Soluzione Persona 5 Royal – Gennaio: Settimana 38 (dal 16/1 al 22/1)
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Questa soluzione analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Persona 5 Royal. Si propone di creare un itinerario con il quale massimizzare tutte le statistiche e portare al massimo ogni Rango Confidente, esplorando a fondo i numerosi dungeon e scoprendo la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre la Settimana 38 di Persona 5 Royal. Buon divertimento!
Testi realizzati a partire dalla guida di Persona 5 creata da Bkstunt; traduzione italiana, integrazioni e immagini a cura di Mark
Prima di incontrarlo, però, andiamo a controllare le nostre piante. Haru dovrebbe essere sul Tetto della scuola ora, perciò potremo raccogliere quanto seminato e piantare qualcosa di nuovo.
Dopodiché, rechiamoci a Jinbocho per acquistare il nostro prossimo libro (a patto di aver prima letto e comprato tutti gli altri volumi in vendita nella Libreria Nagiuri):
Articolo
Prezzo
Comprendere il cuore
12.000 Yen
Fatto ciò, andiamo a trovare Yusuke nel Sottopasso di Shibuya e diciamogli “Sono venuto a trovarti“.
Questo attiverà una scena interessante da cui scaturirà l’evoluzione della sua Persona da Kamu Susano-o a Gorokichi. Subito dopo, oltre a migliorare l’elusione complessiva della squadra, maturerà l’abilità Hyakka Ryouran, che in cambio di un bel po’ di SP (90) aumenterà ATT/DIF/Elusione/Precisione di tutti gli alleati.
Di rientro al Leblanc, riceveremo i nostri articoli per corrispondenza. Per la nostra attività serale, andiamo in Palestra e assumiamo delle Proteine d’importazione. Così facendo, dovremmo ottenere HP +12 e SP +8 e passeremo al giorno successivo.
17 GENNAIO (Martedì 1/17)
Makoto vorrà uscire con noi oggi.
Terminate le lezioni, andiamo a trovarla. Si trova fuori dalla Biblioteca.
Passiamo un po’ di tempo con lei nella sua stanza. Anche lei si scuserà ed evolverà la sua Persona da Anat ad Agnes, guadagnando Scacco matto, una mossa molto potente che “diminuisce ATT/DIF/Precisione/Elusione di tutti i nemici“, mentre la sua probabilità di bruciare/congelare/folgorare i nemici aumenterà un po’.
Torneremo al Leblanc subito dopo. Per la nostra attività serale, torniamo in Palestra e assumiamo delle Proteine d’importazione. Così facendo, dovremmo ottenere HP +14 e SP +10 e passeremo al giorno successivo.
18 GENNAIO (Mercoledì 1/18)
Haru vorrà incontrarci oggi per parlare con noi.
Tuttavia, prima a scuola ci verrà posta una domanda:
DOMANDA: Cosa significava in origine il termine “stupore”?
RISPOSTA: Notevole.
Ci verrà assegnato un bonus di Conoscenza +1 per la risposta giusta, come al solito.
Nonostante Haru ci voglia incontrare, oggi ci dedicheremo un po’ a Sumire. D’altronde, dobbiamo iniziare a sviluppare come si deve il suo Rango Confidente! Ricordiamoci di portare con noi una Persona con Arcano Fede. Sumire si trova a Kichijoji, nella Galleria. Avviciniamola e scegliamo “Usciamo insieme“, seguito da “Non pensarci troppo“.
Questa uscita è fondamentalmente guidata, quindi scegliamo pure le risposte che desideriamo mentre ascoltiamo il racconto della nostra amica fino a ottenere un aumento di Rango.
RANGO CONFIDENTE +1!
CONFIDENTE: SUMIRE YOSHIZAWA
ARCANO FEDE: RANGO 6
NUOVA ABILITA’: RIVERBERO
Chance di proseguire l’attacco se il colpo di Joker non abbatte il nemico.
NUOVA ABILITA’: DISCORSO DA ATLETA
Se una negoziazione con un’Ombra qualsiasi fallisce, potete provare di nuovo.
Sumire ci farà fare anche un po’ di allenamento e di conseguenza guadagneremo HP +5.
Riceveremo anche una chiamata sulla soglia del Leblanc, come da vecchie usanze. Questa risposta ha importanza, quindi accertiamoci di scegliere “E se anche fosse?” per ottenere 3 Punti affetto.
Per la nostra attività serale, giochiamo a Freccette a Kichijoji con Sumire. Questo migliorerà il suo Rango Staffetta al livello 3.
Affinché il livello migliori a 3, anziché a 2, dovremo fare in modo che sia Sumire a concludere il gioco con una bella giocata di coppia. A tal proposito, usiamo i nostri due turni per ridurre quasi a zero il punteggio, poi incoraggiamola dicendo “Fidati del tuo istinto“. Così facendo, chiuderemo la partita vincente e sarà Sumire a segnare la vittoria.
Mancano ancora Akechi e Haru, ma possiamo provvedere più avanti. Otterremo anche 1 Punto affetto nel legame con Sumire e chiunque altro partecipi al gioco, oltre a un aumento delle doti sociali (probabilmente Perizia). Dopodiché, la giornata volgerà al termine.
19 GENNAIO (Giovedì 1/19)
Oggi prenderemo posto sul treno. Questo ci consentirà di terminare il libro che abbiamo acquistato di recente:
Progressi di lettura: Comprendere il cuore (1/1) – Completato
Così facendo, amplieremo le condizioni per un attacco tecnico.
Spiegazione! Grazie alla lettura appena ultimata, abbiamo sbloccato nuove combinazioni per l’Attacco tecnico. Oltre alla Psicocinesi, ora potremo utilizzare le seguenti combinazioni:
Arma da fuoco, Vento → Confusione
Congelamento → Paura
Elettricità → Amnesia
Furia → In fiamme
Maledizione → Disperazione
Sacro → Soggiogamento
Arrivati a destinazione, Haru ci presserà per entrare nei Memento. Rifiutiamo, ce ne occuperemo più avanti.
La scuola avanzerà senza incidenti, quindi andiamo a trovare Sumire ancora una volta (probabilmente ci manderà un messaggio). Ci aspetta al solito posto.
Durante l’uscita, le nostre prime due risposte non conteranno, quindi optiamo per quello che desideriamo finché non sarà il turno Sumire.
Quando si appoggerà al muro sospirando, chiediamole “Tutto bene?” per ricavare 3 Punti. Proseguiamo dicendo “Non è vero” per altri 3 Punti, poi con una risposta a piacere e infine con “Potrei stare a guardarti per sempre” per ulteriori 3 Punti (e per farla arrossire), che culmineranno in un aumento di Rango!
RANGO CONFIDENTE +1!
CONFIDENTE: SUMIRE YOSHIZAWA
ARCANO FEDE: RANGO 7
NUOVA ABILITA’: HARISEN RIGENERATIVO
Chance di curare le alterazioni negative inflitte ai membri del gruppo.
Riceveremo HP +5 dalla sessione di allenamento congiunto e, naturalmente, una telefonata post-ritrovo in seguito. Qui, assicuriamoci di scegliere “Mi piace una bella sfida” per aggiudicarci 3 Punti.
Torneremo presto a casa. Tempo di un altro cruciverba!
Domanda: Antico dio del teatro.
Risposta: Dioniso.
Godiamoci il nostro premio di Conoscenza +1.
Questa sera andremo a coltivare il nostro affetto con Sumire da Chihaya, la nostra amica veggente. Probabilmente non è necessario, ma 5.000 yen non sono una grande somma a questo punto del gioco, quindi investiamoli per predisporre Sumire a un aumento di Rango accelerato con una Lettura delle affinità.
Successivamente, terminiamo la giornata andando in Palestra. Assumiamo le nostre Proteine d’importazione per conquistare un bel bonus complessivo di HP +14 e SP +10.
20 GENNAIO (Venerdì 1/20)
Oggi è una giornata piovosa e non c’è nessuno con cui uscire (nemmeno Haru). Per questa ragione, è la giornata ideale per visitare i Memento. Avremo del tempo libero in classe, che potremo sfruttare per completare la lettura dell’ultimo libro che ci manca:
Progressi di lettura: La fattorizzazione (1/1) – Completato
Questa lettura ci consentirà di migliorare i punti Conoscenza ottenuti dallo studio, anche se non ne avremo bisogno a questo punto dell’avventura. Con successo, possiamo finalmente e formalmente dire di aver letto tutti i libri che il gioco aveva da offrirci!
Dopodiché, andiamo a dare un’occhiata ai negozi perché ci sono nuovi equipaggiamenti da comprare! Cominciamo dal Negozio softair Untouchable:
Armi da mischia
Prezzo (Yen)
Pugnale punitivo
59.100
Coltello al plasma
54.500
Misericordia
48.200
Pugnale parata pro
44.400
Baselardo
39.800
Pugnale della frenesia
36.600
Machete
32.200
Pugnale da parata
29.300
Colt. per scuoiare pro
25.700
Coltello mega
23.100
Kopis
19.900
Bisturi omicida
17.700
Coltello per scuoiare
14.900
Pugnale stordente
12.900
Athame
9.700
Accendifuoco
8.800
Kukri
3.800
Pugnale della tormenta
2.500
Martello finale
60.300
Mazza elettrica
55.600
Bastone super megido
49.200
Grande pressa
45.300
Asta del Dio dragone
40.600
Manganello
37.300
Pressa di Gaia
32.800
Ramo del Grande Sonno
29.900
Bocciarda del capo
26.200
Tubo demoniaco
23.600
Bocciarda
20.300
Bastone spinato
18.100
Mazza ferrata pesante
15.200
Tubo di ferro maligno
13.200
Martello da guerra
9.900
Tubo di ferro pesante
9.000
Tubo di ferro
2.600
Picchiatore infernale
3.900
Lama verticale
60.300
Spada Megistos
55.600
Risponditore
49.200
Spada splendente
45.300
Sciabola divina
43.400
Spada del panico
37.300
Sciabola pesante
32.800
Spada damascata
27.700
Sciabola del capo
26.200
Spada cosmica
23.600
Shamshir
20.300
Spada del riposo
18.100
Talwar
13.200
Scimitarra
9.900
Lama sonica
9.000
Spada del bandito
2.300
Lama del dormiente
16.300
Spada del bandito
2.300
Falcione
3.900
Raffio
55.600
Frusta Barog
51.200
Ramo duro
48.200
Frusta spinata
37.600
Frusta a catena
37.400
Odinofobia
34.400
Grande spadafrusta
30.300
Coda colpente
27.500
Frusta dell’illusione
25.900
Frusta elettromagnetica
21.700
Spadafrusta
18.700
Frusta dell’eroe
16.600
Frusta da guerriero
14.000
Frusta della bruciatura
12.100
Frusta pelle di capra
9.100
Strappapelle
8.300
Fundo-Kusari
3.600
Frusta calda
2.400
Ichimonji Ten
61.500
Kaketsushinto
56.700
Spada del demone rosso
53.400
Iai katana del maestro
46.200
Wakizashi
41.400
Masamune
38.100
Iai Katana
33.500
Orochito
30.500
Shikomi Kiseru
26.700
Gekkou
24.000
Jagato
18.400
Gunto antico
13.400
Gunto
10.100
Murasame
9.200
Spada seishiki
20.700
Zandouto
15.500
Presa pesante
14.000
Tirapugni delta
12.100
Tirapugni infernale
16.600
Pugno alzato
18.700
Noccoliere di metallo
21.700
Pugno d’acciaio
24.200
Tirapugni ultrasonico
27.500
Pugno demoniaco
30.300
Tirapugni accecante
34.400
Tirapugni omega
37.400
Guantoni
41.700
Penalità
45.300
Tirapugni della meteora
51.200
Campione
55.600
Crociato
61.500
Ascia Taiji
56.700
Celits
50.100
Ascia dell’amazzone
46.200
Ascia di Gilgamesh
41.400
Ascia di ghiaccio
38.100
Ascia da battaglia
33.500
Ascia gigante
30.500
Berdica
26.700
Ascia
22.300
Sciabola ghigliottina
62.600
Sciabola del terrore
57.800
Sciabola quasar
34.100
Sciabola luminosa
28.800
Zirah Bouk
62.100
Stocco neve bianca
57.200
Armi a distanza
Prezzo (Yen)
Falco delle sabbie
15.000
Makaronov
10.200
Governance
4.000
Eliminatore
20.400
Pistola cremisi
27.000
Paradisiaco
34.000
Fuochi d’artificio
15.400
Cocito
42.000
Pistolapide
51.200
Jig 227
61.600
Bianchi SBAS
10.400
Granelli M3
4.200
Fuoco infernale
21.000
Passepartout
27.600
Furia
34.600
Calamità
43.000
Kiraihou
52.400
Inversione
62.800
Comet 3
15.400
Shrike
10.400
Arcofionda
4.200
Luce del nord
21.000
Stella cadente
27.600
Assassino di stelle
34.600
Pietrasogno
43.000
Utopia/td>
52.400
Falco
62.800
Mitragl. d’assalto
14.200
Soldato
9.600
Sterlidge
3.800
Tarantula
19.200
Nessuna pietà
25.400
SMG occidentale
32.000
H. Renhappou
39.600
Phantom Killer
48.200
Balalika
58.000
Assalto pesante
15.800
Assalto nero
10.600
Fucile ribelle
21.400
Annihilator
28.000
AR-X
35.400
Hizutsu
43.800
Ryuraihou
53.400
Star-H
64.000
Peacemaker
14.200
Linkg Xing
19.200
Wildborn
25.400
Battesimo
32.000
Orochi
39.600
Crepuscolo
48.200
Senza limiti
48.200
Bruciatore
28.000
Brucia città
35.400
Eliminatore
43.800
Inferno
53.400
Milkor
64.000
Sirius
36.000
Cinque rosso
65.200
Ragazza gialla
63.400
Protezioni
Prezzo (Yen)
Guardia divina
64.200
Gilet splendente
59.000
Haori bodhi
52.200
Veste di karna
52.400
Giubbotto demoniaco
48.000
Camicia akashic
42.500
Gilet kaiser
43.300
Tenuta da pompiere
39.600
Camicia egoista
35.000
Giustacuore
35.000
Haori austero
31.700
Veste delle rune
28.100
Veste del gigante
27.900
Veste tranquillità
25.000
Camicia della speranza
22.100
Gilet militare
21.600
Gilet mandala
19.100
Vesti papali
16.900
Maglietta atletica
16.200
Intimo cosmico
13.900
Haori turno di notte
12.300
Gilet di sopravvivenza
10.500
Tunica del santo
9.500
Camicia amuleto
8.400
Imbottiture per spalle
4.600
Gilet mimetico lince
2.400
Collare del pleroma
59.100
Sciarpa della filosofia
54.300
Collare sublime
48.200
Sciarpa lirica
44.200
Collare Kampff
39.800
Corona d’acqua
36.400
Collare su misura
32.200
Sciarpa del coraggio
29.200
Collare dell’armata
25.700
Collare tetro
23.000
Collare dell’armata
25.700
Collare splendente
19.900
Collare identificativo
17.600
Sciarpa rigida
14.000
Sciarpa di gomma
12.800
Collare conico
9.700
Sciarpa della brezza
8.700
Collare commemorativo
2.200
Maglione con i gatti
4.200
Costume intero
29.100
Vestito unio
62.900
Veste tao
57.800
Veste haten
51.400
Vestito comodo
47.000
Doumaru di Tomoe
42.400
Mantello truce
38.800
Vestito da panzer
34.300
Vestito yama
31.100
Corsetto di Titanio
24.500
Corsetto rigido
21.200
Veste dell’Eliseo
18.700
Camicetta del potere
15.900
Blusa del fulmine
13.600
Vestito da dama
10.300
Grembiule robusto
9.300
Camicia amuleto
8.400
Camicetta della fiducia
4.500
Accessori
Prezzo (Yen)
Manto ben nutrito
12.000
Manto calmante
12.000
Manto della speranza
12.000
Manto intrepido
12.000
Manto della trasparenza
12.000
Pendente bruciatura
8.000
Pendente congelamento
8.000
Portaf. antielettricità
8.000
Maschera del corruttore
3.000
Maschera occulta
3.000
Maschera vertigini
3.000
Maschera misteriosa
3.000
Maschera sinistra
3.000
Maschera smemorata
3.000
Maschera assonnata
3.000
Maschera da pagliaccio
3.000
Pacchetto di petrolio
2.000
Impacco di ghiaccio
2.000
Batterie portatili
2.000
Occhiali di protezione
1.200
Blocco d’appunti
1.200
Cerotto alla caffeina
1.200
Se occorre qualche oggetto curativo, ricordiamoci di far visita anche alla Clinica di Takemi:
Oggetto
Effetto
Prezzo (Yen)
Requisiti di sblocco
Recup-RO: 50 mg
Ripristina 50 HP di un alleato
400
Nessuno
Recup-RO: 100 mg
Ripristina 100 HP di un alleato
800
Nessuno
Nohar-M
Cura un alleato In fiamme, Congelato, Folgorato
250
Nessuno
Capsula d’allerta
Cura Vertigini, Amnesia, Sonno, Fame per un alleato
400
Nessuno
Gel rilassante
Cura Furia, Soggiogamento, Confusione, Paura, Disperazione per un alleato
450
Nessuno
Rianidrin
Rianima un alleato caduto con il 50% degli HP
900
Nessuno
IV 50
Usare solo in posti sicuri: ripristina il 50% degli HP di tutti gli alleati
900
Nessuno
Takemedic-All
Ripristina 50 HP di tutti gli alleati
950
Rango Confidente 1
Takemedic-All V
Ripristina 100 HP di tutti gli alleati
1.800
Rango Confidente 1
IV 100
Usare solo in posti sicuri: ripristina il 100% degli HP di tutti gli alleati
1.800
Rango Confidente 3
Kajaclear-R
Rimuove i malus alle statistiche di un alleato
1.900
Rango Confidente 3
Kundaclear-R
Rimuove i malus alle statistiche di un alleato
1.900
Rango Confidente 3
Takemedic
Ripristina 200 HP di un alleato
1.700
Rango Confidente 5
Unguento vitale
Rianima un alleato ripristinando tutti gli HP
3.200
Rango Confidente 5
Takemedic-All Z
Ripristina 200 HP di tutti gli alleati
4.200
Rango Confidente 5
Reviv-all
Rianima tutti gli alleati con il 50% degli HP
50.000
Rango Confidente 10 (max)
Rinnov-all
Rianima tutti gli alleati caduti con tutti gli HP
250.000
Rango Confidente 10 (max)
Unguento magico
Respinge tutte le magie (non divine) 1 volta
4.000
Rango Confidente 10 (max)
Unguento fisico
Respinge una volta attacchi fisici e da arma da fuoco
4.000
Rango Confidente 10 (max)
Accessorio
Effetto
Prezzo (Yen)
Requisiti di sblocco
Cerotto rigenerativo 1
Un cerotto che ripristina un’inezia di salute
15.000
Rango Confidente 5
Cerotto rigenerativo 2
Un cerotto che ripristina un pizzico di salute
30.000
Rango Confidente 5
Cerotto rigenerativo 3
Un cerotto che ripristina un po’ di salute
45.000
Rango Confidente 5
Adesivo SP 1
Un adesivo che ripristina un’inezia di spirito
20.000
Rango Confidente 5
Adesivo SP 2
Un adesivo che ripristina un pizzico di spirito
40.000
Rango Confidente 5
Adesivo SP 3
Un adesivo che ripristina un po’ di spirito
50.000
Rango Confidente 5
Purtroppo non potremo farci fare una Lettura del denaro prima di entrare. Ad ogni modo, dedichiamo un po’ di tempo allo shopping ed equipaggiamo i migliori capi possibili.
Dopodiché, assicuriamoci di discutere al Ritrovo delle due Richieste che abbiamo attualmente in sospeso, quindi entriamo nei Memento.
Per il mio bene
Una piccola richiesta d’aiuto
Memento (1/20)
Ai fini della guida, inizieremo dal Dedalo di Sheriruth per recuperare eventuali Timbri mancanti, ma sentiamoci liberi d’intraprendere il tragitto che preferiamo. In ogni caso, dovremo avventurarci sempre più in profondità.
Una volta raccolti eventuali Timbri mancanti, rechiamoci nel Dedalo di Iweleth, partendo dall’Area 1 e proseguendo attraverso la Sala del Graal. Usiamo il Rampino per assistere ad alcune sequenze narrative.
Le linee di rifornimento conducono a una nuova area. Seguiamole fino ad alcune scale mobili e saliamo su di esse.
Dopo una scena d’intermezzo con Jose, scopriremo una nuova sezione dei Memento da esplorare: il Dedalo di Da’at.
Attacchi fisici (dimezza), Armi da fuoco (dimezza)
Vento
Giocosa
Questa nuova area custodisce ben 40 Timbri da collezionare. Se dovessimo riuscire a trovarli, Jose ha promesso di ricompensarci profumatamente. Nel frattempo, la sua mercanzia si amplierà come segue:
Oggetto
Effetto
Fiori richiesti
Fiala delle vertigini S
Chance alta di infliggere Vertigini a un nemico
30
Fiala del Sonno S
Chance alta di infliggere Sonno a un nemico
40
Goccia dell’anima
Ripristina 10 SP di un alleato
15
Polvere d’anima
Ripristina 50 SP di un alleato
75
Kit energetico S
Usare solo in posti sicuri: ripristina il 20% degli SP di tutti gli alleati
80
Carta bianca
Una arta bianca su cui non c’è scritto nulla
15
Fiala confusione S
Chance alta di infliggere Confusione a un nemico
65
Fiala del sonno L
Chance media di infliggere Sonno a tutti i nemici
40
Kogatana nera
Spada in grado di mutare forma
30
Replica d’arma
Replica d’arma in grado di operare trasmutazioni
30
Veste nera
Una veste nera che ha il potere di mutare forma
30
Fiala delle vertigini L
Chance media di infliggere Vertigini a tutti i nemici
40
Fiala della paura S
Chance alta di infliggere Paura a un nemico
65
Idaten Ofuda
Potenzia precisione ed elusione per tutti gli alleati per tre turni
70
Kongou Ofuda
Aumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni
70
Rasetsu Ofuda
Aumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni
70
Kit energetico L
Usare solo in posti sicuri: ripristina il 40% degli SP di tutti gli alleati
210
Anima da masticare
Ripristina 100 SP di un alleato
170
Fiala confusione L
Chance media di infliggere Confusione a tutti i nemici
70
Fiala dell’amnesia S
Chance alta di infliggere Amnesia a un nemico
30
Fiala della paura L
Chance media di infliggere Paura a tutti i nemici
70
Fiala soggiogamento S
Chance alta di infliggere Soggiogamento a un nemico
70
Nirvana FO
Aumenta Fo di una Persona di 3
80
Nirvana AG
Aumenta Ag di una Persona di 3
80
Nirvana RS
Aumenta Rs di una Persona di 3
80
Nirvana MA
Aumenta Ma di una Persona di 3
80
Nirvana FR
Aumenta Fr di una Persona di 3
80
Pane per l’anima
Ripristina del tutto gli SP di un alleato
450
Fiala dell’amnesia L
Chance media di infliggere Amnesia a tutti i nemici
40
Fiala disperazione S
Chance alta di infliggere Disperazione a un nemico
100
Soma
Ripristina del tutto gli HP e gli SP di tutti gli alleati
520
Fiala soggiogamento L
Chance media di infliggere Soggiogamento a tutti i nemici
90
La ricompensa per l’apposizione di tutti i Timbri: Collezionare tutti i timbri nei Memento serve di base per massimizzare Oggetti, PE e Denaro. Ottenerli tutti non è obbligatorio e fornisce, a conti fatti, una ricompensa nel Covo dei Ladri. Tuttavia, collezionandoli tutti nel terzo semestre (ossia le fasi avanzate del gioco), potrete affrontare un boss segreto (la ricompensa a cui fa riferimento Jose) e ottenere un esclusivo oggetto decorativo.
A livello di esplorazione, per quanto bizzarro possa sembrare, in questa nuova zona dall’atmosfera asettica procederemo risalendo e non scendendo. Le Fermate si trovano al Piano 5 e al Piano 11.
Una piccola richiesta d’aiuto – Da’at: area 3
Al Piano 3 individueremo l’Ombra di Kagami, uno dei bersagli delle nostre richieste.
Boss: Ombra di Kagami
Affidiamoci agli attacchi di tipo Sacro per mettere in difficoltà quest’avversaria. Joker, Makoto, Sumire e Ryuji daranno il meglio di sé qui. Proviamo a scioccarla e usiamo attacchi nucleari quando non abbiamo a disposizione attacchi di tipo Sacro per abbatterla velocemente. Teniamo presente, però, che respinge gli attacchi fisici e da arma da fuoco.
Riceveremo un An. inferno a spirale come ricompensa della nostra vittoria. Questo accessorio attiva l’abilità Mamudoon sul possessore (chance media che questa abilità maledetta uccida tutti i nemici).
Per il mio bene – Da’at: area 7
Continuiamo a salire e al Piano 7 potremo stanare l’Ombra di Minamoto, obiettivo della nostra seconda richiesta.
Boss: Ombra di Minamoto
Questo mini boss blocca gli attacchi fisici e resiste a Fuoco; in più, riflette il Tuono e il Sacro. Schieriamo in campo Makoto con i suoi attacchi nucleari supportati da Concentrazione (anche Joker con attacchi concentrati può dimostrarsi utile). La sua tecnica più preoccupante e è Hassou Tobi, che colpisce duramente con assalti a più riprese, quindi assicuriamoci di aumentare l’Elusione e la Difesa ed eliminiamo il nemico a stretto giro.
Può anche aumentare le proprie chance di critico con Ribellione diminuendo la nostra difesa con Marakunda, perciò restiamo all’erta. Come se non bastasse, in un impeto di guerra, questo avversario può apportare un Potenziamento su di sé, aumentando Attacco, Difesa, Precisione ed Elusione al contempo. Possiamo contrastarlo con Debilitazione di Akechi, se vogliamo giocare cauti. In ogni caso, cerchiamo di eliminarlo il più velocemente possibile.
Otterremo Ofuda della forza x8 a seguito dello scontro.
Da adesso in poi non dovremo far altro che salire. Facciamo attenzione alle “Stanze dei Mietitori” e, se dovessimo incontrarne uno, questa volta abbiamo finalmente la facoltà di scegliere se scappare o combattere.
Il terrore dei Memento: Questo è un ottimo momento per sfidare il Mietitore di Persona 5 Royal. Sconfiggere questo temibile avversario garantisce ricompense preziose che rendono questo scontro uno dei metodi migliori per potenziare rapidamente il gruppo.
La prima ricompensa è una quantità generosa di PE, utile per far salire rapidamente di livello i Ladri Fantasma. Oltre all’esperienza, il boss lascia anche una ottima quantità di yen, che può aiutare a finanziare fusioni di Persona, equipaggiamenti e oggetti curativi. Tra le ricompense più interessanti troviamo anche l’accessorio Pilastro divino, che non è garantito ma ha una certa possibilità di essere abbandonato. Questo oggetto attiva l’abilità passiva Strenua resistenza, che dimezza tutti i danni subiti. In cambio, il personaggio che lo equipaggia non può più evitare gli attacchi nemici, ma la riduzione del danno lo rende comunque estremamente utile nelle battaglie più difficili.
Infine, sconfiggere il Mietitore permette di ottenere anche il trofeo/obiettivo “Ribelle senza pari“, assegnato ai giocatori che riescono ad abbattere questa potente Ombra.
Possiamo ripetere lo scontro tutte le volte che ci va, cambiando piano e aspettando pazientemente la comparsa del boss. In questa fase dell’avventura, peraltro, lo scontro non dovrebbe più essere eccessivamente faticoso. Se siete intenzionati a raccogliere la sfida, vi rinvio alla guida “Come sconfiggere il Mietitore di Persona 5 Royal“.
Sala di controllo cognitivo
Spingiamoci oltre il Piano 15 per raggiungere la Sala di controllo cognitivo. Questo ci permetterà di innescare una scena d’intermezzo in cui estenderemo un percorso ulteriore nel Palazzo del Dr. Maruki, che è esattamente ciò di cui avevamo bisogno.
A questo punto, siamo liberi di andarcene. Prima, però, ricordiamoci di raccogliere tutti i 40 Timbri (se lo desideriamo), visitare Jose per visualizzare qualche scena curiosa (se già non le abbiamo innescate) e spendere i nostri fiori.
Inoltre, con l’allenamento condotto nei Memento, dovremmo ora aver raggiunto (e forse ampiamente superato) il Livello 90 con i nostri personaggi. Questo ci permetterà di tuffarci a pieno regime in tutte le ultime Battaglie Sfida che ci rimangono (se abbiamo acquistato i DLC di Persona 5 Royal). Per questa ragione, entriamo nella Stanza di Velluto e parliamo con Lavenza per sottoporci alle seguenti battaglie speciali:
Completarle tutte ci permetterà di mettere le mani su ottime ricompense in termini di accessori, carte abilità e bottino da rivendere (con conseguente ristoro per le nostre casse).
Le battaglie “Full Moon” e “Foggy Day” al livello “???” (ossia 99) sono decisamente impegnative: se notate che ancora i nemici sono troppo forti, rimandatele pure a un secondo momento. Avremo ancora tempo per allenarci a dovere e potenziare le nostre Personae, per esempio sfruttando gli Allarmi fusione.
Quando siamo pronti a sbaraccare, il nostro Registro d’infiltrazione apparirà come segue:
Iweleth raggiunto
Profondità di Iweleth raggiunte
Dedalo di Da’at raggiunto
Sala d’attesa Area 5 trovata
Sala d’attesa Area 11 trovata
Ombra di Minamoto sconfitta
Ombra di Kagami sconfitta
Sala di Controllo Cognitivo raggiunta
Per la nostra serata, facciamoci fare un Massaggio da Kawakami e poi andiamo a giocare a Freccette con Akechi.
Salviamo la partita prima di farlo, perché giocare a 701 può essere difficile. Tuttavia, con un po’ di pratica potremo far salire il suo Rango Staffetta abbastanza facilmente e finire così in bellezza la nostra giornata.
21 GENNAIO (Sabato 1/21)
Oggi riceveremo una domanda a scuola:
DOMANDA: Sai cosa sta per calpestare?
RISPOSTA: Un serpente.
Godiamoci il nostro bonus di Conoscenza +1.
Dopodiché, andiamo di nuovo a visitare Sumire a Kichijoji e usciamo con lei. Come sempre, accertiamoci di avere in equipaggiamento una Persona con Arcano Fede.
Finiremo per accompagnare Sumire a fare shopping. Scegliamo “Avvicinati a Sumire” per guadagnare 3 Punti. Questa è l’unica interazione che conta davvero: la prossima risposta non avrà importanza, quindi scegliamo una delle due opzioni e Sumire si cambierà.
Dopodiché, diciamole “Sono qui per te” per altri 3 Punti affetto, quindi optiamo per quello che preferiamo nelle prossime due scelte. Alla terza, a prescindere da cosa risponderemo, otterremo altri 3 Punti.
Le prossime due risposte non avranno importanza, quindi andiamo a sentimento. Infine, commentiamo con “È così che dovrebbe essere” per 3 Punti e presto aumenteremo di Rango!
RANGO CONFIDENTE +1!
CONFIDENTE: SUMIRE YOSHIZAWA
ARCANO FEDE: RANGO 8
NUOVA ABILITA’: STOICISMO
Chance di resistere a un attacco fatale, restando con 1 HP.
Come sempre, riceveremo una chiamata dopo essere tornati a casa. Diciamo a Sumire “Al negozio dell’usato” per 3 Punti bonus.
Per la nostra attività serale, andremo di nuovo a giocare a Freccette con qualcuno il cui Rango Staffetta non sia 3. Stiamo pian piano cercando di portare tutti al Rango Staffetta massimo.
Fatto ciò, passeremo al giorno successivo.
22 GENNAIO (Domenica 1/22)
Oggi Sumire e Haru non sono disponibili per uscire. Tuttavia, è domenica e abbiamo il canale delle televendite a tenerci compagnia. Controlliamolo e vediamo cosa propone oggi: per prima cosa abbiamo il Set di talismani (12.800 Yen), composto da Rasetsu Ofuda x3, Idaten Ofuda x3 e Kongou Ofuda x3 (tutti oggetti che aumentano le nostre statistiche). In alternativa, abbiamo il Set della dolce delizia (29.800 Yen), in cui sono inclusi Daifuku alla fragola x3, Amazake definitivo x20 e Oh! Shiruko! x20 (tutti oggetti per il recupero HP). Suggerisco questa seconda scelta, perché i tre oggetti Daifuku alla fragola ripristinano completamente HP e SP.
Anche il Chiosco delle bevande nel Sottopasso è aperto oggi, nel caso avessimo bisogno del nostro Aojiru per le statistiche. Se abbiamo seguito la rotazione, oggi dovrebbero vendere l’Aojiru – bellezza.
Un nuovo scambio è disponibile: Sakai, il mercante di Kichijoji, ci attende nella Galleria con la sua sedicesima e ultima proposta. In cambio di un Panino supernova, che possiamo acquistare presso il Big Bang Burger Shop nella Central Street di Shibuya (a patto di aver massimizzato il Rango Confidente di Haru), è disposto a regalarci l’Elisir del padre, un oggetto che ridona tutti gli HP e gli SP a tutti gli alleati. La sua richiesta sarà disponibile dal 1/22 fino al 2/2. Raccomando lo scambio.
Per la nostra attività quotidiana, possiamo fare qualcosa di nuovo, dato che non abbiamo molto in sospeso. Rechiamoci al Tempio di Kichijoji e meditiamo per guadagnare SP +3.
Per la nostra serata, invece, rechiamoci al Jazz Club. Stasera servono il “Punch del Signore delle armi“. Questa passiva dimezza gli HP necessari per le abilità, il che lo rende un’ottima abilità. Suggerisco di trasferire questo beneficio su Ryuji.
Finita la serata, andremo automaticamente a dormire.