)

Persona 5 Royal - Palazzo Maruki Ultima sfida
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Questa soluzione analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Persona 5 Royal. Si propone di creare un itinerario con il quale massimizzare tutte le statistiche e portare al massimo ogni Rango Confidente, esplorando a fondo i numerosi dungeon e scoprendo la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre la Settimana 40 di Persona 5 Royal. Buon divertimento!

  • Testi realizzati a partire dalla guida di Persona 5 creata da Bkstunt; traduzione italiana, integrazioni e immagini a cura di Mark

1 FEBBRAIO (Mercoledì 2/1)

Ci stiamo progressivamente avvicinando alla fine del gioco. Per questa ragione, anche oggi sarà un altro giorno abbastanza libero. Facciamo pure quello che ci aggrada. Ai fini di questa guida, sceglieremo di uscire con Sumire al Parco di Inokashira per divertirci un po’ con lei (la troveremo sempre presso la Galleria di Kichijoji). Interagiamo a piacere, ma non regaliamole niente (non occorre).

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Una cosa interessante è che, al nostro ritorno al Leblanc, noteremo che è uscito il nuovo numero dei Cruciverba, ma…noi a quanto pare ”abbiamo finito tutte le domande della pagina”. Abbiamo completato tutti gli enigmi disponibili!

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Per la nostra attività serale, faremo ancora una volta tappa al Jazz Club, stavolta con Sumire. Stasera servono un “Anima Colada“, che la farà salire di livello e concluderà in armonia questa giornata leggera.

2 FEBBRAIO (Giovedì 2/2)

Oggi riceveremo un messaggio da Sumire, che vuole incontrarci. Accettiamo senza indugi e la incontreremo nella sua stanza.

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Dopo qualche scambio di battute, assisteremo all’evoluzione della sua Persona, che muterà scenograficamente da Vanadis a Ella e apprenderà la tecnica In maschera, che provoca un danno fisico grave a un nemico 2 volte.

Seguiranno numerose scene. Una volta in mansarda, avviciniamoci alle scale e scegliamo “Andiamo” per scendere dabbasso e incontrare il Dottor Maruki.

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Il finale può cambiare: Ciò che sceglieremo nel corso della conversazione con Maruki avrà una conseguenza sul finale del gioco. In particolare, se desideriamo assistere a un finale alternativo, possiamo interagire con lo scienziato con le opzioni che vogliamo ma, quando ci troveremo faccia a faccia con Akechi, dovremo selezionare “Accetteremo l’offerta” e confermare con “Dico sul serio“.

Per continuare con il gioco nel suo insieme e assistere successivamente al finale perfetto, invece, dovremo far leva su tutta la nostra determinazione per fermarlo. Continuate pure con la lettura di questa soluzione per costruire un percorso verso il cosiddetto “True ending“. Non ci piegheremo alla visione di Maruki. Tuttavia, se siete curiosi di conoscere il finale alternativo e non temete grossi spoiler, potete dare un’occhiata alla pagina dedicata a tutti i finali di Persona 5 Royal, in cui sono trattate tutte le condizioni per innescare tutti i possibili esiti della trama.

Nel corso della conversazione, assicuriamoci di declinare sempre la proposta del terapeuta di accettare questa realtà artefatta, altrimenti attiveremo il finale alternativo negativo. Nello specifico, scegliamo queste risposte:

  • “Sta bene”
  • “Non possiamo accettare questa realtà”
  • “Come hai fatto tu?”
Settimana 40 di Persona 5 Royal

Dopo il nostro rifiuto di adeguarci, si snoderanno numerose altre scene d’intermezzo. Quando il ricercatore avrà lasciato il locale, potremo parlare da soli con Akechi. Possiamo rispondere a piacere nelle prime due interazioni, ma alla terza assicuriamoci di rispondere “Fermeremo Maruki“. Da questa scelta scaturirà anche l’evoluzione della Persona di Akechi da Loki a Ervardo. Quest’ultima apprenderà la potente tecnica Lama della ribellione, capace di causare un danno divino colossale a un nemico ed estremamente efficace se il nemico è a terra.

Le condizioni necessarie per ottenere Ervardo: L’evoluzione della terza Persona di Akechi potrebbe non avvenire, se non avete seguito alla lettera tutti i passaggi indicati nel corso della guida fino a oggi. Questo evento, infatti, è uno dei più difficili da innescare e risente anche di alcune scelte apparentemente minori.

Nello specifico, affinché Loki si evolva in Ervardo, dovremo aver compiuto le seguenti azioni:

1) Aver scelto “Sei il mio rivale” nel corso dell’interazione per il Rango 7 con Akechi e/oAccetto” durante l’interazione finale per il Rango 8 con Akechi (è sufficiente aver selezionato almeno una delle due opzioni).

2) Aver scelto “Voglio mantenere la promessa“, dopo aver affrontato Akechi nel Palazzo di Shido.

3) Aver scelto “Fermeremo Maruki” durante l’incontro con Akechi la sera del 2 febbraio, nel percorso verso il vero finale.

A causa delle particolari condizioni di sblocco di questa Persona, non sarà possibile utilizzarla o visualizzarne la descrizione nel compendio prima del 3 febbraio, data in cui affronteremo il nostro ultimo combattimento. Questo vale anche per la modalità Nuovo Gioco +.

Dopodiché, passeremo al giorno successivo.

3 FEBBRAIO (Venerdì 2/3)

Oggi è il gran giorno: dovremo raccogliere la sfida del Dottor Maruki e sconfiggerlo. Pertanto, dirigiamoci al Palazzo e prepariamo il nostro equipaggiamento. Esamineremo la nostra strategia nell’apposito riquadro, ma sarà molto simile a quella che abbiamo adoperato nella battaglia con Jose nei Memento.

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Suggerisco di far scorta di Carote chiardiluna (possibilmente più di 20) e di arrivare con una squadra che sia quasi al massimo livello, se non già al massimo.

Palazzo di Maruki

OmbraMascheraResiste a…Debole a…Personalità
Ballerino mortaleMacabreTuono (dimezza), Maledizione (annulla)SacroCupa
Generale necromanteNebiros (*)Psicocinesi (dimezza), Maledizione (respinge)SacroTimida
Orsacchiotto assassinoBabau (**)Fuoco, NucleareIrritabile
Dio-leone deformatoChimeraFuoco (assorbe), Ghiaccio (annulla)Vento, MaledizioneGiocosa
Araldo della depravazioneBelialAttacchi fisici (annulla), Ghiaccio (dimezza), Maledizione (annulla)Cupa
OricalcoOricalcoAttacchi fisici (dimezza), Armi da fuoco (dimezza)SacroGiocosa
Teschio dei sogniLoaFuoco (dimezza), Nucleare (dimezza), Tuono (annulla)SacroGiocosa
Organismo sint. malvagioByakheeFuoco (annulla), Vento (annulla), Maledizione (annulla)Ghiaccio, NucleareCupa
Malvagio drago voraceFafnirAttacchi fisici (annulla), Armi da fuoco (annulla), Tuono (dimezza), Fuoco (assorbe), Nucleare (assorbe)Irritabile
Sbruffone edonistaDionisoTuono (dimezza), Sacro (annulla), Maledizione (annulla)Giocosa
Sovrano degli apostatiBaalAttacchi fisici (dimezza), Fuoco (dimezza), Vento (assorbe), Sacro (dimezza)Giocosa
Falso dio decadenteAllatAttacchi fisici (respinge), Armi da fuoco (respinge), Ghiaccio (assorbe), Psicocinesi (annulla)Fuoco, MaledizioneTimida
Generale lanciereCu ChulainnAttacchi fisici (dimezza), Armi da fuoco (dimezza), Vento (respinge), Sacro (annulla)TuonoIrritabile
Sovrana di SkyeScathachGhiaccio (annulla), Tuono (respinge), Maledizione (annulla)Irritabile
Abisso contortoHasturFuoco (dimezza), Vento (assorbe), Psicocinesi (annulla), Maledizione (annulla)Irritabile
Gigante fiammeggianteSurtAttacchi fisici (dimezza), Fuoco (assorbe), Tuono (annulla), Nucleare (dimezza)Irritabile
Genio ammazzadraghiSiegfriedAttacchi fisici (annulla), Arma da fuoco (dimezza), Ghiaccio (dimezza)Irritabile

(*) = Nella versione Vanilla, Nebiros si aggirava nel Palazzo di Niijima e nelle Profondità dei Memento.

(**) = Babau è un nemico singolare: non è possibile reclutarlo come Persona in nessuna circostanza, nemmeno negli incontri normali. Per ottenerlo, sarà necessario sbloccare la possibilità di fonderlo completando la richiesta “La stalker informatica” nei Memento. Dopo aver completato la richiesta, sarà possibile eseguire una speciale Ghigliottina di Gruppo (fusione a 3) per creare Babau.

  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi l’Eden

Quando ci sentiamo pronti, rechiamoci col viaggio rapido al “Ripost. Corr. del Crepuscolo“, lasciamo la Safe Room e usiamo l’ascensore per salire fino al Modello psi-cognitivo Eden del Palazzo.

  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi Maruki

Facciamo qualche passo avanti e Morgana ci avviserà che siamo ad un punto di non ritorno. Rispondiamogli “Prontissimo” e prepariamoci all’ultimo atto di questa storia.

P5R - Palazzo di Maruki

Salendo le scale a chiocciola, innescheremo una sequenza di scene d’intermezzo, l’ultima delle quali culminerà nel combattimento contro il custode dell’ultimo Tesoro del gioco: il Dottor Maruki!

Boss: Maruki (Prima fase)

P5R - Boss: Maruki (Prima fase)
  • Livello: 90
  • HP: 8.000 / SP: 999
  • PE: – / YEN: –
  • Bottino: Nessuno
  • Debolezze: Nessuna
  • Resistenze: Nessuna
  • Immunità: Nessuna
  • Assorbimenti: Nessuno

Per quanto riguarda la strategia, è consigliabile puntare su Ann. La sua nuova abilità (Super-energia), capace di replicare gli effetti di “Concentrazione” su tutta la squadra è probabilmente la migliore abilità da sfruttare. Se la abbiniamo ad Akechi e ci affidiamo a Signore della magia, a volte potremo usarla per 20 SP circa, un costo irrisorio paragonato alla sua potenza. Per completare la squadra, inseriamo Joker e Makoto. Joker sarà utilizzato principalmente per il bombardamento magico, la guarigione e il potenziamento delle statistiche, mentre Makoto farà leva sui suoi attacchi nucleari e curerà quando necessario.

Come la maggior parte dei boss principali, Maruki presenta più forme, quindi le esamineremo entrambe di seguito. Per prima cosa, è importante sapere che non ci scontreremo “veramente” con Maruki, anche se è un bersaglio. Prenderemo di mira la sua Persona, Azathoth, e i Tentacoli (sia la Persona che i tentacoli proteggono Maruki). Vediamo, anzitutto, i loro parametri e i loro schemi di attacco.

AZATHOTH (Prima fase)

  • Livello: 85
  • HP: 6.000 / SP: 999
  • PE: – / YEN: –
  • Bottino: Nessuno
  • Debolezze: Nessuna
  • Resistenze: Nessuna
  • Immunità: Nessuna
  • Assorbimenti: Nessuno

Nella prima fase, Azathoth dispone di un set di abilità offensive molto aggressive e orientate al danno ad area, combinate con potenziamenti che amplificano drasticamente i suoi attacchi successivi. Usa Commozione cerebrale, un attacco fisico leggero che colpisce tutti i nemici con una probabilità di infliggere Amnesia, limitando le capacità del team. Può poi passare a Schianto nucleare, che infligge danni nucleari pesanti a tutti i bersagli, oppure a Pioggia di semi, un attacco fisico multiplo (da 1 a 3 colpi) estremamente pericoloso per via del suo alto danno complessivo. A rendere il tutto più letale ci sono Amplifica forza e Amplifica magia, che potenziano rispettivamente il prossimo attacco fisico o magico di Azathoth fino a 2,5 volte il danno normale, creando picchi improvvisi di offensiva impegnativi da gestire. In combinazione con il suo tratto Tentacolo scudo, che riduce i danni subiti soprattutto quando i tentacoli sono presenti, Azathoth diventa un nemico resistente e capace di infliggere danni massicci se non controllato rapidamente.

TENTACOLO DELLA PROTEZIONE

  • Livello: ?
  • HP: 650 / SP: –
  • PE: – / YEN: –
  • Bottino: Nessuno
  • Debolezze: Danni fisici
  • Resistenze: Nessuna
  • Immunità: Armi da fuoco (respinge), Fuoco (respinge), Ghiaccio (respinge), Elettricità, Vento, Psicocinesi, Nucleare, Sacro (respinge), Maledizione (respinge)
  • Assorbimenti: Nessuno

Il Tentacolo della protezione utilizza come unica tecnica Guardia informe, un’abilità di supporto difensivo che aumenta la difesa di Maruki per 3 turni. Il suo ruolo è quindi puramente protettivo: non attacca né cura, ma rende il boss più resistente ai danni, prolungando lo scontro e rendendo più difficile abbatterlo rapidamente.

TENTACOLO DELL’ASSISTENZA

  • Livello: ?
  • HP: 650 / SP: –
  • PE: – / YEN: –
  • Bottino: Nessuno
  • Debolezze: Fuoco, Ghiaccio, Elettricità, Vento
  • Resistenze: Nessuna
  • Immunità: Danni fisici, Psicocinesi (respinge), Nucleare (respinge), Sacro, Maledizione
  • Assorbimenti: Nessuno

Il Tentacolo dell’assistenza svolge un ruolo di supporto offensivo e indebolimento degli avversari, utilizzando tre tecniche: Tarukaja (aumenta l’attacco di un bersaglio per 3 turni), Tarunda (riduce l’attacco di un bersaglio per 3 turni) e Rakunda (riduce la difesa di un bersaglio per 3 turni). Questo lo rende molto versatile, perché può sia potenziare Maruki sia indebolire il nostro gruppo, aumentando significativamente la pressione durante il combattimento.

TENTACOLO DELLA CURA

  • Livello: ?
  • HP: 650 / SP: –
  • PE: – / YEN: –
  • Bottino: Nessuno
  • Debolezze: Psicocinesi, Nucleare, Sacro, Maledizione
  • Resistenze: Nessuna
  • Immunità: Danni fisici, Fuoco, Ghiaccio, Elettricità (respinge), Vento (respinge)
  • Assorbimenti: Nessuno

Il Tentacolo della cura si concentra esclusivamente sul recupero della salute grazie all’abilità Corrente di energia, che ripristina una quantità media di HP a Maruki. Questo tentacolo è fondamentale per la sopravvivenza del boss, perché annulla parte del danno inflitto e ci obbliga a gestirlo rapidamente per evitare che la battaglia si prolunghi troppo.

A ben vedere, i grandi bersagli qui sono i tentacoli e il nostro party è perfetto per eliminarli. Come potremo notare, Ann e Makoto saranno fantastiche per i tentacoli (rispettivamente con abilità di elemento Fuoco e Nucleare a raggio globale), mentre Crow potrà prendersi cura della debolezza fisica. Conoscere e colpire queste debolezze alimenterà le Staffette, che è ciò che renderà questa lotta molto più facile per noi. Combiniamo questo aspetto con attacchi magici concentrati a raggio globale e potremo spazzare via questi tentacoli senza grosse difficoltà. Le abilità divine ci verranno in particolare aiuto.

I tentacoli proteggeranno un po’ Azathoth mentre saranno in vita (vedremo i messaggi di danni ridotti dal “Tentacolo scudo“), mentre Azathoth proteggerà Maruki. Per progredire nell’abbattimento di questa prima forma, quindi, dovremo danneggiare Azathoth, il che significa eliminare i tentacoli e infliggergli danni. Com’è lecito aspettarsi, i tentacoli si rigenereranno per tutto il tempo.

Non sarà troppo difficile, conoscendo i punti deboli dei tentacoli e la relativa strategia. Se abbiamo bisogno di un riepilogo, leggiamo le mosse riportate a seguire e continuiamo a combattere fino ad arrivare alla seconda forma. Sapremo di esserci arrivati grazie all’attivazione di alcuni dialoghi.

ABILITA’ DEL BOSS:

Pioggia di semi: questa mossa prende di mira tutti e ha una maggiore possibilità di colpo critico. Se Maruki è fortunato, manderà a segno un critico e otterrà un turno extra.

Amplifica magia: attiva Concentrazione su Azathoth (lo usa soprattutto quando ottiene un turno extra).

Amplifica forza: attiva Carica su Azathoth (lo usa soprattutto quando ottiene un turno extra).

Tarunda: diminuisce la potenza d’Attacco di un bersaglio.

Rakunda: diminuisce la Difesa di un bersaglio.

Commozione cerebrale: danni minori all’intero gruppo con la possibilità di infliggere Amnesia alle vittime. Assicuriamoci di curarci alla prima occasione.

Rinascita: Il dottor Maruki rigenererà i tentacoli distrutti.

Schianto nucleare: attacco di elemento Nucleare a raggio globale.

Guardia informe: Questa è più una mossa di contrattacco e rafforza Azathoth.

Tarukaja: aumenta la potenza di Attacco di Azathoth.

Corrente di energia: guarisce il dottor Maruki.

Una breve sequenza di dialogo mostrerà la transizione nella seconda fase della battaglia.

Boss: Maruki (Seconda fase)

P5R - Boss: Maruki (Seconda fase)
  • Livello: 90
  • HP: 8.999 / SP: 999
  • PE: – / YEN: –
  • Bottino: Nessuno
  • Debolezze: Nessuna
  • Resistenze: Nessuna
  • Immunità: Nessuna
  • Assorbimenti: Nessuno

Ci sono due grandi cambiamenti in questa seconda fase. Il primo grande cambiamento è la capacità di Maruki di negare direttamente le abilità emanando degli Editti. È una meccanica che non abbiamo mai incontrato prima, ma consente all’avversario di impedire l’uso di certe tipologie di abilità, ad esempio “Niente abilità magiche!“, “Impossibile usare Staffetta!“, “Impossibile curare!“, “Impossibile usare Guardia!” e “Impossibile usare oggetti!“. Queste restrizioni scompaiono dopo un turno o due (ogni volta) ma spesso ci costringeranno a ricorrere agli oggetti o a delle soluzioni alternative. 

L’altro grande cambiamento è l’aggiunta di nuove tecniche per la sua Persona, che analizzo di seguito. Quanto ai tentacoli, le loro abilità e il loro funzionamento restano invariati.

AZATHOTH (Seconda fase)

P5R - AZATHOTH (SECONDA FASE)
  • Livello: 87
  • HP: 12.000 / SP: 999
  • PE: – / YEN: –
  • Bottino: Nessuno
  • Debolezze: Nessuna
  • Resistenze: Nessuna
  • Immunità: Nessuna
  • Assorbimenti: Nessuno

Nella seconda fase, Azathoth diventa ancora più pericoloso grazie a un arsenale di abilità che combina danni elevati, status alterati e attacchi devastanti di tipo Divino. Può usare Ghigno crudele per infliggere Paura a tutto il gruppo, rendendo i personaggi più vulnerabili e meno affidabili in battaglia. Tra le magie offensive spicca Radianza eterna, che infligge pesanti danni di tipo sacro a tutti i nostri personaggi con un’alta probabilità di causare Vertigini, compromettendo ulteriormente il controllo del party. Mantiene anche Pioggia di Semi, un attacco fisico multiplo molto dannoso.

Sul fronte degli attacchi più distruttivi, Azathoth utilizza Colpo perforante, che colpisce un singolo membro del gruppo con 10 colpi di danno divino, risultando potenzialmente letale (anche se per fortuna non può essere usato contro il protagonista). Ancora più pericolosa è la combinazione tra Posa del tiranno e Caos del tiranno: la prima è in preparazione della seconda. Con la posa prepara un potenziamento che aumenta di più del doppio il danno del prossimo attacco, mentre con il Caos vero e proprio infligge danni divini gravi a tutti i combattenti. Mettiamoci in guardia appena vediamo comparire la “Posa del tiranno” e corriamo ai ripari con eventuali cure, quando necessario.

Se la battaglia si prolunga troppo, Azathoth ricorre anche a Megidolaon, un’abilità divina di potenza elevata contro tutto il gruppo, che funge da vera e propria mossa “finale” per punire chi non riesce a concludere rapidamente lo scontro.

Da notare che Maruki ora potrà anche “prendere di mira” i membri del gruppo e attaccarli in modo specifico (con il suo Attacco perforante), quindi manteniamo costanti i ritmi di cura. Manteniamo alta la nostra energia e colpiamo i tentacoli per avere la possibilità di danneggiare davvero Azathoth. Quando avremo messo fuori combattimento la sua Persona, Maruki sarà inerme e ci basterà infliggergli il colpo di grazia per portare la vittoria a casa.

ABILITA’ DEL BOSS:

– Pioggia di semi: questa mossa prende di mira tutti e ha una maggiore possibilità di colpo critico. Se Maruki è fortunato, manderà a segno un critico e otterrà un turno extra.

– Amplifica magia: attiva Concentrazione su Azathoth (lo usa soprattutto quando ottiene un turno extra).

– Amplifica forza: attiva Carica su Azathoth (lo usa soprattutto quando ottiene un turno extra).

– Tarunda: diminuisce la potenza d’Attacco di un bersaglio.

– Rakunda: diminuisce la Difesa di un bersaglio.

– Commozione cerebrale: danni minori all’intero gruppo con la possibilità di infliggere Amnesia alle vittime. Assicuriamoci di curarci alla prima occasione.

– Rinascita: Il dottor Maruki rigenererà i tentacoli distrutti.

– Editti: con gli editti, che emanerà soltanto nella seconda forma, scatteranno delle restrizioni a determinate tipologie di abilità. Vedremo apparire messaggi come “Niente abilità magiche!“, “Impossibile usare Staffetta!“, “Impossibile curare!“, “Impossibile usare Guardia!” o “Impossibile usare oggetti!“. Le disposizioni sono temporanee e andranno via in un paio di turni. Nel frattempo, proviamo ad affidarci agli oggetti in inventario e facciamo il possibile per sopravvivere a queste fasi.

– Schianto nucleare: attacco di elemento Nucleare a raggio globale.

– Radianza eterna: attacco di elemento Sacro a raggio globale (può essere particolarmente negativo se stiamo usando Crow), ha anche la possibilità di arrecare Vertigini sulla squadra.

– Ghigno crudele: questa mossa ha la possibilità di infliggere Paura a tutti i membri del gruppo. Se i compagni di squadra non si curano a vicenda, ricorriamo agli oggetti.

– Guardia informe: Questa è più una mossa di contrattacco e rafforza Azathoth.

– Tarukaja: aumenta la potenza di Attacco di Azathoth.

– Colpo perforante: questa mossa viene spesso utilizzata dopo che un bersaglio è stato preso di mira. I tentacoli si solleveranno e colpiranno la vittima con 40-50 punti danno per 6-7 volte. Può sicuramente uccidere un personaggio indebolito, quindi assicuriamoci che gli HP siano sempre a buoni livelli.

– Corrente di energia: guarisce il dottor Maruki.

– Posa del tiranno: questo è l’attacco preparatorio prima che Azathoth scagli la sua tecnica finale, perciò avremo il tempo di entrare in Guardia o curare/potenziarci secondo necessità.

– Caos del tiranno: l’attacco finale del boss, il più potente. Arreca circa 160+ punti danno in Guardia, perciò assicuriamoci di curare e difenderci per ridurre al minimo l’impatto di questo attacco.

Quando la battaglia sembrerà finalmente conclusa, la sensazione di vittoria durerà solo un attimo. Qualcosa non tornerà. La scena andrà avanti, gli eventi si susseguiranno…e, senza darci il tempo di tirare davvero il fiato, ci ritroveremo ancora una volta davanti a una nuova, inaspettata minaccia.

Boss: Maruki (Adam Kadmon)

P5R - Boss: Maruki (Adam Kadmon)
  • Livello: 90
  • HP: 3.000 / SP: 999
  • PE: – / YEN: –
  • Bottino: Nessuno
  • Debolezze: Nessuna
  • Resistenze: Nessuna
  • Immunità: Nessuna
  • Assorbimenti: Nessuno

Con grande sorpresa, anche il Dr. Maruki ha evoluto la sua Persona. Questa nuova battaglia, dai risvolti più cinematografici, ci porterà di fronte ad Adam Kadmon. In apertura noteremo subito che i danni su Maruki sono notevolmente ridotti.

Per iniziare, assicuriamoci di lanciare tutti i potenziamenti del caso sul gruppo (Carica e Concentrazione in primis), poi proviamo ad attaccare. Cure e potenziamenti saranno vitali in questo combattimento.

Ora che ha evocato Adam Kadmon, Maruki utilizza un set di abilità interamente basato su danni di tipo Divino, diventando più difficile da contrastare con resistenze o annullamenti. Luce dell’origine è il suo attacco principale ad area, che infligge danni divini pesanti a tutto il gruppo e mantiene costante la pressione sulla nostra squadra.

Per colpire singoli bersagli con maggiore intensità usa anche Palma grande, una tecnica devastante che infligge danni divini colossali a un nemico, capace di mettere fuori gioco rapidamente anche personaggi resistenti. Infine, Rivitalizza anima combina offensiva e recupero: infligge danni divini a tutti i nemici e contemporaneamente ripristina gli HP di Maruki in base al numero di bersagli colpiti. Per fortuna non si tratta di ferite che non potremo rimarginare.

Sentiamoci liberi di attaccare per testare quanto effettivamente i nostri assalti siano mitigati nei danni. In ogni caso, dovremo scatenare le nostre tecniche più potenti fino ad abbassare la barra vita del boss (Ann con Super-energia continuerà a rivelarsi un portento). Continuiamo a saggiare la forza del nemico finché non si attiveranno delle scene d’intermezzo.

ABILITA’ DEL BOSS:

Luce dell’origine: danni divini colossali a tutti i bersagli.

Rivitalizza anima: Adam Kadmon infliggerà circa 300 danni a tutti i membri del gruppo, convertendo i danni in cure per se stesso. Dobbiamo solo sopravvivere a tutto questo.

Palma grande: questo è un attacco a bersaglio singolo che infliggerà circa 150 danni a una vittima.

Assistiamo alle scene che seguiranno e prepariamoci a raccoglierne gli esiti: manca un’ultima pagina per dichiarare concluso questo capitolo e ancora una volta dovremo scriverla col furore di un’ultima battaglia!

Boss: Adam Kadmon

P5R - Boss: Adam Kadmon
  • Livello: 90
  • HP: 99.999 / SP: 999
  • PE: – / YEN: –
  • Bottino: Nessuno
  • Debolezze: Nessuna
  • Resistenze: Nessuna
  • Immunità: Nessuna
  • Assorbimenti: Nessuno

Lo scontro si aprirà con il boss e la sua inesorabile “Piena potenza“, una tecnica che stremerà la maggior parte del gruppo e che vedremo comparire in più riprese.

Adam Kadmon utilizza un ventaglio di abilità semplice ma estremamente devastante, basato su una meccanica di carica e rilascio del danno. La tecnica Posizione attacco serve come preparazione: durante questo turno, la Persona si espone maggiormente, subendo danni normali invece delle eventuali riduzioni, ma si prepara a scatenare un attacco molto più potente nel turno successivo. Questo attacco è giustappunto Piena potenza, una mossa che infligge danni divini colossali a tutto il nostro gruppo, rappresentando una delle offensive più distruttive dell’intero scontro. La combinazione delle due tecniche crea un chiaro ciclo strategico: una fase di vulnerabilità seguita da un’esplosione di danno massivo che può facilmente mettere fine alla battaglia, se non gestita correttamente.

La buona notizia è che il nostro obiettivo qui non è sgominare questa terribile minaccia, ma semplicemente sopravvivere a diversi turni, giusto il tempo che Futaba trovi un rimedio per tirarci fuori da questa situazione. Pertanto, manteniamo sempre alti i nostri HP. Presto s’innescheranno molte altre scene che sigleranno la fine della battaglia. Quando compare su schermo, premiamo il tasto per sferrare il nostro colpo di pistola definitivo.

ABILITA’ DEL BOSS:

Posizione attacco: questa è una “carica” ​​per l’abilità successiva. Quando compare il prompt su schermo, mettiamo i personaggi in Guardia.

Piena potenza: l’attacco più devastante di Adam Kadmon. Questa mossa abbatterà gli HP della maggior parte dei membri del gruppo a 1. Assicuriamoci di potenziarci e di metterci in Guardia.

Dopo il combattimento, la scena continuerà ancora per qualche istante, lasciando spazio a una serie di sequenze che sembreranno accompagnarci verso la fine. Tuttavia, a prescindere da come condurremo le interazioni, quella sensazione di chiusura sarà solo apparente.

P5R - Palazzo di Maruki

Maruki non è pronto ad arrendersi. Il filmato che seguirà mostrerà chiaramente quanto sia ormai spinto oltre ogni limite: ciò che lo muove non è più solo determinazione, ma qualcosa di più profondo e instabile, un misto di autocommiserazione, ostinazione e bisogno di dare un senso a tutto ciò che è accaduto.

Verremo così trascinati ancora una volta nello scontro. Questa volta, però, tutto sarà ridotto all’essenziale. Niente abilità, niente strategie: potremo soltanto selezionare “Attacca” e continuare a colpire, pugno dopo pugno, in una lotta a mani nude. Il sistema di combattimento si spoglierà di ogni complessità, lasciando spazio a uno scontro diretto, quasi viscerale. Più che una battaglia, sembrerà un confronto inevitabile, portato avanti da entrambe le parti senza più la forza – o la volontà – di fermarsi.

P5R - Palazzo di Maruki

Sarà proprio questa sequenza, carica di tensione e significato, a condurci verso gli ultimi momenti dell’infiltrazione.

Nota! Sbloccheremo il trofeo di bronzo “Riprenditi il futuro” per aver completato tutti i Palazzi del gioco!

Dopodiché, gli eventi ci accompagneranno fino agli ultimi istanti della giornata, quando tutto comincerà lentamente a placarsi.

4 FEBBRAIO (Sabato 2/4)

La giornata di oggi sarà costellata da scene d’intermezzo ed eventi automatici, molti dei quali esclusivi di Persona 5 Royal.

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Dopo numerose sequenze (che coinvolgeranno anche i nostri Confidenti), una scena nella Stanza di Velluto suggellerà l’acquisizione dell’Arcano finale: “Il mondo“. La nostra giornata finirà poco dopo e faremo un salto temporale al 13 febbraio.

Settimana 40 di Persona 5 Royal

13 FEBBRAIO (Lunedì 2/13)

Oggi avremo un incontro con Sae. Riceveremo anche alcuni messaggi dalla nostra dolce metà (Sumire, nel caso di questa guida).

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Assistiamo a tutte le scene della giornata, incluso un filmato, e seguiamone il completamento.

La sera, prima di andare a dormire, riceveremo un messaggio dalla nostra dolce metà.

14 FEBBRAIO (Lunedì 2/14)

Oggi è San Valentino! Il tempo salterà direttamente alla sera, contornata da una scena con la nostra ragazza. Se per qualche motivo abbiamo scelto di condividere una relazione romantica con più di una partner, oggi ne pagheremo lo scotto e le conseguenze non tarderanno ad arrivare!

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Se invece siamo fidanzati con una persona soltanto, oggi riceveremo dei cioccolatini dalla nostra ragazza. La tabella qui sotto riepiloga tutti gli scenari e le ricompense possibili:

PersonaggioRegaloEffettoCondizioni
Ryuji SakamotoCioccolato di RyujiRipristina 10 SP di un alleatoSi ottiene se il protagonista sceglie di non rispondere alle richieste della propria ragazza.
Sojiro SakuraCioccolato di SojiroRipristina 10 SP di un alleatoSi ottiene se il protagonista ha almeno una fidanzata con cui non ha trascorso del tempo.
Ann TakamakiCioccolato di AnnRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Ann è la fidanzata del protagonista
Makoto NiijimaCioccolato di MakotoRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Makoto è la fidanzata del protagonista
Futaba SakuraCioccolato di FutabaRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Futaba è la fidanzata del protagonista
Haru OkumuraCioccolato di HaruRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Haru è la fidanzata del protagonista
Sadayo KawakamiCioccolato di KawakamiRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Kawakami è la fidanzata del protagonista
Tae TakemiCioccolato di TakemiRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Takemi è la fidanzata del protagonista
Chihaya MifuneCioccolato di ChihayaRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Chihaya è la fidanzata del protagonista
Ichiko OhyaCioccolato di OhyaRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Ohya è la fidanzata del protagonista
Hifumi TogoCioccolato di HifumiRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Hifumi è la fidanzata del protagonista
Sumire YoshizawaCioccolato di SumireRipristina tutti gli SP di un alleatoSi ottiene solo se Sumire è la fidanzata del protagonista

Nel caso di questa guida, otterremo il Cioccolato di Sumire. Il regalo sarà seguito da un messaggio che ci informa di aver trascorso una serata romantica insieme.

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Dopodiché, il tempo scorrerà ancora avanti…

15 FEBBRAIO (Martedì 2/15)

Oggi sarà un bel giorno: riceveremo cioccolatini da tutte le nostre amiche. Se non abbiamo massimizzato i Ranghi Confidente con tutte le persone sottostanti, è altamente probabile che non riceveremo alcun cioccolatino in regalo.

Settimana 40 di Persona 5 Royal

Ecco la lista dei cioccolatini che riceveremo. Ogni regalo sarà seguito da una scena nella quale potremo rispondere a piacere.

PersonaggioRegaloEffettoCondizioni
Sae NiijimaGiri choco di SaeRipristina 100 SP di un alleatoNessuna
Ann TakamakiGiri choco di AnnRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Ann è al massimo e si è scelto di restare amici
Makoto NiijimaGiri choco di MakotoRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Makoto è al massimo e si è scelto di restare amici
Futaba SakuraGiri choco di FutabaRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Futaba è al massimo e si è scelto di restare amici
Haru OkumuraGiri choco di HaruRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Haru è al massimo e si è scelto di restare amici
Sadayo KawakamiGiri choco di KawakamiRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Kawakami è al massimo e si è scelto di restare amici
Tae TakemiGiri choco di TakemiRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Takemi è al massimo e si è scelto di restare amici
Chihaya MifuneGiri choco di ChihayaRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Chihaya è al massimo e si è scelto di restare amici
Ichiko OhyaGiri choco di OhyaRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Ohya è al massimo e si è scelto di restare amici
Hifumi TogoGiri choco di HifumiRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Hifumi è al massimo e si è scelto di restare amici
Sumire YoshizawaGiri choco di SumireRipristina 100 SP di un alleatoSole se il Rango Confidente di Sumire è al massimo e si è scelto di restare amici

E questo è tutto. Un altro consistente salto temporale ci farà arrivare in un battibaleno a Marzo!

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