Soluzione Persona 5 Royal – Gennaio: Settimana 38 (dal 16/1 al 22/1)

Persona 5 Royal - Gennaio Parte 3
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Questa soluzione analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Persona 5 Royal. Si propone di creare un itinerario con il quale massimizzare tutte le statistiche e portare al massimo ogni Rango Confidente, esplorando a fondo i numerosi dungeon e scoprendo la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre la Settimana 38 di Persona 5 Royal. Buon divertimento!

  • Testi realizzati a partire dalla guida di Persona 5 creata da Bkstunt; traduzione italiana, integrazioni e immagini a cura di Mark

16 GENNAIO (Lunedì 1/16)

Yusuke vorrà stare con noi oggi.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Prima di incontrarlo, però, andiamo a controllare le nostre piante. Haru dovrebbe essere sul Tetto della scuola ora, perciò potremo raccogliere quanto seminato e piantare qualcosa di nuovo.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Dopodiché, rechiamoci a Jinbocho per acquistare il nostro prossimo libro (a patto di aver prima letto e comprato tutti gli altri volumi in vendita nella Libreria Nagiuri):

ArticoloPrezzo
Comprendere il cuore12.000 Yen

Fatto ciò, andiamo a trovare Yusuke nel Sottopasso di Shibuya e diciamogli “Sono venuto a trovarti“.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Questo attiverà una scena interessante da cui scaturirà l’evoluzione della sua Persona da Kamu Susano-o a Gorokichi. Subito dopo, oltre a migliorare l’elusione complessiva della squadra, maturerà l’abilità Hyakka Ryouran, che in cambio di un bel po’ di SP (90) aumenterà ATT/DIF/Elusione/Precisione di tutti gli alleati.

Di rientro al Leblanc, riceveremo i nostri articoli per corrispondenza. Per la nostra attività serale, andiamo in Palestra e assumiamo delle Proteine d’importazione. Così facendo, dovremmo ottenere HP +12 e SP +8 e passeremo al giorno successivo.

17 GENNAIO (Martedì 1/17)

Makoto vorrà uscire con noi oggi.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Terminate le lezioni, andiamo a trovarla. Si trova fuori dalla Biblioteca.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Passiamo un po’ di tempo con lei nella sua stanza. Anche lei si scuserà ed evolverà la sua Persona da Anat ad Agnes, guadagnando Scacco matto, una mossa molto potente che “diminuisce ATT/DIF/Precisione/Elusione di tutti i nemici“, mentre la sua probabilità di bruciare/congelare/folgorare i nemici aumenterà un po’.

Torneremo al Leblanc subito dopo. Per la nostra attività serale, torniamo in Palestra e assumiamo delle Proteine d’importazione. Così facendo, dovremmo ottenere HP +14 e SP +10 e passeremo al giorno successivo.

18 GENNAIO (Mercoledì 1/18)

Haru vorrà incontrarci oggi per parlare con noi.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Tuttavia, prima a scuola ci verrà posta una domanda:

  • DOMANDA: Cosa significava in origine il termine “stupore”?
  • RISPOSTA: Notevole.

Ci verrà assegnato un bonus di Conoscenza +1 per la risposta giusta, come al solito.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Nonostante Haru ci voglia incontrare, oggi ci dedicheremo un po’ a Sumire. D’altronde, dobbiamo iniziare a sviluppare come si deve il suo Rango Confidente! Ricordiamoci di portare con noi una Persona con Arcano Fede. Sumire si trova a Kichijoji, nella Galleria. Avviciniamola e scegliamo “Usciamo insieme“, seguito da “Non pensarci troppo“.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Questa uscita è fondamentalmente guidata, quindi scegliamo pure le risposte che desideriamo mentre ascoltiamo il racconto della nostra amica fino a ottenere un aumento di Rango.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

RANGO CONFIDENTE +1!

Settimana 38 di Persona 5 Royal
  • CONFIDENTE: SUMIRE YOSHIZAWA
  • ARCANO FEDE: RANGO 6

NUOVA ABILITA’: RIVERBERO

Chance di proseguire l’attacco se il colpo di Joker non abbatte il nemico.

NUOVA ABILITA’: DISCORSO DA ATLETA

Se una negoziazione con un’Ombra qualsiasi fallisce, potete provare di nuovo.

Sumire ci farà fare anche un po’ di allenamento e di conseguenza guadagneremo HP +5.

Riceveremo anche una chiamata sulla soglia del Leblanc, come da vecchie usanze. Questa risposta ha importanza, quindi accertiamoci di scegliere “E se anche fosse?” per ottenere 3 Punti affetto.

Per la nostra attività serale, giochiamo a Freccette a Kichijoji con Sumire. Questo migliorerà il suo Rango Staffetta al livello 3.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Affinché il livello migliori a 3, anziché a 2, dovremo fare in modo che sia Sumire a concludere il gioco con una bella giocata di coppia. A tal proposito, usiamo i nostri due turni per ridurre quasi a zero il punteggio, poi incoraggiamola dicendo “Fidati del tuo istinto“. Così facendo, chiuderemo la partita vincente e sarà Sumire a segnare la vittoria.

Mancano ancora Akechi e Haru, ma possiamo provvedere più avanti. Otterremo anche 1 Punto affetto nel legame con Sumire e chiunque altro partecipi al gioco, oltre a un aumento delle doti sociali (probabilmente Perizia). Dopodiché, la giornata volgerà al termine.

19 GENNAIO (Giovedì 1/19)

Oggi prenderemo posto sul treno. Questo ci consentirà di terminare il libro che abbiamo acquistato di recente:

  • Progressi di lettura: Comprendere il cuore (1/1) – Completato

Così facendo, amplieremo le condizioni per un attacco tecnico.

Spiegazione! Grazie alla lettura appena ultimata, abbiamo sbloccato nuove combinazioni per l’Attacco tecnico. Oltre alla Psicocinesi, ora potremo utilizzare le seguenti combinazioni:

  • Arma da fuoco, Vento → Confusione
  • Congelamento → Paura
  • Elettricità → Amnesia
  • Furia → In fiamme
  • Maledizione → Disperazione
  • Sacro → Soggiogamento

Arrivati a destinazione, Haru ci presserà per entrare nei Memento. Rifiutiamo, ce ne occuperemo più avanti.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

La scuola avanzerà senza incidenti, quindi andiamo a trovare Sumire ancora una volta (probabilmente ci manderà un messaggio). Ci aspetta al solito posto.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Durante l’uscita, le nostre prime due risposte non conteranno, quindi optiamo per quello che desideriamo finché non sarà il turno Sumire.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Quando si appoggerà al muro sospirando, chiediamole “Tutto bene?” per ricavare 3 Punti. Proseguiamo dicendo “Non è vero” per altri 3 Punti, poi con una risposta a piacere e infine con “Potrei stare a guardarti per sempre” per ulteriori 3 Punti (e per farla arrossire), che culmineranno in un aumento di Rango!

Settimana 38 di Persona 5 Royal

RANGO CONFIDENTE +1!

Settimana 38 di Persona 5 Royal
  • CONFIDENTE: SUMIRE YOSHIZAWA
  • ARCANO FEDE: RANGO 7

NUOVA ABILITA’: HARISEN RIGENERATIVO

Chance di curare le alterazioni negative inflitte ai membri del gruppo.

Riceveremo HP +5 dalla sessione di allenamento congiunto e, naturalmente, una telefonata post-ritrovo in seguito. Qui, assicuriamoci di scegliere “Mi piace una bella sfida” per aggiudicarci 3 Punti.

Torneremo presto a casa. Tempo di un altro cruciverba!

Settimana 38 di Persona 5 Royal
  • Domanda: Antico dio del teatro.
  • Risposta: Dioniso.

Godiamoci il nostro premio di Conoscenza +1.

Questa sera andremo a coltivare il nostro affetto con Sumire da Chihaya, la nostra amica veggente. Probabilmente non è necessario, ma 5.000 yen non sono una grande somma a questo punto del gioco, quindi investiamoli per predisporre Sumire a un aumento di Rango accelerato con una Lettura delle affinità.

Settimana 38 di Persona 5 Royal

Successivamente, terminiamo la giornata andando in Palestra. Assumiamo le nostre Proteine d’importazione per conquistare un bel bonus complessivo di HP +14 e SP +10.

20 GENNAIO (Venerdì 1/20)

Oggi è una giornata piovosa e non c’è nessuno con cui uscire (nemmeno Haru). Per questa ragione, è la giornata ideale per visitare i Memento. Avremo del tempo libero in classe, che potremo sfruttare per completare la lettura dell’ultimo libro che ci manca:

  • Progressi di lettura: La fattorizzazione (1/1) – Completato
Settimana 38 di Persona 5 Royal

Questa lettura ci consentirà di migliorare i punti Conoscenza ottenuti dallo studio, anche se non ne avremo bisogno a questo punto dell’avventura. Con successo, possiamo finalmente e formalmente dire di aver letto tutti i libri che il gioco aveva da offrirci!

Dopodiché, andiamo a dare un’occhiata ai negozi perché ci sono nuovi equipaggiamenti da comprare! Cominciamo dal Negozio softair Untouchable:

Armi da mischiaPrezzo (Yen)
Pugnale punitivo59.100
Coltello al plasma54.500
Misericordia48.200
Pugnale parata pro44.400
Baselardo39.800
Pugnale della frenesia36.600
Machete32.200
Pugnale da parata29.300
Colt. per scuoiare pro25.700
Coltello mega23.100
Kopis19.900
Bisturi omicida17.700
Coltello per scuoiare14.900
Pugnale stordente12.900
Athame9.700
Accendifuoco8.800
Kukri3.800
Pugnale della tormenta2.500
Martello finale60.300
Mazza elettrica55.600
Bastone super megido49.200
Grande pressa45.300
Asta del Dio dragone40.600
Manganello37.300
Pressa di Gaia32.800
Ramo del Grande Sonno29.900
Bocciarda del capo26.200
Tubo demoniaco23.600
Bocciarda20.300
Bastone spinato18.100
Mazza ferrata pesante15.200
Tubo di ferro maligno13.200
Martello da guerra9.900
Tubo di ferro pesante9.000
Tubo di ferro2.600
Picchiatore infernale3.900
Lama verticale60.300
Spada Megistos55.600
Risponditore49.200
Spada splendente45.300
Sciabola divina43.400
Spada del panico37.300
Sciabola pesante32.800
Spada damascata27.700
Sciabola del capo26.200
Spada cosmica23.600
Shamshir20.300
Spada del riposo18.100
Talwar13.200
Scimitarra9.900
Lama sonica9.000
Spada del bandito2.300
Lama del dormiente16.300
Spada del bandito2.300
Falcione3.900
Raffio55.600
Frusta Barog51.200
Ramo duro48.200
Frusta spinata37.600
Frusta a catena37.400
Odinofobia34.400
Grande spadafrusta30.300
Coda colpente27.500
Frusta dell’illusione25.900
Frusta elettromagnetica21.700
Spadafrusta18.700
Frusta dell’eroe16.600
Frusta da guerriero14.000
Frusta della bruciatura12.100
Frusta pelle di capra9.100
Strappapelle8.300
Fundo-Kusari3.600
Frusta calda2.400
Ichimonji Ten61.500
Kaketsushinto56.700
Spada del demone rosso53.400
Iai katana del maestro46.200
Wakizashi41.400
Masamune38.100
Iai Katana33.500
Orochito30.500
Shikomi Kiseru26.700
Gekkou24.000
Jagato18.400
Gunto antico13.400
Gunto10.100
Murasame9.200
Spada seishiki20.700
Zandouto15.500
Presa pesante14.000
Tirapugni delta12.100
Tirapugni infernale16.600
Pugno alzato18.700
Noccoliere di metallo21.700
Pugno d’acciaio24.200
Tirapugni ultrasonico27.500
Pugno demoniaco30.300
Tirapugni accecante34.400
Tirapugni omega37.400
Guantoni41.700
Penalità45.300
Tirapugni della meteora51.200
Campione55.600
Crociato61.500
Ascia Taiji56.700
Celits50.100
Ascia dell’amazzone46.200
Ascia di Gilgamesh41.400
Ascia di ghiaccio38.100
Ascia da battaglia33.500
Ascia gigante30.500
Berdica26.700
Ascia22.300
Sciabola ghigliottina62.600
Sciabola del terrore57.800
Sciabola quasar34.100
Sciabola luminosa28.800
Zirah Bouk62.100
Stocco neve bianca57.200
Armi a distanzaPrezzo (Yen)
Falco delle sabbie15.000
Makaronov10.200
Governance4.000
Eliminatore20.400
Pistola cremisi27.000
Paradisiaco34.000
Fuochi d’artificio15.400
Cocito42.000
Pistolapide51.200
Jig 22761.600
Bianchi SBAS10.400
Granelli M34.200
Fuoco infernale21.000
Passepartout27.600
Furia34.600
Calamità43.000
Kiraihou52.400
Inversione62.800
Comet 315.400
Shrike10.400
Arcofionda4.200
Luce del nord21.000
Stella cadente27.600
Assassino di stelle34.600
Pietrasogno43.000
Utopia/td>52.400
Falco62.800
Mitragl. d’assalto14.200
Soldato9.600
Sterlidge3.800
Tarantula19.200
Nessuna pietà25.400
SMG occidentale32.000
H. Renhappou39.600
Phantom Killer48.200
Balalika58.000
Assalto pesante15.800
Assalto nero10.600
Fucile ribelle21.400
Annihilator28.000
AR-X35.400
Hizutsu43.800
Ryuraihou53.400
Star-H64.000
Peacemaker14.200
Linkg Xing19.200
Wildborn25.400
Battesimo32.000
Orochi39.600
Crepuscolo48.200
Senza limiti48.200
Bruciatore28.000
Brucia città35.400
Eliminatore43.800
Inferno53.400
Milkor64.000
Sirius36.000
Cinque rosso65.200
Ragazza gialla63.400
ProtezioniPrezzo (Yen)
Guardia divina64.200
Gilet splendente59.000
Haori bodhi52.200
Veste di karna52.400
Giubbotto demoniaco48.000
Camicia akashic42.500
Gilet kaiser43.300
Tenuta da pompiere39.600
Camicia egoista35.000
Giustacuore35.000
Haori austero31.700
Veste delle rune28.100
Veste del gigante27.900
Veste tranquillità25.000
Camicia della speranza22.100
Gilet militare21.600
Gilet mandala19.100
Vesti papali16.900
Maglietta atletica16.200
Intimo cosmico13.900
Haori turno di notte12.300
Gilet di sopravvivenza10.500
Tunica del santo9.500
Camicia amuleto8.400
Imbottiture per spalle4.600
Gilet mimetico lince2.400
Collare del pleroma59.100
Sciarpa della filosofia54.300
Collare sublime48.200
Sciarpa lirica44.200
Collare Kampff39.800
Corona d’acqua36.400
Collare su misura32.200
Sciarpa del coraggio29.200
Collare dell’armata25.700
Collare tetro23.000
Collare dell’armata25.700
Collare splendente19.900
Collare identificativo17.600
Sciarpa rigida14.000
Sciarpa di gomma12.800
Collare conico9.700
Sciarpa della brezza8.700
Collare commemorativo2.200
Maglione con i gatti4.200
Costume intero29.100
Vestito unio62.900
Veste tao57.800
Veste haten51.400
Vestito comodo47.000
Doumaru di Tomoe42.400
Mantello truce38.800
Vestito da panzer34.300
Vestito yama31.100
Corsetto di Titanio24.500
Corsetto rigido21.200
Veste dell’Eliseo18.700
Camicetta del potere15.900
Blusa del fulmine13.600
Vestito da dama10.300
Grembiule robusto9.300
Camicia amuleto8.400
Camicetta della fiducia4.500
AccessoriPrezzo (Yen)
Manto ben nutrito12.000
Manto calmante12.000
Manto della speranza12.000
Manto intrepido12.000
Manto della trasparenza12.000
Pendente bruciatura8.000
Pendente congelamento8.000
Portaf. antielettricità8.000
Maschera del corruttore3.000
Maschera occulta3.000
Maschera vertigini3.000
Maschera misteriosa3.000
Maschera sinistra3.000
Maschera smemorata3.000
Maschera assonnata3.000
Maschera da pagliaccio3.000
Pacchetto di petrolio2.000
Impacco di ghiaccio2.000
Batterie portatili2.000
Occhiali di protezione1.200
Blocco d’appunti1.200
Cerotto alla caffeina1.200

Se occorre qualche oggetto curativo, ricordiamoci di far visita anche alla Clinica di Takemi:

OggettoEffettoPrezzo (Yen)Requisiti di sblocco
Recup-RO: 50 mgRipristina 50 HP di un alleato400Nessuno
Recup-RO: 100 mgRipristina 100 HP di un alleato800Nessuno
Nohar-MCura un alleato In fiamme, Congelato, Folgorato250Nessuno
Capsula d’allertaCura Vertigini, Amnesia, Sonno, Fame per un alleato400Nessuno
Gel rilassanteCura Furia, Soggiogamento, Confusione, Paura, Disperazione per un alleato450Nessuno
RianidrinRianima un alleato caduto con il 50% degli HP900Nessuno
IV 50Usare solo in posti sicuri: ripristina il 50% degli HP di tutti gli alleati900Nessuno
Takemedic-AllRipristina 50 HP di tutti gli alleati950Rango Confidente 1
Takemedic-All VRipristina 100 HP di tutti gli alleati1.800Rango Confidente 1
IV 100Usare solo in posti sicuri: ripristina il 100% degli HP di tutti gli alleati1.800Rango Confidente 3
Kajaclear-RRimuove i malus alle statistiche di un alleato1.900Rango Confidente 3
Kundaclear-RRimuove i malus alle statistiche di un alleato1.900Rango Confidente 3
TakemedicRipristina 200 HP di un alleato1.700Rango Confidente 5
Unguento vitaleRianima un alleato ripristinando tutti gli HP3.200Rango Confidente 5
Takemedic-All ZRipristina 200 HP di tutti gli alleati4.200Rango Confidente 5
Reviv-allRianima tutti gli alleati con il 50% degli HP50.000Rango Confidente 10 (max)
Rinnov-allRianima tutti gli alleati caduti con tutti gli HP250.000Rango Confidente 10 (max)
Unguento magicoRespinge tutte le magie (non divine) 1 volta4.000Rango Confidente 10 (max)
Unguento fisicoRespinge una volta attacchi fisici e da arma da fuoco4.000Rango Confidente 10 (max)
AccessorioEffettoPrezzo (Yen)Requisiti di sblocco
Cerotto rigenerativo 1Un cerotto che ripristina un’inezia di salute15.000Rango Confidente 5
Cerotto rigenerativo 2Un cerotto che ripristina un pizzico di salute30.000Rango Confidente 5
Cerotto rigenerativo 3Un cerotto che ripristina un po’ di salute45.000Rango Confidente 5
Adesivo SP 1Un adesivo che ripristina un’inezia di spirito20.000Rango Confidente 5
Adesivo SP 2Un adesivo che ripristina un pizzico di spirito40.000Rango Confidente 5
Adesivo SP 3Un adesivo che ripristina un po’ di spirito50.000Rango Confidente 5

Purtroppo non potremo farci fare una Lettura del denaro prima di entrare. Ad ogni modo, dedichiamo un po’ di tempo allo shopping ed equipaggiamo i migliori capi possibili.

Dopodiché, assicuriamoci di discutere al Ritrovo delle due Richieste che abbiamo attualmente in sospeso, quindi entriamo nei Memento.

  • Per il mio bene
  • Una piccola richiesta d’aiuto
Settimana 38 di Persona 5 Royal

Memento (1/20)

Ai fini della guida, inizieremo dal Dedalo di Sheriruth per recuperare eventuali Timbri mancanti, ma sentiamoci liberi d’intraprendere il tragitto che preferiamo. In ogni caso, dovremo avventurarci sempre più in profondità.

P5R - Memento

Una volta raccolti eventuali Timbri mancanti, rechiamoci nel Dedalo di Iweleth, partendo dall’Area 1 e proseguendo attraverso la Sala del Graal. Usiamo il Rampino per assistere ad alcune sequenze narrative.

Le linee di rifornimento conducono a una nuova area. Seguiamole fino ad alcune scale mobili e saliamo su di esse.

P5R - Memento

Dopo una scena d’intermezzo con Jose, scopriremo una nuova sezione dei Memento da esplorare: il Dedalo di Da’at.

Dedalo di Da’at

OmbraMascheraResiste a…Debole a…Personalità
Primo sacerdoteMelchizedekPsicocinesi (dimezza), Sacro (assorbe), Maledizione (annulla)VentoIrritabile
Custode rogo sacrificaleMolochFuoco (assorbe), Tuono (dimezza), Vento (dimezza), Psicocinesi (assorbe), Maledizione (annulla)GeloCupa
La prima stregaLilithGhiaccio (respinge), Nucleare (respinge), Maledizione (annulla)FuocoTimida
Vendicatore neroChernobogArma da fuoco (dimezza), Ghiaccio (assorbe), Tuono (annulla), Maledizione (assorbe)Fuoco, SacroCupa
Signore del tuonoThorAttacchi fisici (dimezza), Tuono (annulla), Sacro (dimezza), Maledizione (dimezza)Giocosa
Serpenti ubriachiYamata-no-OrochiAttacchi fisici (dimezza), Ghiaccio (assorbe), Vento (dimezza), Maledizione (dimezza)Cupa
Diamante HopeDiamante HopeAttacchi fisici (dimezza), Armi da fuoco (dimezza)GhiaccioGiocosa
Inquisitore crudeleDominazioneNucleare (respinge), Sacro (annulla), Maledizione (dimezza)TuonoCupa
Signore dei cenotafiMotArmi da fuoco (dimezza), Tuono (assorbe), Maledizione (respinge)VentoTimida
Re abissale dell’avariziaAbaddonAttacchi fisici (assorbe), Armi da fuoco (assorbe), Maledizione (assorbe), Sacro (dimezza)Irritabile
Svettante re dei desideriMaraArmi da fuoco (annulla), Fuoco (assorbe), Psicocinesi (respinge), Sacro (dimezza), Maledizione (annulla)Irritabile
Straziato re dei desideriNon reclutabile
Assassino di fuocoTronoFuoco (annulla), Vento (annulla), Sacro (respinge)NucleareCupa
Teschio di CristalloTeschio di CristalloAttacchi fisici (dimezza), Armi da fuoco (dimezza)VentoGiocosa

Questa nuova area custodisce ben 40 Timbri da collezionare. Se dovessimo riuscire a trovarli, Jose ha promesso di ricompensarci profumatamente. Nel frattempo, la sua mercanzia si amplierà come segue:

P5R - Jose
OggettoEffettoFiori richiesti
Fiala delle vertigini SChance alta di infliggere Vertigini a un nemico30
Fiala del Sonno SChance alta di infliggere Sonno a un nemico40
Goccia dell’animaRipristina 10 SP di un alleato15
Polvere d’animaRipristina 50 SP di un alleato75
Kit energetico SUsare solo in posti sicuri: ripristina il 20% degli SP di tutti gli alleati80
Carta biancaUna arta bianca su cui non c’è scritto nulla15
Fiala confusione SChance alta di infliggere Confusione a un nemico65
Fiala del sonno LChance media di infliggere Sonno a tutti i nemici40
Kogatana neraSpada in grado di mutare forma30
Replica d’armaReplica d’arma in grado di operare trasmutazioni30
Veste neraUna veste nera che ha il potere di mutare forma30
Fiala delle vertigini LChance media di infliggere Vertigini a tutti i nemici40
Fiala della paura SChance alta di infliggere Paura a un nemico65
Idaten OfudaPotenzia precisione ed elusione per tutti gli alleati per tre turni70
Kongou OfudaAumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni70
Rasetsu OfudaAumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni70
Kit energetico LUsare solo in posti sicuri: ripristina il 40% degli SP di tutti gli alleati210
Anima da masticareRipristina 100 SP di un alleato170
Fiala confusione LChance media di infliggere Confusione a tutti i nemici70
Fiala dell’amnesia SChance alta di infliggere Amnesia a un nemico30
Fiala della paura LChance media di infliggere Paura a tutti i nemici70
Fiala soggiogamento SChance alta di infliggere Soggiogamento a un nemico70
Nirvana FOAumenta Fo di una Persona di 380
Nirvana AGAumenta Ag di una Persona di 380
Nirvana RSAumenta Rs di una Persona di 380
Nirvana MAAumenta Ma di una Persona di 380
Nirvana FRAumenta Fr di una Persona di 380
Pane per l’animaRipristina del tutto gli SP di un alleato450
Fiala dell’amnesia LChance media di infliggere Amnesia a tutti i nemici40
Fiala disperazione SChance alta di infliggere Disperazione a un nemico100
SomaRipristina del tutto gli HP e gli SP di tutti gli alleati520
Fiala soggiogamento LChance media di infliggere Soggiogamento a tutti i nemici90

La ricompensa per l’apposizione di tutti i Timbri: Collezionare tutti i timbri nei Memento serve di base per massimizzare Oggetti, PE e Denaro. Ottenerli tutti non è obbligatorio e fornisce, a conti fatti, una ricompensa nel Covo dei Ladri. Tuttavia, collezionandoli tutti nel terzo semestre (ossia le fasi avanzate del gioco), potrete affrontare un boss segreto (la ricompensa a cui fa riferimento Jose) e ottenere un esclusivo oggetto decorativo.

A livello di esplorazione, per quanto bizzarro possa sembrare, in questa nuova zona dall’atmosfera asettica procederemo risalendo e non scendendo. Le Fermate si trovano al Piano 5 e al Piano 11.

Persona 5 Royal - Dedalo di Da'at

Una piccola richiesta d’aiuto – Da’at: area 3

Al Piano 3 individueremo l’Ombra di Kagami, uno dei bersagli delle nostre richieste.

Persona 5 Royal - Dedalo di Da'at

Boss: Ombra di Kagami

Persona 5 Royal - Dedalo di Da'at

Affidiamoci agli attacchi di tipo Sacro per mettere in difficoltà quest’avversaria. Joker, Makoto, Sumire e Ryuji daranno il meglio di sé qui. Proviamo a scioccarla e usiamo attacchi nucleari quando non abbiamo a disposizione attacchi di tipo Sacro per abbatterla velocemente. Teniamo presente, però, che respinge gli attacchi fisici e da arma da fuoco.

Riceveremo un An. inferno a spirale come ricompensa della nostra vittoria. Questo accessorio attiva l’abilità Mamudoon sul possessore (chance media che questa abilità maledetta uccida tutti i nemici).

Per il mio bene – Da’at: area 7

Continuiamo a salire e al Piano 7 potremo stanare l’Ombra di Minamoto, obiettivo della nostra seconda richiesta.

Persona 5 Royal - Dedalo di Da'at

Boss: Ombra di Minamoto

Persona 5 Royal - Dedalo di Da'at

Questo mini boss blocca gli attacchi fisici e resiste a Fuoco; in più, riflette il Tuono e il Sacro. Schieriamo in campo Makoto con i suoi attacchi nucleari supportati da Concentrazione (anche Joker con attacchi concentrati può dimostrarsi utile). La sua tecnica più preoccupante e è Hassou Tobi, che colpisce duramente con assalti a più riprese, quindi assicuriamoci di aumentare l’Elusione e la Difesa ed eliminiamo il nemico a stretto giro.

Può anche aumentare le proprie chance di critico con Ribellione diminuendo la nostra difesa con Marakunda, perciò restiamo all’erta. Come se non bastasse, in un impeto di guerra, questo avversario può apportare un Potenziamento su di sé, aumentando Attacco, Difesa, Precisione ed Elusione al contempo. Possiamo contrastarlo con Debilitazione di Akechi, se vogliamo giocare cauti. In ogni caso, cerchiamo di eliminarlo il più velocemente possibile.

Otterremo Ofuda della forza x8 a seguito dello scontro.

Da adesso in poi non dovremo far altro che salire. Facciamo attenzione alle “Stanze dei Mietitori” e, se dovessimo incontrarne uno, questa volta abbiamo finalmente la facoltà di scegliere se scappare o combattere.

Il terrore dei Memento: Questo è un ottimo momento per sfidare il Mietitore di Persona 5 Royal. Sconfiggere questo temibile avversario garantisce ricompense preziose che rendono questo scontro uno dei metodi migliori per potenziare rapidamente il gruppo.

La prima ricompensa è una quantità generosa di PE, utile per far salire rapidamente di livello i Ladri Fantasma. Oltre all’esperienza, il boss lascia anche una ottima quantità di yen, che può aiutare a finanziare fusioni di Persona, equipaggiamenti e oggetti curativi. Tra le ricompense più interessanti troviamo anche l’accessorio Pilastro divino, che non è garantito ma ha una certa possibilità di essere abbandonato. Questo oggetto attiva l’abilità passiva Strenua resistenza, che dimezza tutti i danni subiti. In cambio, il personaggio che lo equipaggia non può più evitare gli attacchi nemici, ma la riduzione del danno lo rende comunque estremamente utile nelle battaglie più difficili.

Infine, sconfiggere il Mietitore permette di ottenere anche il trofeo/obiettivo “Ribelle senza pari“, assegnato ai giocatori che riescono ad abbattere questa potente Ombra.

Possiamo ripetere lo scontro tutte le volte che ci va, cambiando piano e aspettando pazientemente la comparsa del boss. In questa fase dell’avventura, peraltro, lo scontro non dovrebbe più essere eccessivamente faticoso. Se siete intenzionati a raccogliere la sfida, vi rinvio alla guida “Come sconfiggere il Mietitore di Persona 5 Royal“.

Sala di controllo cognitivo

Spingiamoci oltre il Piano 15 per raggiungere la Sala di controllo cognitivo. Questo ci permetterà di innescare una scena d’intermezzo in cui estenderemo un percorso ulteriore nel Palazzo del Dr. Maruki, che è esattamente ciò di cui avevamo bisogno.

A questo punto, siamo liberi di andarcene. Prima, però, ricordiamoci di raccogliere tutti i 40 Timbri (se lo desideriamo), visitare Jose per visualizzare qualche scena curiosa (se già non le abbiamo innescate) e spendere i nostri fiori.

Persona 5 Royal - Dedalo di Da'at

Inoltre, con l’allenamento condotto nei Memento, dovremmo ora aver raggiunto (e forse ampiamente superato) il Livello 90 con i nostri personaggi. Questo ci permetterà di tuffarci a pieno regime in tutte le ultime Battaglie Sfida che ci rimangono (se abbiamo acquistato i DLC di Persona 5 Royal). Per questa ragione, entriamo nella Stanza di Velluto e parliamo con Lavenza per sottoporci alle seguenti battaglie speciali:

Completarle tutte ci permetterà di mettere le mani su ottime ricompense in termini di accessori, carte abilità e bottino da rivendere (con conseguente ristoro per le nostre casse).

Le battaglie “Full Moon” e “Foggy Day” al livello “???” (ossia 99) sono decisamente impegnative: se notate che ancora i nemici sono troppo forti, rimandatele pure a un secondo momento. Avremo ancora tempo per allenarci a dovere e potenziare le nostre Personae, per esempio sfruttando gli Allarmi fusione.

Quando siamo pronti a sbaraccare, il nostro Registro d’infiltrazione apparirà come segue:

  • Iweleth raggiunto
  • Profondità di Iweleth raggiunte
  • Dedalo di Da’at raggiunto
  • Sala d’attesa Area 5 trovata
  • Sala d’attesa Area 11 trovata
  • Ombra di Minamoto sconfitta
  • Ombra di Kagami sconfitta
  • Sala di Controllo Cognitivo raggiunta
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Per la nostra serata, facciamoci fare un Massaggio da Kawakami e poi andiamo a giocare a Freccette con Akechi.

Salviamo la partita prima di farlo, perché giocare a 701 può essere difficile. Tuttavia, con un po’ di pratica potremo far salire il suo Rango Staffetta abbastanza facilmente e finire così in bellezza la nostra giornata.

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21 GENNAIO (Sabato 1/21)

Oggi riceveremo una domanda a scuola:

  • DOMANDA: Sai cosa sta per calpestare?
  • RISPOSTA: Un serpente.

Godiamoci il nostro bonus di Conoscenza +1.

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Dopodiché, andiamo di nuovo a visitare Sumire a Kichijoji e usciamo con lei. Come sempre, accertiamoci di avere in equipaggiamento una Persona con Arcano Fede.

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Finiremo per accompagnare Sumire a fare shopping. Scegliamo “Avvicinati a Sumire” per guadagnare 3 Punti. Questa è l’unica interazione che conta davvero: la prossima risposta non avrà importanza, quindi scegliamo una delle due opzioni e Sumire si cambierà.

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Dopodiché, diciamole “Sono qui per te” per altri 3 Punti affetto, quindi optiamo per quello che preferiamo nelle prossime due scelte. Alla terza, a prescindere da cosa risponderemo, otterremo altri 3 Punti.

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Le prossime due risposte non avranno importanza, quindi andiamo a sentimento. Infine, commentiamo con “È così che dovrebbe essere” per 3 Punti e presto aumenteremo di Rango!

RANGO CONFIDENTE +1!

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  • CONFIDENTE: SUMIRE YOSHIZAWA
  • ARCANO FEDE: RANGO 8

NUOVA ABILITA’: STOICISMO

Chance di resistere a un attacco fatale, restando con 1 HP.

Come sempre, riceveremo una chiamata dopo essere tornati a casa. Diciamo a Sumire “Al negozio dell’usato” per 3 Punti bonus.

Per la nostra attività serale, andremo di nuovo a giocare a Freccette con qualcuno il cui Rango Staffetta non sia 3. Stiamo pian piano cercando di portare tutti al Rango Staffetta massimo.

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Fatto ciò, passeremo al giorno successivo.

22 GENNAIO (Domenica 1/22)

Oggi Sumire e Haru non sono disponibili per uscire. Tuttavia, è domenica e abbiamo il canale delle televendite a tenerci compagnia. Controlliamolo e vediamo cosa propone oggi: per prima cosa abbiamo il Set di talismani (12.800 Yen), composto da Rasetsu Ofuda x3, Idaten Ofuda x3 e Kongou Ofuda x3 (tutti oggetti che aumentano le nostre statistiche). In alternativa, abbiamo il Set della dolce delizia (29.800 Yen), in cui sono inclusi Daifuku alla fragola x3, Amazake definitivo x20 e Oh! Shiruko! x20 (tutti oggetti per il recupero HP). Suggerisco questa seconda scelta, perché i tre oggetti Daifuku alla fragola ripristinano completamente HP e SP.

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Anche il Chiosco delle bevande nel Sottopasso è aperto oggi, nel caso avessimo bisogno del nostro Aojiru per le statistiche. Se abbiamo seguito la rotazione, oggi dovrebbero vendere l’Aojiru – bellezza.

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Un nuovo scambio è disponibile: Sakai, il mercante di Kichijoji, ci attende nella Galleria con la sua sedicesima e ultima proposta. In cambio di un Panino supernova, che possiamo acquistare presso il Big Bang Burger Shop nella Central Street di Shibuya (a patto di aver massimizzato il Rango Confidente di Haru), è disposto a regalarci l’Elisir del padre, un oggetto che ridona tutti gli HP e gli SP a tutti gli alleati. La sua richiesta sarà disponibile dal 1/22 fino al 2/2. Raccomando lo scambio.

P5R - Sakai

Per la nostra attività quotidiana, possiamo fare qualcosa di nuovo, dato che non abbiamo molto in sospeso. Rechiamoci al Tempio di Kichijoji e meditiamo per guadagnare SP +3.

Per la nostra serata, invece, rechiamoci al Jazz Club. Stasera servono il “Punch del Signore delle armi“. Questa passiva dimezza gli HP necessari per le abilità, il che lo rende un’ottima abilità. Suggerisco di trasferire questo beneficio su Ryuji.

Finita la serata, andremo automaticamente a dormire.

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